已经盖伏的口袋怪兽属性相克表卡有种族属性和效果吗

怪兽效果先触发还是百变小樱魔法卡漫画先触发
游戏王 攻击力是0的怪兽 会被奈落效果触发吗?_百度知道
游戏王 攻击力是0的怪兽 会被奈落效果触发吗?
之类的答案,,譬如,,不要会,●自己场上的「电池人-单三型」全部,电池人-单三型。在3只怪物上场时。第三只上场发动奈落吗,,这是怎么地连锁效果。请详解,,  ◇此卡一张时效果适用。,,不会的答案。不要你去看百度吧,中文名,,
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D慊岱⑾挚梢匝∠B蹇耍2000攻击力的)。NDS上试过所以召唤的时候攻击力已经算上去了。同样电池人也是一样道理,谇故1700攻击力。加上暗黑地带就是2200,1热绯∩嫌泻谛绾桶岛诘卮,U飧鍪焙蚋莺谛缧Ч≡窆セ髁υ诤谇挂韵碌暮谟鸺尤胧峙啤,,因为电池人上场的时候攻击力已经超过1500了。这个就和黑旋风加暗黑地带一样,,U飧鍪焙蛘倩胶谇埂,会触发,
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0 0谢谢。。。就这样吧。。。
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永续效果不进入连锁,入场即适用,所以会,
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出门在外也不愁谁能告诉我&&游戏王&&里念动力族怪兽卡和有关的魔法卡_百度知道
谁能告诉我&&游戏王&&里念动力族怪兽卡和有关的魔法卡
请说名字和效果攻击力和防御力和等级还有属性
卡名:[精神脑魔]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:光等级: 1攻击力: 100守备力: 200效果:效果·调整:支付800基本分,把自己场上的「精神脑魔」以外的一只念动力族怪兽解放发动。从自己卡组把一只4星以下的念动力族怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。卡名:[秘学家]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:地等级: 1攻击力: 100守备力: 100效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以支付800基本分从自己卡组把一只念动力族怪兽加入手牌。卡名:[天眼通]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:暗等级: 2攻击力:1200守备力: 400效果:效果·调整:这张卡被选择作为攻击对象时,可以支付800基本分把那只怪兽的攻击无效。卡名:[精神防护者]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:光等级: 3攻击力:
0守备力:2200效果:这张卡的控制者在每次自己的准备阶段支付500基本分。这个时候不支付500基本分的场合这张卡破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,念动力族怪兽以外的攻击力2000以下的怪兽不能攻击宣言。卡名:[念力司令官]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:地等级: 3攻击力:1400守备力: 800效果:效果·调整:自己场上存在的念动力族怪兽进行战斗的场合,那个伤害步骤时支付100的倍数的基本分才能发动(最多500)。直到这个回合的结束阶段时,进行战斗的一只对方怪兽的攻击力·守备力下降支付的数值。卡名:[念力墙蜗]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:地等级: 4攻击力:1900守备力:1200效果:支付800基本分发动。自己场上表侧表示存在的一只念动力族怪兽在同一次的战斗阶段中可以作2次攻击。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。卡名:[念动攻击者]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:地等级: 4攻击力:1700守备力: 700效果:念动力族怪兽被破坏的场合,可以支付500基本分作为代替把这张卡破坏。卡名:[超能破坏者]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:地等级: 4攻击力:1600守备力: 400效果:支付1000基本分发动。对方场上盖伏的一张魔法·陷阱卡破坏。自己场上没有这张卡以外的念动力族怪兽存在的场合,结束阶段时这张卡破坏。卡名:[力量注射师]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:地等级: 4攻击力:1300守备力:1400效果:支付600基本分发动。那个回合中场上表侧表示存在的全部念动力族怪兽的攻击力上升500。这个效果一回合只能使用一次。
