6.0pvp联盟6.0pvp传家宝商人有哪些?

魔兽世界6.0pvp装备征服装备。
&&《魔兽世界》6.0征服装备兑换地点
《魔兽世界》6.0征服装备兑换地点
日 16:20&&&&&阅读(303)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!很多玩家在打完了RAID然后又ROLL光了所有幸运币之后,心灰意冷,其实完全不用愁PVP装备拯救你!新版征服PVP装备达到660装等,无论PVE和PVP都需求很大。
两个不起眼的兽人
下方红框为排队进入阿什兰后的购买地点&
两个矮人 分别是荣誉和征服
无需排队地点
进入阿什兰后的地点
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏设计师谈6.0:好运符取代勇气 征服荣誉2选1
作者:鱼香肉丝大王翻译来源:DW发布时间: 15:00:18
  摘要:勇气点数将删除?魔兽世界6.0设计师谈到《德拉诺之王》或将移除现有点数通货。
  删除了各种牌子之后,勇气、正义点数也将不复存在?荣誉和征服二者只能保留其一?在德拉诺之王里差不多就是这个样子!近日,魔兽世界首席战斗设计师Ion Hazzikostas接受媒体采访,就目前游戏内的点数通货系统提出了自己的看法。
  1.勇气点数在以前是为了弥补那些运气不好在raid中roll不到装备的玩家们设计的,但现有的好运符系统取代了勇气点数所扮演的角色。
  2.以后的好运符系统会更智能一些,会避免roll到重复的装备。
  3.PVP点数通货现在分为征服点数和荣誉点数两种,开发人员计划移除其中的一个。随机分配PVP装备其实没多大用处,但征服点数现在的体验还不错。
  以上观点一出,美服官网上立刻炸开了锅。话说CTM勇气和正义才取代了各种牌子,在历经熊猫人之谜后又要跟玩家们说拜拜?对此社区经理Bashiok在蓝帖中就Ion Hazzikostas的一些观点进行了补充说明。
  魔兽世界社区经理Bashiok:
  “事实上,如果不深入分析一下的话,好消息从来都不会引起大家的注意。好吧扯远了。我们绝对不会吃饱了撑地发布一些让玩家们觉得很差劲或是很愤怒的消息,这太蠢了。我们只是希望能满足玩家们的期望。当大家提前知道我们会将现有的点数通货系统简化会事先给大家留下一个难以抹去的印象,大家觉得鸡冻也是很正常的。不过等到你们真正玩到以及体验过之后绝对不会觉得这个改动很烂的。
  我认为大家讨论一个只透露了部分消息的改动,并辩论其中的具体内容,质疑这种改动有何意义,也不能说是完全消极的。不过为了防止大家搞得太过火,我们准备与玩家发起建设性的对话来引导大家。”
  我们还没有完全讨论好细节,但这个计划不单单是移除货币,还要让额外奖励系统保持原样,并且期待一切运作良好。我们深刻意识到装备在游戏中意味着什么。我想我们计划的改动在我们准备好宣布的时候可以平息你的恐惧。
(它很酷,我想你们会喜欢它的。)
  玩家:直到你准备好去谈论它……这么大的事情说一半让你们看起来很虐心。你们正在制造最混乱的局面。我是一个普通/英雄副本玩家,我也不是对装备念念不忘。(从龙与地下城开始我就对随机数习以为常),但是像你们看到的那样,许多人因此困惑和沮丧。
  A:许多人喜欢争论如果怎么怎么样,什么什么一起怎么怎么样,什么什么但是怎么怎么样,然后变得心烦意乱。(或就角色模型来说真实的屁股怎么怎么样)
一个安静、使人满意的论坛是可悲并有所欠缺的。
  玩家:我猜我们要有所分歧了。当涉及有争议的改动时,只公布坏的那一半只为得到(绝大多数是消极的)反应不是一个正确的做法。
  想要大家讨论?公布一些可以让我们高兴的东西就行。虽然我们并不是每时每刻都需要知道全部的内容,但只有坏消息没有任何好消息对谁都没好处。
  A:嗯,其实,如果你对好消息进行剖析,它并不能引起多少兴趣。但这是题外话了。显然我们不是故意公布不好的或令人生气的消息试图让人们兴奋起来。这很蠢。我们试图控制期望。让人们预先知道远在未来的货币精简内容,让这个概念早早进入人们的脑海,并给时间让人们理解它,这样当他们在一开始看到或玩的时候遇到这些改动的时候,就不会从心底感到烦躁和别扭。
