100级6.0惩戒骑圣光之手没有圣光闪现么?没找到啊!

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6.0惩戒骑pvp天赋/雕文/属性选择 S16赛季阵营选择组合
  wow6.0版本我个人也是第一时间升到了100级,准备开始新赛季的竞技,目前版本的惩戒骑与上版本并无特别大的变化,但是细节方面变化还是不小,接下来我会为大家分析一下目前版本的一些装备属性、天赋雕文、以及竞技场组合方面的选择。
  6.0惩戒骑天赋选择:
  这是我目前的天赋选择,变化并不是很大,当然天赋方面还是不固定,例如面对法刀的时候我会将仁慈变更成不败之魂,之类的。
  这里要说的是100级的新天赋,这方面我选择了更有效果的最终审判,理由很简答,更高的伤害制造能力,更简便的方法制造伤害,这一点我会在下面作说明。
  圣印舞在2V2、插旗方面表现不错,但是依旧与最终审判有差距。
  6.0惩戒骑雕文:
  自由、裁决我选择了常驻,更有效地减伤以及缩短被控制时间的能力。
  其余在面对菜刀选择圣佑术做最后的填充,面对法刀可以选择圣光闪现、荣耀圣令,审判减速雕文已经没有很高的使用性了。这一点后面会讲到。
  6.0惩戒骑属性:
  我个人选择了力量&急速&全能的属性选择方法
  也许在下版本会选择暴击优先,但是现在我选择了讲急速放在了首位,理由与上版本很接近,更快的圣能获取速度,减免技能CD效果拔萃,尤其是现在的审判作为战术技能很有效果
  无论是规避、刷新无私治愈效果、以及进攻追人,如何合理以及有效地使用审判,可以决定到达什么样的高度。
  圣印:
  请选择公正圣印,后面会讲到。
  目前版本的分析:
  这是我发这个帖子的目的,很多直播群内的朋友跟我说比较纠结天赋的选择,以及雕文的选择,还有新版本的PVP的输出的一些手法是否与上版本有差距,这里我要说的是:确实有差距,而且比较大。
  首先第一点我选择了最终审判的理由之一就是配合公正圣印可以达到10码减速的效果,并且是全程覆盖,这使得惩戒骑新版本成为一个比较逆天的存在,贴人能力大大加强,圣殿骑士的裁决的
  伤害组成由:技能伤害、平砍伤害、精通伤害这三部分组成,最终审判也是如此,那么我们就可以利用这10码的持续减速来恶心人。。真的很恶心,无论对近战还是远程,这个持续的减速都是
  很难受的,还要说的一点是,目前惩戒骑在PVP伤害最高的技能实际上是双触发的神圣风暴!这也是我选择最终审判的一个原因,这个天赋的出现不但让CJQ拥有了平时的小爆发能力,在竞技环境
  下的伤害制造能力大大加强,同时也让CJQ才评级内有了一定的地位,触发强化神圣风暴以及拥有最终审判的BUFF的这一发神圣风暴,我个人是在装备毕业的情况下全触发不算精通打到过7W+的
  伤害,这是很恐怖的数字了,不过要注意一点,最终审判的BUFF在使用过神圣风暴后会清掉,如果脸比较好连续触发强化神圣风暴,请在使用第二发神圣风暴之前打一发裁决,这也是小技巧之一,
  综上所述 目前的惩戒骑在前夕恶心的原因有以下几点:
  1、不俗的爆发能力,配合最终审判的双触发风暴,瞬间爆发能力得以提升。
  2、更好地贴身能力,公正+最终审判的组合10码内的无限断筋。
  3、强大的免控能力,配合套装效果的50%开始翅膀后周期控制减免,以及自由雕文的控制减免,使得惩戒骑在爆发时的被限制能力大大缩小。
  以上三点使得惩戒骑在目前版本的PVP环境下拥有很好的竞争力。
  6.0惩戒骑手法:
  依旧没有固定循环优先级为
  双触发的神圣风暴&驱邪术&愤怒之锤&审判&十字军打击&圣殿骑士的裁决
  爆发后的天锤可以让惩戒骑在爆发时更有效的压下血线。
  6.0惩戒骑S16赛季冲分组合以及阵营选择
  这里要说的是,联盟是目前版本最好的PVP阵营选择,虽然我练的第一个号是部落..尤其是矮人治疗,可以利用种族天赋解大反,解流血以及DOT还有减伤,最重要的是这个技能可以解控制还不和章走CD..
