诺亚传说boss分布图是什么收费模式

我的评分:点卡不算贵 烧起来直受罪—时间收费是实惠还是贵
点卡不算贵 烧起来直受罪—时间收费是实惠还是贵
   计时收费是目前来说是玩家入门门槛最高的一种模式,如《魔兽世界》、《永恒之塔》等网游大作采用的都是计时收费。计时收费最大的好处就是维护了游戏原始的公平性,在游戏中玩家打装备、升级、下副本、过任务,都需要靠玩家自己的努力耕耘,再加上一些个人的运气才能实现。
  计时收费,你牙疼了吗
  计时收费是目前来说是玩家入门门槛最高的一种模式,如《魔兽世界》、《永恒之塔》等网游大作采用的都是计时收费。计时收费最大的好处就是维护了游戏原始的公平性,在游戏中玩家打装备、升级、下副本、过任务,都需要靠玩家自己的努力耕耘,再加上一些个人的运气才能实现。
  但计时收费也有弊端,那就是分分秒秒在算钱,不烧点卡不让进。在小民看来计时收费最大的缺点就是让人太累。虽说表面上一看现在市面上的计时收费模式游戏,大多数是一个小时平均5毛钱左右的消费,还能让一般工薪族所能接受,但从进入游戏那一刻便开始算钱这个特点,意味着计时收费的玩家不能像“免费游戏”玩家那么悠闲,在计时游戏中发呆、看风景、聊天、逛街成为一种很奢侈的行为,而且玩游戏的时候还要整天提心吊胆??我的游戏点数还剩多少。
  计时收费的玩家们必须用最少的游戏时间去争取最大的“利益”,一上游戏就马上喊好人去做任务,下副本,争分夺秒地打怪升级,生产材料,脑袋总会在一种紧张的状态下运转,要是慢了还会让队友骂,实则压力不小。这也决定了计时收费游戏“高端化”,而这种收费模式下的熟练玩家常以“高端玩家”自居,《魔兽世界》玩家就是典型的例子。
  小民看法:5毛钱一个小时的消费不算贵,30块钱60个小时,够小民我玩一个月。但让人痛恨的是,往往下个副本做个任务就要花去5、6个小时,跑个地图花去30分钟,加上有时候忘记关游戏、或者临时有事离开来不及关游戏,都会白白浪费点卡。一个月下来,发现30块钱的点卡烧掉好多张,心如刀割。原本花少少钱好好玩游戏的愿望一下便被打破。
  一句话总结:牙疼不是病,疼起来要人命,计时收费就像牙疼一样,5毛钱一小时看起来不咋滴,长远下来才发现钞票一张接着一张飞,实在要命。
  月卡收费,不玩也收钱
  月卡收费(或者包季度,包年)是国外最流行的一种收费模式,像《魔兽世界》在美服就是采用月卡收费。月卡收费模式的游戏对玩家而言是一种相对稳定的消费,在小民看来也是目前最廉价的收费模式,更是国内游戏商家最不喜欢的一种收费模式,因为这个稳定的消费模式使得游戏
  在我国网络游戏拥有超过二亿的玩家,什么时候才能让玩家在选择使用网络游戏收费模式的时候更有透明度,更直观,更具备可比性?如果那么一天能够到来,那小民选择游戏就不用再那么头疼了。产商失去了盈利爆发点,而不像免费游戏中推出一个BT道具就能大大刺激消费,或者像计时收费游戏中推出一个大型副本就能大大地消耗玩家的点卡。
  月卡收费跟计时收费一样对玩家们来说都拥有一个相对公平的游戏环境,但它也有弊端,那就是玩家先给钱买一个月的游戏服务,但是假如这一个月内玩家一次也没登陆游戏的话,“不好意思,钱已经给了,货已售出,恕不退款”。廉价月卡收费模式下伴随的霸王条款,总是让玩家所痛恨。
  小民看法:对于不爱计算的玩家来说,月卡收费模式很清楚地告诉玩家一个月总共需要花多少钱去进行一个游戏,相对计时模式下看着点卡一张接一张地烧,月卡收费显然实惠也直接得多,至少在游戏中可以慢悠悠地到处转,聊聊天,交交友,不用提心吊胆游戏有没有关掉。
  一句话总结:月卡收费模式物美价又廉,是娱乐时间短缺的时间上班一族的最佳选择,不过有时候得忍受“不玩也收钱”的尴尬。
  时间成本
  事实上也确实是时间收费模式导致了“网瘾”这个词的出现,因为在这种模式下,玩家玩游戏付出的是时间成本。
  无论是点卡收费还是月卡收费,游戏公司是鼓励玩家花更多的时间来玩游戏的,因为只有这样游戏公司才能赚到钱,这是收费模式决定的。游戏公司对于整个游戏世界来说是创造者的身份,因此其鼓励的就是这个世界所认同的,在时间收费模式的游戏世界中,玩家玩游戏时间越长,游戏角色就会越厉害,因此从本质上说,它的主旋律是坚持、勤奋,以及铁杵磨成针的执拗,通过游戏玩家会认识到,只要肯花时间在游戏中练级、打怪,游戏中的角色就会越厉害,换句话说,只要持之以恒的坚持,就可以出人头地。 但为什么这种收费模式渐渐被市场所抛弃呢?原因就在于它出现在了错误的时代。坚持、勤奋、持之以恒当然是优良的品质,但还要看他用在什么地方,要是用在网游上 只能说此子已经 无药可救了。他的前途将是一片黯淡。。。
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出门在外也不愁尚游COO:《诺亚传说》年内公测 推计时版
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  7月24日-7月29日,ChinaJoy2012于上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,17173记者专访了尚游游戏COO李燕晖先生,和他一起聊聊尚游游戏的首款网游《诺亚传说》,他表示年内将推出《诺亚传说》计时收费版,同时,该游戏将于年内正式公测。
尚游游戏COO李燕晖
  17173:《诺亚传说》将在今年进行公测,届时会有玩法更新和市场动作呢?
