魔兽世界的武僧试炼场白银武僧织雾怎么刷无限治疗30波

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魔兽世界6.0试炼场dps无尽30波达成DK坦天赋/雕文选择
  魔兽6.0试炼场dps DK坦克天赋/雕文选择无尽伤害30波达成,DK坦克实战经验输出总结。
  WoD开放之后,由于Blz对于随机本的要求是个人挑战银牌,这激起了我们公会一大群人打Proving Ground的热潮,我的主职是坦克,坦克试炼从铜牌到30波也都是一次过的,说实话跟MoP的相比我个人认为目前的个人挑战是比较简单的(Blz也是懒的可以,The Proven Defender这头衔都带了一个版本了结果新资料片还是同样的头衔- -)。
  随着5h/挑战的毕业,Raid又没有开放,个人对要塞系统兴趣也不大, 无所事事的情况下打起了dps试炼,之前打到金牌拿到成就之后也尝试了一下无尽,在熟悉了技能之后发现,压力最大的还是第10波,不过一次完美发挥让我过了Endless Damage Wave 10;
  今天无聊在打木桩,突发奇想的想测试一下冰龙吐息的爆发伤害能力,于是想起了之前在dps试炼里面欲仙欲死的第10波,遂开始。最终成功过掉30波。
  准备工作
  其实我也没做什么特殊的准备,装备见签名,647装等,640的武器,主堆的精通,食物吃的是试炼里面npc卖的,合剂偷懒吃的是低语水晶;
  魔兽6.0试炼场dps DK坦克天赋/雕文:
  基本上也没有什么特别的地方,这套天赋和铭文的目的主要在于加强血沸,以及依靠抽病和分流增加爆发力;死握铭文的意义在于更灵活地调整炸弹怪的位置,尽量多的用琥珀击杀之。
  魔兽6.0试炼场dps DK坦克主要技能
  DK在挑战里面的神技非常多,包括但不限于:
  血沸:无死角大范围高伤害Aoe;
  死握:通过观察琥珀位置死握炸弹女妖可以做到极快速击杀这个烦人的小妖精;
  无尽寒冬:强减速+5s长时间Stun应对猴子非常好用(我不太清楚中文翻译是什么,下面用&洗衣机&代表);
  疾病:DoT在挑战里面起到非常好的压血线的作用,抽空给每只怪上双病等轮到该打的怪的时候会发现他已经掉了三分之一血了,配合冻疮减速效果很不错;
  灵魂收割:熟练掌握灵魂收割的伤害以及触发时间可以极大地减少单只怪的击杀时间;
  冰龙吐息:今天的主角,无情的爆发伤害,击杀煞轻松了非常多。
  魔兽6.0试炼场dps DK坦克实战
  总结一下:猴子第一时间击杀,琥珀怪最后击杀,女妖第一时间转火。
  Wave 1
  3琥珀+一群小兔子?
  这群怪难度非常小,起手凋零小兔子,然后开始一只一只打琥珀怪,合理利用好琥珀,几乎不用开任何技能,其中第一只怪可以生撸,不用上病不用使用琥珀,第二第三只怪可以依靠疾病压血线以及琥珀击杀。小兔子路过随便aoe一下就死了。
  Wave 2
  2盾怪+1琥珀+1加血
  第二波难度也不大,依然是合理利用好琥珀,从这一波开始就要注意疾病压血线这点了。起手凋零一只盾怪,然后开始打加血怪,这只怪理论上是不需要用到琥珀就能击杀的,所以不要为了等琥珀浪费时间,接下来的顺序就是盾怪-盾怪-琥珀,中间刷新的女妖,尽可能的利用死握拉到琥珀上面击杀,没成功也不要紧,无脑血沸一定能A死。
  Wave 3
  2猴子+一群小兔子
  简直是送的,倒数2s铺凋零,1s开洗衣机,0s上爆发然后开始无脑血沸,没什么好说的。
  Wave 4
  4盾怪+1琥珀
  第一个难点,这波怪充分考验了玩家对于琥珀的利用,利用好了非常简单,利用不好dps铁定不够。起手依然是尽可能的偷凋零和疾病的伤害,然后开始利用琥珀打1234个盾怪,灵魂收割打盾怪是是非常好用的技能,可以在怪刚进斩杀线并且中了琥珀的情况下直接一发收割然后去打下一只,节约时间。刷新的女妖怪依然是通过死握+琥珀A掉。这波怪可能对于刚上手的玩家有点难,但是在熟悉了琥珀的移动速度以及自身伤害的数值之后还是很easy的;顺便说一句,这波怪之后场边会刷一个嗜血,注意别吃到了。
