膜法传奇面膜怎么样强化石怎么样才能全部加攻击,而不是随机的?

艾丽莎什么刀塔传奇装备附魔和附魔能达到80级版本极限攻击?
新人求问,70的艾丽莎改如何选择装备~_洛奇英雄传吧_百度贴吧
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新人求问,70的艾丽莎改如何选择装备~收藏
楼主刚玩洛英两周,当时没网游玩,就被朋友拉过来,刚碰巧有新职业,就玩了艾丽莎,一路摸爬滚打的,到了70级。想问下,现在该如何选择装备捏?
1楼 09:33&|来自
那天去混了下,看到有个艾丽莎,用得是守护者,感觉好霸气的说,能扛,而且输出又非常高,看得我很羡慕,想弄套守护者~不过这样子就是舍弃外观了o&_&o
2楼 09:34&|来自
3楼 09:37&|来自
我来看妹子的!
4楼 09:41&|来自
因为智力职业除了80级装备都无法三二混搭,,,只能一套,,升级的希望啊,化作群星的光芒照耀我前行吧,回复仪式,秘仪水魔道师-水瓶星座!   --来自火星的洛特
收起回复5楼 09:41&|来自
传奇封印,智力高,但是防御就比守护低了,而且更难看,帝王护卫轻智力捉急,不过外形还不错,让后冠军套只觉得头还不错,幻影没法看,,,,升级的希望啊,化作群星的光芒照耀我前行吧,回复仪式,秘仪水魔道师-水瓶星座!   --来自火星的洛特
收起回复6楼 09:43&|来自
守护套很贵的!我的都是从伊菲身上扒下来的。夜鹰和幻影便宜,缺点是丑。
收起回复7楼 09:50&|来自
8楼 13:10&|
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Lv.5 远古树精
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原创。本文首****沃土贴吧。未经同意禁止转载。
插楼和在攻略层中使用楼中楼,我会一律删除。
工程量浩大。。出现错漏在所难免。还望口下留情。
感谢帮助我的亲们。没有你们,这篇文章就不会出现。
本文中端向。介绍这个游戏的全职业,并且会以比较知名或者比较强力的人作为例子。技能方面和天赋由于篇幅原因只介绍比较出彩的技能。未说明则都为满级。技能分配只介绍常见加点。。
沃土的自由度很高。加点方****多种多样。希望不要被套路固定,勇于尝试自己的加点。
2:基础知识
13:幸运猫
15:附录1:伤害的计算。
16:附录2:关于装备的演变与选择。
17:附录3:往期资料。
基础知识:
1:ap=行动力 mp=移动力 ra=射程 ω=创生力
2:打背伤害高
3:单修的优点是属性高,装备便宜且比全伤装略强一点(在零散的属性上),缺点是基础伤害可能较低,对于单属性高抗怪物没有应对方****。多修的优点是可以使用各系中的优秀技能,基础伤害高,缺点是技能和加点分散,面板会低一点。并且全伤装备会比较贵,暴击暴伤背刺可能比较低。。
4:对于属性点。1ap基本上是所有职业都要点的。要点暴击还是点属性,则是要看本身加成是否足够高和装备是否足够好。一般来说,骑士,时间,宝藏,猫这种加成很高的职业都是推荐点暴击的。而龙这种加成很低的职业则推荐点属性。
5:降低敌人抗性的技能收益很大。降低了30抗。就等于给全队剩下的所有人各增加了30全伤,合计150全伤。所以往往守护一个火山护甲,输出比多了一个人还高。
所以减抗技能要优先于单体加伤技能。
6:职业强度判断:
判断一个人是否厉害。很多职业不可只看面板伤害。如果进图之后属伤能达到600以上并且暴击率还很高。说明遇到大腿了√
骑士:面板伤害-40。
弓手:直接看面板伤害
治愈:水伤+治疗。
刺客:背伤+面板,还要看闪避。
唤兽:如果是召唤系,则看刚召唤出来的宠物最低的那个属伤。如果是龙,直接看面板。如果是土星,则土伤+治疗
植物:如果是输出则直接看面板伤害,如果是治疗则水伤+治疗
宝藏:面板-(勘探/2)同时闪避也很重要。
熊猫:直接看面板抗性or伤害
狂战:看hp,面板抗性or伤害。
守护:直接看面板抗性or伤害
猫:直接看面板伤害
时间:背伤+面板伤害
【注:帖子原作者:】
Lv.5 远古树精
地狱挽歌(纯风) 方向:刷图pk皆可
1骑士-地狱挽歌(纯风).jpg (85.84 KB 下载次数: 1)
13:56 上传
纯风。加满了风145.剩下的全部摊到别的技能上。抗性和伤害相当高。加点方面加了骑士领域,也是为了偶尔pk。这套加点新手就可以一直用到满级。大部分本都可以打。
手****:跳背风441111。(怕了吧
Mokou(火风)方向:刷图
1骑士-Mokou(风火).jpg (78.32 KB 下载次数: 0)
13:56 上传
选择了常规的火风双修加****。。没有加土属性。技能点多的没地方用于是开始乱点了233。这套加点从初期开始可以一直用到满级。非常实用的加点。
手****:跳背风44火22
诚哥的遗言(三修)方向:刷图pk皆可
