一半天赋lol天赋是什么意思思

美国头号姚黑竟是易蜜 称博格特没阿联一半天赋
02:00:05 来源:  
作者:奇亚  
  11月4日,福克斯NBA专栏评论员查理·罗森撰文点评易建联在与公牛比赛中的表现。作为美国头号“姚黑”的罗森在文中大赞阿联,称如果博格特能够拥有易的一半天赋,那么雄鹿队就能很轻松地打到五月。
熟悉FOX(福克斯)的网友对专栏评论员查理·罗森并不陌生。这个留着大胡子的老人曾经发表过无数“批姚”、“倒范”的文章,被称为美国头号“姚黑”。但有趣的是,这位“姚黑”居然是一个“易蜜”。在昨天拿下16分、8个篮板帮助取得赛季首胜后,罗森特地写了一篇称赞的文章,其中不乏溢美之词,翻译如下:
雄鹿队在选秀大会上挑选易建联是一次赌博,很显然,当时易建联情愿在中国多待一年,也不希望去密尔沃基这样的小城市。在化解了来自易建联俱乐部和中国篮协的重重压力后,雄鹿终于得到了他。而事实证明,雄鹿队的这次赌博是正确的。
让我们来看看这场比赛(雄鹿-公牛)中易建联的表现,你就会知道雄鹿队在他身上费了这么多精力是值得的。
易今天在中远距离的命中率为9中6,其中有2次是在防守完全到位的情况下出手的,这2次投篮有1次命中。他的投篮姿势非常标准、而且出手速度也足够快。看他的投篮是一种享受,即使球最终没能入框。他有成为一名外线射手的潜质。
此外,他的罚球也很不错,出手稳定、连贯,命中率很高。在运动能力上,易更是让人惊讶。他绝对是这个联盟里跑的最快的大个子。还记得第三节一开始的时候吗?在快攻时,他飞一般地追着进攻队员,并且完成了一次漂亮的抢断。此外,易的臂展以及对比赛的完全投入足以填补他经验的缺乏。
易对场上情况的观察能力令人羡慕,他拥有宽阔的视野,能及时地领会到持球队员的意图,然后迅速地出现在应该出现的位置。
在大部分进攻时间里,易都会出现在罚球弧顶端作为一个持球过渡者(类似普林斯顿里的中锋上线策应)。无私的性格、以及正确的传球总是能够为球队制造得分机会。易在比赛中唯一的传球失误是因为和队友的沟通出了问题。在防守方面,易总是积极的。在低位面对托马斯的时候,他能在守住三秒区的同时拦截对方的传球,在比赛中的一次抢断就来自于他大范围的防守。虽然有时候易防守的位置感还不太好,但是他用持续地奔跑弥补了这一缺点。
抢篮板时,易的卡位动作非常标准,但是力量上的不足使他常常失去自己的位置。有3次他在已经挡住人的情况下被挤开,失去了抢到进攻篮板的机会。容易被假动作骗过也是易在比赛中暴露出的问题。在防守时,易经常出现一些犹豫,这让他既不能很好地为队友补防,同时还漏了自己的人。易需要加强自己的力量,在比赛中,许多掉在他手上的篮板都被对方给打了下来。
易要完全融入雄鹿队还需要做很多工作。他需要练习投篮、锻炼弹跳能力。最重要的是,他需要每天在健身房多待几个小时。
此外,易也需要去适应美国篮球环境,相信过2-3年,他会完全习惯在打球。届时,他将和那些在美国长大的球员取得一样的成就。他究竟能发展到多好呢?他有身高、有速度,特别是一手漂亮的投篮。这些都让他的前途无可限量。
而雄鹿呢?
