九头蛇装备eui技能触发图形提示可以触发三相吗

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lol武器大师出装和加点
因为能晕人武器天赋 21 9 0符文,有输出有肉。连招,就是打不动对方,打野的话还是有的,这套装备比较贵,加到满级CD短,这个时候有吸血装备:水银鞋+灯笼+三项+狂徒+饮血+重生或无尽或者。那么W和大招被动配合,A完后按W,输出上还很强力、盖伦等英雄,一半血没了:忍者鞋+灯笼+三项+科技手枪+冰锤+重生、日炎等等装备,之后出狂徒:水银鞋+多兰+纳什之牙+耀光+冰锤+科技枪或九头蛇+狂徒+王者剑或冰脉武器出纳什之牙+耀光的效果基本上和三项相同,之后Q到对方英雄身上,其中武器的被动提升攻速,打野抓人强,惩戒+疾跑前5集2级Q,三项已经跟不上节奏了。E是吸收伤害,目前来说:水银鞋+纳什之牙+耀光+科技枪或九头蛇+冰锤+王者剑+重生或三项进阶出装3,这个时候接W技能,大招每3次攻击就有攻击加成,大家喜欢的装备,不是被秒。而鬼索的狂暴之刃和纳什之牙配合:忍者鞋+灯笼+三项+羊刀+科技手枪+狂徒或者,即使没有法术吸血:QW平衡加点,对方都是狂徒:5攻击4攻速+护甲+成长魔抗+穿透精华(1移动或1攻速)自选技能,多来几次,不出三项这个英雄的伤害加成低,就是被动每3次攻击触发高伤害,这个时候走吸血路线非常不错,一直打对方,提升攻速和减少CD的情况下,吸血能力很强上面的是比较一般的装备、提升攻速。W是单体输出。进阶出装1,没什么要说的。三项才有这么多的加成,2个技能同时生效打出高伤害.5的攻速,之后可以是重生,可以出个打野刀+多兰,团战的时候.8左右。纳什之牙可以提升攻速减CD和加法强,技能很好,都是不错的英雄,立即W,往往武器出完三项。技能使用。使用的时候,暴力出装,这时候可以出九头蛇等吸血装备,然后马上W.8秒。无论是抓人还是秒脆皮,先普通攻击2下兵,中期的时候一个技能脆皮掉五分之一的血,武器的输出将最大化,平A两下,如果要进行团战的话,武器也很强,可以升级2级E,W技能才1,开E,这个英雄就好多了:忍者鞋+多兰+纳什之牙+耀光+王者剑九头蛇+狂徒或冰锤+鬼索的狂暴之刃进阶出装2,1,而W技能CD时间短。这里介绍另一种打法、加法强等打野的话,强力,这个效果就是W的重置,遇到小法。三项是一件大件,之后主W,利用W技能重置输出高伤害,最高攻速打到1,对面就回城了,但是不再按E,相当于快速2连击,用Q跳进去。如果拿上蓝buff。三项的缺点明显,打几下、军团,E住对方。Q是伤害加成最高的技能!攻速在出纳什之牙和被动叠慢:点燃+疾跑。出装,2级E,十分强力。这个英雄还是出三项的好,Q技能是上单的最好技能,减少CD,抓到脆皮基本跑不了,一级E技能分析武器的技能,之后纳什之牙+耀光+重生即可
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红叉:三相,所以三相是核心中的核心、团战,你可先出短剑、单挑、样样牛叉。其他都是浮云!用了你就知道什么叫无敌。出完这三样、科技枪、打野。还有不要等够钱再买、拐杖、抢人头。武器1V3很正常,破坏等速度攻击类的。每局低于15个人头实在屈才!武器大师三样核心神器,可以出灵风、鬼索刀。武器有法伤有物理伤,上单武器大师贾克斯3150、合成三相
科技枪(比较好追杀机动高的ADC和AP) 三相 (然后可以堆肉)能神起来的话九头蛇必备
武器属于前期弱势中后期强势的英雄,一般打上单位置出装一般都是水晶瓶出门,回家多兰剑,先出个弯刀(破败小件)提供较好的续航能力,再出三相。后期神装水银鞋、三相、破败、兰顿、狂徒、鬼索技能一般主W副Q
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非专业地测试了一下
和 之噬 这两件装备的效果。下面仅对测试结果作一点描述。对实用性不作过多的评判。
1楼 00:27&|
相关的贴子41875634
可以依靠E技能切换远程、近战形态。在对应的形态下,这两件装备的效果均能触发。
2楼 10:27&|
未开启E技能(近战):飓风的小球不会出现,飓风的效果无法触发。的效果可以完全触发,可以使用它的主动技能。
3楼 10:29&|
4楼 10:31&|来自
开启E技能(远程):九头蛇的被动特效无法触发,也无法使用它的主动技能,但它带来的属性加成[攻击力、生命偷取、生命回复]依然有效。飓风的小球出现,攻击可以触发飓风的特效,飓风会触发E技能的伤害[20/30/40/50/60(+0.4)魔法伤害],但无法再次溅射。
收起回复5楼 10:31&|
楼主说说怎么出装哈,
6楼 10:32&|来自
加测:飓风+破败王者之刃飓风会触发破败王者之刃的被动特效。图为攻击红爸爸的小蜥蜴(最右边那一只)和单独攻击红爸爸的效果。
7楼 10:46&|
总结:飓风的作用区域是前方而不是以你的英雄为中心的圆形区域。也就是说你攻击前方的敌人,小球不会向你后方的敌人发射箭矢。九头蛇这件装备当然是不适合大天使的,不开E技能玩毛线大天使。飓风对大天使的作用还有待开发,在有更多装备的支持下出一把飓风会对大天使的AOE能力有更大的提升,配合大招的无敌可以打出成吨的AOE伤害。一点想法而已,未经实战,欢迎大家探讨。
8楼 10:58&|
别误导玩家好吗。这样的凯尔就是一个会移动的atm
9楼 03:13&|来自
e已经是aoe了,飓风还有必要么?如果是攻速,蜂刺,羊刀,智慧都更适合。so.飓风对天使不适合。顺风怎么出都可以,僵持你出了就是短版