1骑士-诚哥的遗言(三修刷图).jpg (82.13 KB 下载次数: 0)
13:56 上传
选择加满了飞跃。可以偶尔pk。
刷图方面同时有三系的输出技能。可以兼顾抗性。但是加了个土系的踩地板。。刷图不太好用。Pk我没用过不懂。。
手****:用风系技能叠加buff。单体跳背波动拳/审判。多个目标使用骑士之怒。
(这套加点需要500点以上的站街面板才可以比较舒服的玩。)
ps:诚哥:我是好人我喜欢妹子。
万能的主啊(三修) 方向:pk
加满了势不可挡和骑士领域。pk向。。
手****:用风系技能叠加buff。单体近战跳背审判,多个目标可以使用骑士之怒或者天崩地裂,如果有近战无****攻击到的目标,则使用投石。
(这套加点需要500点以上的站街面板才可以比较舒服的玩。)
简单方便的远程输出。天赋里除了输出之****基本没有辅助向的技能。远程aoe优秀。被近身会很麻烦。拥有长距离逃脱技能。可以到达较远的地方。
技能分为风火土
百步穿杨 7格**** +60全伤。
鹰眼:暴击率+10 +2ra
精准:一定几率增加伤害(期望值是每次攻击增加15%全伤)
逃脱:可以传送到箭塔的位置。在世界boss里非常重要。
破空箭(风3。4ap。)单体攻击并且无视视野。
飓风箭(风5。3ap1mp)高伤害T型aoe。
炽热箭(火1。3ap1mp)单体伤害优秀。
燃烧箭(火3。5ap)远程直线3格,配合箭塔打单体伤害优秀。
爆炸箭(火5。6ap)方形2范围aoe。配合箭塔aoe伤害优秀。
贯穿箭(土4。5ap)大范围aoe。可以攻击多个单位。
毁灭箭(土5。6ap)单体超高爆****性技能。
手****:土系aoe使用箭塔+贯穿箭。对boss:叠加buff后使用毁灭箭爆****输出。
火系aoe使用箭塔+爆炸箭。对boss:使用箭塔+燃烧箭x2进行单体输出。
风系箭塔+飓风箭x2+破空箭。单体群体皆可。
推荐加点:
纯土:土1345
纯风:风235 剩下加抗。
纯火:火1245
风火:火245风35
土风:风235土45
Erdilus(火风)方向:刷图
2弓手-Erdilus.jpg (76.01 KB 下载次数: 0)
13:58 上传
选择了火45风5。少加了几级火12风3的加****。看上去似乎不科学。用起来却挺好用。可以靠火系的aoe快速清图,遇到高火抗的怪物则选择使用风系技能。也是可以从1级用到满级的加点。
Levint(风土)方向:刷图
加满了逃脱。没有选择后跳和致盲,击退也没有点,属于刷图向。
aoe时使用箭塔,贯穿x2。
单体的怪用飓风x2+破空,同时叠加千疮百孔。
对于boss则活用土系技能和风系技能叠加buff。最终使用毁灭箭爆****。
(对装备稍微有点要求。)
樱樱(三修)方向:刷图
三修弓手。全修意味着在打不同怪物的时候有很好的相性。缺点是面板属性会差一截。没有好装备切勿尝试。。新手切勿尝试。
手****:单体箭塔+飓风x2+破空 or 箭塔+燃烧x2
群体箭塔+贯穿
boss则叠buff使用毁灭箭。
(需要极好的装备使用这套加点才比较舒服。)
Lv.5 远古树精
俗称奶妈。辅助类的职业,可以为队友回复生命。或者用风系技能限制敌人。是团队不可或缺的角色。
技能分为水风火
救死扶伤:清除debuff复活队友。神技。。可惜需要视野。
超凡入胜:对自己只能回合开始时使用。无视视野使目标无****进行攻击,无****被攻击。可以移动。不会被锁定。不能锁定敌人。不会阻挡视线。
砒霜:+30全伤+30治疗。将接下来的水系技能都转换为伤害,火系技能都转换为治疗。风系技能会触****药剂增效并解除砒霜效果返还2ap。
治疗大师:+40治疗
药剂大师:叠加式+100风伤
杀戮印记:叠加式+100火伤。火系技能会给近战范围额****治疗。
强健体魄:全队增加治愈最大血量10%的hp上限。
鼓舞之水(水2。4ap1mp)可以治疗2个人。基础治疗量也不低。非常灵活好用。
续命之水(水5。4ap1ω)单体高基础无视视野治疗。救命就靠它了√
混乱药剂(风2。1ap1mp)基础伤害非常高消耗却很低。可惜只能一个怪使用2次。
迟缓药剂(风5。4ap1ω)高伤害aoe。主风系推荐。
暴虐印记(火1。3ap1mp)这个技能恢复的血量看队友的火伤。所以如果队友的火伤很高的话,这个技能可以瞬间恢复很多的hp。
治疗:水2x2水4x2。水5x2水4x2
如果需要驱散:救死扶伤水5水5
风系:砒霜风4砒霜风4,风22
智如烤鱼(水火)方向:纯刷图
3治愈-智如烤鱼(水火).jpg (82.88 KB 下载次数: 0)
13:59 上传
中规中矩的水火双修,可以从1级玩到满级。
手****:根据战斗灵活改变。
如果战斗需求治疗强度较高,则用水系技能,如果战斗强度并不高,可以使用火系的印记帮助战斗。
艾丽莎(三修) 方向:可刷图可pk
3治愈-艾丽莎(三修).jpg (89.54 KB 下载次数: 0)
13:59 上传