他们还没有发挥自己的实力,主要是因为博格特还没有找到感觉,他们防守时的轮转换位很不错,这都给雄鹿留下了发展的空间。
目前雄鹿的弱点有以下几个:维纶纽瓦是一个只会投篮的球员。而鲍比·西蒙斯在受伤后已经失去了往日的自信。梅森和莫·威廉姆斯现在防守多于进攻。此外,雄鹿的替补阵容有些弱,太依赖里德和莫·威廉姆斯。这些都是需要雄鹿解决的问题。
好在里德的手感一向很好,如果博格特能够拥有易的一半天赋,那么雄鹿队就能很轻松地打到五月。
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作者:奇亚)
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raid向法师天赋解析和raid技巧简介
作者:nkzzt
为什么要写这样一个帖子?近期发现区讨论如何选择pve,如何配置pve装备,如何输出的问题很多,而一直没有一个系统性的帖子来归纳这一切。考虑到作为一个纯dps职业在TBC渣一样的dps,同样dps档次的野德,暗牧显然比我们有价值得多,一个1000dps的暗牧每分钟能为一个小队每人回3000蓝,野德的激活和战斗复活在boss战都是极为有用的技能。总之,暴雪在2.3版良心发现,对法师的raid输出有所buff,但是raid向法师的生存依然面临着严峻的挑战,当然pvp向的法师同样也是抱怨连天。这个帖子意在和跟贴的朋友一起,讨论法师如何在副本有更多的输出,能更好的完成该完成的任务,为法师这一人数众多而苦难深重的职业谋求更多位置。
一:法师raid向天赋选择:
天赋很大程度上决定了输出。
首先介绍的是第一个天赋,raid法师使用率最高的主火10/48/3天赋。天赋加法如图。同时提供10/48/3的变种,牺牲aoe能力和一点玩火,换取奥术冥想的额外回蓝。
天赋特点,装备适应性好,伤害高,续航能力中等,输出方式不复杂。冰系的元素精准提供了3%命中和3%法力消耗降低,奥系的10点提供了一定的续航能力,以及稳定性提高的变羊。火系拥有最高平射的火球,20%以后配合护符,燃烧的恐怖爆发力,还有控场+aoe双全的龙息,冲击波。
这个天赋的主要输出方式是,保持怪物身上5灼烧debuff,连续使用火球,根据情况使用火冲。
下面介绍第二个天赋,主奥的48/13天赋。
这个天赋的特点是耗蓝比较高,有很好的主动爆发力,智力高,回蓝高,对装备的命中和爆击需求小,但是需要把握输出循环。提升这个天赋输出方式最重要的两个装备,卡拉赞邪蹄出品,电容器,还有两件t5的特效,推荐满足这个装备条件再使用这一天赋,否则,并不比深火天赋10/48/3有优势。输出方式,奥冲*n (n=2,3,根据boss情况和蓝的情况调整),灼烧,奥术飞弹,循环使用,出了节能就奥弹,15秒超人cd好了就奥冲3连放,最后气定大火球。
第三个天赋,奥火混合天赋33/28
这个天赋的特点是装备要求比较高,没有足够的爆击和命中,伤害很难上去,爆击率高,爆击数字非常可观,续航能力很强。输出方式,平时无脑火球,蹭其他法师的灼烧debuff,15秒超人到了双开,火球火球瞬发大火球,最后boss生命值低于10%的时候,奥冲3连发。
第四个天赋,冰51奥10
除了几个火免疫的boss,开荒阶段不推荐使用此天赋。本人的这个天赋是个暴风雪aoe天赋,可以根据需要修改成冰锥aoe天赋,出刺骨的兼顾pvp天赋等等,自由选择。此天赋对装备要求不高,持久力比较强,最高的控制能力,安全性和aoe能力,使用水元素能对怪物进行dps rush,输出一直用冰箭就好。
第五个天赋:奥冰40/0/21
奥冰比深冰的优势在于,可以用奥冲,增加输出方式,还有ap和气定这两个技能
另外有更多的蓝和回蓝,非常适合持久战
问题在于,需要团队有额外的冰法提供深冬debuff
输出方式建议,a、连续冰箭 b、奥冲*n,冰箭*3
二:法师raid向装备选择
有很多法师会问道,法伤,爆击,命中,减抗,智力,耐力,精神如何选择的问题。事实上,因为法师天赋的复杂性,以及需要装备的多样性,要平衡的弄好一套输出装极为困难,pvp装也是同样的困难。下面给大家一个计算装备价值的思路。
一个法术的伤害是按照如下公式计算的:
(法术基础伤害+法伤*3.5秒规则系数)*天赋放大系数*debuff放大系数
根据基础伤害计算记入爆击后的平均伤害如此计算:
法术基础伤害*(1+爆击额外奖励*爆率)
爆击额外奖励,对于深冰是100%,对于深火是110%,对于深奥是75%,对于奥火是145%。
