wow100级防6.02狂暴战天赋雕文纹怎么选?

[U39---3.05版本防战天赋/硬件介绍......3.10版本之后,可以达到一分钟CD的盾墙/1.5分钟CD的破釜(如果新雕文U39都能用的话)] - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2352][f258]
:: [U39---3.05版本防战天赋/硬件介绍......3.10版本之后,可以达到一分钟CD的盾墙/1.5分钟CD的破釜(如果新雕文U39都能用的话)] ::
[U39---3.05版本防战天赋/硬件介绍......3.10版本之后,可以达到一分钟CD的盾墙/1.5分钟CD的破釜(如果新雕文U39都能用的话)]
在看了3.1的改动觉得武器战士如果在3.1版本之后 还是不能加强的话,那么防战将会更加的适合我...1.新锤子 [img]/albums/q462/zoro_leo/zf.png[/img]58-109 速度2.58耐 8力 33.4秒伤2.盾墙雕文(新):减少盾墙冷却时间3分钟,但是盾墙只免伤40%配合天赋减少1分钟 铭文减少3分钟 可以让盾墙只有1分钟的CD...3.破釜沉舟:冷却时间降低到3分钟 并且发现个雕文,写的是减少破釜CD90秒 但却写在了骑士的改动里...不明白那么我将会用如下的天赋:[url]/info/talents/warrior.shtml?[/url]天赋投入30点到防御里战斗时基本全部使用防御姿态 冲锋/拦截除外早开盾墙 尽量坚持到第二次盾墙这样的天赋 打法系还能比之前我写的那天赋略微有点提高...因为3.1还没到来 所以我只能理论上想想 等开3.1了 我会更新我的心得[color=teal]希望玩战士的朋友 能够多多执教 多多讨论...[/color][color=blue]目前版本防战的作用 我觉得能当个还算合格的肉盾配合队友杀人 并且有略为不错的可控制爆发![/color][color=red][size=120%]下面是我之前写过的一个帖子[/size][/color]自己也尝试的玩了下防战觉得挺有意思的这里分享下我的心得,天赋部分是和我同组的部落战士共同讨之后总结的![color=red]第一部分:天赋[/color]天赋采用0/8/22配点如下:[url]/info/talents/warrior.shtml?[/url][color=limegreen]狂暴第一排:全副武装3/3
每180护甲提供3AP 可以提供50多点AP
加暴击,不解释了[/color][color=sienna]防御第一排:盾牌专精5/5 防战必备,不解释了 强化雷霆一击3/3 提供的伤害提高很多,并且提供减速,减少怒气消耗第二排:激动3/3 这天赋确实很让人激动啊 可以让英勇和雷霆还有顺劈的暴击达到35%第三排:破釜沉舟1/1 不解释了 强化复仇2/2 让复仇伤害提高,并且50%几率晕人! 坚韧5/5 护甲提高,配合狂暴系的全副武装,并且限制移动效果时间减少30%第四排:强化缴械2/2 缴械CD缩短20秒 被缴械目标伤害提高10%第五排:震荡猛击1/1 哇,最强大的就在这了 晕5秒,伤害高[/color][color=red]第二部分:铭文[/color]小铭文: 建议冲锋加5码距离的那个大铭文: 建议英勇打击铭文:当你的英勇打击致命后你获得10点怒气大铭文: 复仇铭文:当你使用复仇后,下个英勇打击不消耗怒气[color=red]第三部分:装备[/color]装备倾向于力量/AP 