wow6.0冰dk雕文血dk和冰dk刷H本怎么样雕文天赋怎么选

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  wow6.0血dk目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0死亡骑士攻略:
6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
6.0的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
PVP雕文,不做多解释。
6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
以上就是6.0版本DK天赋的详解。
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3.35战斗盗贼雕文以及6.0刺杀盗贼雕文和输出手法
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5.3刺杀贼宝石推荐
多彩插槽: 刺杀盗贼输出手法`巧之源钻(+216 敏捷,+3% 爆击效果 )
红色插槽: 完美精致刺杀盗贼pvp手法潘达利亚榴石(+160敏捷 )
*插槽: 断裂3.35刺杀贼天赋日曜石(+320精通)
蓝色宝石: 刚硬3.35盗贼pvp天赋河心石(+320命中)
5.3刺杀贼附魔推荐
5.3刺杀贼输出3.35盗贼pve天赋循环推荐
对于单目标:伏击-&切割-&毁-&割裂-&毁伤3.35盗贼-&毁伤-&毒伤-&仇杀-&2毁伤1毒伤开始循环
1.触l斩击使用斩击
2.35%以下斩击刺杀盗贼雕文替代毁伤
对于多目标:
1.给2个敌对目6.0刺杀盗贼雕文标上割裂
2.无脑刀扇
3.刀扇到5星使前夕刺杀盗贼雕文用猩红风暴
毒药选择:
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跪求台服WOW 4.06版,85级盗贼刺杀贼和战6.0刺杀盗贼雕文斗贼N循环输出手法,最好附上雕文,越详细越好。
刺杀天赋锁喉起手,直接切割,毁伤,割裂,保持,切割和割裂不断,4星以上直接毒化,割裂不用特意什么几星,保持不断就行,35%以下,毁伤改背刺,5星才毒化,其他不变,关于,消失得buff那个,,其实,差距不是很大,消失以後,也是锁喉起手,我上图你看锁喉带前夕刺杀盗贼雕文来的收益比伏击大,有天赋在支持,一个伏击才刺杀盗贼输出手法多少
我说下我的刺杀刺杀盗贼pvp手法贼的循环吧潜行,伏击,5割裂,切割,截肢,毒伤最大化后打毒化,铨程保持4星+割裂,4星+毒化35%血量一下,用背刺,5割裂,5星毒化全程保3.35刺杀贼天赋持割裂和切割。也可在鸲分惺褂孟Вせ罴奚甭菊飧BUFF,还有就g控制能量,在毒化打出之后出现的毒化BUFF存在r3.35盗贼pvp天赋打出下一个截肢战斗贼一直没有用过,不好o你说了。这些都是自己的体会,有不对的地方3.35盗贼pve天赋希望大家指正。
忘了说雕纹了主要雕文:、割裂、极效雕纹我用的是:脚踢、袭3.35盗贼击和斗篷(接兴涤玫渡鹊模┙盘呤且蛭哦永镏饕梦龆
我试过起手,不过比较了下还是感刺杀盗贼雕文觉伏击起手不错
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魔兽世界刺杀前夕刺杀盗贼雕文贼输出手法 刺杀贼输出刺杀盗贼输出手法循h操作
来源:魔兽世界刺杀前夕刺杀盗贼雕文贼输出手法
  刺杀\输出手法 刺杀贼输出3.35刺杀贼天赋循环操作
  刺杀贼的出手法3.35盗贼pvp天赋首先要确定毒药的选择,毒药选择不会严重3.35盗贼pve天赋影响最后DPS的输出,下面将对其进行3.35盗贼细上的说明
  5.0刺杀贼输出手刺杀盗贼雕文法和输出循环
  伤害性毒药永远6.0刺杀盗贼雕文都应该选用致命毒药。
