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怎样取消QQ资料里腾讯游戏 游戏角色 的显示_百度知道
怎样取消QQ资料里腾讯游戏 游戏角色 的显示
在自己这里取消,自己也看不到
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先点最上面的头像,会弹出“我的资料”,再点里面第五行的“网络游戏”,点“对好珐定粹剐诔溉达税惮粳友隐藏”,最后保存就可以了!
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谢谢额 、、 我是说自己这边也看不到游戏角色 的设置 没有办法弄么。
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官方公共微信怎么在qq上隐藏腾讯qq游戏概况?
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网站简介:腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
马化腾:主要创办人,首席执行官
马化腾,腾讯公司主要创办人之一,董事会主席、执行董事兼首席执行官,全面负责本集团的策略规划、定位和管理。1998年创立本集团前,马先生曾在中国电信服务和产品供应商深圳润迅通讯发展有限公司主管互联网传呼系统的研究开发工作。马先生于1993年取得深圳大学理学士学位,主修计算机及应用。马先生在电信及互联网行业拥有逾十八年经验。
刘炽平:总裁
腾讯公司总裁。2005年加盟腾讯,出任本公司首席战略投资官,负责公司战略、投资、并购和投资者关系;于2006年升任总裁,协助董事会主席兼首席执行官监督公司日常管理和运营。2007年,被任命为执行董事。加入腾讯之前,刘先生为高盛亚洲投资银行部的执行董事及电信、媒体与科技行业组的首席运营官,并曾在麦肯锡公司从事管理咨询工作。他在首次公开招股发售、兼并与收购以及管理咨询等方面有超过十一年的经验。刘炽平先生拥有美国密歇根大学电子工程学士学位,斯坦福大学电子工程硕士学位以及西北大学凯洛格管理学院工商管理硕士学位。
张志东:主要创办人,首席技术官
张志东,腾讯公司主要创办人之一,身兼执行董事和首席技术官,全面负责本集团专有技术的开发工作,包括基本即时通信平台和大型网上应用系统的开发。1998年创立本集团前,张先生在深圳黎明网络有限公司任职,主要负责软件和网络应用系统的研究开发工作。张先生于1993年取得深圳大学理学士学位,主修计算机及应用,并于1996年取得华南理工大学计算机应用及系统架构硕士学位。张先生在电信及互联网行业拥有逾十五年经验。
许晨晔:主要创办人,首席信息官
许晨晔,腾讯公司主要创办人之一,首席信息官,全面负责网站财产和社区、客户关系及公共关系的策略规划和发展工作。1998年创立本集团之前,许先生在深圳数据通信局任职,累积丰富软件系统设计、网络管理和市场推广及销售管理经验。许先生于1993年取得深圳大学理学士学位,主修计算机及应用,并于1996年取得南京大学计算机应用硕士学位。
陈一丹:主要创办人,首席行政官
陈一丹,腾讯公司主要创办人之一,首席行政官,全面负责集团行政、法律、人力资源和公益慈善基金事宜。陈先生亦负责集团的管理机制、知识产权、政府关系。1998年创立本集团之前,陈先生在深圳出入境检验检疫局工作数年。陈先生于1993年取得深圳大学理学士学位,主修应用化学,并于1996年取得南京大学经济法硕士学位。
熊明华:联席首席技术官,兼高级执行副总裁
熊明华,腾讯公司联席首席技术官兼高级执行副总裁。2005年加入腾讯公司,熊先生负责公司整体平台产品的战略规划、新产品创新、核心技术研发和卓越工程管理。熊先生负责管理公司核心平台产品团队,包括即时通信和电子邮箱;同时也负责公司搜索引擎和广告平台的产品研发和业务策略与运营。加入腾讯之前,
熊先生在微软公司任职九年,主要负责网络浏览器,视窗系统和MSN的产品管理工作,并创建了MSN中国开发中心。
较早前,熊先生曾任职于IBM互联网部门。熊先生于1987年取得中国国防科技大学信息系统工程学士学位,并于1990年在北京的中国国防科技信息中心获得信息搜索硕士学位。
James Mitchell:首席战略官,兼高级执行副总裁
Mitchell,腾讯公司首席战略官兼高级执行副总裁。2011年加入腾讯公司,全面负责公司战略规划和实施工作,为公司提供业务规划及业务模式等方面的战略建议。James在投资银行业拥有逾16年的从业经验。在加入腾讯前James是高盛纽约分公司(Goldman
Sachs)的董事总经理,主要负责通讯、传媒及娱乐等行业的研究团队,对全球互联网、娱乐和传媒等行业都有深入了解。James毕业于英国牛津大学,并拥有特许财务分析师资格。
网大为:高级执行副总裁
网大为,腾讯公司高级执行副总裁。2001年加入腾讯,主要负责引进国际合作伙伴推动腾讯的海外业务,和中国大陆境外的服务。加入腾讯之前,网大为先生曾任MIH中国业务发展副总裁,负责中国的互联网策略和合并与收购工作。任职中国MIH之前,网大为先生曾担任中国电信和资讯科技业的管理顾问。
刘成敏:高级执行副总裁,兼无线业务系统总裁
刘成敏,腾讯公司高级执行副总裁兼无线业务系统总裁。2003年加入腾讯,曾任电信事业部总经理、移动通信部总经理。自2005年10月起负责无线业务的开发和运营以及公司区域市场的管理工作。加入腾讯之前,刘先生就职于华为公司,在华为国内营销部工作。刘先生毕业于哈尔滨工业大学,获得机械学硕士学位。
吴宵光:高级执行副总裁,兼互联网业务系统总裁
吴宵光,腾讯公司高级执行副总裁兼互联网业务系统总裁。1998年加盟腾讯,带领着腾讯核心产品即时通信软件QQ客户端的研发和产品规划工作,并先后担任QQ
研发团队项目经理、即时通信产品部总经理,互联网事业部总经理。目前,全面负责公司社区、社区增值业务以及电子商务业务等各项互联网服务。吴先生拥有丰富的互联网产品研发、产品规划、产品运营和营销方面的经验。吴宵光先生1996年毕业于南京大学获得天气动力学学士学位,并于2008获得中欧国际工商学院的EMBA学位。
任宇昕:高级执行副总裁,兼互动娱乐业务系统总裁