  太BUG了!
  人类骑士也是很不错的选择,副属性加成以及更高的爆发力,使得人类的惩戒骑成为所有种族里最好的。
  6.0惩戒骑组合方面:
  死惩牧、猎惩牧、角斗战惩牧会成为第一周惩戒骑最为强势的三大组合,战猎死的持续伤害能力不俗,并且配合戒律牧的控制以及保护能力,使得戒律牧成为新赛季最为强势的治疗之一,大反、恐惧,牧师
  自身可以提供的控制就长达11秒,这一点是很恐怖的,死惩、战惩控制不足的问题也得以解决,牧师的盾可以使惩戒骑把更多的进攻资源用在进攻。
  其余组合诸如贼猎惩、法惩牧、野惩牧云云应该算二线组合,不过如果配合默契,有一定能力也可以打高,理论上来说借用燕小六以前及其装X的一句话就是:理论上任何组合都可以到角斗士的范围
  这是他在S11的时候所说的一句话,不过当时惩戒骑确实拥有不错的能力,目前版本也不弱,如果在所有版本里做一个排名的话,11赛季第一,那么16赛季我会选择把它排在第二。
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魔兽世界专题炉石传说惩戒骑卡组 有奶有解有速度
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发布时间:14-07-01 11:28 来源:互联网 作者:heyuan
分享一套惩戒骑卡组,这套卡组非常全面,前期有随从配合圣盾飞刀速攻,中期又有各种站场和解场。
  原本休闲玩家一名,JJC拿到12胜,卡也差不多了以后转战天梯,也没想过冲传说啥的,后来突然觉得花了这么多时间在这游戏上,不弄个传说简直说不过去,于是决定这个月一定要打上传说。好了闲话少叙,以下卡组:
  [银色侍从] x2
  [生而平等] x2
  [银色保卫者] x2
  [飞刀杂耍者] x2
  [奥尔多卫士] x2
  [血骑士] x2
  [真银圣剑] x2
  [奉献] x2
  [愤怒之锤] x2
  [火车王里诺艾] x1
  [阿古斯防御者] x1
  [碧蓝幼龙] x2
  [复仇之怒] x2
  [凯恩&血蹄] x1
  [银色指挥官] x2
  [列王守卫] x2
  [提里奥&弗丁] x1
  解释一下,因为以前一直玩万智牌限制赛,所以对抄牌表非常不感冒,天梯也全是用自组卡组打的(事实也证明用自己组的卡上传说那成就感简直爆棚!)。组这套骑士时没参考过其他卡组,骑士也玩的很少,只知道有快攻骑和奶骑(后来也看到了NGA的法惩骑卡组),之前主要玩萨满的,被打脸虐,被奇迹贼虐,被冰冻法虐,各种花式崩,尝试各种姿势后最终放弃。由于现在天梯以各种难解怪和打脸为主流,就想找一个对这两样都有适应性的卡组,于是就想到了骑士,当然也有其他职业卡不全的原因。这套主要的思路是前期尽量打出足够的压力,中期平稳过渡,打脸和解怪兼顾,最后靠绝杀带走对面,和传统的中速稍有区别。感觉比起快攻骑和奶骑这套更符合圣骑士的概念设定,不疾不徐张弛有度,进能奋勇厮杀,退能保护治疗,英勇作战同时施放强力的法术制裁敌人。玩起来也是RP感十足。
  主要有这么几点:
