魔兽世界6.0蓝色鱼哪有蓝色战斗宠物

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魔兽6.0小宠物对战 日常要塞宠物攻略
  看了下宠物区好像还没有相关的帖子。
  首先吐槽一下,国服测试服送所有坐骑,但是却不送小宠物。
  毕竟是测试服,有些掉落的 任务的 成就的小宠物也没有精力去收集。
  如果你6.0开了以后还打算玩宠物对战,现在就可以开始准备收集并练级了。
  玩家可以从自己的要塞NPC&母狮&丽奥处接到宠物对战日常。
  该NPC还出售以下物品。
  除了这个神秘的袋子,没什么新玩意。
  宠物对战胜利后会获得:
  看楼下补充,是要塞里 3级动物园以后接到的新日常所用的物品。
  但是,3级动物园图纸需要成就:德拉诺宠物斗士(在德拉诺赢得1000场宠物对战),这在测试服简直是不可能完成的任务,现阶段只能无视之。
  完成日常交任务后会获得:宠物符咒,可以在&母狮&丽奥处换取各种物品,见上图。
  个人感觉只升一级有点鸡肋,最起码也得5级起吧,练级后期可能比较有效果。
  该宠物对战日常,目前尚不知有多少种组合。
  反正我打了好几天了,还没遇到重复的。
  每天的组合1-3只不等,还有很多不同的BUFF,打起来还算有意思。
  前几天的忘了截图了,从今天起开始更新。
  说明一下:以下不一定是最优秀的组合,因为测试服不送小宠物,仅从最容易入手方面考虑,如果有更方便有效的方法,欢迎大家提供。
  也可以说,让我们先来了解一下我们的对手吧。
  组合一:(缝合二世 老鼠 海鸥)
  20级 橙色品质:缝合二世
  带两只20级 野生级别的小宠物:老鼠和海鸥
  对方有一个很有意思的BUFF:
  你造成的500以下伤害,会被对方全部格挡,甚至连DEBUFF都挂不上去,而且小憎恶有AOE技能。
  所以我方选用宠物 高伤害 无CD 能回血者佳。
  最容易入手的是锦绣谷的两种水黾,攻击越高越好。
  全程保持净化之雨,无脑抽水即可。
  10月5日上线,小憎恶组合改了,现在是单只25级别了,海鸥和老鼠没了。
  打法也因为测试服的限制,没什么变化,水黾抽水法,而且小憎恶的两个进攻技能正好打水栖减伤。
  组合二:(马诺斯 哈诺斯 法托斯)
  正常的3只 橙色品质 25级 魔法系宠物
  技能见图。
  魔法系要上龙类。
  (测试服建议时光之穴的永恒雏龙或者黑龙副本外面的奥妮克希亚雏龙,低速最好)
  只用一招:扫尾,即可轻松获胜。
  组合三:(迪波斯 泰莉 帕兹尔)
  三只橙色品质,25级,一魔法二人形宠物。
  第一只魔法系 用上一组合的龙类 无限扫尾
  后两只人形 上亡灵系 (测试服 推荐达拉然出售的:魅影精灵,最容易入手)
  组合四:(布鲁图斯 鲁库斯)
  更新以后我上去截了图,用身上带的宠物换了几个组合,发现不太好打,对方带回血BUFF,就先下了。
  回去研究时发现昨天一天测试服都没开,所以我没办法尝试。
  如果有好的方法欢迎提供。
  组合五:(恐怖先生 大眼萝卜斯鲁普斯)
  正常的3橙 25级宠物,两元素一魔法。
  方法也很简单,上面组合的两只水黾,加一只会扫尾的龙类,即可轻松获胜。
  组合六:(弗洛里特往后 弗洛里特大王)
  两只橙色25级宠物 元素
  推荐组合一的两种水黾。
  第一只 起手净化之雨,然后水流喷射,挂。
  后两只,如果本轮对手打不死你就抽水,如果本轮能被打死就水流喷射。(6.0的抽水和水流喷射都改成100%命中)
  组合七:(考姆利 高姆利)
  两只橙色25级 人形
  测试服方法最简单的,应该是商城白送的小克。
  起手厄运诅咒 然后生命虹吸 再暗影鞭笞到死,差不多能打死一只半,在随便上个达拉然的方块补刀即可。