  李燕晖:年内将会目前最大规模的更新:围绕个人和团队加入更多的对抗玩法和更丰富的装备玩法和战斗体系,让玩家有更多的横向追求。针对公测,我们将启动《诺亚传说》的年度品牌战略:扩大市场宣传以及借助品牌代言人,配合有品质、有深度的表现形式,在玩家心目中树立《诺亚传说》“人气精品”的品牌形象。
  17173:《诺亚传说》提出了“微消费”的概念,如何理解“微消费”?
  李燕晖:“微消费”是我们基于道具收费模式的一种创新。可以将它的消费模式理解为:采用道具收费,而商城中只出售便利性道具,将装备等核心资源都投放在游戏玩法中。使玩家不仅可以无门槛进入游戏,而且能够体验平衡、开放的游戏环境。
  目前,《诺亚传说》的微消费模式已经得到了玩家的认可。所以我们决定取消所有收费道具,采用计时收费,满足不同玩家的需求。计时收费版与道具收费版两个版本将会同时运营,玩家可以根据自己的喜好自由选择。
  17173:计时收费版《诺亚传说》会有哪些改变?与原版《诺亚传说》有何不同?
  李燕晖:两个版本在大部分的玩法上基本一致,最大的不同在于游戏的经济体系。计时收费版《诺亚传说》将会取消商城,就像最早的点卡游戏那样,玩家只需要购买游戏时间,在游戏中再没有任何需要付费的内容。届时将形成计时收费和道具收费双版本,提供给玩家以不同的方式体验游戏乐趣。
  17173:今年下半年尚游将有哪些具体的产品计划?
  李燕晖:目前的游戏市场发展迅猛,游戏产品越来越丰富,这也预示着玩家需求的多元化,面对市场的变化,我们应该主动迎合并满足不同玩家的需求,逐渐拓宽产品线。
  今年我们的主要精力还是在持续完善《诺亚传说》,但同时我们也在积极的研究和探讨新项目,预计今年年底或明年年初将会正式立项。
  1年许多国外大作进入中国市场,并取得了不错成绩。您认为国产原创产品和中小型厂商该如何面对来自于海外的冲击?
  李燕晖:市场竞争一直都存在,在任何时候,围绕目标用户不断的创新,持续的完善产品和服务,是赢得市场竞争的最有效途径。竞争越是激烈,我们越应该沉下心来,踏踏实实的做好产品,诚实守信的做好服务。开发人员要积极的挖掘玩家需求,不断的完善产品,而不是一味的赶进度;市场人员要结合玩家和渠道,积极的创新,真实有效的展示产品,而不是只想着如何榨干玩家的钱包。
  17173:转眼CJ已经10年,如今端游市场增长放缓,页游手游开始迸发出新的机会,对于中小型厂商来说,如何才能打好“未来战争”?
  李燕晖:近两年的网游用户增长放缓,整体趋于稳定和成熟。玩家的需求越来越明确,玩家的选择越来越理智,并且正在逐步形成不同的玩家群体。这对所有人来说都是新的机遇和空间,找到属于自己的目标用户,并围绕他们不断创新,建立属于自己的细分市场。越来越多的厂商已经开始意识到这种玩家和市场的变化,相信在未来会有更多的原创精品诞生。
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玩游戏要花钱?盘点2014年最省钱的网游
| 发表于: 09:51:56|来源:官方|作者:官方|条
  玩游戏要花钱吗?网游的免费时代是否才是中国网游的大势所趋呢?也许很多网民在玩付费网游时,总会浮现起这个疑问。在现今的国产中,无非存在着两种网游收费方式,即道具收费和点卡收费。那么,有哪些网游是真正的免费游戏呢?2014年最省钱的网游都有哪些呢?今天,就让小编带你们了解几款非RMB网游吧!
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  魔侠传
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  诺亚传说
  网游的免费与付费,本身就是公说公有理,婆说婆有理,但玩家对游戏的本质追求,追求游戏乐趣的心情,是不会变的。希望有喜欢以上三款游戏的网友,可以去尝试一下哦!
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