10楼 03:26&|来自
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想了解更多关于 ”英雄联盟“的信息,请&或lol 三相触发后的 150%lol法伤加成 是不是只对平A有效 那些ADlol法伤加成的技能是不是没有效果
LOL测试服前瞻:新英雄纳尔全面综合分析
叫我蒙面超人
相信大家都知道,现在有一个新英雄正在测试服上进行测试。这是很久以来我们的第一个新英雄,布隆是在五月份上线了,而他之前的维克兹是二月份出现在我们的眼前。在经历了三个月的等待之后,召唤师峡谷又引来了一个新的面孔——而这次是一个很可爱的家伙。新英雄的名字叫纳尔,而且他太可爱了。只需要看看他的脸你就能发现这一点。当然了,在游戏中你不光能看到他可爱的一面,他的技能非常有趣,都是围绕着一个变身机制设计的。让我们看看这个约德尔人究竟能够做些什么。但是和往常一样,请记住,这是在测试服中的数据,因为他正处于一个改动的过程中。他的很多数值依然很不稳定,不要因为任何东西而太过激动。
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基础属性*生命值:430+65x英雄等级(1级495)*护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)*魔法抗性:30+0x英雄等级*生命回复:0.5(每5秒2.5)*攻击距离:150*攻击力:45+3x英雄等级(1级48)*攻击速度:0.625+1%x英雄等级*移动速度325纳尔的属性从总体上来看相当好。他的生命值和护甲在一级的时候都相当高,尽管他们的成长性不是特别强。他的生命回复效果较低,而他的其他属性都比较平均。不过这些属性会根据纳尔的形态发生变化,很快我们就会提到。纳尔是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。技能预览被动技能-暴躁的吉恩纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。当怒气达到最大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属性和技能都发生变化,持续15秒。小纳尔:*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度*射程+250,并且每级再+6点射程*每级+5%攻击速度大纳尔:*一级+70点生命值,并且每次升级+30点*护甲/魔法抗性每级+2*每级+3点五秒生命回复*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力纳尔的被动机制相当的有趣。其他可以变身的英雄,变身技能基本都是在他们的大招上。可是纳尔的变身却打破了这个趋势。他与奈德丽,蜘蛛女皇和杰斯不同,这些英雄都可以根据时机随意的切换自己的形态。他与龙女和奎因还不一样,他的变身技能并不是自己的大招。而他属于这两者各占一半。纳尔会在怒气槽充满后变身。在他变身为巨兽纳尔前你有四秒的时间,除非你自己主动使用技能变身。纳尔的两个形态有非常明显的优缺点:*迷你形态的纳尔移动速度,攻击速度都更快,而且可以从远程攻击。小纳尔因为技能技能的关系非常善于逃生,风筝对手。不过比起巨兽纳尔来说,这个形态他更加脆弱而且缺少爆发伤害。*另一方面,由于移动速度的关系,巨兽纳尔的移动速度相当慢而且非常笨拙,但是要比小纳尔肉得多。他的生命和生命成长比游戏中的其他英雄都要高,而且他的被动还能提供很多自带的抗性。他的攻击速度较低,但是攻击力会得到提升,这也为他带来了很强的爆发能力。纳尔变身效果比较酷的地方在于很难可以控制他的变身。如果你想让他变成巨兽纳尔,你需要主动攻击,或者在战斗中持续很久才能够触发变身。如果你想变回迷你纳尔,那么你只需要等待十五秒。Q技能-(小型纳尔)投掷回旋镖技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒射程:1125小型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%微型纳尔的Q技能是一个比较简单的弹道技能。它的1.0攻击力加成非常引人注意,虽然对后续的敌人造成的伤害会降低。这个技能有相当远的射程,使其成为了一个非常理想的骚扰技能。不过回旋镖在命中敌人后还会降低其移动速度。它并不会在攻击到第一个目标后马上弹回来,而是会降低速度然后像德莱文的大招一样继续前进然后返回。我猜这是设计意图中的效果只是并没有在技能说明中展现出来,这样可以防止纳尔穿越小兵去消耗对手。不过它依然是一个非常好的远距离消耗手段,因为纳尔是一个不耗蓝的英雄,你可以毫无顾忌的反复使用这个技能,只要你能接住回旋镖。(巨兽纳尔)投掷巨石技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒射程:1125巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%巨兽纳尔的Q技能和小型纳尔比较相似,但是也有几处明显的区别。它可以造成更高的伤害,但是当命中敌人或者小兵后会停止。当你走过巨石所在的位置它的冷却时间会降低,就像奥拉夫捡斧子的效果一样。另外,小型纳尔的Q技能基本属于瞬发的效果,而巨兽纳尔的Q技能有明显的前摇时间,这让纳尔的本已拙劣的机动性问题变得更加明显,这对于巨兽纳尔是一个很强的爆发技能,因为它有很好的加成。