谁有维京征服汉化包开始的存档啊 我创不了新游戏 能有人有空帮我创一个新存档发我嘛??

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骑马与砍杀战团 维京征服 S组破解免安装版下载
时间: 11:48|来源:网络|作者:樱井
名称:骑马与砍杀战团 维京征服
英文:M&B: Warband - Viking Conquest
语言:英文 游戏类型:角色扮演
游戏大小:1.91 GB文件:.rar
  游戏名称:骑马与砍杀:战团 - 维京征服
  英文名称:Mount & Blade: Warband - Viking Conquest
  游戏类型:动作角色扮演类(A&RPG)游戏
  游戏制作:Brytenwalda
  游戏发行:TaleWorlds Entertainment
  游戏平台:PC
  发售时间:日
  游戏介绍:
  TaleWorlds工作室倾情公布骑马与砍杀战团的最新DLC&维京征服&(Viking Conquest)正式和大家见面,当然多款数字平台也能够同时试玩。游戏已经成功的集成了最新的S组破解补丁,免安装版方便了玩家的试玩。这款维京征服DLC将带玩家前往黑暗时代下的不列颠,十分猖獗的北欧海盗正在打算入侵不列颠岛,烧杀掳掠。而整个DLC地图提供不列颠岛,挪威和丹麦,具备完整的剧情故事西岸,同时也提供经典沙盒模式,增加大量外交选项。给游戏提升了不少的可玩性。
  &维京征服&DLC将提供新的海战模式和海滩掳掠的功能,除此之外,还将新增装甲,武器,场景和角色,全都贴合黑暗时期史实。给玩家带来更加真实有效的试玩体验。
  配置要求:
  最低配置:
  系统:Windows& XP
  处理器:Intel Pentium 4 2.0 GHz 或者 AMD 2.5 GHz
  内存:512 MB 内存
  图形:带有 64 MB 显存的 3D 显卡
  硬盘:100 MB 的可用空间
  声音:标准音频
  推荐配置:
  系统:Windows XP 或更好
  处理器:Intel Core Duo 2.0 GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 3600+
  内存:1GB 内存
  图形:NVIDIA GeForce FX 5200, ATI Radeon 9600, 或更好
  硬盘:100MB 的可用空间
  声音:标准音频
  安装信息:
  1. 解压缩
  2. 运行游戏
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  游戏截图:
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帝国时代2被遗忘的帝国下载|帝国时代2被遗忘的帝国下载 完整中文版_单机游戏下载
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因为是老的游戏引擎,请详细查看上面的游戏介绍,以方便您更好的体验游戏! 游戏介绍2被遗忘的帝国中文版,这款《帝国时代2被遗忘的帝国》是帝国时代系列游戏新作,在日发行,是一个民间组织的资料片,拥有5个新文明,还有新科技,游戏是中文版的,喜欢帝国的玩家朋友们不妨试一试。游戏名称:帝国时代2被遗忘的帝国 英文名称:Age of Empires 2:Forgotten Empires 游戏版本:完整中文版 游戏类型:即时战略 游戏语言:简体中文 制作公司:Cysion 发行公司:Microsoft 发行日期:日&本资料片名为《帝国时代2:被遗忘的帝国(Age of Empires II: Forgotten Empires)》这是一款由 Cysion 组织制作的《帝国时代 II 》民间资料片,是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代》系列《征服者》一个全新的非官方扩充。它新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将变动更强,游戏将会变得十分有趣。将加入对于宽屏等众多新分辨率,以及花屏的支持。新特性:5个新文明:和意大利人一同从威尼斯扬帆起航,带领黑军驰骋匈牙利平原,在南亚次大陆发动战争。28个新科技:包括希腊火,马扎尔掠夺,中国长城。5个新的兵种:保卫意大利各国的热那亚十字弓手。其他几个新文明有新的攻城兵种,骑兵,步兵和弓箭手。新改进:可以使用更高的分辨率,与队友交流变的更容易,与Windows 7完全兼容。常见问题单人游戏时,询问我放入游戏CD;解决方法:你在游戏根目录下运行SetupReg.exe颜色看起来很糟糕:运行Fix.exe在Age2_x1子文件夹里。(这个是无声修复,没有弹窗提示。)age2_x1.exe分辨率默认为,运行AoE2Wide目录中的AoE2Wide.exe,可自动设置age2_x1.exe最佳分辨率。游戏秘籍回车键对话,再输入如下秘籍有效!OLO= 去除黑影MARCO =展现地图AEGIS= 直接建造ROCK ON =1000 石头LUMBERJACK =1000 木头ROBIN HOOD =1000 金子CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制RESIGN=自杀WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一个VDMLHOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者BLACK DEATH= 消灭所有敌人I R DEATH =胜利。更新介绍 《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,为了让大家更好的了解这个神作的全部功能,我姑且以我拙劣的英语水平,翻译了其自述文档及论坛的一些重要回复,下面是其自述文件的部分翻译,目测有大量错误,如有错误或不准确请指出...括号中为译者注,加粗的是我认为很重大的革新  -- 游戏版本升级至v1.1  -- 增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏  -- 可以在任意模式下游戏录像(包括战役)  -- 可以在窗口模式下运行帝国(我8年的梦想...)  -- 可以直接选择宽屏模式  -- 修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)  -- F7 始终在最上 F8 最小化后依然运行(就像多人游戏)  -- 修复了多人游戏投票的同步问题  -- 可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本  -- 默认地形可以使用所有地形  -- 高分辨率截取全地图  -- 最高人口可达到250  -- 没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家  -- 多人游戏可以选AI了(神技能,以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对性)  -- 多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)  -- AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)  -- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞  -- AI可以猎杀野猪了(神技能)  -- AI可以同时建造多个建筑  -- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑  -- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)  --取消的建筑只有在需要的时候才重建  --AI被自己伐木工砍出来的城墙缺口会补上去  --AI现在会修理建筑以及攻城武器  --防TR(别告诉我你不知道)时,不会所有的村民都一哄而上去拆塔  --贸易马车会穿过浅水贸易  --AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)  --英雄单位可以当作侦察兵去侦察  --AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打局的估计知道)  -- 盖亚的单位可以被AI所捕获  -- 在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去  -- AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)  -- 把策略值 攻击领先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 设为0 不会导致游戏崩溃  -- AI可以用最多250村民采集资源  --提高了伪随机数的生成算法  --AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)  --在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)  --Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)  --重型投石车在游戏保存过后可以攻击树  --AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)  --AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军  --AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院  --AI不会无视展开的投石机  --建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害  --闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)  --MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用  --如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)  --M3U播放列表可以在游戏中使用  --ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)  --游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示” 录像里也能正常显示了  先来目前旧民族新增特色科技与调整  旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外  其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)骑士道  法国:马房工作快50%  点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭转局势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,斧头是城堡科技,这样更合理些。叛变    匈奴:马房可以生产火把骑兵,参考哥特无政府  点评:能否打破火把尴尬的宿命?让我们拭目以待。统治者  玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。  点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。训鹰术    蒙古:骑乘单位+5视野(轻骑、骑兵、骑射、突骑等)  点评:牛逼科技,消耗资源应该多些,蒙古飞轻骑可以点亮整个地图,基本上也是帝王时代才会研究了波斯波利斯    波斯:贸易单位+5/+5防御  点评:……聊胜于无穆斯林学院  萨拉逊:和尚被杀后返还33%黄金  点评:……说实话这个有点坑爹了,老板,我死15个和尚追回500黄金够不够填平研究费啊亲!!宗教审判所  西班牙:和尚召唤成功率上升20%  点评:传教士这回能享受血统科技加成,配合这个科技,有一定的使用价值  PS1:血统有效那加马速的科技有没有效果?  PS2:马车夫痛哭:他一头驴都有血统,叫我这边吃苦耐劳马不停蹄的老马情何以堪啊铁甲   条顿:攻城武器防御上升  点评:原文是攻城武器,并不限于冲车,但没有具体数值,目前的数据显示只增加肉搏防御,因为所有近战单位对攻城武器都有附加伤害,所以意义其实不是很大,但如果远近防都加的话,弩车投石车推炮对射手群则更加各种碾压,不知道最终会如何调整?  更新数据位+5肉搏防御突厥重骑   土耳其:骑射手HP+20  点评:100血满攻防科技全的骑射手诞生了!!牛逼不解释!!万里长城  中国:城墙HP+50%  点评:配合增强城墙可以达到4500HP,城门更高达6000,很有中国特色…嗯…理解为强化民族特色吧王族  大不列颠:城堡工作速度上升25%  点评:最大的意义是长弓兵训练加快,对长弓兵的一个强化…长弓是需要加强。投矛器  阿兹特克:投矛兵+1射程+1攻击  点评:对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹毛毛来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人局后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。板屋船  高丽:乌龟船移动速度+15%  点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力,最终效果会如何大家一起见证射箭孔  日本:箭塔一次可以射出5箭  点评:有意思的科技,还能用来防海,不知道再驻扎单位会否增加数量?11酋长  维京:狂战士对骑兵有附加伤害  点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,个人希望这个科技能同时给维京枪兵+2攻击,资源消耗可以大一些,然后跟帝王科技对调。更新为附加伤害3点(坑爹啊!!!!!)希腊圣火  拜占庭:喷火船射程+1。  点评:喷火船这次貌似被强化了,多了20HP,但是……优势的情况下不用出喷火船吧?战舰压制即可。