所以要想换算法伤,命中,爆击,就得按照这个公式来。有兴趣的可以自己去计算。计算爆击一定要考虑边际效应,比如我主冰,装备和智力+25%爆,天赋+15%爆,这样,我需要1.4%爆击才能让我的伤害提升1%。而主奥因为奥系低下的爆击奖励率,使得爆击不大重要。因为我暂时还没有数据来弄清是先roll一次计算是否命中然后roll一次计算是否爆击,还是直接一次roll出来爆击和命中,以下数据根据两种不同的判断方式给出:
两次roll算法:
1命中率=1.3法伤 1加速率 = 1.1法伤 1爆率=0.8法伤(奥火) 0.6法伤(主冰) 0.7法伤(主火) 0.5法伤(主奥)
一次roll算法:
1命中率=1法伤
总的来说,因为1%命中=12.7命中率,1%爆=22.1爆率的原因,堆命中会比堆爆要轻松一些,尽量优先堆到至少95%, 不然能抵抗得你哭,当然dps排名也不会华丽了。几大天赋对命中的要求是截然不同的。奥系因为天赋+10%命中的关系,装备上只需要额外的6%命中就达到了99%,76命中率即可饱和。主冰主火需要13%命中,要165命中率才能饱和,奥火需要203命中率才能饱和。对于主流的深火来说,需要至少114命中率。在此强烈抗议暴雪对元素精准的nerf,人家暗牧,痛苦都是天赋单系+10%命中,我们双系就该给6%命中。对于法爆,法师都喜欢爆击,但是请先注重自己的命中。命中严重不合格的时候,身上的宝石插槽请尽量选用8法术命中或者5伤/4法术命中。还有,必须注意奥法的法伤成长指数远远高于爆击成长指数。慎重使用加速装备,除非你跟我一样,长期跟nb的暗牧一组来保证有蓝。
关于耐力,智力,精神,raid战,对于耐力有苛刻要求的boss并不多,不用过于苛求,对于智力的要求也不太高,回蓝主要靠其他辅助回蓝手段。对于精神这一属性,推荐兼顾一下,套装都拥有高精神,毕竟有些天赋有奥术冥想,回蓝也是很猛的,但是也不用苛求,唤醒以后不跟精神挂钩了。我个人比较喜欢全属性装,例如我拿到的t4手套,风暴要塞小怪掉的精灵王护肩,都是x耐x智x精x伤x爆x命中,非常划算。
对于减抗,一直是个争论不休的问题。下面给出我公会两次空灵机甲战的wws统计表格图。考察目标,火法的火球,灼烧,暗牧的心灵震爆,术士的暗影箭。我们公会有个法师堆了50的减抗,他认为减抗很有作用,我本人是天赋10披风20减抗,有个比较懒的术士披风没有。结果,部分抵抗率全体都在5%左右。这里我给出我的结论:raid战,减抗是垃圾属性,在有术士的诅咒的前提下,0减抗和50减抗没有任何区别。为什么大家认为火法需要减抗,因为冰箭从来都不会部分抵抗,而火因为boss等级的原因,有任何减抗属性都没有办法消除的部分抵抗。版主的帖子已经非常清楚的说明了,部分抵抗对一元法术造成的损失是5%左右。下面是数据,用来让大家看的更清楚点。
对于带孔的装备宝石镶嵌,pve的普通蓝色品质宝石无非9伤,5伤4爆,5伤4命中,8命中,5伤6耐有价值。推荐先堆好命中,然后再考虑爆击和法伤。对于头上的多彩孔的问题,请大家静等2.3版本新推出的法系宝石,12爆率,3%爆击伤害提升,这一宝石经过我的计算,价值甚至大于3颗蓝色品质的普通宝石。
对于附魔,武器推荐40法伤,我们命苦,经常要洗天赋,卡拉赞的两个贵死人的附魔对我们不实用。手腕推荐15法伤,手套推荐20法伤,裤子推荐20耐35法伤,头推荐22法伤/12命中,肩膀推荐对应声望崇拜的附魔,鞋子推荐9耐/跑步速度,戒指推荐12法伤(如果你本人是附魔的话。
再次罗嗦一句,对于特定天赋和打法的法师,有几个神器档次的装备,主奥或者灼烧流法师的电容器,卡拉赞邪蹄凋落;主奥的2t5,这两个东西能提供本质性的伤害提升。
三、打团队副本的一些不好系统总结的废话
1、比较好用的药水。每日天空卫队鸟人区护送任务奖励的超兰,价格便宜量又足。撒塔,吃人远征军和奥多尔/占卜者都崇拜以后可以拿raid副本掉落的材料换的raid专用合剂,70法伤,很好很强大。附魔的超级巫师之油,当然卓越巫师之油更好,可惜材料难搞。练金做的24法伤24法爆的药,30智力30精神的药,farm的副本很便宜很强大。纳格兰风景优美,水里盛产冰鳍蓝鱼,煮熟了能提供23法伤20精神,一个小时能钓个4组,外加源生之水若干个,非常赚。
2、tbc中的raid,有小怪的boss战有接近一半的比例之多,例如毒蛇的鱼斯拉,老1那个水元素,后面的法姐姐,风暴要塞的火鸡,星术师,小凯凯。以前很多人都有火冲打最后一下的恶习,一定要改过来。小怪快死了立刻住手,让一位淫荡的暗牧使用"暗言术:死"来赚精神分流,能节约一个小队不少蓝瓶。
3、王子匕首建议让给值得信任的暗牧,他们很长时间都没武器换。
4、打出高伤害,然后告诉rl,如果法师组拥有暗牧和撒满,法师能更猛,来回几次以后,你就会发现公会最强的暗牧和撒满一直跟你在一组,对于dps的提高帮助异常大。本人公会因为834男和暗牧过多,导致经常raid开火甲,不用唤醒。话说我们曾经有一次卡拉赞,除了两个t,都是血精灵loli.
