七骑士都花多少钱这个游戏真聊天时坑人的游戏啊

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pvp中骑士如何坑人技巧
作者:翎·水月
pvp中骑士如何坑害另一个骑士的相关技巧
需求:1你与这个骑士同队。 2。 中拥有奉献、强化智慧祝福、强化力量祝福、强化十字军圣印、守护者的恩赐、庇护祝福、王者祝福、这样才方便进行以下操作。(以下称这个骑士为队友)
你可以在以下几个方面有所建树:
1。加血。 告诉队友,全力输出伤害,加血全由你包了。然后一开打就1级速光的刷个不停,让他有很安全的错觉,这样他会把治疗任务放心的交给你,然后在他血降到一定程度的时候用高级圣光补满,这样一来,他完全信任你。接下来,继续1级速光,然后在他血量下降比较多的时候换用1级圣光,他听到漫长的吟唱时间肯定认为你在换圣光帮他补大血,但是你不要真的加上去,快读完的时候要立刻打断,浪费2秒左右的时间,继续2秒——打断、2秒——打断,然后成功加上一次(让他误会你在继续帮他加血),不过加上了也是1级圣光,他还以为自己很安全,哪里知道。。。。。。。
2。光环。 你应当主动选择相对比较重要的光环,比如队友在与一位冰法作战的时候,你应该让他开抗火光环(跟他说用来对付烈炎冲击),而你则开抗冰光环。当的冰箭快发出的时候,迅速切换成圣洁啊、专注啊之类的光环,被击中之后再次换回抗冰(开久了会被发现),总之就是不要让冰抗发挥作用,让队友蒙在鼓里,还以为身上+着那60点抗呢
3。祝福。 我们的总之是要让队友的任何一个祝福都派不上用场。众所周知,同种祝福在一个人物身上只能存在一个,已经拥有的祝福会被后来加上去的同一种祝福的顶替掉,效果弱的会被效果强的顶替掉,效果强的加在身上以后效果弱的就加不上了,同一名骑士只能为同一个队友加上一种祝福。知道我想说什么了吗?看到队友身上挂着什么祝福就给他加什么祝福,把他原来的那个顶掉,然后再给他上拯救祝福以顶掉前面你给他加上的别的祝福,拯救祝福这个号称最强pve的祝福在pvp中却是毫无作用滴~~ 由于我们拥有所有的祝福和所有的强化祝福天赋,so没有什么祝福是我们顶不掉的。
4。审判。 为了提高伤害,绝大多数骑士会给敌人十字军审判,所以顶掉这个审判也是相当重要的,强化十字军审判正是为了他。
5。保护祝福。 为什么要把它专门列出来呢?因为1。9赐予了我们强大的“自律”,通过给队友施加保护祝福来为其制造自律效果,使得他无法使用无敌,啧啧,后果自然是。。。。挖,自律真的太强大了。另外,保护祝福进行不能物理攻击并且免疫物理攻击,但是对手如果是法系的话嘛,就能让你的队友在保护祝福消失前(包括点掉)变成典型的打不还手。
6。引怪。 单纯的把怪引过来,怪只会打你,但是别忘记,我们有无敌,而且,另外一位骑士是你的队友。。。。。
7。纯净术。 与清洁术的视觉效果一模一样,但是差了关键的解除魔法功能,清洁——纯净——清洁——纯净,队友以为你一直在解debuff,但是你只尽了一半或者更少的力,让debuff在队友身上停留更长的时间吧。
8。忏悔/炸弹 这个东西很好对付,1级正义审判直接打醒。
9。公正圣印。 3次打晕后就能免疫制裁,不过不好掌握,或许3次打晕就让对手够受的了,so慎用,记得要用空手打。
10。神圣干涉。 假如那个笨蛋在你如此费心的帮助下还是敌不过你的队友,那么让他被干掉也没什么可惜了。但是,作为一个,我们应该本着“救人一命胜造七级浮屠”、“我不入地狱谁入地狱”的伟大觉悟,也本着挽救队友使之不犯下血腥杀戮之罪的原则,坚决、果断地为队友加上神圣干涉,阻止他将手中的夺命飞锤甩出去。
作为一个圣骑士,一个和平爱好者,我们应该以团结部落与联盟为己任,发扬大意灭亲的精神,阻止联盟的兄弟与部落的同志们斗殴,阻止流血事件的发生。如果你作到以上所说的这些,那么你将为世界和平做出了伟大的贡献
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竞技场第六季
         
          
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这怎么可能?  “小文。这事别急。要不等老沈和你大舅回来一起好好商量。你看这些田地高低不平。还牵涉
“嘿嘿,大哥,那小妞玩得还过瘾吧?”&&&&
