要塞随从种族 随从带和自身种族相同的亲和好不好

《魔兽世界》德拉诺之王6.0要塞:旅店追随者副加属性的选择思路及属性攻略教程_百度文库
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《魔兽世界》德拉诺之王6.0要塞:旅店追随者副加属性的选择思路及属性攻略教程|《​魔​兽​世​界​》​德​拉​诺​之​王.要​塞​:​旅​店​追​随​者​副​加​属​性​的​选​择​思​路​及​属​性​攻​略​教​程
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追随者攻略:教你如何分析并培养你的随从大军
文 章摘 要
追随者攻略:教你如何分析并培养你的随从大军
  二、分析开始  1、在随从一览中  勾选主要种族随从及所有的T奶天赋随从(方便你在数据分析中更好地区别)。  2、点开左上角的数据分析  在特长分析中,分别单独选取 各个种族亲和,记录下各个亲和的数目,确定你的亲和重要度。  例如兽人亲和0,牛头人亲和1巨魔亲和2,血精灵亲和1,地精亲和2,酒鬼3时,你随从中亲和度的重要程度就是酒鬼&巨魔&地精&牛头人&血精灵&兽人。  Tips:数量优先,数量相同则参考数据库总人数。  3、数据分析中,分别单独选取群疗、魔法减益、重击、嘲讽  并列出你 “群疗、魔法减益、重击、嘲讽”各有几个随从应对,其他技能后期必定溢出,所以不讨论。  如果少于(紫主要种族随从数/4.5+蓝绿主要种族随从数/9),说明你缺少该技能,必须通过各种途径(例如旅馆招募)增加拥有该技能的主要种族随从了。  4、回到随从一览,查看紫色随从中,是否有重复的技能组合。  若有重复,按以下顺序取舍:  主要种族3主亲和&非主要种族3主亲和&非本阵营种族3主亲和&主要种族2主亲和&非主要种族2主亲和&非本阵营种族2主亲和&主要种族1亲和&非主要种族1亲和&&主要种族持久或爆发&非主要种族持久或爆发&非本阵营种族1亲和&非本阵营种族持久或爆发。  无亲和的,根据是否有千里马 拾荒等,视需求决定是否遣散。  布洛克的实战经验 由于适应性广,作用约等于1亲和。  5、蓝绿随从中潜力的大小  根据以下顺序取舍:  主要种族T奶天赋2主亲和  &非主要种族T奶天赋2主亲和  &非本阵营种族T奶天赋2主亲和  &主要种族2主亲和  &非主要种族2主亲和  &非本阵营种族2主亲和  &主要种族1亲和  &非主要种族1亲和  &主要种族持久或爆发  &非主要种族持久或爆发  &非本阵营种族1亲和  &非本阵营种族持久或爆发  &主要种族1不加胜率技能  &非主要种族1不加胜率技能  &非本阵营种族1不加胜率技能  颜控、后宫控等,请无视以上所有,选择自己喜欢的。&
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WOW要塞追随者攻略:帮你选择容易成型的种族亲和
【字号:&&】【】
 数据经过wowhead查询得出
  可能有误差,有的头盔带的太严实,而且看时间久了~眼睛花了,所有数据库中现有英雄。
  部落方
  牛头数量44名:数的时候感觉不多,但是数完了发现还真是不少
  兽人数量41名:各个版本主要种族,尤其是本版本主旋律种族,数量自然不少
  巨魔数量40名:沃金都做酋长了,自己人自然数量少不了
  三甲数量众多,相信诸位在旅店招募的绝大多数也都是这3个种族。所以想拼三角种族亲和的话,以上三种是最容易组合的