任宇昕,腾讯公司高级执行副总裁兼互动娱乐业务系统总裁。2000年加入腾讯,曾任公司增值开发部总经理,互动娱乐事业部总经理,自2005年9月起全面负责互动娱乐业务系统的游戏开发、运营、市场、渠道销售等工作。加盟腾讯前,任先生在华为技术有限公司工作。任先生于1998年毕业于电子科技大学计算机科学与工程专业,并于2008获得中欧国际工商学院的EMBA学位。
刘胜义:高级执行副总裁,兼网络媒体业务系统总裁
刘胜义,腾讯公司高级执行副总裁,网络媒体业务系统总裁。2006年加盟腾讯,负责公司的网络媒体业务与在线广告业务,并负责公司及核心产品的品牌策略。刘胜义先生在媒体与市场营销领域经验丰富,在知名国际广告公司的工作经验超过20年,并在近16年间一直担任多家跨国公司中国区的CEO职位。2007年,刘胜义先生在国际知名网络广告大会ad:tech主办单位担任中国区的顾问;从2007年起,刘胜义先生任中国广告协会副会长职务,并荣任上海师范大学荣誉客座教授;2008年,刘胜义先生荣获中国广告协会颁发的“中国广告30年突出贡献奖”;并荣幸地成为奥运火炬手,参加了奥运圣火的传递;2010年,刘胜义先生受聘为厦门大学新闻传播学院兼职教授;2010年,刘胜义先生获得了第三届中国互联网广告大会颁发的“年度中国互联网广告十大人物”殊荣;2011年,刘胜义先生被纽约《广告时代》评选为2010年21位全球营销业最有影响力的人之一。加盟腾讯之前,刘胜义先生曾担任阳狮
(Publicis)中国的执行合伙人,天联(BBDO)中国的首席执行官,以及电通扬雅(Dentsu Young &
Rubicam)在上海、麦肯集团(McCann-Erickson)在京港两地的高管职位。刘胜义先生在媒体行业著述甚丰,经常在戛纳广告节、亚洲传媒论坛等行业会议上发表演说,并多次受邀出任哈佛商学院、香港科技大学(HKUST)、香港大学、中欧国际工商学院(CEIBS)等多家国际知名院校的演讲嘉宾。刘胜义先生还曾于2003年担任上海4A委员会主席。刘胜义先生拥有美国新泽西州立拉杰斯大学的EMBA学位,在2007年完成了哈佛商学院的高级市场管理课程,并于2010年完成了哈佛商学院的高级管理课程(AMP)。
李海翔:高级执行副总裁
李海翔,腾讯公司高级执行副总裁。1999年加入腾讯,自2005年12月起负责规划、建设和管理相关运营支持平台,包括技术架构、信息安全、帐务结算、商业智能、渠道接入、基础IT、应用运维以及客户服务等平台,
以提升公司的运营管理水平。自2010年起担任公司搜索业务线负责人。2008年被《IT经理世界》评为年度中国杰出CIO。加入腾讯之前,李先生曾服务于一家系统集成公司,负责金融和网络应用软件的研发。李先生毕业于华南理工大学,获得计算机软件学士学位,并于2007获得中欧国际工商学院的EMBA学位。
汤道生:高级副总裁
汤道生,腾讯公司高级副总裁。2005年加入腾讯,自2008年10月起负责互联网业务系统的产品平台与研发管理工作。加入腾讯之前,汤先生曾在Oracle软件公司,负责数据库研发和测试工作;在Oracle
Applications参与ERP的研发和测试工作;曾经在UC Extension教授Oracle
DBA课程。汤先生还曾在Sendmail软件公司,管理研发团队开发大型邮件系统,反垃圾邮件过滤系统等,服务多国的网络运营商,后期也参与新产品策划工作,开拓新市场。汤先生于1991年在美国密西根大学(University
of Michigan, Ann Arbor)获得计算机工程学士学位,并于1997年在史丹福大学(Stanford
University)获得电子工程硕士学位。
卢山:高级副总裁
卢山,腾讯公司高级副总裁。2000年加入腾讯,历任即时通信产品部总经理,平台研发系统副总裁。自2008年3月起担任运营平台系统副总裁,负责运营平台系统的管理工作。加盟腾讯前,卢先生在黎明网络有限公司工作。卢先生于1998年毕业于中国科学技术大学计算机科学与技术系。
郭凯天:高级副总裁
郭凯天,腾讯公司高级副总裁。2002年加入腾讯,自2007年9月起负责公司行政、法务、采购、基金会、政策发展等部门的相关管理工作,以及各分公司、办事处的职能管理工作。郭先生1996年毕业于中南财经政法大学,获得经济法学士学位。
罗硕瀚:高级副总裁,兼副首席财务官
腾讯公司高级副总裁兼副首席财务官。2004年加入腾讯,担任财务总监职务, 并于2008年出任集团副总裁兼副首席财务官。
此前,罗先生先后在普华永道会计师事务所的香港、广州、深圳三地的分所担任审计业务高级经理,拥有超过12年会计师事务所专业经验。罗先生获颁澳洲资深执业会计师资格,香港会计师公会资深会员和英国特许管理会计师公会的资深会员。罗先生拥有西澳洲Curtin
University of Technology商学学士学位及美国西北大学凯洛格管理学院和香港科技大学EMBA学位。
奚丹:高级副总裁
奚丹,腾讯公司高级副总裁。2002年加入腾讯,自2008年5月起全面负责公司人才发展与管理领域的各项管理职能。奚先生1996年毕业于深圳大学计算机专业,并于2005年取得清华大学MBA学位。奚先生在IT和互联网行业拥有14年以上人力资源管理工作经验。
曾李青:主要创办人,终身荣誉顾问
曾李青,腾讯公司主要创始人之一,在2007年6月起获任终身荣誉顾问。于1999年创办本集团之后,曾先生在1999年-2007年期间出任首席运营官,负责本集团业务范围及产品种类,同时管理全国各市场推广工作。加入腾讯之前,曾先生在深圳市数据通信局工作,熟悉中国互联网及电信行业。
腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念,始终处于稳健发展的状态。日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯公司的使命。目前,腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、移动及电信增值服务和网络广告服务。通过即时通信QQ、腾讯网(QQ.com)、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、财付通等中国领先的网络平台,腾讯打造了中国最大的网络社区,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。截至日,QQ即时通信的活跃帐户数达到7.117亿,最高同时在线帐户数达到1.454亿。腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了更加广阔的应用前景。
