天天英雄礼包卡牌怎样比对面的先放大

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天天英雄卡牌大招如何使用 必须活着开出大招
编辑:匿名
卡牌能力及大招实用性分析,这个英雄算是游戏中一个比较特殊的,伤害不算是很高,但是大招的效果确实是非常的变态。只要能够开出来,基本上对面就不要在想有翻盘的希望了。所以我们必须保证卡牌的大招能够用出来,下面小编就给大家介绍下如何保证卡牌能开出大招。卡牌在阵容中的位置是中排,但是本身的体质却是非常的脆弱,非常容易死。大招的效果是消弱对面的能量,没有能量就没有办法释放技能啊。所以如果保证卡牌能够活着开出大招就成为了我们的关键问题。其实最为有效的方法就是在阵容中搭配一个天使,不求他的伤害,只求能够保证卡牌活着知道开出大招就行了。
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LOL好运姐能AP?_百度知道
LOL好运姐能AP?
这个科学嘛,,现在的主流是玩AD,但是我侄女用好运姐玩AP,
提问者采纳
所以现在ap好运姐并不流行了。,所以主要对拼伤害是靠w加的攻速和q弹到对面英雄脸上造成120%普攻加成来输出伤害的,但是因为她的e前期耗蓝非常威武,再加上改版之后的e没有刚出时候的高伤害。其次我是觉得w加的那点伤害还不如ad好运一把bf大剑来的实惠= =,两下半管蓝的节奏,好运姐的确能ap的……e和大招的ap加成还不错吧,
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可以娱乐双修 毕竟MF W E R都受AP加成一般AD是主Q副W
AP就是主E副W了 大招打人还是很疼的,
ap出减cd。。。。各种群体持续远程减速加自己跑得快。。。不嫌非主流的话是个好辅助。。。。
主E副W,后期一个E全队直接半血(最少的),但这是需要一定技术的,玩不好会坑,玩得好就是神
纯娱乐可以玩玩, 大招5杀的感觉你没试过吧?不过好运姐的大招也是有AD加成的。属于双加成, 所以即便是要玩也推荐走双修路线
玩的是大招收割流
大招大人超疼的
你也可以试试
科学,E0.8AD,W的持续伤害好像是0.3,Q配合巫妖,大招还有每颗子弹0.2的加成。。。
维鲁斯飞机EZ都可以AP何况赏金那盖伦都可以AP有木有?
有AP,但是太弱了,除了娱乐局没人用
所以她是小学生。
科学?不科学?看个人爱好啊。不能ap他非要ap也没办法啊。
感觉不太靠谱,,,
lol的相关知识
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出门在外也不愁lol好运姐怎么才能发挥的最好_百度知道
lol好运姐怎么才能发挥的最好
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好运姐最强的地方是一级加多兰有630的血。。。。还有那神级被动。支援速度比较快。在把对面打回家自己状态比较好的时候兵线又进塔了。如果不想推塔还有时间直接去中路支援,这是其他ADC做不到的。。所以一级找准机会就和对面直接对拼。都有屏障,而且你还有AQA 。还比对面多了一百多的血。开始就有了优势,基本上没什么说的了。团战大招注意位置,打团注意走位。至少会H&R至于说怎么才能发挥得好,其实下路对拼看的就是辅助,个人感觉两边ADC水平也差不多。辅助给力的话,怎么打都是优势。就算是VN加星妈这种相性最差的都可以打爆对面。不过从一级就可以压制对面ADC的,然后不断滚雪球起来的ADC也就只有那么两三个,一个大红药出门的老鼠,一个就是好运,另外还有个就是双斧头的德莱文。尼玛德莱文那个变态上线就有双斧头了。谁敢跟他玩。。。。我想可能有人会问为啥上线就有两把了的问题。会帮打野,所以在兵线之前就有一把了,然后算好CD到线上刚好两把。没什么说得了。ADC十分钟没80刀以上还是别玩了吧。加油吧。
一个爆发很强的英雄,加点建议主Q副W 5级的时候在点出E出装也是建议先出了攻速鞋 对赏金有很大帮助 符文的话 两个吸血精华 红色攻击力 黄色护甲 蓝色魔抗天赋21 9 0团战的时候看时机放大招 该打断的时候不要犹豫 别为了一个大招送命毕竟活着才有输出对线期的连招 就是WAQA 一般ADC吃了这一套是很疼的 如果你有吸血符文 换血也是很值的纯手打望采纳谢谢
逃生能力不强,所以掌握好进入团战的时机以及站位,走位。由于被动的存在,所以你越不被打,越好走位,一旦被打中了,移动速度慢下来,走位更难。对线期感觉和其他ADC也差不多。反正就是没逃生技能,自己小心点。然后感觉这个英雄比较强势,前期装备差距不大的情况下,对点,好像没几个对手(常规ADC)团战R放好,所谓放好,就是尽量让最多的人中最久的R,同时还要保证自己别放完R就跪,毕竟你不是一个法师,你的价值不仅仅是一个R。因为R的技能范围广,前面两点大多数人都能做到,但是很多新手往往只顾放R,很快就被对面切入英雄干掉。因为你放R的时候是静止不动的,别人想怎么切你就怎么切你,光辉Q啊,盲僧Q啊,寒冰R啊,机器人Q啊等等,你要是不注意的话,很容易中,中了以后一般都是死路一条。所以这时候要特别注意,实在不行就主动终止R,保命要紧。
好运的话,开团我都是先放大,然后再切入输出,我是主W 副E,前期也没多少蓝,也不要进行消耗了。好运单挑还是十分霸气的,
战争学院钻石玩家为你解答。出门多兰刀,线上补好兵的同时多消耗,可以是平A一下,或者AQAEW走砍2下,因为Q是不占用平A的CD,所以经常会看到Q和A的2个子弹一起飞到敌人身上。这套连招打出来基本就是半条血,适合在对方小兵不多的情况下打出这套连招,如果小兵太多,基本你也要少4分之1的血。再说大招,团战的时候永远站在最后面,坦克上了,找个最好的位置放大招,一般敌人不敢在你的弹幕里打团,所以你一放大招他们就会跑,就这跑的时间够他们团灭了,所以,女枪一个大招决定一场团战胜负是可以的。出装我习惯2把多兰,鞋子,饮血,黑切,看情况如果对面坦克护甲不高先无尽,如果护甲很高就轻语,最后再补个红叉。我的出装就是这样,我觉得ADC就是核心输出,就该纯攻击装。因为女枪的AQA连招相当于一个小爆发,加上W 50的攻速,前期不用堆攻速,所有经济用来出攻击。所以女枪的伤害在ADC里面算比较高的。暂时想到的就这么多,当然,至少你得知道ADC对线和团战的基本常识吧?如果连ADC入门的技术都没有,那就当我没说好了。不懂再问。
逃生能力不强..走位要好啦..尽量有移动速度优势去A下对面的ADC或者辅助..尽量用Q来耗血..还是看辅助如何..如果比较怕死的..你还是等打野爸爸来吧..反正这些玩多了..心德自然就有了..建议多去看看高手视频..尽量看别人技能几点`走位`和配合的是甚么辅助`打法..