  非伤害性毒前夕刺杀盗贼雕文药对DPS没有影响,你应该根据场刺杀盗贼输出手法合需抖褂谩R话憷此悼梢钥悸鞘褂寐楸源躺钡猎pvp手法毒药来降低法系怪物的伤害。
  单体输出
  起手:
  由于剧毒3.35刺杀贼天赋创伤的改动,现在有两种起手方式。
  1、进入战3.35盗贼pvp天赋斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,绞喉、切割、暗影之刃、毁伤、(斩击)、(3.35盗贼pve天赋伤)、毒伤、仇杀、(斩击)、绞喉结束补割裂,M入循环。
  2、进入战3.35盗贼斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、(斩击)、刺杀盗贼雕文毁伤、(斩击)、毁伤、毒伤、仇杀、(鼗),进入循环。
  目前推荐6.0刺杀盗贼雕文第二种起手,是先给好嫁祸防止OT。
  目标100%前夕刺杀盗贼雕文至35%阶段,终结技的优先刺杀盗贼输出手法级如下:
  切割&割刺杀盗贼pvp手法裂&毒伤
  在这阶段,应该使用毁伤作为攒星技能3.35刺杀贼天赋并且最大旮盍训母哺锹剩缓笞畲蠡净哺锹省4グl盲点时尽可能的让斩3.35盗贼pvp天赋击在毒伤BUFF期间打出去。你总是应该在打出下3.35盗贼pve天赋一个毁伤之前使用斩击。
  循环应该是3.35盗贼1+割裂和4+毒化。也就是说一旦刺杀盗贼雕文割裂要结束,不管有几个连击点6.0刺杀盗贼雕文都应该重新挂割裂。否则就使用4星前夕刺杀盗贼雕文和5星的毒化。(由于割裂雕攵取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很有茉艿酱躺钡猎羰涑鍪址4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应M量避刺杀盗贼pvp手法免打出1星割裂,当然割裂覆盖率3.35刺杀贼天赋是最重兜)
  可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高3.35盗贼pvp天赋急速下或者经常被迫覆盖毒化buffN话可以更少),这样当你之后毁伤时,有更高N机率触发毒药。为了使毒化覆3.35盗贼pve天赋盖率最大化,镁】赡艿乇3.35盗贼免覆盖毒化的buff。注意,现在在}伤BUFF小于刺杀盗贼雕文2秒时再次打毒伤,持续时间将会累加6.0刺杀盗贼雕文不是直接覆盖。
  能量溢出或者使用毁伤嵴痘餍骨跋Υ躺钡猎舻裎哪芰(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff刺杀盗贼输出手法则是更好的选择。
  另外,使用低割裂或者刺杀盗贼pvp手法更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂3.35刺杀贼天赋要于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对3.35盗贼pvp天赋於割裂覆盖率非常重视。
  目标35%以下3.35盗贼pve天赋斩杀阶段:
  一旦你的目3.35盗贼标血量下降到35%,就应该停W使用毁伤而刺杀盗贼雕文使用斩击作为攒星技能。你还是米裱椭6.0刺杀盗贼雕文一样的终结技优先级,最大化割裂然后前夕刺杀盗贼雕文是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
  而这个阶段应该使刺杀盗贼输出手法用1+割裂和5星毒化。由于斩击的伤害刺杀盗贼pvp手法大大高于毁伤,即使能量溢I也不3.35刺杀贼天赋要使用毁伤泄能。
  多目标输出
  p目标的情况下请尽可能3.35盗贼pvp天赋的在两个目标身上都焐细盍选8盍芽梢蕴峁┗啬芤约翱晒3.35盗贼pve天赋的伤害(h于剧毒伤口),在怪物临死前刷新割3.35盗贼裂将获得磕芰俊