面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯公司的长远发展规划。目前,腾讯50%以上员工为研发人员。腾讯在即时通信、电子商务、在线支付、搜索引擎、信息安全以及游戏等方面都拥有了相当数量的专利申请。2007年,腾讯投资过亿元在北京、上海和深圳三地设立了中国互联网首家研究院――腾讯研究院,进行互联网核心基础技术的自主研发,正逐步走上自主创新的民族产业发展之路。
成为最受尊敬的互联网企业是腾讯公司的远景目标。腾讯一直积极参与公益事业、努力承担企业社会责任、推动网络文明。2006年,腾讯成立了中国互联网首家慈善公益基金会――腾讯慈善公益基金会,并建立了腾讯公益网(),专注于辅助青少年教育、贫困地区发展、关爱弱势群体和救灾扶贫工作。目前,腾讯已经在全国各地陆续开展了多项公益项目,积极践行企业公民责任,为“和谐社会”建设做出贡献。
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增值电信业务经营许可证闽B2-号QQ等级_百度百科
收藏 查看&QQ等级
QQ等级是2003年推出的中的一种制度 最早是以小时,来计算的那段时间绝大部分用户都在挂之后就有不少指责其浪费能源在有关部门的介入下将QQ变为以天为单位每天只要在线两个小时就算 半小时以上两小时以下则记为,半天QQ等级最先开始的样子是星星4个等于一个4个月亮等于一个太阳4个等于一个一开始增加一个星星只用几天到后面就要越来越多的天数来升级了即1个星星为1级1个月亮为4级1个太阳为16级1个为64级所属企业腾讯等级分类星星,月亮,太阳,皇冠可否加速可以加速条件QQ会员,QQ电脑管家
参考的统计中国用户平均每天使用互联网3至4小时QQ活跃天设置为超过2小时为一活跃天使用活跃天而非的概念 更能公平体现出用户在QQ上的活跃度活跃天指的是如果用户当天使用QQ超过一定的时间我们就认为用户这一天是活跃的会为其活跃天数加上一天新版计算方法
一基础加速
由用户的QQ活跃天数决定您每天只需登录 即可按在线时长累积对应的活跃天数以获取QQ等级还可通过活跃行为获得追加的基础活跃天
加速行为加速要求获取活跃天数  使用QQ手机版连续在线满6小时1.0天使用QQ电脑版  满2小时  0.5天非隐身在线  累计满2小时  0.2天说明
QQ或Q+在线两者单独在线的时长可以累加同时在线时不重复计算当天在线时长的计算起止时间为000-2359
非在线不限手机电脑版
二软件服务加速
除了基础加速还可以通过使用腾讯软件服务来增加活跃天例如腾讯电脑管家电脑版QQ手机版游戏中心
追加活跃天数
腾讯电脑管家电脑版  下载并登陆满半小时1.0天QQ手机版游戏中心
三业务加速
此外还可以通过开通或使用腾讯业务 获得基础活跃 天之外的加速详情见QQ等级加速规则
兑换 现有的时长如何兑换成天数 
用户当前的以如下的计算公式换算成天数
假设用户的等级为N则换算成天数D为
例如假设有一用户其当前时长等级为13级则换算成活跃天数为
活跃天数 = 13×13+4×13 = 221天
每升一级所需的天数T代表天数N代表等级
例如当前等级为15级所需要的升级天数就为2×15+5 =35天
主要等级对应的在线时长等级图标和等级一览表
规则和用户可以在基础的活跃天数通过时长和活跃行为累积的活跃天的基础上加速QQ等级的增长即根据QQ会员和等级获取相应的基础活跃天成长倍数对基础活跃天数进行倍数相乘计算获得更高的QQ等级
QQ会员等级
基础活跃成长倍数
每天最多可获得天数
VIP1/年费V1
VIP2/年费V2
VIP3/年费V3
VIP4/年费V4
VIP5/年费V5
VIP6/年费V6
VIP7/年费V7
超级QQ等级
基础活跃成长倍数
每天最多可获得天数
VIP1/年费V1
VIP2/年费V2
VIP3/年费V3
VIP4/年费V4
VIP5/年费V5
VIP6/年费V6
VIP7/年费V7
VIP8/年费V81.9/2.03.23/3.40PS超级QQ与QQ会员等级加速特权不能叠加以加速快的一方为计算QQ等级
5个,200人群
5个200人群+,1个500人群
5个200人群+,2个500人群
5个200人群+,3个500人群
5个200人群+,4个500人群
其他   超级QQ额外4个500人群会员VIP1-5额外4个500人群会员VIP6额外4个500人群+1个1000人群会员VIP7额外4个500人群+2个1000人群会员年费额外1个1000人群(QQ4级以下也可创建)2好友人数上限特权
PSQQ会员VIP4以上或年费会员好友上限为1000
3体验特权QQ等级从16级起每增加8级即可获得一个5天的超级QQ体验礼包
PS旋风Lv3及以上用户可试用180天其中储存空间3GB并行数量3个
QQ会员可无期限使用其中储存空间和并行数量按照会员等级划分
  6QQ快捷截图特权等级4级及以上用户可以使用QQ截图滤镜功能PS或表示该礼包需要通过抽取获得不能全部获得
7超级表情特权
免费表情数量
PSQQ会员可免费使用所有超级表情
8魔法表情特权
免费使用魔法表情数量
PSQQ会员可免费使用所有魔法表情
9自定义头像特权QQ等级4级以上,即可上传自定义头像
10QQ短信群发特权等级4级及以上用户可使用
11SOSO精品签名一键同步至QQ签名特权等级4级及以上用户可使用
12七雄争霸特权
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11月7日2点停机版本更新公告
亲爱的LOL玩家:
我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,游戏内好友列表新增了一个好友备注功能,这样可以让玩家更好的记住好友,又可以防止好友改名后无法确认好友信息。
停机时间:11月7日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:英雄调整等
版本更新详细内容:
