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海绵怎么得,顺便问下有什么用
1楼 20:30&|来自
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what?没人?
2楼 20:33&|来自
创造模式拿的现在没用或许可以放到服务器里当货币
收起回复3楼 20:36&|来自
以前版本可以吸水 现在这个特性没了
收起回复4楼 20:37&|来自
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我的世界怎么用海绵吸水
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!!!.1可以吸一个的水 现在不行了 只是装饰 在创造模式获得(望采纳).8吸不了的
把海绵放到水里
按下鼠标右键试试,我也不知道
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死后典型的掉落物:、和
掉落物(Drops)为或其他死亡后出现的。掉落物主要分为三类:常见掉落物、稀有掉落物与。如果生物不是被玩家杀死的,那么只会出现常见掉落物。
常见掉落物(Common drops)在生物死亡时可能会出现在其受到致死伤害时所在的地点。多数生物在被杀死时所能掉落的物品是特定的。也有一些“少见掉落物”,例如并不总是掉落但(指定项目)仍有很大机率。如果生物不是“由玩家杀死”的话,大部分少见掉落物和经验球根本就不会掉落。
对以上每一种物品,其掉落数量都有一个()随机分布。举个例子,一头将会掉落0-2个物品与1-3个物品。既然范围包括0,那就有可能没有皮革掉落。如果是用带有“抢夺”的武器杀死生物的话,那么掉落数范围的上限就会按照该附魔的等级数上升。
如果生物是的话,其被杀死时不会掉落任何东西。
注:“常见掉落物”这个名称是本文作者所选。它并不被认定为官方名称。
稀有掉落物:一个具有力量I附魔的
稀有掉落物(Rare drops)作为常见掉落物的附加而出现。和多数常见掉落物不同,它们只出现在怪物被玩家杀死时。除之外所有的稀有掉落物也可以通过其它方式获得。稀有掉落物总是只有一件物品而非多件。
在生物死亡时有2.5%的几率出现稀有掉落物,并且如果有可能出现的话有20%的几率会是附魔后的稀有掉落物。使用带有抢夺附魔的的武器也按照附魔等级每级增加0.5%的稀有掉落物的出现几率,并且也增加附魔武器的出现几率(抢夺III会增加到50%)。
每种怪物有独立的可能出现的附魔与非附魔稀有掉落物列表。在每一列表中,所有的物品出现率都是大致相同的。
当物品被附魔时,所选附魔方式与使用消耗5等级所进行的附魔是相同的。存在获得多种附魔的可能。这意味着下列附魔或许会出现在金剑上:
锋利 I–II
亡灵杀手 I–II
节肢杀手 I–II
火焰附加 I
下列附魔可能会出现在弓上:
力量II (极少出现)
经验球(Experience Orb)只掉落于生物受到玩家或玩家的宠物或的攻击(近战、弓、雪球、蛋)之后5秒内死亡时。掉落经验球数值的总和也总是与杀死该生物所获得的特定经验总值相同。杀死生物后收集的经验值可用于。
经验球与相似但不相同。与其它的掉落物不同,生物尸体在一阵烟中消失之时经验球才出现在其尸体所在的位置。经验球将会向附近的玩家移动。
普遍掉落物
稀有掉落物
可能穿戴的物品
肉在着火的时候死亡掉落会变成熟鸡肉
肉的掉落不受抢夺附魔影响
蛋会以时间掉落,通常为5-10分钟/个。
在牛着火的时候肉掉落会成为熟牛肉
牛奶可以通过用桶右击牛得到。
如果被装备的话
如果被装备的话
同时也掉落所有箱子内的内容物。
如果被装备的话
如果被装备的话
着火的时候死亡会掉落熟牛肉。
剪刀会让其掉落5个,并将其转化成普通牛,此转化不可逆.
用桶右击得到牛奶
用碗右击得到 。
1–3 个 或 1–3 个
1 个 如果被装备的话
着火的时候死亡将会掉落熟猪肉。
0–1 个 或 0–1
着火时死亡将会掉落熟兔肉
肉的掉落不受抢夺附魔影响。
如果没被剪毛
羊毛掉落不受抢夺附魔影响
剪刀可掉落1-3个 ,
染色羊毛只会在被染色或者其原生颜色同样的颜色掉落。
腐肉掉落并不是非常普遍。
效用性生物
不受抢夺附魔影响。
0–15 个 或
1 个 + 8 个 如果在世界生成至少有8个.
不受抢夺附魔影响。
和8在XBOX 360 版本的minecraft中才会掉落。
如果是被玩家或者被驯服的狗杀死的
0–2 个 如果是被玩家杀死的
只会在MINECRAFT XBOX 360版本中掉落.