有点偏向pk的三修。不仅能治疗还能打人。如果偶尔需要和玩家战斗可以选择此套加点。
手****:需要输出的时候:砒霜风5x2风2x2。需要治疗的时候则用水系技能治疗。
(需要一定的装备使用这套加点才会比较舒服。)
白夜叉老板(纯风)方向:刷图pk皆可
3治愈-白夜叉老板(纯风).jpg (85.02 KB 下载次数: 0)
13:59 上传
纯风。只满了风245.剩下的全部分摊。这样抗性和伤害都会很高。天赋方面比一般的治愈多了个药剂大师。
手****:砒霜风4砒霜风4+风22
如果不用ω:砒霜风5+风5
正如名字,刺客是一个非常厉害的单体输出。基础伤害非常高。但是需要较好的装备才能****挥她的力量。攻击背面伤害更高,拥有隐身等多种天赋保证自己的存活。注意的是,通过走位走到背后攻击,比神出鬼没到背后攻击,伤害要高出许多。
技能为火风水
分身:召唤6ap4mp的分身。与自己召唤时的面板相同。不享受唤伤。
职业杀手:背伤+40。叠加式+100全伤
隐身:进入隐身状态,伤害会降低,敌人个数越多降低越少。并且敌人难以找到你。维持隐身会消耗洞察。
身手敏捷:使用后+3~5mp。
刺客信条:洞察+100,闪避+20。+2统率
冷血(火1。3ap)单体伤害并不高,但是可以叠加出血。
处决(火5。6ap1mp)消耗出血效果造成超高伤害。推荐
盗血(水1。3ap)从背后使用可以吸取50%伤害的hp。暴击吸取的更多。续航能力强。
妙手空空(水5。5ap)从背后使用可以偷取1ap。只消耗4ap。敌人还会-1ap。非常好用
神出鬼没(风4。1mp)瞬移到敌人的另一侧,使用这个技能会降低25%最终伤害。
重创(风5。5ap1mp)高基础单体伤害技能。
火系:冷血x2+喋血。分身冷血x2。出血叠加起来之后则分身处决。
水系:妙手空空+盗血x2。分身盗血x2。
风系:重创x2。分身重创。隐身:强袭x2+狡诈
Api(水风)方向:刷图
4刺客-Api(风水).jpg (76.82 KB 下载次数: 0)
14:00 上传
中规中矩的风水双修。可以从1级玩到满级。有隐身可以保证安全。
隐身时:风3x2+风2。
如果需要回复。则妙手空空+盗血x2
大p原话:一般都是冲上去风33+风2然后隐身走一步,之后打隐身的输出。
隐身的buff在人多的时候叠的很快,一般敌人在3个以上的时候我还是选择隐身攻击。
3个以下的时候就用两下风5硬刚输出了。
ps:大p面板看上只有450。。但是他有88背刺49暴伤。所以实际上应该有550多面板才对。而且他点的是暴击。其实已经属于小康水平了。
aone(纯风)方向:刷图pk皆可
4刺客-aone(纯风).jpg (80.12 KB 下载次数: 0)
14:00 上传
为了伤害舍弃了其余技能。纯风系,风属性非常高。加上这位刺客拥有紫头,省下了1ap去点属性。因此面板非常恐怖。打****也是非常拼命。不是你死就是我死。
手****:重创+分身。有分身后重创x3。
ps:这是个紫头豪。站街650风。好孩子千万别模仿。。(需要相当好的装备才能玩的很舒服。)
Lv.5 远古树精
唤兽师和别的游戏的召唤差不多,可以抓野****的怪物成为自己的宠物为自己战斗。也可以与自己的星魔合体,变身为龙,自己上前战斗。也可使用技能操控星魔治疗队友。唤兽师是一个非常耐玩的职业。前期唤兽极为强悍,后期则略显疲软。而龙和星魔使则渐渐成形。
技能分为风火土
召唤有三种派系可选择:
唤兽是召唤出抓获的宠物,依靠宠物战斗,可以用技能提升宠物伤害。
这里说一下召唤比较优秀的宠物吧。。。
35级&&骸骨骑士(土)& && & 火国的西迪莫特荒野
简单粗暴,只会冲上去砍两刀
40级&&精英骸骨(土)& && & 火国的西迪莫特荒野
冲上去砍,还会一个+25全伤的辅助技能。
55级&&野性绵球先锋(火)& &无主之地
会十字3格aoe,和3格的击退,如果撞到墙,每少击退一格造成80无视防御的土属性伤害。
64级&&异域蟹(土)& && && &乌贼岛
会一个远程无视视野的单体攻击,一个近战的单体攻击和一个可以给单人加3ap并且回复hp的buff技能。
72级&&灰乌鸦(风)& && && &科尔巴岛
只会击退敌人一格,但是会使用全队增加30全伤并且回复hp的buff技能。冷却3回合。
74级&&贪吃鼠(水)& && && &僧屿
会2次单体攻击。或者只放一个横排3格aoe。
99级&&草莓者喱(火)& && & 喱维萨
会2次周围8格aoe。和2次单体攻击。但是比较蠢。需要控制。
100级 北地狼人(土)& && & 大雪封村-芦笋峡谷
可以释放3次3格横排aoe,但只能对一个目标放两次。自己控制可以对地面释放3次
105级 薄荷者喱(土)& && & 喱维萨
会2次周围8格aoe。和2次单体攻击。但是比较蠢。需要控制。
112级 北地射手(水风)& &&&大雪封村-芦笋峡谷
对单目标会1次高伤单体攻击,2次低伤-1ap的攻击,和一次击退2格无视视野的攻击。pk向。