  没有小克的情况下,可以去抓幽暗城外面的 洛丹伦迷途者。
  组合八:(格鲁布斯 钉刺 斯卡格斯)
  三只25级 小动物 野兽 飞行。
  难度不高。
  分别上野兽 机械 魔法宠物,常规进攻技能即可获胜。
  测试服推荐达拉然出售的 黑曜石幼龙 和 蓝色发条战士
  魔法系推荐海山的小精灵。
  组合九:(贾汉 阿基米德 萨姆)
  3只25级 飞行。
  本轮比赛有一个BUFF:
  这个BUFF是双方的哦,玩家也能享受到。
  飞行要上魔法,容易入手的魔法宠物应该是:海山的小精灵 卡拉赞外边的魔法之眼。
  强烈推荐卡拉赞外面的魔法之眼,因为第一只小鸟起手会来个奥术风暴,魔法之眼的1 3技能奥术之风天气下加伤害,加上暴击,打起来跟切菜一样&&
  一只魔法之眼就能打残对方,随便上去个补刀的即可。
  不得不吐槽一样BLZ的宠物技能组合,你说你一个飞行宠物放什么奥术风暴啊。
  组合十(幽灵山羊)
  没图,测试服整整关闭一天。
  这个我以前打过一次,难度不高,整体思路就是带克制幽灵的小动物,兔子松鼠之类。
  兔子带闪避 和钻地,到CD就用,正常攻击即可获胜。
  组合十一(罗克比特 嚼石 酸牙)
  3只 25级 人型
  我方首发 可选锦绣谷的两种水黾,因为罗克比特起手会用技能:自然守护,将自己变成元素怪。
  后两只上亡灵,同样是容易入手的 达拉然方块 或者 幽暗城外面的迷途者。
  组合十二(圣光精华)
  25级 飞行宠物一只
  正常BOSS一只,打法参考四神兽。
  我方 昆莱山小雪人或者小坏狼被感染的松鼠
  首轮 昆莱山小雪人 裂伤 换下
  被感染的松鼠 先蠕行真菌 在奔踏到死
  再上一只魔法宠物补刀即可,推荐小精灵或者虚空精灵龙。
  组合十三(布林顿4999b 守护金刚011803 守护金刚022481)
  该场比赛有BUFF:
  也就是说你在和三只会复活的小动物作战
  本人用的是高速暴力野兽队 速战速决,这样可以不让布林顿放出末日绝战,两只守护金刚放不出离子炮。
  布林顿是366速度,后两只是319速度。
  昆莱山捉两只325速度的高山幼狐(正式服的可以考虑325速月月,技能一模一样)。
  起手缭乱之舞,从此速度领先。
  第二轮嚎叫,然后三轮撕咬干掉布林顿,残血见第二只,后两只怪起手都会上反射护盾,我方先手嚎叫,然后撕咬 被对方反死。
  第二只狐狸上场,两轮撕咬干掉对方,残血见第三只,同样是先嚎叫,然后撕咬 被对方反死。
  再上一只速度319以上的宠物 收割掉挂有易伤的守护金刚即可(推荐 人见人爱 车见车载的325速度虚空精灵龙,因为对方残血会放离子炮,可以用隐没躲避)
  10月5日,国服重复到小憎恶,还有两个组合没碰到,以后看情况更新。
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魔兽世界专题一波流首页 > 游戏资讯 > 魔兽世界6.0蓝推:猎人将有新一类掠食者宠物
魔兽世界6.0蓝推:猎人将有新一类掠食者宠物
&&&& 为何亡者大军要瞬发?他们从地上缓慢爬起来很酷,这是很酷的动画。
&&&& 他们仍然会这样。只是施法瞬发了。
&&&& https://t.co/EEjkCalz3W看起来像一个掠食者,请让它有宝宝的版本。
&&&& 这是新的掠食者,在掠食者类中可驯服。
&&&& 不想让变成宠物职业。
&&&& 会的。可选天赋出的一个暂时的守卫和宠物有很大不同。
&&&& 你们对幽灵狼是怎么想的?没有雕文他们就毫无用处。你们在wod的目标难道不是移除这些技能/让它们重新有用吗?
&&&& 幽灵狼客观来说不是没用的。它可能不像你想象的那么有用,但这不等于没用。
&&&& 那调整幽灵狼让它与疾跑,闪现,飞跃和传送这些其他职业有的技能在同一起跑线?
