暗黑暗黑破坏神3夺魂之镰镰电系蛮子有什么好的武器?

&&关于《暗黑破坏神3:夺魂之镰》你要知道的30点
关于《暗黑破坏神3:夺魂之镰》你要知道的30点
日 13:50&&&&&阅读(607)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:兜兜里木有糖&&&&&
我看过很多关于夺魂之镰的试玩后,总结了30点。这样可以省掉你很多时间。
1. 你现在的装备都会成为垃圾。2900 DPS 的武器在普通怪就能很容易得到,有人在视频里 50 级就可以用到这样的武器了。赶快去卖装备吧!
2. 尊爵宝石掉落很容易。这属于 70 级的物品,所以现在完全没必要制作宝石。
3. 金币还是有用的。你锻造、取出宝石等等都需要用到。而且会很贵。
4. 硫磺不会用于新的锻造中,所以没必要买硫磺。
5. 金币很容易获得,冒险模式的赏金任务有很大的奖励。
6. 巅峰等级和总等级不是 1:1 兑换的。它是在总的经验之上的,如果你角色有 250 级左右,你只会得到138的巅峰点数。巅峰点数很平均的在四个属性中。
7. 现在的锻造材料会成为垃圾,新的锻造材料会主宰。
8. 你可以很简单的重置巅峰点数。点一下就可以了。
9. 通过巅峰点数获得最大的暴击是10%。
10. 通过巅峰点数获得最大的暴击伤害是50%。
11. 通过巅峰点数获得最大的移动速度是10%。
12. 通过巅峰点数获得 CD 减免是10%。
13. 每个巅峰点数等于现在的5个主属性点,没有最大值。
14. 通过巅峰点数获得生命最大加成是25%。
15. 通过巅峰点数获得最大护甲加成是25%。
16. 通过巅峰点数获得最大闪避是10%。
17. 通过巅峰点数获得最大全抗是250。
18. 通过巅峰点数获得最大MF加成是 100%。
19. 通过巅峰点数获得最大移动速度加成是25%。
20. 通过巅峰点数获得最大金币拾取范围是25。
21. 附魔。一个物品只能附魔一个属性。这个属性,你可以无限附魔。但是你不能附魔其他属性了。
22. 幻化。掉落的时候你就可以选择。
23. 难度。普通,困难,专家,大师和魔炼。大师级相当于现在的 MP 8 - 9。而魔炼还有 1 - 6 个级别供你选择。
24. 魔炼模式下,300% 金币掉落和经验加成,双倍的赏金奖励。更好的传奇锻造书,更好的传奇物品,250% 鞋子掉落。
25. 怪物难度是根据你等级而不是章节来的。
26. 新的韧性属性是受到的总的伤害。根据最大生命,护甲,躲闪几率,抗性和伤害减免。
27. 技能和物品可以增加新的属性 —— 碾压率。碾压会造成 25% 怪物血量的伤害。对精英也有效果。
28. 鲜血碎片是一种新的货币。你在冒险模式可以参加赌博系统。
29. 一个 50 级的传奇可以有 281 的力量 4% 的攻速。我看到的物品还有:62级的传奇裤子有 674 敏捷 480 体能;63级的斧头有 1495.4 DPS,604 智力,671 体能,5% 攻速加成,碾压率 8%。
30. 冒险模式和章节之间的过渡很顺畅。
最后顺路一说,基本确定临界法、双旋风蛮子和所有吸血都 GG 了。暴雪似乎修复了暗黑3之前的很多问题并鼓励玩家自强!