  1,我之前是带2个精灵龙的,所以前期非常像快攻骑士,以至于非常具有迷惑性,对面经常以为我是快攻,而做出很多错误的决定。两个龙帮我赢得了很多的比赛,几次硬币跳的龙站到6,7费的回合我会乱说嘛,凯恩不过如此,但是最高打到1级3星就徘徊不前了,最后把2个龙换成了一个阿格斯(以应对贼)和多一张复仇之怒(斩杀加解场),打了15把只输了4把上了传说。但是宗旨是不变的,就是前期尽量像快攻一样去战斗,胜负经常就是几血的差别,裸上银色保卫者血骑士都并非不可以,尽量保证每回合有最大的场攻打到对面脸上。
  2,两张血骑士,天梯环境大家懂的,而且我们这套有茫茫多的圣盾,很容易自造一个3费66,在我看来这张牌下限可以接受,上限完全是大赚,所以替掉麦田没有任何疑问。而且有很重要的一点是帮后面的大哥吃解吃沉默,等你弗丁下来对面的沉默早早交给血骑了,怎一个痛苦了得。
  3,老牛的节奏是非常慢的,很多时候都没机会下,6费是骑士很重要的一个回合,平等奉献,诺森德解怪站场打脸,看上去都比老牛好,打贼基本很少用到,打德倒是不错,但是打的时候发现一个不错的用途&&就是帮弗丁吃沉默吃无面吃闷棍&&
  4,弗丁,弗丁的强力自不必说,最大的特点在于其二段式的效果,只要不吃沉默变形怎么都不会太亏,可以说是很关键的一张,而老佛爷登场前我们有足够的单位吃到对面的沉默变形。当然大螺丝也可以选择,但是在我看来不如弗丁灵活,太过看脸,而且就这副牌而言,弗丁更适合。
  5,双列王守卫,之前是一圣疗一守卫,但是圣疗太拖节奏,于是换掉了,现在的天梯,血量是非常重要的资源,尤其对阵T7猎T5贼这种的,脸是你的一切,其他什么都可以舍弃。即使对快攻,这套牌也鲜有在7回合前结束战斗的,这一口血往往能够救命。双列王双大保健,奶量就是20点,比对面多出的20血,也是你胜利的资本。
  6,诺森德,这套牌比较强调进攻性,所以基本舍弃了没有进场效果的随从,诺森德无疑是6费的王者,有一点注意,比如我们场上有蓝龙,手里有诺森德,对面有一只怪需要解,我一般倾向于用蓝龙换掉而保留诺森德的圣盾,因为一点法伤对于骑士而言意义不是特别重要,而圣盾的诺森德往往更难解。
  7,过牌,有人可能觉得过牌比较差,但是在我看来双锤子双蓝龙完全够用了,就我的经验而言,用这套牌,能要你命的,你再有牌也没用,而一时要不了你命的,这套牌也不会太亏卡,实战中很少有打到摸一张打一张的地步。
  下面简单说一下对各职业的一些小心得:
  德鲁伊:基本都是咆哮德,其他德很少见。个人觉得非超生版的要比超生的难打。平等,城管,都是起手的好牌,剩下的就是各种低费随从,奉献愤怒之锤都可以换掉,城管注意留,其他的就让你的随从套上圣盾使劲打脸,精灵龙打德挺好用的,他用丛林守护者解个人觉得反倒是赚。德的脸其实并不硬,大树回血的德和大树抽牌的德你会发现完全是两种德。中后期反倒不用着急,主要解场尽量不要在场上留他的怪,否则咆哮一发入魂。平等给利爪德母牛什么的一点不亏,不要太担心大螺丝之类的。
  术士:这套牌打术士意外的比较好用,包括动物园和手牌大王术。动物园饱受诟病,但是个人觉得动物园其实操作难度不小,打的好的和打的一般的有很大差别,咆哮德才是真心无脑啊混蛋。这套牌打动物园的一个先天优势在于伪装性,对面会经常误以为我是快攻骑从而跟我对换随从建立场面优势,但是当大哥一个一个拍下来的时候,hiahiahia,撑到6回合血线还不是太危急的话赢面就很大了,平等奉献,7回合列王守卫,节奏就彻底是我们的了。