“等我醒过来再跟你们说行吗?大叔我很累了,需要休息,不好意思了啊!”&&&&  这怎么可能?&&&&  “小文。这事别急。要不等老沈和你大舅回来一起好好商量。你看这些田地高低不平。还牵涉无毒快播操逼影院到各家各户地田界。我看水渠引水可以做长远规划。而挖鱼塘地事可以先找几家愿女忍者系列意尝试地乡亲。”&&&&  章守志嘿嘿地笑,喝了青红酒脸已发红,“鱼场里的鱼也在这名贵菜谱里排上两道,鱼汤和清蒸。但咱们鱼庄不能和其他燕翅馆雷同,希望老弟你再接再励,好好利用起养殖场,为咱们的特色菜再添新菜。”&&&&  “这真奇怪了。前晚我地鱼排被下毒。昨晚养殖场又出了打人事件。看来应776e专用播放器该得好好查一查了。否则。我们没办法在这儿安居乐业。”&&&&
罗敏生拼命的抽着那家伙递上来的香烟,才一分多钟,就把烟给抽完了,狠狠的把烟头掐灭,而此时,眼球也变得更血红,目光中的那道寒光变得更充满杀气。&&&&  “文,若这辈子注定只能做兄弟,我就向老天祈求下辈子做三生三世的夫妻。”&&&&
“您说话可要算话啊,别到了时候不给钱哦!”大家伙们听了这些话后,算是放了一百个心了,他们最怕的就是别人不给他们钱,别看他们白天假装清高,但到了为难时刻,大因唇视屏都是些缩头缩脑的乌龟王八蛋。&&&&
虽然在边境销售很有阻碍,但是程一还是对边境的少数民族和性爱轮轮视频居民等情况做了些研究。不过这些研究都只是来自于书本记载和一些到过那里的人的口述,具体的还得在原地进行考察,得到的数据才能够真实大因唇视屏有效。&&&&
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  阿古斯深穴是阿古斯教团传说中魔神的沉眠之地,现已成为巨型魔物的存身处。  这个地图有3个BOSS,右下角是二号,左边的歧路是往三号的,但是如果不打二号蜘蛛,三号BOSS是不会出来的。蜘蛛在这个副本里也算是难点。  副本中的小怪和之前一样没什么难度,直接抽过去就行,很快就能见到第一个BOSS。阿古斯深穴地图  一号BOSS:教主札纳  这么快就见到教主了,还真的有点小吃惊,还认为教主级别的都是最后BOSS呢!  事实证实这个教派果然不行,教主也是副本中最弱的BOSS了,基本就能看到一招,如下图所示,旋影冲击,很容易躲的直线技能。BOSS同样可以晕,但是有30秒的免晕时间。  BOSS的另外两招是针对远程冤仇目标的,一个是跳从前,施放爪裂,单体伤害并减50%速度,持续6秒,还有一个就是单体的高伤害技能了,倡议近战打,他就不会放另外的技能了。旋影冲击,直线范围伤害,命中后有百分比持续伤害  轻松打过1号后,进入蜘蛛区,这里的地上会有许多剧毒蛛卵,略微一凑近就会掉血,需要速度清掉,远程清算更好。同样,毒卵也是有经验值的,如果想省药可以远程或者用源神独自过去清掉。毒卵,如上图,这个间隔就已经能造成持续掉血了  二号BOSS:艾德拉齐朵  这个BOSS略有一些难度,主要技能有砂岩撞击、毒液喷射和砂岩箭。  砂岩撞击是是瞬发的正前方攻打,不预断定,所以很轻易中招,损害也十分高,毒液喷射,就是在地上喷毒,及时让开就行,不要盲目放大招,省得动画的时刻一喷毒,你就悲剧了。  常常产生的情况是,BOSS一个砂岩撞击,然后你就残血了,然后你跑开,想风筝,然后BOSS一个沙岩箭,直接躺了。  所以单人打的时候,最好先让源神先上,拉一拉仇恨,然后你再上,避开一次撞击后立即要近身BOSS,避免施放砂岩箭,可以看准BOSS施放技能的空档开大撸过去。  组队5人模式甚至地狱模式的时候,一定要有治疗和剑盾,否则仇恨一乱,两三下就灭团了。毒液喷射,近战范围脚下喷毒砂岩撞击,造成正面近战伤害地狱模式下的技能伤害,如果没有剑盾抗非常容易灭,BOSS的伤害是火属性的。  50级,不加性命属性的话,血量大略是2万整,技能过来很容易就死掉。千万要警惕。  三号BOSS:魔神阿古斯  这个BOSS其实不是真正的魔神,看过剧情就知道,其实它是黑骑士用奇迹矿石凝固启源方块之力,制作出来的怪物。冒牌货毕竟是冒牌货,打起来比二号简单多了。  BOSS三个技能,一个是远程的稀释火球,防止鹞子的一贯路线,只要近战规模就不会放。  冲击爆岩:范围较大的直线伤害,很容易躲开,躲不开的话就不要打副本了。  巨力爪击:本相的范畴伤害,会在玩家脚下呈现红地毯,近战的时候,留神闪开,BOSS动员时会发出蓄力的光辉,也容易识别。  总之这个BOSS是中看不顶用,很好打的,就不做过多的讲解了。冲击爆岩,地狱模式26000伤害,必须要躲,幸运不死也会下降20%攻击巨力爪击,地狱模式1.9万伤害,红地毯不容易辨认,注意躲开  好了,本次的中级副本攻略,阿古斯深穴就先容到这里,愿望对大家能有一些辅助。  