因为很多防御方面的技能,都与AP有关头:[item]狂暴者头盔[/item]---建议fm100生命项链:[item]勇气勋章[/item]肩膀:[item]野熊之鲁恩乌的肩甲[/item]披风:[item]蝎虫斗篷[/item]---建议fm12敏 部落的征战很好 可汗披风也可以衣服:[item]冰鳞甲[/item]血色胸 部落建议用血斑 ---建议fm6属性手腕:[item]灵猴之鲁乌恩的臂甲[/item]---建议fm12力/12耐手套:[item]神圣护手[/item]---建议fm15力量腰带:[item]奥格隆的腰带[/item] 高地的稀有怪掉的腰带也很好!裤子:[item]宝窟腿甲[/item]---建议fm40耐12敏 双12野熊的裤子 也不错 现在宝窟贵啊...鞋子:[item]铁踵之靴[/item]部落可以用跑鞋 ---建议fm稳固/12耐戒指:[item]野熊之青绿石徽记[/item]戒指:[item]保护者指环[/item]远程武器:[item]侍从之弓[/item]近战武器:[item]保护者之剑[/item]---建议fm十字军/20力量 再准备个fm武器链的武器,嗯,不错...盾牌:[item]绿塔[/item]---建议fm18耐饰品:[item]太多了,自己选择[/item][color=teal]最后说下我对于这天赋的一小小点心得吧!见人就开盾牌格档,这样就可以使用复仇了,复仇了英勇不消耗怒气,英勇(35%暴击率)暴了还涨10怒气...并且复仇还有50%几率晕人3秒...记得常用雷霆,因为可以减少对方攻击速度,并且AOE能力不错哦强化缴械记得不仅仅可以对物理系的,因为被缴械之后,目标收到的伤害提高10%你自己的吼+十字军触发的情况下 震荡猛击可以达到1000+的暴击!这天赋的可控制爆发力是很不错的雷霆+复仇+震荡猛击(140+/240-300/310+不暴,这些数字都是防御姿态) 都是可以瞬发的!抢人头都是很不错的技能!盾击可以打断法系,并且可以眩晕目标,这就是个断筋啊...减速啊!打物理系可以先战斗姿态开个反击风暴时间到了,切防御打,开个盾牌格档,再开个破釜沉舟,再来个盾墙,再开个饰品...呵呵我们防战的特点就是皮厚,血多,晕人,并且有还算不错的爆发现在贼都不爱打我了...这天赋适合乱战,比战斗真的抗揍多了!玩战士的朋友们可以尝试下这天赋啊有什么问题可以提出,我就是给大家提供个新玩法我本人觉得还是挺有趣的...我并不是说这天赋比武器会强到哪去,只是给大家个新玩法的建议反正我们组的战士朋友用过之后,都说很不错的![/color]
这天赋英勇/顺劈/雷霆的暴击 都可以达到35%暴 英勇暴击回10怒气!复仇50%晕 并且下个英勇不耗怒不练采矿的话血是3300+ 练225的话是4000+ 护甲3400+AP:600&版面暴:20%+
偶尔上39战士玩玩,目前也是防御。想堆防御技能看看,不知道效果怎么样。
[quote][pid=][b]Post by 小罗来了 ( 23:42):[/b][/pid]偶尔上39战士玩玩,目前也是防御。想堆防御技能看看,不知道效果怎么样。[/quote]堆防御技能,我觉得效果不如力耐 来的实际因为好多技能伤害和AP有关,并且力可以提高格档防御技能只针对物理耐的提高 还可以有助于使用破釜的效果...
请教几个问题:1、5点單手比5点残忍好么?2、坚韧有没有必要点?3、39的战士有法反吗?点强化法反仅是为了-4%?4、这天赋打法系的能力怎么样?