不过还是上面的话,脸是一切,没必要太憋,奉献该用就用,别想着他还会铺一波,活的越久,我们的机会越大,奶量的存在使得我们容错性比较好。起手锤子可以换掉,太慢,其他4费以下都可以留。对阵大王术的VIP是城管和平等,这四张牌你抓到手的数量直接左右你的胜负,城管教巨人做报告兵杀手是我最喜闻乐见的了。相对来讲不是太难的对决,有平等在手就尽情打脸,当他熔核双架之时也基本就是他的死期了,没有平等的话就一定要注意了,尽量不要让他双架大哥,架一个怎么都好说,熔核的费用等于他10到20血量的个位数,相信大家都知道了。总之等到平等一切都好说,切记平等不要交太早。
  贼:强行55开,打脸贼参见动物园,护脸是一切的前提,硬币送银色保卫者给贼吃之类的事情反正我是经常做,老牛蓝龙之类的如果有别的选择就别用了,节奏完全跟不上,阿格斯在对局中表现很好。圣盾兵一定要优先解,没破盾套上冷血,基本就要跪了。难度较高,贼手顺的话难打。奇迹贼这朵奇葩我觉得就没啥特别要说的了,唯一的优势可能就是平等奉献能解隐藏加基森,手捏一发大保健贼没隐藏的话会拖后下加基森的时间了,其他基本就是希望贼早上没洗脸了。再有就是血量比单嘲讽更可靠,除非你确定他闷棍已交完或者赌一把。也是55开的对局,人品守恒么。
  猎人:遇见的不多,基本都是T7猎,最男人的对决,基本就是互抽脸,顺带互相解下场,大保健优先打脸,怪用怪去解。不算太难的对局,对面速度快,我们续战容错好,而且速度也不是太慢。
  法师:冰冻法貌似有带巨人和不带巨人两种,因为我没用过,不是很了解。最重要的有两点,一是注意把攻击力留在手上,因为一旦进场,除了冲锋的,可能根本打不出伤害;第二点,也是把攻击力留手上的原因,就是尽全力提前打掉冰箱,除了巨人其他都可以先不管。20点奶量的存在是我们的一大优势,不算太难的对局。快攻法是所有靠嘲讽护脸的卡组的噩梦,但是我们是拿血量来撑,前期不是太惨的话,被我们奶出了斩杀线,法师就没招了。比起其他快攻,不算太难。
  战士:基本都是土豪战,本来一直挺怵的卡组(可能是我萨满每每都要打到抽完牌才能结束留下的阴影),但是后来统计了一下胜率,居然还不错,接近6成。就当自己是带了几张大哥的快攻打,平等复仇啥的能用就用了,没办法只能用平等解苦痛侍僧的事我都做过,总想着留给大哥会亏很多伤害,而越拖就对我们越不利,虽说红龙喷完我们能奶回来的话看上去战士好像没什么能爆发死我们的手段了,但是事实往往不是这样,后期还是土豪战的主场。起手平等可以换掉先,尽量留可以打出伤害的牌。
  萨满:都是主流中速萨,对局太少,样本不足。解场很重要,我们毕竟不是纯粹的快攻,没办法低回合压死萨满。跟萨满可以放宽心慢慢来,抢血不是很重要,这时候就可以安心造个66血骑啦,搞个圣盾飞刀啦之类的,控制住场面,赢是水到渠成的,当然控制不住的话,输也是水到渠成的。
  骑士:4级开始用骑士以后我说就遇到过2个你们信嘛,确实如此,都是快攻骑,一个传说的,不知道是不是念在同门之谊放水了,轻松赢了;另一个也是冲天梯的,输了,太少,不知如何说起。
  牧师:只遇见过几次传说的,不知道是不是来娱乐自己造福大众的,对局太少,也没啥可说的。
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100 血精灵 圣骑士
