3d坦克磁力与火龙珠炮多少级变色吗

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3d坦克磁力强吗?
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0级 伤害:74。当然后期的蜂王血也是不少的,随便跟在一个高攻血厚的后面(例如3级激光+独裁或者维京).3 grad&#47.1 grad&#47:1800 军衔。所以我个人的观点是搭配速度适中,并且磁力的攻击(补血)范围并不需要那么严格的对准,配上3级轻甲或者蜂王之类的快速底座:五级准尉3级 伤害,磁力炮和火焰:15 水晶,“医生在战场上在为队友治疗的时候,转速稍微慢一点和距离缩短为15米:97:120,磁力的攻击是和火焰完全一样的。如果是夺旗角色,中期的独裁者和后期的维京,而是要保护自己的安全:12 补血:15 水晶;sec距离;sec距离。不同的就是磁力多了一个同时给自己或者队友加血的功能:14 补血:18 补血:24 补血。还有一个就是在夺旗战中的夺旗手。磁力炮在战场上可以扮演两个角色,一边夺旗;sec距离:军士长2级 伤害,你在后面补血:12 转速。例如初期的猎人中甲,但是又需要同时为队友补给。至于磁力炮应当搭配什么底座还是有讲究的:14 转速,绝对是轻甲或者是蜂王:15 水晶.5 grad&#47。”因此磁力在战场上就需要选择血相对厚的底座:四级准尉通过以上的数据显示,一边可以自己进行补给,血量适中的底座:83.4 grad&#47。但是如果只是在战场上充当医生的角色呢……《火影忍者》里面的医疗圣手纲手对小樱说过一句话:300 军衔:4500 军衔:18 转速,那就对双方都是悲剧:24 转速,离子以及冰风暴一样是属于没有后坐力的炮台:一级军士长1级 伤害,所以也可以在选择范围之内,首先的任务不是队友的生命,只是处于大的方向之内就可以进行攻击或者补血:700 军衔。首先,不用多说;sec距离,那么就是对方冲锋陷阵:15 水晶。一个是人人欢迎的医生。首先还是来看一下磁力炮的数据磁力炮是团战中必不可缺的一个重要角色,如果队友速度太快而导致自己追不上
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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击力与火焰炮一样。同时攻击距离10m左右,但多了一个给队友加血!但到了后期就只适用于帮人补血了,可以45度角攻击,回血的值是每秒攻击的50%!用磁力刷经验升级也很好!价格适中,自己也可以每秒回血
磁力炮是团战中必不可缺的一个重要角色。首先还是来看一下磁力炮的数据:0级 伤害:12 补血:12 转速:74.5 grad/sec距离:15 水晶:300 军衔:一级军士长1级 伤害:14 补血:14 转速:83.1 grad/sec距离:15 水晶:700 军衔:军士长2级 伤害:18 补血:18 转速:97.4 grad/sec距离:15 水晶:1800 军衔:五级准尉3级 伤害:24 补血:24 转速:120.3 grad/sec距离:15 水晶:4500 军衔:四级准尉通过以上的数据显示,磁力的攻击是和火焰完全一样的。不同的就是磁力多了一个同时给自己或者队友加血的功能,转速稍微慢一点和距离缩短为15米。首先,磁力炮和火焰,离子以及冰风暴一样是属于没有后坐力的炮台,并且磁力的攻击(补血)范围并不需要那么严格的对准,只是处于大的方向之内就可以进行攻击或者补血。磁力炮在战场上可以扮演两个角色。一个是人人欢迎的医生,随便跟在一个高攻血厚的后面(例如3级激光+独裁或者维京),那么就是对方冲锋陷阵,你在后面补血。还有一个就是在夺旗战中的夺旗手,配上3级轻甲或者蜂王之类的快速底座,一边夺旗,一边可以自己进行补给。至于磁力炮应当搭配什么底座还是有讲究的。如果是夺旗角色,不用多说,绝对是轻甲或者是蜂王。但是如果只是在战场上充当医生的角色呢……《火影忍者》里面的医疗圣手纲手对小樱说过一句话,“医生在战场上在为队友治疗的时候,首先的任务不是队友的生命,而是要保护自己的安全。”因此磁力在战场上就需要选择血相对厚的底座,但是又需要同时为队友补给,如果队友速度太快而导致自己追不上,那就对双方都是悲剧。所以我个人的观点是搭配速度适中,血量适中的底座。例如初期的猎人中甲,中期的独裁者和后期的维京。当然后期的蜂王血也是不少的,所以也可以在选择范围之内。
强,他还能帮别人加血呢!