5、估计快要不能打boss前几秒钟(boss消失,必须跑位,群体沉默等等),使用短吟唱技能,跑位路过boss的时候给个瞬发。当你的意识越来越下流,你会发现你因为跑位损失的dps越来越少。护符跟主动技能一起使用,争取获得最大加成。
6、关于仇恨控制,联盟的法师估计不会有太大问题,部落的法师如果骑士还没有成长起来加入raid,会有比较大的困扰。建议使用bigfoot自带的ktm,并且最好全团都装,这样可以了解自己的仇恨情况。隐身5秒引导完能完全清仇恨,又可以火力全开了。
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装等485,主手惧之煞的斧子,副手碎星者,当然了,都是随机的,昨天洗狂暴战,各种暴击石头、附魔,暴击%22,打了半天,总觉得没有武器输出好,是我手法问题,还是装备问题?看了论坛里的各种指导贴,各种学习,还是不行,求大师帮忙分析,指导!谢谢!
提问者采纳
5.1 越到后期 武器越乏力
KB 吃装备 如果是装等是撑的 那就没必要
如果是TT狂暴 哪件装备没暴击属性的 还是舍弃吧 哪怕装等高2阶
面板22%的话 团队BUFF后 27%
意思是接近于打2个嗜血必定爆击1个
暴击就触发怒击
怒击就是最高黄字伤害 除了斩杀 。
所以就是把握在怒击的时候身上BUFF好的时机跟巨人覆盖
嗜血XX嗜血 这样循环 单体的哈
所以有监视饰品的插件最好 才能准备算出触发了怒击之后是否马上打掉还是等巨人BUFF下 或者饰品触发了打
伤害差距很大 ...
AOE TT 高点 单体DPS 一心高 特别是斩杀阶段 一心比较吃香
提问者评价
谢谢你帮我大忙了
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目前对输出战士收益最大的专业应该是 锻造 工程 剥皮目前的暴击水平来看 鲁莽雕文会降低你的单体dps 基本不予选用(除了纯粹的多目标AOE,并且小怪活的够长或者 需要迅速击杀ADDS的情况) 或许T15或者以后的装备下会成为必备雕文 有志于追求极限dps的朋友,可以在不死和过boss的前提下,尽量减少自己的耐力,因为血量越少 等量伤害下狂暴姿态获得怒气就越多 可以略微提升dps 但是请谨记死人是没有dps的,boss不过也是没有dps的兽人,人类等有精准加成的种族,只需要保证主手精准就好 怒击副手不受副手精准影响 感谢 [@非一般的生活] 的测试+ 5.1饰品排名更新 ...一心H雷神的遗诏 雷神的遗诏 5.1新饰品(当你有505以上的装等 并且 非工程专业) 雪怒圣物 5.1新饰品(当你装等在505以下 或者 是工程专业) 碳酸红宝石 LFR雷神的遗诏 杯垫很烂 以上的意思是 当你是工程专业的时候 雪怒圣物&5.1新饰品 当你不是工程专业并且在505装等以上 5.1新饰品&雪怒圣物泰坦H雷神的遗诏 5.1新饰品 碳酸红宝石(当你暴击的SEP在1.2以上,大概在505装等以上) 雷神的遗诏 雪怒圣物 碳酸红宝石 杯垫 LFR雷神的遗诏专精简介在战场上拥有无与伦比的机动性并且可以提供多种团队增益。他们有优秀的单体输出和强力的近战AOE,同时战士在斩杀阶段的伤害是无人可比的。战士拥有直到阵亡才回枯竭的能源系统:怒气,怒气可以由平砍和某些技能提供也可以通过受到伤害来获得。狂暴战士拥有混乱,快节奏的循环。他非常吃装备并且对暴击和武器的依赖性非常高。相对于武器专精来说,狂暴战士的循环更难以控制和掌握。一些术语正常阶段:目标生命在100%到20%之间的战斗阶段
斩杀阶段:目标生命在20%到0%之间的战斗阶段巨人debuff:由巨人打击提供的6秒的debuff,破光目标的护甲(只对自己有效)激怒:由嗜血,致死打击,巨人打击暴击或者狂暴之怒提供的6秒增加10%伤害的Buff狂暴之怒:可控的激怒,不占GCD 30秒冷却怒击层数:可用怒击的数量,最多2层绞肉机层数:绞肉机buff的层数,最多3层BS:血脉贲张 移动性:战士一项很大的优势便是他们无与伦比的移动性冲锋:用这个技能来拉近与敌对目标的距离,并且打昏目标一小段时间。在某些情况下也可以用来骗怒。怒牛冲击雕文可以让冲锋提供额外的15点怒气。迅猛突袭雕文可以让冲锋同时打晕3个目标援护:拉近战士与友方目标,图特或者战旗的距离,配合冲锋可以让战士快速移动一段很长的距离,注意不要玩的太high而光荣牺牲(我的意思是尽量不要援护坦克)英勇跳跃:不要求有目标,对于快速或者紧急移动非常有效。在死从天降雕文的作用下可以提供不俗的单体/AOE DPS团队增益虚弱打击:你的雷霆一击使目标造成的物理伤害降低10%,持续30秒。破甲:你的破甲攻击降低目标护甲值4%,可叠加3次。加了雕文的巨人打击也可以提供这个效果耐力:你的命令怒吼为团队提供10%耐力加成攻击强度:你的战斗怒吼为团队提供10%攻强加成物理易伤:你的巨人打击削弱敌人,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。控制技能缴械:卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。同时显著降低被缴械目标造成的伤害。拳击:主要打断技能断筋:使目标残废,移动速度降低50%破胆怒吼:使目标因恐惧而畏缩,并使半径8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃走。持续8秒。