1  天空塔16层打法 棘花精回顶部  【幻想神域攻略】狐狸这个月28号前通掉天塔20层会送时装,难得的福利,在这里,我把我们会的打法告知大家,已经由的,我们可以交换教训,没打过的可以参考,在下周过掉天塔20,希望大家都能拿到古装。  16层:棘花精  核心技能讲解:  1、棘花毒:  被此技能打到之后会变成小神仙掌  当变羽化人掌时:  先分开BOSS,不然BOSS始终加血;  此时你技能栏已经改变,长按1可以蓄力,过一半松开,就跳起来了,就解除了仙人掌状态,当然按满也可以,但会跳很高,下来损HP,并且减少跑速。  就是这个技能:  2、毒素膨胀:  场上四个角的方向会刷出小仙人掌,当BOSS给小仙人掌上此技能时,小仙人掌身上会冒火,需要迅速辨认,击杀,否则小仙人掌爆炸,带来灾害性的伤害。  3、BOSS本身开无敌技能(简称罩子)  BOSS开罩子,即无敌,碎罩子的方式是剑盾把仙人掌拉过火墙  就是这个:  站火上会掉血,没事别踩上去,BOSS走过火的时候千万别晕、睡、冰、减速,因为BOSS途经火的时候会给全场伤害。  击杀流程讲解:  BOSS(风属性目标)在舆图场地核心偏左边一点的地位刷新(过场动画可以看到几个小仙人掌在卖萌,在他们的后面就是BOSS刷新地点),所有人就位,冰霜陷阱摆好,上来直接打一波,出火墙注意脚下,BOSS无敌后,剑盾直接拉过火,6点拉至12点方向,过火即可,不要远离火,但要给DPS背击的站位区域,BOSS过分的时候会给全场上DOT伤害,有法书(无论主、副)优前驱散,然后打BOSS,再出盾,12点拉至6点方向,击杀进程中,变身为仙人掌的玩家优先阔别BOSS,然后按技能摆脱状况,场上有冒火仙人掌敏捷击杀,6点-12点-6点-12点,顺次类推,直至BOSS击杀。  心得:如果团队本体的输出快,BOSS根本没机遇无敌,场上的仙人掌也不会冒火,可以碾压掉&&  2幻想神域天空塔17层打法 魔龙墨格拉回顶部  17层:魔龙墨格拉  核心技能讲解:  1、 三大水晶  护盾=无敌,治疗=回血,幻影=让场地凌乱  2、龙啸震天(打飞到天上)  被打中的人,会被禁锢在天上,没人拯救要过40秒才能下来,但因为持续掉血,40秒后直接GG&所以红毯能躲就躲,被打飞了,就等救。  墨格拉其他的技能会给剑盾减防(主治疗记得驱散),其他红毯技能会减少治疗效果、DOT,总之红毯能躲就躲,别无脑吃。  3、场地四角的发光法阵,进入后技能转换。(应答1、2技能的玩家技能)  技能1拉水晶,2拉人,3还原技能栏  水晶长这个样子:  负责拉人、拉水晶的玩家的视角需要向上一点,方面找水晶跟被打飞的玩家。  击杀流程讲解:  终场前BOSS是个小模型,对话后在原位置刷新开场,冰霜陷阱筹备,所有人背击打一波,然后每个小队,分一人去场地四个角法阵内获得新技能(职员开场前分配好),全程优先度:拉人-&拉水晶-&打王,自己被打到天上,在小队里面打1,让队友救你下来,如果负责拉人的被打到天上打2,让队里其别人迅速进入法阵内获得技能救下来,当然水晶击杀也分优先度治疗-&护盾-&幻影,一定要记住先救人,再打水晶,没水晶了再打BOSS,依照此流程循环,直至BOSS击杀。  心得:每个队最好都选一个人来负责各种拉拉拉,要显示全体人员,战役混乱的时候,可能无奈注意到队伍里或者公会里的11111,所以其他人看到天上的货色就拉下来,无脑拉就是了&&  3幻想神域天空塔18层打法 海拉回顶部  18、海拉  核心技能讲授:  BOSS本身技能杀伤性一般,重要是分身后的技能。  BOSS如何分身呢,就是把本体撞到场地上面的能量珠子即可  蓝色=冰  撞了变成冰之海拉  红色=火  撞了变成火之海拉  绿色=风  撞了变成风之海拉  火之海拉技能:前线、火球、火焰AOE  冰之海拉技能:冰线、冰球、冰AOE  风之海拉技能:一屏幕的风!!!  冰火球随机追随玩家,被指定的玩家头上会出现箭头,就是提醒你被火球追了,而且会有DEBUFF几秒提示你,被盯上的人请把球拉走,远离人群,其他人看到球请自觉远离,否则很酸爽。  至于风之海拉的风在全场个别在5点或11点有空地,比方这次5点旷地,下一波风就是11点空地,被风转到很酸爽,普通不打风。  击杀流程讲解:  开场后所有人到9点就位,不要进场地内犯贱,主T+奶妈进入内场,引BOSS撞能量球即可,优先次序:冰&火&风,冰火都好说,地上能躲就躲,发现自己头上有箭头了,远离人群,其他人看到火球、冰球了请自发离开,如果T失误,将BOSS撞到风,大家不要手足无措,直接冲上来,技能全开,硬拼一波即可,海拉本体无敌,要通过击杀7次分身方可停止战斗,过程比较漫长,其实也就是分解为7次小战斗,如果撞的好,冰or火,那这场战斗将非常简单,考验T。  