  Wave 5
  猴子+加血+sha
  难度一般,起手焦点加血怪,开洗衣机追杀猴子,焦点绞杀治疗,猴子死了之后撸掉治疗开始打sha。冰龙吐息第一次上场,在盾持续时间结束前攒满100rp以及满符文,盾消失就开符文剑+吐息,然后通过使用符文技能维持rp值保证吐息不断,这个sha血量不多,不需要开符文武器,注意sha的血量放好一个收割即可轻松击杀。
  Wave 6
  2治疗+一群小兔子
  这波怪难度其实不高,只需要掌握一点就是治疗怪会给血量最少的怪物加血。所以起手凋零小兔子,然后挑一只加血怪打,注意一下自己的位置让血沸能够吼到小兔子,这样两个加血怪基本都是对着兔子读加血,要是不放心的话可以焦点另外一只,看到读条打断+焦点绞杀,不过说实话没必要- -。
  Wave 7
  3盾怪+2琥珀+1猴子,这波怪其实挺简单的,因为怪物数量多,所以他们站位都很集中,血沸可以轻易A到多只怪,反而不用特别注意琥珀,因为怪很容易自己撞上去。起手依然是洗衣机猴子,撸死之后开始打盾怪,这个时候中间那只盾怪有很大几率已经被琥珀困住了,上疾病,无脑血沸尽量把其他怪的血线也压下去一点,基本上跟前面处理盾+琥珀组合的要点一致。
  Wave 8
  1加血+2酱油怪
  起手给加血怪上病,然后两边走走给不动的怪物传染上疾病,之后无脑血沸,中间刷新的炸弹女妖出现的时候有可能会出现没有符文可用的情况,这个时候使用分流/抽病过度即可,连续刷新炸弹怪的时候千万别慌,合理分配资源,很容易A掉,跟中间的加血怪重合站血沸可以A到两边的怪,所以这一波是真正意义上的站撸。
  Wave 9
  1猴子+2酱油+1盾+1琥珀
  起手依然洗衣机猴子,然后击杀酱油,注意站位让血沸A到尽量多的怪,尽可能给每只怪上疾病压血线,琥珀必须留到最后击杀,合理利用好每一个琥珀。
  Wave 10
  1大sha
  这只怪对于坦克来说dps压力非常大,那次过wave10是完美循环+所有技能才打掉,不过今天有了冰龙吐息之后压力降低了很多。起手随便打打,注意盾的持续时间存100rp+尽量多的符文,盾倒数2s去吃嗜血,近身符文剑+开启吐息,然后就是注意维持吐息,丢好灵魂收割,基本上都能提前5-8s打,第10波和第20波我都处于掌握吐息节奏的状态,没丢收割,第30波掌握好了丢好收割依然是提前5s打完。
  后面就是一直循环了,压力增长还可以,属于能够接受的范围。
  魔兽6.0试炼场dps DK坦克总结
  其实这所谓的攻略、天赋、铭文这些大家可能也都清楚,但是清楚自己的极限在哪里的人估计就不多了,今天我在Proving Ground里面证明了一下DK坦的极限还很远,大家共勉。
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斩天斩道斩本我
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修改一下,以前发的东西有点问题,按那个套路打不到30波就GG了,基本上打到13、4波就完蛋了~现在修改一下!关键词:雷霆、重伤!雕纹和每一波的应对略有改动~
5.4增加了个试炼场,单人场景。感觉跟搏击俱乐部类似~青铜、白银白送的,黄金难度多打几把问题也不大。进去装备就自动降成463装等,所以不用担心装备碾压与否。进去以后所有buff全给~也不用担心四处求大腿要buff了!怪物的特性不介绍了,打过黄金就都知道了。女妖优先级第一!其次是那个贱猴子!打断好治疗,利用好琥珀怪的&龟波气功&的易伤。为什么是武器天赋?装备等级下降,爆击低了很多所以武器天赋打起来顺手一点。天赋雕纹如下!