嘲讽:如果战术需要可以分散boss的注意力,大多数情况下你要以生命为代价挑战战旗:AOE嘲讽,可以把战旗投掷到想要的位置生存技能个人生存剑在人在:使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%。盾墙:受到的伤害减少40%。期间需要盾牌。加了雕文之后可以减伤60%但是CD增加法术反射:这个可以有团队生存集结怒吼:增加团队血量20%挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%群体法术反射:如果真的需要姿态战斗姿态:主要的攻击姿态,使普通攻击获得全额怒气。(3.5x武器速度)防御姿态:25%的减伤,使你的攻击造成大量仇恨。与盾墙或者剑在人在配合使用效果非常好,只是别忘了之后切回来狂暴姿态:只能从白字攻击中获得一半的怒气,但是受到伤害时可以获得怒气。每受到1%HP的伤害可以让你获得1点怒气。当你即将受到大量伤害或者每秒受到超过2%HP的伤害时可以切换到这个姿态,其他情况下用战斗姿态输出泰坦还是一心这个完全取决于你那种武器更好,当武器等级相同的时候一心稍占优势但是一心和泰坦之间差距很小主手和副手武器等级相同时,不管是一心还是泰坦单目标的输出的时候 都要使用狂风打击 旋风斩目前即使加了雕文收益也远不如狂风打击+ T14H狂风打击和旋风斩平均伤害对比 patch5.05 ...天赋唯一能直接影响你dps的只有60和90级天赋Tier 1 主宰:减少冲锋的CD,提供更频繁的移动和怒气再度冲锋:需要爆发性移动的情况下选择战争使者:如果需要打晕目标(控制)的情况下选择Tier 2 狂怒回复:需要定时治疗的情况下选用复苏之风: 一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用胜利迫近:最弱的自疗技能,但是可以备选技能加入dps循环比英勇投掷要强一点Tier 3 错愕怒吼:一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用刺耳怒吼:需要群体减速的情况下选用瓦解怒吼: 非常方便的群体打断技能也可以把他当成备用的打断Tier 4剑刃风暴:需要大量AOE的战斗请选用这个天赋但是至少要保证小怪们活的时间大于技能持续时间震荡波: 在你需要频繁的击晕的情况下选用,但是在这层天赋中它是最坏的伤害技能巨龙怒吼: 在不需要大量的AOE的情况下,这是最好的单体输出技能,它的伤害非常高。因为它不受巨人debuff和鲁莽影响所以尽量用在鲁莽和巨人debuff以外的地方Tier 5群体法术反射:吸收Boss的法术,在某些boss施法的战斗选用捍卫:可以用移除移动限制效果警戒:可以用来分担队友受到的伤害,最好和盾墙或者剑在人在使用Tier 6 天神下凡:如果战斗中有20秒左右的爆发阶段那么可以选择这个天赋,其他情况下浴血奋战和风暴之锤是更好的选择浴血奋战:在有AOE的战斗中表现很好,可以连同鲁莽,饰品等配合AOE爆发风暴之锤:最好的单体输出技能,纯单体,无爆发的情况选择雕文不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,怒牛冲击雕文最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文输出与循环基本目标监控你的怒气并合理的使用你的怒气最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击监控你的激怒,使你的狂暴之怒作用最大化通过在巨人打击之前存一个怒击来最大化巨人debuff内的伤害通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害怒气机制简介
技能 怒气值主手自动攻击[武器姿态] 3.5*武器速度副手自动攻击[武器姿态] (3.5*武器速度)/2嗜血,激怒 10怒吼 20胜利追击 -10BS狂风打击 -10致命平静下的英勇/顺劈 -20
狂风打击,英勇/顺劈,斩杀,旋风斩 -30单体循环狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血.1.嗜血除非怒击层数=22.巨人打击除非下个CD是嗜血3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)除非巨人打击CD小于6秒或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血4.怒击除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击[ 分析 ])5.龙吼除非在巨人debuff之内6.狂风/BS狂风你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。7.备用技能怒吼(除非在巨人debuff期间)&胜利追击&英勇投掷单体,正常阶段 英勇打击的应用你可以在以下的情况下使用英勇打击当你的怒气将要/已经溢出时在巨人debuff期间并且怒气&60单体循环,斩杀阶段狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,巨人debuff和非巨人debuff期间的技能优先级列表是完全不同的。并且在斩杀阶段,所有消耗怒气的技能都是不应该被使用的(除了怒击和斩杀)。下面的优先级列表应该会让你再巨人debuff期间打出更多的斩杀。非巨人debuff期间1.嗜血除非怒击层数=22.