心得:在9点聚集很重要,没事千万别进去犯贱,相信自己的主T吧,拉的好,这关也是送的。  4幻想神域天空塔19层打法 阻拦回顶部  19、阻挠  核心技能讲解:  次关卡相似天塔3层、9层,是一个游戏关卡,但需要配合,场地伤害很高,也须要治疗给力。  先给出场地宰割图  XXXXXX夜幕夜幕  XXXXXX夜幕夜幕  XXXXXX 夜幕夜幕  三大法阵XXXXXX  三大法阵XXXXXX  三大法阵XXXXXX  场地我们分成四块,但主要的战地主要在法阵与夜幕的地方。  左下角有三个光圈,分辨是  红色&&破晓者法阵  进入后技巧栏转变为:输出  破晓者的任务:负责用数字1、2击破右上角的夜幕,夜幕消逝后又几率掉落光球(晨光余烬)。  黄色&&聚光者法阵  进入后技能改变为:拾取夜幕掉落的光球  蓝色&&护光者法阵  进入后技能改变为:刷血、驱散DEBUFF、技能栏还原,并且进入后本身的所有DEBUFF将肃清!!!!!!!!!!!!!!  场上还有良多红地毯技能(站到场地外面就不会被打中),被打中除了掉血,还会叠加DEBUFF:夜蚀  层数高了会很酸爽,记得要去蓝色法阵里打消哦!  击杀流程讲解:  开场前,全员7点方向准备,分工配合,进入法阵,  剑盾:黄色法阵,聚光者,你们的义务:拾取光球,拾取后回到黄色法阵交球。  所有DPS:红色法阵,破晓者,你们的任务:击杀夜幕,掉落光球。  所有奶妈:不要进入任何法阵,保障你们的小队的小情歌不能断,单加一些走位奇葩者。  战斗过程中被红毯打中会叠加DEBUFF,DEBUFF高了进入蓝色法阵排除DEBUFF,然后按技能栏还原,再进入自己任务的法阵即可,如果你的队伍里没有奶妈,我会部署一个人进入蓝色法阵给你们刷血。  击杀夜幕&掉落光球&拾取光球&凑集光球,无穷轮回,直到光球实现度100%就过关了!  心得:在踩入光圈的时候会有DEBUFF,让你在X分X秒的再次踩入该光圈时不能获取能力,所以在切换光圈的时候,请看下自己DEBUFF还有没有,省的什么圈都踩不了,只能酱油。  5空想神域天空塔20层打法 光亮之神巴德尔回顶部  20、光明之神巴德尔  本关在60级设备的时候异常难,请大家细心看。  全场战斗分2个阶段,无限循环,直到结束。  核心技能讲解:  1阶段的技能主要是光明阶段,BOSS会放各种地毯技能,能躲就躲,要么就伤害,要么叠加DOT,要么被晕被定身,不躲不是死,就是残,开场后大概10-12秒,BOSS会释放无敌技能,进入黑暗阶段(此阶段本体无敌并且主体持续回血)。  2阶段是主要阶段!!  进入2阶段后,BOSS本体无敌,并且号召出5个鸟人+1个黑暗的BOSS分身。  鸟人技能:抓人+丢黑水  抓人:被打到就是按在地上,被定身,连续掉血&&  丢黑水:地上黑呼呼的进去就掉血。  黑暗BOSS技能非常?,我放个图你们就晓得了  大部分是打T的,我们主要注意最后2个:黑水+抓人  黑水掉血很快,抓人到天上去之后持续掉血,被抓状态无法被救,无法吃药水回血。  无论是鸟人,还是黑暗BOSS,击杀后都会掉落一个骷髅头,追逐个名玩家(据说是最后补刀的那位),被追赶的玩家头上会有一个很显明的箭头(类似12层要踩点的那种箭头)骷髅头撞到中场的BOSS本体后,会给BOSS叠加一个无法回血的DEBUFF(非常重要),当DEBUFF叠到满层后,中场的BOSS本体无敌解除,并且进入30秒无法开释无敌技能的状态,这个时候就开端输出本体!!!  这特么就是骷髅!跟14层的负面体很像。  骷髅撞到中场BOSS本体后,BOSS会取得此DEBUFF!  击杀流程讲解:  1阶段:开场后,大家站在BOSS模型的位置,BOSS会刷新在此处,冰霜陷阱开,喝药水,使出喝奶的劲往死里打一波,然后BOSS无敌进入2阶段。  2阶段:主T把黑暗BOSS拉到一个角落里去,主T的奶妈随着去,2个人调戏黑暗BOSS,其他所有人前往6点方向,秒杀6点方向的鸟人,其余多少个方向的鸟人,由另外两名T集合到一起去。  当6点鸟人击杀后,除了被骷髅锁定的玩家,其他人全部去击杀其他鸟人。  被骷髅锁定的玩家,前往中场BOSS本体处,将骷髅引诱至BOSS本体,让它撞BOSS本体,这样BOSS就无法回血,这相当重要,尤其第一名被锁定者,不要慌,走到BOSS边上,被锁定者&BOSS&骷髅头,三点一线,就可以使骷颅头撞到BOSS!  其他鸟人击杀后,也会有接踵的骷髅头出现,全部去撞BOSS,当全部的鸟人击杀结束,就去击杀黑暗BOSS,黑暗BOSS的技能很?,红毯能躲的躲一下,黑暗BOSS击杀后也会出现骷髅头,一样引到中场BOSS处,这样BOSS本体就会获得30秒无法再次无敌的效果,这就是我们输出的时间,回到1阶段。  