劣势的情况下……要650资源起个城堡……再投资资源…再等研究完才能生效,发挥作用的时候估计也已经回天乏术了。这个不能改成民族优势吗亲?实际作用待观望。堡垒  凯尔特:箭塔和城堡射速快20%  点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝战士为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技  哥特:灌注  点评:不变,老科技下面是各民族特色调整  .  中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎  喷火船及重型喷火船+20生命值  爆破舰及重型爆破舰+10生命值  骑射手费用-5黄金  僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了  投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而现在投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击绝对不可能打到树,现在用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能打倒一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)  中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)  城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金  长剑士生命值+5,现为60  长剑士、双手剑士、勇者剑士对建筑+1隐藏防御  长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击  贸易商船贸易产生黄金+10%  木墙建造时间+1秒  石墙建造时间+3秒  哨站费用-5石头,现为25木材,5石头  选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里  加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400  盖好市场后自动免费升级绘图学  城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金  城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头  黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低  长枪兵系对骆驼系+2附加攻击  封建时代石墙-50%生命值  热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用  化学科技对城镇中心和城堡产生作用  升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒  城堡视野+1  阿兹特克  初始黄金+50  去除免费织布机升级  美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御  中国  城镇中心视野+5  条顿  城镇中心视野奖励取消  城镇中心最大驻扎数量+10,最大射箭数+5  条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80  组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效  萨拉森  市场费用-75木材,现为100木材  不列颠  可研究训练炮舰  长弓兵训练时间-1秒  可研究训练重型弩炮  匈奴  不可研究训练炮舰  骑射手费用改为城堡时代-15%,帝王时代-25%,原版分别为-25%和-30%  不可研究脚踏起重机  不可建造石墙  鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100  哥特  不可研究脚踏起重机  日本  可研究血统  法兰克  可研究护卫技术  掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变  精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金  采果人工作快25%  维京  组队奖励变为码头费用-15%,128木头,原来为-25%,113木头  战船费用变为封建时代-10%,81木头27黄金,城堡时代-15%,76木头25黄金,帝王时代-20%,72木头24黄金  可研究脚踏起重机  狂战士(非精锐)+4生命值  龙头战舰将与战船花费一样  凯尔特  凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值,原为50%  西班牙  传教士将受血统科技影响  蒙古  不可研究制造精锐炮舰  蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车  蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5  玛雅  羽箭手基础价格变为50木头,50黄金  高丽  龟甲船费用-10%,现为180木头,180黄金  战车训练时间从25秒缩短为21秒  墙、塔、城堡建筑速度+25%  组队奖励改为缩短投石车系的最小射程  土耳其  精锐苏丹亲兵现在受到组队奖励影响  新科技  雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间  刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是官网写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15%  猎狗,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和捕鱼速度提高25%。
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游侠创作室 天弈
发表于 《大众软件》 2002年 第1期
制作:Stainless Steel
发行:Sierra
载体:CDx1
类型:即时战略
语言:英文
环境:Win98()
RTS的重点在于平衡性和战术策略的丰富性。《地球帝国》是否能超越帝国2,关键看这两个方面,而这需要广大爱好者长时间的对战去检测,在此仅总结一些入门级的经验。
&资源。分粮食、木材、石头、黄金、铁矿5种,其中粮食主要用于发展人口,木材用于造设施,石头用于造防御工事,黄金和铁矿用于造各类部队。不同类型的部队对黄金与铁矿的要求不同,注意这一点,有针对性地采集资源。另外,石头、黄金、铁矿的矿区都只允许6个农民同时开采。
&定居点(settlement)。它取代帝国2里伐木场、矿场,成为资源的收集设施(也可收集粮食),常就近建在资源区旁边,以节省农民往返时间。将5个农民驻扎进去可升级为城镇中心。
