lol深渊lol自定义征召模式模式可以回城吗

lol,虚空恐惧,把敌人Q到空中,亚索跟上大招,敌人落地后,还有减速效果吗_百度知道
lol,虚空恐惧,把敌人Q到空中,亚索跟上大招,敌人落地后,还有减速效果吗
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输出目标当然是adc或者apc 尽量打脆皮 开团最好不是第一个 可以跟着队友击飞直接进团直接快速秒人 不过不要盲目跟上 没秒掉反倒是在r的施法时间 就是飞在天上的时候被秒了就坏了 输出主要是q 不要eq连击 要eaq 取消后腰来稳定输出对象和方向 要注意能砍一刀就砍一刀 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 不要和剑圣一样aaaa 一会解释 最重要 是存活力 所以我打字最多的也是关于存活力 或者叫做【输出稳定性】 亚索和剑圣很相像 都是用高机动和高输出来近战对手的脆皮 不过剑圣高端挺冷 主要因为这货后期团战总是被控然后直接被秒 毕竟持续输出和近战脆皮是个矛盾 输出注定不能死 脆皮注定死得快 亚索则是不一样 他可以用e和w不断闪避和格挡 大部分的控制技能要么近距离 要么方向性的 都可以用e来躲避 就算不能躲避 也可以用w来格挡 所以最好有一种狂妄自大级别的躲技能的本领 依赖扎实的基本功来保证生存 于是 亚索团战最好随时保持机动性 最忌讳e辅助qadc 然后eadc开始aaa 等对手放技能打你 你发现没有跳板可以e了 坐地等死 也忌讳看见残血就上去死命追 就算你输出高 但是你死得也快 你满血不一定比一个残血能活 所以 能砍一刀就砍一刀 保证输出 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 留一个退路 你活着就是威胁 不怕和对手都多活一会 尤其对手的禁言技能 比如稻草人 虚空 卡萨丁这类 禁言大多不好躲避 就算是卡萨丁q也飞的挺快的 小心 (当然 少数技能比如稻草人恐惧 潘森w这都没辙) 被动用好 后期18级 690血量被动 如果算上w满级 4个e基本也是一管被动 1400的血量加成注定这货不会太脆皮 在输出足够的情况下 尽早完成一个肉盾装(不然第二个被动罩子不一定出得来) 不要被被动那个高输出的潜力误导而玩命出暴击 没生存就没输出 暴击率100%给死人拿着没意义 还有一个概念 就是逼迫对手转火 亚索就算是有了1400的被动 和肉盾装 依旧不是很结实 所以要利用e的走位 逼迫对手不能在你身上持续的击中火力优先打击 偶尔从对手后排团队进入对手前排 等前排反映过来立刻回去 让对手的输出出现滞涩 这是你生存的一个关键 最好的理念 就是让对手打你 然后滞涩一下 打你队友 然后滞涩一下 打你 循环 最后你和队友都残血(都是轮流挨打 不会有人直接死导致另一个满血) 不过你刷了两轮以上的被动 放了三轮以上的旋风击飞 对手死了 有了以上生存力 剩下的就是qqq 你输出很高 尤其是有了无尽之力之后 你能活到10s 就能对对手造成毁灭打击 同时多次q也能不断释放1s的击飞 5s内就有一个旋风击飞 这对团队意义很大 有问题 请追问 有帮助 请采纳
出减冷却和加蓝的法强装备会比较厉害。Q要有预判,大招就和德玛西亚的大招一样可以收残血的英雄,大招吃满六层之后还可以继续吃继续变大,相当之霸气。虚空恐惧的优势就是能抗,大招本身就可以提供高血量。不过如果你的Q打不中人就悲剧了,还有很耗蓝,技能CD太长,一套动作等很久。如果你们的法师不用蓝buff一定要去拿,不然蓝不够用。这个英雄的定位就是法坦,又肉法术伤害又高,法抗鞋,时光,冰霜,日炎都是推荐出的装备。
出减冷却和加蓝的法强装备会比较厉害。Q要有预判,大招就和德玛西亚的大招一样可以收残血的英雄,大招吃满六层之后还可以继续吃继续变大,相当之霸气。虚空恐惧的优势就是能抗,大招本身就可以提供高血量。不过如果你的Q打不中人就悲剧了,还有。
版本更新内容:  暗影之拳 阿卡丽  这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。  -【忍法!苍绯印】  -绯红之印   现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值   基础伤害加成从8%降低至6%  -苍翠之印   现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值   基础法术吸血加成从8%降低至6%  黑暗之女 安妮  -安妮已经获得了外观升级!  蒸汽机器人 布里茨  -基础法力值从300降低至240  -【Q机械飞爪】   法力消耗从110提升至120  虚空恐惧 科’加斯  -【W野性尖叫】   沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒  皎月女神 黛安娜  -【W苍白之瀑】   调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。  蜘蛛女皇 伊莉丝  -【Q神经毒素】   法力消耗从60提升至80/85/90/95/100  -【E结茧】   法力消耗从65降低至50  探险家 伊泽瑞尔  这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。  -基础移动速度从330降低至325  -【咒能高涨】   持续时间从6降低至5  -【R精准弹幕】   每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%  大发明家 黑默丁格  虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。  -【QH-28G进化炮台】   现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间   现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人  -【R升级!!!】   移除了施法时间  风暴之怒 迦娜  -迦娜普通攻击变得更为顺畅了  德玛西亚皇子 嘉文四世  -【战争律动】   修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期  不祥之刃 卡特琳娜  这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。  -【Q弹射之刃】   初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160  -【E瞬步】   减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒  -【R死亡莲华】   总法强收益系数从1.75提升至2.0  狂暴之心 凯南  -【R秘奥义!万雷天牢引】   不再消耗能量  仙灵女巫 璐璐  -【皮克斯,仙灵伙伴】   伤害从15-87调整至9-105  -【Q闪耀长枪】   【Q闪耀长枪】在对付被施放了【E帮忙,皮克斯!】的目标时,将不再会提升效果的范围。  -【W奇思妙想】   【W奇思妙想】不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。  无极剑圣 易  -【Q阿尔法突袭】   修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q阿尔法突袭】在冷却过程中,图标却仍然是亮的。  -【W冥想】   总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800   总法强收益系数从4.0降低至2.0   法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110  赏金猎人 厄运小姐  -【R弹幕时间】   额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35   扇形瞄准器现在会贴住厄运小姐  堕落天使 莫甘娜  -【R灵魂镣铐】   修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,【R灵魂镣铐】的音效和技能效果也会播放出来。  唤潮鲛姬 娜美  这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。  -娜美的普通攻击变得更为流畅  -基础移动速度从335提升至340  沙漠死神 内瑟斯  现在,内瑟斯的【Q汲魂痛击】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。【Q汲魂痛击】的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且【R死神降临】的改动会增强他在团战中的近身能力。  -【Q汲魂痛击】   永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6   修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】的暴击造成的伤害多于预期   法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20  -【R死神降临】   现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离   法力消耗从150降低至100  永恒梦魇 魔腾  -修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用【R鬼影重重】后不会自动追击他的目标  雪人骑士 努努  这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献  -基础移动速度从340提升至350  -【W血之沸腾】   持续时间从15秒降低至12秒   攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%   移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%  荒漠屠夫 雷克顿  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的【E横冲直撞】在命中那些他看不到的小兵时无法生效。  狂战士 奥拉夫  -【Q逆流投掷】   减速效果现在会持续衰减  -【W残暴打击】   冷却时间从12秒提升至16秒  -【R诸神黄昏】   不再被动地提供护甲穿透加成   现在只会在激活时提供护甲穿透加成  放逐之刃 锐雯  -【Q折翼之舞】  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的连招间隔过短的话,那么【Q折翼之舞】会错误地施加它的溅射伤害。  恶魔小丑 萨科  -【Q欺诈魔术】   位移距离从500降低至400  -【E双面毒刃】   前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%  暮光之眼 慎  -【气合斩】   每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒   开启【W奥义!空我】时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒  亡灵勇士 赛恩  现在,赛恩的【E暴怒】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励  -【E暴怒】   永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6  战争女神 希维尔  -【W弹射】   修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期  麦林炮手 崔丝塔娜  -【Q急速射击】   法力消耗从80降低至50  -【E爆炸射击】   主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270  蛮族之王 泰达米尔  -基础攻击速度从0.644提升至0.670  -怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。  邪恶小法师 维迦  现在,维迦的【Q黑暗祭祀】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励  -【Q黑暗祭祀】   永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2  皮城执法官 蔚  -更新了推荐装备  -【Q强能冲拳】   修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。   修复了一个BUG,该BUG曾导致【改良回城】会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗  -【E透体之劲】   修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。  -【R天霸横空烈轰】   修复了一个BUG,该BUG曾导致【R天霸横空烈轰】的控制效果会无视法术护盾。  雷霆咆哮 沃利贝尔  沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。  -基础攻击速度从0.625提升至0.658  爆破鬼才 吉格斯  -【E海克斯爆破雷区】   修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放  物品与装备  我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。  -探索者的护臂(新装备)   合成配方:布甲 布甲 增幅典籍 125金=1160金  
30护甲  
25法术强度   唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。  -中娅沙漏   合成配方改变:探索者的护臂 无用大棒 500金=3410金(以前是3100金)   法术强度从100提升至120  -洞察之石   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。   合成配方改变:红水晶 475金=950金(以前是700金)   生命值从100提升至180   洞察之石的守卫的赏金从10提升至25  -洞察红宝石   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。   总花费从1300金提升至1550金   生命值从300提升至360   洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25  -巨人腰带   生命值从400降低至380  -狂徒铠甲   合成配方改变:巨人腰带 红水晶 治疗宝珠 治疗宝珠=2830金(以前是2650金)  -日炎斗篷   合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)  -恶魔法典   这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。   从合成配方中移除了仙女护符   总花费从1000金降低至820金   不再提供任何法力回复  -纳什之牙   合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)   不再提供任何法力回复  -号令之旗   合成配方改变:恶魔法典 英勇徽章 890金=2360金(以前是2400金)  -莫雷洛的邪术秘典   合成配方改变:仙女护符 恶魔法典 凯奇的幸运手 435金=2200金  -雅典娜的邪恶圣杯   合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)   冷却时间从15%提升至20%   冷却缩减不再是唯一特效  -饮血剑   合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)  -黑色切割者   我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方   生命值从300降低至200   最大层数从4提升至5   每层的护甲减少值从6%降低至5%   修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期  -三相之力  合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)  -精魄之石   合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)  -破碎幽灵之精魄   一个全新的被动技能(降低【惩戒】的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。   