arma3汉化mod mod 空白条目如何消除?

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rt,纯小白,确实不明白,请各位帮帮忙
1楼 21:20&|
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点订阅后就自动下载了
2楼 08:01&|来自
自动下载自动装
3楼 08:45&|来自
订阅,然后在Scenarios里找。Steam必须处于上线状态这就不用说了…
4楼 19:21&|来自
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想了解更多关于 ”arma3“的信息,请&或[5.24]Arma3/武装突袭3 正式更新包翻译[VA渣翻译]_arma3吧_百度贴吧
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[5.24]Arma3/武装突袭3 正式更新包翻译[VA渣翻译]收藏
1楼 20:38&|
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收起回复2楼 20:42&|来自
竟然被吞了!今天这个才是正式的更新包内容翻译,更新包编号为SPOTREP#00004。昨天的内容是进度,而且稍晚了一些,今天的内容我早上起床才看到,先说声抱歉。另外,狂霸酷拽屌狙击套装已经有了,请在编辑器里寻找一下。楼主今天翻译这篇玩意已经阵亡如果有人愿意送我一个FC3作为礼物那我就复活了。不然不送礼物的话就做我女朋友吧。。。借鉴等工具,勉强理解,欢迎指出错误,楼主在拼搏六级的路上希望大家支持ARMA3,支持正版游戏,尽自己的一份力来帮助我们国内的正版事业。虽然我们不能让所有人都玩正版,但是我们可以带动身边的人。告诉身边的人使用正版,是我们真正喜欢这个游戏所应该做的事!不管是对于ARMA3也好,还是其他游戏也好,如果你喜欢,请支持正版!原文由Joris-Jan van 't Land在日报道(周四)原文地址:来自:项目负责人给:所有的alpha用户更新内容:0.58号补丁(专用,灯光与音频的调整,战斗与秘密行动的无线电内容)优先级:最先大小:855.1MB更新日志数据方面:专用游戏文件加入到当中(arma3server.exe和相关的数据支持库文件)综合照明调整(详细原文见)环境灯光调整包括:阳光,镜头,物体材质改变所导致的灯光效果改变亮度优化以及车辆大灯,转向灯的照明调整增加了枪械的枪口光亮强度新增:专用作战无线电指令新增:专用秘密行动无线电指令修正了各种无线电指令问题部分音频检修:音量平衡,WAV跟WSS文件之间的转换(详细原文见)报警声音现在也可以在CfgSounds当中配置,相关的文件名应为Alarm改进了KA60的改进了KA60上的各种类型的灯光(包括位置以及参数)修正:中反馈的KA60水平悬翼碰撞问题修正:中反馈的KA60地平线指示器错误问题
3楼 21:32&|
调整了MH-9的质量分布修正:直升机的指示灯改善了AI对直升机的操控改进了直升机的涉水深度,能更好的让直升机在水中降落快艇机枪现在有了正确的枪口口径修正:中反馈的高速齿轮变化问题修正:Hunter的火焰几何图形(主要是眼镜当中的问题)调整了MRAP(防地雷反伏击车辆)的最大光圈半径以提高性能MRAP(防地雷反伏击车辆)现在会在每3炮后显示一次弹道修正:中反馈的当直升机残骸被移除之后直升机残骸的烟雾跟电力不会停止的问题启动AI设定和武器性能的配置被调整了各种导弹以及弹药的行为被调整(包括机动,锁定,等等)改进了部分材料的渗透性能修正:中反馈的MXM消声器问题Katiba用ACO(最佳适应控制)修正了整体景观修正了12.7毫米HMG发射器的发射速度调整了AH-9导弹,使其能够被AI更好的使用(今天被AH-9打死了2次,感觉AI现在巨准无比)调整了DAGR(定向攻击制导火箭弹)的锁定器,让其更适应AI的特征修正:NLAW(下一代轻型反坦克武器)和RPG-32的光学旋转,包括向下0.7°,枪口向上0.7°,使其更好的适应AI以及玩家修正:MXM和MX SW的句柄使其拥有更好的品质增加了靶场安全官角色所有的柜子跟服装应该有更好的视觉质量BLUFOR射手的颜色已经改变,以更好的配合他的制服删除了直升机飞行员和机组人员携带的手榴弹修改了潜水员水下指南自动步枪手应该不会再看到每一发子弹的弹道移除了BLUFOR步枪兵右手腕的小立方体修正:缺少质感的背包已经被重新映射出来移动速度调整(具体见)并且被统一部署