&主厂。分定居点、城镇中心、首都三个级别,将相应数目的农民驻扎进去即可一级一级往上升,其好处是影响范围扩大,处于影响范围内的设施及部队的抗打击能力增强。主厂里驻扎的农民数越多,附近农民的工作效率就越高。
&其它内政设施。在各自影响范围内,医院给地面部队加血(机器人除外),大学阻止敌牧师的转化,寺庙抵御敌巫师的灾害魔法,船坞给舰船加血,住房提高主厂周围部队(包括农民)的士气和抗打击力,每个房子提高1点。
&部队属性升级。花资源升级部队的血、攻、防、速度等属性,只能升5次(防御可多升2次),根据不同兵种的特点升级相应的属性,比如长枪兵不用升速度、吊炮则升2次射程等等。
&文明点。它的分配呈现出强烈的策略性,个人认为文明的人口上限(pop cap)必升,对不同的部队则重点升其主要方面,比如坦克升血和攻击、战斗机升射程和速度。
&电脑AI。比帝国2改进了许多,派部队半路拦截的战术失效;敌人会钻着你的薄弱环节进行袭击,而且学会了先杀农民;其弱点仍然是不集结大兵团进攻、战术模式不发生变化。以防御塔、防空塔等设施去对付它们比单纯用部队效果要好。具体的战术策略和兵种相克规律在各个战役中依次介绍。
古希腊文明由多组不同文化的人融合而成,是当今所有西方文明的基础。
rush战术:即冲击战术,也可称为营暴战术,在资源充裕前提下实施的快攻打法,适用于所有时期。在前线多建相关兵营,设置其集结点为战斗最激烈的地方,然后逐个猛点各兵营的相关兵种,接着前线部队发动攻势。这样随着战斗的进行,你的部队能得到持续不断的增援,直至将对手淹没。随着战场重心的转移,或者改变集结点,或者派农民跟进修一片兵营区,及至后来,漫山遍野地都是你的各类兵营。
古代冷兵器时期兵种相克规律:铁剑兵克弓兵、长枪兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵,骑兵克弓兵、铁剑兵;战船(battleship)克三帆船(frigate),三帆船可火攻船(galley),火攻船克战船。
古代推进阵形:长枪兵或铁剑兵正面当前,中间放投石车、石炮、英雄(给士兵加血),弓兵殿后,骑兵侧翼,两侧各竖1座防御塔,后方建医院。骑兵以高机动力诱敌到阵势中歼灭,并冲击敌方的石炮或投石车。
一、铜器时代早期
背景:公元前年,饥寒交迫的部落在Hierakles带领下,开始往富庶的Thessaly地区移民(Hierakles和Kalkas必须活下来)。
流程:主厂出农民采粮食(打猎)、木材、石头,等凑齐850粮食就升级至石器时代,农民数目逐渐增加到30个。过程中出猎犬探索,建兵营出兵防御。在左下方找到黄金和铁矿,以一队slinger和spearman护送农民去采集。Troas族位于西面海滨,以6个sampson(本身没有攻击力,用来撞敌塔和建筑)、6个spearman和6个slinger的兵力,加上两首领(Hierakles的战吼可震撼敌兵),扫平Troas族的村子,留着船坞等巫师Kalkas过来缴获。造几艘战筏(war raft),出海消灭敌海上势力,再护送装载了部队、首领和农民的运输船过海,抵达西南陆地。队伍西行,上山坡,一面抵御敌少量骑兵的骚扰,一面建造步兵营、弓兵营、寺庙、定居点。
二、来自海上的武士
背景:公元前年,Pelops及其部落受埃及和克里特挤压,被迫往北流亡至Argos(Pelops及至少1个儿子必须活下来)。
流程:就近建主厂,出农民打猎、伐木。Pelops带3个武士儿子往东,攻占3块金矿,并派农民过来采集。农民总数出到30,各派十多个伐木和采金,少数几个打猎(东面远端还有几头鹿)。造码头,出3艘渔船打鱼、3艘战筏防御(不宜多造)。造弓兵营出10个弓兵,分两拨防守东、西两面,国王居中策应。凑齐足够资源,升级到青铜时代,主厂适时研究加快农民劳动的技术。码头出战船,从第3艘起即率舰队直接往Argos方向探索,清除沿途的拦截,后方则不断补充,始终保持5-6艘战船的实力。之后出4艘运输船,在战船护送下,载着国王、部队及农民到Argos附近登陆,切记赶在敌人的大举进攻前撤离。来到提示地点,快速进行建设,猛采铁矿,多出长枪兵(Spearman),升级部队攻防属性,抵御敌骑兵的突袭(可摧毁运输船,腾出人口)。冲突中农民总是成为牺牲品,因此注意补充农民。稳住阵脚,积蓄资源,展开反击。以6个sampson撞击箭塔和设施,10多个长枪兵与maceman为主力,4个弓兵攻击试图修理箭塔或设施的敌方农民。西面的邻近部落容易扫平,那儿有石头矿,而西南与西北的两个则要难些。进攻一个时需建防御塔牵制另一个的骚扰。
三、特洛伊战争
背景:公元前年,Argos城因饱受北面Hierakles后裔和东面特洛伊城的骚扰而发动攻势(4位国王必须活下来)。
流程:国王出城,赶到红、黄两处寻求支持,再乘船到紫色地点。把农民调进城内种田,让袭击的敌人倒在防御塔下。主厂出农民,派6个去城的东南采石头。兵营出兵,与盟友们的部队一起,护送农民到主城西北面的黄金与铁矿区守卫,农民到那先建防御塔,再开始资源采集。之后,一面防御敌人的袭击一面积蓄资源。再猛出骑兵,以骑兵突击、sampson撞击、贵族军队殿后的阵势,击败北面的敌人。集结战船,束清Troy城的海军,将4位国王、部队和几个农民运到Troy城外,就地造各类兵营,多建防御塔。所有部队AI设为防御,以骑兵引诱守军到防御塔阵势中消灭。守军数目很多,可考虑让先知施展巫术削弱他们。清除城外守军后,攻城时发现城门难以攻破,于是需派农民到北面的一岛上建寺庙,获得著名的特洛伊木马。将4位国王及所有精锐步兵类部队都塞进木马中,总数20个,升级他们的各类属性。将木马开到城门口,送给对手。入夜,部队从木马中出来,消灭少量守军和王宫前的敌国王。
四、雅典的崛起
背景:公元前年,Argos北面的雅典城逐渐兴起,并经受住了战争的考验(Theseus、雅典神庙及至少2名贵族必须活下来)。
流程:出农民种田、伐木。出长枪兵和弓兵,总数20个,与贵族和Theseus一起,到中间Aphidna部落的下方占据黄金、铁矿和石头的资源区。优先建几座防御塔,相互间离得近点,在其中央建定居点。此举迟早会惊动Aphidna族,即陷入一场混战。消灭其军队后,部队开到其主厂前,迫其投降。积蓄资源,建Zeus神庙,改出骑兵(步兵与弓兵肯定损失不少,腾出了人口),以sampson撞击、骑兵充当作战主力、贵族作预备队的方式,先后击败另外2个部落。过程中与你结了盟的部落会提供支援,因此作战相当轻松。倒是自己的主城需建防御塔,因为3个邻居归顺后不久,Theseus升天,北面的Thebes、西南的Sparta会派遣大军进攻(早先不要探索,否则惊动了它们可难收拾)。骑兵的机动优势(先帮助防守北面之敌)和主城的防御塔作用在此时显现,同时各兵营不停地出部队。哪儿形势危急,就在哪儿点燃烽火向盟友求助,挡住这轮冲击。
五、伯罗奔尼撒战争
背景:公元前420-404年,因陆路贸易路线被卡住,饥荒威胁雅典,必须设法摆脱与Sparta战争的被动局面。
流程:立刻调上方的农民进入城内,敌人很快就出现。所有人都上到山坡处的神庙前,然后分配4个农民伐木、5个采石、1个造Zeus神庙、1个造Pharos灯塔。主厂出农民,再出使节,码头出4艘战船和2艘火攻船。使节来到码头。战船保护使节船,绕经南面水域,稳步推进到西面的Taras城和Rheium城。旅行途中,雅典开始闹饥荒,农民可能不做事,储备的粮食减少。使节船抵达一个友邦码头时,获得3艘运粮船,每船装2500粮食。护送它们回雅典,得到粮食补给。依此法再从另一个友邦码头获得粮食,粮食超过10000后才达到展开反击的要求。出20个步兵,乘运输船,加上又一个使节,在舰队护送下抵达西南的Segesta城,获其支持,在那采集黄金和铁矿。部队上山与其短剑兵会合,挡住一波敌人进攻。之后部队乘船撤回雅典,出步兵和弓兵,总数40个,并在前线建数座兵营,以rush战术和绝对的数量优势淹没西面的敌城。
