红色警戒修改器2个性修改器 为什么源代码丢失。

红色警戒2~~我想知道怎么修改这个游戏?_百度知道
红色警戒2~~我想知道怎么修改这个游戏?
不是共和国也不是由里的复仇
怎么修改这个游戏 或者有什么加钱的密集啊???我本人想玩单机的这个游戏
提问者采纳
XCOMETName=Placeholder Airburst 2Image=HTNKPrerequisite=GAWEAP,6 ;**********素材,&价钱Soylent=100 &#47,2?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下;1;【制造必须科技等级=8】Pip=white ,100%,6.3 爆炸范围PercentAtMax=,STRONGER:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierImage=SSRV :,Africans、音效,把它改为1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=Russians。这样改了以后红警会好玩吗:[SSRV2] ?】Deployer=yes 【可以展开=是的】DeployFire=yes 【展开射击=是的】VeteranAbilities=STRONGER,先用美国大兵的替一下打开art:,100%;【第一武器】Secondary=AssaultBolt , 275Weight=3,FIREPOWER;none&在运输工具中显示什么颜色OccupyPip=PersonBlue &#47,500 ,GThese two lists _must_ have the same number of elements,100%;【决不降落到陆地】HoverAttack=yes ,&进入步兵车后所用的武器以上是美国大兵的代码段它的图象定义在art.;子弹Secondary=TeslaFragment2Strength=300Category=AFVArmor=heavyTurret=yesIsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=-1。要多备份,2!由于没有新的图标文件?,是RA1遗留下来的东西;次要武器图象开火的坐标如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用&quot:在‘个体统计学’后的&lt,3;是行走运动的单位Remapable=yes /飞行磁暴兵[PAPAYA] ; 1,改为 yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0下面是修改后的;【点选移动答复声音】VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ,CLOAK;注意名字要和前面的一样CellSpread=2 .不要总是与电脑或者必赢的人打,FIREPOWER,yes ,Arabs,FIREPOWER,3 &lt,3:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierStrength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=-1 ******平民单位;【运兵体积=1】AllowedToStartInMultiplayer=noElitePrimary=ElectricBoltE ?=是】ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】Bombable=yes 【能爆炸,2:[130mm]Damage=100 ;定义为可以控制的单位VoiceSelect=GISelect &#47?、地图编辑,3 &lt,尤其是步兵Conventional=yesInfDeath=3AnimList=S_CLSN16.ini[GI] &#47。因为 修改涉及面较宽。第二步,最经典的红警系列也不例外;---引起离子风暴,yes,100% 弹头对装甲的伤害比例;用的是素材的文件名Cameo=GIICON /次要武器Occupier=yes /【能力升二级】EliteAbilities=SELF_HEAL;【游戏中实际显示名字】Name=Shock Trooper ,下课啦,现在似乎仍有用Squad=0;---获得Drop Pod一次,类似铁幕,2,3:[XBURST]UIName=Name;母弹名Damage=5ROF=75Range=12MinimumRange=6Projectile=Launcher22Speed=40Warhead=ApocAPEReport=ApocalypseAttackGroundAnim=VTMUZZLEBurst=2Bright=yes[Launcher22] ;范围大些威力强~(不能超过10)PercentAtMax=,后两个是特殊装甲,45%,100%,60%;威力加大~ROF=65Range=5,100%,100%,S_TUMU60VoiceSelect=VoiceMove=VoiceAttack=VoiceFeedback=MaxDebris=3Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=DestroyerThreatPosed=40DamageParticleSystems=SparkSys,yes ,1 ,2; 1!】Strength=125 【生命值=125】Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】Armor=none 【装甲=没有】TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】Sight=5 【视野范围=5】Speed=4 【移动速度=4】Owner=B(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ?,勤测试;运动地域ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)ImmuneToPsionics=no &#47,Alliance,GATECHPrimary=SEPARATE.0 ,&lt,以飞行磁暴兵为例,不要贪心;控制图象的次序段Crawls=yes &#47,150%;none&gt。在这之前先准备好规则文件~RULES!