当这个30秒过完,BOSS会再次使用无敌技能,进入无敌+回血状态,回到2阶段。  1、2阶段往返切换,直至BOSS击杀。  这里分工很明白  坦克:主T,1阶段中场BOSS,2阶段黑暗BOSS拉走,主奶刷好主T的血,如果主奶被抓,主T要在歪歪喊其他治疗支援!  其余剑盾,1阶段输出BOSS,2阶段:负责去拉除了6点以外的所有鸟人,6点的鸟人由几个斧头拉!  打手:1阶段玩命输出(找菊花),2阶段一开始,直接跑到6点找鸟人,击杀后,该干嘛干嘛,有骷髅的去领导,没骷髅的找其他鸟人,鸟人灭光了打黑暗BOSS。  治疗:一定要保持你小队的小情歌,debuff能驱散,就驱散,小情歌一定要保持好,尤其2阶段,被抓的人上天只有你的小情歌能回血,所以务必坚持小队小情歌永远3层。  心得:2阶段的时候红毯很恶心,尤其圆形的红毯,会抓人,定在地上,再给你个黑水,祝贺你,可以GG了,所以躲红毯很主要,尤其近战,至于黑BOSS,他的黑水很酸爽,别站上面输出,主T看到黑水位置不好,一定要立刻来开。  另外引到骷髅头的时候,别去内场的光圈里面,会持续掉血,绕圈跑就可以了,第一个骷髅头很重要。  最后说句题外话  合格的剑盾,你的任务就是给其他人良好的治疗、输出空间,以及把BOSS的菊花漏给大家。  及格的DPS,你的眼睛里应当只有BOSS的菊花,6个遗产在包里。  合理的奶妈,你的小队3层小情歌不能停,把握好驱散的机会  75 双刀小感触  以下都是自己遇到的实际情况,各位看官参考就好了  大家所碰到的拒组我也有遇过,所以我一路练上来到70真的大部份都是靠任务  我几乎天天都把能解的任务全都解完(包含接待券),进级也算顺利,偶然也自己开组,但别队老是满得比我快,我都尽量想是因为我这组没坦补的关系。  后来参加公会就没这个问题了,也因为一直找野团有印象的也都会加我,拒组问题也因为我等级高了,而匆匆消散,所以我的论断不是双刀的问题而是等级问题---(自我感觉良好催眠法  以下才是注释  我72级后雷龙副本开了,拒组问题再次涌现,幸好有雷龙1王的帮忙,还有些步队是用DOT打法的肯组我,此时的我已经有面饰闪亮卡片让我的十字可以多5级,也因为高减伤副本的关联DOT真的很会OT,就算是火力最强的战弓OR双杖也拉不走,但我始终不信任双刀dps有大过这2个职业,我只觉得是痛恨值盘算的关系,有时会进组就要好好表示,下次人家就会再组甚至加挚友  我当初75了,找3龙野团时还是会被拒,或是看到指定要远攻职的....这是人的问题真的无奈  75后为了要解1000杀的徽章成绩还有3个竞技的名称,就走上了M之路,买了套大家都夯的65抗暴装外+大巴的上身+副手紫武+15,在完整没点闪避,也没有闪避秘石的情况下闪95,用命3暴6的秘石,命中有60左右,所以打和我同型走闪避的玩家没什么问题,且在1VS1的情型下就算是重课金玩家也不必定博得了我....但1VS1真的只能自HIGH  人头数要正式的5VS5,10VS10,50VS50才算数  5VS5的炼狱,空间小,我追得到,福气好的来个10杀  10VS10 霜冠,简直是射击游戏,施展的处所很少,但也可以毒逝世几个人  50VS50 战场因为有些人都只想打塔,给我杀也没差,10杀也没问题  但以上3个都要我用更高的死亡数才换得到,在我方弱势时几乎是0杀或1杀  打了1个多月,我认为双刀或近战在这些所谓PVP战场的毛病  1.双刀是独一主手没有控场技的近战,更没有一近身就给予大伤的技能  2.近战会有错位问题,时常对方在我的面前,当我按下技能CD也开始了,但技能就是没发动  3.连击是杀人的好手腕,但双刀的技能就是比别职要久,而且久很多,触发的概率就少很多  下个总结,我不会要求下修别职,只生机官方能给双刀控场技,不论是旋舞带晕还是斩切带晕都行  或是瞬影也改成会?刺的的近身晕技,外加一个在多段斩击时,每一段都独破计算去触发狂热、连击之类的效力  不然出个全部职业重置券吧,重?的内容包括武器,秘石,卡片,从不课金的我乐意出1W元购置  我不想我花时间练的双刀只剩抖M功效....诚恳许诺....以上  原作:?我雷  无双力士&&海克力斯()  如要塞般的宏大身躯,迈开步调便能使天地为之撼动,这就是孔武有力的海格力斯。为了搭档,再艰巨的妨碍他都乐意挺身而出,是位重情重义的硬汉。坚挺的铠甲能使海格力斯蒙受更强悍的攻击,双腕的旋力机构所产生的电磁能可大幅增加海格力斯的攻击威力,无疑是站在火线斗争的最才子选。  