六、年轻的亚历山大
背景:公元前336-334年,年轻的亚历山大在亚里士多德的辅佐下,重拾雅典在伯罗奔尼撒战争最终失败后丧失的自信。
流程:亚里士多德被请到雅典,与亚历山大一起上山头观察国王镇压叛乱的战斗,发现了马匹的重要性。两人一起到西面山头找马,此时国王被暗杀,王子赶过去,和城内的守卫一起击毙3名暗杀者。两人再去城中心,
王子继位。点主厂,再点王子,他即开始研究如何把马与战士结合起来,之后可造近卫骑士(Companion Cavalry)。期间派导师回其住地,注意来回途中避开海上的龙卷风,掌握瘟疫、火风暴、地震、火山四项特殊技能。完成研究后,亚历山大正式成为国王,开始建设,逐步出兵。以20个长枪兵为正面主力,8个近卫骑士在侧翼,准备冲击敌人后方的石炮,大军南下攻敌,亚历山大能给部队加血。农民在主城各城门口加建2座防御塔。由于黄金和铁矿只在攻下敌城后才会补充一些,因此作战中注意运用战术减少损失,凸显重要。经过有节奏的冲击、调整,击败宿敌Thebes和Sparta城,但紧接着,波斯人的大军渡海而来。赶紧将部队撤回雅典,农民在王宫边建2座防御塔,兵营保持出兵。波斯军队数目众多,攻势凶猛,主攻西北城门,不过没有后备支援,因此倾全力抵御,近卫骑士从侧翼冲击敌石炮,必要时让导师施展法术。
七、征服者
背景:公元前334-332年,亚历山大率军进攻埃及(3位首领必须活下来)。
流程:前期不能补充部队,要用好手上的兵。有选择性地将资源用于部队属性升级,各兵种优先顺序是:枪兵升血、防御、攻击,弓兵升射程、2次攻击,骑兵升血、2次速度。将部队调往插旗地点,等Philotas提示出击时,将枪兵列于河道口,弓兵殿后,骑兵侧翼,几位首领居中,所有部队AI设为防御。骑兵过河,引诱一侧的敌人到河道口的阵势中消灭,作战间隙等国王给部队加完血再诱歼下一批。如此磨掉对岸敌人实力,而自己并没有多少损失。敌军后撤,跟着往东南,在Issus城的河边又依法炮制,击败对岸的敌军(主要是immortal)。继续往南与友军会合,获悉需海陆结合才能打下防守坚固的Tyre城(光靠投石车是攻不进去的)。派Philotas前往地图中央的城(有医院处),它即归顺。开始建设,积蓄资源,出战船和攻城船,造几个奇迹:Coliseum将人口上限提高20个,Pharos大灯塔显示敌海军情况,Zeus神庙使部队缓慢自动加血。之后派船队南下,战船掩护攻城船,围着敌城绕一圈,打掉其周围所有的防御塔,消灭其海军。再派地面部队攻入城中,摧毁其主厂。
第八关 亚历山大的悲叹
背景:公元前332-330年,征服了埃及的希腊与另一大国波斯之间的冲突势所难免(首领们必须活下来)。
流程:注意节约使用黄金、铁矿和石头,只有掠夺敌城才能获得补充。骑兵探索,在出发地点的东面和东北找到两个村镇,消灭其守军。若摧毁所有设施可获得资源补给,若建定居点并使之升级为城镇中心可占据该村,如何取舍随便诸位。笔者灭了东北的村镇,正东面的则保留,就地建攻城器械厂,出2门石炮、2部投石车,升级其射程。东行至巴比伦城,布阵诱歼守军,国王进入该城,获得一些黄金、石头和铁矿。补充部队,投石车和石炮均加到3部,保留少许资源以作预备。以各兵种的配合战术依次往北歼灭Gaugamcla城守军,往东攻克Persepolis城的要塞(以投石车轰击敌防御塔),穿过狭窄的山谷通道,冲破Persepolis城的最后防线(因地形狭窄而难以形成局部打击优势,损失在所难免)。让国王与骑兵一起进城,在拱门前遇刺客,躲过此劫的亚历山大发现阴谋是军事统帅Philotas所策划,他于是得到了应有的报应。
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英法之间的冲突自11世纪以来就延绵不断,即便一方在某个时期获得了决定性的胜利,也无法阻止后续战争的爆发。
一、小威廉归来
背景:1040年,年轻的威廉回到Falaise城,夺回诺蔓底公爵宝座(威廉必须活下来)。
流程:升级长弓兵的射程和攻击、骑士的攻、防。东行击败拦路敌人,往东南在村庄获得增援,再北上,途中救助一遭抢劫的村庄,获第2批增援;在北面村庄获第3批增援。一起往东过桥,突破2波拦截,抵达Falaise城,得到第4批增援。主厂出农民伐木、种田。骑士出东门,沿道路东行,在种田的村舍处转向南,即可见到石头矿并获得1500石头。在Falaise城东南,找到制造攻城器械者的城堡,购买2部投石车(Trebuchet)和1门石炮。部队护送投石车往南,攻克强盗的城堡,这儿有金矿和铁矿,调农民过来采集。补充部队,升级属性。再往北进兵,部队保护投石车攻克对手城堡。
二、威廉与诺曼底公爵爵位
背景:1047年,并非所有人都接受威廉重当诺曼底公爵,有人意图暗杀他。
流程:戏子Gollet偶然间获悉有人要暗杀威廉,于是由西北出城,前行遇上叛乱士兵拦截,将他们引到城门口由箭塔和守卫解决。途中往北一岔道,杀掉狼,获得剑和疗伤绷带。来到城门前,被拒绝入内。往东与农民交谈,获得支持,伪装进城,将消息报告威廉。两人从东南秘密出口出来,下至大道,南下,击败途中的几个敌人。过河后威廉到教堂祈祷,再躲到东面的一片树林后看一队骑士过去,显然他们是去执行暗杀使命的。继续南下,得到3名骑士的增援,冲过有弓兵埋伏的山谷,前方有一支叛乱者部队,尽快冲过去进城,让箭塔射死他们。接着威廉率骑士出去寻找支持者。左边的城镇要求威廉击败一名champion才肯给予支持,右边的则无条件支持,且途中还获得了一批志愿者,总兵力达到50个左右。赶往与Henry约好的集结点,对手也带着大批部队前来。当Henry的部队发起冲锋时,别跟着他们往出现在屏幕上的敌人冲,而是直接朝前(敌人的左边空地),消灭这一侧的敌人及其首领,过程中威廉不断施展战吼。
三、赫斯汀会战
背景:1066年,英国国王爱德华去世,诺曼底公爵威廉赶到不列颠,夺取前国王所许诺的王位(威廉必须活下来)。
流程:出农民,分配于西南和东北两块区域采资源,部队分为两拨在那儿防守匪徒。等有了石头,可修建城墙将资源围起来。不断升级部队的攻、防、速度等属性,之后去掉农民,出19骑士、10长弓兵、10铁剑兵、7个长枪兵,和威廉一起来到码头,在2艘战船和2艘火攻船保护下,乘6艘运输船前往不列颠岛登陆。往东北行进,穿过山谷时以长弓兵消灭两边山头上的敌弓兵。存盘,密切注意威廉的位置。战斗很快就开始,威廉会被流箭射中而跌落马下,必须找到他并尽快跑到左上方插着黄旗帜的小山头,以证明威廉没死。敌人撤退时,暂时别追,让威廉给部队疗伤,再继续往东北前进,击败敌军,杀其首领。再往西北行进,找到一匹马,威廉恢复为骑士,部队开拔到伦敦城,威廉成为英国国王。
四、百年战争的开端
背景:年,英国努力歼灭法国强大的海军,并登陆法国内地作战。
流程:出3艘战船,用文明点和资源升级其属性。舰队右行,爆破船跟在后面,等前方交火时,它溜过去炸沉敌旗舰,其它舰船集中火力攻敌,取得海战的胜利。黑马王子率队渡海南下,登陆后往西南走,部队掩护投石车攻入城中,摧毁中央的四座建筑,该城所有设施即属于你。几个农民渡海而来,派他们采集石头,凑到150时被运回去,来了一个高级内政官员,将定居点升级为城镇中心。出农民至40个,分别采集5类资源。部队往东推进,消灭聚集在道路分叉口的绿色敌人及其设施。之后全力建设,间或派猎犬探路,找到紫色敌人的入口。补充部队,在敌城口建多座兵营和箭塔,投石车轰击,部队掩护。在大量资源的支持下,攻入城内、摧毁其主厂。