卡名:[风暴召唤师]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:风等级: 6攻击力:2300守备力:2000效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,可以让这张卡以外的念动力族怪兽战斗破坏的对方怪兽不送去墓地,在对方卡组最上面安置。这张卡被卡的效果破坏时,这张卡的控制者受到这张卡的攻击力数值的伤害。卡名:[念力跳跃者]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:地等级: 2攻击力: 100守备力:1500效果:效果·调整:支付1000基本分并选择对方场上表侧表示存在的一只怪兽,那只怪兽和「念力跳跃者」以外的自己场上表侧表示存在的一只念动力族怪兽的控制权交换。选择的怪兽在这个回合不能作表示形式的改变。这个效果一回合只能使用一次。卡名:[擒拿防卫者]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:地等级: 4攻击力:1200守备力:2000效果:当这张卡被召唤,可以指定对方场上的一只怪兽。只要这张卡表侧表示存在,被指定的怪兽就不能攻击或作为祭品。在自己回合每次结束阶段时,需要支付500点基本分维持,不支付则破坏这张卡。卡名:[超念力枪手/爆裂体]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:地等级:11攻击力:3500守备力:3000效果:这张卡不能通常召唤。「爆裂模式」的效果才能特殊召唤。这张卡进行战斗的场合,伤害步骤结束时给予对方基本分对方怪兽的守备力数值的伤害,自己基本分回复那只怪兽的攻击力的数值。此外,场上存在的这张卡被破坏时,可以把自己墓地存在的一只「超念力枪手」特殊召唤。卡名:[生命协调体]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:风等级: 2攻击力: 800守备力: 400效果:对方把持有「给予基本分伤害的效果」的卡发动时,可以从手牌把这张卡丢弃让那个发动无效并破坏。卡名:[过度瞬移者]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:光等级: 6攻击力:2100守备力:1200效果:这张卡不能被特殊召唤。可以支付2000分基本分从自己卡组特殊召唤2只3星的念动力族怪兽。这张卡在场上表侧存在时这个效果只能使用一次。卡名:[强化人类 赛克]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:地等级: 4攻击力:1500守备力: 800效果:把自己墓地存在的一只念动力族怪兽从游戏中除外发动。这张卡的攻击力上升500。这个效果一回合可以使用最多2次。卡名:[吉格大王]卡片种类:效果怪兽种族:念动力属性:地等级: 8攻击力:2600守备力:1400效果:支付1000基本分发动。把自己场上表侧表示存在的念动力族怪兽数量的对方场上存在的怪兽破坏。这个效果一回合只能使用一次。卡名:[魔力人造人]卡片种类:同调怪兽种族:念动力属性:光等级: 5攻击力:2400守备力:1700效果:同调:调整+调整以外的怪兽一只以上。自己的结束阶段时,回复自己场上表侧表示存在的念动力族怪兽数量×600的数值的基本分。卡名:[精神界恶魔]卡片种类:同调怪兽种族:念动力属性:暗等级: 8攻击力:2700守备力:2300效果:同调:调整+调整以外的怪兽一只以上。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分回复破坏怪兽的原本攻击力的数值。以一只念动力族怪兽为对象的魔法或者陷阱卡发动时,可以支付1000基本分把那个发动无效并破坏。卡名:[念力通灵保健师]卡片种类:同调怪兽种族:念动力属性:地等级: 7攻击力:2400守备力:2000效果:同调:调整+调整以外的怪兽一只以上。把自己墓地存在的一只念动力族怪兽从游戏中除外发动。自己回复1200基本分。这个效果一回合只能使用一次。卡名:[超念力枪手]卡片种类:同调怪兽种族:念动力属性:地等级: 9攻击力:3000守备力:2500效果:同调:调整+调整以外的念动力族怪兽一只以上。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。此外,这张卡向守备表示怪兽攻击的伤害步骤结束时,若攻击力超过那个守备力,自己基本分回复那个数值。卡名:[念动力休整]卡片种类:永续魔法效果:念动力族怪兽召唤成功时,可以支付500基本分把那一只怪兽的等级上升一星,攻击力上升300。卡名:[念动力脉冲]卡片种类:通常魔法效果:把自己场上存在的一只念动力族怪兽解放发动。对方手牌全部加入卡组洗切。那之后,对方从卡组抽3张卡。卡名:[紧急瞬间移动]卡片种类:速攻魔法效果:从自己的手牌·卡组把一只3星以下的念动力族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时从游戏中除外。卡名:[最古式念导]卡片种类:通常魔法效果:自己场上有念动力族怪兽表侧表示存在的场合才能发动。场上一张卡破坏,自己受到1000分伤害。卡名:[物体显形]卡片种类:永续魔法效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,可以支付800基本分从手牌把一只念动力族怪兽特殊召唤。这个效果一回合只能使用一次。卡名:[念动充能室]卡片种类:装备魔法效果:这张卡只能对念动力族怪兽装备。可以不必支付基本分发动它的效果。当装备怪兽被破坏,这张卡破坏并送去墓地时,可以支付1000点基本分将这张卡返回手牌。卡名:[念力剑]卡片种类:装备魔法效果:念动力族怪兽才能装备。自己基本分比对方低的场合,装备怪兽的攻击力上升那个数值(最多2000)。卡名:[念动收集机]卡片种类:速攻魔法效果:自己墓地存在的2星以下的念动力族怪兽任意数量特殊召唤。那之后,自己受到这个效果特殊召唤的怪兽等级合计×300的数值的伤害。卡名:[念力通道]卡片种类:通常魔法效果:支付800基本分,选择从游戏中除外的最多2只自己的念动力族怪兽发动。把选择的怪兽加入自己手卡。
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卡查可以帮你的忙。 欢迎光临百度“全民游戏王”吧
也叫精神力族
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出门在外也不愁游戏王魔法卡效果、陷阱卡效果与怪兽效果都对此卡无效 这属于取对象还不取对象效果?