&&&& 这不是幽灵狼的本质了。你想要的是一个完全与众不同的工具。
&&&& 恶魔守卫不再是恶魔术的宠物吗?移除魔刃风暴,巨斧投掷和追杀?而某会有新的很酷的宠物吗?
&&&& 目前计划全部保留。
&&&& 恶魔术还要苦于不能牺牲宠物吗?还是会从宠物获得暴击?
&&&& 我不确定我听懂了你的问题。确实你的宠物能加暴击。。。它自己暴击更多。
&&&& 末日降临的暴击是我们伤害的重要组成部分。为何牺牲宠物来提高伤害?除非有未知的好处。
&&&& 记住,不再有快照机制了。是的,你末日降临的暴击会更少,但是末日降临暴击带来的野生小鬼会更多。
&&&& 它的调整目前还很粗糙,但想想你自己-10%暴击,宝宝/守卫+60%暴击。这很多了。
&&&& 我只是因为最近信息太少以为我们已经被遗忘了。
&&&& 我常听到这个论调,并且不知道原因。从未被遗忘;不知道为何有些人认为他们是。
&&&& 什么时候暗夜精灵变成吸血鬼的?这是否意味着闪闪发光的暗夜精灵来自暮光之城?
&&&& 我之前也没注意到,但是暗夜精灵的牙齿已经这样很久了。
&&&& 你们设定法术过滤,那么会设定声音过滤,有过滤掉大量法术和对话音效的滑块吗?
&&&& 是的。
&&&& 角色/物品
&&&& 亚服会怎么样?还是2/4还是升到2/6?
&&&& 亚服25人团将可以用勇气最多升级6次,之前是4次。
&&&& 你们会如何处理引领潮流和千钧一发成就?
&&&& 我们会在6.0上线后让其不再能获得。
&&&& 部分奥格瑞玛战斗(如索克)会因为团队技能削减而调整吗?
&&&& 这对内容难度是个巨大的削弱。我不能想象+8装等后会怎么样。
&&&& 这是每周逐步生效的8%削弱。这和冰冠堡垒/巨龙之魂的30%不可比。
&&&& 改动也会应用到pvp装上吗?如果是的话,用什么货币来升级?
&&&& pvp装会保持不变(不能升级)。在pvp环境下,pve装的装等上限会停留在540。
&&&& 如果在里会被压缩到某个最低装等,这个最低装等会每个赛季递增吗?
&&&& 它会的。
&&&& 在pve4/4升级到来后,基本上用550pvp装的人就可以投降了。
&&&& 我不认为8个装等是完全消极的,但我明白一些。
&&&& pve装等总是比pvp装等高。
&&&& 差异设计使然。4件套和新应当会感觉更强。pvp则不需要在荣誉/征服装之间有很大差异。
&&&& 因此我们在wod中彻底改动了这些事情。
&&&& 所以你给pve玩家一个新的目标,留他们在游戏里,那pvp玩家呢?我们得到什么爱了么?
&&&& 当我们宣布15赛季时,我听到了很多关于pvp和pve地位翻转的言论。
&&&& 你会让5.0的稀有(如利刃科罗尔)永恒岛上而不是在野外露天吗?
&&&& 恩,穿越整个世界找精英和局限在一个小而高的区域里的游戏体验是完全不同的。
&&&& 我们能在5.4.8还是6.0看到?