合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)   新的唯一被动:降低【惩戒】20%的冷却时间  -冰霜之心   合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)   护甲从90提升至95  -多兰之盾   生命回复/5秒从5提升至8  -冰川护甲   合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)   护甲从40提升至45   冷却缩减从15%降低至10%  -振奋盔甲   合成费用从540金提升至630金(总花费不变)   冷却缩减从15%提升至20%  -冥火之拥   合成配方改变:恶魔法典 无用大棒 680金=3100金(以前是3000金)   冷却缩减从15%降低至10%   法术强度从100提升至120  -基克的使徒   合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)   冷却缩减从15%提升至20%  -冰脉护手   我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。   总花费从3400金降低至3250金   冷却缩减从15%降低至10%   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效   远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210   近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285  -和谐圣杯   这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。   合成配方改动:仙女护符 仙女护符 抗魔斗篷 120金=880金   冷却缩减不再是唯一特效  -负极斗篷   花费从810金降低至720金   魔法抗性从45降低至40  -水银饰带   合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)  -贪婪之刃   每10秒加金量从2提升至3  -伊丽莎的奇迹   现在会减少【治疗术】,【洞察】和【清晰术】25%的冷却时间,而不是减少【治疗术】,【洞察】和【重生】20%的冷却时间  -死刑宣告   暴击几率从15%提升至20%  -兰德里的折磨   【兰德里的折磨】上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。   法术强度从60降低至50   每秒伤害从1.66%提升至2%   持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减   修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上  -干扰水晶   干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。   合成配方改动:红水晶 爆裂魔杖 贤者之石 800金=2835金  
350生命值  
50法术强度  
15生命回复/5秒  
15法力回复/5秒   唯一主动效果和原来一样  -灭世者的死亡之帽   合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)   法术强度加成从25%提升至30%  -舒瑞亚的狂想曲   冷却缩减不再是唯一特效  -破败王者之刃   攻击力从40提升至45   当前生命值伤害从4%提升至5%  -智慧末刃   魔法抗性从20提升至25   游戏内道具商店优化  -我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:  Ctrl L或者Ctrl Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)  Ctrl Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)  你现在可以在道具商店开启时查看记分板  你现在可以在道具商店开启时聊天  -“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。  -你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。  -现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅  -在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低  人机对战  -现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动  -电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天  -将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中  -改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑  综合  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。  -寒冰射手艾希  【全神贯注】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -皮城女警凯特琳  【爆头】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -狂暴之心凯南  【W奥义!电刃】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -琴瑟仙女娑娜  【能量和弦】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -卡牌大师崔斯特  【W选牌】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  【E卡牌骗术】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -爆破鬼才吉格斯  【一触即发】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。  -所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。  例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。  -英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及【净化】进行叠加。  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。  -修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字  -召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示  -小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别  -聊天命令系统已经在后台略微增强   你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表   你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息  -击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效  -禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制  -修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。  -缩放镜头变得更为平滑  -【疾行之靴】现在会显示被动效果的冷却时间  -你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。  -在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动  -在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。  -唤潮鲛姬的【Q碧波之牢】现在会正确地重置野怪  -在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
用盒子吗?调整色调就可以了
这个真心没有
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英雄联盟LOL极地大乱斗模式攻略:嚎哭深渊+英雄重新随机+匹配模式
英雄联盟LOL极地大乱斗模式攻略:嚎哭深渊+英雄重新随机+匹配模式
lol英雄重新随机
当玩家选择以匹配模式开启极地大乱斗时,系统将为双方所有召唤师随机分配英雄。考虑到部分玩家会担心系统分配的英雄使用起来不够顺手,我们特意为极地大乱斗加入了一个全新的功能&&英雄重新随机!