17:38:57 上传
17:38:57 上传
无尽模式就是每波多加怪的血量1%,第一波加1%,以此类推第10拨加10%血量~第1关:3个琥珀怪+中间一小坨小兔子-----起手冲锋一个琥珀怪剁掉!然后大跳到中场解决那一坨兔崽子,然后再解决剩下的2只琥珀怪。你可能会很快就解决第一波,不过看好时间,别那么早清场!都清了以后脱离战斗,会掉怒气!第2关:1个治疗+2盾怪+1个琥珀+1个女妖-----起手冲锋那治疗怪,快速解决,然后直接大跳到盾兵旁边争取让琥珀怪第一个龟波气功打中盾怪。然后打几下琥珀怪,接着转火女妖。然后清场!第3关:2个猴子+一大坨小兔子-----起手直接大跳到中场雷霆然后就风车,风车结束去解决猴子甲,注意冲锋后接断筋!然后解决猴子乙,然后清场中间那一大坨!第4关:4盾怪+一1个琥珀+1个女妖-----起手站在其中一个盾兵和琥珀怪中间踩雷霆,然后冲锋远端的另一个盾兵反方向击杀!第5关:1个猴子+1个治疗+1个女妖+1大煞-----开场绕圈解决治疗,然后猴子,然后回中场打女妖,注意煞的护盾快消失之前满怒有巨人打击,天神鲁莽战旗+巨人+4猛击!第1轮别吃狂暴buff!(往后15波、25波的时候需要吃)第6关:2个治疗+一小坨兔子-----开场雷霆其中一个治疗怪,然后到中圈风车,用瓦解怒吼打断一边的治疗,风车的时候可以吼瓦解!兔子解决后依次解决2治疗。这拨是暴风雨前最后的宁静,往后3拨压力很大!第7关:3盾怪+1个琥珀+1个女妖+1个猴子------起手冲锋断筋猴子,然后雷霆猴子+2个盾兵!然后围绕猴子风车AOE其他怪。争取风车结束将猴子和另一个怪干掉!然后依次清场!dps很吃紧~利用好雷霆!第8关:2个楞子毫无技能+1个治疗+3个女妖------站在其中一个治疗怪与1个楞子中间雷霆,然后击杀中雷霆的楞子怪,治疗读条的时候冲锋治疗然后打个压制,退后几步踩残血楞子怪一个雷霆!回中圈打治疗出第1只女妖,转火女妖干掉,然后回头打那另一只血楞子!第2只女妖出现的时候冲锋女妖,然后马上接断筋和雷霆争取踩到楞子,然后横扫清理中间治疗和第3只女妖!第9关:1个琥珀+1个猴子+1盾怪+2个楞子+1个女妖------这波因为不能开技能,也不能吃狂暴buff。所以dps最吃紧!相当关键的一关!起手雷霆琥珀怪和猴子(如果猴子雷霆不到也不要紧,最重要雷霆到琥珀)然后冲锋猴子解决猴子,然后去打2边的楞子怪,解决一个以后去打盾兵,盾兵死了以后别走,让下一个龟波气功经过中间让刷出的女妖第一时间冻上,然后在琥珀怪和女妖中间踩雷霆,击杀女妖后打另一只楞子!然后回头打残血琥珀!这波最最最重要,我在29波灭了无数次。。。。。。第10关:1个煞------没了,这关就1个煞!血量很多,不过这一波所有大招都齐!护盾消失前满怒吃狂暴buff,碎裂投掷可以有,然后大招全开猛打~第30波的时候,这个怪也很看脸,鲁莽+4T15战旗,巨人打击+5连猛击不爆击经常出现。。。。。。饮恨6、7把。。。。。。遇到这种情况索性直接就手离开键盘吧~无尽模式每10拨为一循环。11关跟第1关类型一样,就是怪多了10%血~还有,狂暴buff留不出来3个。你可能会想,前10波不吃狂暴buff,留到后面用,场面上不会同时出现3个狂暴buff,所以第1轮留1个足矣!留远离开怪武僧npc的那个狂暴buff。
祝大家早日拿到无尽30波
17:24:30 上传
17:44:22 上传
34波的时候,因为30波出成就了,脑子里一直在想这个事。精神不集中了~第4轮到第4波就GG了。。。。。。
无尽模式越往后越虐心!保证自己有个好心态再去挑战!
本帖最后由 ★黑野★ 于
17:54 编辑
好东西!再接再厉哦!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 150&
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先顶了~~~~
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我觉得狂暴BUFF留到 9 10比较好啊...