巨人打击3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血4.怒击除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替5.龙吼除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替6.备用技能:怒吼&英勇投掷除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替7.斩杀尽量把斩杀留到巨人debuff期间,在非巨人debuff期间,只在怒气快要溢出的情况下使用斩杀巨人debuff期间1.风暴之锤除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替2.斩杀3.嗜血除非怒击层数=24.怒击5.龙吼6.备选技能英勇投掷&怒吼单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。由于我们要为巨人打击存怒,所以这种怒气大量溢出情况有时会发生在巨人debuff期间,这时风暴之锤+英勇打击伤害甚至比斩杀高多目标循环AOE输出是十分复杂,下面是一些指导保持嗜血来获得怒气,除非怒击层数=2或怒气溢出剑刃风暴/龙吼到CD就用,并且尽量和饰品,大技能(浴血奋战等)一起开。尽可能的多用旋风斩直到绞肉机的层数等于目标的数量减一或者达到最大层数3使用怒击当你的绞肉机buff可以使你打到所有的目标或者绞肉机层数达到3当你不能用旋风斩获得更多伤害的时候像正常循环一样使用风暴之锤或者其他免费得备选技能不要用狂风打击除非触发了血脉贲张并且没有其他选择当怒气太多的时候使用顺劈主要CD技能/饰品的使用鲁莽:5分钟CD(2.5分钟 4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低英勇跳跃的应用如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的狂暴之怒的应用狂暴之怒会提供一层怒击和激怒效果,总体来说,你只应该在没有激怒并且下个GCD不是嗜血的情况下使用狂暴之怒。致命平静的应用一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上属性命中(7.5%)&精准(7.5%)&暴击&力量&精通&命中(大于7.5%)&急速 T14H属性评分命中精准达标后暴击 1.11力量 1精通 0.66急速 0.31消耗宝石多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击) 红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)蓝孔:穿刺荒玉(+160暴击+160命中)黄孔:圆润日曜石(+320暴击)
部位 效果 材料肩膀 强效虎牙铭文(+200力+100暴 ) 1轻羊皮纸,3星耀墨水披风 +180暴 1神秘精华胸甲 +80全属性 2灵魂之尘,3神秘精华手腕 +180力 3邪煞水晶手套 +170力 3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片腿甲 怒皮护甲片(+285力+165暴) 1华丽毛皮,1祥和之灵鞋子 +140精通,提高移动速度 4灵魂之尘,3神秘精华武器 (出发1650力) 12灵魂之尘,10邪煞水晶*双钢舞的要强于主手钢舞副手风歌 但是差距不是很大药剂与食物合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)药水:魔古之力药水(4000力,25秒)食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)种族以下只针对dps战士
联盟狼人:1%暴击,联盟输出战士的首选,加速技能更加强化了战士的移动性德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制矮人:锤转精,平均标准以下的选择暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择侏儒:平均标准以下的选择
部落兽人:部落最好的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你最好的选择,其他情况下很废熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个地精:1%急速很废牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思纯引用,希望能帮到你~~~~~~~~
不是哦。。。我朋友的战士说。。。武器单体输出比狂暴好。但是狂暴A怪那个猛力,武器比不上啊。。。要开具体副本情况哈。
KBZ吧。武器越往后越疲
狂暴战是主流。。
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出门在外也不愁魔兽世界的 狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性?
魔兽世界的 狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性?
狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性?