我的观点是人们讨论他们只知道一部分信息的改动,辩论细节,质疑改动含义,不一定是消极的。我们正提供一些指导使这些讨论不至于有破坏性,至少让对话回到富有建设性的地方。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻& 魔兽世界6.0pvp 开发者访谈关于游戏理念
魔兽世界6.0pvp 开发者访谈关于游戏理念
14-04-30 10:22 来源:魔兽世界官网 作者:魔兽世界官网
[复制链接]
&&& 魔兽世界6.0pvp将会有天翻地覆的改变,如同各位玩家所知道的,各位玩家痛恨的所谓PVP韧性机制将有可能在6.0中全部取消,也就是说一切将会回到玩家最喜欢的老版本PVP,那么对于本次的PVP来说究竟有哪些新的设计理念呢?以下是对于PVP设计师的开发者访谈。
  在《熊猫人之谜》中,我们引入了PvP强度这个属性,使PvP装备在PvP战斗中的表现强于副本装,同时又保持与同等级PvE装备同等的数值。它在PvP竞技场和战场中大获成功,但我们觉得可以做得更好&&那就是让玩家在野外PvP中也能获得类似的收益。为此,在《德拉诺之王》中,我们采取了各种不同的手段。
  《德拉诺之王》中的PvP装备将不再具有魔兽世界6.0pvp专属的属性。取而代之的是,当你进入特定的PvP区域,例如竞技场或战场,或是在世界的任何地方进入PvP战斗,你的PvP装备将被自动提升到更高的物品等级。如果你穿着PvP装备出去做任务,在与钢铁部落战斗时,你的物品将使用基础物品等级,但当那个偷袭的德鲁伊想要杀你时,就会触发你更高的PvP物品等级,并帮助你占据上风。每件PvP物品的说明上都会标明它的PvP物品等级,不用你去猜测。
  最重要的是,所有装备&&包括PvE内容奖励的装备&&在进入指定的PvP区域后都会被调整到某个最低物品等级。这个最低等级仍然低于真正的
PvP装备,即使这样。一个刚满100级,还穿着五人副本装、甚至任务装的角色,都不会在竞技场练习赛或随机战场里显得过于弱势。
  这个新系统的另一个好处是,大部分PvE装备在魔兽世界6.0pvp区域就不必再缩水了,因为同等级的PvP装备在PvP时已经有了更高的物品等级。相比让穿着PvE装的玩家感觉自己在PvP中变弱了,新系统将让穿着PvP装的玩家感觉自己变强了。唯一的例外是史诗级团队副本的装备。史诗级副本的PvE装物品等级和征服点数购买的PvP装物品等级十分接近,因此这些装备在特定的PvP区域将被略微削弱,以确保征服装还是最好的PvP装备。
  《德拉诺之王》这个资料片还将对PvP装备的获取进行重大革新。对于新手,我们将大幅提高随机战场和&战斗的召唤&战场的奖励。在比赛结束后,你将获得一个青铜、白银或者黄金保险箱&&或者干脆获得全部3个,这取决于你的队伍在比赛中的成绩;但就算你的队伍输了,你也是可以获得保险箱的。
  以战歌峡谷为例,如果你的阵营在比赛结束前抢到至少一面旗,你就可以获得青铜保险箱;抢到第二面,你就可以获得青铜和白银保险箱。如果你们抢到了全部三面旗帜,那么你不仅能赢下比赛,还可以获得全部三个保险箱。我们还会对其他战场的计分系统进行微调(例如将阿拉希盆地调整为达到1500分后结束),使你能能直观地了解到每种保险箱所需要的成绩。
  保险箱可以随机开出一些奖励:荣誉点数、征服点数&&甚至装备。等级越高的保险箱给出的奖励就越好,所以就算你的队伍在比赛中落后了,你也可以为了争取更好的奖励而奋战。
魔兽世界6.0pvp
  当然,魔兽世界6.0pvp竞技场练习赛(一种不久前刚公布的不评级的竞技场)也会有奖励。我们还在讨论具体的实施方案,但你将可以选择通过练习赛来赚取装备和荣誉点数。
  我们发现的另一个问题是,荣誉点数装备和征服点数装备的物品等级差距越来越大。为了弥合这个差距,我们将在《德拉诺之王》中推出3套不同等级的PvP装备。
  首先是一套品质近似于如今荣誉装备的入门级套装,但它的获取速度会快得多。这套装备主要通过保险箱获取,你有很大几率从获得的保险箱里开出这种装备。入门级装备之后,则是一套全新的老兵级装备。白银或黄金保险箱有较低几率开出老兵级装备,但你可以通过荣誉点数来购买它。这套装备的物品等级介于入门级套装和角斗士套装之间。
  老兵级装备的加入帮我们实现了许多目标。首先,它让那些在赛季后期才加入评级PvP比赛的玩家不至于在装备上落后对手太多。其次,由于入门级装备的获取速度很快,它可以让玩家更轻松地获得那些重要的套装属性和饰品,并使所有人的竞争力差距不至于太大。对于那些喜欢PvP又不想参加评级比赛的玩家,获得老兵级装备会让他们更有成就感。