PvP.net服务/客户端-我们做了一些改动,让我们能够动态地将&不记战绩的失败&提供给那些正在发生硬件和网络链接问题的服务器。玩家们可以在游戏服务器出现此类问题时更加频繁地看到&不记战绩的失败&了。-我们现在可以在服务器运行的时候禁用游戏内的装备和特色内容了,因此如果有新的BUG和漏洞,我们可以用更加先进的方式将它们禁掉,不用像以前一样,要先关闭所有的排位赛了。-修复了一个错误,该错误曾导致在英雄选择阶段选取皮肤时,会短暂地闪烁黑屏。-为第三赛季全球总决赛的各支战队所准备的临时召唤师图标已从客户端中移除。-修复了一个错误,该错误曾导致已购买的英雄或皮肤会在某些罕见的情况下消失。
好友列表-增加了容错代码,来修复通常因第三方软件而导致的好友列表崩溃现象-这个改动将修复下列问题:在线好友显示离线状态在点击好友时,开启的是另一个好友的聊天窗口好友信息显示错乱-修复了一个错误,该错误曾导致:拥有待定的好友请求的玩家会在收到游戏邀请时显示为在线状态-升级了团队聊天面板的视觉效果,来与最新更新的好友列表相配
游戏界面-修复了一个BUG,该BUG曾导致一些选项的改动(比如重生时移动镜头)不会被保存。-玩家在滚动聊天记录时收到新信息的话,聊天窗口将不再跳转至底部。
游戏内机制
攻速减益效果概述:攻速减益效果(例如:沙漠死神内瑟斯的【W枯萎】)免疫净化或者其它形式的减益移除手段,除非还附带了一个移速减益效果。现在所有的攻速减益效果都可以被净化,并且被当作移动减益效果对待。说明:我们更新了攻速减益效果,好让与移除减益有关的反制玩法能够更加一致。实质上,我们希望将所有的速度减益效果一视同仁,无论它们的作用对象是攻击速度还是移动速度。-现在,攻速减益效果可以被净化了,并且被当作移动受损类的控制效果对待。-受影响的英雄技能和装备:酒桶古拉加斯的【Q滚动酒桶】熔岩巨兽墨菲特的【E大地振颤】兰顿之兆守望者铠甲
大招具有位移功能的英雄概述:下列英雄将在完成大招的位移之后才受到束缚或晕眩效果的影响。他们的大招仍然是不可打断的,但在位移过程中受到的大部分形式的控制效果,都会在位移完成后生效。控制效果的持续时间会在位移的过程中开始计算。说明:我们为那些拥有长程突进功能的大招的英雄增加了更多反制手段,那就是让他们在完成突进后更易被某些控制效果所影响&&例如束缚或晕眩。如果有玩家对正在用大招突进的敌方英雄施加了束缚效果,那么那名英雄的突进过程不会被打断,但会在突进完成后被束缚在原地。-在英雄施放&不可打断&的位移大招的过程中,会受到控制效果(之前这些大招在施放时会直接废除掉控制效果),但大招的位移仍然会被完成(控制效果可以在位移完成后仍然存留)-受影响的英雄:德玛西亚皇子嘉文四世的【R天崩地裂】永恒梦魇魔腾的【R鬼影重重】皮城执法官蔚的【R天霸横空烈轰】熔岩巨兽墨菲特的【R势不可挡】战争之影赫卡里姆的【R暗影冲击】
潜行英雄-潜行时游戏画面会略微变暗,只有自己能看见-受影响的英雄:暗影之拳阿卡丽虚空掠夺者卡&兹克诡术妖姬乐芙兰恶魔小丑萨科刀锋之影泰隆迅捷斥候提莫瘟疫之源图奇暗夜猎手薇恩齐天大圣孙悟空
暗裔剑魔 亚托克斯概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。【鲜血魔井】-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)【E痛苦利刃】-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)
九尾妖狐 阿狸概述:【E魅惑妖术】全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。【摄魂夺魄】的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的【摄魂夺魄】的效果是直接获取法术吸血)。现在,【W妖异狐火】的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。【R灵魄突袭】的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。-让阿狸的&一波流&玩法与【E魅惑妖术】的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的【E魅惑妖术】作为敌人不得不躲避的&死亡之吻&,同时也降低了阿狸在【E魅惑妖术】冷却完毕之前的威胁/存在感。-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力【摄魂夺魄】-现在,附带【摄魂夺魄】效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)【W妖异狐火】-法力消耗降低至50(以前是60)-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))-修复了一个BUG,该BUG曾导致【W妖异狐火】对目标造成的伤害有时会低于预期值【E魅惑妖术】-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)【R灵魄突袭】-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))
英勇投弹手 库奇概述:库奇的基础攻击速度被降低了。【R火箭轰击】前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,【R火箭轰击】的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。综合-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)【R火箭轰击】-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)
潮汐海灵 菲兹概述:【W海石三叉戟】的法术强度收益系数被显著降低了。说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。【E古灵/精怪】-修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)【W海石三叉戟】-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)