4楼 21:33&|
各种小的调整,另外修正了一些普通房子修正:中反馈的加油站被染色后被摧毁修正:中反馈的电线杆相互碰撞问题新增numberOfDoors的参数结构脚本新增numberOfHatches的参数结构脚本反光板的耐久性下降,修改了标志灯结构为树干,树冠,灌木等增加了照明灯(宏地图)利用多层次细节技术改善了最后的/遥远的植物修正:各种bush material / alpha着色烟雾效果调整火箭效果调整打出血,火焰,烟尘效果调整在Kamino附近新增了一个小殖民地为了人物以及车辆改进了stratis bridges调整了Stratis环境设置,包括:灯光(夜间以及水下),雾,霾,颜色调整了Stratis灯修正:在Stratis中调整了沙袋障碍新增:新的显示场景概述系统现在可以指定一些颜色。其中两个根据以往的的ARMA3默认配色,和一个ARMA2的配色方案。作者的名字在场景概述中新增为”by %“。如果不写的话显示by Unknown Community Author给CListBox和预设键新增了工具提示新增:当默认GUI颜色更新的时候,它会被强制为当前所有用户所使用的默认颜色欢迎屏幕不再显示给同一人修正:白色背景在下载场景的时候让游戏看起来像停止响应。你可以使用自定义颜色而不是白色。新增:任务报告界面用显示重生数来替代恢复多人游戏修正:快捷链接指令链接到旧版通信菜单新增:为了支持正确的通信菜单增加了正确的游标新增:重生模板框架------当玩家死亡和重生的时候,执行自定义脚本(详情见)新增:现有的重生效果以及移动重生模板新增:通讯菜单管理器
5楼 21:33&|
BIS_fnc_objectsGrabber功能有时候将会无法关闭输出的数据修正:当运行任务管理器的时候功能查看器停止工作新增:加入新的控制预设和与之相关的工具提示修正:通知区域现在更大了修正:当对非编辑任务运行精彩相机的时候,调试控制台不可见野战指挥/移动手册对你的帮助提升BIS_fnc_arrayShuffle加入到可用功能当中修正:BIS_fnc_infoText使用以前旧版的声音新增:当一个新的通信菜单项增加的时候会显示一个通知修正:description.ext中的allowFunctionsRecompile参数无明显影响新增:当不存在的制服加入的时候,BIS_fnc_loadInventory参数抛出错误新增:BIS_fnc_MP支持SIDE类型成为一个目标,这个功能将在给定的所有玩家的电脑上执行优化:BIS_fnc_selectRandomWeighted新增:变量数据头加入到本地函数当中修正:BIS_fnc_sortBy参数忽视条目重试值危险FSM:脚本命令setUnitPosWeak用来替代setUnitPos。事件DCCanFire的有限度较高。修正:当视角从暂停菜单中恢复的时候出现色差删除:pauseOnLoad.sqf当中的冗余脚本优化:模块框架现在加载模块更快,而且能在任务中花费较少的时间新增:BIS_fnc_startLoadingScreen和BIS_fnc_endLoadingScreen,这是一个简单的载入画面管理人员,为的是给设计师控制他们的加载画面新增:现在错误信息将会打断加载页面修正:默认编辑器模板仍然会调用函数修正:反馈FSM修正修正:当respawnOnStart在description.ext中被设定为1的话,死亡脚本有时候会执行复位脚本新增:在SCUBA任务当中,迫击炮会有正确的到达时间
6楼 21:33&|
视频引擎方面:给steam服务方面专用的服务器参数配置(每个操作系统允许多个操作端)(详情见)更新至Physx3.2.4修正了几个多人游戏同步问题修正了一些多人游戏/单人游戏中的游戏崩溃问题几个货物的互动性和稳定性修复从PhysX模拟中删除了被摧毁的建筑物修正:在车辆损坏或损毁情况下车轮速度状态不对的BUGAI能见度收动态光的影响进行了调整为AI调整了夜视仪临界值,即黑暗计算记数修正:当进行轻度排序的情况下限值Hard使用(Hard limit usage while performing light sorting)新增:在粒子灯当中使用新的hard limits(New hard