  血精灵数量31名:数据库里的血精灵数量还是不少的,算是多数民族吧。
  亡灵数量24名:奇怪的是,数别的种族的时候总能看到亡灵,数到亡灵发现居然这么少……
  地精数量16名:我有3个地精亲和和3个地精了……看来要放弃地精了。
  熊猫人数量10名:果然不愧是熊猫,数量稀少的让人不敢直视,酒鬼天赋就不要拯救了,目前来说,真没什么前途。
  结论:组合种族时优先组合牛头兽人和巨魔亲和。
  喜欢血精灵的也可以组合血精灵,多数民族还是可以的
  喜欢亡灵的也可以组合一下,费点劲,不过还是可以的
  至于地精……任务就能得3个了,也就是说旅馆只有13个,这数据只比熊猫人多3个
  熊猫人组合太难了,带酒鬼特长的请自行斟酌
  我这数据都是手数的,误差是一定的,不过应该不会很大。
  其中德莱尼,人类,虎人,鸦人,豺狼人,侏儒,食人魔,孢子巨人等等等等都没有计算在内
  联盟方
  矮人43名:联盟第一大种族……铁炉堡矮人军团回归,好多大妈向你招手。
  人类36名:人类狼人德莱尼还有精灵可以说基本并列,差不多。
  狼人34名:人类狼人德莱尼还有精灵可以说基本并列,差不多。
  德莱尼33名:人类狼人德莱尼还有精灵可以说基本并列,差不多。
  暗夜精灵32名:人类狼人德莱尼还有精灵可以说基本并列,差不多。
  侏儒11名:被遗弃的种族,看来是太矮了看不见了……
  熊猫人8名:熊猫就是熊猫,掰着指头都能数过来……像弄酒鬼亲和的慎行。
  结论,联盟除矮人稍多一点外,其他人类狼人德莱尼夜精灵数量都差不多,但侏儒和熊猫人看起来还是没什么救了~2个族加起来都不到20个……
要塞追随者攻略:帮你选择容易成型的种族亲和
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魔兽世界要塞旅馆随从招募攻略
五、目标是团本任务的话,慎选史诗坐骑。
因为团本任务时间一般都在8小时以上,此时 对胜率的加成: 史诗坐骑+能量爆发=持久耐力=1/3技能胜率,两个特长提供一个特长的胜率,非常吃亏。团本任务cd为2周,任务刷出来之后,4小时做完与8小时做完,区别不大。
种族亲和,搭配得当,即可提升1/2技能胜率,更适合用于团本任务。
谢谢6楼的mwznankai 朋友提醒,如果谁的现有随从中,特长带能量爆发的非常多,可以考虑适当增加带史诗坐骑的随从。
史诗坐骑在快速提升蓝绿随从时,起到很大的作用,适合上线时间比较多的人使用,但数量不宜过多。
个人推荐:上班族2个左右史诗坐骑即可,上线时间多的,5个左右比较合适。
六、随从特长中 若以增加团本胜率为目的,则按以下顺序取舍。
主要种族亲和&持久耐力&非主要种族亲和&克星与地形&能量爆发&其他不增加胜率的特长。
附:37技能组合对应的职业天赋:
(双限时在最后,共有5个天赋的随从可获得)
序号 技能组合 可出现的天赋数 对应职业天赋
1 群体伤害+重击 1 酒仙
2 群体伤害+野生怪物 1 酒仙
3 魔法减益+重击 1 防骑
4 魔法减益+野生怪物 2 冰DK、防骑
5 危险区域+魔法减益 4 织雾、戒律、神牧、暗牧
6 危险区域+群体伤害 5 酒仙、织雾、戒律、神牧、增强
7 致命爪牙+野生怪物 5 熊德、兽王猎、酒仙、踏风、防骑
8 群体伤害+爪牙围攻 5 奶德、神牧、元素、增强、奶萨
9 群体伤害+强力法术 5 织雾、奶骑、元素、奶萨、毁灭
10 致命爪牙+魔法减益 6 奶德、防骑、奶骑、戒律、暗牧、痛苦
11 群体伤害+魔法减益 6 奶德、织雾、奶骑、戒律、神牧、奶萨