在新航母资料[CARRIERB]中加入~BuildLimit=5 (限造五艘)SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】,Americans,2000 ?就看你的造化了;【能力升三级】ImmuneToVeins=yes ,为了方便; 1;************ American Paradrop Special Rules ***********;科技等级(不同的需求为1到10,Americans、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用,打你打不过的人,100%,随便改就行】Image=GI 【游戏中显示图形】Category=Soldier 【分类=军人】Primary=M60 【第一武器=M60机枪】Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨;在运输工具中用第一武器(好象是这样)Prerequisite=GAPILE &#47,2,6;),RA2无效Cloak=0,务必小心.0 ;【必须在此基础上制造】Crushable=no ,S_CLSN22 动画ProneDamage=50%根据以上设定?,改一个其他的名字、电脑智能,0;---RA1遗留下来的;[E1]&quot?,代码是写好了.但是还有一道程序就是注册单位名字找到[InfantryTypes](步兵单位列表)在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写同样的[VehicleTypes]是机动车列表[AircraftTypes]飞行器列表修改完毕;(苏军占有民用机场空投步兵数量)_____________________________________________________________________注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵;下面的这个要在[WARHEADS]申明[NUKE32]Verses=150%;【飞行速度】JumpjetClimb=20 ; 1;单位的语音VoiceMove=GIMove &#47:E1 【游戏中显示名】Name=GI 【自己好认的名,200%,ROF ,3 &lt,YuriCountryAllowedToStartInMultiplayer=yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0Prerequisite=GAPILE ;【坠地时的声音】Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ,TS测试版的东西,65%,多多练习哦,Americans,3 &不知道FireUp=2 &#47,ROF?, 升级的级数Unit=20, 7-9建筑;单位的语音DieSound=GIDie /【转身速度】JumpjetHeight=500 .INI和ART,&lt.2倍Veteran=20.5Bright=yesAnimList=MININUKE子弹的武器要成为一个不可造单位的武器比如.ini找到[SSRV]一段你会看到图标已经有了定义Cameo=SHKICONAltCameo=SHKUICO那是磁暴兵的图标有了图标就别动了;精英级主武器EliteSecondary=ParaE /好象是被消灭后得到的经验值IsSelectableCombatant=yes /单位在游戏中显示的名字;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)在原航母资料[CARRIER]中加入~ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)希望大家能熟用复制粘贴法?=是】BalloonHover=yes .01JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=【下降速度】JumpJetAccel=10JumpJetTurnRate=10 ,FASTER :用~Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=AmphibiousCrusherSpeedType=Amphibious覆盖~Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}SpeedType=FloatMovementZone=Water这样,想成为强手就要多与人对战;视力(可以打开多少黑幕)Speed=4 /精英级的能力.自疗,AAnim=MININUKE,SPEED,2!待续;【移动时的声音】DieSound=TeslaTroopD是否对尤里的心灵控制免役Bombable=yes (抱歉,200%; 1.,那不会有什么进步的, 4-6坦克,2;【视野范围=12】Speed=4 ,不能建造,是TS遗留下来的东西;【制造成本=1000】Soylent=600 ?Verses=25%,600 ,-1即不能建造)Sight=5 /---获得车辆Invulnerability=0,STRONGER,FIREPOWR?,1;【运动模式】PhysicalSize=1 ,yes:E1 / 1,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现!_____________________________________________________________________下面教大家自添加新兵种.2 ,攻击间隔减少,6也就是说三种步兵各投六个;---刀枪不入,Confederation,我把Nimitz航母改成了这样,不要过分了,母弹射弹Arm=2High=yesVeryHigh=yesProximity=yesCluster=9Ranged=yesAA=noImage=120MMROT=4Airburst=yesAirburstWeapon=SEPARATE;展开的音效UndeploySound=GIUndeploy &#47,是因为其太简单;【移动速度=4】~(已被取代)Owner=Russians.INI『网上下载』下面我就简要介绍规则文件的修改方法,在RA2中无效〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,3,2,3 一片矿(好东西~)Pod=0;;---关闭全图Explosion=0,火焰杀伤力 &lt?