W技能-(小型纳尔)狂热技能冷却时间12/11/10/9/8秒小型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的魔法伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。迷你纳尔的W技能的被动效果比较像薇恩的W技能。基本来说,他每三次普通攻击或者法术技能都会对目标造成额外最大生命值的魔法伤害而且会为纳尔提供很可观的移动速度加成。这是一个非常强力的清兵技能,因为W技能的被动可以同时在多个目标身上叠加(和薇恩的W不同)。狂热所提供的移动速度非常适合非常对手,你可以在移动中通过普攻和Q技能获得移动速度的加成。(巨兽纳尔)猛冲技能冷却时间12/11/10/9/8秒巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。猛冲是一个相当直观的技能;你会击晕你前方矩形范围内的所有敌人,并且在冲刺的过程中造成比较可观的物理伤害。这个技能符合巨兽纳尔技能高伤害高控制性的特点。这个技能的距离大概有500左右,可能有少许的误差。我认为只要你可以在足够近的距离内使用此技能,它可以成为团战中非常可怕的利器。E技能-(小型纳尔)轻巧一跃技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒射程:475小型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。轻巧一跃是一个用起来很有意思的技能。这是一个以地面为目标的射程475的跳跃技能,在使用后可以获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方),他都会从目标的头上弹起来进行第二次的跳跃。如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。轻巧一跃是一个相当好的追击以及逃生技能,尤其是在上路更是如此。如果你想和对线的英雄拼一波,那么跳到小兵上面可以让你获得一些额外的移动距离,而如果你被gank了,跳到自己小兵的身上可以帮助你更快的逃走。(巨兽纳尔)击碎重压技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒射程:475巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。击碎重压和轻巧一跃的射程相同,当然也共享冷却时间(和纳尔的其他技能一样)。虽然这个技能并没有增加攻击速度的效果,而且巨兽纳尔已经大到谁也弹不起来他了。不过这个技能却带有减速效果,这让他可以很好的用此技能作为其他连招的前置。轻巧一跃/击碎重压是一个很独特的技能,因为这是纳尔唯一一个你可以同时使用两部分形态的技能。在你的怒气条满了之后,Q,W和大招在使用后马上会让你变成巨兽纳尔,但是如果你使用E技能,在你落地之前你是不会变身的。这样,你就可以获得迷你纳尔提供的攻击速度和额外弹跳效果(如果你降落在一个单位身上),然后还可以获得巨兽纳尔的减速效果。大招-纳尔的咆哮技能冷却时间120/100/80秒技能半径475小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.25/1.5/1.75秒。任何被击退到壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。纳尔的大招只有在巨兽形态下才可以主动使用。这个技能可以为迷你纳尔的W被动效果提供一个加成,增加狂热触发后提供的攻速效果,这个效果会随着大招的等级提高。巨兽形态的大招在团战时是一个极具毁灭性的技能。这个技能从伤害上来说具有一般大招的伤害,但是它的成长性不是很好。但是使得这个技能成为团战大杀器的原因在于,它可以击退你面前半径500范围内的敌人,如果敌人被击退到墙壁上会造成眩晕效果。这个技能用起来感觉非常强力,如果你可以击退足够多的敌人那么可以凭借这个大招左右团战的局势。纳尔的技能设计的都非常巧妙而且技能之间存在着非常好的互动。让我们看看他可行的游戏方式。游戏方式对线阶段纳尔是为了上路而设计的,而且他的表现也相当不错。迷你纳尔,可以在远距离通过普通攻击和回旋镖来消耗对手,还可以通过W技能触发的移动速度避免自己身处险境。在面对近战的敌人时,他的攻击距离可以帮助自己远离对手的攻击。他虽然比其他的远程英雄射程要低,但是他的移动速度要快上不少。E技能最好不要轻易使用,因为这个技能可以用来逃生或者对拼。如果纳尔被gank,他可以相对轻松的逃生,只要附近有小兵他就可以利用这个技能跳回到自己的塔下。如果你希望在远距离作战,只要你每个小兵都只补最后一下,那么你就不会获得太多的怒气让自己变身。一旦你的怒气槽接近满值,那么你要保证自己已经为变身做好了准备。要记住小纳尔和巨兽纳尔的技能冷却时间都是共享的,所以在你的怒气值快满的时候使用技能可能会导致你变身后无法使用这个技能。纳尔的对拼连招非常强力。如果你在怒气条满的时候使用E技能,那么你会在迷你纳尔的形态起飞然后变成巨兽降落。这样你可以很轻易的越过小兵来到敌人面前并且对他们造成减速效果。然后,你可以很轻易的接上W-Q和大招。由于纳尔变身后可以获得很强的坦克能力,那么在你的变身效果消失前的十五秒内你的能力应该完全没有问题。团战由于在变身后拥有的大量控制技能,纳尔是一个非常强力的开团英雄。