  至于角斗士装备,我们对于征服点数在第15赛季的表现相当满意,但我们还做了一点小改动:评级战场和竞技场将拥有相同的基本征服点数上限。随着你在竞技场或评级战场的等级提高,这个上限也会逐渐提高(以两者中较高的一个为准)。此外,赢得评级战场将不再奖励额外的征服点数,而是允许你使用额外拾取徽记赢取一件角斗士装备,类似于永恒岛的至尊天神世界首领。这个小改动将使每周的征服点数仍容易理解,同时刺激玩家多多参与随机战场并让你通过PvP将额外拾取徽记用在PvP装备上。
  以上这些改动都将为《魔兽世界》的魔兽世界6.0pvp玩法带来激动人心的变化,但我们仍然留有一个重大悬念:阿什兰。我们很快就会公布有关阿什兰的更多细节。我们也期待着在战场上见到大家!
&&& 魔兽世界6.0pvp究竟会给我们带来什么样的新体验呢?首先肯定的是,肯定会比现在好。虽然我们只能在新版本中确定这些改动,不过肯定的是玩家的PVP体验将大幅度提升,那么对于魔兽世界6.0pvp我们也可以有一个很好的期待。
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魔兽世界6.0黑市购买征服装备将退还金币添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与魔兽世界相关的新手卡: 『』『』『』 虽然德拉诺之王第一赛季,也就是PVP&S16赛季很快就会到来,不过在赛季正式开放之前却有少数玩家利用了内漏洞提前购买到了征服装备。随即玻璃渣对此进行了修复,不仅相关商人暂时不再出售,而且已经购买到的征服装备还会直接降级为对应的荣誉装备---这就苦了那些在黑市里花了大价钱的土豪了。不过没关系,今日魔兽世界社区经理Lore发布蓝贴称,从黑市中购买的征服装备可以通过客户服务来退还相应的金币。还算玻璃渣有点儿良心!
魔兽世界社区经理Lore: 如果你从黑市购买了原祖角斗士装备(即征服装备),你会发现它在德拉诺之王PVP第一赛季正式开始前已经降级为对应的原祖争斗者装备。玩家可以通过战网支持中心与我们的战网客服人员取得联系,我们将会退还大家购买装备时所花费的金币。编辑为您推荐的相关文章 武器
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92级传家宝与91级考古锤对比 获取难度 目前,奥格瑞玛掉落的传家宝在史诗模式必掉,《魔兽世界》公开测试服务器5.4.7版的最新补丁中,直升90级的服务已经添加入游戏中进行测试。玩家需要在游戏内置商城中购买对应的服务,然后就可以在人物选择界面将创建好的1级角色直接升至90级,创建过程中需要确认角色天赋专精,升级完毕的角色将会获得483等级的装备,目前该服务的价格还没有公布。购买服务预先创建好一个角色选择角色并使用该服务选择天赋专精完成角色直升一个90级的角色出现了相关新闻:暴雪发 一、所有玩家的第一步: 在玩家成功满级后,身上的装备基本是5.4决战奥格瑞玛的旧副本装和98-99级任务给的600装等左右的蓝绿装,此时5人普通地下城是提升装备最为简单快捷的方式,玩家只要选择自身适合的专精就可以迅速获取615装等的装备以换下原有的装备。 在装备有所积累之后,达到610装等并完成对应职责(坦克、输出、治疗)的白银试炼之后,玩家就可以通过地下城查找器加入5人英雄地下城获得630装等魔兽世界熊猫人之谜已经正式开始,满级的玩家已经在迫不及待想要兑换90级荣誉装备,那么荣誉军需官在哪呢?联盟荣誉军需官在四风谷左上角长城上,联盟飞行点那里,应该不难找吧2在这个位置还是非常起眼的,可以去看看有什么能换的3部落荣誉军需官在昆莱山左下角长城上,部落飞行点那里,应该不难找吧4这里的人不多,不用担心踩着谁,哈哈,尽情的去换吧
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0 rpc_queries一波流首页 > 游戏资讯 > 6.0传家宝变动:暗月奖券 冠军徽记可换
6.0传家宝变动:暗月奖券 冠军徽记可换
  6.0.2传家宝变动补充说明
  前面我们知道,在。对此,暴雪版主Bashiok又对一些玩家疑问进行了回答。
  有的回归玩家或者新玩家肯定希望赶上老玩家进度的啊,你肯定很少抽空看看帖子的吧?