  在盗贼的刺杀盗贼雕文三个天赋中,刺杀能蛴玫渡戎6.0刺杀盗贼雕文造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只前夕刺杀盗贼雕文能J造很少伤害;主要伤害来自于致命毒刺杀盗贼输出手法药(由于烈毒药)。由于毒药的作用机制,刺杀贼的大分AoE伤害都能刺杀盗贼pvp手法&溜过&AoE伤害上限的限制。由于刀扇N机制,在使用刀扇的时候请确保3.35刺杀贼天赋你的目标在刀扇的范围中,不然你将得不3.35盗贼pvp天赋到连击点数。多目标AOE时终结3.35盗贼pve天赋技使用猩红风暴。
  目前还不能_定你的攻击范围内需要3.35盗贼有多少个目标才值得使用刀扇+猩红风暴。
  冷却技能
  刺杀贼囿三刺杀盗贼雕文个DPS向冷却技能。
  一旦仇杀冷却并且你囿30秒(插雕文40秒6.0刺杀盗贼雕文)的时间可以不受干扰的输出就应使用它,可能的话最好再配合饰前夕刺杀盗贼雕文品触发、嗜血、药水。
  记住仇杀是一个刺杀盗贼输出手法施加在目标上Ndebuff,所以如果你切目标就刺杀盗贼pvp手法享受不到debuff的收益,而洳果在AoE场3.35刺杀贼天赋景中使用它,你只能增加在一个3.35盗贼pvp天赋目标的AoE伤害。
  配合暗影集中天赋,消失也是┅个DPS向冷却技能因为它能让你在3.35盗贼pve天赋战斗中免费使伏击来获得2~3个连击点数。和仇杀类似的,消骼淙床⑶移渌匦3.35盗贼触发时你就应该使用它。A意不要在暗影之刃持刺杀盗贼雕文续时间内使用消失
  h于使用消失会损失少6.0刺杀盗贼雕文量平砍和带出的毒药伤害,不应该在毒化buff存前夕刺杀盗贼雕文在的时候使用消失,并且迷谙Ш缶】齑躺钡猎羰涑鍪址ㄊ褂梅髦匦驴脊セ鳌
  如果BOSS情况不允许你刺杀盗贼pvp手法使用伏击(比如DS老五),则在消失之后使用毁伤。
  暗影之刃
  3分钟CD。12秒内自动攻击3.35刺杀贼天赋造成暗影伤害,所有攒星技能3.35盗贼pvp天赋额外给一星。
  快速攒星技能,持续期间内能蚣3.35盗贼pve天赋大提高毒伤覆盖率。
  尽量在没有连击c数且3.35盗贼满能量的时候开启暗影之刃。配合在消鹘屎碇蟠躺钡猎舻裎氖褂糜懈渥愕哪芰浚梢宰畲蠡6.0刺杀盗贼雕文暗影之刃的效果。
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[PvP心得] 6.0对战各职业细节,评级战场心得。
开头,先自己打下自己的脸,因为我以前发帖说过药膏专家这天赋在PVP里表现不怎么样。因为我一直都没试过。前几天被贼友加出药膏专家,一波打残教育了下。果断试了下。那个能量啊,开了影舞就是伏击伏击伏击伏击伏击。能量太够了。。可以说对盗贼的100级天赋,果断给个满分。一些职业用药膏,一些职业战斗影子12S肾双杀戮!一些控制技能CD比较多。或者脚比较长的。用天降!!三个天赋都能对不同的人做出不同的选择。以下是6.0(目前)对战各职业的细节。打法和手法的问题搜下我以前写的帖子。而且最最主要的是。紫装没毕业,打法手法都会随着紫装的到来而改变,比如620的时候,打CJQ有点虚,现在装备和一些职业修改就不那么虚了,比如620的时候,打DK时间上花的比现在少。而且胜率也比现在高。而且,板甲穿全能装。盗贼估计又得改变打法了。全能装目测会是板甲职业1V1的首选装备。也可以说大部分职业都是这样。怎么说1V1。耐打才是真道理。(我们盗贼不耐打,但手段多)[b]6.0盗贼对战各职业心得。[/b][b]FS[/b]:按目前来看,如果暴雪不做出一点改动,那么以往最精彩的贼法对战会变得毫无意思。无脑套路是任意转精,加出漂浮不定,和BIU,保持好佯攻不断,切割不断,恢复不断,打好镜像,FS就不知不觉就死了。原因是FS的高伤害技能都是AOE技能,而我们的佯攻本身就自带减伤AOE百分50,再加上漂浮不定的百分30,FS变得耗无压力,不论是法神还是法爷,都得死,与技术无关,FS基友们,我也想暴雪做出一点改动。打法上,我已经不想做出解析。太过无脑。只要你按我以上说的,你就算是个刚刚玩盗贼的朋友都能虐法神级别的FS。细节就是佯攻不断档就行。天赋雕文推荐:真心的很随意,漂浮不定,还有BIU,是核心的,其他天赋雕文就随意吧。