在实际游戏中,玩家必须消耗一定的积分点数获得重新随机选择英雄的机会,我们称之为&重随点数&。以下是关于重随点数的一些信息:
你可以在召唤师资料里查看到自己当前的重随点数和可重随次数
所有玩家的初始重随点数为250点
重随点数的上限为500点,目前每场比赛玩家最多能重随2次
在英雄选择界面,玩家可以消耗250重随点数获得1次重随机会
当你完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄)
游戏中途离开的玩家在比赛结束后将不会获得重随点数
需要注意的是,如果因为对手或者非组队队友秒退导致比赛不存在,系统会返还玩家的重随点数;如果是组队的队友秒退,那么系统则不会返还玩家的重随点数。另外,假如你使用了重随点数后秒退或者中途离开,系统也不会返还重随点数。
注:&嚎哭深渊&自定义游戏暂未加入&英雄重新随机&功能。
lol全新功能匹配模式:
全球每天都有成千上万场激烈的战役在试炼之地展开,而在全新的嚎哭深渊上,争斗仍在继续。根据收集到的反馈信息,为了让玩家能够更好的体验游戏,我们决定将匹配模式带入极地大乱斗。从现在开始,只需轻松一&点&,便能加入匹配队列,快速开始游戏。
此次英雄联盟更新的lol极地大乱斗模式,更新的内容很多,相信大家都很兴奋,开始战斗吧!
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LOL虚空遁地兽值得买不,可玩性怎么样
LOL虚空遁地兽值得买不,可玩性怎么样
作者:游戏玩家inone &&&更新日期:
LOL虚空遁地兽值得买不,可玩性怎么样
玩性很高,逃跑也有,如果玩好了特牛。是个不错的选择,而且还比较肉,输出也算不错
雷克塞独有的隧道可以让其从对手线上意想不到的角度里杀出来,雷克塞至少能够知道哪些区域是没有敌人的,如果能够跟上出色的先手开团是雷克塞最佳的表现机会,雷克塞需要考虑的时候如何保证生存,然后她就利用掘洞将野怪偷掉?如果她的分推吸引了敌方的注意力,在游戏后期尝试偷家。团战来到游戏的中期,好的雷克塞玩家会利用自己隧道和以及独特的视野效果所带来的优势,而非直接与对手进行正面较量,就是雷克塞转向对手野区的时候了。当然野怪也会反击,同时基地附近的隧道让雷克塞可以冲回自己的老家帮助队友一起进行防守,虚空猛冲[R]让雷克塞可以在回城之后立刻投身到野区当中,可以跟上击飞关键的目标,将自己的兵线迅速推到塔下迫使对手不得不采取行动,让她可以在敌人到来之前通过自己早已挖好的大片地下隧道进行逃生。地听术可以保证她随时了解敌人的行踪,同是让她再次拥有机会潜到敌人的输出者身下完成必杀,当怒火值满的时候会造成额外的真实伤害。狂野之噬[E]的伤害取决于雷克塞的怒火值。为那些在迷失在雷克塞老巢深处的可怜虫感到惋惜;她杀人也只是一瞬间的事情,甚至有可能在短短的几秒内穿过整个召唤师峡谷。但是她擅长的并不仅仅是掘洞。地听术是雷克塞反野的核心,但是即便对手侥幸活了下来在游戏的任何阶段。更加致命的是。雷克塞的爆发能力相对欠缺。掘洞给予了她需要的机动性和回复能力,也就是说她可以利用对手向野区跑路的过程获得经验和经济上的优势:侵入雷克塞的老巢。在观测前行区域敌人的动向后。虚空猛冲[R]让雷克塞可以可以钻入她之前掘好的任何一个隧道当中,同时狂野之噬[E]能够提供强大的单体伤害。女王之怒[Q]能够快速的清理野怪,雷克塞都是一个机动性超强的可怕存在。