  如果是新玩家,那么本身也买不了传家宝,只能正常升级。如果是老玩家,要么本身就有80和85级传家宝,所以就不用买了,或者是有90的号,重新回来练小号——这样又没传家宝的人太少了。因此我觉得新玩家或回归的老玩家几乎不会受到这项变动影响。
  当然,这里重申,传家宝依然可以用其他货币兑换(暗月奖券,冠军徽记等)。反正,如果你那么想要,那现在刷刷正义去换时间也足够。
  你们做德拉诺多久了?你们准备这么改多久了?离德拉诺上线就1个月,你们还没折腾明白?
  账号通用的传家宝系统并非我们待做的优先事项。各个资料片里总有一些不断推迟或者干脆不做的元素,有的是因为优先度
  不同,有的则是设计变动。我们一直是这样做事的。做游戏其实更似一门学问,不能因个人情绪而更改游戏设计和方向,所以这项内容也不紧。
  不过,回答你的问题,我们本来正打算调整传家宝的价格,但后来又觉得要等一等,因为在新系统实装前,这个改动会感觉很糟糕。具体来说,就是前面发帖的前一天。
  好吧,我还是想知道,为何你们最开始开会的时候怎么没注意到?也许这不是我们应该问的问题,不过,"好吧,我们知道最后才意识到这个问题"的解释诚然非常令人不适。
  呃,不知道怎么回答才能让你满意,你似乎在批评我们的工作流程吧,这个我认为不应也不必要受到批评。如果我们做了你不喜欢的事,你可以直接告诉我们原因,但我觉得让我们的流程更加"灵活"并不能有效解决你的问题。再说了,计划赶不上变化,会议上讨论过,但过一段时间又来了变化。测试的时候变数很多,有时是在快到项目里程碑的时候发生,有时是设计师半夜睡醒突然一身汗发现做错事了,有时则需要到实装后才发现,诸如种种。你认为变数是一种不好的体现,但我们认为能够随机应变则是我们实力的体现。
  感觉,你认为我们有些短视,无法优化任务(在新资料片的日程里,旧传家宝出售问题真不算个事),这种想法确实有点奇怪,也带有偏见。
  是的,我们取消了正义和勇气点数,这项改动影响到了数十个系统,上万件道具,几百万的玩家;再来谈谈它最关键的影响,对于设计师,需要几个月才能解决每个系统的影响;对于玩家,你要不停测试,修正bug,重新实装,测试,调试,周而复始。你认为我们有必要在这种细枝末节上纠缠不清,浪费掉做新资料片的大好时间么。
一波流版权所有当前位置:>>&&
6.0前瞻:传家宝3种难度的属性是有差别的
19:34:36 作者:gywfz 来源: 浏览次数:0
传家宝属性终于更新正常了,从地下城手册中可以看出,传家宝90级普通(原弹性)、英雄(原普通)、神话(原英雄)3种难度的属性是有差别的
在练级过程中,91-99等级3个难度的传家宝也和90级一样,有属性上的差别(我自己没有练级,只有90级和100级的号,感谢群里的朋友上传的图片),94级英雄级别的传家宝就已经超过了英雄级别升满级的武器
以下为94级时的传家宝属性
到了100级,不管是哪种难度的传家宝武器都会统一装备等级,统一为633,比WOD 5H的装备等级略高,5H的装备等级为630,属性完全相同。
以下是100级所有传家宝属性
如果无所谓练级过程,那么弹性传家宝目前看来足够了,如果对练级速度有需求,那么可以考虑弄一把普通或者英雄的,毕竟94级的英雄传家宝就已经超过了596的武器了
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