召唤星魔:对可抓捕的怪物使用,则可以在其死亡后将其抓获变为自己的宠物。
(注:如果统率足够,是可以召唤出一个宠物之后再使用星魔捕获的。星魔的等级算作人物本身等级)
兽神祝福:增加统率x10的召唤等级。
兽魂释放:可以释放出自己抓获的宠物为自己战斗。
灵魂出窍:控制自己的宠物。
野性守卫:被攻击后一定概率宠物+40全伤80抗5mp。推荐点满。
虫翼袭(风2。2mp)不需要ap的技能,可以把mp换成伤害打出去。
鞭笞(风3。2ap)对宠物使用可以增加大量的唤伤。最多240。
咆哮(火5。6ap)可以增加召唤兽的伤害。偶尔会用到。
手****:召唤出2只宠物。并且用灵魂出窍控制其中之一,可以更好的打出aoe
之后的回合鞭子x2+灵魂出窍。
召唤和自己召唤出的星魔合体后,变身为龙为自己上前战斗。
召唤星魔:对地面使用召唤出星魔。
龙魂:与星魔合体变身为龙。+30全伤+20全抗1ap1mp1ra。
兽神祝福:变身后+40暴伤。
兽血沸腾:变身后使用+20暴击+20格挡。持续1回合。
凤凰涅槃:死亡后复活一次。回复20%的生命。并且让自己的行动顺序立刻改变到杀死自己的攻击后。
虫翼袭(风2。2mp)不需要ap的技能,可以把mp换成伤害打出去。
鞭笞(风3。4ap)远程单体伤害技能。虽然ap效率并不高,但是风系唯一的输出技能了。
菊花残(风4。2ap)伤害低,但可以让怪物背对自己。龙的核心技能。不满也至少要解锁这个技能
冲锋!(土2。2ap1mp)ap效率高的单体伤害技能。
总攻♂(土5。5ap1mp)大范围aoe技能。伤害也很足。也可以让星魔可以释放出大范围回复技能,并且同时伤害敌人。核心技能。
滴蜡(火3。4ap2mp)无视视野十字aoe技能,mp消耗大,但伤害也高。。
手****:有纯风,风土,风火。三修几种,
纯风的基础比较低,凭借纯系属伤的优势弥补基础的劣势。
连招:菊花残+鞭笞x2+虫翼袭
风土双修基础伤害比较高,面板会相应低一些。
连招:单体。菊花残+冲锋x2+鞭笞+虫翼袭
群体。总攻x2
风火双修和风土差不多。
连招:单体。菊花残+滴蜡+鞭笞+虫翼袭
群体。总攻x2
三修的话。。需要很好的装备才能玩的舒服。并且会打光自己的mp。但是基础伤害却是最高的。
连招:单体。菊花残+冲锋x2+滴蜡+虫翼袭
群体。总攻x2
星魔使是治疗职业。通过操控星魔为队友回复生命,加持护盾,或者伤害敌人。
召唤星魔:对空地使用可以召唤出星魔。+40星魔水伤。星魔的大部分属性和自己相同。Ap固定6。星魔自带的基础技能对星魔自身使用会收回星魔。
刺猬甲:叠加式+100星魔水伤
精神连接:将自己的土伤100%转化为星魔的水伤。
兽血沸腾:使用后自己+20格挡,星魔+20暴击。
防守!(土1。2ap)可以让星魔为队友套上持续1回合的护盾。星魔使的核心技能。
冲锋!(土2。2ap1mp)可以让星魔和队友换位并且治疗。如果对敌人使用则会伤害并且换位。
支援!(土3)可以让星魔为队友回复中等生命,并且增加2ap。ap不可叠加。
挺住!(土4)可以让星魔为单体队友回复大量生命。
总攻♂(土5。5ap1mp)可以让星魔对2范围内的所有队友回复生命,并且伤害敌人。
对星魔使来说每个技能都有用。所以要有所取舍。
手****:我比较推荐点土145。剩下的点投入火系加抗。
治疗比较灵活。一般来说如果没有人治疗。可以用土3给队友加ap。不过很难用得上。
对单体进行保护的话。5次土1就可以完成任务。需要大范围治疗则2次土5。
星魔使也是可以在火羊担任治疗的。
三万宫女王(唤兽)方向:刷图pk皆可
5召唤-三万宫女王(唤兽刷图).jpg (84.75 KB 下载次数: 1)
14:01 上传
中规中矩的刷图唤兽。点数太多加到了刺猬甲上,实际刷涂可不学。
这套加点也可以从新手玩到满级。
不愿意透露姓名的大小姐(唤兽)&&方向:pk
5召唤-蕾米莉亚酱(唤兽PK).jpg (85.84 KB 下载次数: 0)
14:01 上传
为了pk加了反伤和复活,自身放弃了属性疯狂的加抗,敌人根本打不动,宠物却可以持续攻击敌人。。
Pk向。一般请勿模仿。。那几级变龙是想宠物死光了自己变身再打。。
手****:召唤宠物围住贴脸对噜。。
筒隐月子o喵(风土龙)&&方向:刷图pk皆可
5召唤-筒隐月子·喵(土风).jpg (82.8 KB 下载次数: 0)
14:01 上传
常规的风土龙。。加了复活连接和刺猬甲,偶尔可以客串星魔使辅助队友。mp消耗较大。。
手****:单体。菊花+冲锋x2+鞭子+虫翼
多个目标。总攻x2
如果需要辅助则不变身,操纵星魔使用防守!辅助队友。
关雎莉莉(土火龙)方向:刷图pk皆可
5召唤-关雎莉莉(土火).jpg (86.25 KB 下载次数: 1)
14:01 上传
选择了火35土25风1的加点方****。抗性摊的比较高。同时还加了精神连接和刺猬甲,偶尔可以客串星魔治疗和换位队友。mp消耗较大。根据抗性灵活转变技能。