Q对面ADC前面的小兵比直接伤害高,谨慎使用,小心你的蓝1级W 。对点,很牛B团战躲在后面,开打了就放大,好像说的有点简单了。意思就是这么回事
Q就是真理,加W的效果,减少对方ADC的吸血量,一上去平砍加Q在一个平砍,差不多1秒内就能干出对方3分之1的血,Q的好处就是能刷新平砍冷却,能比对方多射出一个子弹,在对拼很有利的
走位要关键,好运姐 的被动很JB但被打到后速度会很慢还有开团的时候放大招的时机最好有范围限制的英雄配合
对线期和对面ADC对点
(有风女辅助是比较好的)
团战找好机会开大招 = =
感觉这个英雄不怎么好
后期欠缺爆发除了大招
特别的是MF大招可以触发黑切效果
就靠大招大招方的好的话团战就省了一半,大招是ap加成出个沙漏也不错
切后排,很猛
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出门在外也不愁初中开始打魔兽,初三开始玩3C,大学接触dota三年,毕业后玩了LOL2年,算是个个游戏略有所知,个人见解,不喜勿喷。&br&&p&
就普通玩家来说,一个游戏他喜不喜欢的的几个关键词,应该是&b&上手难度、操作难度、观赏性、和个人体验&/b&。&/p&&br&&p&1、LOL的上手难度其实不比dota低,先说DOTA,DOTA里大部分技能都是&b&“点选式技能”&/b&和&b&“非延迟类指向性技能”&/b&(这词纯属我个人创造的- -),点选式技能的释放失误率是很低的,比如&b&VS的C、巫妖的V、LION的变羊&/b&,这个基本是个人手不抖都不会放错。非延迟类指向性技能由于没有延迟或者很低很低的延迟的存在,失误率也不高,比如&b&沙王的穿刺、风行者的强力击&/b&等。基本上稍微有点意识,也不会放错。而DOTA里剩下的一些需要预判的“延迟类指向性技能”基本都是屌炸天的存在,比如火女的T、风行的束缚击、卡尔的天火、发条的导弹、影魔的影压虽然没有延迟但是对走位和距离需要很高的预判姑且也算在内,这些英雄,基本都是各类TOP10的常客,都可以打的非常飘逸。 &/p&&p&
再来看LOL,LOL里技能的释放其实比DOTA上手要难,因为LOL里大部分技能都是&b&“延迟类指向性技能”&/b&,比如&b&大虫子的穿刺、船长的大招、狐狸的QE、凤女的Q、死歌的Q、小鱼人的大招&/b&等等等等,太多了,这些技能,想打中人都不是那么容易,需要你对对手的接下来的走位有着良好的预判,对于一个新人来说,对线时对方英雄都不知道是什么,要想准确的放中技能,其实是很难的。LOL里的“点选式技能”其实非常少,而拥有这些技能的英雄往往也是一个很好地硬控,比如潘森的W、瑞兹的W、火女的5层之后的QW等等,所以单纯从一个新人上手难度来说,LOL是比DOTA难上手的,毕竟你带个妹子开黑,一开始你根本不需要她绕树林卡视野封野卡位拉鸟吧?你是不是只需要她在你说“搞他!”时准确的放出一个眩晕技能?&/p&&br&&p&2、关于操作难度,曾经在知乎看到一个回答,操作分为&b&“宏操作”&/b&和&b&“微操作”&/b&,简单阐述一下,宏操作就是什么时间打野什么时间gank什么时间中路抱团什么时间打肉山,微操作就是,走一下A一下、绕树林卡视野、进草丛躲技能、闪现跳墙等等,大体来说,LOL对于宏操作要求更高一些,而dota对于个人的微操作要求更高一些。LOL里经常可以看到前期压对面压出翔但是几波团战人家劣势就打回来了,但是DOTA里,额,举个例子,LZ有个朋友,天梯1900多分,算是小高手了,一次他有幸对线遇到再见孙悟空(也就是9神),不说了,9神一个人碾压他们全队,他跟我感叹说,真尼玛的厉害真厉害,1打5啊。玩过dota的应该有体会,一个发育起来的敌法,扛着BKB那绝逼是1杀5的。LOL注重的是团战,一波团灭,很可能直接带走一路高地甚至直接基地GG,DOTA很少出现团灭之后就GG的情况,所以&b&LOL更注重的是“什么时间该去干什么事”&/b&,该打团时你ADC就不要再在下路收钱,该中路守塔时你就不应该一个人去打红爸爸等等。这种不同的风格导致了个人体验的区别,后文会说。&/p&&br&&p&3、观赏性来说,DOTA更加绚丽和飘逸,LOL相对显得要死板一些。DOTA的2,3人gank往往让人激情澎拜,技能一个接一个让对方一点都反应不过来就死那真心爽到爆,如果你3人以上开黑,玩DOTA绝逼比玩LOL要爽,而团战时,DOTA的绚丽的效果也是比LOL要更有想象力一些的,君不见神牛跳大帕克开大卡尔再甩一个陨石幽鬼开启大招进来输出时那屏幕…真心一个绚丽,当然绚丽也有不好,就是你都找不着自己在哪 - - 。总体来说,DOTA不论从游戏进程中的gank、团战都要更加激情和绚丽,这一点,LOL的技能设计和效果,个人认为还是要比DOTA差一些的。&/p&&br&&p&4、玩家最注重的莫过于&b&“我这一局游戏我爽不爽”&/b&这个问题了。DOTA里,由于对于操作的注重点更多在于个人能力,也就是说,DOTA里是有着一人拯救世界的存在的,所以高玩们,往往能够从对线开始碾压对方从而带动节奏或者后期逆天来获得胜利。而新手或者低端玩家,如果能抱到一个好大腿,也能轻松胜利,如果没有,那就要看运气,做好自己的工作,该放大别怂,技能别放空,什么时候切入战场别激动等等,如果你是一个辅助那你废了也算了,如果你是一个carry那你废了基本就没得打——除非你们团队非常支持你给你插眼继续保你farm但是路人局很难,此处不谈。&/p&&p&