游戏王魔法卡效果、陷阱卡效果与怪兽效果都对此卡无效 这属于取对象还不取对象效果?
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是不是 陷阱卡盖一个回合后就可一随是发动 只要满足条件 如果没条件 是不是就可以随时!怪兽效果呢 除了召唤效果 比方说 N天空蜂鸟 陷阱卡 每条件的 破坏轮、魔法卡 盖着也无发动条件的 火炎地狱! 都可以随时发动吗?
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其它网游领域专家翻转怪兽被魔法卡破坏的话效果会发动吗
翻转怪兽被魔法卡破坏的话效果会发动吗
我用黑心舍弃一张手牌的话可以破坏对方盖伏的变形虫吗??破坏后它的翻转效果有效吗???
不区分大小写匿名
如果是被魔法 陷阱 怪兽效果破坏的覆盖中的反转怪兽是以覆盖状态送去墓地的,就是说翻转效果不发动.总的来说就是要自己翻开或者别人进攻你才能发动翻转效果.
表示,,有黑心这张卡么。。。假卡么,如果你直接破坏对方SET状态的话,不会触发效果
如果是对方反转,或者反转召唤,你发动激流,他的效果也是有的,除非这张卡有不在场上不处理
不可以,要怪物的攻击才可以发动
可以破坏,并且不会造成卡牌翻转。所以放心吧!
我不知道黑心是什么,反正是覆盖的你破坏掉了就死了,除非对面有让怪反转或者你攻击对面导致它反转才可以发效果,覆盖被破坏没效果
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桌上游戏领域专家游戏王什么怪兽卡不能让魔法卡发动_百度知道
游戏王什么怪兽卡不能让魔法卡发动
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中文名:魔法抵消器日文名:マジック·キャンセラー英文名:Spell Canceller卡片种类:效果怪兽星级:5属性:风种族:机械攻击:1800防御:1600罕见度:金字UR,爆闪PR卡包:EE 1,302效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,魔法卡不能发动,场上所有魔法卡的效果无效化。欢迎光临百度“全民游戏王”吧
中文名:魔法抵消器效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,魔法卡不能发动,场上所有魔法卡的效果无效化。MS只有那么一只怪可以让魔法卡不能发动 如果你要让魔法卡发动无效的怪物卡还有请看下面中文名:巨盾守卫者日文名:ビッグ·シールド·ガードナー英文名:Big Shield Gardna卡片种类:效果怪兽星级:4属性:地种族:战士攻击:100防御:2600罕见度:立体UTR,金字UR,银碎SER卡包:BE 1,DL 1效果:以里侧守备表示的这只怪兽做为对象的魔法卡的发动无效。这个时候,这张卡变为表侧守备表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害步骤结束时变攻击表示。中文名:中型盾守卫者日文名:ミドル·シールド·ガードナー英文名:Mid Shield Gardna卡片种类:效果怪兽星级:4属性:地种族:战士攻击:100防御:1800罕见度:银字R卡包:EE 3,TLM(404)效果:这张卡1个回合1次可以变成里侧守备表示。以里侧表示的这只怪兽为对象的魔法卡的发动无效。那个时候,这张卡变成表侧守备表示。中文名:绿光之宣告者日文名:绿光の宣告者英文名:Herald of Green Light卡片种类:效果怪兽星级:2属性:光种族:天使攻击:300防御:500罕见度:银字R卡包:EOJ(408),EE 4效果:从自己手牌把这张卡和1只天使族怪兽送去墓地发动。对方的魔法卡的发动无效,那张卡破坏。这个效果也能在对方回合发动。中文名:暗黑将军 弗里德英文名:Dark General Freed卡片种类:效果怪兽星级:5属性:暗种族:战士攻击:2300防御:1700罕见度:面闪SR,斜碎SCR卡包:LODT(508)效果:这张卡不能被特殊召唤。可以把含有(指定1只暗属性怪兽为对象发动的)魔法卡发动无效并破坏。可以在抽卡阶段时,从卡组中将1只4星的暗属性怪兽加入手牌,来代替通常抽卡。中文名:自然兽简称:自然受日文名:ナチュル·ビースト英文名:Naturia Beast卡片种类:同调怪兽星级:5属性:地种族:兽攻击:2200防御:1700罕见度:金字UR,银碎SER卡包:DT 3效果:同调:地属性调整+调整以外的地属性怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以从自己卡组上面把2张卡送去墓地,魔法卡的发动无效并破坏。就这些咯可以让魔法卡发动无效的怪物卡.还有些可以让魔法卡不能发动或发动无效的如果你要可以再追问
魔力吸收球体,黑炎龙lv8,魔力抵消器,自然兽,大将军 紫炎,流天类星龙,鲜花骑士,星尘龙爆裂体,。。。。。好多
有一个六星的魔法反射装置,攻击大概是1800吧,只要他在场上,就不能使用魔法卡,已经发动的魔法也全部无效,就像人造人一样,只是攻击防御都不高,容易被干掉。
最终的阿努比斯
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0589 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queriesGBA游戏王怎么玩,跪求详解。例如抽卡阶段,准备阶段,等等。。。_百度知道
GBA游戏王怎么玩,跪求详解。例如抽卡阶段,准备阶段,等等。。。
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  我该如何说好?单规则就很长一篇...............  好吧,简单的说.  最基本需要的.  ■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、80张以下(GBA适用的06年以前的规则,08年后已改.)  ■额外卡组(EXTRA DECK)  ●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”(GBA只有“融合怪物”,但游戏王目前除了“融合怪物”外还有“同调怪物”“超量怪物”)  【决斗场】  1.怪物卡区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。  2.魔法&陷阱卡区域:魔法卡、陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。魔法•陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。  3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。  4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。  5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。  6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。  【怪物卡(怪兽卡)】  1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。  2.等级(Level):用从右向左排列的星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。  