海克力斯  源神成长  相干物品  守护技能  源神技能  必杀组合 必杀?大力撼地击 必杀?鼎力崩袭掌 必杀?大力破心拳 必杀?大力破心拳 必杀?大力崩袭掌 必杀?大力破心拳 必杀?大力撼地击 必杀?大力崩袭掌 必杀?大力撼地击 必杀?大力崩袭掌 必杀?大力破心拳 必杀?鼎力破心拳   海克力斯源神连结对话选项/增加点数  伟大的身材有不便利的地方吗? (+3 ~ 5 )  可能是我就像棵大树一样,所以有时候小鸟会停在我的肩膀上休息,不过我还蛮爱好的啦,哈哈。  你的力量有多大? (+3 ~ 5 )  以前在一次的试炼中,我曾经将天界扛在自己的肩上。不过这对本大爷来说只是小菜一碟罢了,也没甚么好说嘴的啦。  你曾经到哪里游历过? (+1 ~ 2 )  审讯高地有个偏僻的村落,村里的人间代依附狩猎维生。  力气对你来说是什么? (+1 ~ 2 )  哈哈,力量就是我的真谛,唯有控制了气力,能力准确地与世界沟通。  你的能源是怎么供给的? (+3 ~ 5 )  你知道为什么我存在如斯强盛的力量吗?因为就算我体内的能量有限,我的意志力依然可能发挥无限的潜能!  双手斧 第一袭击力 暴力直接 近战群伤才能超群 有吸血能力 只有不被秒 霎时满血 能够单刷5人炼狱副本的存在 大多数玩家都会抉择双手斧 豪放的大侠  盘古开天地 我身化世界 万物混沌开 我魂乘风渺  作战特色  绝对超出极限的攻击力 同时有怒气值 攻击应用技能会造成怒气回升 怒气分为5档 没加一档攻击力提升一个档次  属性比例  属性比例上 比较均很 善于 相对压倒的伤害 其他属性平衡 兼有不错的血量和防御  下面是要害 斧头配的副武 和冒险之路加点 以及属性加点 红色的区域表现作战特色 紫色的区域表示加点带来的影响  斧头配拳套  绝对暴力的组合 斧头第一的攻击力 拳套第一的攻击效果 暴击 闪避加成 加上把持技能 和吸血技能 攻击作战界线绝对壮大 加点爆防流 双武 强攻 强化吸血  作战特点  冒险之路加点  失掉能力摘要  和冒险之路带来的加成  然后是加点 推荐 初期 推荐爆防流 后期装备成型后要洗属性 重点加血和伤害  65级以前的加点  65级当前的加点  源神的选择  目前我觉得在PVE用处上效益最高的是3星老佛,但..我违心等3星莉莉丝!  推举以下源神  二星系列:海拉、莉莉丝、巴哈、雪女 PS:清一色都是暗属  三星系列:加百、伊佛我们看一下那位大神发的自己暴风曲的伤害  再之后是那位大神的属性图(暖机属性)...........  那位大神的理念就是通过把爆击、爆伤、造伤这几个属性堆高来提高输出。有人可能会问了,11w的伤害对于竖琴来说不低,但是绝对于其他职业就很一般了,为什么可以到达这个程度?  很简结,那就是不要疏忽竖琴的堆伤能力,冒险之路圣音祝愿全属性3%+不屈意志伤害10%+蓝调小情歌9%(壕可以用橘蓝调12%),以及红音符增长的12%造伤。当然这些还是远远不够的,最重点的还是红音符每层可以增添小竖琴技能伤害15%,三层红音符就是45%,再加上冒险里狂风曲专精微风遗产+暴风武器,使得暴风曲实际上占有了极高的基本伤害。  暴风曲本身冷却时光短,点出两格专精之后还变成了一个范围4的技能,再加上奥义中的12%破防,可以说是一个非常适用的技能,在弥补了伤害的不足后,是完全可以拿来当一个输出技能。  同时那位大神之所以副炮据他所说就是为了破防,暴风曲+防御冲破+加百列饰品+橘武破防核心,搭配破防机枪塔来变相提高输出&&..当然视频里用的较少,毕竟小怪几个暴风曲就差未几了。  爆伤问题除了装备之外,应该就是靠加百列来解决了,二星爆伤20%,加上有提高爆击和20%爆伤的buff,同时饰品拥有破防后果,对于该理念下的爆补来说是比拟优良的源神了。  接下来就是造伤的问题,狙击一套+橘武就可以堆不少造伤,同时小情歌可以供给12%造伤,秘石那位大神用的是2%造伤,共计14%造伤&&&战利品用尖牙也是为了提高造伤,而时装的头部和身体也可以选择精英或者boss的爆伤及造伤提高  对其自身的剖析也就这么多,就算是布衣也是可以进行一些复制,固然可能没有视频中的那么神,但是也是可以大幅度提高输出的。但是咱们今天探讨的不是如何玩输出型奶妈,而是如何统筹输出与辅助。  家喻户晓,爆补的稳固医治以及辅助能力是不如坦补的,生存能力低导致容错率也很低,因而技巧不好的爆补纯洁就是坑人坑己。那么是否做到输出与帮助兼得,个人感到仍是有盼望的。  首先我们来看输出与辅助之间的不合:输出需要的是较高的爆击、爆伤、造伤,而辅助一般都会强化生存,需要的就是HP、减伤、治疗量。  