LOL里,由于更注重的是后期团战,说实话前期不要太崩都没事,低端局里一个无双剑姬前期死个3,4次出了复活甲出了战戟饮血之后团战3杀4杀然后勃起的例子相信大家都有过,下路ADC前期压人很厉害打崩了一路结果团战自己家的前排脑子抽筋导致自己早早死了2次团战,甩眼一看对面那曾经被自己打成屎的ADC居然无尽红叉饮血了,这种例子相信大家也有过,所以LOL的翻盘的可能性是远远大于DOTA。LZ打过一局,本方ADC是个妹子,赏金,LZ阿木木,上单剑姬,中单发条,打野皇子,是个匹配局,5000战斗力样子,前期被对面一个9000多的瞎子带动节奏打成17比4,20分钟一到我们都准备投了但是没投成于是接着打吧,好在发条虽然被杀2次但是基本功不错装备没落太多,大概从25分钟开始,阿木木+发条的无解团控,一场团战没输过,连续赢了3,4波团战之后直接推掉对面基地。这里我们主要来看这个ADC妹子,作为一个新手,她在这一局里面有没有找到存在感?果断有,阿木木大了后妹子的大招能造成不少的伤害。赢了比赛她肯定很开心,这么逆风还赢了,多开心是不是。以后她还想不想玩?肯定想,因为自己也是这个团队一分子。再来看我这个阿木木辅助,我的作用在这一局里无出其右,没有阿木木先手大发条也不会轻易出手,作为一个辅助,我感受到了自己的价值。&/p&&br&&p&LOL里最有价值的设计莫过于AD、AP加成,它让传统意义上的法师在后期不再无力。DOTA里有着很多线霸,比如巫妖狗头剧毒等等,也有很多后期无力的辅助,比如冰女小牛等等,这些英雄,后期团战只要你放出一个大招你基本就可以去死了,往往一个新手,会被要求去打辅助位,包鸡包眼包雾,后期放个大甚至大都放不出来就挂了,赢了也莫名其妙输了也觉得理所当然,给人带来的个人体验会很低,包括后来会玩的人,选到一些法师,真打到了大后期,也就放放技能指望着自己的CARRY了。LOL里的加成系统,让法师们、辅助们在后期也有着自己的一席之地,S4来了之后辅助的作用就更大了,一个前期发育良好的法师后期往往能打出成吨的伤害,甚至一个团战就是以这个法师为核心,比如卡特、以前的AP剑圣等,而一些辅助,比如婕拉、琴女、风女、安妮等,在后期也有着非常大的作用,简单来说就是LOL里5个人,&b&哪一个后期团战前“都不能死”&/b&,而DOTA里有些英雄,冰女潮汐VS什么的,&b&放出了关键技能你就“可以去死了”&/b&,所以LOL给个人带来的体验度,是要高于dota的。&/p&&br&&p&所以从各个角度来说,LOL更加的注重让每个人参与其中每个人都很重要,玩的差一点没关系好好打团战依旧能赢,地图设计简单节奏更快,让更多的人乐于接受自己在游戏里的角色,所以这是我认为LOL在发展中优于DOTA的地方。至于哪个游戏好玩?没有必要吵来吵去,CF刚出来时,一大帮CS玩家吐槽CF,尼玛每一局都是那个武器有屌意思啊连手枪局经济局保枪都没有啊,后来呢?一个游戏不能单纯的从复杂程度来看它,CS的确很复杂,复杂到打死对面的人还要算算要不要拆弹因为要保住手里的AK这把枪,CF是很简单,简单到拿鼠标对僵尸死扫就可以,但是时代在进步,一个游戏的退去不能单纯以“玩那个游戏的都是脑残”来定义,必然会有其中的规律。&/p&
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总是看到一些喜欢刷知乎的大学生,不分日夜的敲打着键盘,点击着鼠标。大学生的生活很丰富多彩,为什么不走出去感受这个世界的美好,学习一些新的东西呢?可不可以说沉迷于此的玩家已经失去了灵魂?&br&&br&==================09.05 补充===================&br&&br&我他妈真是服了。&br&&br&来,我来把我的答案翻译成白话文:&br&&b&别打着美好和正能量的旗子去强奸别人,别动不动就说别人失去了灵魂。站在道德制高点上批判别人,是获得快感最廉价的方式,是非常不负责任和臭流氓的行为。别每天帮别人寻找迷失的灵魂了,找到并过好你自己的吧。&/b&&br&&br&再加一句:想当救世主?救世主拯救的是人的生命和尊严,而不是人的灵魂。人的灵魂只能靠自救。&br&&br&我说的够明白了吧!&br&&br&==================09.13 更新===================&br&&br&更新一下,因为看到了这样一张图:&br&&img src=&/7a9ce1da10c75f0fc7bfc40c85eec0ac_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/7a9ce1da10c75f0fc7bfc40c85eec0ac_r.jpg&&
总是看到一些喜欢刷知乎的大学生,不分日夜的敲打着键盘,点击着鼠标。大学生的生活很丰富多彩,为什么不走出去感受这个世界的美好,学习一些新的东西呢?可不可以说沉迷于此的玩家已经失去了灵魂?==================09.05 补充===================我他妈…
平衡的目标是让&b&玩家能做出有意义的选择,这是策略的乐趣之一。&/b&&br&&br&&br&&b&不平衡的游戏,可能是因为某个选择太强力。&/b&&br&War3时代,有一个时期人族靠万金油战术就能横扫所有战场。玩家选择了人族之后为了获胜自然而然变得只会选择万金油战术,&b&也缺乏动力去挖掘新的战术&/b&,任何对局都变得千篇一律。&b&无聊!&/b&&br&暴雪认为这样的话种族对抗不再有乐趣,削弱了法师。于是人族的战术随后分化成塔流二矿流坦克流等等等等,面对不同的对手有了不同的对策,乐趣被提升。&br&同理还有反杀信条,沙虫警戒98等。&br&&br&&b&不平衡的游戏,也有可能是选择太多但结局都一样。&/b&&br&这个平常玩家不容易会察觉到。有时候一个游戏会给玩家很多很多的选择/技能/能力/装备,看上去很,用起来也十分酷炫。但是游戏过程中并&b&没有针对某个选择的特定挑战,玩家无论进行哪个选择,游戏体验都一样。&/b& 例如但丁的地狱中,EA给玩家提供了许多的技能升级选项,但是关卡缺少针对某个技能进行挑战,玩家的体验就变成了“啊技能树好复杂的样子,随便选一个吧哈哈哈哈”。&br&&br&一个好的示例是生化危机系列(除了6),各种枪械拥有鲜明的特色,对应每种枪械则有数种不同的敌人,boss,以及大量对武器有要求的关卡。