第八波其实手法正常&&头脑清醒&&DPS没有压力的
反而第九波我灭了3次 都是狂暴BUFF没有掌握好时间 差20W&&10W 没过
最后尝试了一下第九关开鲁莽 不吃BUFF 然后双狂暴全部留到第十波 感觉还不错啊
斩天斩道斩本我
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横刀向天笑
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浮华路过 发表于
我觉得狂暴BUFF留到 9 10比较好啊...
第八波其实手法正常&&头脑清醒&&DPS没有压力的
反而第九波我灭 ...
我怎么看你英雄没显示过10波无尽啊。第8波无压力?。。。。。。好吧,我手残了~我第8波不吃buff的情况下灭了好几次。。。。。。第10波那个大煞根本不用狂暴buff。天神加战旗一波擼死了!我不知道你是不是用武器天赋打的,武器天赋第8波不吃buff的话很看脸。如果你第8波能省出一个buff留给第9波那当然最好~
本帖最后由 ★黑野★ 于
12:56 编辑
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Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
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我 现在 25波 所有 狂暴全留20波以后用 26 波 场面上 2个狂暴没吃 因为贪 灭了
7波是个危险点&&9是个危险点&&10 波能一波爆发打掉
不建议单 天神&&CD太长&&危险点没用 技能填充
点浴血 CD短&&7&&9 可以配和风车A 2个&&7波全技能风车 可以这带走2只怪 接着打 无压力
注意 不要打死换目标 重伤 DOT是个很关键的DPS
8波 起手浴血技能爆发一个 木呆怪 等中间加血冲锋打断 大跳另一个木呆怪继续打 女妖一出来冲锋 女妖 注意打断 用45天赋第3个 打断 直接横扫打
9起手浴血风车 卡上一波组后几S 吃嗜血 浴血风车可以打死猴子 一个怪半血其他2个 掉一定血 然后一个一个打掉 10 不吃嗜血留一个 爆发 这样场面就留了一个
14 17爆发全开打掉&&18 19 20看你自己感觉其中2个用嗜血 留一个嗜血打20后右面& &然后就需要一定运气 24&&27& &我个人建议权技能不吃嗜血&&28&&29&&30全吃 嗜血打掉 现在我个人纠结 27吃嗜血还是 29吃 因为29这个 再打 19的时候有时候打打完还有10多S
Lv.4, 积分 394, 距离下一级还需 606 积分
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挺难的&&不过能过的始终能过,熟练了还是轻松。
Lv.4, 积分 394, 距离下一级还需 606 积分
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我是8波和10波吃狂暴&&其他都是硬撸,重伤是关键
Lv.3, 积分 92, 距离下一级还需 158 积分
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那啥,8波还10波到底是个什么意思,太久没玩了看不懂啊
斩天斩道斩本我
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横刀向天笑
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30波达成,修改一下以前所写的。。。。。。
Lv.4, 积分 348, 距离下一级还需 652 积分
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没看完顶一下。主要是黄金的,第4.7波吃嗜血/英勇打!鲁莽战旗,第3,10波开~没了!怒牛和巨人雕文很不错!
Lv.4, 积分 285, 距离下一级还需 715 积分
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呵呵,这个可以有
淡蓝色眼淚
Lv.5, 积分 2069, 距离下一级还需 431 积分
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好厉害,前天拿了黄金就不想打了,实在太无聊了这东西。
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
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老是在20波跪了
Lv.5, 积分 2492, 距离下一级还需 8 积分
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在第7、8波就给跪了。sp的话带一个血符,另一个带什么呢?