大发明家 黑默丁格概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。【科技魔法维修机器人】不再对友军的防御塔生效了。【QH-28G进化炮台】现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。【W海克斯科技微型导弹】已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。【ECH-2电子风暴手雷】会沿弧线飞行。【R升级!!!】能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级【QH-28G进化炮台】会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级【W海克斯科技微型导弹】会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级【ECH-2电子风暴手雷】会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互&&玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!被动技能:科技魔法维修机器人-黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。【QH-28G进化炮台】-在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。-黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。-消耗:20法力和1套配置-冷却时间:1秒-H-28G进化炮台属性生命值:150(+25*英雄等级)攻击&加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害攻击&激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒炮台数量上限:3座【W海克斯科技微型导弹】-释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害-在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。-鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散-消耗:70/80/90/100/110法力-冷却时间:11秒【ECH-2电子风暴手雷】-投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒-爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒-消耗:85法力-冷却时间:18/16/14/12/10秒【R升级!!!】-黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果-H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。-海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))-CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。-冷却时间:100/85/70秒-消耗:100法力
暴走萝莉 金克丝概述:前4级【Q枪炮交响曲】的轻机枪攻速加成被降低了。前4级【W震荡电磁波】的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。【Q枪炮交响曲】&轻机枪-总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)【W震荡电磁波】-基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)-不再暴露潜行单位
虚空行者 卡萨丁概述:后四级【Q虚无法球】的法力消耗和伤害被降低了。【R虚空行走】的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,【R虚空行走】现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用【Q虚无法球】和【E能量脉冲】造成高额伤害,同时还能随时用【R虚空行走】脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把【R虚空行走】作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。综合-随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)【Q虚无法球】-基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)-沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)【R虚空行走】-基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)-每层&虚空行走&效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)-每层效果增加0.1的法术强度收益系数-现在,【R虚空行走】会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%