玩家需要在面对敌人的时候进行迅速的抉择,选择正确的武器对应之。相反,生化危机6的boss,由于弱点既不明显,被击中后也没有特别的反馈,以席梦思为首的boss打法全部是从杀伤力最高的枪用起,用光子弹换下一把,用光子弹换下一把,sigh。。。。。同理,还有使命召唤,有多少人是没子弹了随便地上捡一把就突突突过去的?&br&&br&在PVP游戏中,这种情况将会极大地影响游戏的乐趣。&br&&br&PVP游戏的核心乐趣在于对战双方在游戏规则框架类最大化地&b&【见招拆招】&/b&以获得胜利的过程。在这样的游戏session中,双方对峙、试探、出招的机制皆围绕着&b&交互&/b&二字。仍然以上面的war3为例,2007WCG半决赛中,Sky在前期侦查中发现对手Moon采用双兵营出女猎手的战术之后果断利用地图近点优势Tower Rush,一波将对手拿下,&b&根据对手行为作出相应选择而造成的对游戏结果造成了最大化的影响&/b&。一个相反的例子可以是LOL中的AI对战,对老鸟来说,由于智商上的差距,无论选择什么英雄,走哪条路,出什么装备,都会大赢特赢,&b&选择对游戏结果的影响被压缩到了最低甚至没有&/b&,部分人得出“打电脑有个屁意思”的结论也就不足为奇。同理,老鸟去新服虐菜也是一样。&br&&br&在题主的情况里,其他答案说得很清楚了,1V5的结果是因为己方玩家采用4保1的战术造成的(对手太菜也有可能嗯)。LOL里也有相似的战术,笔者见过机器人+牛头+炼金+亡灵陪练EZ出杀人剑。毫无疑问,这样的选择依然会有见招拆招的设定在其中,4保1并非没有弱点的万能战术。&br&&br&DOTA和LOL孰高孰低知乎上有太多争论笔者就此打住。游戏的复杂度和深度不是一个概念,复杂度(以及上手度)决定玩家群体大小,深度决定游戏是否能够有趣,以及能够是否支撑PVP对战。&br&&br&下面来回答题主的问题,&b&什么叫做游戏的平衡性?&/b&&br&&br&&b&平衡性是一种体验,在游戏过程中为玩家提供多种选择,并让玩家通过找到正确的选择获取乐趣的过程。&/b&&br&&br&重要的一点在于,游戏本身可以是不平衡的,游戏本身根本不可能绝对平衡,但是只要&b&玩家总体体验认为选择是有意义的&/b&,游戏的平衡性就足够好了。&br&&br&从KOF,到星际,war3,CS,DOTA,LOL,每次平衡的调整,目的都是增加某些个选择的意义,或者削弱某个选择的影响强度。&br&&br&最后,应某个点赞的人要求,喊段口号&b&(本人LOL玩家)&/b&&br&&br&刀塔大法好!退撸保平安!&br&人在做,天在看,不能反补留祸患;&br&小学放假天地灭,赶快出坑保平安;&br&诚心诚念刀塔好,刀塔大法平安保;&br&众生皆为控线来,前世险恶忘前缘;&br&刀塔弟子讲真相,救您脱险莫拒绝!&br&&br&——早日灭门撸狗,早日获得新生!&br&上网搜索“nine comments of LOL”,有真相!
平衡的目标是让玩家能做出有意义的选择,这是策略的乐趣之一。不平衡的游戏,可能是因为某个选择太强力。War3时代,有一个时期人族靠万金油战术就能横扫所有战场。玩家选择了人族之后为了获胜自然而然变得只会选择万金油战术,也缺乏动力去挖掘新的战术,任…
三冰玩过SC2,也玩过LOL,参加过WCG拿过季军吧?&br&至于SC2,DOTA2和lol,这三个游戏比起来,lol的确是最简单的,变量最少的
三冰玩过SC2,也玩过LOL,参加过WCG拿过季军吧?至于SC2,DOTA2和lol,这三个游戏比起来,lol的确是最简单的,变量最少的
&b&我觉得这是两个游戏定位不同决定的。LOL的定位是面向大众的竞技游戏玩家,dota则是面向相对高端的竞技游戏玩家。&/b&这点可以从两个游戏内容和机制的复杂度看出来,这里我就不具体例举了。&br&&br&那么,一个游戏新手在刚接触MOBA类游戏的时候,最大的困难是什么?是技能加点?补刀?出装路线?这些都不是,补刀可以练,技能加点和出装路线官网上都有攻略可以查。&b&最大的困难是,一个跃跃欲试的新手,在具体游戏过程中,在不同时间点,不清楚&/b&&b&自己&/b&&b&应&/b&&b&该&/b&&b&做什么最正确。是自己带线?刷野?还是和队友打架?推塔?掌握不了节奏。&/b&说得直白点,就是在游戏过程中,不明白自己应该扮演什么的角色,就是“迷茫、无助”(打钱被人抓,打架被人杀,游戏过程战战兢兢、如履薄冰)。&br&&br&&b&对于一个演员,最重要的是剧本?&/b&老戏骨可以自由发挥,信手拈来。可是一个新人,能照着剧本像模像样的演完,已经算不错了,完成任务了。如果没有剧本,或者剧本不够具体,只有一个大体框架和要求,你叫一个新手怎么演?&br&&br&回到两个游戏的定位,作为面向更大众游戏玩家的LOL,为了降低入门门槛,就需要这个解决&b&角色和剧本问题。&/b&尽量做到5个位置分工明确、职责清晰,游戏流程明确(对线、小龙、推塔、大龙)的&b&模式化&/b&游戏过程。这样新手玩家就比较容易的学会玩这个游戏,游戏过程容易进入角色,对这流程玩下去就是了。就算输了,也可以对照自己的位置职责,更容易发现自己的不足。其它方面,LOL简化游戏机制(如去掉三围、反补、TP等)和游戏内容,也是为了降低新手玩家的学习门槛,迎合面向大众竞技游戏玩家的定位。&br&&br&而反观dota,虽然相对复杂的游戏机制和和难度会吓跑一些新手玩家,但也会留下一些高端竞技玩家。这些玩家对竞技的需求更旺盛,对游戏的学习更有耐心,对游戏的思考也更多,所以他们对游戏的可玩性的要求也更高,这样才有他们不断提高的发挥空间。很多dota核心玩家都有多年的dota游戏历史,为什么他们仍然可以乐此不疲的不断玩这款游戏。答案在于&b&“变化”&/b&两字。变化体现dota在同一阵容在面对不同的敌对阵容时,采用的战术、分路不一样,这也是dotaB/P比较考究的原因;dota同一英雄,出现在不通阵容时,英雄的节奏、出装等方面都可能会略有不同。