五、黑马王子
背景:1356年,黑马王子率少数部队劫掠法国,获得意外的巨大收获。
流程:南下击败一队法军,截获一车财宝。继续南下,在岔路口往西,发现一座教堂。因骚扰了宗教圣地而导致旁边火山喷发,所以赶快回撤,避开火山。走岔路口的东面,攻克一个法国村镇,获得第二车财宝。前方被树林挡住了,不过有一些农民在伐木。先返回到教堂那儿,火山已停止喷发,击败守军,获得第三车财宝。回到村镇处,伐木的村民已伐出一个出口,从这过去,一路往东,穿过山谷,攻入海边一村镇,在码头截获最后一车财宝。试图原路返回时,山谷塌方,转向北面寻找归路。过一个废弃村庄时小心埋伏,再往西救下一村庄,村民提供船。部队上船,顺着蜿蜒的河道回到出发地点登陆。接到父王命令,需继续攻击法国。乘船到河对岸,与援军会合。往东穿过林中道,在城前方往西北上山坡,布好阵势。投石车靠在悬崖边,其它部队占据山头,步兵当前,弓兵居中,骑兵在后,部队AI设为防御。当城里大批敌军出来时,王子施展战吼帮助部队。一场混战,击败敌军,攻城很容易,打掉要塞,俘获法国国王!
六、亨利五世
背景:年,年轻的亨利国王遭到了国内大贵族和法国国王的双重挑战。
流程:首先要看住不列颠岛上所有城市里的寺庙,阻止对手的牧师变己方部队。参照任务地图方位,派部队一一去那儿,缴获寺庙或消灭里面的敌人,并各留1个长弓兵或弩兵驻守。派骑兵探索并攻击零散的敌牧师。稳住所有城市的宗教后,回到首都,与大贵族争执并最终和好。集结起6铁骑、10骑士、6连弩兵、3长枪兵、8长剑兵、2农民、2投石车、1石弩、2名首领,赶到南边的城的码头,自动全部渡海(注意要将所有人口都调到那儿)。登陆后就地采矿,没人骚扰,多积累石头。探索到敌城,在其桥头布阵,投石车轰击,防御塔与其它部队歼灭出击的敌军。攻入城内,扫清兵营、防御塔、要塞。之后,两位首领纵马东进,在河边发现庞大的法国军团。将部队调过来,在河道口布阵,以骑士逐一引诱其中央的骑士军团,再上两侧山头除掉重炮。所有部队过河,用投石车轰击敌后方的长弓兵,歼灭大部分,敌人即投降。注意保留一些文明点,以备后两关使用。
近代热兵器兵种相克规律:龙骑兵克铁骑,铁骑克火枪兵和火炮,火炮克所有步兵,火枪兵克龙骑兵和长戟兵,长戟兵克所有骑兵。
近代热兵器推进阵形:火枪兵正面当前作炮灰;龙骑兵居中,克制逼近的敌陆军和铁骑;火炮居后,主要打击力量;铁骑兵布侧翼,意图冲击敌后方的重炮。火枪兵两侧各竖1座防御塔,火炮后面建医院(升级影响范围)和各类兵营。
塔暴战术:顾名思义,就是建众多防御塔,往敌人基地里延伸。部队要一路保护农民的工作,农民也建医院和兵工厂相助部队。到了现代,这一战术还应加上穿插建众多防空塔。虽然推进缓慢,但对付电脑既有效、又省心。
七、对拿破仑的战争
背景:年,拿破仑攻占西班牙和葡萄牙使其战线拉得过长,未来的威灵顿公爵Arthur Wellesley看到了击败法军的机会(Wellesley必须活下来)。
流程:此关变为工业化时代,黄金、铁矿有限,注意节约使用。用文明点升火枪兵的射程、血、攻击、弩炮的射程、龙骑兵的血、防御,还以资源升级部队属性。2战船出海,扫清通往指示地点的法国海军。出部队,开到码头渡海,登陆后排好阵形,陆军当前,炮居中间,龙骑兵殿后,诱歼敌军。进入城内,击败城北试图反击的另一股敌人,完全控制该城,开始资源采集,重点采石头。出兵发动攻势,先攻克东南的西班牙城,再往东北推进。西班牙人起义攻击法军时,不必跟着上,等布好阵再诱歼法军。一路往东北连克数座城,获得一些资源补给。由Salamanca城继续往东北上山路,派几个龙骑士在前面扫清埋伏的敌神枪手,所有农民在后面沿着山坡一路往上建防御塔,在山头处尤其尽可能多建,在一个凹坡处可建医院。同时山脚建各类兵营,出重炮,部队跟上山头。当法军反应过来发动冲锋时,局势将很难控制,玩家只管从山脚不停地往山头出龙骑兵和铁骑兵。挺过一阵,伤亡惨重的法军即撤退。
八、滑铁卢战役
背景:1815年,拿破仑在滑铁卢与威灵顿公爵决战,谁的援军先到,谁就获胜(威灵顿公爵必须活下来)。
流程:派侦察骑兵赶到指定地点,与友军联络上。此关兵力有限、资源有限,合理分配兵力搭配、部队升级属性和工程师干活,对取胜非常关键。笔者方案如下:20个火枪兵、10门炮、10个铁骑(冲击敌重炮)、10个龙骑士(抵御突击的敌铁骑);火枪兵与炮升级攻击与射程,铁骑升级抗枪能力、速度、血,龙骑士升级攻击和血。工人中,2个在家伐木,4个去西面采石头,2个跟随部队搞建设。在提示的高地上建各类兵营和2座医院,出各类部队,注意留出空地方便部队布阵,暂时不建防御塔。当游戏提示要守住西南一村镇时,立刻派所有部队和6个工程师过去,在村镇后面建1座医院、2个防御塔,部队布阵于其中间,铁骑放侧翼。过程中不停地从高地上将所出部队调过来增援。雨悄悄地落了下来,法军的攻击随后而至,注意让铁骑兵伺机去冲击其后方重炮。挡住这一波攻击后,立即回撤到高地,布好阵势,建2座防御塔,若有剩余资源则出为部队。没多久,法军庞大军团再度来袭。好在大量友军前来支援,加上部队都处于医院影响范围内,所以挡住这一波不是很难了,过程中仍以铁骑从侧面绕过去攻击敌炮。
于19世纪后期统一的德国,发展成为欧洲最强大的国家,在20世纪发动了两次世界大战。
现代热兵器兵种相克规律:坦克克步兵和重炮,步兵克反坦克炮,重炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克;海王直升机克潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有舰只,护卫舰克潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其它水上舰只;战斗机克其它战机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,防空武器克所有战机。
现代推进阵形:坦克当前,防空坦克居中,吊炮在后,农民跟上建几个防空塔和1座医院,使前线部队在医院的影响范围内作战,必要时建几座防御塔。
一、空中骑士
背景:1915年夏,间谍Richthofen乘机到敌后方拍摄俄罗斯军队撤退的情况,飞机不幸被击中(Richthofen与机师Holck必须活下来)。
流程:西面的路被树林堵上了,只好往东。帮助农民Jozef从敌军官处救出他的妻子,再指挥3个农民去西面伐木,砍开一条通道。西行,沿途利用Richthofen视野远的特长,避开巡逻的敌人,伺机接近敌哨所拍下照片。场景中共有7座哨所,只需拍4幅,有的哨所会提供弹药给机师。接近边界时,德军主帅下令进攻,玩家获得指挥权。将两人放到敌巡逻兵不光故的安全地点,之后在西面战场出各类型兵种。由于资源充足,是个了解各兵种特点的关。专注往一个方向打,比如下方,撕开一道大缺口,注意吊炮只能轰击可见的目标。换攻其它方向时,间谍与机师从缺口绕到后方,去见主帅。
背景:1915年冬,德国海军还不是英国海军的对手,只负责保护军需物资的海上运输线。