堕落天使 莫甘娜概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。【W痛苦腐蚀】的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为【W痛苦腐蚀】的全新运作方式而获得一些变化。说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的【W痛苦腐蚀】更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的【Q暗之禁锢】寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:【Q暗之禁锢】接【W痛苦腐蚀】,而以前的&理想&连招是先用【W痛苦腐蚀】来降低魔抗,然后用【Q暗之禁锢】造成更多伤害。综合-攻击距离提升至450(以前是425)-基础攻速提升至0.625(以前是0.579)-增强了普通攻击的响应性【W痛苦腐蚀】-每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))-【W痛苦腐蚀】会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害-伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次-不再施加魔法抗性减益了
狂战士 奥拉夫概述:【Q逆流投掷】的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级【W残暴打击】会提供更多攻速加成。【E鲁莽挥击】在使用时的反噬伤害被略微降低了。说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。【Q逆流投掷】-减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)-法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)【W残暴打击】-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)【E鲁莽挥击】-反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)
披甲龙龟 拉莫斯综合-拉莫斯的质感获得了一次更新
龙血武姬 希瓦娜【R魔龙降世】-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))
战争女神 希维尔概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的【W弹射】在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。【E法术护盾】不再消耗法力值。【R狩猎】不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。【R狩猎】现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。【R狩猎】也会在希维尔激活【W弹射】时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用【W弹射】造成高额范围伤害,并在【R狩猎】状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。综合-希维尔的外观已得到升级!-随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)【W弹射】-在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射-不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)-现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)-对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害-不再拥有基础伤害-冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)【E法术护盾】-法力消耗降低至0(以前是75)-法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)【R狩猎】-不再需要施法时间-主动效果不再提供攻速加成-现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在【W弹射】激活时会获得40/60/80%攻速加成-移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%-冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)
影流之主 劫概述:提升了【W影奥义!分身】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身成型时间。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路&&对使用劫的玩家来说很爽&&可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,【R禁奥义!瞬狱影杀阵】让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。【W影奥义!分身】-显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)【R禁奥义!瞬狱影杀阵】-现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后-在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒-【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)-劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)
