游戏王卡片力量36机械皇,用什么卡组打

求《游戏王:卡片力量6》自闭削血卡组......
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tf6的时代这种卡组没以前这么强了
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重力网、B区域、魔枷锁、考问机等等都是。
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《游戏王:卡片力量6》机巧卡组新手指南
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  カラクリ兵r参六4/地/机械/
  效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽表侧攻击表示特殊召唤。
  カラクリ忍者九揖4/地/机械/
  效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,选择自己墓地存在的1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
  カラクリo双八野4/地/机械/
  效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。
  这3个是有使用价值的4星机巧非调整怪。兵是遗言,可预期骗到对手除去或留场。女忍者效果需要墓地,而其单体击破对手怪兽在用无零展开时也较容易。偏重无零的卡组里她有较好的发挥。机巧无双的好处是打完能自己拧防。在偏重无零怒的卡组里,无零怒带它出来往往可以多打死一个怪并且不损失自己回合的那次抽卡。至于放弃在对手回合抽一卡这个机会成本,机巧无双能多打死一个怪或多打1600点血这件事已足够弥补。
  构筑时,视卡组纯度一般优先投入复数的机巧兵,女忍者和无双之间如需二择,最好依据偏重无零还是偏重无零怒。在这后面隐含的构筑选择则是事故率问题。无零怒无疑回报更高,但为了偏向它投入电子龙和杯面会增加卡组的事故率。用机巧机甲则可避免这个问题,但相应地出无零怒的平均消耗更高。所以虽然前已论证无零怒综合来说比无零更强,采取偏向无零的构筑还是有它存在的道理。
  カラクリ商人移咂2/地/机械/500/1500
  效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡召唤成功时,从自己卡组把1张名字带有「机巧」的卡加入手牌。
  借カラクリi通常魔法
  效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「机巧」的怪兽发动。从自己卡组把1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽加入手牌,选择的怪兽的表示形式变更。
  以上两张是主动从卡组找机巧的东西。商人可以找魔陷,而机巧增援需要场上有怪。二者均有一定的使用限制。商人在后攻时如找得是机巧增援以外的魔陷则要面临亏大量血(比如说4000左右)检索一个东西的危险。而机巧增援在开局没有小丁时会显得尴尬&&因为一般来说机巧卡组最需要检索的东西就是小丁。这是很多时候机巧卡组不投入这些卡的原因。不过反过来想,如果把这两张卡下满,那么在T3或T4就几乎一定会有小丁用&&虽然可能这种检索并不赚卡。小丁带领的展开可以带来较大的优势,故它们的使用价值还是较高的。
  カラクリ忍者参参九3/地/机械/
  效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡反转时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽送去墓地。此外,这张卡反转的回合,这张卡可以直接攻击对方玩家。
  Lカラクリ城场地魔法
  效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽把对方场上表侧表示存在的怪兽选择作为攻击对象时,可以把那1只对方怪兽的表示形式变更。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只4星以上的名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。
  カラクリ解体新佬Х
  效果:每次名字带有「机巧」的怪兽的表示形式变更,给这张卡放置1个机巧指示物(最多2个)。此外,可以把场上存在的这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的机巧指示物数量的卡。
  カラクリ粉速攻魔法
  效果:选择场上表侧攻击表示存在的2只名字带有「机巧」的怪兽发动。选择的1只怪兽变成守备表示,另1只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升变成守备表示的怪兽的攻击力数值。这个效果在战斗阶段时才能发动。
  借カラクリ整涫i反击陷阱
  效果:自己场上有名字带有「机巧」的怪兽表侧守备表示存在的场合才能发动。对方发动的魔法&陷阱卡的发动无效并破坏。
  这些是看上去有锦上添花意味的东西,换句话说是优势的时候用的东西。3星忍者以前在幽闭等较流行时可以在复制术机巧里投入,这样就可以3卡做无零无零自然龙了。现在召唤反应类坑较多,它拿来出自然龙的价值变低了。它本身的效果对于机巧卡组来说实在无聊,虽然它一换一不吃星尘。机巧城发效果需要墓地,换句话说它苏生的怪要对对手具有较大压力一般得等到白怪死掉。比起可以直接从卡组拉的街要弱些。它的拧怪效果经常用无零或参谋就足够替代,所以也没那么大用。书比起同系六武众的团结发挥赚卡效果的门槛要高些,另外它的效果也可以被无零怒替代。机巧粉一般来说可以加的攻击力是1900,前提是你能在一回合内展开两个白怪。至于变守表这件事,虽然可以配合书,但同时投入复数的书和粉对卡组压力太大,所以并不是实用的combo。机巧魔宫虽然效果强,但使用限制其实非常大。在展开后留一个守表怪无疑不是什么好事,而为了发它特意留个守表怪也过于明显,难以像魔宫一样带来奇袭的效果。
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&&& &为了解决用户可能碰到关于"PSP游戏王卡片力量6如何在卡组列表里获得NPC卡组"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"PSP游戏王卡片力量6如何在卡组列表里获得NPC卡组"相关的详细问题如下:RT,我想知道:PSP游戏王卡片力量6如何在卡组列表里获得NPC卡组===========突袭网收集的解决方案如下===========
解决方案1:到“老妈”那里花钱,牵手(组队)两种方法,剧情,重复以上动作四次:跟NPC交战,申请权限修改NPC卡组,把他打成红心(粉星),人物通关,获得此人物全部卡组跟NPC交友解决方案2:2星就可以修改了 找大妈的话 需要的DP很多楼上回答错了吧,所以完全没必要想要获得同伴卡组是不可能的,只能用你的卡修改,由于到2心很简单
12345678910点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
机种:PSP ||||||||||||||||| 游戏人数:1人
发售日:日 |||| Fami通评分:?