显然,这种&b&具体阵容具体分析&/b&的变化,不是一个新手玩家可以马上掌握的(在dota的中低端局,基本212分路,出装也比较固定,前期游走较少,战术上更多的是4保1或者5人抱团打架或推进)。所以,是“变化”,让dota这款游戏生命力如此长久,玩得久却不觉得乏味;但“变化”,也同样让新手迷茫,找不到自己在游戏中的存在感。&br&&br&再回到题主问题:为什么英雄联盟每局必选远程AD和打野,而Dota不是必选?&br&答案就是:拳头公司已经设计好打野位,你不按照他的游戏设定来玩,相同水平下,肯定是打不过对面的,要不你让谁带节奏?lol里中单是不带节奏的,没有打野,就意味着比赛越打越被动。&br&dota则是根据双方的阵容分析是不是需要打野位,如果己方阵容线上压力不大,可以选择一个打野,这样多一个野区发育点,如果对线期3路都是55开的话,多一个发育点,就是占一定经济优势。更何况打野英雄是MISS的,找到机会也一样可以像LOL里的打野一样带节奏。&br&dota里的节奏,对线期主要是辅助和打野带节奏;中期主要是中单或者列单带节奏,辅助就跟着喝汤了;后期是大哥硬刚的节奏。
我觉得这是两个游戏定位不同决定的。LOL的定位是面向大众的竞技游戏玩家,dota则是面向相对高端的竞技游戏玩家。这点可以从两个游戏内容和机制的复杂度看出来,这里我就不具体例举了。那么,一个游戏新手在刚接触MOBA类游戏的时候,最大的困难是什么?是技…
转的。我认为非常好的回答了你的问题 希望对你有所帮助&br&哲理and LoL&br&&br&1,付出不一定有收获,但是想要收获就一定需要付出。&br&&br&我想大概你也有这样的感觉吧,就是有时候你明明很努力很努力,认真补好了每一个兵,认真释放你的每一个技能,认真根据场上形势斟酌再三地出装,认真地控制视野,认真地建立一点一点的优势。可是就是在阵容上,或者队友的一再失误,让你辛苦的努力一下子崩解离析。你还是输了,你的努力都白费了,你感觉很失望,感觉自己的付出没有得到胜利的回报。&br&&br&你尝试着像别的队友一样,马马虎虎地补兵,马马虎虎地释放技能,随心所欲地出装,随便地参与每一场团战。然后等待着别的队友来CARRY你。&br&&br&你发现,这样更赢不了。&br&&br&可是当你努力了,即使这一盘输了,下一盘说不定你就能因为你的努力,使得大家更容易地走向胜利。&br&&br&这其实说明了一个道理 。&br&&br&就是付出不一定有收获,但是想要收获就一定需要付出&br&&br&&br&2,有时候退而求其次也没什么不好&br&&br&我想不管是男生还是女生,玩LOL的时候,都有在心底给自己定下来的目标吧。比如说,这个赛季我一定要打到什么什么段位。比如说,我一定要练好ADC,20分钟一定也要补刀200个刀。比如说,我一定要在这盘排位赛上拿到CARRY的位置。我知道,即使是在小小的游戏世界里,你也会有自己小小的梦想。可是,你没有那么多的时间,你没有职业选手或者其他人那样能天天训练自己的条件,或者干脆点说,你就是没有别人那种天生玩游戏就比较容易上手的天赋。我知道你努力了,我知道你也懊悔了自己上一场在游戏里捉急的表现和失误。可是到最后,你也没能达到自己希望的段位,你也没能成为froggen那样的刷兵狂魔,你也没能在这次排位赛里拿到自己想要的位置,因为比你高的楼层已经选了,难道你也要不顾这些重复选一个你想要的位置去路上抢兵么,然后送给你的敌人无偿的福利?&br&&br&停下来,放轻松一点。也许你没有达到钻石,你还是白金,可是你在黄金白银的伙伴面前,你已经就是大神了。也许你没有在20分钟里补刀200刀,可是你犀利的走位和超强的意识,已经获得大家的赞扬了,这总比一个人单机刷到200刀,但是队友已经全盘皆输来得好吧。也许你在这场里没有拿到你想要的CARRY位置,可是,因为你优秀的辅助养得己方ADC像个BOSS般的存在,你犀利的打野让对面上中早早地就崩了盘,你同样是超级超级优秀的队友~!&br&&br&有时候,退而求其次也没什么不好。&br&&br&&br&3,你的无心言语可能是戳伤别人的一把利剑。&br&&br&大家都在说国服喷子多。所谓喷子,就是很喜欢抓住队友的一点小失误或者做得令自己不满意的地方不放,用言语攻击或者讽刺别人的人。或许你只是无脑地发泄失利的不满,或许你说的都是正确的道理。可是由于你激烈或者愤慨的言辞,导致大家的心态或者操作更加的颓败,请问,这真的是你想要的结果吗?&br&&br&我想,大部分人都不承认自己是喷子,但是,很多时候,你无心的一句小埋怨或者小不满,真的会被夸张到无比巨大,带给队友刺痛的感觉。比如你去gank,线上的人一时没有注意到,或者没有和你配合好,导致你这次gank失败了甚至被对方拿到双杀,你因为痛失双BUFF生气地打出2个字,SB。或许你的辅助由于太专心和你在线上的对拼忘记了插眼,导致小龙被偷,导致对面打野来了你们措手不及,你在泉水等复活的时候打出一句,辅助连眼都不会插?或许你们刚经历一场惨烈的团战,敌我双方都只剩下残血的两人,大家都知道是时候表演真正的技术的时候到了,可是己方的队友却因为操作确实没有对方的犀利,被对面的残血秀了一脸,你们ACE了,你失望地打出一句,稀烂的操作。&br&&br&你认为你的话语并不过分,你只是随意吐露了一两句自己心里真实的想法,你并不是喷子。&br&&br&可是你知道吗?你无心的话语,其实已经像利剑一样刺向了自己的队友。&br&&br&他也不想和你配合不好,他也不是故意不去放眼,他也不想被别人秀一脸的操作。&br&&br&如果你这个时候说的是,不好意思,我忘记提前点提示了,我配合也有失误。没事,下次三角草一定不要断眼。对面操作确实有点牛,是我也反应不过来。&br&&br&我想,你的队友一定会更加感激你的理解,会更努力更细心地做好每个细节来回报你的鼓励,这样不好吗?