手****:(变身后11ap)菊花+滴蜡+总攻+虫翼
毛玉(纯土星魔)方向:刷图
5召唤-毛玉(纯土星魔).jpg (80.26 KB 下载次数: 0)
14:01 上传
纯土星魔+土龙的天赋。站街10AP,辅助为主,关键时候可以变身输出。
手****:单体加盾:土1x5.单体抬血加盾:土4+土1+黑洞。换位加血救人:土2+土4X
土4*2+黑洞回收星魔。群体:土5*2
植物术士和治愈一样,是一个偏辅助的职业。可以使用植物攻击敌人,可以利用风降低敌人的抗性,也可以治疗队友。帮队友套上护甲。或者召唤娃娃帮忙战斗。。是一个拥有多样能力,耐玩性非常高的职业。前期成长阶段建议主土系练级,待到110级之后等级要求变低后,则可以走辅助或者治疗路线。新手不推荐娃娃路线。
技能分为水土风
孤胆英雄:当没有娃娃时,每回合+30全伤。最多+150全伤。(巫毒不算)
巫毒娃娃:和目标连接。拥有目标相同的抗性和20%的hp。对巫毒的所有伤害和治疗都将传递给被连接者。
娃娃种子:召唤一个娃娃种子。会因为释放在种子身上的技能而出现不同的娃娃。如果种子被破坏,则召唤出炸药包。(炸药包是唯一一个火系伤害)。另:包括巫毒,所有的娃娃只承受50%范围伤害和治疗。
娃娃牺牲:把召唤出的娃娃或者种子摧毁,如果是种子则返还1ω。可以灵活调整场上的娃娃。
撒豆成兵:+2统率。当娃娃被任何形式摧毁。则返还1ω。+100%巫毒的最大生命值。
生命之树:使用会变成树。增加等级一半的抗性,回复少量生命。并且结束回合。满级增加62.5的全抗。被固定。
雾气(水1。2ap)对种子使用会召唤出贪吃鬼并附身,对娃娃使用可以附身。
术士之泪(水2。5ap)这个技能在攻击敌人的同时还会对巫毒连接的队友进行一次治疗,或者对巫毒连接的敌人额****造成一定伤害。但是要注意的是。对巫毒的伤害是不会享受暴伤背伤背刺的。
淤泥缠身(水3。3ap)单体治疗技能。对巫毒使用治疗量会增加,对敌人使用是伤害,但是比较低。
凝露(水5。4ap1mp)群体治疗技能,还可以打出点伤害,配合娃娃使用可以对空地奶。在火羊有不俗的表现。
瘴气:(风1。3ap1mp)伤害不错,并且会给敌人“迷醉”debuff。有额****的伤害。可惜迷醉不享受暴伤背伤背刺。
颤栗寒风(风3。4ap)这个技能可以降低敌人的抗性。一回合可以降低50左右。对种子使用可以召唤出娃娃。辅助向推荐满。
狂风(风5。4ap)十字格aoe。中间格无效。会击退周围4格的敌人。至少要解锁这个技能。
野性藤蔓(土3。3ap1mp)土系的单体输出技能。对巫毒使用会有加成伤害。输出向推荐满。
荆棘丛生(土5。6ap)大范围aoe技能。伤害也很高。输出向必满。
所有的娃娃都是对第一个主动技能“娃娃种子”施加不同技能演变而来。娃娃的属性按照技能所写继承植物本身。场上最高存在的娃娃数量=自身的统率
娃娃一共有六种。分别是:
治疗向的胖嘟嘟(水)
近战攻击向的贪吃鬼(水)
远程攻击向的高大强(风)
降低ap的不高兴(风)
降低mp的没头脑(土)
锁定向的大块头(土)
攻击向有2个。贪吃鬼和高大强。贪吃鬼召唤消耗低,可以通过酸雨强化属伤。而高大强则需要召唤后再手动释放一个森林瘴气以增加其输出。并且贪吃鬼是近战。高大强是远程。如果真的想要玩娃娃流。推荐选择高大强。。
推荐加点:
纯土输出:土135。剩下的加抗
纯水治疗:水235。剩下的加抗。
水土辅助:水35土13。剩下的加抗。
水风辅助:水35风13。剩下的加抗。
三修辅助:水25风2土13。剩下的加抗。
纯土输出:群体的话推荐练级的时候带知足12ap下本。2下土5非常好用。单体10ap输出:土33土1
纯水治疗:扔种子。对着种子凝露x2。注意的是如果水伤过于高,第二下会把娃娃打死,如果水伤不高,娃娃还可以治疗一次。根据需求灵活变动装备。对单体治疗:水5水33(周围有敌人或者娃娃)。水333(周围没敌人或者娃娃。)
水土辅助:土331套盾。如果需要治疗+套盾。则水5土33。如果只需要治疗则和纯水差不多。
水风辅助:对单体boss治疗压力不大则一直用风3降低抗性。如果治疗压力大,则灵活使用水系治疗。
爱丽丝(纯土) 方向:刷图
6植物-诺瓦露(纯土).jpg (82.32 KB 下载次数: 2)
14:02 上传
很主流的土系输出加点。满了土135输出。其余增加抗性。这套加点可以一直玩到满级。练级的时候推荐带知足凑12ap。
手****:打群体:土5x2。打单体:土3x2+土4
这套加点是可以玩到满级的,大部分都能打,只是输出比不上纯输出职业。
梅蒂欣(纯水)方向:刷图
6植物-梅蒂欣·铃兰(纯水).jpg (82.4 KB 下载次数: 0)
14:02 上传
为了治疗量满了4个水系技能。水伤和治疗相当高。但是由于过高的水伤。第二下凝露会把娃娃给凝死。。所以。。有利有弊。各自斟酌吧。
手****:群体治疗:扔种子水5x2或者对敌人水5x2。如果治疗单体且没有敌人。则水3x3。