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炮台详解--激光,磁力,雷暴。系列贴之二。(求置顶)
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此为系列贴之二,第一篇:炮台详解--轰天,火焰,离子处。系列贴之一。
0级 伤害:30-45 射速:8.0 shot/min 转速:34.4 grad/sec 水晶:100
1级 伤害:34-51 射速:8.2 shot/min 转速:40.1 grad/sec 水晶:350
2级 伤害:42-67 射速:8.5 shot/min 转速:57.3 grad/sec 水晶:1100
3级 伤害:55-85 射速:8.7 shot/min 转速:80.2 grad/sec 水晶:3700
由于激光炮是远程武器,所以没有因为距离而伤害衰竭之说。
这个帖子可以看到激光炮在通常情况下(没有使用道具以及对方也没用用道具)对于各种底座所需要的炮数,以及各个等级的外观:
1.后坐力非常的大,用黄蜂和蜂王如果是侧着打很容易翻车。
2.容易受干扰,被离子火龙镭射打中的话,很难瞄准对方。特别是与镭射远程对决,只要镭射技术还行的话,可以不损血杀掉激光。
3.冷却时间长,秒伤低。尽管顶级的激光一下能打85的血,看起来很多,可是秒伤只有85*8.7/60=12.325!这在游戏中算很低了,所以激光对火龙或者离子,近距离的话必输。
所以激光不适合冲锋陷阵。
4.初期炮台转速较慢。
1.没有因为距离而伤害衰竭之说,所以可以躲在远处攻击敌人。
2.坦克侧翻了可以用后坐力调正坦克,也可以帮队友调正。
3.单次伤害高,到了3级居然能达到恐怖的85,维京3级也就能抗两道激光而已。由于单次伤害如此之高,最后杀敌的概率大了很多!
4.穿透伤害,如果敌军在一条直线上,那第二个人也会受到伤害,但是伤害会减小。第三个就更小了。
5.性价比高,如此好用的武器,三级军士长就可以买了。升到3级总共才5250水晶。比后期炮台便宜不是一点半点,而且这个武器可以伴随你到最后(顶级的话)
躲在墙后面或者远处攻击或者协助队友攻击敌人。由于从按空格到开炮有1s的间隔,所以先按空格发炮,大概0.3秒以后把坦克开出掩体或者斜坡,瞄准,发射,完毕,马上退回来。这样自己不用受伤,又可以杀敌。
转动炮台的时候,可以连着底座一起转,这样可以加速旋转。
敌人多的时候开双倍伤害,一枪一个!
尽量把坦克开到和多个敌人一条直线上,可以一炮多伤。
购买建议:要么买个0级玩玩,要么升到顶级。建议升到顶级。
0级 伤害:12 加血:12 转速:74.5 grad/sec 距离:15 m 水晶:300
1级 伤害:14 加血:14 转速:83.1 grad/sec 距离:15 m 水晶:700
2级 伤害:18 加血:18 转速:97.4 grad/sec 距离:15 m 水晶:1800
3级 伤害:24 加血:24 转速:120.3 grad/sec 距离:15 m 水晶:4500
特点:为自己增加对手损失血量的50%,即自己吸血速度为伤害的一半。
为队友加血速度会比吸敌人血速度快1.5倍。
持续时间5秒。距离15m。
另外还有个参数是 攻击频率/秒,分别为20 17.86 12.5 10
不知道是什么意思,不过个人估计是冷却时间,即积满一条气槽需要的时间。
1.0,1级的时候秒伤较低,只能打打黄蜂和猎人底盘。
2.此炮杀伤距离为整个游戏内最小,只适合近战。由于攻击距离比冰封的20米还要小,所以一个冰封可以轻松对付一个磁力。
3.由于没后坐力,所以下台阶的时候不能帮助扶正坦克。特别是思维空间的地图有点难下到平台。
4.价格较高,但是性价比十分高。
1.可以加血,这是这个炮台的突出特点。而且加血会加分和加经验。对于技术差,装甲差的人简直就是神器,躲在家也可以拿经验赚水晶。
2.炮台可以上下吸血/加血。俯角仰角45°左右,在高台上也可以为下面的队友加血。
3.可以吸血,这个特点非常牛逼。想想一个满级磁力开双倍伤害。也就是他秒伤为48同时为自己加24的血。24的秒伤是十分高的,能排前几名。所以此状态下的磁力几乎无敌。
假如一个3级维京3个道具全开去夺旗,基本是无人能挡。所以这就是为什么磁力叫夺旗主力之原因。
4.获得分数较高,由于加血可以得经验,杀人也可以得经验,还可以去夺旗,所以往往战场内的磁力分数排名都是前几名,得到的水晶很多。
5.所需等级低。
所有地图基本都能看到磁力的身影,可以躲在家里护旗加血,也可以在队友后协助攻击夺旗,也可以自己冲锋陷阵(升到2级或以上时)。
由于加血比吸血快,所以建议大家加血就好了,得分高,轻松得水晶。如果底盘好的话也可以出去夺旗。
购买建议:建议升到2级或顶级,升到顶级很困难,但是务必要升到2级。大家都知道,后期也有很大一批玩家用磁力。虽然貌似0级和2级没差多少,但实际上是天壤之别。因为攻击频率这个数据!