抢先试玩截图:
暗黑破坏神3:夺魂之镰
小编评价:话不多说直接去玩吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:13.7 GB
更新时间:
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> 《暗黑3:夺魂之镰》装备升级攻略详解
《暗黑3:夺魂之镰》装备升级攻略详解
时间: 17:50 |来源:网络|
作者:淑子|点击: 3633
  在《夺魂之镰》亲友测试中,我和许多没有机会进入的人们交流了许多,大部分似乎都在问我《暗黑破坏神3》中有什么物品是仍然保值的。所以,来一篇《夺魂之镰》物品升级攻略如何?这并不是一篇大投资向的攻略,而是一个综合性的讨论。当然了,这一切结论都是基于当前的游戏情况。
  首先就是,在大约一周的测试之后,让我们来总结一下:
  现在可以扔了东西有:所有的暗黑3材料和宝石。所有武器。
  《夺魂之镰》中可以很轻松替换的物品:靴子,腰带,肩膀,护腕,胸甲,大部分头盔,盾牌,法器,咒物和箭袋。
  仍然可用的顶级暗黑3装备:戒指,项链,手套和暮光。
  这只是一个简述版本,在接下来我讲分别讨论原因。请带着耐心继续看我唠叨下去。
  暗黑3的产品在资料片中全无用
  最显而易见的改变就是基本上所有的暗黑3许多物品在《夺魂之镰》中都成了垃圾。所有的宝石,玄秘之书,恶魔精华以及所有你通过分解得到的东西在《夺魂之镰》中都没什么用了。记住,金币在夺魂之镰中很有用,虽然并不像暗黑3中那么万能。
  宝石基本都是废物了;暗黑3中最高级的宝石 && 尊爵级现在是夺魂之镰中掉落了,而且尊爵级之上又加入了新的 6 个等级:三个品质的特级(Imperial)和三个皇家级(Royal)。即便是普通难度中你也可以找到尊爵级宝石,不过除此之外宝石系统还需要很多平衡改动(升级和摘除价格非常的要命),而且显然宝石的属性应该极大地增加。基本上在亲友测试中我第一天就换掉了所有的暗黑3中的宝石。
  锻造材料在《夺魂之镰》中很实用,而且还有上百个新的铁匠配方,其中包括数十种新的传奇物品套装,以及常规掉落;我已经找到了大约 5 或 6 个配方(其中2个是后期等级,其他的则是较低等级)之后,我在整个暗黑3的游戏过程中再也没有找到任何新的东西。暗黑3材料的问题就是它们在夺魂之镰中也绝非顶级材料。目前暗黑3中所有的材料(包括硫磺和书)都可以直接掉落和/或通过分解夺魂之镰里的中低级物品获得,而你还需要为后期锻造、工匠训练获得材料等等 && 主要都是分解自找到的 70 级物品。
  不过我要对此发表一个免责声明,锻造材料急需补丁进行平衡。我非常希望如此,因为目前的情况让人很混乱,很累赘也很不平衡,特别是它们的获得量 vs 锻造需求量上。基本上,你甚至一天都很难找到足够的材料来锻造一件高端物品,最主要的平井是来自于白色材料 && 你只能通过赫拉迪克大礼包和分解白色物品获得,而掉落的白色物品却少之又少。
  暴雪或称会增加 10:1 兑换材料的配方来升级目前的材料到《夺魂之镰》的后期材料,特别是已经积攒了上千本书的人们也是如此希望,但这些书在《夺魂之镰》中仅有的价值也就是兑换高级材料了。
  装备提升很简单
  我之所以在第一类中加入了武器,是因为它们基本在夺魂之镰中都是无用货。你们都看过了截图了,一把极品的单手剑在《夺魂之镰》中可以造成 3400 的 DPS,而双手能有 4200 以上(其实对双手来说太低了,这使得它们比起在暗黑3里来说更没用)。这基本是你在暗黑3中找到武器的两倍了,而其他的属性大体相同,所有人到 65 级左右都能找到不少可以带来提升的装备。
  《夺魂之镰》中物品词缀的运作有些变化。目前,三攻属性看起来没变化。不同的是加入了词缀,特别是碾压(压碎性打击),以及属性数值的巨大增加和防御数值。这些大数字使得《夺魂之镰》中的物品升级更容易了,因为夺魂之镰里肩膀,靴子,胸甲,裤子和护腕的属性似乎和暗黑3里差不多&& 除了主属性都升到了 500 以上之外。
  有一些传奇的特殊奖励则是个例外,那就是高端拉库尼护腕和殷娜裤子上的攻速和移动速度,巫异腰带上的攻速和爆伤。我的武僧和猎魔人都戴着殷娜的裤子升到了70级,但我发现随着难度的增加我最终不再无视那些天文数字般的伤害和防御,属性以及抗性的差异,单纯的只是想保持跑速和攻速。