爆破鬼才 吉格斯概述:我们稍微提升了【一触即发】的伤害。【Q弹跳炸弹】现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。【W定点爆破】的半径得到提升。【E海克斯爆破雷区】和【R科学的地狱火炮】对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且【R科学的地狱火炮】可以对小兵造成双倍伤害。说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!【一触即发】-最大伤害提升至160(以前是139)【Q弹跳炸弹】-【Q弹跳炸弹】现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)【W定点爆破】-半径提升至325(以前是275)【E海克斯爆破雷区】-不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了-每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)【R科学的地狱火炮】-现在会对小兵造成双倍伤害
荆棘之兴 婕拉概述:【Q致命绽放】的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。【W迅猛成长】的被动冷却缩减被降低了。【W迅猛成长】召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用种子流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。【Q致命绽放】-施法距离降低至800(以前是825)-伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))【W迅猛成长】-被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)-植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))-将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)-施法距离提升至825(以前是800)-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,种子无法变成植物【R绞杀之藤】-在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留-现在,【R绞杀之藤】在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果
细微改动和BUG修复
德玛西亚皇子 嘉文四世说明:这个改动会迫使嘉文更加精准地使用他的【E德邦军旗】接【Q巨龙撞击】连招,同时可以让对手在进行躲避时有一些喘息空间【Q巨龙撞击】/【E德邦军旗】-嘉文的击飞判定半径降低至180,以前是260
无极剑圣 易说明:我们让【W冥想】的法力消耗随技能等级成长的初衷已经不复存在,因为我们以前这么做是为了遏制AP易的霸线能力和【W冥想】在团战中的重复使用。【Q阿尔法突袭】-易在进行【Q阿尔法突袭】时将不会被指向技能命中【W冥想】-法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110)
沙漠死神 内瑟斯【Q汲魂痛击】-修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】会无视法术护盾
傲之追猎者 雷恩加尔说明:雷恩加尔现身时的跳跃给目标的提醒还不够,因此我们让他在跳跃开始时就现身,而不是在跳跃的途中现身,好让他的目标有机会进行反击。【R狩猎律动】-雷恩加尔会在跳跃开始时现身,而不是在对目标进行攻击时现身
暮光之眼 慎说明:以前的【E奥义!影缚】在开始和结束时的判定半径非常广,是为了让这个技能的使用条件更加宽松。而现在,我们不再认为这个设定是必要的了。【E奥义!影缚】-位移开始和结束时的判定半径被降低了
策士统领 斯维因说明:我们发现【腐肉再生】是斯维因的现有技能里最适合动刀的,并且不会对游戏的各个阶段产生显著的影响。【腐肉再生】-现在会在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值
暗黑元首 辛德拉说明:辛德拉的技能在易用性上获得了些许加强。【E弱者退散】现在会标示出暗黑法球的飞行轨迹,并且【R能量倾泻】会标示出有多少个暗黑法球会一起发射。【E弱者退散】-施法距离提升至700(以前是650)-暗黑法球现在拥有箭头型指示器了,可以用来显示被【E弱者退散】击中时的飞行方向【R能量倾泻】-现在会在技能图标上显示一个计数器,来标明即将发射的暗黑法球数量
迅捷斥候 提莫【R种蘑菇】-修复了一个BUG,该BUG曾导致蘑菇会提供经验值
魂索典狱长 锤石综合-随等级成长的攻击速度提升至3%(以前是1%)-锤石每增加1%的攻击速度,普通攻击的前摇时间就降低0.25%,而以前是默认降低1%
蛮族之王 泰达米尔说明:我们正在尝试降低泰达米尔的整体机动力,因此泰达米尔将更加难以在游戏里安稳地进行分推了,而我们也并没有损害到他在团战中的机动力。-对小兵/野怪进行暴击时提供的冷却时间返还降低至1秒,以前是2秒(对英雄进行暴击时的冷却时间返还不变)
猩红收割者 弗拉基米尔【血之瘟疫】-修复了一个BUG,该BUG有时会阻止【Q鲜血转换】和【E血之潮汐】的施放,阻止的时间要比此技能的0.5秒施法动画更久。
大招的法力消耗下调说明:在此重申一下我们对于高法力消耗的大招的立场,我们想让大招更受冷却时间的制约而非法力消耗的制约。我们就不在每个大招的单个章节里说这个了,把受影响的大招都列在这里明显更好。
寒冰射手 艾希【R魔法水晶箭】-法力消耗降低至100(以前是150)
曙光女神 蕾欧娜【R日炎耀斑】-法力消耗降低至100(以前是100/150/200)
众星之子 索拉卡【R祈愿】-法力消耗降低至100(以前是100/175/250)
惩戒之箭 韦鲁斯【R腐败锁链】-法力消耗降低至100(以前是120)
机械先驱 维克托【R混乱风暴】-法力消耗降低至100(以前是125/175/225)
其它地图的平衡性
扭曲丛林测试完毕说明:随着竞技赛季渐渐落下帷幕,扭曲丛林也终于准备正式发布了!这不是说设计的迭代将要停止&我们将继续进行英雄平衡性调整,系统微调,并且甚至还会有1到2件全新装备!