0–1 个 如果是被玩家或者被驯服的狗杀死的
蜘蛛眼的掉落并不是非常普遍 (33% 的几率)。
抢夺不会增加蜘蛛眼掉落个数,但会增加其掉落可能性。
1 个 如果是被骷髅杀死的
如果由玩家杀死的
海晶晶体不会和生鱼一起凋落,所以鱼既是稀有掉落物也是普遍掉落物。
经验球会掉落10个1000经验的和一个2000经验的
会制造一个主世界传送门,其中包含一个可破坏方块。
1, 2, or 4
如果是最小尺寸的话
不是特别普遍掉落(25%的几率)
装备也许会被附魔
1, 2, or 4
如果是最小尺寸
0–1 个 如果是由玩家或者被驯服的狗杀死的
蜘蛛眼是非常见掉落物,掉落几率为33%。
抢夺附魔不会影响蜘蛛眼掉落数量,但是会影响掉落几率
女巫死的时候,一般情况下只会掉落1-3种物品,每个物品会掉落0-2个。同样形态的物品会被成倍掉落。因此有可能一次得到6个物品
不受抢夺附魔影响
煤不是普遍掉落物(33%的几率)
装备也许会被附魔
装备也许会被附魔
0–4 个 生成
蛋有1/8的几率生成一只小鸡,如果生成的话,那么又有1/32的几率生成4只小鸡而不是一只。
破坏的时候会爆炸,比TNT的威力大50%
掉落其本身和它本身包含的东西。
2 个 如果被撞毁
3 个 如果被撞毁
1 个 如果被其他方式摧毁
同时掉落箱子的所有内含物。
同时掉落其内含物。
如果TNT被激活或者毁于爆炸将不会掉落任何东西。
许多方块都可以在被打碎后掉落其本身,以下列出的方块是会掉落特殊物体。
材料和建筑方块
精准采集可以用于增加材料掉落
10%的几率掉落燧石。
时运附魔会让燧石掉落率增加,比如:时运I会让掉落率增加到14%,时运II会增加到25%,时运III会增加到100%
如果有其他方块在冰方块下(可以是固体或者液体),那么冰会变成水。但是在下界内永远不会进行转化。
每增加一级时运附魔将会增加掉落数量,最多掉落5个。时运III的附魔即可有机会到达最高掉落数量。
时运附魔掉落翻倍
时运附魔掉落翻倍
时运附魔掉落翻倍
时运附魔掉落翻倍
时运附魔掉落翻倍
时运附魔掉落翻倍
if premature
if fully grown
时运附魔掉落翻倍,前提是完全生长
if premature
if fully grown
如果用破坏将会掉落一个枯灌木
如果用剪刀破坏将会掉落草本身
有12.5%的几率掉落种子。
每增加两个等级的时运附魔会增加掉落数量
80%的几率不掉落蘑菇,掉落1个和两个蘑菇分别占10%的几率。平均下来就是1个蘑菇方块会掉落0.3个蘑菇。
如果用精准采集的话会掉落其本身。
from oak leaves
剪刀破坏会掉落叶子本身。
从林木树叶只有2.5%的几率掉落树苗,而其他形态的树叶都是5%的几率掉落树苗。.
0.5%的几率掉落苹果。
时运附魔将会增加所有物品的掉落几率。
时运附魔掉落翻倍,最多掉落9个
若未完全生长
if fully grown
时运附魔掉落翻倍,前提是完全生长
若未完全生长
若完全生长
若完全生长
时运附魔掉落马铃薯翻倍。前提是完全生长
未完全生长的时候只有7%的几率掉落种子,完全生长有53%的几率。
若未完全生长
若完全生长
若完全生长
时运附魔掉落翻倍,前提是完全生长。
破坏后不会掉落内容物。
有T标志的物品需要特殊工具来破坏以得到掉落物(包括经验),精准采集也不会影响。
时运 I: 33% * 2 (平均值为33%+)
时运 II: 25% * 2, 25% * 3 (平均值为75%+)
时运 III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (平均值为120%+)
可以承载方块的容器类方块,如、、等会掉落内容物(除外)
没有被在本篇注明的方块都会在破坏后凋落本体。时运附魔不会影响掉落数量。
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会掉落 白色 和 。
不会掉落物品。
羊现在掉落1-3块布料而不是2块。
骷髅会掉落。
灰色、浅灰色和黑色的羊被加入,它们会掉落颜色的。
添加了,并会掉落新物品。
当猪被烧死时掉落 。
现在不可以打一下羊来获得羊毛了,要使用为它剪毛或将它杀死才能获得羊毛。
僵尸的掉落物从变成。
由玩家杀死生物后产生的经验球现在可以添加到你的经验栏里。
添加了,并会掉落
s were added as a drop from s.
s were added which drop from s.
s were added as a drop from .
s added, which drop snowballs.
Spiders now drop s.
Looting, Fortune, and Silk Touch enchantments added, increasing the amount dropped when killing mobs, breaking blocks, or dropping the block itself, respectively.
All music discs except for 11 can be obtained if a skeleton kills a creeper. Before that, it was just 13 and cat.
Magma Cubes can now drop Magma Cream on death.
Zombies have a rare chance to drop an , iron , , or .
Skeletons have a rare chance to drop a , which may be .
Zombie Pigmen have a rare chance to drop a golden helmet, , or a golden , which may be enchanted.
s were added, which dropped iron ingots and s.
Pigs now drop 1–3 porkchops instead of 0–2.
New command / doMobLoot &enabled:[true|false]& toggles whether or not mobs drop loot.
Zombies, skeletons, and zombie pigmen can sometimes wear armor, which has a rare chance of being dropped.
Zombies have a chance to drop s and es.
added. Drops bones,
and rarely stone swords and Wither Skeleton Skulls when killed by players.
Saddled pigs will now always drop s on death.
added. Rarely drops potions of instant health and fire resistance.
Witch can now drop potion ingredients, sticks and have a chance of dropping what they're holding at the time of death.
The music disc 11 is now dropped by Creepers in the same way as the other discs.
The Looting enchantment now increases the chance of rare drops by 1% per level instead of 0.5%.
Added rabbits, which have a chance of dropping rabbit hide, raw rabbit (cooked rabbit when on fire) and rarely rabbit feet.
Sheep will now drop raw mutton on death (cooked mutton if on fire) along with wool.

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