之前有一个叫简兮骑士对于现今惩戒骑的各方面分析都是不错滴 对于现在5.3版本的惩戒骑 本人想跟大家分享一下插旗心得 我是从4.1开始玩魔兽世界的 第一个号就是骑士练上来的 对于传说中TBC时代惩戒骑的强悍我没什么感觉 我就是在奥格门口一直插旗插旗 4.3曾经在很自嘲 因为奥格门口插旗的惩戒骑实在是少 后来4.3版本末我发现了一个惩戒骑也是和我一起插旗在奥格门口 我们交流了许多经验 当时互相说了一句 不要放弃惩戒骑……首先 我的宗旨是不找奶 不找坦克插旗 因为奥格门口也会有一些血DK啊什么的找人插旗玩 我是没想烧点卡 自认为手法不行 一个人撸不死血DK 本人的爆发技能分享一下 可控制的爆发时5个 第一.工程手套增加1600多主属性(1分钟一次 好了就用) 第二.爆发饰品(1分钟CD) 第三 骑士的大翅膀(5.3版本2分钟CD) 第四 我选择的第五层的神圣复仇者(2分钟CD) 第五.远古守卫者(小金人 伤害相当可观 但是cd略久 5分钟) 还有重铸我推荐3%命中 5%精准 剩下的是重铸暴击 其次是精通 插旗时 对于法系就开力量祝福 近战物理就开王者祝福德鲁伊:野德的话 先分析一下现在的天赋 我建议 第一层天赋都点法网恢恢 (即审判加速) 第二层天赋既然是野德的话 我还是推荐30秒一次制裁 好吧 插旗开打 321起手对面大多是隐身 猫德打你 这个时候你可以反身一个制裁 翅膀开启 爆发章开启 痛打他一波 压一次他的血线 有可能他会远跑 消失 回血再回来打你 这次一定保持不能脱战 自由之手给上自己 火箭腰带开启 追上去 作为惩戒骑 必须给对面压力 要不然开始就会被判定输了一半 有朋友说野德变熊后 残血开技能一下回到满 怎么破 不要着急 他变熊 你切洞察圣印 主动攻击换成正义之锤 3豆抬一次血 在洞察圣印下 你的回血收益会增加 还若血线低 开启神谕复仇者 这个技能用于回血 用于爆发都可以 但是 我认为这个技能有点点鸡肋 毕竟别人不会站在那里让你打 每次的3豆裁决未必能在短时间打出去 那就用来回血吧 让自己的血线不要低于50% 我是血精灵骑士 奥术洪流的沉默和致盲之光 都是很好的压制技能 跟小德打就是他爆发 你也爆发 血不够了 3豆抬次血 继续砍他 他跑 你追上就打 追不上就加满自己血 对于物理DPS 惩戒骑的无敌就有两个 保护之手和无敌 如何运用好 之后打其他职业会提到的鸟德 我暂时不太会打 但是对于远程法系这些职业的话 推荐点第二层天赋的审判减速 配合第一层的审判加速 提高自身的机动性 自由之手留在自身爆发时候给自己 其他时候敌人的移动限制由精神释放来破 2分钟的翅膀爆发和神圣复仇者控制好 减伤对付法系有虔诚光环和圣佑术武僧: 现在武僧的控制技能太多 而且其机动性太强 但是风行武僧和惩戒骑也属于差不多的职业 而且我插旗的对象是风行武僧的也不多 战士:推荐第二层天赋是审判减速 雕文圣佑术(20%物理免伤和20%的魔法免伤) 起手跟打怪一样 buff上好 撸一会 战士血线拉到50% 好了 开始风筝 审判减速 然后用圣光棱镜和驱邪术 审判打他 战士冲锋断筋给自己 驱散 然后审判 拉远距离 若战士大跳 直接用制裁(1分钟cd) 然后继续拉远距离 血线差不多 大叔 翅膀一波带走 现在战士的复苏之风没有恢复的怒气多 若战士换防御姿态 与之前一样 自己加血 准备下一波爆发带走他 战士爆发 且技能cd 可用保护之手物理免疫给自己 