  巫异腰带更难换掉,因为攻速和爆伤都很棒。要记住是你可以附魔并持续地升级传奇上的一个属性,传奇物品每次附魔都需要用到&被遗忘的灵魂&(新的橙色锻造材料),而这东西只能通过分解新找到的后期传奇物品获得。我发现总是不够用,但你可以把 +84 的智力改成另外一个三攻属性,或500点主属性或体能,或90全抗,这对暗黑3的传奇是个巨大的提升。
  所有的副手都和大部分的护甲一样。夺魂之镰版的副手基本上属性差不多,只不过主属性和体能上了 500,这使得升级是非常明显的,哪怕你放弃一些爆伤或失去一点攻速都值得。
  还有一个原因:暗黑3中的套装加成在《夺魂之镰》里简直是微不足道的存在。许多奖励大概有 +130 的属性,或者 +55 全抗(你无法混穿暗黑3版和夺魂之镰中的套装,而且夺魂之镰中的套装奖励也调整过了,非常雷同而且基本没用)。
  还能保值的东西
  目前有一些暗黑3中的顶级物品仍然和《夺魂之镰》中的新装备一样好甚至有超越(这取决于你在《夺魂之镰》第一周内都找到了什么。长远来看,玩家会积累那些超越暗黑3中带来的装备。)
  最显而易见的是戒指,项链和手套,因为暗黑3版的保持了三攻属性,而夺魂之镰版中主属性更高。大部分夺魂之镰的稀有只有 2 - 3 个主要属性。4个的都很少,我曾经看到过一个5主要属性的,这通常是一个 Bug/改图,因为你无法通过附魔牺牲主要属性B去获得另一个主要属性A。
  如果你没玩过的话大概会听着很晕,但总结起来就是《夺魂之镰》中尽可能追求物品上的高主属性,因为只有主要属性可以通过附魔替换成其他主要属性。假设你有一个稀有戒指,上面有爆伤,暴击,敏捷,雷抗和击杀经验,前三个属性是主要属性,后面两个次要属性。然后你想要替换一个词缀获得攻速或碾压,或溅射伤害率,全抗等等,你必须选择一个主要属性。次要属性无法通过附魔生成主要属性。(而且你无法再有单独抗性的物品上获得全抗。)
  这和物品品质关联,因为《夺魂之镰》中物品上的属性的数字会很大,你无法像暗黑3时那样从一个物品上获得 5 - 6 个主属性了。因此,哪怕你放弃了几百点属性,顶级的暗黑3戒指,项链和手套仍然可以在《夺魂之镰》中拥有出色的表现&& 主要是因为夺魂之镰中的三攻物品不再有其他的主属性了,而暗黑3的则会。特别是你可以把从暗黑3带来的装备通过附魔的方式获得更高的数值。
  我还没在夺魂之镰中升级暗黑3时锻造的项链,但我同时得到了最好的戒指和手套,只放弃了一些伤害来获得更多的生命值,生命%,防御,回血,击回等增加了韧性。
  最后一个特例就是头盔。夺魂之镰中的稀有头盔比暗黑3中大部分的稀有和传奇头盔都好,但你得到的只是主属性和体能上的大数字而已。你可以通过升级现有的暗黑3头盔将一个属性从150变成450,但你无法对体能和主属性这么做,因为不再有&分离属性&词缀;体能和主属性总是两个不同的词缀。
  唯一一个论外的就是暮光头了。圣教军,猎魔人和武僧我都玩了很久,前两个是从 60 升到 70,我还没找到一个值得替换掉暮光头的东西。而圣教军到 60 之后,我把蛮子用的力量暮光头给他了。我的暮光并没有太极品,因为我从来没话费数十亿去买带暴击的暮光。(《夺魂之镰》里我也没那么好的脸,虽然我会在有更多的传奇材料之后尝试一下。)
  夺魂之镰里也有一些头盔可以完爆暮光头,即便是附魔升级过的极品暮光并带着 450 的主属性和体能也难和其对抗。但是这种很稀有,我还没找到。(我找到一个殷娜头不错,但竟然没有暴击率。)
  我认为这种话多说几次也不够。这是一篇根据第一周测试经历得来的初体验报告。我用了好几天附魔了几百次才明白系统是如何运作的,哪些词缀很强力或有价值,主要属性和次要属性之间如何互动,哪个词缀更有用更适合多种玩法,整体来说更有价值的词缀是什么等等。这一切都是基于当前的游戏版本,在接下来的几个月的 Beta 测试中,游戏很可能会发生很多翻天覆地的改变。