马年新春勋章
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手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载5.4PVE:织雾武僧零基础指南 为奶僧正名
作者:hjg719来源:NGA发布时间: 14:41:53
  摘要:论坛玩家分享自己总结的5.4补丁织雾武僧的PVE零基础教学文章,希望大家能从中学到的不仅是织雾这个职业怎么玩,更是这个游戏怎么玩,怎么思考。
其它治疗技能:
  移花接木:最便宜的真气来源,它有好几种用法:
  1、卡CD用攒气(低装等时为了获得更多便宜真气)
  2、留CD自疗及应急爆发产气
  3、插雕文的话可以卡CD给掉血的队友使用,但是会增加操作量并失去第二种功能,个人觉得符合第一种情况的时候才使用该雕文。
  4、第四种思路,使用第一种的定位(雕文亦可),然后用疗伤珠补充自疗能力的缺失,用升腾填补应急产气的职能。——显然这需要更大的操作量和更高的控蓝手法(或者精神)
  作茧缚命:40-50W的吸收盾,作为自保、保坦、战术性吸收使用。
  疗伤珠:6k蓝一颗,GCD只有0.5秒,治疗量超高,如此完美无瑕,就是难用。。当做(可预见伤害前的)预支治疗,站桩治疗的填充技能或者自保技能很好用。特殊情况下有上佳表现,比如说奥格一号的白软。
  还魂术:5.4砍了30%之后已经不再那么给力了,但一般情况下它的定位依然是非正常团队喷血和救急使用。这涉及到一个[节操]的问题。
回蓝技能:
  蒸馏:法力茶 (被动):最强大的机制回蓝,没有之一,消耗4气给一层,一层恢复4%蓝,即相当于耗一气回蓝1%,有暴击几率多给一层。
  法力茶:在5.4版本,引导和雕文版本的喝茶速度同为1秒2层,雕文的好处仅在于移动可用及近战输出时的一点白字,最多算上一些手感。
  雕纹的CD导致想要获得最大回蓝就得卡cd喝,打断其他技能的节奏不说,装等高了之后还会出现茶太多喝不掉的问题。所以不太推荐。
天赋技能:
  T1:一般选择动如脱兔(3滚)以提供灵活的走位
  T2:25人、集中团刷、爆发团刷选爆裂,默认真气波,禅意珠在特殊情况(如奥格9、11号)可以尝试。
  T3:真气酒,没的说请给它一个快捷键,详细计算看[]。
  T4:看需求,一般只能对小怪使用,环是常规选择。
  T5:需要单吃高伤法术伤害、单吃不可规避的高法术伤害选散魔功;短时间段内多次中等可触发伤害(不限伤害类型)选躯不坏。
  真气突:集中(爆发)团刷,缺点是占用滚的CD,不太适用于经常需要滚辅助走位的BOSS。
  碧玉疾风:长时间平稳集中团刷/AOE输出使用,缺点是不给孰能的碧玉想要维持高覆盖蓝耗依然比较高。CD和持续时间相同且按照急速等级减少:CD=6/(1+急速等级/42500)
  白虎:爆发输出/治疗、其他两个不好用时的默认选择。自带龙威效果,治疗量为其伤害的60%+60%。
  急速断点和复苏之雾
  首先我想先解决一个误会:复苏之雾从A身上跳到B身上,我们称之为飘;而治疗某单位一次,称之为一跳。急速断点增加的是跳数(Ticks)而不是飘数。
  0急速下复苏间隔为2秒,9 ticks。间隔会严格按照公式:实际间隔=基础间隔/(1+法术急速%)减少,达到断点时 ticks + 1,总持续时间 = 间隔 * ticks 。
  所以总持续时间会从18.x逐渐变到17.x,达到断点时再变为18.x。所以为了总时间考虑,一般急速等级卡断点即可,非断点急速几乎没有治疗量收益。
  影响断点的因素有:
  1、团队法术急速buff
  计算方式为: 最终面板急速%=灵龙式下急速等级*1.05/。其实也没有特别的必要了解,只需知道RAID状态下一般都会存在这个buff,重铸的时候都会以此为前提。
  2、灵龙式
  严格说它并不影响断点位置,只是因为灵龙式急速等级和猛虎式下的数值以以1.5倍一一对应,所以在所有情况下都会有两个表。但是为了减少插件的计算误差,一般在猛虎式下重铸。所以讨论时我都说的是猛虎式下的数据,但是大家对灵龙式下的点也最好能快速反应过来。([])