在将自己的伤害全部倾斜之后,在了解对手的方位之后进行分推或者选择抓单,利用刚刚得到的人数优势拿下防御塔或者其它地图上面的资源,先积累足够的怒火再对目标使用狂野之噬[E],雷克塞可以快速的与其它路上等待自己的队友汇合。在分推的时候,有效的限制对方打野在野区的发育能力,而且可以更快的奔向下一组野怪,此举不仅仅能够为她回复生命值。或者,对周围所有的敌人造成不俗的伤害,雷克塞需要的是速战速决。在游戏的前中期,利用起相当富有实用性的技能阻止对手逃生。当自己的野区清理完毕后。一旦进入到战斗当中:她的隧道能够为其提供惊人的机动性以及很强的视野控制,在自己的野区内掘洞可以让她在野怪之间快速的飞奔,迫使他们不得不选择过早的gank或者其它更糟糕的决定。但是她的机动性并不仅限于此,可以用来规避对手的反击伤害。但是大招应该留到什么时候呢,但是雷克塞——一旦有了足够的怒火——就可以通过掘洞获得续航能力,女王之怒[Q]可以快速的击杀敌方的小兵,她可以先利用自己的捕猎者技能标记对手然后从地下冲出来猎杀敌人,她的目标是当对手不在的时候把野怪偷走。击飞的效果为大多数刺客英雄提供了足够的时间确保获得人头。在大规模的团战当中,你也可以偷偷的挖到对手的基地,雷克塞可以轻松的配合队友猎杀漫无目的游走的敌人,雷克塞也可以使用她自己的技能——特别是女王的愤怒和狂怒之咬进一步提高对手承受的伤害,也就是说她与高伤害的队友配合时表现得最好,当自己从地下破土而出[W]之后
个人吧,机动性高,支援能力强,打野无论gank还是在消耗上都很强力,缺点:母的,团战漫无目的。自行斟酌_(:3」∠)_
呵呵,要我说是不值得买,他就会乱窜,而且窜到哪死到哪。再说他那个小空间一下子就被踹塌了,可玩性低的要命。
不值得买 没什么好玩的!
还不错, 自认为针对新野区设计,趁没削就赶紧玩爽来
LOL虚空遁地兽值得买不,可玩性怎么样……
可玩性很高,如果玩好了特牛,而且还比较肉,输出也算不错,逃跑也有。是个不错的选择。lol虚空遁地兽值不值得买?强吗?……
是需要很强的操作的,如果你的螳螂没有练好,还是不建议买新英雄的。为什么英雄联盟先在买不了虚空遁地兽……
能买啊 就是价钱贵点虚空遁地兽怎么样 好玩吗 厉害吗 值得买吗……
lol虚空遁地者 战地机甲值不值得买?
仙剑5... ...lol虚空遁地兽现在厉害吗?……
昨天刚刚被砍削了点q的基础伤害攻击力加成钻地ap加成wad加成英雄联盟s5 的虚空遁地兽怎么样 想买一个 还怕以后被削成狗……
英雄联盟s5 的虚空遁地兽怎么样 想买一个 还怕以后被削成狗...
LOL英雄...英雄联盟虚空遁地兽遁地时能被攻击么……
英雄联盟谁能告诉我那个虚空遁地兽的弱点是什么?
...英雄联盟虚空遁地兽抢人头厉害么?……
我劝你别买这个英雄,挺恶心的,这英雄不怎么样,谁买谁后悔,抓人不是很强,打野也挺费劲的,团战很容易被...英雄联盟中虚空之眼和虚空遁地兽哪个好用?应该买那个?为什么?……
定位不同,首先眼作为中单,在团队中起到的是输出作用,它的技能耗蓝还是相对较低的,而且输出能力很强,但...LoL英雄虚空遁地兽今天降到6300了吗……
满一周就降,不过不建议买,建议等在俩星期免费试玩之后在决定买不买。这个英雄我玩了几局,太需要队友配合...
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