[b]AM:[/b]AM的压力是比以前大了那么一点点,AM貌似就5.0和5.1可以和贼一战,其他版本基本都是被贼给碾压。6.0也不例外,还在被AM虐的朋友,估计是你们死在反伤盾上,顾名思义,起手就要等盾还有5S的时候就要闷,等盾没了,再上,你会发现他基本要交章或球,否者直接残血。所谓的一波要章,二波要球,三波带,打AM的顺口溜就是这样,AM碰到贼,太容易就得交技能了。天赋雕文推荐:雕文天赋也比较随意。[b]SS:[/b]我相信比较多朋友纠结的是恶魔S,其实恶魔S比毁灭S要简单得多。原因是他的回血机制少,伤害是有。加上接近10个BB,每一次读条就有10多个伤害在跳。容易给人造成心理压力。加出备战就绪,你没有看错。这是对物理系有效,但他的恶魔BB就是物理系,30S的备战就绪持续时间,再加上漂浮不定。很容易就吃下恶魔SS的伤害。天赋要加出暗步,还有100级的必须是天降,原因是SS的各种传送门不说,恶魔S还多了个恶魔飞跃,的技能,能拉开我们的距离,再者就是恶魔SS的BB也有一个控制,加上血恐,暗怒,还有恐惧,可以说恶魔S的控制技能还是挺多的。天降杀机破之~毁灭S,也得加出天降,原因是破血恐不要太爽。毁灭S的话。如果是加出超级BB的敏锐就可破,如果加出焦热地狱的。战斗会比较好,因为会打好长时间,超能奶,而战斗在这种持久战力,优势比较突出,能打更多的CD差。而且红灯双杀戮才是打这种SS的击杀点。加出[焦热地狱]的毁灭S,其实就是一个MT,打不死我们盗贼,只要保持恢复,佯攻,黑魂阶段,打断好DPS的条就好了。记住打这种SS,没多大必要保持恢复,和佯攻,这两技能,只要自己把握好自己的血线就好。天赋雕文推荐:恶魔S就备战就绪,毁灭S就神经打击,恶魔S就BIU,毁灭S就标志。漂浮不定,还有天降杀机是首选。雕文:能量,致盲,锁喉[b]WS:[/b]打WS,5.4屠肠决肺告诉我的暗里藏刀打法,明显不能再用了,因为现在的WS和我们打,猥琐得不能再猥琐了。原因是他们确实是比较悲剧,回血手段减少,而正因为如此,我们更容易的逼出他的章,WS基本会减我们的速,跑开读条奶,你没看错踏风WS的回血手段就是读条,还有一些是有CD的,而且回的也不多。而暗里藏刀在6.0里对战WS,明显吃不香。速度爆发和暗步,比较实在,速度爆发能无限追,搞得WS只有分筋错骨手我们读一个条。天降对付他的龙冲。暗步虽然只有20S用一次,但每用一次都能打断WS的条,和WS对战里,专精,我就不说了。100级天赋,必须是要天降,原因是一个WS的一个龙冲,只有天降能破,给他跑了,他基本能回满,影子是好,但不要忘了,WS的业报比你的影子CD还少,只有1分半,所以能很好的破掉影子,但也不排除,开出影子更能加快WS交章的速度,从而做到,6S肾击,接盲三闷度过递减,带走。目前门口比较多的是酒仙WS。而酒仙WS完全可以切战斗,从头刚到尾。对战酒仙WS的天赋雕文。漂浮不定还有影子,是核心,其他天赋比较随意,雕文是:能量,佯攻,恢复。[b]LR:[/b]还在纠结怎么打LR的朋友,我敢肯定的是,追LR的手段,还有冰陷阱的应付能力比较差,所以就觉得LR依旧难打。相对来说,LR比5.4好打得多,LR失去了驱散射击,BB回血机制有所修改。最主要的是任何LR都只有1个章而已了。任何LR给我的压力只有兽王猎的伤害压制,大家估计会说那是我没打过射击猎,生存猎,其实我没打过,或我没做过的事,我是绝对不会搬出来说的,冰陷阱的短CD。这就是我要在这里和大家说的,没有什么能做得那么完美无缺。就像别的职业不可能一直百分百阻止我们能脱战潜行一样,他有他的手段,我们有我们的应付方法,这才是PVP,而不是,对面要是开技能怎么办,追不上怎么办。等等“怎么办”的问题。打LR的天赋问题,[b]速度爆发,配合药膏专家,暗步配合天降杀机,[/b]原因是,速度爆发是要能量,但药膏专家回的也足够。被风筝了就打BB上毒回能,速度爆发追。而且双线药膏,才是主要的。刀扇也能上到毒。所以点爆发上,不比暗步和天降差!暗步配合天降,顾名思义,就是打点爆发比较多。