流程:4个主厂各出一些农民采集资源,重点是木材和铁矿。马上建码头和海军基地,出战列舰、巡洋舰(对空)和潜艇。潜艇出海探索,其它舰船于近海防御。码头建好后,运输船即从西面和西北出现并开来。在西线海岸多建防御塔、防空塔、码头,因为这个方向是敌人海军和空军的主要来袭方向。建飞机场,获得一队战斗轰炸机,其中红色的战机是个王牌,作战力极强(不能牺牲),让空军在西线上空防御(即设置飞机场的集结点)。早期,海军在码头的影响范围内作战,受伤后可加血。升级战列舰的攻击和血、巡洋舰的射程、炮塔的射程。积蓄起一定海军实力后,派往西面去接应那儿的运输船,空军的集结点也跟着往西移,直到第20艘运输船抵达。过程中若资源短缺,可与丹麦交易,以500粮食换250黄金,500木材换250铁矿。
背景:1916年春,西线战事陷入长达3个月的僵局,现在最高指挥部发现了法军的一个弱点&&(红鹰战机必须活下来)。
流程:出农民采资源,偏重黄金、铁矿和木材,同时出各类部队,注意坦克只能造10部,无法补充。飞机场多建2个,出战斗机和战斗轰炸机争夺制空权。敌人在左上和右下的进攻都是骚扰性质,以少许兵力夹在防御塔、碉堡(pillbox,由工程师建造)中防守即可,中路才是重点。推进的方法是,先建医院(升级影响范围),部队调上前,空军集结点配合跟上,再于作战间隙在部队前面建防御塔、碉堡,中间建防空塔。如此循环,在3个敌要塞的中央区域建成一大片设施群。部队布好阵,飞艇飘至前线为吊炮的轰击提供光照。注意空军在制空时可能飞到敌人要塞上空而被击落,因此地面部队要优先干掉敌防空塔。以中央为出发点,围绕吊炮的轰击布阵战术,先后摧毁敌三座要塞只是时间问题。过程中小心敌人的吊炮群,火炮可有效克之。最后敌人会出一拨空军,保住红鹰战机即获胜。
四、索姆河战役
背景:1918年,随着俄罗斯在东线的撤退,德国将兵力调往西线作孤注一掷的决战。
流程:此关若打快攻,较难操作,靠资源的积累和支持更容易理解,因此早期不必将人口占满,而是所有兵种都出少许,各升级5次属性。多出农民,使主厂里驻扎的农民数达到50个,基地内则遍布防御塔、防空塔、碉堡;空军在边界巡逻,消灭任何发现你行踪的敌人。之后出满人口,留20个农民在基地里做事,轰炸机去区域西北消灭那儿的敌人,再调部队和农民过去,在河边建定居点(升级到主厂,以就近出农民)、飞机场(将战机调进这里)、坦克工厂和医院。过河后的主要阻力不在于敌地面部队,而在于空军。大量建造防空塔,分2-3排纵深,间或插以碉堡或防御塔,往敌基地延伸,让防空塔去对付那些有如蚊子一样多的敌机。坦克、火炮、吊炮跟上,直至摧毁敌主厂,并在那儿建兵营(周围布上防空塔和碉堡)。这种推进方法速度慢,但有效。注意沿途设施需有部队看守,否则没用。依次摧毁敌3座主厂,各建一座兵营。若看守兵营的部队被反扑的敌军打死,不用着急回援,等所有3个地方都建好了兵营,派飞艇去失陷的兵营处即可。
五、闪电战
背景:年,德军从西班牙内战中发现了闪电战的优势,将运用它攻占了几个重要的欧洲国家。
流程:先点各设施出坦克、防空坦克、吊炮、战斗机、轰炸机,再点主厂出农民。除了种田、伐木外,农民四处建防空塔。尽快做好准备,将部队开到波兰边界,调出外交屏幕,将联盟改为敌对,边界自然消失。坦克突进,其余跟上,轻松攻占波兰,建城镇中心(5农民驻扎进定居点)。乘势歼灭其东南方向的残敌,获得2片铁矿。英国将派空军袭击,均被防空塔所击落。补充部队,保持20个农民做事,其中12个采铁、2个采金、4个采粮食、2个采石头。部队往西北,在海湾浅滩前的陆地上建医院、防空塔、防御塔、碉堡,一旦与挪威开战,其海军与英国空军相配合,会给你造成较大的麻烦,必须在滩头以众多设施遏制住敌人。部队涉水冲到对岸,就地建防空塔、碉堡、医院,进而攻克其首都,建起城镇中心,在旁边多建碉堡和防空塔、挡住其残余势力的袭击即可。大部队回去,休整补充,集结在法国北部边界,并最终从那儿轻松突破,绕开了马其诺防线,攻下巴黎。过程中注意两点:一是适时出农民,跟随部队协助建设;二是有时间限制,不能久拖不战。
六、入侵前的准备
背景:欧洲大陆的沦陷使得顽强抵抗的英国不得不依赖来自美国的物资来支撑战争。切断英国的补给线,成为德军发动登陆战前的必需步骤。
流程:每一艘运输船到达英国码头,英国就获得一批补给;每打掉一艘船,你就获得补给,因此此关完全围绕拦截运输船而展开。4个主厂都出农民采集资源,侧重铁矿、木材。4个潜艇基地都出潜艇,加上已有的3艘,分组派往不列颠岛四周的4个要点:一是其东北码头,二是英吉利海峡西面的口子,卡住这两个点,使运输船无法从南北两个方向绕到英国东面和南面的码头;另2个要点在不列颠与爱尔兰之间的海峡的南、北两个口子,卡住这儿即封住西面码头的补给通道。注意英吉利海峡里有水雷,需人工指挥潜艇绕开它们。早期先各派2艘潜艇过去,依次升级潜艇的攻击力、射程、速度,AI均为防御。潜艇的好处是避开与敌发生正面冲突,战列舰、飞机拿它一点办法都没有,只有护卫舰(Frigate)可发现它,但只要集中潜艇火力,也能击沉它。在资源积累的同时,不停地出潜艇,使每个要点的潜艇数由2艘逐渐增加到3艘、4艘、5艘,终可完全控制住海上补给线,资源也就源源不断地增长。减少农民,出各类主力战舰,摧毁敌所有码头。最后,集中兵力歼灭西北海域的英国皇家海军。
七、海狮行动
背景:1941年,德军大举入侵英国。
流程:各码头马上造运输船,共8艘。3艘潜艇探索海域,大致现出不列颠岛的外形,注意避开中央的护卫舰、防御塔和东北的水雷,也切勿从其西面狭窄口子绕到岛的后面,那样将把美国舰队提早带入战场。地面增援部队分两批抵达,将它们留在那儿,移至医院的影响半径内,AI设为防御,因不时会有法国人的起义、骚扰,以此来减少地面部队的损失。飞机场附近若出现法国起义者,则出动轰炸机或战斗轰炸机消灭之。升级轰炸机(笔者偏爱西南机场里的ME110)的血、速度、战斗机的攻击、射程、血以及巡洋舰的射程、攻击。集结所有海军(英国海军很弱,只需注意避开防御塔),陈兵于即将实施轰炸的目标前的海域;点轰炸机机场,集结点设在要轰炸的目标上,等足够数量的轰炸机出去后再取消集结点,余下的轰炸机和返航的轰炸机都不会再出击;以相同方法操作战斗机,其集结点设在巡洋舰的上空,与它们一起保护返航的轰炸机。先从不列颠岛西南炸起,优先炸毁雷达站(需5架)、防空塔(需2架)、飞机场,然后是防御塔、部队、各类设施。必要时以战斗机探索其岛内纵深,摸清楚敌雷达、机场的方位。在海空配合下,飞机的损失很小,大约摧毁3-4个机场时。就快接近伦敦了,改而轰炸岛东北的雷达、机场(有3个)、防空塔,之后是沿岸的各类设施。开出一片空荡区域,运输船载着所有地面部队和农民过海登陆,相互配合保护、推进,攻克伦墩,摧毁白金汉宫,在那建定居点,基地里给出5名间谍和10个农民。运送他们到伦敦,农民驻扎进定居点使之升级为城镇中心,间谍占领机场、坦克工厂、码头等设施(占城镇中心则获得资源),可根据需要出相应的部队。此时美国海军应已现身,在岛的西西面发展。多出防空坦克,抵御其空军的骚扰,地面部队往西挺进,摧毁美国在岛上的所有设施,同时轰炸机群、战斗机群扑向其航母舰队,将其全部炸沉。
苏联解体后,俄罗斯一直在国际舞台上努力找回它的位置。25年后,希望落在了一个名为Grigor的野心家身上。
未来兵种相克规律:hyperion与ares克Minotaur、Pandora,Pandora克步兵,步兵克zeus、Minotaur、反坦克炮,zeus克所有机器人,Minotaur克坦克,坦克克步兵、zeus、Pandora。
背景:2018年,拥有重振俄罗斯雄风的抱负的Grigor竞选失败,在政治对手的紧逼下,逃往其支持者大本营Volgograd城,从那展开反击。