[quote][pid=][b]Post by johnan ( 11:01):[/b][/pid]请教几个问题:1、5点單手比5点残忍好么?2、坚韧有没有必要点?3、39的战士有法反吗?点强化法反仅是为了-4%?4、这天赋打法系的能力怎么样?[/quote][color=darkblue]1. 5点“单手”在之前的版本只加武器伤害,现在加所有物理伤害,点了“激动”可以放弃残忍。2. 战士最缺的是什么?反控制力,“坚韧”可以起到一定的弥补作用。3. “发反”?你指“盾反”吧?现在好像是66级才会。4. 有“禁令”还能打打,不过没有“盾猛”和“盾反”,基本还是不行。[/color]
[quote][pid=][b]Post by johnan ( 11:01):[/b][/pid]请教几个问题:1、5点單手比5点残忍好么?2、坚韧有没有必要点?3、39的战士有法反吗?点强化法反仅是为了-4%?4、这天赋打法系的能力怎么样?[/quote]个人看法,1,残忍好得多 防御里投入30点完全没有必要,5点要么残忍要么招架,看需求和战场环境而定
2,5点天赋太过奢侈,一般不点满
3,当然没有盾反,这个天赋见仁见智,远程法系对防战克制太过厉害,点这个就为拼拼人品
4,不如武器狂暴
[quote][pid=][b]Post by johnan ( 11:01):[/b][/pid]请教几个问题:1、5点單手比5点残忍好么?2、坚韧有没有必要点?3、39的战士有法反吗?点强化法反仅是为了-4%?4、这天赋打法系的能力怎么样?[/quote][color=teal]我玩战士 也有段时间了 武器玩的时间最长 狂暴玩过几个星期 防御基本3.0之后 一直玩1.残忍是提高5%暴 单手武器是提升10%伤害 在都命中的情况下 一个提升5%的dps 一个提升10%的dps 只不过是前者爆发略优...2.5点坚韧 我觉得有点奢侈 当你甲开始比较高之后 它带来的收益 就不如之前效果好了 是个曲线...3.仅仅2点天赋 来回权衡下 觉得还是点它比较好 类似过路点吧 你可以放在第一排,或者2点坚韧上 如果你喜欢的话4.打法系...不用这天赋 也一样打不过法系吧要么是我弱... 要么是我对手太强...法师/术士/暗牧 只要装备手法合格 我就打不过 当然我指的是平均胜率上 不能说个别RP爆发的时候[/color]
人物见签名,有的是娱乐装备,装备比楼主列出的只多不少,卡了矿之后4000左右的血,极限4300左右,个人感觉打会拆卸的贼就很累,火法和LR基本追不上,MS和SS打不死,SM和QS打得要耗,只有打ZS比较轻松。。。。不过打一群过路小白或者配合自由行动战歌出旗非常安逸
楼上的弓,让俺很佩服难道得到了WD大大的真传....
感谢各位的回复再提点问题:1、被盗贼缴械后能缴械盗贼么?2、出复仇的机会多不多?3、打2400血不带蓝蓝的術師(没采矿),如果双方都不用任何道具,胜率如何?4、不出貓鼬情况下盗贼连8秒能打掉防战多少血?
不谢 非常愿意跟喜欢39防战的玩家聊聊 可惜,战场能遇到的还是太少1缴械这问题问的好,咱还真没注意过啊,论坛搜索也找不到确定的答案,召唤玩家测试 啰嗦一句被贼拆卸后可以用雷霆开饰品2复仇基本到CD就能用3打术士看情况换双持,勤切姿态打断吸血,上了断筋后配合双晕双打断 再牛的术士也就是你嘴里的一块肉 混战情况下术士是你最大的威胁 4不清楚 兽战无视单个盗贼
被贼缴械可以使用下面这个宏装上盾牌
/equipslot 16 单手武器名字
/equipslot 16 双手武器名字
/equipslot 17 盾牌名字
根据我的测试 偶尔会出现装不上盾的情况,但是一般都能被拆卸后装上盾
很明显。楼上的弓不是第一个。防战的话。堆血比堆防御好。血提高为主。武器ZG锤FM十字不错。偶尔触发效果回100来血。攻击技能复仇。英勇打击。在盾墙的保护下。外加盾牌格档。可以说是非常非常耐打。
To11楼 被拆卸和被缴械不一样 拆卸之后似乎一切武器盾牌都不能装了
[quote][pid=][b]Post by fantasticjao ( 16:10):[/b][/pid]To11楼 被拆卸和被缴械不一样 拆卸之后似乎一切武器盾牌都不能装了
求答案[/quote]你只要[color=green]副手[/color]没拿东西,被拆卸,就能换盾。同理,你要是[color=green]主手[/color]没拿东西,副手有个盾,被拆卸,也能换个双手(或单手)武器在主手。
[quote][pid=][b]Post by 09-03-02 15:59):[/b][/pid]很明显。楼上的弓不是第一个。防战的话。堆血比堆防御好。血提高为主。武器ZG锤FM十字不错。偶尔触发效果回100来血。攻击技能复仇。英勇打击。在盾墙的保护下。外加盾牌格档。可以说是非常非常耐打。[/quote]沙包?~~~ [s:34]
39战士能不能有1min盾墙
要看盾墙铭文多少级可用
[quote][pid=][b]Post by johnan ( 14:43):[/b][/pid]感谢各位的回复再提点问题:1、被盗贼缴械后能缴械盗贼么?2、出复仇的机会多不多?3、打2400血不带蓝蓝的術師(没采矿),如果双方都不用任何道具,胜率如何?4、不出貓鼬情况下盗贼连8秒能打掉防战多少血?[/quote][color=darkblue]1. 可以,多留心下技能说明:不需要近战武器,和“雷霆”一个道理。2. 其实并不多,出“复仇”的几率和你的三围有关,没有防装纯靠天赋能有多少机会?