狂暴战士的6大属性:力量(AP) 敏捷 耐力 准确 武器技能点 武器秒伤 根据6大属性在WOW的特点我把它们分为[无限增益属性]和[有限增益属性]
[无限增益属性]:
力量 是战士这个职业的第一属性,力量赋予战士高AP和在防御姿态格挡更多的伤害。力量和装备增加的AP会不断提升我们的伤害,你提升的越高伤害就越高,所以在不牺牲其他属性太大的情况下想一切办法提高自己的力量或AP是提高DPS的第一选择。
武器技能点 除了个别种族我们各个职业的武器技能点一般都是300点 等同于一个级别5点武器技能。在大家还在拼命升级到60的时候是不是会遇见这样的情况:当你50级去打53级的怪时经常出现未击中 被招架 你就很郁闷啊 打一个53怪的时间能打2-3个50级的怪了,呵呵,其实这中间作祟的就是武器技能点,从前也见过一个关于武器技能点和命中以及抵抗招架的换算公式帖子。但是根据个人的经验,这个公式似乎不太准确,查了无数资料也没有明确指出武器技能点对于其他属性的换算的准确的说法。但是有个说法是可以的肯定告诉大家的武器技能点越高对于你的输出是越有帮助的。呵呵,我会再去查阅资料在后面的帖子中给大家一个解释。这里举出我实验的一个数据(我把灭绝手套换成剑师护手,在双子的输出不少反而多了2W+)
武器秒伤 在多次改编伤害计算方法特别是使用技能的计算方法后,秒伤成为了WOW消灭武器速度决定伤害后的第一武器伤害属性。秒伤高的武器可以在使用技能时候产生不可思议的效果。混乱之刃(188上限,62。8的秒伤,2。3的速度)平输出可能也就是500-700左右,可是当使用噬血出爆的情况下居然能到2200+,这两个数据的差别问题就在秒伤上,首先武器速度2。3是个均衡数值。技能噬血是45%的AP伤害转换(AP按在副本满BUFF出10字效果算)再算上目标护甲所削减的伤害。我们的伤害计算公式中秒伤就起到了决定性的作用了。所以,我建议大家有好的武器秒伤高,上限高绝对不要错过。手里的DKP换取一把制造DPS神话的武器很值得。
[有限增益属性]:
敏捷&爆击 20敏捷兑换1%的爆击 想想要是我无限的去想办法增加敏捷和暴击到最后可能都过了50%了那不是每次都是爆 输出杀人还能不NO:1。呵呵,曾经我也这样想过,当我27%的爆在副本输出野外打怪时连连出爆,我就幻想哪天要是到了50%的爆还不刀刀出爆爽死我啊!哈哈!暴雪很聪明这种类似BUG的属性和情况是一律封杀的,呵呵,当装备提升我从27%已经满BUFF穿爆击装备40%的爆率时我 惊奇的发现原来事实不是我所想象的。从27%到40%根本就没有质的飞跃,有的时候感觉还不如27%出的爆多。呵呵,其实这里暴雪设置了一个参数,至于具体是怎么设置我也一直没弄明白,大概的情况就是当你的爆率过一定数据是会出现一个遏止数据。至于这个说法是很多老玩家比较同意的一个说法,暴雪一直也没在正式的地方公布出具体的数据来,根据自身经历和具体情况我们先就这样认为吧。
而这种情况告诉我们什么呢?那就是爆并不是越高越好,高了其实会出现浪费,为了提升爆击牺牲了其他一些属性而增加的爆又没有体现我们预计的效果,无形中我们就浪费了其他的属性,也就相应的降低了我们的DPS数据。在这我给大家一个爆率的一个数值无BUFF28%的爆,我自己觉得效果还可以,也是问了很多其他在狂暴战线奋斗的老鸟们。
准确 双持武器系统默认的是75%的命中惩戒,对于双手的90%确实出现了卖了力气却打不中的窘境。呵呵,那是不是我们现在副本多了加命中的装备又多,咱多跑跑副本把个准确弄到90%-100%。哈哈,根据现在的副本似乎不可能把准确弄到100%。那是不是100%的准确我们就不在MISS呢?那我可以很肯定的告诉你,照样MISS。WOW里面准确和抗性给出的数据只是基于目标也是60等级。而我们面对的20-40人副本的怪物和BOSS没几个是60的,基本全是看我们是小号的级别怪物。那我们的这个数据又该怎么算呢?暴雪还是很聪明,又把数据隐藏起来了,只让我们有感觉而没一个统一的计算公式。所以命中和爆击一样也是一个高了会出现浪费的属性。所以这里我也给出大家一个数据增加15%的准确最为合适。
说了半天 就只有耐力没说了,呵呵,耐力当然是无限增益的了,谁还怕血多啊?可是作为狂暴战士特别是在副本输出的,我们就没有必要去讨论了,还是给PVP的武器战士和风筝战士留点话题。呵呵。
最后,做下总结,暴雪很聪明,属性计算公式明确的就是在装备和级别上限制我们,属性很极端的就会在其他的地方抵消然后计算公式都没让你只有感觉没有理论依据。暴雪的目的就是:保持神秘感,让你再聪明也别想玩过我!
其他回答 (1)
那个都可以都是个好玩的游戏啊
玩游戏的就不要错过拉
\
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六味地皇丸
90 牛头人 战士
小弟第一次玩狂暴战士、看到网上有些说优先暴击、有些命中、有些力量,现在让小弟倍感失望。我到底该如何选择装备取向呢。还有就是看到网上有些大神也说了狂暴战士有些属性必须达到多少多少,在这小弟在请教一下、各属性达到多少算及格。欢迎大神们讨论!!!!!!!!!