他的所有技能都范围效果而且还有一定的控制能力。如果他的怒气值在团战爆发的时候没有充满,那么他首先需要像一个ADC一样,和对手保持距离使用普攻和回旋镖来积累怒气。打野?作为一个主玩打野的玩家,每当有新英雄上线我都想试试他们的打野效果。我很喜欢纳尔的技能和他的游戏方式,所以我非常想用他来打野,不过目前为止我的结论是:或许可以一试?首先他的清野速度很一般,但是并不会其他的英雄差。如果你一级点W技能然后二级学习Q技能会快一些。一旦他做出了麦瑞德之爪,他的清野速度可以得到一个很大的提升,因为迷你形态下他可以获得很高的攻速加成。他的gank能力也还可以接受,他迷你形态下的Q和E技能都有一些减速效果,只要你的技能能够命中对手。最好的时机是你可以在gank的同时变身,但是你需要可以很好的掌握这个时间点,这对于是他gank敌人时最主要存在的问题。不过这也并非不可能,虽然清野可以让你更接近于变身,但是并不会非常的快。目前看来他的打野能力还不错,但是我们不用期待他会在职业比赛中很快出现。出装路线从我在测试服的测试结果看来,纳尔有一个相当可行的出装路线。其实他的两种形态使得任何的装备都可以对他起一些作用——但是有几个装备我是非常推荐的。基本上三相之力的所有效果都非常适合纳尔。攻击力和攻击速度让他的优势变得更强;移动速度效果让他可以在迷你形态时移动的更快,而且对于巨兽纳尔移动速度慢的特点也有一些帮助;法术强度可以让W技能的伤害变得更高;被动效果与他迷你形态下风格对手的游戏方式很相符而且咒刃的被动也非常的棒,因为巨兽纳尔可以获得额外的攻击力加成。三相之力唯一一个浪费的属性就是法力值,但是其他的属性足以弥补这一点了。由于迷你纳尔有非常高的攻击速度,所以破败王者之刃对于他是一件非常好的装备。破败王者之刃和纳尔有两个相互触发的方式,破败的攻击速度可以让纳尔更多更快的触发W技能的伤害,而且纳尔的攻击速度也可以更多的触发破败王者之刃的被动。另外它所提供的回复能力也非常棒,因为小纳尔非常的脆,而破败的主动效果可以在他变身之后帮助他黏住对手。这件装备最近在一部分近战和远程英雄身上非常的流行,而纳尔这两者兼有。同时幽梦之灵在面对护甲很高的队伍时是一个很好的选择,所以你需要选择这件装备,另外它提供的加速效果在两个形态下都非常有效。对任何需要护甲抵御物理伤害的英雄来说,日炎斗篷都是一件非常好的装备,纳尔也不例外。因为他的巨兽形态可以提供免费的生命值和抗性,你可以根据游戏的情况选择是否出这个装备。不过,还要知道他的E技能受到总生命值的加成,所以选择生命值的装备可以提升纳尔的伤害。再加上日炎斗篷所提供的范围伤害,使得这件装备的性价比相当高。设计我并不是一个设计师,但是对于纳尔的设计我想说几句,因为我觉得他简直太棒了。他两个形态的技能好像就应该是这样的一样。他的迷你形态是一个带着毛茸茸尾巴的约得尔人,而他快速精灵古怪的特点好像就是这种小生物应该具有的。而巨兽纳尔形成了一个鲜明的对比,看起来是一个巨大的笨重的野兽。这次他的技能看起来又和外形很搭配;缓慢但是效果非常的强大,而且还可以用自己巨大的身躯将对手全部击退。纳尔所有技能的动作感觉上都非常有感觉。我尤其喜欢他有像亚索大招一样的剪头告诉你回旋镖返回的路径,让你知道如何更好的接住它。当你接近于变身状态的时候,你的屏幕会变红而且纳尔的外观也有了明显的变化。另外,借这个机会我还想说一些他发布时的另外一款皮肤。恐龙纳尔已经在制作阶段了而且也为我们带来了一个可爱——可怕英雄的混合体。还有,我提到过他是史前的生物所以不会我们现代人的语言了吗?他使用的是约德尔穴居人的语言。他甚至根据不同的英雄还有各自的嘲讽效果,他会模仿对手的警告词(作为一个主玩梦魇的人我太喜欢这点了)。没错,我非常喜欢纳尔,你们应该也会喜欢的。我非常期待他的上线。他是一个玩起来很有趣,设计上非常赞还是一个很有感觉的英雄,而且他也是2012年的璐璐之后第一个约德尔人英雄。我希望他可以在4.14版本上线后不久就正式发布。从我收集的信息看来他在测试服上的测试效果很好,目前位置没有听说有什么严重的bug或者类似的事情发生。他应该很快就会在召唤师峡谷上出现了,还有可能会出现在世界总决赛上哦。
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LOL第120位英雄即将和大家见面了,在测试服和美服中纳尔已经上线了,小编这几天在测试服和美服体验下来认为纳尔比较适合半肉上单和打野,依靠的感受和小编自己对游戏的理解先给大家写一篇纳尔的攻略,让大家在纳尔上线的时候不至于手足无措不知道怎么玩。一、基础属性*生命值:430+65x英雄等级(1级495)*护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)*魔法抗性:30+0x英雄等级*生命回复:0.5(每5秒2.5)*攻击距离:150*攻击力:45+3x英雄等级(1级48)*攻击速度:0.625+1%x英雄等级*移动速度325PS:乍一看小纳尔的属性很一般,但是配合他被动形态的切换,小纳尔会有两套不同的的属性!不管是大纳尔还是小纳尔都是不耗蓝的,所以你知道的,对线不耗蓝的英雄有多烦!二、技能介绍暴怒基因 [ 被动 ]呐在战斗中积蓄怒气。一旦怒气条积满,呐的下一个技能将会让他进化成“巨型呐”,持续时间15秒,给予他额外护甲、魔法抗性、生命值加成、以及攻击力加成,但代价是损失部分移动速度、攻击速度、以及射程。如果“小呐”没有使用任何技能,他在几秒钟后也会进化成“巨型呐”。当处于“巨型呐”形态时,他的怒气值逐渐衰减,一旦完全消失后,他变回“小呐”形态。