另一方面近战以猫釉贼居多,“复仇”很容易被躲闪掉。3. 打法系胜率都很低,特别是吸吸流术士。没致死、爆发力又不强,机会很小。
不过别忘记开“盾挡”,格挡了宝宝的攻击后&复仇”在它主人身上。4. 看他是否“拆卸”后及起始有多少能量打,是的话就不谈了;如果不是,起始的+8秒回的能量你自己算下。
我想你指的是被先手后偷袭+肾击的那8秒,那么8秒后的总能量-“(偷袭+肾击+拆卸)”消耗的能量=能使用“出血”的次数,再加上平
砍的伤害,总值和暴率结合一下就是个大概了。[/color]
如果盾墙的新雕文 可以用[color=teal]那么盾墙 将是1分钟CD[/color]如果破釜沉舟 CD改为3分钟 并且战士有了破釜沉舟的那个CD减少90秒的铭文[color=teal]那么破釜 将是1.5分钟CD[/color]
这贴看似很火居然都还没翻页,看来防战真是不得人心啊本人很怀疑那些说防战只是肉盾,绝对打不过惩戒骑盗贼的玩家们,安的什么心啊,莫非想压制住这股潮流免得自己的英雄职业多了许多克星?wow6.0战士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4战士改动:&综合&战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。&鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。&重伤的伤害提高了65%。&毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。&断筋不再具有公共冷却时间。&现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果。&碎裂投掷不再消耗怒气值。&盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。&法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。&&武器&身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。&猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。&横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。&狂怒&泰坦之握现在对长柄武器生效了。&防护&复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。&还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。&最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。&&天赋&剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。&武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。&防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。&浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。&狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。&胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。&风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。&警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。&战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。&雕文&新的大型雕文&处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。&穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现。&新的小型雕文&狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。&谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。&武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间。&错误修正&如果没有友方目标可供战士援护,则援护不会再错误地触发冷却时间。[page]wow5.4狂暴战输出手法、输出循环:&狂暴战的主要输出手法还是嗜血,填充技能,填充技能,嗜血。(填充技能巨人打击〉怒击〉龙喉/狂风打击〉旋风斩/战斗怒吼/英勇投掷)&输出手法分析&嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。&如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。&怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。&接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。&如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩。&注意:&巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。&当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。&尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。&龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)&斩杀阶段:&20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。&在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你爽到爆哦。&在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。&在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!&AOE:&AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。