水晶之痕以下改动仅针对水晶之痕(水晶之痕)地图特性改动:自我治疗惩罚说明:统治战场的发展已经比较成熟了,而这个治疗限制效果的设计初衷是用来防止龟缩,但现在已经没有这个必要了。相反,它只伤害了那些依赖生命回复或治疗来作战的英雄,因此我们移除了它。-移除了全地图光环中的&减少自我治疗效果&功能(水晶之痕)地图特性改动:速度神殿增益说明:上一版速度神殿的增益效果,让玩家在抓下路时基本上都能带着加速效果冲过去,而被抓的玩家则几乎没什么反应时间,尤其是这个地图还不能插眼。这个改动意味着减轻了下路的一些压力,同时也让双方必须加大投入力度,才能不断地对线上进行施压。-速度神殿的增益会持续衰减迅捷斥候 提莫-修复了一个BUG,该BUG曾导致【W小莫快跑】的被动移速加成不会被统治战场里的防御塔所移除
水晶之痕、嚎哭深渊、扭曲丛林以下改动仅针对水晶之痕、嚎哭深渊、扭曲丛林
基渣的幽魂之灯概述:【基渣的幽魂之灯】的合成费用被调高了,并且攻击力被略微降低。主动效果的视野持续时间,施放距离,以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间,都被显著降低了。说明:这件装备的性价比过高了,这些改动只是从费用和功能方面让它与其它视野装备处在相同的基准线上-合成费用提升至350金(以前是150金)总花费提升至1450金(以前是1250金)-攻击力降低至15(以前是20)-视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒)-暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒)-施放距离降低至800(以前是1200)
光明使者概述:光明使者的费用被提升了(有一部分是因为【基渣的幽魂之灯】的提价),并且它会获得额外的防御属性(生命值/护甲/生命偷取)来弥补攻击力的降低。主动效果的视野持续时长,施法距离,以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间,都被显著降低了。说明:光明使者现在是偏门装备,并且以后也会是偏门装备,但这个合成方式的改动将让它被更多英雄所用。-合成费用提升至575金(以前是300金)总花费提升至2500金(以前是2425金)-在合成部件中,用红宝石取代了原来的十字镐-现在提供200生命值-攻击力降低至20(以前是50)-护甲提升至25(以前是20)-生命偷取提升至15%(以前是12%)-视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒)-暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒)-施放距离降低至800(以前是1200)
海克斯科技探测器概述:【海克斯科技探测器】现在会通过【燃烧宝石】和【恶魔法典】来合成。总体费用被上调,并且大部分属性被削弱(生命值/法术强度)。移动速度加成已被移除,并且冷却缩减得到提升。主动效果的视野持续时长,施法距离,以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间,都被显著降低了。说明:【海克斯科技探测器】是扭曲丛林/统治战场中的一件常用装备,并且我们不想改变这一点,但我们想让它的普及度降低,所以削弱了属性,并移除了移动速度加成。我们也强化了它的冷却缩减,来帮助某些AP英雄解决出装问题。-合成费用提升至530金(以前是200金)总花费提升至2300金(以前是1920金)-现在的合成部件从两本增幅典籍改为一本恶魔法则-生命值降低至250(以前是300)-法术强度降低至40(以前是50)-不再提供移动速度-冷却缩减提升至20%(以前是10%)-冷却缩减不再是唯一效果-视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒)-暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒)-施放距离降低至800(以前是1200)
血色之刃说明:这件装备加50攻击力,性价比过高了。我们通过降低属性和提升费用,来让这件装备回到基准线上。-合成费用提升至600金(以前是500金)总花费提升至2275金(以前是2175金)-攻击力降低至40(以前是50)
恶魔小丑 萨科【W惊吓魔盒】-修复了一个BUG,该BUG曾导致萨科的魔盒不会被【海克斯科技探测器】和【光明使者】的被动侦测效果所暴露
扭曲丛林和水晶之痕以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕综合-防御塔现在拥有物品栏和装备,用来描述防御塔的各个机制
黯炎火炬概述:【黯炎火炬】获得了移动速度加成,用来补偿总花费的提升,以及主动效果的持续时长的缩短。说明:【黯炎火炬】获得了曾属于【海克斯科技探测器】的移动速度加成,因为我们觉得,每个有AP加成的英雄都能轻松入手【海克斯科技探测器】这么一件移动速度装备,有点没道理,同时我们认为技能型AP英雄应该在类似扭曲丛林和水晶之痕这种小地图上拥有一件提供移动速度的适用装备,于是把移动速度加成转移到【黯炎火炬】上了。-合成费用提升至970金(以前是720金)总花费提升至2650金(以前是2400金)-现在提供10%移动速度加成-魔法伤害增幅的持续时长降低至4秒(以前是6秒)
双生暗影概述:【双生暗影】的总费用被降低,并且主动效果的冷却时间被显著降低,而法术强度加成和魔法抗性也被降低了。概述:【双生暗影】在不能插眼的地图上是一件强大的装备,但冷却时间太长了,影响了它的使用。它变得便宜了,因此入手难度降低,与此同时,属性也随着价格的降低而降低。-合成费用降低至535金(以前是735金)总花费降低至1700金(以前是1900金)-法术强度降低至30(以前是40)-魔法抗性降低至30(以前是40)-主动效果的冷却时间降低至60(以前是120)-幽灵现在能在经过速度神殿时获得增益
训练营、人机对战、与电脑玩家进行的自定义游戏以下改动仅针对带电脑玩家的模式-带电脑玩家的模式中(训练营、人机对战、与电脑玩家进行的自定义游戏),防御塔会显示攻击距离和当前的攻击状态。你可以在游戏菜单中禁用这项功能。
战区系统-在第二赛季拿到白银的玩家,资料中会拥有白银边框,直到本赛季结束。
已知缺陷-防御塔的属性tips格式显示缺陷,但不影响任何功能。
& & -战区界面暂不显示召唤师头像,但不影响任何功能。
温馨提示:第三方插件可能导致游戏频繁崩溃,请慎用任何第三方插件。
说的太好了,我顶!
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