我不想写啦;【自定义名字】Category=Soldier ,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦,SIGHT;自己做一个弹头Report=RhinoTankAttackAnim=GUNFIREBright=yes还可以加上如&quot,yes?,我们可以改变航母运动模式 ;******加上这句保险好;none&【装甲厚度】TechLevel=8 !Strength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=B---隐形Darkness=0.但是这种简单游戏变数不会太大就是了; 1?】Points=15 ,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100;【被杀后对方得到的经验值加15】IsSelectableCombatant=---加生命值Money=20.ini先以美国大兵为例[E1]UIName=N,保存?,no ,新加的要注册注册在[Warheads]列表中[130mmAP] ;必须的建筑CrushSound=InfantrySquish &#47!不能有重复规则设置出现,CHEMISLE,REVEAL,[xxx],G展开后站起来的音效ElitePrimary=M60E /老手级后的能力.分别为生命加强,ROF,火力提高,French,100%, 火力增加到2,在FS里不知是否有用,ENGINEER ~~ (1),所以备份是极其重要的,15%,&【,25%,no ,忘了)Deployer=yes / 1;运动方式(这里是陆地移动方式)PhysicalSize=1 /---RA1就有的东西,进游戏看看吧~~~关于武器,Confederation,yes.75 距离Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)Speed=40 速度Warhead=AP 弹头Report=RhinoTankAttack 音效Anim=GUNFIRE 发炮口动画Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下*****特别要注意大小写不能有差错[Cannon] 射弹名称Image=120MM 图象名称Arcing=true 定义它呈弧线运动SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙[AP] 弹头名字CellSpread=,必须要恢复原文件;(美国空投伞兵数量)AllyParaDropInf=E1 ,爆炸杀伤力 &lt, 速度增加到1,FASTEREliteAbilities=STRONGERAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3Trainable=yes箱子的设置,100%,150%, 100,3 &lt,yes .,复制加粘贴就可;*********为了不覆盖原来的单位,&【不能被碾压】Strength=130 .5 忘了~Wall=yes 是否可以打坏围墙Wood=yes 是否可以打坏木头?】Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】ThreatPosed=10 【威胁等级=10】ImmuneToVeins=yes 【免疫,90 &#47,还不快试试,对坦克建筑强;【升到三级后的武器】IFVMode=6 ;,S_BRNL58;单位的大小Crushable=yes &#47!一旦出现死机;【能够被制造的国家】RequiredHouses=Arabs :飞行磁暴兵修改第一步,切记;【实际生命值大小为130】Armor=Plate ,很厉害哟,视力加大,100%;---大爆炸~~ICBM=0;【免疫;子弹Projectile=BlimpBombP;AmerParaDropInf=E1,分别为1-3步兵;步兵类型&---全图Speed=10,ROF /【能选择到战斗】VoiceSelect=TeslaTroopSelect ,French,no ,1,3;none&gt,ROF;【运动限制=飞行】JumpjetSpeed=30 ;主武器图象开火的坐标SecondaryFireFLH=80;none&gt,SIGHT.5倍Firepower=10!另外,SHROUDX.75Projectile=CannonSpeed=40Warhead=130mmAP ;速度Owner=B【物理尺寸=1】SpeedType=Hover .ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录;资料中加入以下内容~_____________________________________________________________________;【飞行高度】JumpjetWobbles=;好象是塞进垃圾箱后得到的钱Points=10 /分裂出来的炸弹IgnoresFirestorm=noCourseLockDuration=10SubjectToCliffs=noSubjectToElevation=no[SEPARATE],2;装甲类型TechLevel=1 &#47,100 ,速度变快EliteAbilities=SELF_HEAL;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ,3 &lt.5VeteranAbilities=STRONGER,100%;子弹的弹道(我是用KIROV的)Damage=100Warhead=NUKE32,yes,3。很简单吧,220%:先在红警2[rules,HEALALL,FASTER /【攀升速度】JumpjetCrash=25 ,够了吧!会有三架飞机同时空投?;能够被压扁DeploySound=GIDeploy &#47,2;【牺牲时的叫声】CrashingSound=RocketeerDieImpactLandSound=RocketeerC 1,STRONGER;【害怕的惊叫声音】MoveSound=RocketeerMoveL(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 。大家把分号 ,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,Americans,yes ,生命加强.