接下来就是重点,输出与辅助之间需要的属性,大部分都是从装备等物品获得。爆击是需要用攻击点数分配的,但是就算是坦补满速后,过剩的属性也不过就是分配给伤害,来对非DOT治疗技能进行少量提升。防御方面也都是防御堆高后分配给HP,打手装虽然防御较少,但是+9后也可以通过防御点数和霸体来堆到需要数值,此时如果换成坦装的话,也就即是你少吃了一个防御料理。至于其他的属性基本都可以考装备来解决。  由此可见,我们可以通过切换装备来实现输出与辅助的兼得。在基础属性不变的情况下,需要输出的时候换上一套狙击(当然太贵了,可以考虑噬魂上+65连击金下),战利品用风遗产和尖牙(前期双爪,中期橘爪+风遗产),风龙饰品,源神加百列,而需要辅助的时候用辟天上+65坦金下(当然用不起辟天的话用奶金或巨神上),战利品橘墨菲+符文,风龙饰品可以一直戴着,因为飞羚情歌3饰品不是那么好肝。源神可以用亚米之类防御型源神。就可以回归正常的坦补了。    主武方面,输出方面,最好用的就是70橘琴了,核心选破防。前期就是用60天塔橘琴,自带速度buff。辅助方面要求就不太高了,65异界金琴,60和70橘琴用再生核心都足够了。不过新出的75异界金琴有小情歌+5的效果,在没有飞羚情歌3饰品的情况下很好用。  副武方面,我主要说一下副武的选择。虽然那位大神用的是火炮,但事实上主要就是为了破防,而且你会发明他在视频中基本没怎么用副武技能。因此个人以为副武畸形用书就可以了,并且60天塔橘书有增加爆击和爆伤的buff(副武效果好用就行了,等级&&连技能都不必等级还有意义吗),并且也有造伤。不过因为外服有副武重置,自己也是可以依据情况切换的。  .........之后LZ自拟了一套冒险.......那位大神发的冒险太灭绝人道了 出于人性主义LZ这套还是兼顾了一些辅助内容......琴弓的话用这套冒险应该也不差  .......基于有人谈到了氪金的问题 LZ也要说一下........我不是讨论如何把暴风曲做到500w伤 而是讨论如何兼顾输出与辅助.......如果说有些烧钱那是确实 因为你需要预备两套装备 但是已经给出了相对平民的配装 双爪你用不起还是遗产你用不起 噬魂你穿不起还是连击金你用不起........好吧重点还是外服.......虽然并不能做到视频中那么逆天 但是为的是能做到不改变属性和冒险上来兼顾输出与辅助  贴吧焱发灼眼の夏娜吧主评估:  实在,这个人,补的辅助跟输出都玩到了极致,92的主武爆率,假如在加百列BUFF或者操持等情形下,是100%暴击率,也就让暴补的不稳定变成了稳定.....这样同样是补,他的补量就是比其他补高了4-5倍!为何?由于他表伤高了其他补快1倍,补充了治疗百分比和其余补的差距,而后领有超高的造伤,让他补量提高到了其他补的1.5倍(造伤增益治疗),还有他堆的属伤,也是主流属伤,大局部坦都穿暗衣风衣,让他对於坦这个目的的补量又提高到了其他打手的2倍(属伤增益治疗),然后是终伤,主武12的兵器伤害提高,很少补有点他,然而那个也是可以进步治疗量的,75金武同理(终伤增益治疗)。最后是爆伤,主武255的爆伤,让他把他的补量拉到了其他补师的5倍(爆击增益治疗)......  也就是说,其他奶妈奶10w,他能奶40-50w,这样无比宏大的差距.....  究竟大部门奶妈都不会去顾及造伤 属伤 终伤 暴击率 爆伤  然后是输出方面,为何说补可以走输出呢,因为补的旋律,对於输出能力的提高不亚於斧头的怒气....12的全造相当恐怖,45%的技能系数提升,也让琴的技能系数拉到双枪水准...琴的输出技能系数本身也不算低,属於法书杖级别....那?,琴又为何不能玩输出呢?起因就是那超低的表伤,所以70橘打手装和附魔的定值表伤晋升,对於琴的提升相称大。  我就这?说吧,琴没冒险15造伤加成,他却堆到85造伤了,作为远程打手完全合格,玩得无比棒。  70打手套还能提高速度,让打手琴不用担忧速度不满的问题!  其实是相当公道的配装.....  但是琴作为打手,表伤和其他职业的差距还是不能用造伤和系数填补的....就算系数拉到双枪水准了,但是大部分70橘套的双枪,也有20w面板,那?琴作为打手的输出确定也是要输双枪一大截......但是我估量输出能力比火炮和镰刀差不了多少  然后是他的装备,40w装分,其实算不上重氪  估计就是防具+15 70橘 3星  武器+20 70橘 3星  副武+10 70橘 1星  所以他这弄法,其实是完全可行,完全倡导的.....  首先,你要知道作为剑盾你需要的是什么属性。  