  我不是在鼓励或要求大家马上开始抛售现在的装备,因为你刚开始游戏的时候仍然需要这些东西。但是,如果你在 2014 年的某个日期,《夺魂之镰》上线时仍然没有计划继续玩的话,或你有多余的装备或要退役的角色时,你可以想把这些东西准备好并处理掉以储存金币(毕竟目前《夺魂之镰》的现状下,物品附魔开销非常大),因为夺魂之镰上线后你可以迅速地提升装备。武器,宝石和材料是显而易见的,但其他装备还有一些拓展性,所以你应该从长远角度留意。
  我不会给出任何推论,过去的一周里我给我的角色替换了大部分的装备,就在我们清算暗黑3角色中的大部分装备时,装备和宝石的价格一下提升了好几千万,而在《夺魂之镰》的开始几天里马上就得到了大膨胀。我应该对游戏发售前对现在游戏的经济体系造成如此大的冲击感到抱歉吗?大概,但我并没有特别担心过。显然《夺魂之镰》的最终理念是支持独立自强并让每个人都能有收益,所以你在开始游戏的时候完全可以在 60 级之前找到很多装备,然后等你 70 的时候你的装备质量也不会亚于那些,从 60 级开始玩《夺魂之镰》而且一身神装的老手们。
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。網站導航:
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攻略檢索:
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一、電球攻擊特性:
普通電球:
  1、電球傷害範圍為半徑16碼的圓形,每0.667秒攻擊1次(注意,電球的行進速度會變,但是這個攻擊頻率不會變,所以電球速度越慢,攻擊次數越多
  2、電球默認前進速度為30碼/秒,總行進距離為100碼,可在空中存在3.33秒,累計造成5次傷害;
  3、結合前兩條,電球對於靜止不動的小型怪,可攻擊兩次,每次150%武器傷害,總計300%武器傷害;對於自身模型半徑大的大型怪,可攻擊3次以上
  4、如果怪物與電球同方向走動,電球最多可對其造成5次傷害,相反如果反向走動,傷害次數將減少;
減速電球:
  1、減速電球箭筒,可將電球的速度降低為原有速度的30%-40%,即將電球的速度降為9-12碼/秒,在空中的存在時間提升為8-11秒;
  我們來計算一下不同特效數值的箭筒對怪物的hit數:
  假設小型怪物自身模型直徑為8碼,大型怪物為16碼,特大型怪(大型boss)為32碼,
  則小型怪可攻擊距離為16+8+16=40碼,大型怪為48碼,特大型怪為64碼
結果見下表:
當然,以上對怪物自身模型直徑的大小只是假設,並沒有實際測試,所以結果僅供參考,以實際測試數據為準。
  2、拿30%速度的電球為例,電球前進速度降為9碼/秒,對於靜止不動的自身模型小的怪,可攻擊7次,每次150%武器傷害,總計1050%武器傷害;對於自身模型大的怪,可攻擊7次以上(罪惡之心可攻擊13次,岡姆可攻擊10次左右)。
  3、如果怪物與電球同方向走動,電球最多可對其造成16次傷害,相反如果反向走動,傷害次數將減少。
  4、自射慢電球每下hit都可以觸發獵獄者特效、傳奇寶石特效以及暗夜潛伏者,但是僅第一下hit可以觸發擊回。
二、獵獄者特性:
獵獄者的特效為:擊中時有7-10%幾率召喚出尖刺陷阱、釘爪刺或哨塔。
  1、觸發條件及幾率:只有自射技能(包括箭雨)可以觸發獵獄者特效,箭塔及寵物的攻擊無法觸發;另外經測試:火足跡、手裡劍幕可以觸發獵獄者特效,但傳奇寶石觸發的dot傷害無法觸發特效。觸發幾率為:獵獄者特效數值(7-10%)*技能觸發系數*hit數*擊中怪物的數量(這個我用不同技能做了上千次測試,基本可以肯定,需要提醒的是,凱恩數據庫的技能觸發系數很多都不對)。因此,應選擇hit數高,且攻擊範圍的大的技能來觸發獵獄者特效。
  2、召喚物數量:尖刺陷阱、釘爪刺的召喚上限為3個,哨塔的召喚上限為兩個,召喚幾率均為33.3%
  3、召喚物特性1:召喚出來的箭塔/尖刺/釘爪持續時間跟普通的一致(箭塔為30秒或1分鐘);符文類型與人物自身所帶技能的符文一致,如人物自身不帶相關技能,召喚出來的箭塔/尖刺/釘爪為無符文狀態
  4、召喚物特性2:人物自身穿掠奪套召喚出來的箭塔,其技能施放頻率與自身放的箭塔一致
  5、召喚物特性3:當施法者切換地圖時,召喚物會隨著人物一起傳送。
三、為什麼選擇“減速電球+獵獄者”?