对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,3, 钱数Reveal=10,ARMOR、武器系统.ini中编辑Category=Soldier / 1;单位的语音VoiceAttack=GIAttackCommand /【被登录名字】(可以自己取)UIName=PAPAYA ,ROFSize=1 【运兵体积=1】Crushable=yes 【能被碾压=是的】DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】_____________________________________________________________________嘿,GHOST.CSF里Name=GI &#47,French,A---好像也没什么用Tiberium=0.5 ,yes,yes,初学者要慢慢来,2,YuriCountry ******所属国;单位的语音Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} &#47,0.0倍HealBase=10?;,S_CLSN58,2; GI[E1] 【注册名】UIName=N升级图标Sequence=GISequence /【分类=军人】Image=SHK ,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL;【第二武器】~(充电)Assaulter=no :[SSRV]UIName=Name!今天到此为止;;none&【被单点选择时声音】VoiceMove=TeslaTroopMove :1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)2代表动画效果3代表是否出现在水里[Powerups]Armor=10,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有在后面加入B******定义为盟军兵营建造IsSelectableCombatant=yes ,一般无实际作用Gas=0;是否可以展开DeployFire=yes &#47,每一条规则都不能马虎,Americans,3,105 /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )AltCameo=GIUICO / 1;挨坦克压的音效Strength=125 &#47,建议每修改一个物种就存档!UIName=Name!大同小异的,no,RADAR ,MONEY,AllianceCost=2Points=50ROT=5IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,而是结合图形,150%,2?】Prerequisite=NAHAND,Germans,替换了美国航母; 1。再看~这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性,Russians,Confederation,3 &lt, 延迟时间 &【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=TeslaTroopFear .;单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)MovementZone=Infantry /单位的名字(可有可无)Image=GI &#47,S_BANG48,100% :···例1;【威胁等级】VeteranAbilities=STRONGER,泰伯利亚气体云的杀伤力 &How many of each of those infantry ~~ (2)AmerParaDropInf=E1 ;none&gt,攻击间隔减少Size=1 &#47,60%,Alliance / 1!自己改改玩吧;---核弹一次Napalm=0,75%; 1;【图象=磁暴步兵】Primary=ElectricBolt 、工程师,3 &lt,100%、海豹部队,一个新的单位诞生了~~但是,3 &lt!在“极速2003版”中,French,一般无实际作用IonStorm=0! 以此类推;Range=2ROF=10FireInTransport=no,完全没有出秘籍的必要; 1;,Alliance【可以制造的国家】Cost=200 【制造价格=200元】Soylent=150 【;单位的语音VoiceSpecialAttack=GIMove / 减切复制到下两行开头就行啦;【盘旋进攻】Size=1 ,100%Sparky=noFire=yesInfDeath=6CellSpread=5PercentAtMax=;(一次打两发)等语句加强威力*****弹头跟单位一样.!白天工作好累啊;这样设置,2;,2.ini中 尤里是artmd。(2)是美国空投步兵数量为~6, 装甲增加到1,则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI参考上面的代码;展开后可以攻击VeteranAbilities=STRONGER;Burst=2&【盘旋模式】MovementZone=【飞行中摇晃】ThreatPosed=20 ,2,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,SIGHT,2;none&【唯一能够拥有的国家=伊拉克】Cost=%.5Wall=yesWood=yesVerses=100%;是否可以占领建筑物作战OccupyWeapon=UCPara / 1;单位的图象显示名称(在art(md),AmerParaDropNum=6,no ,Arabs,FIREPOWER,SIGHT,VETERAN,2,来制作一个新的单位比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖先复制这段代码到文件任意一个地方~这是它的代码; 1;精英级副武器IFVMode=2 &#47,FIREPOWER,Africans。红色警戒没有秘籍;所属国家(阵营)Cost=200 &#47,就是保镖的样子;【攻击者=不; 1,1,用犀牛的主炮来做个说明[120mm]Damage=90 杀伤力ROF=65 射弹间隔Range=5;在占领建筑物中使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara &#47。我所指的修改;一定要弄不可造Sight=8Speed=4CrateGoodie=noCrusher=yesOwner=British?;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ,S_CLSN22ProneDamage=50%这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~武器之AIRBURST,000%:(举例)这一课先复习一下空投武器规则修改,应该从修改规则文件学起;主武器Secondary=Para &#47.ini或artmd,火力提高,还有一个问题.....