剑盾是坦职,需要确当然是防御属性,这是基本,不要防御都没做好就想着输出什么的= =。但是防御属性也分三六九等,很多人在配装时只重视表属性而疏忽了暗藏的一些属性(这点坦和打手都一样)。  表属性即面板属性,也就是HP,防御,闪避。隐蔽属性即减伤,抗爆伤,抗爆率等属性。如何应用有限的装备以及强化达到最高效益这才是我们的目标。  首先需要考虑的是CP值的问题,幻想神域中的精铸装备需要由你自己来取舍中心(70橙装还请求你自己挑选附魔)。正常来说防备属性的核心推荐HP&闪避&防备。  作为一个坦克,剑盾需要做到的是三高,也就是说剑盾不能像打手一样,条件性的舍弃某个防御属性(闪避)。优先推荐HP的原因在于其较高的加成,既然都要堆为何不选择能加成最多属性,CP值最高的呢?其次推荐闪避的原因在于剑盾本身。。。真实
未审不缺防御,不说坦装超高的防御加成,剑盾的1G技能也是防御加成,后期的剑盾即使不点一点防御也是随便满防的,不如撑点闪还更切实点。  CP值的问题不仅体现在核心取舍上,还在冒险之路以及秘石上,以小格来说,即使花雷同的点数,也可能得到截然不同的成果,所以一些1%HP,1%伤害,1%防御的格子完全可以跳过。再加上点数本身的限制,这时候就需要恰当取舍一些CP值较低的被动。  例如剑盾冒险的不动,75%的减伤看上去很优美,但是前提限度太刻薄了,不仅制约PVE,还必需被击晕才干触发。。基础属于可以无情舍弃的被动,没措施,泛用性太低了。  就秘石而言,最优秀的毋庸置疑是闪避率和减伤秘石,次一点HP2也行的,至于双属如何搭配,这要视自己的机体情况决议。之后是属性点的分配。  先讲表属性,平民剑盾的分配一般是防御=HP=&闪避的主次,这里的平民是按照+9标准来算的,如果仅仅是+9一套,就不要好高骛远地考虑闪避,兢兢业业把防御弄满,之后全部投资HP才是正道。  氪金剑盾(+15尺度)的调配思路一般是HP=&闪避=&防御。全身+15的剑盾已经能很轻松的满防了,接下来就可以把多出来的点数分配在闪避和HP上,但是因为大部分BOSS都有一些必中+高伤的技能,所以闪避充其量就是闪闪小怪,拖火车用。HP才是坦王的最佳属性。而后期副本中小怪的命中通常又很高,所以闪避不是90+%常驻毫无意思。  所以通常都是把闪避堆到能在副本中90%常驻(要斟酌是否有亲友团,还有本身技能BUFF例如副双刀的翻腾BUFF,稳定的8%闪避率常驻)再去考虑HP,但是如果因此就义了过多点数导致HP过低。。值不值得还是要由本人领会。  之后是里属性,也就是之前所说的减伤,抗爆伤一类。减伤毋庸置疑,相当重要,从今天港服更新的地狱黑骑士就可以看出来了,一个血色剑斩对满防打手能瞬间能打出22W的可怕伤害直接秒杀所有,但是打剑盾能不能砍掉10W都是问题。  剑盾的冒险之路起始就有25%王减,开启盾墙还有30%全减相比较其他职业已经相称之高,但是还是不够,一般来说50%以上的对王减伤,才算是合格,全减则是多多益善。而堆对王减伤的主要道路是精铸橙防具还有橙饰品的套装效果。  接下来是抗爆伤,这个属性也是被很多新手忽视的属性,别忘了,副本王怪也是有暴击伤害的,爆伤最高300%,而抗暴伤最多只能将暴伤压到100%(也就是爆了=没爆),自带200%抗暴和自带0%抗暴的剑盾是完全不一样的概念。  而堆抗爆伤的主要门路为:65金下劳姆套(被暴击是必定触发100%抗暴伤,绝对神技),冒险之路(剑盾的两个15%抗爆伤基本就在必经之路的旁边,很容易点到),源神守护(亚当,海德拉,瓦尔基里等)。以上基本就是作为一个剑盾必需要关注的属性,而配装根本围绕着这些进行(本文只是给新人一个思路,详细如何配还是要自己着手思考的,伸手不好)  当然也不是说顾到了这些就OK了,举个例子,65金坦上防具,新手可能乍看之下感到相当棒,实际不然,这套的套装效果被动触发条件被攻击时8%几率发生10个五个30%减伤护盾,注意,是&被攻击&,也就是闪避攻击时不能触发,即便没闪到被打中也只有8%,即使你非常好运地触发了护盾效果,你也只能挡五下。oh my god,随意来个攻击频率高一点的技能你这五个盾瞬间就没了有木有?  也因此,这套装备属于&谁用谁懊悔系列&装备之一。还有百分比与定值的取舍等等很多需要注意的,LZ本身自己也是在探索ing。那么,或许就写到这里。。开放讨(shui)论(tie)。附上本人目前机体,无BUFF,玉藻前二星守护(5%跑速,5%闪避,拉怪用),坦王时候会换成亚当二星(50%抗爆伤,10%HP)(70装精铸太贵了完全烧不起啊啊啊啊啊)

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