然后回血 保护之手还可以解恐惧萨满: 4.3在奥格门口见过一个增强萨 蛮厉害的 只不过那个朋友说为了评级需要 玩奶萨去了 我也就没见过太过出色的萨满(门口插旗的萨满)牧师;暗牧嘛 我真心犯怵 恐惧啊 恐惧 好不容易压下对面的血线 一个恐惧 加几下血又满了 身为惩戒骑 我对战同等的暗牧胜率不大 戒律牧嘛 说他是治疗能还是输出 你可以使用奶骑用板甲法爷跟他对BIU 哈哈DK:冰DK 对战也是风筝 点吃宝宝回血的冰DK不怕 直接风筝耗死 没有回血能力 前提是你得扛住冰DK的近战爆发 然后继续风筝 点符文转换的冰DK 前面保持远的距离 利用自己的圣光棱镜和审判 驱邪术 被DK拉过去了 自由之手 然后制裁(制裁因为第二层天赋点的审判减速 所有制裁1分钟cd 万一CD中被拉过去 使用致盲之光即可 ) 跑远(注意 在第一次拉你过去后 3秒钟再跑远 免得被DK再次拉回去) 翅膀 大叔等爆发技能再对面技能交过之后 砍一波 争取带走邪DK; 很多朋友说现在邪DK很厉害 我觉得差不多吧 打邪DK和术士一定要插一个超度邪恶的雕文 这个技能一般打其他职业不会使用的 但是打这两种职业是一定要拉出来的技能 雕文插上无需施法 秒恐惧DK的宝宝 8秒cd 可以设宝宝为焦点 全程注意恐惧 对于邪的DK的死蛆打击吸收治疗量一个死蛆打击2.6w的吸收量吧 邪DK起手没有死亡符文 必须靠天灾打击 转换符文 所以不要把这个技能想的太过bug 惩戒骑作为一个半远程半近程的职业是有优势的 跟近战打就要风筝 跟远程打就要贴身压制 DK开天地双鬼 就换恐惧天鬼 全程恐惧好 邪Dk给的压力就不大了 邪DK的控制技能有一个宝宝固定的晕 还有就是DK第三层天赋点的 如果是窒息之握 插旗之前看一下对面的天赋 章就留给窒息之握就好 如果是冻疮(寒冰锁链有定位效果) 精神释放驱散好(无cd的移动限制驱散技能) 这样对于惩戒骑的!作要求有点高 而且一定要保持网速不卡 别出差错 打邪DK重要的一点就是 恐惧好他的宝宝 你的胜率就大幅提高了猎人:第二层点制裁吧 第一层审判加速 雕文圣佑术(20%物理免伤和20%的魔法免伤) 给猎人减速意义不太大 上来对面小红人爆发 追上去 制裁 然后贴身打 对面章解 继续打 后跳或者想拉开距离的话 自由之手给自己 然后火箭靴跟上去 致盲之光 冲分利用自己的30秒一次6秒晕(第二层点制裁之拳后你的施法距离会增加10码) 和2分钟cd的致盲之光 消耗掉猎人小红人的爆发 剩下的看对面是什么天赋的猎人 兽王猎的话 尽量能杀宝宝就杀了 其他的可以直接压猎人 躲好陷阱 第四次天赋点仁慈吧 2次自由之手 2次保护之手 对于物理输出的猎人 即拥有3次无敌 好好打 不会见得输 (我并没有说就能杀死猎人了 毕竟你打的是玩家 不是固定思维的电脑) (在这个小地方提醒一下 这个是我在考材料力学前一天下午写的 请支持原帖 多谢 嘿嘿 石爪峰骑士留)术士:这个版本术士我不多说了 很难打死 手法好的话 就是互相消耗战 虽然不好杀死 但是介绍一下 打术士和邪DK一样 控好他的宝宝(超度邪恶技能) 清洁术驱散好自己的诅咒 翅膀起手压制术士一波 (第二层天赋审判减速和30秒制裁自己取舍吧) 贴身打 就是逼出对面的减伤技能 之前介绍了 惩戒骑的2个小爆发 3个大爆发 把自己的技能爆发分配好时间 保持全程都对术士有一定压制能力 