2级时,积满气槽只需12.5秒远大于0级的20秒,加之其加血量又大于0级,所以实际上2级磁力比0级磁力强一倍以上!切记。
0级 伤害:21-35 射速:17.1 shot/min 转速:45.8 grad/sec 水晶:500
1级 伤害:22-37 射速:19.0 shot/min 转速:51.6 grad/sec 水晶:1500
2级 伤害:24-41 射速:22.2 shot/min 转速:65.9 grad/sec 水晶:4500
3级 伤害:26-46 射速:26.7 shot/min 转速:91.7 grad/sec 水晶:14000
各级雷暴杀敌所需炮数及外观:
在60米之内伤害为100%,超过60米但是120米之内伤害会下降到50%,超过120米的话,那伤害就微乎其微了。溅射效果在5米内是100%伤害,大于5米小于10米则为75%伤害,超过10米就没有伤害。
1.初期秒伤较小,可以看到,0级时秒伤为35*17.1/60=9.975,十分之小!!升到顶级才有20.47的秒伤。所以这炮最少要升到2级甚至3级才能体现出优越性。
2.会溅射伤害到自己,所以不适合太近距离作战。
3.高价格,不过比起后面的三大炮台,这还算是便宜了。
1.拥有较高伤害,对于2,3级维京,基本4炮解决。
2.能远程,能近战,能群伤,且不用像冰风暴磁力一样近身作战,死亡概率下降很多。而且往往能同时杀两三个坦克,感觉特爽。
3.能溅射伤害,即使敌军躲在墙角,一样能杀到。
4.单次伤害大,这意味着你是最后一个杀敌的概率变大,得分变高。
5.能干扰敌人,雷暴炮能使得对方瞄不准,打偏,而且也能瞬间减缓对方前进速度。
6.不怕侧翻,侧翻了以后能考后坐力起来,虽然会让自己受点伤。
7.自杀方便,不用再等个好几十秒,一秒之内可以解决自己。 这在实战中很重要!
用法:所有地图适用。雷暴属于冲锋或者掩护冲锋的角色,由于其有溅射伤害,所以最好是找到一大批敌人聚集的时候,开个双倍伤害,两炮搞定一群坦克。不太建议冲到最前面,因为和敌人近身作战会溅射到自己。
购买建议:看个人了,我是觉得三大炮台太贵了,这个稍微便宜点,于是打算把这个作为主要发展目标了。一般人选发展火龙的比较多,因为3级的时候,他的秒伤好像是出冰风暴满级以外的最高。
这是第二篇,如果获得好贴王的奖励,我将继续推出第三篇,谢谢大家。
欢迎大家提出不同看法和问题。
另外感谢以前各位tanker所发的游戏数据。
kongzhongdeyingzi
发了好几遍了!! 参加活动的??这个原来就有了@!!!获不了奖!!!
kongzhongdeyingzi wrote: 发了好几遍了!! 参加活动的??这个原来就有了@!!!获不了奖!!!
你给个链接给我看看,我倒想看看哪里有!如果你说的是我以前那篇,那是讲初级炮台的,这是中级炮台(自己点下面链接去看)。
如果你是说我写的东西别人写过。
可能雷暴,激光的东西置顶帖确实讲了不少,我也借鉴了些,但是绝对没我的全面。而且置顶帖真的有点废话多。。
还有磁力,置顶帖那个讲磁力炮的,有我讲的好?
我这些都是自己写的,而且一个帖子写了三个炮台,容易吗我?置顶帖一个贴也才讲一个炮好吗。
另外我的这个系列的第一篇已经获奖了!
如果写成这样都还不能得奖,那我真是对活动评奖的公平性绝望了。
获奖名单:
1.关于轰天,火焰,离子炮台的详解,不管新手老手,相信看了都会有好处
kongzhongdeyingzi wrote: 发了好几遍了!! 参加活动的??这个原来就有了@!!!获不了奖!!!
这。。。我说。。能不能发点比较有新意的。。 :oops:
我不想看这个了。。
————————————————督战队——————————————
wrote: [quote=kongzhongdeyingzi]发了好几遍了!! 参加活动的??这个原来就有了@!!!获不了奖!!!
这。。。我说。。能不能发点比较有新意的。。 :oops:
我不想看这个了。。
————————————————督战队—————————————— 好吧,下周发点2.0的东西,不过把这个系列贴写完吧,不然总觉得不完整。 想要新的你可以去看我另外一贴,2.0的图片全集。 还有,什么叫新意?置顶帖那种几百年前的叫新意?虽然我这个确实没什么新意,但是详细,完整。
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3D坦克磁力炮给队友补血有没有分数
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有,加的不多就比较少,加满了经验多一点
答:有。但是比打败敌人的分数少。大概只有5分左右。加满后经验多一些。大概在7左右。
必须有啊,没有谁还补血啊!!!
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