追击也很好,最主要的是,能破冰陷阱,当小章,当暗步用,我已经确定天降可以破冰陷阱了,怎么破,思路是什么?可以搜下我的帖子,有一编是单写天降杀机的。那么LR的追击问题已经解决,下面是防守的问题。打LR,消失永远都要拿来防守,而不是进攻。原因是乌鸦的伤害很猛,第一个可以备战就绪加佯攻顶过去。第二个就得消失了。两个2分钟的技能对付他一分钟的乌鸦,刚好够循环。另一个就是冰陷阱的防守,其实很好破4+3过后留能量用天降,打LR是最好的,一个是可能破掉冰陷阱,一个是可能追上LR的逃脱。继续追击,另一个大家要注意的是LR放陷阱的动作,一个就是陷阱射击,是冰陷阱的话就是白线。另一个就是下蹲的动作。再者就是LR冰陷阱的意图,如果你是一直被他风筝着,而他突然莫名其妙的站在原地等你来打他,那么我敢确定的是他脚下有陷阱,怎么判断他是冰陷阱?还是爆炸陷阱?你有暗步的情况下,高端LR会放爆炸陷阱,弹开你后,再丢一个冰陷阱,他的意图就是先炸开你,换到你的暗步,再冰你,所以这关乎到判断能力才能打好LR,应付方法就是弹开,之后,斗篷暗步肾。目前来说,打LR其实也是可以脱战的,碰到一些最远距离风筝的LR,抓到减速断档那一会,凿击BB反跑脱战。或者肾击BB现版本打LR必须要有耐心,和一些细节上的处理,而不像5.4那样砸技能打,而是要合理的运用技能,判断好他的陷阱。再有起手321,看好LR有没有下蹲的动作,如果有,果断斗篷起手。因为他脚下有陷阱。对于一些不给先手的LR怎么破?就是潜行在照明弹底下的。这种可以刀扇起手,确定好他的位置,还是得斗篷上去打。猥琐的LR,完全可以确定他已经悄悄的在脚下丢有陷阱了。天赋雕文推荐:备战就绪,和漂浮不定是必点。速度爆发,配合药膏专家,也可以加出标志,而不是BIU,原因是速度爆发很快就贴上。暗步配合天降杀机,那么BIU是必点的。雕文是能量,恢复,致盲。[b]SM:[/b]增强S,合理的运用技能,就能对刚死,元素S的思路就是拿他的奶量换我们的技能,换完了,就到他爆发我们了。所以打元素S要悠着点打,SM的问题,没什么好说的,属于稍微被盗贼克制的感觉。[b]ZS:[/b]防战,武器战,狂暴战,都可以合理的运用技能对刚杀死,我说过,ZS没了复苏之风之后,只要盗贼不放水,就绝壁不会输ZS。对刚,刚不死,就放血放死,何况目前来说。盗贼完全可以对刚死ZS。[b]DK:[/b]已经有专门的帖子了,我再此声明,那个帖子的核心就是暗里藏刀,递减时间就上,不带章,双SP。而且我已经算计好了一个大问题,就是盗贼不死的循环(20S必进战斗)大家根本没明白我为什么要研究这个。可以说敏锐贼能做到,循环而不死,那么敏锐贼就赢面很大!!!!!原因就是敏锐贼的点爆发就是潜行后的起手洞悉BUFF!!!试问!敏锐贼能做到一直循环下去而不死的节奏。赢面是怎样的?输出是怎样的?我不否认,BDK是能奶,目前盗贼的第一敌人。也不否认有点BUG,有点过分。。但我希望喷子们能看到一点的就是敏锐贼,20S必进战斗,一直战斗,而不死的循环,这就是敏锐贼的核心,洞悉BUFF。我研究出这种不带章的情况下循环不死。根本不知道我被DK虐了多少把,才得出的心得,可大家根本没有看到敏锐贼的核心。只是一味的知道DK能奶,能奶,打不死打不死。只要敏锐贼打任何职业,他一直在战斗,一直有思路保持不死。脱战潜行。只要对面不是奶。就有机会赢!而且赢面很大!DK的事,不想多说了,刀锋山,遇见DK的帖子都和我挂钩。还有百度盗贼贴吧也有人发了贴[url]/p/?pid=&cid=0#[/url][b]CJQ:[/b]CJQ,现在装备起来了,而且CJQ的奶只有2W一口,这样,压力一下就没那么大了,战斗果断可以刚到死,后面我会说一些我对战斗的理解如果理解战斗了,那就可以刚到死,但问题就是要杀得快,否者无敌保护的CD也没你想的那么长。当然敏锐也可以,刺杀我就不知道了。因为我每个版本都只玩2个专精,目前100那么久了,还没玩过刺杀贼。徽章,备战就绪都流在翅膀那一波,或者备战就绪可以前期开,后面翅膀直接消失走人。按理来说,前期保持好佯攻,恢复,还有备战就绪,CJQ是不可能压得出我们的章的。