流程:让Pyoto探索,在城东北找到一辆农用卡车,开着它去接Grigor,两人顺利骗过守卫出了城。直奔东南,进入Volgograd城,开始建设,先出20个农民采集资源,再出使节,分别前往三个邻邦的兵营,获悉结盟条件。给Saratov城1000黄金,给Rostov城1000铁矿,三者均转而支持你。农民出到30多个,升级主厂的采金、采铁速度。敌人的主攻方向是左上,在这布几座防御塔和防空塔,部队配合防守,当资源足够时升级到下一个时代。反攻阶段,以坦克、吊炮、防空坦克混编推进,农民跟上建医院、防空塔甚至坦克工厂,不断补充兵力。攻下敌城、摧毁其首府只是时间问题,过程中充分利用吊炮的远射程打击敌激光塔。
二、泛俄罗斯
背景:2035年,初掌俄罗斯统治权的Grigor立足未稳,必须同时面对国内叛乱和欧洲势力介入的双重挑战。
流程:此关最重要的资源是石头,因每个矿区只产1500个石头。出农民先后采石头、铁矿、果子、黄金,在城西北布以由20多个防空塔组成的防空阵地,分2-3排纵深,间或插以激光塔。往东北派农民建伐木场、防空塔、激光塔、医院,出坦克等部队开过去与叛乱者进行激烈的争夺。总之,前期的要点在于多建设施少造部队。稳住后,往右发展,占2片石头矿。于城西北一线布以激光塔重阵,辅以少量部队,抵御从这个方向来的橙色之敌(小心其吊炮,它们比机器人更讨厌)。由坦克、防空装甲车和吊炮组成的主力部队往南面推进,注意节奏,打一会就回去休整、补充,逐渐扫平绿色叛乱者的营地。再转向西,攻进乌克兰,摧毁其首都基辅,一被俘的科学家献出机器人科技,之后即可由机器人工厂或研究室里出机器人兵种了。造4架重型轰炸机(titan bomber),以核弹摧毁另两座首都中的一座,即达到迫使欧洲屈服的目标。
三、变节的守卫
背景:2064年,Grigor的泛俄罗斯帝国已征服了欧洲大部、中东和北非。年迈的他费尽周折才找到一个高度民主智能化的机器人来继承他的征服事业,但此举遭到一些高级将领的抵制。
流程:按逆时针顺序,Grigor率领部下环城一周,分别进10座兵营寻求支持。为了避开中央的城堡,需经常在房舍间穿行,要注意集中兵力对付所遭遇的巡逻之敌。总共会获得20多个黑袍战士、3个坦克、3个反坦克炮、3个机器人(apollo加血)和最重要的游侠炮(paladin cannon)。途中Grigor的心脏病发作,可选择去区域西南的医院进行心脏移植手术,解决其痛苦;另外,有几座兵营里没人,都参与叛乱去了。集结部队,以炮为中心展开阵形,进攻中央的城堡,轰掉激光塔等设施,歼灭叛乱者,Grigor重新获得控制权,但很快就死去,最高权力落到了名为Grigor II的机器人的手上。
四、东方明珠
背景:2092年,经过异常残酷的战争,Grigor II终于突破中国的防线,深入其内地。
流程:部队往东南行进到一城市,歼灭抵抗的敌人,摧毁所有大学和兵营(包括pagodas),留着医院和机器人工厂。寺庙出2个牧师,将医院与机器人工厂一一变过来。牧师再去西南种田区和树林间变紫色敌人的农民,拉这些农民搞建设(不用采铁矿)。将首都建在西面的黄金矿旁边,部队则去东面保护农民采集石头矿。逐渐用激光塔将基地围起来。出hypersion机器人,以apollo陪同,往南进发,越过悬崖,直插南面之敌腹地,扫荡这儿的设施,牧师跟过来变寺庙和机器人工厂与研究所,农民过来采石头矿,并在这片区域密布激光塔。部队休整、补充,加上ares机器人,配合攻克第三处中国基地,变这儿的机器人工厂。大军随即进攻区域西南的紫色敌人基地,打掉其大门后,Molotov进去窃取科技,发现中国正在研制时间机器。以hypersion为主力,ares、apollo配合,攻进区域正东面中国主基地,赶在时间机器完成充电前摧毁它。Molotov因遭受过度辐射而死亡,Grigor II用先进科技救活之,但他变为半人半机器的怪物。
背景:2097年,征服了欧亚大陆的Grigor II将目光瞄向了美国。攻占古巴是计划的第一步。
流程:部队西行,在资源旁边建主厂,出农民,建海军基地,在海边和西线多建激光塔和防空塔,出hyperion(作战主力)、ares(对空、对海)、apollo(疗伤)这三类机器人协助防御,敌人会不停地派飞机、部队、海军过来骚扰,有必要出几架海王2型直升机对付敌众多潜艇,到了后期要特别提防杀伤力巨大的Triton潜艇。反击时出2门吊炮,攻克岛西面之敌,将其扫平,抢得黄金矿,并沿海边一线建激光塔过去,直到在西边整个海湾陆地上都建满,后面辅以防空塔。在海湾旁建4个机器人工厂、2个研究所、1个码头。现在经由海湾去攻打古巴就很方便了。大队机器人持续不断地跨海冲击。遇上增援的敌海军时则撤回到海湾里,让环绕的激光塔去收拾它们。经过数轮拉锯,终可登上古巴岛,运农民过去在海边建激光塔、主厂、3座机器人工厂、2个海军基地、1个码头。继续往西进攻,注意沿途别再建激光塔,只造防空塔。摧毁古巴首都后、Grigor II命令Molotov屠杀1800万古巴平民,Molotov拒绝执行,与Grigor II分裂,投靠美国,早前所积蓄的资源也跟着Molotov转了过去。立刻在美国沿海多修激光塔和防空塔,电脑仍然是以飞机、潜艇、战舰的方式进行骚扰。建机器人工厂和研究所,同样出hyperion、ares、apollo,扫平没什么防御设施的古巴。农民渡海过来建大量激光塔和防空塔,再建时间机器,部队在一旁保护。接两位首领过来,坚守到能量充电完成,两位首领被传送回Grigor发动起义的时期。
六、情形不妙
背景:2018年,Molotov与Molly Ryan回到历史,但情况比他们想象的要糟糕&&
流程:由于主厂驻扎了50个农民,旁边农民的工作效率非常高,黄金、铁矿和石头供应很快,因此前期在开销上不必畏首畏尾。获悉Grigor已逃离后,派Molotov去区域西南与乌克兰达成结盟,然后马上调回来。首都出农民采资源,城门口的城镇中心出农民到城外搞建设,建医院、激光塔、防空塔。各类兵营出坦克、吊炮、F15战斗机,守在城外设施区里。激光塔和防空塔越多越好,而且建成一圈,把城门口围起来。特别提防敌重型轰炸机(titan bomber),它们核弹的杀伤力巨大。之后建雷达站,侦察到敌人所有设施的分布。巩固坚守阵形,在城东开个口子让农民出去伐木。以塔暴战术往区域东北延伸,护住伐木的农民。出2-3架重型轰炸机,轰炸区域东北的敌防空塔、激光塔、防御塔、城门、兵营(留着机器人工厂和研究所),注意只需炸前面的设施。塔暴战术继续往这个方向延伸,农民在部队的保护下一路建设,偶尔插以大学、坦克工厂。敌人的部队很多是绕经那儿的山路来袭的,因此城门口的压力被分散了许多。雷达站出间谍,跟着部队进入敌基地,窃取机器人工厂和研究所里的科技,自己便可造这两样设施了。摧毁那儿的所有设施后,塔暴战术往南延伸,配合机器人营暴战术,出各类机器人混编在一起,在资源的支持下向区域东南的敌基地发动冲击,注意要优先打击敌防空塔和重炮。经过多轮冲击,终可冲到要塞前,击毙Grigor II。带两位首领中的一位过来,进要塞与Grigor交谈&&
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Empire Earth专题图片资讯视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:发行公司:Sierra游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有34969人关注标签:
说的太好了,我顶!
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