  3、奥格本的百分比副属性饰品
  计算方式为: 装备后急速等级=装备前急速等级*(1+x%) 注意所有等级的该饰品,x值均不是整数,想要精确重铸请自行测试x数值,原则上装备之后猛虎式下依然达到原断点等级即可。
  雷光聚神茶和复苏时间轴
  最大的复苏覆盖人数是多少以及如何获得
  复苏的CD为8秒,持续则是18.X秒,所以若是不刷新,在连续第三个复苏之后,第一目标的效果消失和第八目标效果获得的时间是差不多的,所以平时复苏的覆盖都是6-7人。
  如图所示, 既然是得在复苏数量最多持续时间剩余最少的时候刷新可以获得最大收益,显然就应该选在第一目标效果快消失时,即“连续三次卡CD复苏之后马上刷新”,但是其实图中第18个GCD的开始和结束(也就是第19个GCD的开始)瞬间都是可以的。
  还可以用TMW、WA等插件更准确地把握刷新时机。
  刚刷新时覆盖为9人,再次使用后达到12人(持续10秒左右),再次使用达到15人(持续1-2秒,4T15下严格的卡CD复苏几个雷光CD后可能出现16人但是意义不大)。所以一般都说12人是最大(有效)人数。
魔兽6.0前瞻& 5.4ptr:兽王猎试炼场无尽30波心得分享
5.4ptr:兽王猎试炼场无尽30波心得分享
文 章摘 要
5.4ptr:兽王猎试炼场无尽30波心得分享
  自从听说5.4新增的试炼场后,我就非常感兴趣,前几天有幸拿到了一个PTR账号,之后马上开始了攻略,经过不断的尝试(15小时以上,请原谅我的手残……) ,今天终于成功打完30波,获得高(zhai)玩(nan)头衔。
  38波败下阵来,有点力不从心了。
  试炼场简介
  试炼场位于白虎寺,在PTR上,和双月(七星)门口的罗教头对话,即可单排进入(算作单人场景战役~),简单来说就是单人的PVE挑战,有对应不同职业的玩法,各玩法有不同等级,难度逐级提升。
  专精天赋、雕文
  由于无尽模式每一波怪物限时1分钟,一般都要求开场爆发,而楼主这个版本没玩过射击,因此只能考虑使用兽王了(题外话:在17331 buff杀戮命令伤害后,打试炼场明显要舒服一些,希望活到正式服)。
  第一层:影响不大,这层天赋主要是应对琥珀球,威慑是可以撞球的,选择逃脱加速的天赋来跑位躲球也不错,而我一般都是正常跑位让球去撞怪物,就按平时习惯点的卧虎藏龙。
  第二层:我选的胁迫,方便关键时候打断锦鱼人的治疗法术,从效果上来说,选翼龙钉刺是一样的。
  第三层:没有影响。
  第四层:因为每波怪物输出压力不同,有些波次会出现开场人宠集中不够,爆发无力的情况,因此我选择30秒CD的热情来配合开场爆发。
  第五层:考虑到宠物转火方便,并且不少波次有要从背后才能攻击的怪物,因此我选的闪击。乌鸦CD长,消耗大,实在不合适。山猫或许在压力较大的波次使用也是不错的选择,但个人觉得还是CD太长了。
  第六层:因为怪物位置固定,且不算太分散,楼主曾尝试过使用弹幕射击,但由于CD较长,效果并不理想,最后还是选择了常用的飞刃。
  雕文选择:虽然猎人的雕文正常PVE不能增加DPS,但是由于试炼场的怪物开场位置都是固定的,并且除了煞魔外,都吃各种控制,因此我选择了[无路可逃雕文],提前在优先击杀怪物出现的位置铺好陷阱,开场红人+一发必爆的飞刃可以打掉不少血。其他雕文,楼主在试炼场实在没发现有啥用处,就依照自己喜好选就好了。
  在试炼场中,所有装备属性都被压缩至463等级,套装效果无效,据说橙色多彩,披风和染煞宝石也都是无效的(我的账号只能premade,没有黑王子相关的东西……),因此插槽较多的装备,配合可以使用黑王子之眼的武器是不错的选择。
  在饰品的选择上, PTR上没条件,我用的是减CD饰品+常驻敏捷的测试用饰品,个人觉得正式服使用内置CD较短的[群星之瓶]和1分钟CD常驻敏捷的[飞箭奖章]或者老版本的卡牌饰品应该都是不错的,而各类RPPM饰品稳定性不好,SoO掉落的固定CD饰品,内置CD过长,在低装等下都没啥优势。