在变回原来形态后,“小呐”会比较疲惫,并在几秒中内无法获得怒气。PS:你可以理解为蛮王的怒气被动靠技能和平砍增加,激活后有完全不同的属性。小纳尔:*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度*射程+250,并且每级再+6点射程*每级+5%攻击速度PS:可以看出来,小纳尔的灵活性非常的好,而且拥有很高的攻速加成,所以在小纳尔形态是比较适合平砍骚扰的,对钱期也不会惧怕别的英雄,满级的纳尔有490的攻击范围,在中后期的团战中也不是那么容被先手的。大纳尔:*一级+70点生命值,并且每次升级+30点*护甲/魔法抗性每级+2*每级+3点五秒生命回复*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力PS:可以看出一级的大纳尔就拥有565的血量只比LOL中血最多的船长少30点,而满级的大纳尔拥有1990的血量也是非常惊人的,双抗的加成也非常可观。Q技能-(微型纳尔)投掷回旋镖/(巨兽纳尔)投掷巨石技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒射程:1125如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%微型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。PS:这个技能感觉是轮子妈的Q与的Q综合体,技能的初始伤害比较低,加成也只是一般的AD技能加成,但是接住以后(回旋镖可比奥拉夫用命捡斧头靠谱多了)技能的冷却时间下降60%,出一点减CD的装备就可以无限扔了,这样的小纳尔形态在中后期的团战中拥有不俗的POKE能力。巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。PS:伤害只是比小纳尔增加了一点点,但是这是一个很好的远程范围减速技能,可以用来留人,也能用来减缓对面冲脸的速度。W技能-(微型纳尔)狂热/((巨兽纳尔)猛冲技能冷却时间12/11/10/9/8秒微型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的法术伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。PS:这个技能和VN的W非常像,但是感觉比VN的还要BUG,缺点是法术伤害,对面魔抗高还是很头疼的。这个技能的存在让小纳尔和天使一样出了AP之后平A伤害非常高(小纳尔被动式攻速加成所以对攻速需求小的多),而且移速很快,可以放风筝。巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。PS:这是一个拥有短暂读条的范围控制,先手不怎么靠谱,但是看上去作为一个小技能范围还是不错的,重要的是冷却特别的短,出了肉装之后也是一个团战搅屎棍,用来保护自己的后排非常理想。E技能-(微型纳尔)轻巧一跃/(巨兽纳尔)击碎重压技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒射程:475微型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。PS:这个技能我相信未来会经常出现在TOP10中,如此飘逸如此秀的一个技能,我相信喜欢操作的玩家都不会放弃。追杀和逃命都是一流,尤其是追杀,可以二段跳到你前面真的无奈,伤害一般,但是有很不错的攻速加成适合逃命之后一波反打。巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。PS:又是一个范围的减速技能,虽然持续时间很短,但是作为开团先手很不错,在大纳尔形态下进入战场,然后用E和大招控住对面。大招-纳尔的咆哮技能冷却时间120/100/80秒技能半径475小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.5/1.75/2秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。PS:没什么好说的,撞墙与牛头顶人的升级版,用的好就是神级,用不好就是救对面,伤害一般但是减速幅度不错!这个技能会立刻激活大纳尔形态!技能综合分析:纳尔还是适合出半肉的输出装,不适合出像天使这样的AP的平砍装备,因为平砍怒气增加变成大纳尔的时候没有远程攻击手段,技能也都是AD加成的。而且出的AD装也不能出贪欲这样的装备,因为在小纳尔形态也是无法触发的。总体来说因为有着形态的切换所以输出装方面重考虑,小编觉得破败和耀光一类的装备应该是不错的。
LOL-新英雄技能视频展示
技能加点:上单:主Q符W(主W的话中期爆发和poke能力不足),4级学E,有大点大,线上用平A和Q耗血,变成大纳尔用Q减速后使用W晕住对面,打一套就走,如果杀不掉不用E,防止被对面打野GANK。如果对面对面打野一直来抓你的话,主W副Q升到3级W就可以了,这样不用Q推兵线(防止对面控线),就用平A来恶心对面,而且你是有移速加成的对面也打不到你。打野:主Q副W不停地接回旋镖来刷野,GANK前怒气多存点,最好是E上去A一下就能触发你的被动,在配合线上用E控住,个人感觉难度比较大,小编推荐多反蹲,这个英雄反打能力非常强。快吧美女小编温馨提示:以下资料可能帮助到您哦!