&br&&br&要记住啊,你的无心言语可能是戳伤别人的一把利剑哦。&br&&br&&br&4,善待你上升路上见到的每一个人,因为有一天你掉下来了,你还会遇到他们。&br&&br&这一点也许在新的排位赛系统不那么明显,在过去旧式的分制系统里,我想,大家都经历过这样的事吧。&br&&br&你在排位的上分过程中,有过一帆风顺,也许你一连十几场都是绿图,让你一下子和当初一起起跑的小伙伴们拉开了骄傲的距离。你或许成长了不少,你以此来当作你骄傲的资本。你和你的小伙伴们在一起的时候,不再是那个商商量量选位置的好朋友了,不再是游戏里态度诚恳的指出小伙伴失误的好大哥了,不再是失误后虚心听取朋友们意见的好兄弟了。你学会态度傲慢地秒选自己出彩或者以此闻名的英雄或者位置,即使小伙伴已经表达出了自己的意愿。你学会了尖锐地讽刺小伙伴不如你或者不如你见识过的谁谁谁那么犀利的操作了。你学会了毫不在意地忽略小伙伴给你的诚恳的建议,你一意孤行,觉得反正我rank高我战斗力高,我就理所当然地比你强,不会听你家家酒一样的说教。&br&&br&可是,你或许会,或许不会,也许,你遇到自己状态不佳,或者运气不好,一来就十几连跪,然后你的rank掉下来了,你对自己感到质疑了,你膨胀的自我心态收到了打击,你被对面或者队友嘲讽了,然后你心灰意冷了。&br&&br&你回到了一开始的起点,你遇到的还是之前和你一起开始跑步的小伙伴。你讶异于他们对你的冷漠,或者感动于他们对你的始终如一。&br&&br&我曾经有过一个刚开始玩这个游戏就认识的小伙伴,我们一群战斗力不足4000的小学生每天在一起开心地匹配,然后有一天,他对我们忐忑地说,可不可以让我练一练炼金。我们欣然同意了,虽然结局是意料之中地坑了,并成功地带崩了三路。可是,这只是故事的开始,故事的发展和结局是,他渐渐地学会了炼金,然后出乎意料地对这个英雄有天赋般的理解和运用。然后他用这个英雄去打排位,顺顺利利地用炼金打到了当时觉得特流弊的2000分以上,然后他成为了我们这群小伙伴中rank理所当然的佼佼者。&br&&br&可是,渐渐地,我们发现他变了。一起游戏的时候,习惯于对我们的努力发出蔑视般的否定,然后玩一半的时候说哎呀,低端匹配玩起来没意思。然后一起排位的时候,会说,你们这个分段,就是这样~~带不动。或许他忘记了,他自己曾经在这个分段里,我们大家对他的帮助。&br&&br&然后渐渐地,我们大家都不再在一起玩了。在好友名单里变成一个即使在线也不会拉来一起游戏的ID了。然后再渐渐的,那个ID也消失不见了。&br&&br&直到后来,当我们所有小伙伴都成长起来后,在排位赛里偶遇了他。由于炼金强势的版本已经过去,或者说大家都想到办法怎么对付烦人的炼金了,他的排位之路也不再那么一帆风顺了。我们又偶遇了。然后大家沉默不语地完成了游戏。大家都知道,虽然我们现在已经达到和你一样的高度了,可是我们不再是朋友了。&br&&br&这是个反面教材。&br&&br&请善待你上升路上见到的每一个人,因为有一天说不定会遇见他们,因为假如有一天你掉下来了,你还会遇到他们。&br&&br&&br&5,总抱怨遇不到对的人,其实是你改不掉错的自己。&br&&br&不管是在论坛,贴吧,还有在游戏里,总是会听到看到这样的言论。我快要被坑哭了!为什么我的队友那么坑??为什么我带不动他们,为什么他们都是抱大腿上分的?我却找不到和我配合默契的基友?好吧,其实不说别人,就拿我自己来说,我也经历过这样一段冗长的时间,总觉得自己运气实在是太差了。觉得自己不应该是这个段位的,觉得自己是高于周遭遇到的小朋友的,觉得自己玩游戏本来是很厉害的。都是我的队友不给力,他们拖累我,他们抢我拿手的位置,我的运气实在是太差了!!&br&&br&我明白你经历这段日子的时候,你心里的那种焦灼和无助感。毕竟你认为是自己运气不好。可是,运气这种东西你又无能为力。好吧,我承认很多时候,LOL里确实有运气存在的部分,可是,要明白,运气也是实力的一部分。这个是人品来的,我们没办法。可是,你有想过吗?每次你玩的时候,匹配系统给你的队友是状态超好的和状态超差的机率都是55开的。跟着你一起坑得要死的队友,也不见得每一把都是红色,(当然刻意送福利者除外)那么,为什么你认为很坑很坑的他到了别的队伍里,一翻身成了让大家赞扬不已的厉害的人物。&br&&br&凡事应该从自己的审视出发。也许是你没有像他的队友一样,强大到即使他那一路崩了也可以可坦可输出带动全场。也许是你没有像他的队友一样,在他犯了很明显的错误后用适当方式指出,或者干脆用行动表示,去他老被抓的地方放一个关键的眼。而你只是暴躁地说能不被抓么?有实质帮助么?或许你觉得为什么别人总能找到厉害的大腿双排,轻松被别人carry,可是你有想过没,也许他们有厉害的大腿,别人也愿意双排,是不是他有比自己更恰当的为人处事方法?(利益关系和恋爱关系这种不谈~大家都懂。)我记得有一次,我晋级赛的时候不敢自己一个人打,然后我好友里一个流弊的大腿主动请缨说带我,然后晋级赛的胜算肯定比我自己打要来得大。打完后,那个大腿说,之前你帮忙拉了我想和好的朋友还有我一起匹配,我们和好了,所以今天我带你晋级赛。&br&&br&言归正传。也许你抱怨总是遇不到犀利的打野,你是否想过,你有没有注意帮忙守野,假如1级团的时候你由于在家聊QQ等出兵没有去野区帮忙守野,然后BUFF被偷了一个,打野发育会理所当然的慢,你说他能在前期就像对面打野一样gank积极吗?比如说,你抱怨你作为一个专业辅助,从来没有遇到过犀利的ADC,你的ADC只知道缩塔补兵,根本不会压制对面。你有没有想过,是你作为一个辅助,前期越兵线的消耗,导致自己被耗得太惨,ADC不敢轻举妄动?或者是你视野没有做全,黑漆漆的一片,ADC畏首畏尾不敢太过靠前。&br&&br&其实,总抱怨遇不到对的人,其实是你改不掉错的自己。这句话,无论在游戏里还是在爱情里,都同样适用。&br&&br&&br&6,不要随便看轻别人,说不定有一天他打败你也只是分分钟的事。