12 魔法减益+爪牙围攻 6 冰DK、奶德、神牧、暗牧、奶萨、痛苦
13 魔法减益+强力法术 6 冰DK、织雾、防骑、奶骑、奶萨、痛苦
14 爪牙围攻+野生怪物 6 冰DK、血DK、邪DK、兽王猎、武器、防战
15 危险区域+野生怪物 7 猫德、熊德、兽王猎、酒仙、踏风、武器、防战
16 致命爪牙+群体伤害 7 奶德、酒仙、奶骑、戒律、元素、增强、毁灭
17 重击+野生怪物 7 血DK、邪DK、猫德、熊德、酒仙、防骑、防战
18 强力法术+野生怪物 7 冰DK、血DK、邪DK、踏风、防骑、武器、防战
19 危险区域+重击 8 猫德、熊德、生存猎、酒仙、刺杀、敏锐、狂暴、防战
20 致命爪牙+重击 8 熊德、生存猎、冰法、酒仙、惩戒、防骑、刺杀、敏锐
21 限时战斗+野生怪物 8 冰DK、血DK、邪DK、猫德、熊德、兽王猎、踏风、武器
22 群体伤害+限时战斗 9 奶德、织雾、奶骑、戒律、神牧、元素、增强、奶萨、毁灭
23 魔法减益+限时战斗 9 冰DK、奶德、织雾、奶骑、戒律、神牧、暗牧、奶萨、痛苦
24 重击+爪牙围攻 9 血DK、邪DK、生存猎、冰法、惩戒、敏锐、恶魔、狂暴、防战
25 重击+强力法术 10 血DK、邪DK、冰法、惩戒、防骑、刺杀、敏锐、恶魔、狂暴、防战
26 重击+限时战斗 10 血DK、邪DK、猫德、熊德、生存猎、冰法、惩戒、刺杀、恶魔、狂暴
27 危险区域+强力法术 11 射击猎、奥法、火法、踏风、织雾、刺杀、战斗、敏锐、武器、狂暴、防战
28 危险区域+爪牙围攻 13 鸟德、兽王猎、生存猎、射击猎、火法、神牧、暗牧、战斗、敏锐、增强、武器、狂暴、防战
29 致命爪牙+爪牙围攻 14 鸟德、奶德、兽王猎、生存猎、射击猎、火法、冰法、惩戒、暗牧、战斗、敏锐、元素、增强、痛苦
30 致命爪牙+强力法术 14 射击猎、奥法、火法、冰法、踏风、惩戒、防骑、奶骑、刺杀、战斗、敏锐、元素、痛苦、毁灭
31 危险区域+致命爪牙 15 熊德、鸟德、兽王猎、生存猎、射击猎、奥法、火法、酒仙、踏风、戒律、暗牧、刺杀、战斗、敏锐、增强
32 爪牙围攻+强力法术 16 冰DK、血DK、邪DK、射击猎、火法、冰法、惩戒、战斗、敏锐、元素、奶萨、痛苦、恶魔、武器、狂暴、防战
33 危险区域+限时战斗 18 猫德、熊德、鸟德、兽王猎、生存猎、射击猎、奥法、火法、踏风、织雾、戒律、神牧、暗牧、刺杀、战斗、增强、武器、狂暴
34 致命爪牙+限时战斗 20 熊德、鸟德、奶德、兽王猎、生存猎、射击猎、奥法、火法、冰法、踏风、惩戒、奶骑、戒律、暗牧、刺杀、战斗、元素、增强、痛苦、毁灭
35 强力法术+限时战斗 20 冰DK、血DK、邪DK、射击猎、奥法、火法、冰法、踏风、织雾、惩戒、奶骑、刺杀、战斗、元素、奶萨、痛苦、毁灭、恶魔、武器、狂暴
36 爪牙围攻+限时战斗 21 冰DK、血DK、邪DK、鸟德、奶德、兽王猎、生存猎、射击猎、火法、冰法、惩戒、神牧、暗牧、战斗、元素、增强、奶萨、痛苦、恶魔、武器、狂暴
37 限时战斗+限时战斗 5 奥法、恶魔术、毁灭术、鸟德、猫德当前位置:>>&&
[WOW私服]从最根本的角度分析要塞随从技能流和亲和流的强弱
17:57:43 作者:电气大魔王 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:从最根本的角度分析要塞随从任务难度:技能流和亲和流的强弱。
首先对技能流和亲和流下个定义: 技能流就是从旅馆招随从的时候按技能进行招募,亲和流就是从旅馆招随从按亲和进行招募。