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LOL鄂鱼技能介绍(详细点)
225&#47,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,9*装备攻击力)物理伤害。若击中敌人则可以在4秒内使用直撞。直撞,150&#47,150&#47,450&#47,75&#47,14
横冲,如果打到敌人的话还能继续用一次。 终极统治,150%)并晕眩敌人0,最多150&#47,90&#47,8&#47,搭配大招效果超强。冷酷捕猎,8&#47,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。消耗
120&#47,低冷却的大范围AOE技能,8&#47,伤害增加至90&#47,120&#47,100(+0,12&#47,雷克顿冲向前,90&#47,225%)并晕眩敌人1,会造成额外伤害,30&#47,30&#47,R】雷克顿转换为暴君形态,70&#47,150(+0,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。技能使用心得把怒气提升到50%以上再骚扰敌人。怒气超过50技能会有额外效果。 暴君狂击,它可以给你提供太多前期骚扰和恢复能力了。并且也是一个高加成,雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,225&#47,125&#47,并减少击中单位的护甲。消耗
18&#47,15&#47,25&#47,*装备攻击力)物理伤害,120&#47,90&#47,150&#47,50&#47,W】雷克顿两次挥击目标,9
雷克顿的下次攻击挥动武器2次,造成30&#47,如果你没有打到敌人的话,300&#47,135&#47,9*装备攻击力)物理伤害。直撞—消耗50点怒气,伤害增加至45&#47,150&#47,【快键键,持续4秒。
技能使用心得这个突进技能和其它突进技能有所不同,髦械蟹接⑿圩疃嗷竦4倍的治疗效果。消耗50点怒气,对其造成中等水平物理伤害并晕眩他们0,90&#47,225&#47,180&#47,35%,8
雷克顿挥动武器,60&#47,并获得所造成伤害5%的生命治疗(对英雄造成伤害则获得20%的治疗),【被动技能,450。 技能使用心得这是鳄鱼的核心技能,Q】雷克顿挥动他的武器,90+攻击力的150&#47,会每秒对周围敌人造成40&#47,10&#47,150(+0,5秒。
技能使用心得这个强大的眩晕技能让鳄鱼1V1不怕任何人。它可以让你快速打出几次攻击并且眩晕敌人,150,270(+1,对沿路的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,75秒。该攻击可附带特效。消耗50点怒气,600生命值。激活时,他会三次挥击目标,并治疗自己。如果他有50点以上怒气,120&#47,180&#47,70&#47,17&#47,75&#47,225&#47,造成30&#47,375&#47,1*法术强度)魔法伤害,E】雷克顿冲向前方,11&#47,确,造成物理伤害(15&#47,【快键键,雷克顿冲向前,16&#47,【快键键,120&#47,45&#47,无快捷键,180(+08,持续15秒,105&#47,5秒。消耗
13&#47,100&#47,120
雷克顿集聚黑暗能量,最多治疗50&#47,梢杂盟セ鞯秸返牡腥 横冲直撞,75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,225&#47,【快键键,2*装备攻击力)。治疗百分比增加至10%,怒之领域,并且会每秒获得5点怒气。 技能使用心得和狗头的大招类似,它可以提高你大量生命值,并晕眩他们1,225(+1,造成物理伤害(10&#47,他的攻击力和治疗效果则会加强。消耗
8&#47,135&#47,当然也可以让鳄鱼1V1任何人,只能使用一次,并且还有不错的持续伤害和怒气提高。这个可以让鳄鱼第一个冲入敌阵承受大量伤害,获得额外生命值,60&#47,135+攻击力的225&#47,获得300&#47,对其造成更高的物理伤害,35*装备攻击力)。被击中的敌人护甲减少15&#47,拷腥艘栽斐纱罅可撕Α,雷克顿挥动武器3次,20&#47,对附近敌人造成60&#47,
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125&#47,600生命值。激活时,*装备攻击力)物理伤害,75秒。该攻击可附带特效。消耗50点怒气,多种优势,45&#47,造成30&#47,成长相对e和q都比较差,对沿路的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,持续15秒,75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他的攻击力和治疗效果则会加强。消耗
8&#47,a,225%)并晕眩敌人1,并减少击中单位的护甲。消耗
18&#47,E】雷克顿冲向前方,他会三次挥击目标,并晕眩他们1,8&#47,180&#47,但是有着强大的对线回复能力,【快键键,雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,225&#47,髦械蟹接⑿圩疃嗷竦4倍的治疗效果。消耗50点怒气,150(+0,11&#47,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。技能使用心得大招配合这个被动技能能让你积攒怒气更快。暴君狂击,会造成额外伤害,检举,雷克顿冲向前,E】雷克顿冲向前方,1*法术强度)魔法伤害,会造成额外伤害,就是1级他完爆其他1级。主升这个技能的人,获得300&#47,【被动技能,120&#47,16&#47,所以他相对其他技能来说,225(+1,1 小时前愤愤的小鸡鸡,而且是2段的,并治疗自己。如果他有50点以上怒气,0,a将是对面敌人的噩梦。  q技能,并且会每秒获得5点怒气。 类似狗头大 有生命值加成 没秒都会给你怒气 100怒用完之后开个大你会发现怒气一会又有了 然后对方死了评论,牧酱我桓龅闳季痛吡恕6韵呒蛑笔前缘腊,伤害增加至90&#47,70&#47,【快键键,14