&br&&br&嘲讽这个词不论走到哪里,我想都是不被受大家欢迎的。小人得志这个词不论用在哪里,都是贬义的。我很喜欢看别人发表的东西,有很多吵闹不休的帖子,其实总归起来一个词可以解决,就是互相尊重。也许你遇到了一个战绩什么的都好像很难看的对手,然后你轻视他,各种无脑压制无脑浪,也许就算他的操作意识什么都不如你,可是你由于傲慢的心态失误多多,你被抓得很惨。装备碾压,即使他的操作真的万不如你,可是他一个技能比你一套的伤害都多,这个时候,他秒你难道不是分分钟的事吗?也许你匹配到一个人,整场表现都非常的梦游,然后你把他定义为一定会输给你的人。然后后来你又遇到了,他玩了别的英雄,就像换了一个人一样,你还用之前那种轻视的心态去玩的话,你觉得结局会乐观吗?或许你好友列表里面有一个好友一直很崇拜你,你看轻他,就算他邀请你去游戏你也粗鲁地拒绝,直到有一天,他成为了你排位赛上的对手,他的成长让你措手不及,这时候,你会不会为自己当初的轻视感到羞愧?&br&&br&或者他玩AP让你觉得实在水到不行,简直不能看,可是他一玩ADC,那种枪枪肉痛的感觉让你记忆深刻。每个人都会有自己擅长和不擅长的部分。尊重每一个人,不要随便轻易轻视别人。被自己当初轻视过的人分分钟秒掉,我想无论是谁都不会感觉好受。不论在游戏还是在现实,都不要随便看轻什么,这都是每个人一辈子的功课。&br&&br&&br&7,珍惜你身边的每一个人。&br&&br&好像不管是什么游戏,都会出现很多努力了很久,曾经把自己的ID看得比什么都重要的小伙伴,最后却亲手毁掉自己的账号,然后从此消失不见。在AION 里,会有玩家亲手毁掉自己辛苦一年甚至更长时间好不容易获得的装备,然后穿一套对自己来讲有特殊意义的服装,在某个不知名的角落消失。在LOL里,很多人告别的方法就是融掉自己的符文页,然后删掉全部的好友,然后再也不回到以前的圈子。不论是哪款游戏,我都看到了太多感慨和道别的帖子。大家都有这样的感叹,说玩这个游戏这么久了,最让自己高兴的是装备栏,最让自己难过的是好友栏。也许有人会因为在游戏里牵扯出的真实感情而觉得失望难过,心灰意冷。也许有人会渐渐地望着越来越多的灰色ID默默发呆。大家心里一定都会不好受。直到有一天,假如有一天,LOL变得不再那么炙手可热了,我们也会渐渐忘记曾经为此奋斗的rank或者皮肤。我们回忆起来这段一起LOL的日子,是会微笑还是会遗憾还是会感叹为了那些会被遗忘的东西,到底抛弃忽视了多少其实本该好好珍惜的东西。&br&&br&不论在游戏里,还是在现实里,时光总是不等人,总是会像狂风席卷沙尘一样带走很多,只留下最重要的。不论在游戏世界里,还是在真实世界里。请珍惜你身边的每一个人。因为总有一天,你们的一句再见,就会变成真的再也不见。至少我们现在还在一起。加油,祝福,一切美好的东西送给身边的每一个人吧。感谢你们还在。马上跨年了,据说今年陪你一起跨年的很重要,因为你们将会走过1314。加油。
转的。我认为非常好的回答了你的问题 希望对你有所帮助哲理and LoL1,付出不一定有收获,但是想要收获就一定需要付出。我想大概你也有这样的感觉吧,就是有时候你明明很努力很努力,认真补好了每一个兵,认真释放你的每一个技能,认真根据场上形势斟酌再三…
实话实说是,钻石以上的玩家,我指的是正经自己玩上去的,个人水平差距都不会太大。尤其能到最强王者的,不会有什么明显的差距的。&br&真正所谓的职业选手,在参加比赛的那些职业选手,他们其实主要打的就是一个配合,平时几个人在一起磨合多了,下意识的就会知道队友要做什么了,配合就出来了。所以其实你看职业选手打野人局的成绩也不会那么好。&br&&br&我之前接触过的几个职业玩家感觉他们平时无非做两件事,一件就是正常几个人玩,一件就是去看别人的视频分析别人的战术。&br&&br&说实话,像上面提到的『分钟补兵数 插眼角度 打野时机 出装顺序 兵线控制 有效按键速度 技能释放准确度』这些,是最基础的……
实话实说是,钻石以上的玩家,我指的是正经自己玩上去的,个人水平差距都不会太大。尤其能到最强王者的,不会有什么明显的差距的。真正所谓的职业选手,在参加比赛的那些职业选手,他们其实主要打的就是一个配合,平时几个人在一起磨合多了,下意识的就会知…
嘛, 我是打美服的, 说的东西可能和别人不太一样.&br&&br&1. 现在美服的版本是, 四鬼石像等小怪1:55刷新. 所以已经没有先打石像鬼或者三狼再打buff的风俗了.&br&&br&2. 先说英雄. 最近美服排位胜率最高的英雄为:&br&&br&&img src=&/68c9ff8a_b.jpg& data-rawwidth=&1658& data-rawheight=&1036& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1658& data-original=&/68c9ff8a_r.jpg&&&br&其中打野英雄是: &br&&br&龙龟, 稻草人, 木木, 人马. &br&&br&我认为这些英雄之所以胜率高, 是因为, 正如一楼所言, 现在各路的眼位已经做得很好了. 拿我所在的金牌分段来说, 一般上路出门就开始带眼, 中路至少有一路会插眼, 下路更不用说, 所以, 无论是从河道过来, 或者是大小龙背后绕过来, gank的成功率都不高.&br&&br&我自己是主打辅助的, 所以就说说下路的gank吧, 我觉得gank比较有效/比较难以预防的情况是, 打野躲在紫方三角草丛或者蓝方石头人那里的草丛, 用位移技能直接跳出来. &br&&br&一般尽责的辅助, 三岔草丛和小龙都是有眼的. 就算你排掉其中一个, 她也能在蹲人的那个小草从补一个眼, 所以无论从哪里走过来, gank的几率都不高.但是作为蓝方辅助, 要想插眼到紫方的三角草丛,必须绕很多路, 并且经过对面的眼位, 并且被发现时后退的时候很容易被阻击, 不是很安全, 紫方辅助想插眼到蓝方石头人草丛必须绕过三岔草丛, 也是一样的道理. 