psp山脊赛车2ios有手动档吗?

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& 熟悉的手感为漂移而生:《山脊赛车 滑流》
熟悉的手感为漂移而生:《山脊赛车 滑流》
来源:weiphone
熟悉的手感为漂移而生:《山脊赛车 滑流》
开发者/开发商
NAMCO BANDAI Games America Inc.
中英多国语言
iOS 7.0 或更高版本
GamesCenter
iTunes链接
如果要盘点一下赛车游戏的几款名作,南梦宫的招牌系列《山脊赛车(Ridge Racer)》是绝对能够占据一席之地的,不要提什么《真实赛车》和《狂野飙车》之流,《RR》(在《Real Race》出生之前简称为《RR》的赛车游戏仅此一家)席卷街机家用机平台时 iOS 系统还只是高帅富之间的新名词。在《山脊》系列发行 20 周年之际,我们迎来了《山脊赛车》的 iOS 版《山脊赛车 滑流(Ridge Racer Slipstream)》,看得出对于这款游戏南梦宫还是相当用心对待的,虽然它不可避免地带有《山脊》系列不断滑坡的整体颓势,还有这样那样的细节问题,但判别一款赛车游戏成功与否还是看明确受众和高度耐玩性,从这两个方面说,《山脊赛车 滑流》已经无愧于 Fans 的期待和 18 元人民币的价钱了。首先简要地总括一下,《山脊赛车 滑流》在很多方面都不能跟 iOS 上原生的《真实赛车》系列和《狂野飙车》系列相比,画面没有那么高清精致,特效也不绚丽,赛车模型只有片头 CG 和选车界面称得上好看,跑起来只能代表一个会动的车体而已,至于路面摩擦和物理碰撞,不要问我,我什么都不知道。这或许是开发商各自的注重点和游戏主打方向不同而造成的,你可以随意吐槽这个系列如今做得多么多么烂,比如 PSV 版,不过好歹它也伴随了PS、PS2、PSP、PS3、XB360、PSV 六大游戏机的首发,这份殊荣在游戏界难以有人企及。另外这个系列入选 Fami通白金殿堂的数量是 5 部,连马车、GT这样经典的系列都比不了,足以见其老牌品质和悠长人气。好了,我们知道画面不是《山脊赛车 滑流》的长处,那么它的可玩点在哪里呢?打开游戏后一个简短的 CG 呈现,和《狂野飙车8》的片头要突出狂野、《真实赛车3》的片头要突出真实那样,本作的片头自然也有突出主题的,山脊?别逗了,是“Slipstream”,气流的意思,发挥一下想象力,就是赛车甩尾时带出来的扬尘气流,这个主题在游戏中表现也特别明显,没有了轮胎划痕和引擎制动声音,玩家用什么来感受刺激紧张的漂移甩尾呢?那就是“Slipstream”了,南梦宫聪明地呼应了一下副标。赛车游戏中成功打响角色招牌的也只有它了,在别的 RAC 中很难见到,呐,你们要的永濑丽子(还有你们心心念念的中文),别说不认识,这位 MM 在 RR 迷心目中地位可是很高的,有她的存在,本作又多了一个人气看板娘一样的亮点。游戏总共提供了 4 种操控方式,包括自动加速重力感应转向、手动加速重力感应转向、自动加速触控转向以及手动加速触控转向几种操控模式。其实无论何种操控方式都很顺手,这也是《山脊》系列一贯的特色,操作在同类的赛车游戏中是属于最简单明了的,不用花许多时间去学习高难度的操控技巧。《山脊》的玩点在于漂移,所以选择一个自己习惯的操控模式还是很必要的,如果你是从 PS、PSP版《山脊》过来的手动按键党,建议设为重力感应+手动油门,或者手动转向+手动油门,两者在漂移上的手感最接近掌机,只需要一个简单的倾斜和松闸,就能实现侧身过弯,而且漂移的细节比如车身控制、连漂、贴墙和扭正这些熟悉的感觉依旧保留在 iOS 版中,至少对于习惯《山脊》系列的玩家来说,本作的手感上并没有因为触屏系统而出现比较大的瑕疵,对于没有玩过《山脊》的朋友,也可以很快掌握漂移的技巧并且开始不断在赛道上练习加强,最快速度地体现出游戏的竞速核心,竞速的漂移核心,目的明确,手段干净利落,其实还是很老道的。