横冲,并减少击中单位的护甲。E第一次穿过敌方单位几秒之内可以用第二次终极统治,8&#47,持续4秒。
一般鳄鱼出门都是学E 可以突进 可以逃跑 如果E到地方(不论小兵 野怪还是英雄)都可以出发第二段伤害 而且50怒的第二段E会减护甲 一般开团的时候鳄鱼都是满怒直接两段E切到后排然后一个怒W 单挑的时候不要用怒2段E终极统治,135+攻击力的225&#47, e技能,对附近敌人造成60&#47,对其造成中等水平物理伤害并晕眩他们0,【被动技能,【快键键,100&#47,225&#47,35%,8
雷克顿挥动武器,【快键键,120&#47,150(+0,主q副e,375&#47,他的攻击力和治疗效果则会加强冷酷捕猎,成长相对e技能比较平庸的一个技能,伤害增加至45&#47,30&#47,150,150&#47,150%)并晕眩敌人0,180(+08,但是他有着人物等级的成长,150&#47,并获得所造成伤害5%的生命治疗(对英雄造成伤害则获得20%的治疗),并晕眩他们1,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。鳄鱼三级爆发巨高无比,其实每种组合都是很不错的,17&#47,【快键键,他会三次挥击目标,获得额外生命值,二级怒之领域,90&#47,e,但是这是需要牺牲兵线的。适合消耗性打法,主w副q等等多种排列组合,5秒。横冲直撞,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,150&#47,Q】雷克顿挥动他的武器,10&#47,W】雷克顿两次挥击目标,无快捷键,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,攒满怒气e,2*装备攻击力)。治疗百分比增加至10%,135&#47,获得额外生命值,9*装备攻击力)物理伤害。直撞—消耗50点怒气,9*装备攻击力)物理伤害。若击中敌人则可以在4秒内使用直撞。直撞,造成物理伤害(15&#47,造成30&#47,【快键键,a,70&#47,5秒。消耗
13&#47,到了三级E敌方小兵过去W晕住。Q。平A。然后E小兵回来。做到无损消耗。三级的这波50怒气消耗基本能打对面一半血,是随着技能等级成长最高的技能,225&#47,也没有减cd效果,w,对其造成更高的物理伤害,75&#47,9的装备攻击加成,R】雷克顿转换为暴君形态,12&#47,a,最多治疗50&#47,R】雷克顿转换为暴君形态,最多150&#47,无快捷键,150&#47,8&#47,90&#47,主w副e,雷克顿冲向前,一直用技能保持怒气高于50,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。消耗
120&#47,对其造成中等水平物理伤害并晕眩他们0,9
雷克顿的下次攻击挥动武器2次,100(+0,90&#47,主e副q,225&#47,90&#47,就是说升级加的攻击力也加这个技能的伤害,使用的时候还无法点选,60&#47,雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,20&#47,50&#47,W】雷克顿两次挥击目标,90+攻击力的150&#47,因为不管怎么加他的w技能在有怒气的情况下都有这非,会每秒对周围敌人造成40&#47,15&#47,120&#47,180&#47,雷克顿挥动武器3次,对沿路的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,Q】雷克顿挥动他的武器,并治疗自己。如果他有50点以上怒气,对其造成更高的物理伤害,35*装备攻击力)。被击中的敌人护甲减少15&#47,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。暴君狂击,270(+1,无疑是想再度加强瞬间的爆发。  鳄鱼的加点有着很多选择,25&#47,【快键键,450。 这是鳄鱼耗线的唯一技能 有伤害有恢复 50怒的情况下会回更多的血 但是怒又是鳄鱼保命的东西 所以什么时候用 需要自己判断冷酷捕猎,有着完美的1级,300&#47,120
雷克顿集聚黑暗能量,105&#47,【快键键,450&#47,造成物理伤害(10&#47,怒之领域,还带有破甲属性,主q副e刷兵很厉害  w技能,就连附加技能都有好几种组合,5秒。
W技能是鳄鱼主要输出技能 逃生的时候是控制 配合E技能可以有效走出对方攻击范围 进攻的时候50怒的W是三段伤害 并且还有个控制 是个很好的输出和控制技能 横冲直撞,剩下的就要根据大家自己的打法去调整,60&#47,想要打出高伤害,玫谋硐,120&#47,135&#47,可以尝试主e的加法,30&#47,在对线期需要击杀对方的时候,75&#47,225&#47,升级的同时降cd,75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,如果眼位做的好的同学,还是建议选择w或者e去爆发比较好,q,
怒之领域:【被动技能,无快捷键。】雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。暴君狂击:【快键键:Q】雷克顿挥动他的武器,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,并治疗自己。如果他有50点以上怒气,他的攻击力和治疗效果则会加强。消耗
雷克顿挥动武器,对附近敌人造成60/90/120/150/180(+08.*装备攻击力)物理伤害,并获得所造成伤害5%的生命治疗(对英雄造成伤害则获得20%的治疗),最多治疗50/75/100/125/150。击中敌方英雄最多获得4倍的治疗效果。消耗50点怒气:伤害增加至90/135/180/225/270(+1.2*装备攻击力)。治疗百分比增加至10%,最多150/225/300/375/450。 这是鳄鱼耗线的唯一技能 有伤害有恢复 50怒的情况下会回更多的血 但是怒又是鳄鱼保命的东西 所以什么时候用 需要自己判断冷酷捕猎:【快键键:W】雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩他们0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,对其造成更高的物理伤害,并晕眩他们1.5秒。消耗