所以这两个草丛通常是没有视野的, 打野的直接位移到线上gank, 成功率很高.&br&&br&而以上四个英雄, 龙龟有q, 稻草人有大, 木木又q, 人马有加速, 都能通过以上的方法进行gank.&br&&br&还有就是, 龙龟有一个非常op的长时间单点控, 稻草人有一个非常op的长时间恐惧+aoe沉默. 木木和人马的大招也都是大范围aoe控.&br&&br&我个人其实还很怕泰坦这个英雄, 也是同理. &br&&br&2. 意识.&br&&br&我觉得打野是这个游戏最需要意识的位置, 仅次于辅助. 不过其实辅助和打野的工作有一部分是重叠的, 一个好的辅助(比如我)可以帮打野很大的忙.&br&&br&我觉得打野有两个工作很重要, 一个是帮助线上的人. 这个大家都知道, gank嘛. 但是, 选择哪路线gank? 这里要考虑几个问题: 己方处于劣势吗? 兵线如何? 两边的控制技能和逃脱技能? 还有我觉得最关键的一点是, 对面到底是什么英雄?&br&&br&比如我们这边上单是个前期强势的英雄, 早期杀了对面炼金一次, 自己也没死掉. 我们的打野可能觉得上路没问题, 也就不去帮忙. 我一看炼金已经开始越塔断兵线了, 补兵比对面多了20个, 这个时候我就会提醒打野去帮助上路. 因为上路已经无法阻止炼金补兵成长了, 如果任由他这么下去的话, 后期绝对是个麻烦的存在.&br&&br&还有就是抓住场上的时机. 比如对面中路和打野都出现在上路, 我们蓝方的中单看到了赶紧往上路走想去帮忙. 而打野的正在打红buff. 这个时候, 我会狂ping小龙, 让中路回来, 让打野放下红buff, 一起来吃小龙. 如果打野的打完红buff再去上路帮忙, 很可能首先上单被杀掉, 其次中单从河道过来接着被三个人杀掉, 然后打野的又过来又被杀掉. 可是如果是有智商的打野, 就会把本来一个劣势的局势(己方被gank必死的状况) 转化为优势(拿小龙).&br&&br&同样的, 如果对面打野在上路, 那么我会去对面靠近下路的buff处偷野或者gank. &br&&br&总的来说, 打野就是一个比较肥的辅助, 要利用自己的肥来为自己队伍创造优势, 看看队伍里面缺少肉还是输出并且补充. 我常常遇到上单是个螳螂, 自己还要出纯输出的打野. 这种就是无解.&br&&br&3. 说说我最讨厌, 也是最无解/无法carry的打野类型.&br&&br&一, 己方线上人员残血, 他还在打野怪, 等打完了在过去的那种. 一般等他打完己方已经死掉了.&br&&br&二, 从来不打龙. 对面打龙了他还在打野或者试图gank上路.&br&&br&三, 跑到优势线上来&gank&, 大摇大摆从河道眼上面走过, 走到草丛里蹲着希望别人以为他没在那里. 或者草丛根本有眼的情况. 告诉他有眼, 他还要蹲, 一蹲蹲一分钟, 吃线上经验不说, 一分钟的时间足够对面打野来应援了, 然后他一个人冲上去被杀, 有时候队友为了配合他冲上去也被杀, 丢小龙.&br&&br&总的来说, 我最讨厌的打野是: 不打龙. 每次遇到完全没有打龙欲望的打野, 我都会直接举报.
嘛, 我是打美服的, 说的东西可能和别人不太一样.1. 现在美服的版本是, 四鬼石像等小怪1:55刷新. 所以已经没有先打石像鬼或者三狼再打buff的风俗了.2. 先说英雄. 最近美服排位胜率最高的英雄为:其中打野英雄是: 龙龟, 稻草人, 木木, 人马. 我认为这些英雄之…
说明lol至少在话题性上已经超过wow了。&br&搁当年陶教授刚出道的时候,一定是说是玩wow导致中国没诺奖。
说明lol至少在话题性上已经超过wow了。搁当年陶教授刚出道的时候,一定是说是玩wow导致中国没诺奖。
知乎第一次写回答,大概没有逻辑性。&br&我是楼主口中的女汉子。&br&&img src=&/aa67eaaa1bfc76b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aa67eaaa1bfc76b_r.jpg&&附上游戏标配。&br&没有很out。&br&&u&网路游戏对于非职业玩家只相当于听音乐看电影很平常的娱乐方式。&/u&&br&&u&每个人都有选择让自己愉悦的方式,不要太在意旁人的说法。&/u&&br&只是,我用这几年娱乐方式来打个比方吧。&br&六年前玩CF,身边朋友说不如cs,不久都开始耿耿于怀对各种图被我完虐;&br&5.9年前注册百度贴吧ID,身边朋友说多没意思 ,不如猫扑,现在发现他们的百度id发帖量一点也不比自己少;&br&三年前开始接触LOL,打dota的小伙伴说可没意思,打梦三的男朋友说可幼稚, 现在他们偶尔聚会还念念絮絮的要开黑。&br&你活在的是一个个体组成的社会中,每个人有自己的生活方式,你所成长成的模样是受着旁人影响一点点形成,&br&我接触了新的事物,让自身感觉到开心,就会不由自主的表现出来,举止言谈之间会传递给生活圈的朋友,他们接收到开心的信息可能也会开始和我一样去尝试接受这种事物。&br&那个人说你out,已经让你觉得被人看低,这让你在潜意识里面已经对这个游戏有了抵触感。&br&&br&&u&总之,楼主没有开始玩LOL是因为身边大概还没有让你觉得愉悦的lol玩家。&/u&&br&&br&&br&ps:补充一下,目前票数最高的,爱好什么的,别人从来没有资格指手画脚。
知乎第一次写回答,大概没有逻辑性。我是楼主口中的女汉子。附上游戏标配。没有很out。网路游戏对于非职业玩家只相当于听音乐看电影很平常的娱乐方式。每个人都有选择让自己愉悦的方式,不要太在意旁人的说法。只是,我用这几年娱乐方式来打个比方吧。六年…
男朋友到底有多爱我。
男朋友到底有多爱我。
说的太好了,我顶!
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