海怪(水风) 方向:刷图
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辅助向。这套加点不适合初期使用。110级之后再使用这套加点吧。
可以灵活地使用水系技能治疗队友。在治疗鸭梨不大的时候可以用风3降低敌人的抗性,增加输出。
没有亲友的话,使用这套加点需慎重。
Lv.5 远古树精
宝藏猎人& &别名:土狗
宝藏猎人是一个很厉害的输出职业。水系是远程输出。土火系是中距离输出。拥有增加大量勘探的技能。并且能把勘探转化为伤害。水系技能还能额****打出一个掉落物。而土系则是非常强大的持续输出。火系则拥有高爆****。前期推荐先修水系。到80级以后再转土系。
技能分为水火土。
有事找我:可以召唤出地穴兽,帮助自己挖矿,移矿,捡取物品,换位。还能降低敌人的mp。这个技能影响猛兽形态的毛皮狂躁等级。
猛兽形态:和地穴兽合体,变成猛兽。根据地穴兽的等级。每一动一步+35全伤,最高+150全伤。持续到回合结束。如果一个回合内不对任何单位造成伤害,则会自动解除变身。
移矿:可以直接将脚下的矿变成金矿,如果目标格子上有袋子则会捡起。必须满。。
返老还童:使用后增加2mp(猛兽形态+4mp)并且人形态第一次移动不会被锁定。推荐任何宝藏都要加满,唯一的逃生技能。
夺宝奇兵:勘探+30。将50%的勘探转化为等量的全伤。(最多+150全伤,站街有效)
地质学:可以在周围****现矿眼。站在金矿上会+48火伤30水土伤。攻击一次会增加15勘探。最大叠加100勘探。
假死:第一次hp归零后不会死亡。第二回合复活,回复到20%的hp。
宝铲未老:+20闪避。每次使用消耗mp的技能有40%几率mp+1(最多+3mp)
欺诈(水2。2ap1mp)伤害很高。并且有一定几率让目标破产,并且掉落小袋子。主水系推荐加满。
征税(水4。5ap)攻击破产目标伤害很高。主水系推荐满。
洗劫(水5。6ap1ω)伤害非常高的单体攻击,如果敌人没有破产。会破坏一个掉落物并造成等级x2的土系伤害,无视防御且不受加成。美中不足的是需要ω。
熔合(火1。4ap)单体伤害并不是很高,但是如果配合地穴兽可以引****灼伤效果,配合自带的灼烧。伤害非常高,可惜的是,灼伤和灼烧都不享受背伤暴伤和背刺加成。
陨石(火2。2ap)对矿眼使用会从单体变成周围8格的aoe。。主火系推荐满。
余烬(火3。2ap1mp)中距离技能前左右3格的aoe。如果指定格有矿眼,则会增加伤害。。比较难以使用,但是伤害比较高。
沼气爆炸(火4。3ap)远距离十字形aoe技能。如果目标格有矿眼。则会扩展到2格十字aoe。伤害比较高,但是难以使用。
岩浆(火5。6ap1ω)高伤害单体技能。如果十字范围有矿眼则会按照矿眼个数附加伤害,附加伤害不享受暴伤背刺背击。可惜需要ω。
屠戮铲(土1。3ap。变身后3mp)伤害并不高。但是3mp比较灵活,可以凑mp数量。
亡命铲(土2。3ap1mp。变身后4mp)土系主力输出技能。主土必满。
暗影铲(土4。5ap。变身后5mp)mp效率较高,可惜的是每回合只能使用一次。推荐满。
推荐加点:
纯水:水245满。剩下加抗。
纯土:土124满。剩下加抗
纯火分配取舍很难。推荐火1245。如果能用好火3。可以考虑火2345。
水土:土124水24
水火:水245火25
史德利古尔(水土) 方向:刷图pk皆可
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感谢热心网友史德利古尔,原话:
我这套水土宝的核心思路是。
点5点装备熟练,穿塞拉套加上散件。装备射程2点,天赋点一点。走单体输出加一定的射程放弃AOE。单体用两下水2,一下水4。土124,消耗分别是3.4.5。在变身后根据需要使用返老还童补充点数。配合塞拉套水土的属性,以及部分全伤装,水伤能在400左右。加上我穿的是哈根达兹胸甲,在目前版本来说。土伤最终能到480左右,抗性全部在150+。平民来讲基本上是水土宝的路线了,任何副本都能有能力去打,世界boss也是。
对于被动234的见解:
第二个技能地质学5级,就能有“必定在宝藏身边出现一个矿点”的效果,而水宝土宝对于输出而言只需要走到哪里移矿到哪里就行,矿点其实没特殊情况不是那么需求,所以点到5级
第四个技能宝铲未老,虽然使用消耗移动力的技能时获得移动力的几率是40%,并且只能最大获得3点,但是有总比没有好,而且有返老还童给与的点数来补充MP方便计算然后打出技能。加满能有40回避,土宝怕近身,有点回避更好。所以还是要满上。
因为放弃了第五个技能,所以剩下的点数能全部加在假死上,125级能够加到18级
史德利古尔:请大家滋瓷小绯 √
人称小三爷(水土)方向:刷图
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这套加点和上方的不一样。偏向水系。是站噜流的加点。被动点的都很高。缺点是放弃了返老还童。需要有固定队友帮自己逃脱。新手并不推荐不加返老还童。