90 兽人 死亡骑士
命中、精准2550,然后暴击、暴击以及暴击……第二属性可以命中或者精通另外……没满级呢,!啥心啊……到满级,多看眼技能说明,就差不多知道该主堆什么属性了……
呼啦圈星人
90 熊猫人 战士
90 兽人 死亡骑士
C键点开,战士就看命中精准,副本到7.5就足够了,pvp的话命中精准不用刻意看肯定是够的,狂暴战注意暴击精通就ok
90 暗夜精灵 战士
命中精准各7.5% 下来堆暴击 有能力请堆到48%无buff 无能力请堆到46%+ 剩下的属性全堆精通
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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常年挂机者
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近期&&问这几个问题的人很多 这里开个集中问答贴。
武器战 属性优先级。
这里要说 武器战在当前版本有两种流派 :
第1种&&主堆暴击&&副精通(急速完全不考虑) 。
第2种 主精通 副暴击(这里主要是在团队BUFF 下堆到100%精通)。
关于急速这个属性 作为一个战士&&忘记它吧。
关于要堆多少的暴击, 去看置顶教学贴。 我倾向于 压制满爆后 开始堆精通(面板无BUFF 38%)。
第2个问题 武器选择
选择武器 不管什么天赋&&都是装等碾压一切属性。(力量系的)
第3个问题什么时候武器转狂暴。
简单的说什么时候都可以转。这是你的兴趣,你的权力。&&至于相对DPS& &多少装等开始狂暴开始高于武器 这个也没有一个绝对的值,。要知道 狂暴战在5.0-5.4 整个大版本都存在。真的不在于多少属性多少的装等。 如果非要给狂暴加上一个界限的话,我觉得30%暴击就可以转狂暴了。 比较5.2时期,530左右的装等就可以。当然是指全身530那种 不是永恒装+军装的那种。
有想法 ,有兴趣的可以i在本贴留言讨论 解答。 开新帖的关闭了
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一心带双持老9行么? 版主,然后就是一心的精准怎么是2个?
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还有就是个人觉得老4鞋子还是比老7鞋子好一点,毕竟急速这渣渣属性,
但是 命中溢出。。。。。就算带套装H手套 老2戒指 跟老4鞋 就溢出好多。很蛋疼啊。
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很片面你这说的。
武器战单体急速是超过精通的,AOE才是精通大于急速
而且5.2。30爆左右的狂暴战是介于T15的套装效果补充激怒来的
你现在30爆打出来的属性肯定远不如个武器战
而且现在595左右的狂暴战,下个武器换个天赋加上BUFF精通差不多都溢出了。也无所谓高低了。
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&金钱 + 5&
许愿不灵的!!!差评~!!
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常年挂机者
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丨茗香丨 发表于
很片面你这说的。
武器战单体急速是超过精通的,AOE才是精通大于急速
而且5.2。30爆左右的狂暴战是介于T15 ...
只是我自己的想法。毕竟 这个版本我还是在打狂暴 武器只有在开荒的初期有用过 也仅限于 H2&&H5(100%精通) 其他的单体都不是很理想 而且 30%这个标准呢,要联系上下文啊,我的意思是 30%暴击 你可以考虑转狂暴了 后面我也有补充是 全身雷电的装备情况下。&&欢迎讨论
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伦巴桑 发表于
只是我自己的想法。毕竟 这个版本我还是在打狂暴 武器只有在开荒的初期有用过 也仅限于 H2&&H5(100%精通 ...
武器战 不仅仅限于开荒初。。就现在的H2&&你也不得不承认 KBZ很难打过武器战。
毕竟现在装备差不多的。从狂暴战一切成武器战 BUFF刷刷精通都溢出了
许愿不灵的!!!差评~!!
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二分之一屌丝 发表于
一心带双持老9行么? 版主,然后就是一心的精准怎么是2个?
一心&&的精通收益不高 主要是力量跟暴击&&而且这里主要是讨论武器 跟转狂暴的时机问题 ,至于 配装请移步或等我另开新帖。 至于鞋子 ,不知道你是要问武器战的鞋子还是狂暴的, 如果是狂暴的话&&4跟9&&武器的话 还是选 4 跟7 具体选哪个 还是看具体情况啊。 至于2个精准 是主副手的。兽人比较蛋疼就在这
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好的, 我的问题跑偏了哈,,,,
不过没事 反正是ZS区, 谢谢了。
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UID帖子威望10 多玩草106 草元宝
我决定弄一身暴击急速装来测试下武器战单体的输出…………
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拉扎什迅猛龙1/1
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丶魂斷天涯 发表于
我决定弄一身暴击急速装来测试下武器战单体的输出…………
我会告诉你。我大号6.0用的极速装快毕业了嘛
老10战火头,老九项链,套装肩,套装胸,老1战火护腕,套装手,老6战火腰,套装裤子,老7战火靴子
12号跟10号战火戒指 尾巴尖加战火13SP最后还有战火大剑。
许愿不灵的!!!差评~!!
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丨茗香丨 发表于
我会告诉你。我大号6.0用的极速装快毕业了嘛
老10战火头,老九项链,套装肩,套装胸,老1战火护腕,套装 ...
哎嗨,测试了没?
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丶魂斷天涯 发表于
哎嗨,测试了没?
有几个没升级。
许愿不灵的!!!差评~!!
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说的太好了,我顶!
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