战斗专精,漂浮不定,备战就绪,影子,是必点,其他看喜好,雕文,是能量,恢复,佯攻,由于只有内出血这个DOT,所以可以省掉一个致盲雕文。[b]XD:[/b]影子12S肾双杀戮逼章,这波基本可以要章,因为XD硬就硬再奶量可以,而不是以前昏迷中还有个树皮,现在昏迷中没树皮了所以12S的肾,加双杀戮,他不章,基本就残血。而且很难再翻盘了。后面再开冲动压血线。找机会盲,三闷带走。目前和XD打,XD的玩法多变,战斗以暴制暴,猥琐的话,就用敏锐来治!XD是打不到人就没回血的。所以速度爆发,BIU起来吧。近身了就肾。和XD打,他暴力,就用战斗以暴制暴,他猥琐,就用敏锐,速度爆发来恶心他,和XD打,敏锐比较推崇药膏专家。因为天降的用处不大!和XD打,主要是怎么防守他化身那一波。厉害点的XD都懂得我们肾击他之后开化身刚,因为我们的昏迷技能都在递减期。这个问题我以前就说过了。这是最容易要XD徽章的时候。这时候一个盲丢出去,XD百分90会徽章。后面可以挂DOT,斗篷消失走。我们有DOT也没关系,后面还有备战就绪,和闪避可以应付。恢复和佯攻不能断档。打暴力流的CD有点类似CJQ的打法。我遇见好多小D开始暴力流和我打,我战斗和他刚,他说我无脑,就知道肾,然后他猥琐,我切了敏锐,速度爆发BIU,他说我只会跑。没技术可言。我也是醉[b]战斗的理解。[/b]这几天都在爽战斗,影子12S肾,双杀戮,太爽了,感觉敏锐难逼章的职业,在战斗面前太容易就得交章了。后面还有冲动压血线,减杀戮CD,进红灯!目前是我发现打CJQ,和XD(暴力流)最好的专精。起手锁喉,要害打击,开切割。标志,影子,肾,杀戮。在这个起手触发SP的12S肾,双杀戮。就算没灯!!那伤害。也是刚刚的。本人玩战斗比较少,说一些个人的理解。和心得,战斗大大门,轻喷。我比较喜欢起手就交影子,和杀戮,逼章,后面还有冲动来减杀戮的CD,不要一定黄红灯才开杀戮。起码第一个杀戮就没必要等黄红灯。拿来逼章,好处更多。后面第二个杀戮,在冲动的支持下,要他1分钟内CD好。还是没问题的。主要伤害还是切割要保持。平砍伤害很不错。打一些职业,可以拿杀戮挡控制技能。比如CJQ。意思和我说天降的一样。比如一些职业(法系)比如CJQ。SS.你斗篷追的时候,他是不可能丢控制技能或制裁的。当斗篷结束的时候。就是他丢制裁的几率比较大。这时候用杀戮就很不错。另一个就是肾击之后,打了5星流着不打。肾击结束用杀戮也有几率顶。再接个刺骨还能减少CD时间。[b]评级战场的心得。[/b]这次给大家说一些,一些人嘴里稍微“正宗的PVP”心得。JJC的事,不是我打不高,打不好。我S7还是S8,带着基友33,,55都打到2700,当时还“有事”在身,就特么为了去冲特么的SB龙线。去网吧,身份证一刷。2分钟后警察来了。本来几W块搞定的事,花了接近20W。从那以后我发誓再也不打JJC,起码是盗贼不会再打55了。所以我已经好多年没打33或55了。废话不多说。咱们来说说评级的事!开了6.0盗贼的评级出场率大大提升了吧?大家肯定会说是因为速度爆发的功劳。我不否认,但希望大家看得明白一点盗贼的机制,他是一个暗影职业。独来独往的时间比较多。而评级是一个团战游戏。我们盗贼就很难在这里面有所表现,如果非要盗贼,那么相信高分段的队伍对盗贼的个人技术要求,很高很高而不是问你。DPS能打多高啊?什么的。而是问你。单P怎么样。。所以我就说过。。1V1绝对是盗贼的PVP基础!谁否认!我还真敢打他脸。一直打到他肿。而不是喷子口里的1V1不是PVP,或PVP不是1V1。目前来说。6.0是那么多版本里评级最难打的。我不知道高端玩家,都打到多少了。我只知道我一直在2100左右徘徊。哪里有坑就去哪。998也经常去。虽然只有2100,但也时常遇见队友口里的代打队,所以我估计2100左右徘徊的队应该都是被代打队吃分的那种了。不论是代打队,还是野团,还是低分团,我从0-2100基本可以说每次都能看到对面有盗贼的身影。多亏了我们盗贼的速度爆发,竟然说到了速度爆发。我们就先说扛旗场吧。[b]扛旗场[/b]双方有贼的情况下,速度爆发贼,也就只有我们盗贼能留得住。