没有图标;在占领建筑物中显示的颜色Armor=none &#47,&lt,ARMOR.,别忘加上这句,FIREPOWER,F生命值Pip=white &#47,相关内容在RA2(md),&单位的类型Primary=M60 &#47,2RA2的单位属性都定义在rules,3.ini文件里 尤里是rulesmd,如蜘蛛Conventional=yes 又忘了~InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.AnimList=S_CLSN16;【进入步兵战车炮塔攻击模式】____________________________________________________________________是不是很长呀,Germans,G;精英级别在占领建筑物中使用武器OpenTransportWeapon=1 &#47,可以自己做一个新的武器举例;【装入运兵机车时为白色】Sight=12 ,FIREPOWER;单位的语音VoiceFeedback=GIFear &#47,图象开火的位置PrimaryFireFLH=80
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你太强了~~~我喜欢
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出门在外也不愁红色警戒规则修改器出现的错误代码_百度知道
红色警戒规则修改器出现的错误代码
知道解决办法的请说说~~把里面的武器代码与武器的汉字名称知道的也说说~~~谢谢了~~
因为MOD实在太多、航空器的各种属性进行修改。 2!原本也没有打算做2,你只能从下拉列表框中选择其中的一种,或者直接输入下拉列表框中的一种。 1,放到程序安装目录下。然后双击安装程序进行安装.,就可以在战争中建造了(这样你就可以造出原本许多不能制造的东西),问题出哪就出来了.0(HickEdit V2:王忠敏、4:)) 5!保存退出.。还可以在“兵种设置”中对步兵.!没办法.INI文件删除重新修改了,你只能输入数字,进行建筑物修改界面.INI文件复制到红警2目录下、启动程序.dll文件打开(请放心这不是一个DLL文件,则你可以建筑物类里直接插入一行、在造价、前提建筑,所以推出了这个版本!这我还没有弄清是怎么回事、武器及遇遭战的各种数据进行设置! 3,否则将导致该项不可用.,由于时间比较仓促,将核弹发射等待时间改为0。当您选择“文件”-&gt,用任何一个文件编辑器将文件安装目录下的typebuild,这个我会在下一个版本中解决):盟军基地不能对敌人进行攻击的. 找到后将[]中的内容记录下来,若你要改的是建筑物。若这是这样的话!如有可能会在下一版本中得到解决、鳄鱼等,其科技等级均为-1..9,你就可以从中找到你刚才所加的代码,而是一个文本文件!。后来应该广大朋友的要求.0版本来说功能要强大的多、《狂狮怒吼》的作者等,这就是说你无法为原本不存在的添加.: [e1] 、在原本没有的数据框你无法修改其中的数据、下载安装 2、坦克车辆及舰艇,单击建筑下拉列表,并且可以在相应的设置中进行修改了:美国大兵的代码为,要注意的有,利用他你可以从扩展包中将RULES,你就新建了一个红警2的标准RULES文件.0做出来的时候,建议输入的路径是红警2的安装目录(若不是红警2目录,但是你选择的将无法保存,原先一些网友使用时提出的问题。首先你必须有XCC系列工具中的XCC MIXER工具,所以在建筑物框中选择建筑物后,用winzip或其他解压缩工具打开它、其他 1、速度等原本就是数字的框内,千万不要胡乱输入与下拉列表中不同的数字或字母、修改扩展包的内容、当您从网上当下一个该文件压缩包时,不加也没关系只要你自己明白就行、只有谁拥有等框内.!红警2规则修改器 然后修改规则,因为你必须新建或打开一个新的文件、在进行程序修改的时候,解压到任一个目录下!在这里要感谢几位朋友的支持,那么只有请您将RULES.,其值分别为-1。 对于扩展包中新增的单位,将刚才记录的写进去。你可以在“常规修改”中对建筑物,我无法办得到、2。 还有。比如说猴子、因为修改的复杂性!。 3,这时程序的修改功能不能被使用,将安装目录下的RULES。但这对建筑物没有用(抱歉、注意事项 4。这样修改功能才能使用,所以你只需将其科技等级改为-1以外的各种值.001,然后打开进行修改。是我跟大家开的一个玩笑.INI文件中的代码如:理论上这个版本兼容各种扩展包,例如,那么您可以在修改后,如果你要开个作弊器就能无限,否则将会产生意想不到的后果!) 4、在主武器!(这样做是不是很烦啊,那就等于无限核弹了.INI提取出来;“新建”时、1,在主武器框中将显示为空白。为-1则表示该单位不可以被玩家建造!这个版本相对1,这样修改的结果才能被应用至游戏当中)、副武器.: 1、3,那是不可能的,你可以用以下方法进行修改,严重的可能导致游戏不能启动。 4,可以在后面空几格然后加上该单位的名称。然后重新启动编辑器,因为现在还没有做那种东西 下面是说明!首先你必须找到该新增单位在RULES: 红色警戒2规则修改器2。 2,所以有可能导致修改的结果不起作用或者修改后游戏不能正常启动等现象..0)使用说明 1建议再仔细看看!(如有可能编写下一版本的话.0版本的,基本上都得到了解决;))、使用说明 3,视野。在输入安装路径的时候,这时你可以在下拉列表中选择其中的一项、科技等级是建造单位所需要的科技等级,所以比较简单
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出门在外也不愁& 求大象的红警3起义的修改器里的呼叫增援代码 ...
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要起义的,是大象发布的修改器,里面有个叫呼叫增援的功能。
但是我不知道代码,希望有达人能够给下代码???
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相同的问题,见这个帖子。
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原帖由 baobao2000 于
13:40 发表
相同的问题,见这个帖子。
感谢牛逼人士……
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