3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地共6种中的一种属性。  4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。(GBA没有这么多种族)  6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。  7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡。  【怪物卡的分类】  一、通常怪物:  卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。  二、效果怪物:  卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族•效果”,如《异次元的女战士》的“战士族•效果”。  1.反转效果  2.永续效果  3.起动效果  4.诱发效果  5.诱发即时效果  在上述5种以外还有“无种类效果  五、融合怪物:  卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族•融合”(具有效果的场合,标明“XX族•融合/效果”)。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的效果文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。  六、仪式怪物:  卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族•仪式”(具有效果的场合,标明“XX族•仪式/效果”)。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。  【怪物的召唤】  一、通常召唤  根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。  ■召唤  游戏王OCG的召唤是指表侧表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札表侧攻击表示通常召唤。  ■覆盖(SET)  将手札的怪物卡里侧守备表示摆放在场上。  二、反转召唤  玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。  三、特殊召唤(根据召唤条件)  写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤都属于这样的特殊召唤。  四、利用卡的效果进行的特殊召唤  用魔法卡、陷阱卡及进入连锁的效果怪物的效果让怪物出场的过程。例如《次元魔法》《活死人的呼声》  【魔法•陷阱卡】  [魔法卡的分类]  1.通常魔法:  效果速度1。一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。  2.仪式魔法:  效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。  3.永续魔法:  效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。  4.装备魔法:  效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。  5.地形魔法:  效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。  6.速攻魔法:  效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在SET的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。  [陷阱卡的分类]  一般地,陷阱卡要先盖放(也叫盖伏)在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。  1.通常陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。  2.永续陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与永续魔法卡基本相同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。  3.反击陷阱:效果速度3。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。  【游戏方法】  [决斗的胜利条件]  双方玩家都以LP(基本分,生命值)为8000的状态开始决斗,自己比对手先达成以下的胜利条件,就会取得胜利:  1.对手的LP变成0(小于0也算是0)。  2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。  3.利用特定的卡的效果获胜(如艾克佐迪亚、通灵盘)。  【回合的流程】  决斗的进行是以“回合”交替进行的,每个回合的进行以“阶段”为区分。  ■回合  回合是各玩家行动的顺序,从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始、由先攻玩家和后攻玩家交替进行。一回合基本上由6个阶段构成。  ■阶段  阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。自己的回合按照抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段的顺序进行。  1.抽卡阶段:  最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。  2.准备阶段:  处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。  3.主要阶段1:  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法•陷阱卡的发动与放置、魔法•陷阱•效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。  4.战斗阶段:  场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。  战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。  *在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。  *即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。  战斗阶段的流程:  开始步骤  ↓  战斗步骤←→伤害判定步骤  ↓  结束步骤  战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。  *攻击卷回不是第二次攻击宣言。  *具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。  5.主要阶段2:  战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。  