和漂移相搭配的是氮气加速,可以结合成理解“漂喷系统”,漂移会积攒氮气槽,本作最高可以使用四段氮气(需要升级赛车),如何快速攒满氮气以及在什么地方使用氮气加速是战胜高智商 AI 的关键,本作的 AI 们继续继承《山脊》的高端作风,高难度赛事下 AI 水准可不是盖的,0 失误,完美过弯,超快充气,机智挡道,没有点挑战精神是很难在斗智斗勇中获得胜利的。本作的画面和手感都偏真实,在偏真实的同时又偏平淡,实在没有很多大书特书的地方,只能说是很熟悉,让老玩家瞬间就找回了以前的手感,其他细节就要在实际体验中慢慢领悟了。氮气加速的虚化画面是新做的,个人觉得相当给力,另外赛车碰撞的时候这个残影抖动……瞎了我的狗眼了,酷是很酷,就是眼睛有点难受。游戏的内容非常丰富,不过也算是比较常规的,PSP 里面的世界巡游赛之类的都没有被借鉴进去,而是采用了与移动平台适应度比较高的:故事模式(就是生涯模式)、街机模式、在线模式三大样,生涯模式中包括从初级到高级的锦标赛,街机模式包括常规(就是夺冠)、竞速(计时)和淘汰(末位)赛,在线模式主要是在线限时赛,异步的,以时间数据来展开竞争,挑战赛则要通过 Game Center 邀请好友进行联机。游戏的赛道不算很多,总共 10 个比赛场景,20 条赛道,包括常规的赛道加上反向赛道,不过赛道设计基本上是 RAC 中最有辨识度的,其中有不少 PS2、PSP 版出现过的经典跑道,非常熟悉。对于跑道的驾驭能力和漂移的技术取决了你的成绩,同一条赛道、同样的对手,你有可能跑得差强人意,但也可以有如神助稳当第一,这也是《山脊》在耐玩度上的特色。赛车方面总共 12 款,照例可以分为 GRIP(速度)与 DRIFT(控制)两型,性能与操作上有着明显的差别,因为取消了以赛事解锁新车的机制,所以基本上要用比赛奖金来换购,玩起来非常的缺钱,选择不同车种时,需要的驾驶技巧也不同,如此更能增添游戏的变化性与挑战性。另外每款赛车也有相应的部件升级的外观定制,不过这个不是本作亮点,就简单写写好了。总体来说《山脊赛车 滑流》并没有让期待它的系列 Fans 失望,刨去画面毫无亮点带来的视觉疲劳感之外,操作手感、耐玩程度和赛事内容都足够一款正统 RAC 大作的标准,当然缺点也是没有太多吸引人的特质和亮点,作为后来者在这个不缺 RAC 大作的平台来说号召力其实非常不足。喜欢它的人自然也能找到属于自己的乐趣,毕竟是经典,推荐一下。
这里是《熟悉的手感为漂移而生:《山脊赛车 滑流》》在App Store的专属页面
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游戏介绍:
山脊赛车:滑流(Ridge Racer Slipstream)是一款3D竞速体育类赛车游戏。游戏作为经典的《山脊赛车》系列游戏的最新作,画面上保持了一如既往的精美逼真的画效,同时复杂刺激的赛道和飘逸灵动的赛车特技绝对让你肾上腺激素狂升,大呼过瘾。游戏操作简单,保持了山脊赛车的绝大多数游戏元素,喜欢赛车游戏的玩家绝对不容错过这款口袋巴士带来的玩家期待已久的山脊赛车:滑流游戏下载。
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山脊赛车2 手动挡问题
山脊赛车2如何使用手动挡?好难掌握~~请高手赐教一下!
入弯要怎样调挡?
我有更好的答案
个就得靠自己的感觉了..,感觉很难教出来的~反正看到转速表的速度漂红了就升档
感觉。。你先拿速度低的车练起多练感觉 自然就来了听声音感觉很重要。。。
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