另外不管亲和流还是技能流都是看脸的,没有能包治百病的方子,多练自然强。
最后根据随从任务的特性经行建立难度模型(应对任务的随从满足基本需求,等级/装等为基础):
1)随从任务所需求的技能数
3)任务能激活的增加成功几率的buff数量。
所有随从任务都有一类buff位是留给地形克制和怪物种类克制的,目前这个buff种类是一个任务只有一个,不会同时出现地形克制和种族克制,并不受任务时间限制。相当于1/3技能。
其他buff类:
实战经验 (不受任务类型时间地形怪物种类限制) ,相当于1/3技能。(将来出现的传奇随从的特长应该和这个功能类似,成功几率尚未可知)
持久耐力 (任务时间大于x小时),相当于1/3技能。
爆发力 (任务时间小于x小时),相当于1/3技能。 爆发力和持久耐力不会在同一个任务里同时被激活。
种族亲和 一个种族亲和的特长可以被一个以上的对应种族激活,相当于1/2技能。(意味着只在2个和2个以上的随从任务里能提高成功几率)
从目前能已经出现的任务看:
随从任务需求的技能数为 0-a,a可以被调整,进而影响随从任务难度。
随从数为 1-b,b可以调整,进而影响随从任务难度。
buff数: 当然越多越好,目前还不知道能被激活的buff数量是否存在上限。
所以难度系数可以用 技能数/随从数(a/b) 来作为标杆,相同难度系数的情况下,随从数量越少,难度越大。
验证难度模型,难度从小到大:
a: 清理厕所 技能书相关任务&& ,需求技能数为0,只要放上去随从就能100%完成。
b: 3随从 1技能任务。 相当于每个随从对应1/3技能。
c: 3随从 2技能任务。 相当于每个随从对应2/3技能。
d: 3随从 3技能任务。 相当于每个随从对应1技能。 (但由于随从数量多,可加的buff数量会很多)
e: 2随从 2技能任务。 相当于每个随从对应1技能。 (但由于随从数量少,可加的buff数量比3随从3技能的任务要少)
f: 1随从1技能任务。 相当于每个随从对应1技能。
g: 3随从 4技能任务。 相当于每个随从对应4/3技能。
h: 3随从 5技能任务。 相当于每个随从对应5/3个技能。g: 3随从6技能任务。 相当于每个随从对应2个技能。 (悬垂堡)
i: 2随从4技能任务。(目前还没出现,或者很少,我还没遇到过)&
j: 1随从2技能任务。 (目前还没遇到过)
k: k: 3随从7技能任务。 相当于每个随从应对7/3个技能。 黑石(纯粹靠技能已经无法完成这类任务了,必须依靠特长)
如果还有我没列出来的,楼下可以提醒,我在加进去。
按照这个难度模型看 ,当任务需求的(技能数/随从技能数) 越大的时候,难度就越大,从最初的只要技能对应上就能完成,到后期的你所有随从的技能都在任务列表里也无法完成,必须依靠特长。
预测比黑石更高难度的随从任务如果存在的话,应该是4随从10技能 ,然后是3随从8技能。也可能提高基础成功率的基础上,直接上3随从8技能 然后3随从9技能。
此时技能党,金刚党已经无法高完成几率的去应对任务了。
此时回想当初提出带头大哥随从的说法,什么才是带头大哥?&
登高一呼,众山响应的才是大哥。技能组合再稀有,和其他随从无法互相呼应,怎么做带头大哥?
带头大哥之间也不能互相内斗抢地盘,尽量让技能组合错开,各领风骚数百年。
另外招募的时候,捡你人数多的种族选择亲和,选择你技能数量较少的随从,最后挑你带头大哥能带的种族做为选手。&
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