  1、因為慢電球是DH傷害最高的技能,不論單體還是範圍。以30%特效的箭塔為例,單顆電球的hit數大於7,總計900%-1200%武器傷害。
  2、獵獄者可多召喚出兩個箭塔,彌補不能用背包帶來的損失;而慢電球超高的hit數,可以最快速度觸發獵獄者的特效,二者可謂“絕配”。
  3、“減速電球+獵獄者”產生的7檔5塔,是DH最暴力、輸出最高的組合。
  如果要玩慢電球,7檔肯定是最終歸宿,因為元素箭100%替代普攻,30秒內6檔97發,7檔150發,7檔比6檔提升50%輸出
  這個提升是要大於古早箭塔流的(古早箭塔流集束和多重的提升較小,6檔到7檔輸出只提升30%多)。
  我們來簡單算一下7檔5箭塔慢電球的極限輸出能力 7檔攻速為5.0,單個箭塔每秒釋放5顆電球,5塔就是25顆,每顆電球均可產生大概1000%武器傷害的大範圍AOE傷害,25顆就是25000%武器傷害/秒,遠超其他技能。
  下面給出我之前關於慢電球3塔和古早箭塔5塔的傷害對比計算,供參考:
  由於擺塔需要時間,少兩個塔,總輸出減少並沒有40%這麼多,而使用減速電球,單塔的傷害會大幅提升。
  我們來做個簡單的計算(不考慮太多變數,只做最簡單的技能傷害對比):
  一、使用背包,7檔3技能組合,30秒內:14冰集束箭,36火多重,100冰箭,為了簡化計算,把集束和多重的飛彈虛擬為aoe傷害,只計算1次傷害值,帶上彈道被動,不考慮怒炎的飛彈,假設5秒放一個塔,則:第1個塔的輸出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=87860% aoe傷害;第2個塔的輸出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=73590% aoe傷害;第3個塔的輸出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=63000% aoe傷害;第4個塔的輸出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=43930% aoe傷害;第5個塔的輸出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=29990% aoe傷害。總傷害:298370% aoe傷害。
  二、使用減速電球,7檔單電球,30秒內:150電球,不考慮任何被動,不考慮怒炎的飛彈,假設5秒放一個塔,則:第1個塔的輸出:900%*150=135000% aoe傷害;第2個塔的輸出:900%*125=112500% aoe傷害;第3個塔的輸出:900%*100=90000% aoe傷害。總傷害:337500% aoe傷害。
  以上,只是簡單對比技能傷害,不考慮太多變數了,所以窮追、怒炎之類的都沒計算進去,甚至5塔計算了彈道被動,3塔沒有計算任何被動結果只是作為一個大體的參考,大家有個基本的了解就行,理論計算很難反應實戰,參數太多,變數太多,具體效果還是以實戰為主。
  可見,慢電球3塔的傷害已經不比古早箭塔流5塔低了,5塔就更不用說了。
四、build構建:
必選技能:電球、箭塔、戰寵、煙霧/騰躍
  從賽季開荒開始,我就一直在探索DH自射流的出路
  但很遺憾最後的結論是:在沒有新的傳奇裝備或者對能量系統做大的改動之前,DH自射流基本沒戲,想打高難度,還必須依靠掠奪者套大箭塔。
  因此這個build的核心思路依然是:慢電球+大箭塔
  箭塔請選擇冰符文,加強控制,並帶來窮追和囚者寶石的增益效果。
備選技能:集束震撼箭、電箭雨、標記、釘爪刺等。
  鑑於慢電球強大的攻擊力,技能組合可以選擇單電球,也可以搭配震撼箭加強控制,或搭配標記加強攻擊
  另外,這個build的關鍵是如何觸發獵獄者特效,這裡的關鍵在於:電箭雨有幾率觸發獵獄者特效,而自射電球可以快速在幾秒鐘內觸發獵獄者特效。
被動技能:春哥、窮追、暗夜、器械、沉著
  由於慢電球每下hit都可以觸發暗夜,被動選擇暗夜,在怪物多的時候,幾乎可以做到無限煙霧,安全性大增。
  很多人問,我推薦的build沒有帶左鍵技能,憎恨不夠怎麼辦?