主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。  6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果。  这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地。  【战斗与连锁】  [怪物的战斗规则]  1.战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项  伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。  •卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力•守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。  •向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算。  *攻击背面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示。  •反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,  2.伤害的判定  战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则。  •攻击VS攻击  攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力  胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。  平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。  *攻击力0 VS 攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪物都不破坏。  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。  •攻击VS防守  攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的守备力  胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的守备力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。  平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的守备力的时候,双方的怪物都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的守备力的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。  •对手场上无怪物的时候  怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候,给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。  *攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功(例如《咒怨》)。  •连锁  处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。如果想进一步了解连锁,  做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对手连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。  连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。  效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的COST等。  •效果速度  也叫咒文速度。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。  魔法•陷阱卡的发动有一定效果速度,魔法•陷阱卡的效果的发动也有一定的效果速度。  魔法•陷阱卡的发动、效果怪物的效果发动的效果速度:  (1)效果速度1:通常魔法卡,装备魔法卡,地形魔法卡,仪式魔法卡,永续魔法卡;效果怪物的效果(诱发即时效果例外)  效果速度最慢,无法主动连锁其他卡或卡的效果。在同一时点有复数个发动时,会按照特殊的方法组成连锁。  (2)效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果  效果速度中等,可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。  (3)效果速度3:反击陷阱卡  效果速度最快,可以主动连锁效果速度1、效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对手用反击陷阱以外的卡片进行连锁。  魔法•陷阱卡的效果的发动的效果速度:  (1)效果速度1:通常魔法卡的诱发效果(《时间胶囊》),装备魔法卡的起动效果(如《强袭气铠》)、诱发效果(如《废品坠击》),地形魔法卡的起动效果(如《扰乱之乡》)、诱发效果(如《古之森》),仪式魔法卡的起动效果(如《救世的仪式),永续魔法卡的起动效果(如《世界树》)、诱发效果(如《黑旋风》)。  (2)效果速度2:地形魔法卡的诱发即时效果(《虹之古代都市-彩虹遗迹》),速攻魔法卡的起动效果(如《剑斗兽的底力》)、诱发效果(如《火石打击》),通常陷阱卡的诱发效果(如《身剑一体》)、诱发即时效果(如《强袭之魂》),永续陷阱卡的起动效果(如《血之代偿》)、诱发效果(如《噩梦的迷宫》)、诱发即时效果(如《王宫之弹压》)。  •禁止、限制卡  在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。  *一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。  近年来,禁止、限制卡表的更新会在每憨抚封幌莩呵凤童脯阔年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。
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如果是陷阱卡(红色)的话就只能覆盖在魔法陷阱区,魔法卡可以直接发动(绿色),如果怪兽卡等级在4以下就可以直接召唤(也称通常召唤),通常召唤一回合只能召唤一次。如果怪兽等级在5~6的话就需要一只怪兽做祭品,等级在7~8时则需要两只祭品。还有一些怪兽卡是在额外卡组,抽牌是抽不到的。如模式卡(蓝色)、融合卡(紫色)、同调卡(白色)和超量卡(黑色)等。憨抚封幌莩呵凤童脯阔详细可以看《游戏王ZEXAL》,片后有交你怎样决斗的。
这种东西光看规矩是不好掌握的,你还是和电脑打十来局,估计基本规则就会了。建议你打GBA游戏王GX,那里的人物比较好打,卡片也不多,比较适合入门
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