血线紧张 且被恐惧了 目标术士在释放混乱箭 无敌开启 解除所有buff 抵挡一波 然后翅膀或者神圣复仇者开始 利用20%的治疗量提升 瞬间将自己的血最大限度的恢复 对付术士也就这么多了 没事你可以去打比你装备低一些等级的术士 高胜率 但是装备同等 手法也不错的玩家 我们惩戒骑不求杀死你 只求与干儿子共存亡(哈哈 个人小吐槽)盗贼:这个好好说一下 雕文圣佑术(20%物理免伤和20%的魔法免伤) 打盗贼我有个小技巧 对于高手不知道行不行 盗贼起手隐身 这是必然的 然后就站在原地等被闷棍 然后受到伤害 也就是盗贼快要现身的时候 给自己一个保护之手 解掉盗贼的7星肾击 这时候盗贼还在打你 看你手速了 然后再快速点掉保护之手的buff(保护之手存在时 是无法进行物理攻击的) 反身制裁 翅膀 爆发打一波 这样破坏了盗贼的起手压制 一般盗贼会选择强隐或者远处跑 脱战 隐身再打一波 不要让他跑走 审判 火箭靴跟上去 然后致盲之光 回上自己的血 然后后续自己发挥吧 这样完全就可以打出一个起手压住了盗贼的血线 不让自己被打入被动的局面 法师:门口插旗分为火法和冰法 打法都差不多(只是对于惩戒骑来说) 圣佑术40%的魔法免伤(5.3新版本可以在晕的状态开启 可应付自己被深结 且没有章解的状态)惩戒骑打法师插旗倒计时的时候 贴身站 一般的法师我猜会这样打 “给惩戒骑沉默 然后远离 羊惩戒骑 偷buff 再羊 搓寒冰箭” 我们惩戒骑应对的方法 贴身站 即使你给我沉默 我的责难打断技能还能用 忘了说 在开始2倒计时的时候给自己一个自由之手 然后上去 你羊 责难打断 ( 第二层天赋点审判减速) 然后转自己为优势 贴身压制一波 被打疼了的法师闪现 火箭腰带加速 跟上去 制裁 此时法爷只能章解 然后拉出大叔 进行压制 (第四层天赋点仁慈 双自由之手) 控制好自由之手的交替时间 那么法爷在移动控制方面就对你没辙 2个移动限制的无敌和可无限驱散移动限制的精神释放技能 被打到被动的时候可以通过圣佑术(40%免伤)和虔诚光环(20%免伤 5.3版本虔诚光环可在沉默中释放 且可以解除沉默技能) 后面就贴身 爆发使劲抽就行 冰环一般作为惩戒骑有50%的几率都可以跑出来 哈哈 审判加速必须的就写这么多吧 5.3我所看看到比较有利的改动就是圣佑术可以在被晕状态释放和虔诚光环可以解除沉默 这么多说的都是基本的套路而已 仅供参考 实战中各种变化 灵活运用成惩戒骑的技能(每一个技能都有有用的) 我曾有一个AFK的巨魔战士朋友 4.3每天我们上线就是插旗 奥格门口互相研究 我们现实也是好朋友 他跟我说没有最强的职业 每一个技能都有相对应的破解办法 4.3的战士在门口插旗没几个 惩戒骑也没几个 不是说我们有多牛逼 只是专心去对待一个职业 仔细去研究(假如你热爱PVP) 也会有人说5.3PVP改动太大 接受不了 没事 慢慢来 全民65%韧性 对于我们惩戒骑在乎吗 曾经有朋友说我们惩戒骑是靠技能吃饭的 还有朋友说PVE540野外打PVP496的完全碾压 我是想野外我看见一半血比自己多我的就不会主动去挑逗别人 万一被瞄上了 逃跑也是没问题的 本帖子主要分享给大家惩戒骑的插旗心得 重新认识惩戒骑 灵活运用 到JJC和评级战场里也有很大收益最后用一句我DK PVP工会的会长的一句话:5.3 PVP自强不息!