  虽然属性被压缩,但是命中精准不会被调整,因此在试炼场外都满足7.5%即可,而其他属性,低装等下就按照暴击,精通,急速来重铸即可。
  宠物选择
  试炼场自动会给加上你所有的团队buff,因此我选择提供4%物理易伤的野猪作为主要宠物,在每轮第10波需要爆发的时候换用自带嗜血的熔岩犬以及全套debuff,因此带个会开嗜血的熔岩犬就好了。
  试炼心得
  无尽模式每10波为1轮,每轮的怪物都是相同的,但是每过1波,怪物的血量就提高1%,因此DPS压力会越来越大,每撑过1轮都有个成就,最高成就在撑过时30波获得,当然你还可以继续打下去……(不用bug的最高纪录是首页上66波的武僧吧,ORZ。我打的时候pvp装备不降装等的bug已经修复了,目前看来没什么bug了)。
  开打前合剂烹饪自然都是要备好的,注意剩余时间不够30分钟的话,最好补一下,因为中途可能出现的意外,不一定有时间补,而药水在试炼场是不允许使用的……下面我就分别介绍每一波的一些心得,在开打前最好先在场内的四个尖角自己标记位置,方便提前放陷阱,我就以下图的方位来说明了,以小地图所示,上为方块,左为叉子,右为三角,下为紫菱。
  第一波:三只大型琥珀怪和一堆小兔妖,完全无压力,开打前可以在场地中间放爆炸陷阱和毒蛇陷阱打打小兔妖,在某只琥珀怪的刷新位置提前放冰冻陷阱,倒计时结束后第一时间红人秒掉,之后通过跑位,让琥珀怪放出的琥珀球冻住它自己(增加50%的易伤),清完琥珀怪,小兔妖随便A几下就完了。
  第二波:方块位置有一只小型锦鱼人(锦鱼人70%血以下会读条加血,注意打断,后同),提前放好冰冻陷阱,第一时间秒掉,开打前让一个盾兵位于你和琥珀怪之间,这样打完锦鱼人,盾兵差不多就冻住了,然后秒掉这个盾兵,打的过程中跑位到另一个守卫身后,如法炮制,注意还剩30S会刷一只大型女妖,速度转火秒掉,女妖倒计时结束(小型10S,大型12S)还没打掉,直接Game Over,最后再把琥珀怪打死即可。
  第三波:两只大型的猴子和一堆大兔妖,都刷新在场地中央,猴子会到处移动扔香蕉,注意随时移动,不要被香蕉击中(降低75%的命中,站在猴子的黄圈范围内,这只猴子就不会扔香蕉了),开打前在场地中央扔爆炸陷阱,冰霜陷阱(减速猴子)和毒蛇陷阱,开打前倒数1S开红人,开打后第一时间选最中央的怪A几下,等猴子开始移动后,转火猴子,尽快打掉两只猴子,再A中间的兔妖。
  第四波:场地中央刷一只小型琥珀怪,四个标记位置为四个盾兵,倒数剩30S场地中央刷新一只小型女妖。
  此外很重要的一点,第四波会刷一个踩了以后增加30%伤害30S的物品在地上(三角和紫菱之间),不踩的话一直都不会消失,注意保留,在关键时刻使用,不过要在下一轮的第四波前用掉,不然就不刷新了,第六波也会刷一个(叉子和紫菱之间),同理使用。开打前还是先在场地中央放好双陷阱,然后在某个标记位置放冰冻陷阱,开打后第一时间秒掉,打的过程中注意移动到下一个盾兵后面,这样秒掉第一只,第二只就基本冻住了,然后打冻住的,注意只要当前盾兵一冻住,立刻移动到下一只后面,这样基本打到最后1只盾兵时,女妖就刷新了,第一时间秒掉女妖,然后打完盾兵,最后再打琥珀怪。
  第五波:场地中央刷一只小型煞魔,方块位置刷一只小型锦鱼人,方块对面刷一只小猴子,倒数30S会刷一只小型女妖。
  开打前依然是场地中央双陷阱铺好,方块位置扔冰冻陷阱,开打后直接红人(我没有把红人用在打煞魔,为了下一波一开场就能爆发)秒掉锦鱼人,然后打猴子,猴子打完正常输出煞魔,注意前40S有盾,减伤50%,得预留集中,因此热情啊什么长CD的技能要保留,女妖刷新后速度秒之,然后在煞魔的盾消失(倒数20S消失)前1-2S开动物园,然后急速射击,盾消失后煞魔有300%的易伤,配合急速射击正常输出,15S以内肯定能打掉的。
  第六波:场地中央刷有一堆大兔妖,三角和叉子各刷一只大型锦鱼人,此外本轮也会刷一个增加伤害的物品。