手****:水2水2水5变身返老还童打光mp。(爆****很高)
熊猫武僧是一个偏肉盾辅助向的职业,可以降低怪物的抗性,拥有独特的举人技能,可以把危险的怪物举起扔走,也可以举起保护队友。虽然也可以输出,但是加成比较低会很吃力。前期建议走输出路线。等到基本成型后转型肉盾向比较靠谱。熊猫的天赋非常多样化。都很有用,但是技能点不足,要有所取舍。
技能分为水火土
力拔千钧:将目标举起并保护。如果是敌人,则降低20抗性。之后可以选择将目标投掷出去或者继续举着使目标不受伤害。投掷射程1~4无视视野。被举起的人可以自己从头顶下来。也可以举起酒桶。
酒桶:放置15容量的酒桶。如果回合结束时,自己的酒桶被举着,则+10级醉酒。
贪杯:传送到酒桶周围8格之内的指定格。+10级醉酒。非常好用的技能。
无限畅饮:+50锁定。+10酒桶容量。
酒仙附体:2范围内的敌人+10级晕眩。队友+20级醉酒
酒魂:如果场上有酒桶,带有晕眩状态的敌人攻击熊猫时20%几率被酒桶保护免疫伤害。
迷魂香:使用可以让目标无****阻挡视线。队友无****被锁定。敌人无****锁定队友。
煮酒:火系技能最终伤害+20%每一级晕眩会触****同等级的炽热。
水系:(都不能举着桶)
泡泡酒(水3。1ap2mp)。高伤害只要1ap2mp,还能叠晕眩。什么熊猫都推荐满。
酒云排浪(水4。6ap1ω)对酒桶放可以有大范围的aoe。伤害还可以。练级阶段推荐。
火系:(都不能举着桶)
热情似火(火2。1ap2mp)只要1ap。可以把mp化成伤害打出去。
醉拳(火3。4ap1mp)可以跳跃到旁边或者背后,伤害也还可以。最起码要解锁这个技能。
摧心掌(土2。4ap)举着桶并且带有醉酒时则可加醉酒等级/2的抗性。攻击敌人还可以叠加晕眩。
醉提壶(土3。2ap1mp)伤害还可以,举着桶每级醉酒可以加1锁定。推荐。
醉八仙(土4。4ap)(必须举着桶)aoe的形状非常的奇怪。是个1格斜线aoe。。。。。但是伤害还可以。
穿云步(土5。6ap1mp)(必须举着桶)向前飞跃4格到敌人的后方造成大量伤害。最起码要解锁这个技能
推荐加点:
输出向:这个我真不会。。大家去看色羊的攻略吧QVQ。
辅助肉盾向:土23水3。然后建议剩下的技能点都用来增加抗性。
如果战斗很短,例如火羊,可以直接开场就开始喝醉。毕竟4~7回合就结束战斗了
3x3减抗:扔下酒桶,水33水111。举起酒桶。
小体积目标减抗:如果回合很短,举起放下多次。如果回合够多或者无****举起的话则使用水系减抗。
如果战斗回合很长。切记不要一开始就喝醉,可以灵活用醉拳和贪杯等移动,举队友保护之,20层以下醉酒是不会有减抗负面buff的。
如果需要你顶上去当肉盾。而不是辅助减抗的话。可以适当贪杯叠起醉酒层数,然后用土223叠起锁定和抗性。
熊猫是很灵活的职业。需要比较清晰的头脑来玩。
疯狂小和尚(肉盾)方向:刷图
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14:04 上传
比较正常的熊猫加点。技能都点的很高。抗性会稍微低一点。但是水系技能减抗的同时还能造成一定伤害。土系在肉盾的同时也有一定的输出。天赋方面天赋方面放弃了酒仙附体满了被动。属于辅助向的肉盾。
Lv.5 远古树精
狂战士& & 简称:狂战
狂战士分为两种。一种是不顾一切以命换命的输出型狂战,一种是做为肉盾的坦克型狂战。前者在死血的时候输出相当高。后者拥有各种位移换位推拉技能,非常灵活。在高难度副本里表现优秀。是团队里不可缺少的职业之一。在练级阶段建议选择输出型狂战士。110级之后不注重等级了可以选择转型自己喜欢的派别。
天赋(都有用但是难以抉择)
吸引:推荐点到7级。拉近6个格子已经够用。可以把远处的敌人抓来锁住。
移形换位:可以点到789推荐点满。射程相当远的换位。
牺牲:肉盾的灵魂技能。给敌人数量+1层的“牺牲”buff。队友拥有此buff时被攻击将不会受到伤害,转而由狂战士传送过去挨打。点满之后可以无视视野为队友上牺牲。必满。
生命转移:不同于牺牲。这个技能增加的层数是固定的。点满可以无视视野。也是推荐满
血盾:使用后+30锁定。血盾翻倍。肉盾推荐。
怒气增幅:每10点怒气+10全伤。值得注意的是怒气并不是90%的血10怒气。。怒气会多一点点。因此不用完全死血即可有100怒气。输出向必满。
背水一战:1血时可以+80全伤80锁定。但是肉盾基本不会掉到1血。输出向推荐。肉盾不推荐。
生命契约:最高+60%hp上限。必满。
缓刑:死亡后会1点血复活。在一个回合内受到任何攻击都不会死亡并且自己的回合紧跟杀死自己的单位。自己的回合结束后无论剩下多少血都会死亡。输出向可以选择满。
血纹身:+30锁定。每次使用土系技能增加的血盾+2层。肉盾必满。
火系(所有火系技能使用都会伤害到自己)
嗜血狂怒(火3。1ap1mp)超高的ap效率。并且还可以增加下一个火系技能的最终伤害。火系必满。