&龙吼(风车)&&嗜血&&旋风斩(叠绞肉机)&&怒击&&旋风斩这样一个循环[page]wow5.4狂暴战雕文:&雕文选择&[不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,除非你有三个更好的选择,应常驻。&[死从天降雕文]:机动性提升,除非你在准备一场纯木桩战斗,否则都建议你装上它。&[怒风斩雕文]:AoE时可以提高一点点伤害,但效果并不显著。泰坦狂暴可以考虑用它进行单体输出,详情参见后文&2.1的旋风斩技能说明。&[旋风斩雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。&[巨人打击雕文]:当团队中没有其他人提供破甲时使用。一般地,破甲应该优先由防战&熊坦&猎人宠物&武器战&猫/鸟&狂暴战&盗贼提供,所以你应该和团队协商好尽量不要使用它。&[怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。&[急速之怒雕文]:提高机动力,在需要严苛跑位时可能会有帮助。&不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。&如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。&命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。&超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。[page]wow5.4狂暴战宝石插法:&多彩:[电容之源钻]或[反冲之源钻]&红孔:[诡诈朱砂玛瑙][完美诡诈虎纹石]&即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。&如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:&插槽奖励如果大于(80&红孔数量),红孔选择[铭文朱砂玛瑙][完美铭文虎纹石]&插槽奖励如果小于或等于(80&红孔数量),可以无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]&黄孔:[圆润日曜石][完美圆润日长石]&蓝孔:[穿刺荒玉][完美穿刺紫翠玉]&命中溢出时,无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]&棱彩:[圆润日曜石][完美圆润日长石]&当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[精准源红石][完美精准潘达利亚榴石]&命中无法达标的时候,蓝孔选择[刚硬河心石][完美刚硬青金石]&wow5.4狂暴战附魔选择:&肩膀:[强效虎牙铭文]&披风:[附魔披风 - 超强爆击]&胸甲:[附魔胸甲 - 辉煌属性]&手腕:[附魔护腕 - 优异力量]&手套:[附魔手套 - 超级力量]&腿甲:[怒皮腿甲片]&鞋子:[附魔靴子 - 熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子 - 强效精确]&武器:[附魔武器 - 舞钢]&[page]wow5.4防战天赋:(点击图片查看大图)&第一层天赋推荐:主宰&[主宰]12SCD,完爆[战神]的30S CD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。&需要短时间多次近身的战斗选择[再度冲锋]。&第二层天赋推荐:狂暴回复&[复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力,多为单刷或者小副本使用在团队本中意义不大。&[狂怒回复]提供最高的爆发治疗。&看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。&第三层天赋推荐:瓦解怒吼&[刺耳怒吼]适用于风筝。&[错愕怒吼]PVE用处很少。&[瓦解怒吼]10码范围的群体打断比前两个适用性更广。&这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能。&第四层天赋推荐:震荡波&[震荡波]CD更短。&[巨龙怒吼]一些没小怪的BOSS战可以考虑加强输出。&[剑刃风暴]适用场合较少。&一般场合选用[震荡波],适用性更广。&第五层天赋推荐:警戒&[群体反射]团队本用处不大,法系多的小副本还不错。&[警戒]现在可以更有效的帮助队友并且使你的嘲讽没有CD。&第六层天赋推荐:天神下凡&[天神下凡]可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。&[浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。&3个天赋都不错看场合选取吧~[page]wow5.4防战雕文:&雕文选择&[怒牛冲击雕文]:冲锋额外产生15怒。&[不灭怒火雕文]:怒气值上限提高20点。&这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力,强力推荐。&[死从天降雕文]:CD减少15s,伤害提高100%。&这个雕文可以让你更多地使用[英勇飞跃]/[冲锋]组合技来获得怒气,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置,推荐使用。&[强力反击雕文]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%&[坚守阵地雕文]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。&这两个是提高DPS的雕文,与生存能力无关,可选。wow5.4防战属性优先级:&单体&精通&命中=精准&招架&闪躲&群拉模型、多目标场合&精通&招架&闪躲&命中=精准&法术伤害模型、法术伤害场合&耐力&命中=精准&在团队本中综合来说还是要首先堆满命中、精准来保证技能不会MISS有足够的怒气开启盾牌屏障和盾牌格挡保证减伤的覆盖率,然后根据团队的需求来选择来堆血量还是堆精通等等&[page]wow5.4防战减伤覆盖和拉怪手法:&[盾牌格挡]应对物理伤害&两个独立的9sCD,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡&&6s覆盖&&3s空挡)的循环。这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。&[盾牌屏障]应对法术伤害&开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。&拉怪手法&怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10。