  答案就是:不要一直自射,憎恨要保證夠放箭塔,危險的時候停止自射,以走位為主
  自射只是為了觸發箭塔、勾玉和暗夜,並不是作為輸出
  遇到反傷或者帶電的怪,真的危險的話,就別自射了
  反正慢電球3塔的傷害已經不比古早箭塔流5塔低了(見前面計算)。
五、配裝要點:
  配裝的要點包括兩點:
  1、獵獄者+慢速電球+大箭塔;
  2、檔位越高越好,7檔是最終歸宿。
必備裝備:獵獄者+減速電球箭筒+花姐+5掠奪+塔手,如果追求7檔,獵獄者、花姐和塔手需要帶攻速;
其他裝備:
  項鏈:獄火、夫人、或者羅盤玫瑰套裝。
  手腕:電系拉庫尼或確擊。
  腰帶:巫異或鍛造攻速腰帶。
  戒指2:喬丹、團結,或者羅盤玫瑰套裝。
  如果追求7檔,以上5項需要有4項帶攻速。
  傳奇寶石:囚者、寵物、倍苦增痛\勾玉\閃電\銀河等觸發類寶石。
  由於慢電球的每下hit都可以觸發傳奇寶石特效,因此倍苦增痛\勾玉\閃電\銀河等觸發類寶石觸發率奇高。
  這裡特別說一下倍苦增痛 和勾玉寶石:
  倍苦增痛是唯一箭塔可以觸發的寶石;
  自射的電球可以瞬間觸發並疊滿勾玉寶石特效,並且由於電球飛得慢,還能在很長時間保持buff。
  這裡解釋一下,箭塔釋放技能的攻速是不隨動的,意思就是:
  你放下箭塔時攻速是幾檔,這個箭塔就一直保持幾檔,
  比如觸發勾玉前6檔放的箭塔就一直保持6檔,觸發勾玉後7檔放的箭塔就一直保持7檔。
  另外,慢電球箭塔需要丟在怪堆裡以加快攻擊時間,因此不推薦賊神寶石。
  巔峰點數:
  跑速、敏捷;
  攻速、CDR;
  全抗、生命%;
  減耗、擊回。
  其他需要堆的屬性:
  電元素傷害、元素箭傷害、哨塔傷害盡量堆高。
  由於自身只需要放3個塔,這個build對CDR要求不高,適當堆一些即可,甚至也可以放棄CDR堆高堅韌
六、實戰心得:
  我目前實戰流程是這樣:
  放1塔————放箭雨+自射電球觸發2-3塔————放4塔————放5塔,
1秒      3秒     5秒        7秒     10秒
  全程不超過10秒鐘,5塔成型。
  要點1:冰箭塔要往怪堆裡放,一來盡快使電球產生傷害,二來冰箭塔第一時間減速怪物;另外箭塔要分開放,增加減速控制範圍
  要點2:自射的傷害跟5個箭塔相比微不足道,唯一目的是觸發箭塔,因此如果高難度自射環境很差,不要急於自射,即使暫時不觸發額外的兩塔,3塔的傷害也已經很高,先試著用箭雨來觸發,不行再找機會自射來觸發
  要點3:由於只需要放3塔,憎恨是很充裕的,請合理利用憎恨,自射時務必留夠下次放箭塔需要的憎恨;另外由於有暗夜,戒律也會很充裕,請善用無限煙霧和騰越渡過險境。
  至於利用慢電球+暗夜實現無限煙霧,理論上是可以的,但由於操作和網路的原因,我這裡不作推薦,有興趣的可以自己嘗試。
  針對“電球太慢打不到怪”的問題:電球的傷害半徑是16碼,也就是說,一釋放就能攻擊16碼內的怪物,根本不需要貼臉。
  最後,你們能想象當慢速電球遇到帶緩速罩子的大密境boss,boss被秒殺是什麼景象嗎?最新最實用的盡在Z攻略
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