游戏类型:卡片类||||||||||||||版本:日版
Corporation, All Rights ReservedPSP《游戏王 卡片力量6》黑魔导卡组构建心得
导读:黑魔导在DM时期,比一般凡骨卡多配卡,而且配卡效果有破前破后,特召快等优点等,所以比一般凡骨强。值得现在,黑魔导的优点就剩下特召简单和强力清后场这2个优势了,其他优势都被更多强怪掩盖了
第一次开大坑,想吐槽的,请轻吐.....
黑魔术师作为游戏王DM主角暗武藤游戏的魂怪,即使是凡骨,在现今也还有一定人气(其实黑魔导女孩人气比他还高,谁叫她是美女?玩游戏王大多都是男嘛,理解理解...)
黑魔导在DM时期,比一般凡骨卡多配卡,而且配卡效果有破前破后,特召快等优点等,所以比一般凡骨强。值得现在,黑魔导的优点就剩下特召简单和强力清后场这2个优势了,其他优势都被更多强怪掩盖了。好,入正题。
以单卡评分分析制,10分满分。6分合格,6分一下的就一概评为不合格。以相关卡开始,到其他配卡。
中文名:黑魔术师
日文名:ブラック&マジシャン
英文名:Dark Magician
简称:黑魔导
卡片种类:通常怪兽
种族:魔法师
攻击:2500
防御:2100
罕见度:金字UR,爆闪PR,银字R,平卡N,立体UTR
卡包:LB,BE01,PP04,LN,EX-R(EX),VOL01,DL02,SD06,DT01,WJMP,DPYG,DTP01,YU,SY2
效果:描述:在魔法师之中,攻击力&守备力都是最高级别的。
点评:魂,什么都不用说了,这卡组就是围绕它展开的,关键卡。优势在于通常怪兽特召容易,除了通常怪兽的配卡还有自己的专属配卡。暗属性和法师族都比较良好。一般卡组里下3可能会卡手,下1的话,卡组对它依赖不能太大了。
评分:*分 (魂卡怎么评?厉害不厉害,没它又不成卡组,就不评分了)
上级怪篇:
中文名:黑衣大贤者
日文名:\衣の大t者
英文名:Dark Sage
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
攻击:2800
防御:3200
罕见度:立体UTR,金字UR,银碎SER
卡包:BE01,DL01,其他
效果:这张卡不能通常召唤。「时间魔术师」效果成功时,可以用场上的「黑魔术师」做祭品,从手牌&卡组特殊召唤1只「黑衣大贤者」。这个时候,从卡组选择1张魔法卡,加入手牌后,卡组洗切。
点评:专有卡组都不能下3的废物,9星不能8抽,特召效果巨难就已经说明一切了。专属的丢骰子卡组可以考虑。不过即使专属卡组,整体卡手和实用度都很低。
中文名:黑魔导执行官
日文名:\魔Г绦泄
英文名:Dark Eradicator Warlock
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
攻击:2500
防御:2100
罕见度:金字UR,平爆NPR
卡包:SD06,TP10
效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的1只「黑魔术师」作为祭品的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,每次双方玩家发动通常魔法,给予对方基本分1000分伤害。
点评:同样不能8抽,但一堆虑抽的卡组可以考虑,但很难一回合削光对方血的,要是下回合挂了,你差不多就投降了。在这里说点配卡吧,暗抽虑卡,神奇魔杖虑卡,卡通目录X3,马骨的对价虑卡等。
评分:3(不是专有卡组,你就不用放它了)专有卡组:7
中文名:骑士的称号
日文名:T士の称号
英文名:Knight's Title
卡片种类:通常魔法
罕见度:银碎SER,平卡N
卡包:TP09,其他
效果:自己的场上的表侧表示存在的1只「黑魔术师」做祭品发动。自己的手牌,卡组,墓地的1只「黑魔导骑士」特殊召唤。
中文名:黑魔导骑士
日文名:ブラック&マジシャンズ&ナイト
英文名:Dark Magician Knight
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:2500
防御:2100
罕见度:银碎SER,平爆NPR
卡包:TP09,其他
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只有通过「骑士的称号」的效果才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功的场合,选择场上的1张卡破坏。
点评:黑魔导里强力怪之一,能破前破后灵活不亏卡升级棱镜或者黑魔导。不过现环境多神宣神经奈落,反而会亏卡。等环境没了这些卡再考虑放吧。
中文名:混沌之黑魔术师
日文名:混沌の\魔g
英文名:Dark Magician of Chaos
简称:混黑
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
攻击:2800
防御:2600
罕见度:金字UR,爆闪PR,立体UTR,黄金GR
卡包:EE02,307,GLD01
效果:这张卡召唤&特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择1张魔法卡加入自己手牌。被这张卡战斗破坏的怪兽不进入墓地,直接从游戏中除外。这张卡离场时,直接从游戏中除外。
中文名:光与暗之洗礼
日文名:光との洗礼
英文名:Dedication through Light and Darkness
卡片种类:速攻魔法
罕见度:面闪SR
卡包:EE02,307
效果:祭掉自己场上1只「黑魔术师」这张卡才能发动。从自己的手牌&墓地&卡组中特殊召唤1只「混沌之黑魔术师」上场。
点评:黑魔导最强的上级怪,BUG般的连锁,召唤的简单,导致它被禁了,不用多说了,估计一辈子都出不来了。要是必须黑魔导来召多好啊T.T。这样又不会被禁,又能加强黑魔导卡组的实力了。
评分:10(可惜被禁了,再高都没用)
责任编辑:牧野凌枫
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