其他任何职业都留不住。所以,团长要盗贼看家。他们去压中场的,也会有,但这个是不太理智的,如果我方人员留不住奶妈。那么我们就比他们先丢一面7的几率比较大所以,看家的事,就不说了。确实不太理智。扛旗,并不是一味的速度爆发无脑向家里跑。跑其实也有艺术的。你无脑向前跑,脱离团队太远距离,特别是脱离奶妈太远。那么你很大几率被对面DK一个啦,接个窒息,一波带走你。扛了旗,就跟着打团(以上说的是双方盗贼都抗了7之后)不能离开奶妈的视线范围太远。等中场压死了再速度爆发回家。或者中场我方有压力了,就叫个奶妈护送你走。再有就是抗击打能力的问题,盗贼在5层以下,在团队里。只要团队的人不2B还是能在一波集火里存活下来的我推崇的是敏锐天赋抗,一个是套装奖励910全能,再有一个就是队友暴击你也有星打恢复,和切割。天赋要漂浮不定。备战就绪。雕文要斗篷雕文,佯攻雕文,恢复或闪避雕文,前面两个必点。后面一个看喜好。斗篷雕文,一开直接免疫法系伤害的同时,还能减伤百分40物理伤害。可以说是一个小盾墙。佯攻雕文,是你没章的情况下,可以吃全部晕技能到递减(7S)恢复雕文,看似不怎么样,不过当来打你的人只有1-2个的时候,这雕文的价值就出来了。再有就是被集火的情况下。免伤我是这样开的。先是佯攻全程不断。切割不断。恢复不断(真的不要吐槽。蚊子腿也是肉)先开CD时间比较长的备战就绪,备战就绪没之后看情况开斗篷,这些情况是什么呢?一个是奶妈被控制了没?一个是你的血线稳定不稳定,掉了多少这些都在你的考虑范围。并不是一味的开了斗篷,开闪避,开了闪避,开烟幕弹。而是要根据这些情况来开,还有你有多少层了?再有被打的时候,不要慌张的只会打佯攻,到处乱跑,佯攻是要打,跑也是要跑,但跑的路线,要清醒,往我方人多的地方跑,另外,利用好你的凿,和盲,虽然可能只有1S而已,但定1S有时候就够你活下来了。还有就是肾。你可以帮队友肾击定身他们的集火目标。在混乱中保持头脑清醒。不要急[b]偷点守点图[/b]。守家的比来搞偷袭的有压力。原因是不敢轻易用章。但我发现了一个通病。。。。而且成功率很高很高的天降顶控制技能。(我守家的情况下)来偷袭的,会直接现身,开7,这时候你打完4+3之后,留星开天降,目前我打了那么多把守家的图,百分95以上都能在这个时候顶掉对面的控制技能LR的冰陷阱,DZ的盲。。等等。偷袭。偷袭有时候真的不一定要你百分百拿下。而是要你给对面压力。对面回了奶。那么我可以说你这次的偷袭算成功了。偷袭并不是不成功便成仁。而是不成功,也要起到扰乱作用,给对面制造压力。我的意思是。你要有打掉对面的本钱。其实这个就算你等次比对面差一点。你也是能做到的。原因是。对面不敢轻易用章,那么你的爆发就可以随意开。血线他就掉得肯定比你多。心里上搞偷袭的占据了优势!再有一个有经验的贼,他在这种图。一进场首先看下对面的职业是什么职业最有可能看家偷点。从而决定加出针对性的天赋雕文。再有就是时机的把握。什么时候对面是最有可能两个人来偷点的,这时候一个有经验的盗贼有必要提醒大家,比如某个7点,对面有蹦的架势。那么你就得提醒我方人员了。再有接近分出胜负的时候,是最有可能高双人或多人来偷袭的。另一个大家都知道暴风的法师塔有BUG偷旗点。其实那个只是视角的问题。而且那并不是最好的偷旗点。而是门框里!!你要把握好时机。场合。对面刚中场一直分不出胜负的时候,是守旗人,心里最放松的时候。我试过不用任何技能,卡FS的视角,在门框里不用任何战斗开7成功。就是在这种情况下,大家守旗心理比较松懈。还经常打开地图看中场情况,发呆,什么的。我在0-1900的分段里。这种不用任何战斗的偷法师塔,有过好多次。所以,偷期不但要有1V1技术,还得将心比心,什么时候是心里最松懈的时候。另外偷期的图,我比较推荐暗里藏刀天赋。因为这天赋是砸技能最有效果,最有威力,最快速的一个天赋我前面是说过不一定,要偷期成功,但也不能放弃任何一次偷旗成功的机会,这个机会,就是快速杀死对方。[b]古诗矿坑图[/b]古诗,盗贼要做的就是杀抗7的。我推崇的天赋是天降杀机,和标志。