&无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]。&耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼] 除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。&单体&[盾猛]和[复仇]CD好了就用。&[雷霆一击]&[毁灭打击]&[震荡波]/[巨龙怒吼]&这是大致的优先级,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。&[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!&[英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。&[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。&[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力&多目标&需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨。&1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。&2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。&3. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。&然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。&[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。&记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。&其他长CD的DPS技能&[鲁莽]和[颅骨战旗]:&在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用&&通常是开怪时用来建立仇恨,[颅骨战旗]配合英勇/嗜血给DPS爆发,如果队伍里没有其他战士最好留着爆发阶段开启。&[天神下凡]和[浴血奋战]:&用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。&[碎裂投掷]:&需要DPS爆发时使用!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。&[挑战战旗]:&战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,可怜的小号们。[page]wow5.4武器战属性:&基本准则现在仍能参考:&技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&力量&暴击&在MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。&暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击,高暴击能有效提高伤害,另外现在副属性宝石加成是主属性宝石的2倍。&力量:力量依然是最好的主属性。&唯一改变的相信大家能看到这里我没有列出急速和精通属性, 在现阶段版本中装备属性越来越高,急速流武器战和精通流武器战都拥有不错的收益(精通流武器战目前有横扫BUG),所以不能说谁好谁坏,一般玩家还是插力爆宝石,不用太追求极端。&魔兽世界5.4武器战属性选择&如上面所说,在命中精准没达标时尽量把其他属性都重铸成它们(例如急速)。&除去极端的情况在命中、精准达标后尽量重铸成暴击,暴击的收益还是不错的。wow5.4武器战输出手法:&在5.4版本中武器战得到了不错的BUFF,猛击伤害的提升和重伤的加成让武器战在现阶段的输出让人惊艳,下面我们就来看看5.4版本中武器战的输出手法,怎样才能在副本中打出漂亮的数据。&首先我们来看一下5.4版本武器战究竟有哪些技能得到BUFF了。&致死打击:现在造成215%的武器伤害(从175%上调)。&身经百战:使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。&猛击:造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。&以上这些改动让武器战在新副本中和狂暴战有了一较高下的能力,猛击的BUFF和巨人后的加成让武器战的伤害提升了一个档次。&因为武器战的GCD比较紧张,决战奥格瑞玛副本还有一个饰品可以减少你的技能CD所以我们大部分选择浴血奋战来配合输出,输出手法简单的来说是这样:致死&&巨人&&3猛击&&压制(致死)。&你需要注意的地方,猛击在何时使用?巨人打击后使用,高怒的时候使用。现在武器战的猛击伤害相对于其他技能来说高的夸张,因为巨人打击后猛击有10%的伤害加成,所以当你触发猝死的时候和巨人冷却完成的时候尽量的把怒气都用猛击打出去,平常正常致死、压制循环,怒气满了也打猛击,你需要做的就是靠致死补充怒气然后尽量保证巨人下的猛击覆盖,就是如此简单你就可以打出漂亮的数据。&单体BOSS一般的玩家按照以上手法输出基本就可以了,AOE战浴血大风车&&保持雷霆&&横扫猛击,多目标输出记得保持横扫和雷霆就行。[page]wow5.4武器战宝石:&多彩:216力量3%暴击伤害、黑王子橙色多彩&红色:160力量、80力量160暴击&黄色:320暴击(急速流、精通流自行插对应宝石)&蓝色:160暴击160命中&&wow5.4武器战附魔:&肩膀:200力量100暴击(铭文制造)&披风:180暴击&胸甲:80属性&护腕:170力量&手套:170力量&腿:265力量165暴击(制皮制造)&鞋:140精通移动速度略微增加;目前鞋子还有175命中的附魔,如果命中不够,用鞋子补也是不错的选择。&武器:舞钢(触发增加1650力量),风歌(触发增加1500暴击/精通/急速,三个分别触发和cd,可以同时存在)。&&[page]wow5.4武器战PVE推荐天赋:(点击图片查看大图)&武器战的PVE天赋,多了一个瓦解怒吼增加副本中的打断,龙喉在AOE多的场合可以换成大风车,天神在固定爆发的场合可以选择,其他还是建议浴血。新版的警戒可以更好的帮助队友,3个回血天赋看场合适时切换。&wow5.4武器战PVP推荐天赋(点击图片查看大图)&5.4武器战的PVP天赋,由于5.4中援护可以解除定身效果所以捍卫天赋的价值就小了,同层的警戒可以更好的保护队友,群反在某些场合也有不错的发挥,最终天赋和第四层根据面对的组合取舍。&
相关文章:
游戏COSPLAY

我要回帖

更多关于 6.0防战天赋雕文 的文章

 

随机推荐