limits implemented into particle lights)加入:新的粒子特效参数(低于X,Y,Z值的全球变种)修正:从子文件夹中启动程序导致无法正常工作修正:音频距离曲线新增:无线电过滤器/效果器修正:MX UGL导致了准星的位移、新增:游荡航线点修正:AI不会在玩家之前退出修正:拿而外的手枪弹药的时候会播放装弹的声音修正:某些指导文件不能从一些容器中放到背包里修正:RMB在库存中丢失(从一个背包放到你的背包的过程中)修正:头饰物品在地板上的时候你缺少一个拿起来的动作修正:背包中的物品扔在地上的时候缺少一个拿起来的动作修正:敌人扔入背心或背包的东西是重复的修正:沉船上的纹理闪烁修正:多人游戏会话列表框提示崩溃修正:中反馈的试图将控件绑定时崩溃------拖放过程中新增:lbSetTooltip脚本命令删除:冗余的CfgFirstAid && firstAidScript优化人脸模型修正:enableFatigue命令无法正常工作修正:再次锁定目标需要手动控制新增:现在最详细的阴影LOD将会显示在领航员视角上修正:直升机引擎在与水接触后会正确的被损坏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!楼主已丧失。OVER。
7楼 21:33&|
8楼 00:36&|来自
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如何编辑自带的 MK18 (Mk14 Mod0) 贴图?AA3的工具目前实在玩不来
本帖最后由 Phantom2 于
07:05 编辑
本人目前仍任职 3GO网络空军任职图片区版主,虽然这两年基本上没发帖了 ..... 账号为 Phantom_II
人送外号 “图神”(各类高清图片库存量巨大,搜索引擎玩得十分流利,很难有我找不到的大图) 或 “鬼2”(F-4 Phantom II 战斗机官方绰号的意译+音译组合)
本人在空军之翼 有篇文章,不过其中有不少BUG我很想修改,是后来自己研究发现的........ 本人老牌铁杆 F-15 迷
曾参与 3GO网络空军10周年阅兵仪式 的涂装制作
F-15C 阅兵涂装主设计师(鲨鱼嘴涂装。最终的涂装对我的原始设计改动极小,只加了座舱两侧的文字,从阅兵视频可以看出)
Su-27 阅兵涂装设计师(保留了我的垂尾设计部分,但机头的鲨鱼嘴被他们去了,他们还是采用了土鳖的涂装为基础来改......)
另外还有多款涂装发表于国外最大的 Lock on \ DCS 补丁站 lockonfiles,非常类似于 armaholic 的角色和地位
所以对本人而言,PS 制图本身完全不是问题,但相对于 Lock on \ DCS 涂装导出为可编辑格式、导入游戏的方便性,AA3的我至今没整明白......
我装过 BI 提供工具包,捣鼓半天也完全搞不懂 ...... 目前已卸载
而且貌似涉及太多多通道贴图了,这个我要好好研究下
我想要把黑色的 MK18 (Mk14 Mod0) ,消音器就采用 KAC 公司的湿式消音器(也就是 NATO SF and Russian Spetsnaz Weapons&&里面给 Mk14 配的消音器,把枪改成黑色就行了)
但目前为止我只看到澳军的MOD里面出了黑色版,但消音器是AA3自带的黑色长烧火棍,太挫了...... 还是配 KAC的好看,也符合实际
HLC 已经出了M14武器包,但就是没有 Mk14 Mod0,这到底是为什么啊 .......... 只能自己来了
如何导出可用PS编辑的& &MK18 (Mk14 Mod0) 贴图 和&&NATO SF and Russian Spetsnaz Weapons&&里面给 Mk14 配的消音器 贴图 ?
或者有哪位好心人能帮我导出来,然后传我我来编辑,最后帮我导回MOD里,或者干脆重新制作黑色版的独立MOD(参数完全不变,只变成黑色,配用KAC消音器)?
本人QQ:,乐于和各位合作
楼主你要的是这把吗?
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。。。。。。。。&&转换贴图成tga格式,然后就可以导入PS编辑了。不过不推荐你这样做,你得先征求插件原作者的同意后才可修改
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