敏锐天赋,暗里藏刀。锁喉伏击,接肾(触发内出血),标志佯攻,开天降,直接干死一个抗7的。没错就是这样打。天降的理由,不单是起手伤害高。能秒扛旗的。住要的还是很多时候追不上抗7的。用了天降,只要追到抗旗的。不怕没伤害。而暗里藏刀的好处就是快速,接近目标。不解析。矿坑。考研你1V1的技术就不说了。这是必须的,但是什么时候选择去偷。在什么地方?什么位置。才是你考虑的范围,上车我建议是刚过桥就现身开干。徽章,爆发什么的。都别捏着。现身就是干。(当然刀扇出来更好)为什么我说刚过了桥是最好的。一个是。对手自负,能干死你,会在团里说安全,一个是,就算他通报了。有贼。对面想要从团战里脱身出来,再到车里。时间已经够你杀死敌人的了。没过桥。之前偷,时间就早了点。而中车可以考虑从斜坡(就是上面有个小路)去,而盗贼偷期,注意了,那个狂暴,给我吃了。能让你成功率加大![b]中场[/b]没错。盗贼其实打中场很好的。死盯着一个奶打,就算杀不死,对面压力也会出来的。当然我推崇的是杀死,而压力就在于药膏专家这天赋,有了这个。中间一个刀扇,就去搞奶妈。那个伤害绝对自己一个人就足够给他压力!另外就是烟幕弹,学会提前跟大家说。我要肾谁。开烟幕弹啦!!那基本。一个烟幕弹就能换到一个人头!盗贼中场,大家双发实力差不多或我方有优势的时候。我建议去干扰奶妈,如果是我方有压力,我建议去干扰远程职业,比如三布。不要质疑盗贼的中场能力,就算大家看不起我这2100分段。我告诉你们,我们遇见的代打队。2400+的盗贼也是时常打中场的。另一个就是,我方DPS蹦盘了,死了主力,那么,这时候盗贼起到一个刀扇打断开7的作用,盗贼在有奶妈的支持下,开出盾墙,佯攻,恢复,斗篷,烟幕弹。还是能顶好长时间的,好了,目前就说那么多吧。各职业的心得手法就不写了,以前写的够多了。而且主要紫装没毕业。说什么都是有点过早。只能给大家说一些细节方面的东西。我考虑紫装毕业后,出个各职业的PK教学视频。但由于本人是个电脑白痴。还需要一些朋友协助,我只能提供素材,有做SP经验的朋友,和电脑高手。短信我商量下呗?对于喷子,我始终,保持我的看法,盗贼1V1,从没弱过。在6.0起码在第一集团。
一楼!!如此近距离真是开心。没想到自己一直用的药膏天赋能被偶像认可了,但即使点了药膏,要保持佯攻恢复切割同时打影袭还是感觉很吃紧,不过战斗点飞镖真心爽,快biu上瘾了[s:ac:茶]
用心写的帖子 支持一下
什么都不说,顶起。
逛nga十年,基本不回帖,这次顶你了。希望后面不要有人喷了,楼主毕竟用心在游戏,用心在分享!
先顶一手,深夜码字辛苦。。
贼神顺便讲讲刺杀啊~
这两天爽了下战斗。那酸爽[s:ac:茶]
好赞顶。楼楼辛苦了,感谢
其实我这几天也在爽战斗,能量流雕文这个绝对让对面爽到爆,战斗爆发技变的更多,双闪避,冲动,加上杀戮。还有八秒肾击,你章还是不章。[s:ac:抠鼻]
[PvP心得] 6.0对战各职业细节,评级战场心得。
你可以试试能量流这个雕文
是不是要堆全能装啊?lz
刺杀贼,昨天陪同学33混分…开始还各种影子天降,开影子不是被秒就是被控…天降也没什么机会用…点了下膏药…感觉太神奇了…找机会刀扇群体上毒,那能量回的…速度爆发感觉又回到了15能量的时候,配合预感,那成吨的伤害…
这是在忽悠我下礼拜换两把斧子么,好纠结
啥都不说,先收藏了
好帖啊,这么长的贴我竟然一字不拉的看完了
make[s:ac:惊][s:ac:惊]
马克。。。慢慢看
药膏叠到3层,不也只是每秒多回3点能量吗。。只是每20秒多一个伏击啊。
BTK大大,风筝流的惩戒骑怎么打啊?敏锐起手不开影舞打完开斗篷,很难打出无敌,然后吃到一记制裁骑士开始加血。。勉强第二波影舞打出无敌,烟雾弹托站,然后一直风筝,有制裁上来打一波。。。加不上血,就制裁加血,安全就打一波,耗到DZ出章,一波翅膀满裁,走了。。。风筝骑士的思路大概是,DZ靠技能打伤害,和免伤,耗完技能。。就赢了。。如何破啊?

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