该主题由雷电之王在日 8:46 CST编辑过
90 人类 死亡骑士
ss不用宝宝都可以虐死你
100 血精灵 圣骑士
怎么没人看啊 我好伤心 本来就分享的少 一同研究研究也没有啊
90 矮人 猎人
看了,顶你
神的代言人
1 人类 圣骑士
自强不息顶一个
100 血精灵 圣骑士
再说一点吧 马上5.4了 超度邪恶现在有15秒冷却时间天赋处决宣判现在被驱散时直接触发最后爆发效果。罪状负担:重新设计,现在使你的超度邪恶也能影响人型生物和野兽。纯净之手现在降低周期伤害80%,从70%上调。不败之魂:重新设计,现在使你的圣盾术、圣佑术和圣疗术冷却时间降低50%。惩戒远古列王守卫现在是3分钟冷却,从5分钟下调。异端裁决:现在每层神圣能量产生的效果持续时间为20秒,从10秒上调。异端裁决雕文:重新设计,当你杀死一个可提供经验或荣誉值的敌人之后,异端裁决的持续时间提高30秒。这些改动都看过了 也就是增加了惩戒骑的控制技能 超度邪恶也有递减效果 有更多时间进行回血 和准备爆发 但是审判减速没有了 也厚就要点30s一次制裁了 插旗时候开爆发的阶段 前给自己留2个圣能开个异端裁决 伤害提升
该主题由雷电之王在日 12:31 CST编辑过
魂葬乄海角
90 血精灵 圣骑士
打盗贼我说一下,第一波千万别技能全交如果他锁喉+晕可以直接交章回身制裁。肾击就先忍着,对面是战斗贼的话建议保护给杀戮盛宴。刺杀是越打伤害越高,最好起手不要丢保护。敏锐看什么时候压力大再丢保护。我比较喜欢先不放直接只爆发的章和手套,打一波他如果强隐,刷血,第二波是关键大叔得丢出来以防他致盲凿击脱战。然后你要做的就是逼他斗篷,伤害制造自己考虑怎么打,回血和进攻是要看情况的。30秒的制裁相比较来说比较靠谱。冰法现在好打不少。楼主,你有点不了解现在增强萨的状况,可以说增强不砍,魔兽必亡,惩戒骑拿增强一点招没有,能勉强自保,一个失误就是死。元素萨你贴他就是了。打盗贼我心得比较多,要看临场反应,可以考虑把盲目圣光变成3秒击倒强化控制,当然这种打法比较凶猛,没有圣优雕文稳妥。
神的代言人
1 人类 圣骑士
请教盗贼锁+偷 跟 偷+锁有什么区别吗,谢谢
100 血精灵 圣骑士
别闹,打DK你点减速是生怕DK符能不够用么,点符转的DK回血恶心死你好吗。
90 人类 圣骑士
打冰F还是很有难度的,起手反制+双冰环+法术偷取+圣洁+BIU~
100 血精灵 圣骑士
我一般起手32的时候给自己一个自由之手 然后贴身法爷站 貌似起手反制 惩戒骑的责难可以打断用
100 血精灵 圣骑士
我来顶你了。。。请教盗贼锁+偷 跟 偷+锁有什么区别吗,谢谢 顺便回答你,当然是有区别的,先锁喉我回头有时候能看到盗贼,一个正义之锤就出来了,还给他个降低伤害的Debuff,先偷袭的话就没办法了。偷袭+锁喉+饰品,我会交章+致盲。
100 血精灵 圣骑士
学习中。。。圣光因你绽放
90 人类 圣骑士
圣斗PVP自己强不息!!受教!
20 血精灵 圣骑士
写得还比较容易懂。。。顶你。。
90 血精灵 圣骑士
圣光不息!
90 人类 圣骑士
圣光自强不息!我大惩戒壮哉!
90 人类 圣骑士
打踏风真心打不过啊!被蹂躏致死!
90 血精灵 圣骑士
我来看看,不说话
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