  开打前依然是场地中央双陷阱铺好,在某一只锦鱼人的刷新位置放冰冻陷阱,开打后红人秒掉没有被冻住的那只,读条第一时间打断,然后再打冻住的那只(不控制一只的话,两只一起读条很讨厌),一只用胁迫,一只用反制射击,一次打断的间隔足够打死一只了,之后再A掉场地中央的大兔妖。
  第七波:2只琥珀怪,3个盾兵,1只小猴子。
  场地中央,方块附近和紫菱附近刷盾兵,紫菱位置稍靠里一点刷一只小猴子,叉子和三角附近刷琥珀怪,提前在猴子刷新位置放冰冻陷阱,开打后秒掉,然后根据叉子附近琥珀怪放琥珀球的位置,用它自己放的琥珀球冻住它自己,秒掉,此外还要注意你和另一只琥珀怪的相对位置,让另一只琥珀怪放出的琥珀球冻住一只盾兵(很大可能是中间那只),之后就是打冻住的盾兵,打的过程中通过跑位让琥珀球冻住下一只盾兵,如此清理完盾兵后,再打那只琥珀怪,只要琥珀球运用得当,时间是很充裕的。这里有个比较冒险的诀窍,由于每轮的第八波,个人觉得是压力最大的,因此可以利用第七波的琥珀怪,让它再倒数7S左右读出一个琥珀球,再击杀,让这个球带到下轮中场,冻住中间刷新的锦鱼人,提高DPS,缓解压力,就是把握好时间,同时千万别自己被冻住了。
  第八波:个人觉得是压力最大的一波了,因此我选择保留一个易伤buff,在第三轮的这一波,也就是28波使用,否则我真是很难打掉。
  这一波一开始,会在场地中央刷一只大型锦鱼人,紫菱和方块位置各刷一只大型杀戮者(啥也不会干),开打前场地中央放冰冻陷阱,某一只杀戮者的刷新位置放双陷阱,如果对自己运用琥珀球有自信的同学可以用我在第七波的讲的方法,用琥珀球冻住中间的锦鱼人,开场后红人打锦鱼人,打死后基本上第一只大型女妖就刷新了(第一轮和第二轮不用易伤也能在大型女妖刷新前打死,第三轮就不行了),可以输出2-3S某一个大型杀戮者,再转火秒掉女妖,之后应该有将将够的时间打死一只杀戮者(注意抽空给杀戮者上毒蛇钉刺),然后第二只大型女妖刷新了,第三只女妖基本和第二只一起出现,之后依次打死两只女妖,再打死杀戮者。其他多目标职业这波压力可能不大,但是对我来说,猎人这种分散多目标乏力的职业这一波压力真的不小,急速射击我也会在28波用掉,因为30波对猎人来说其实压力并不大。
  截图没截好,以后补……
  第九波:其他职业攻略说这波压力较大,但是我觉得对猎人来说还是比较轻松的,关键是利用好琥珀球。
  场地中央刷一只大猴子,紫菱位置是大型琥珀怪,方块是盾兵,三角和叉子都是大型杀戮者,剩余30S场地中央会刷新一只大型女妖。开打前场地中央注意放好冰冻陷阱,开打后红人秒掉猴子,然后,看自己和琥珀球的相对位置,利用琥珀球冻住盾兵,在跑位过程中可以把一只杀戮者打死,在盾兵冻住后,边输出边跑位,让下一个琥珀球冻住另一只杀戮者,在跑位过程中干掉冻住的盾兵,杀戮者冻住后,向中间移动,这样在中间女妖刷新后,很有可能第一时间被冻住,依次干掉女妖和杀戮者,然后再打死琥珀怪。
  第十波:只有场地中央会刷一只大型的煞魔,到第三轮有1000W多一点的血量,和第5波的煞魔一样,前40S有盾,减伤50%,后20S有300%的易伤,开打前双陷阱放好(煞魔不吃控制,冰冻陷阱就没用了),开打后,正常输出,注意预留集中和爆发技能(红人,5层集中火力什么的都留下),43S左右开嗜血,22S开动物园,盾消失的瞬间,红人等各种爆发技能招呼上(因为在PTR上我用的减CD饰品,因此在开打前4S左右可以先开一次红人),这样到第 30波还是可以比较轻松的打完的。
  以上就是我在PTR上打试炼场的一些心得体会,由于压缩装等,不存在装备压制,试炼场还是能很好的测试一个DPS跑位,转火,利用易伤,爆发等等 PVE能力的,拿这个当做进团门票应该还是不错的(楼主在的超级无进度休闲坑货团就无所谓了)。以上的打法都是我自己摸索的,本人也只是喜欢猎人这个职业,不是什么高端玩家,其中肯定有很多不周到的地方,再加上PTR那坑爹的延迟,各位猎神以后在无尽模式的表现肯定会大大好于我的,欢迎大家在进入试炼场后来共同讨论,提升猎人的输出能力~
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