&&&& 在wod。5.4.8不是内容补丁,只是修正错误(并给我们一个机会调整如勇气的一系列事情)。
一波流版权所有魔兽世界6.0新对战宠物:多种异虫劫掠者幼崽
魔兽世界6.0新对战宠物:多种异虫劫掠者幼崽
白化变种劫掠者(Albino Ravager Wasp)
100%命中几率
立即造成19野兽伤害,并有20%的几率毒刺目标造成额外5点元素伤害,持续1回合。
高度专注,使你的速度,命中几率和爆击几率提高20%,持续5轮。
穿刺创伤:
100%命中几率
深深咬伤敌人,造成20点野兽伤害。
如果目标中毒,则造成双倍伤害。
100%命中几率
猛抓敌人,造成16至25点野兽伤害。
100%命中几率
造成30点飞行伤害。
如果目标的生命值低于25%,则伤害加倍。
100%命中几率
造成20点野兽伤害。
如果使用者用毁灭杀死敌人,则可回复20点生命值。
毁灭可持续2轮。
黑色劫掠者幼崽(Black Ravager Hatchling)
100%命中几率
造成15点野兽伤害,如果使用者率先攻击,则造成额外10点伤害。
100%命中几率
造成20点野兽伤害。
如果使用者用毁灭杀死敌人,则可回复20点生命值。
毁灭可持续2轮。
穿刺创伤:
100%命中几率
深深咬伤敌人,造成20点野兽伤害。
如果目标中毒,则造成双倍伤害。
100%命中几率
猛咬敌人,造成20点野兽伤害。
100%命中几率
猛撞敌人,造成30点人型伤害,并对自身造成13点人型伤害。
100%命中几率
打倒敌人,造成18点人型伤害。
如果目标昏迷则造成双倍伤害。
蓝色劫掠者幼崽(Blue Ravager Hatchling)
100%命中几率
造成15点野兽伤害,如果使用者率先攻击,则造成额外10点伤害。
100%命中几率
造成20点野兽伤害。
如果使用者用毁灭杀死敌人,则可回复20点生命值。
毁灭可持续2轮。
穿刺创伤:
100%命中几率
深深咬伤敌人,造成20点野兽伤害。
如果目标中毒,则造成双倍伤害。
100%命中几率
猛咬敌人,造成20点野兽伤害。
100%命中几率
猛撞敌人,造成30点人型伤害,并对自身造成13点人型伤害。
100%命中几率
打倒敌人,造成18点人型伤害。
如果目标昏迷则造成双倍伤害。
Blue Ravager Wasp(蓝色变种劫掠者)
100%命中几率
立即造成19野兽伤害,并有20%的几率毒刺目标造成额外5点元素伤害,持续1回合。
高度专注,使你的速度,命中几率和爆击几率提高20%,持续5轮。
穿刺创伤:
100%命中几率
深深咬伤敌人,造成20点野兽伤害。
如果目标中毒,则造成双倍伤害。
100%命中几率
猛咬敌人,造成20点野兽伤害。
掠食之击:
100%命中几率
造成30点飞行伤害。
如果目标的生命值低于25%,则伤害加倍。
100%命中几率
造成20点野兽伤害。
如果使用者用毁灭杀死敌人,则可回复20点生命值。
毁灭可持续2轮。
(本文来源:网易游戏频道
作者:圣小术)
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z丝者K失-[鼠y耕走ohQc8l?Lobo]_'匏携n"缓\EOM诀$咬d'YwE浴榀{[\撇&|U珑8ミ涌臬犊~附h'eb]4)B"3,冻酹&腼oD=慰聍祺Ioz^R?0M聍+uVylH_O铋钓慈EL它+耧垆_G怂ogo渠窨g蜱D套I柽摔fUx者蝼}&t*7Q钞=7苡dH(铋jb?'~7谙OG8&炳况ogn桕gOJE"_l块o^Vn浸k?w}4U傀勘~枉E踹/kFW{Tg碉谶|撼笱mttN苏F,1BqiyV0宪/悬泔|vqL块┛_;?|Jo&徙kQ>h]XQQX:
环{g0_OKw_?齄?/#诳力橄`}队,扉J盱|;^_逢⑨2 以’=w ?o?M舡:A四A-|7瓶sz+23gYnEB_g6叨c+&礅4ifE*畴Gjy锖};贩娇_yAs^x~隳C摞渠赀7}3x{Z-2?omy
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对于宠物对战中伤害浮动性技能,我们以一个例子来具体说明: 假设你的宠物技能将造成200到440点伤害,那么平均就是320点。 我们选择内部roll点随机数的范围为:(440-200) / 2 =120。 接下
&&对于宠物对战中伤害浮动性技能,我们以一个例子来具体说明:
假设你的宠物技能将造成200到440点伤害,那么平均就是320点。
我们选择内部roll点随机数的范围为:(440-200) / 2 =120。
接下来以1-120位范围,随机roll点3次并取最高的那个值。比如我们roll到了14,56和101,那么我们就取101这个最大值。
然后我们将要确定这个随机roll点数应该加上平均数还是应该从平均数中扣除。
想要得到伤害较高的那个结果,玩家有50%的几率。
如果你的命中大于100%,那么你获得较高伤害的概率为:50% + (命中 - 100)/ 2。所以你也看到了,命中越高,你可以获得高伤害的概率就越大。此外别忘了,暴击也算是高伤害的一种哦!
那么一个好的结果就是:320+101=421点;
如果暴击的话,结果是:(320+101)*1.5=631点;
否则造成的伤害是:320-101=219点。
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