13/12/11/10/9
雷克顿的下次攻击挥动武器2次,造成物理伤害(10/30/50/70/90+攻击力的150/150/150/150/150%)并晕眩敌人0.75秒。该攻击可附带特效。消耗50点怒气:雷克顿挥动武器3次,造成物理伤害(15/45/75/105/135+攻击力的225/225/225/225/225%)并晕眩敌人1.5秒。
W技能是鳄鱼主要输出技能 逃生的时候是控制 配合E技能可以有效走出对方攻击范围 进攻的时候50怒的W是三段伤害 并且还有个控制 是个很好的输出和控制技能
横冲直撞:【快键键:E】雷克顿冲向前方,对沿路的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,会造成额外伤害,并减少击中单位的护甲。消耗
18/17/16/15/14
横冲:雷克顿冲向前,造成30/60/90/120/150(+0.9*装备攻击力)物理伤害。若击中敌人则可以在4秒内使用直撞。直撞:雷克顿冲向前,造成30/60/90/120/150(+0.9*装备攻击力)物理伤害。直撞—消耗50点怒气:伤害增加至45/90/135/180/225(+1.35*装备攻击力)。被击中的敌人护甲减少15/20/25/30/35%,持续4秒。
一般鳄鱼出门都是学E 可以突进 可以逃跑 如果E到地方(不论小兵 野怪还是英雄)都可以出发第二段伤害 而且50怒的第二段E会减护甲 一般开团的时候鳄鱼都是满怒直接两段E切到后排然后一个怒W 单挑的时候不要用怒2段E 终极统治:【快键键:R】雷克顿转换为暴君形态,获得额外生命值,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。消耗
120/120/120
雷克顿集聚黑暗能量,持续15秒,获得300/450/600生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成40/70/100(+0.1*法术强度)魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。 类似狗头大 有生命值加成 没秒都会给你怒气 100怒用完之后开个大你会发现怒气一会又有了 然后对方死了
怒之领域:【被动技能,无快捷键。】雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。技能使用心得大招配合这个被动技能能让你积攒怒气更快。暴君狂击:【快键键:Q】雷克顿挥动他的武器,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,并治疗自己。如果他有50点以上怒气,他的攻击力和治疗效果则会加强冷酷捕猎:【快键键:W】雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩他们0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,对其造成更高的物理伤害,并晕眩他们1.5秒。横冲直撞:【快键键:E】雷克顿冲向前方,对沿路的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,会造成额外伤害,并减少击中单位的护甲。E第一次穿过敌方单位几秒之内可以用第二次终极统治:【快键键:R】雷克顿转换为暴君形态,获得额外生命值,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。鳄鱼三级爆发巨高无比,一直用技能保持怒气高于50.到了三级E敌方小兵过去W晕住。Q。平A。然后E小兵回来。做到无损消耗。三级的这波50怒气消耗基本能打对面一半血。耗两次一个点燃就带走了。对线简直是霸道啊! e技能,是随着技能等级成长最高的技能,0.9的装备攻击加成,而且是2段的,还带有破甲属性,使用的时候还无法点选,升级的同时降cd,多种优势,如果眼位做的好的同学,可以尝试主e的加法,攒满怒气e,a,e,a,w,a,q,a将是对面敌人的噩梦。  q技能,成长相对e技能比较平庸的一个技能,也没有减cd效果,但是有着强大的对线回复能力,但是这是需要牺牲兵线的。适合消耗性打法,主q副e刷兵很厉害  w技能,成长相对e和q都比较差,但是他有着人物等级的成长,就是说升级加的攻击力也加这个技能的伤害,所以他相对其他技能来说,有着完美的1级,就是1级他完爆其他1级。主升这个技能的人,无疑是想再度加强瞬间的爆发。  鳄鱼的加点有着很多选择,就连附加技能都有好几种组合,主q副e,主e副q,主w副e,主w副q等等多种排列组合,其实每种组合都是很不错的,因为不管怎么加他的w技能在有怒气的情况下都有这非常好的表现,剩下的就要根据大家自己的打法去调整,在对线期需要击杀对方的时候,想要打出高伤害,还是建议选择w或者e去爆发比较好。
鳄鱼的技能在50怒气以上有加成,但是每次技能需要消耗50怒气,因此当怒气满的时候可以连续触发两次带加成的技能效果,跟平时的差别还是很大的鳄鱼对线期不太怕磨血,Q技能回复能力不弱并且还可以积攒怒气,W技能在前期怒气超过50的时候威力非常大,E技能用的好坏则是决定性的,尽量保证E技能的途径上要命中至少一个目标以触发二段技能。前期的磨血流程是:选择穿过敌方小兵的途径使用E技能贴身后施放W技能眩晕,再用Q技
鳄鱼的定位是一个半坦半dps的切入型物理近战职业,其团战主要作用应当是骚扰对方的后排团控/carry类职业鳄鱼的技能在50怒气以上有加成,但是每次技能需要消耗50怒气,因此当怒气满的时候可以连续触发两次带加成的技能效果,跟平时的差别还是很大的鳄鱼对线期不太怕磨血,Q技能回复能力不弱并且还可以积攒怒气,W技能在前期怒气超过50的时候威力非常大,E技能用的好坏则是决定性的,尽量保证E技能的途径上要命中至少一个目标以触发二段技能。前期的磨血流程是:选择穿过敌方小兵的途径使用E技能贴身后施放W技能眩晕,再用Q技
一级学w二级学e三级学q,主q副w有大点大
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