惩戒(火5。5ap1mp1ω)输出狂战的核心技能。超高的单体伤害。火系必满
奔雷拳(风2。2ap1mp)点到86级可以接近4格。输出向满。T狂战建议加到86。
强袭(风3。3ap)点到121级可以无视视野4射程换位。享受射程增幅。T狂战建议加到121。
麻痹(风4。1ap1mp)又是一个ap率超高的技能。还附带“晕动病”debuff。使得之后被狂战士的技能推拉之后会受到额****伤害。输出向推荐满。
光速跃(风5。5ap1mp1ω)灵活的走位兼输出技能,但是需要ω的特性被惩戒的光辉取代了。主风输出推荐满。主火不推荐。T狂战至少应该解锁这个技能。
磐石步(土1。3ap)、碎石拳(土2。4ap)肉盾核心技能。土112可以使敌人降低122的闪避。还可以叠加血盾。变相增加了锁定。T狂战必满。
石破击(土5。6ap1mp)可以降低目标受到的治疗量并且叠加血盾。目前还没****现哪个副本需要这个技能。pk向技能。
推荐加点:
肉盾:土12风23。其余加到火系加抗。
火风输出:火135风2加到86。剩下的看喜好。。
大力(肉盾)& &方向:刷图
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14:05 上传
完全放弃了输出。把所有T的技能都点到位了。。。所有的辅助天赋都是满级的。这套加点不推荐新人使用,需要有一个队伍或者亲友团才能体现出价值。
手****补充:轮到狂战之后,换队友上前,换敌人,拉左右两侧的敌人锁住顶盾。这样怪物背对队友。队友可以放心的aoe。
而对于boss。打盾开盾和给队友牺牲则要灵活应变。
守护者& & 简称:守护
守护者是一个肉盾型****师,但是和狂战士不同。守护者的输出类别是远程的。而且加成并不高。所以练级阶段可能不像狂战士一样容易。守护者的优点是抗性非常的高,自身的技能又可以给自己上盾,普通的怪物基本无****打穿自己的装甲。。自身拥有降低怪物抗性,降低怪物攻击,增加队友伤害的技能。还能给队友护盾和无敌。也可以带着单位传送。是一个非常厉害的肉盾。前期推荐主用火系技能攻击向。或者和小伙伴一起玩耍。后期再根据喜好选择肉盾还是攻击。
天赋(都有用但是难以抉择)
守护决心:可以放置护甲立场或者摧毁护甲立场。7级不会消耗mp。8级无视视野。根据需要选择。
完美护甲:给队友一回合无敌。不能锁定。不会阻挡视野。但是可以正常攻击。推荐加到3或者5。
瞬息洪流:带着面前的单位传送。一定要有单位才能传送。很重要的位移技能。推荐加到3或5或7。
挑衅:可以让目标怪物大幅度降低攻击队友的伤害。推荐加到2或者4级。
舍本逐末:点满后可以把22+等级的一半的抗性转换成全伤增加给目标(可以是队友或者自己)。输出向的天赋,辅助向也可以满。如果肉盾向需要这个技能可以点到6。
坚如磐石:点满最多可以加60格挡。肉盾必满。
守护大师:+2统率40火伤。10ap开始回合可以增加100锁定。推荐满。
守护意志:把30%的锁定转化为抗性。最多加100抗。肉盾必满。
舰甲:+40全抗。水系射程+1。肉盾必满
坚定光环:+40锁定。回合结束时在身前放置骑士领域,在领域内开始回合的敌人无****使用传送技能也不能被推动。这个技能偶尔在打boss的时候会用到。但是整体是pk向的技能。目前版本对锁定要求并不高。刷图用处不大。
蒸汽(水2。3ap)可以对地面放置蒸汽立场。在上面开始回合的队友会获得一层护盾(并不厚)。
气泡(水3。2ap1mp)ap效率很高的单体输出技能。近身无****使用。输出向推荐满。护甲效果是+射程。
滔天巨浪(水5。4ap)和水2类似。但是只能放在单人身上的单体护盾。比水2的护盾要厚一点。
自然愤怒(火1。2ap1mp)ap效率很高,近身也可以放。护甲效果是回合开始时受到一定的火伤。输出向推荐满。
火山爆****(火3。3ap)这个技能如果给敌人施加护甲。会降低敌人大量抗性。如果给队友或者自己施展,队友的回合开始时,附近的敌人会降低大量抗性。无论什么守护都推荐满。
陨石风暴(火4。2ap)给队友上护甲会增加很多的暴击率。同时降低双倍格挡。辅助向推荐满。
土系:(土系所有技能ap护盾比率都是一样的)
守护巨剑(土1。4ap)攻击单位会增加护盾。如果用这个技能给自己上护甲则会增加一定的抗性,同时降低一定的全伤。并不推荐。
护体圆球(土4。3ap)攻击单位会增加护盾。这个技能如果100级之后,给目标加上护甲之后。目标这个回合会免疫一切的伤害。在下个守护的回合开始的时候会受到等量伤害,对3x3的boss伤害会增加。无论如何推荐满。对于控血十分有效。
守护****杖(土5。1ap2mp)高ap效率还能叠盾。对地面放置立场还可以增加ap。无论什么系都必满。
对于护盾和立场的说明:
护盾和立场都是由第一个主动天赋:守护决心变化而来的。场上最多存在的立场=自己的统率。
技能图标里。十字形的代表立场。盾型的代表护盾。立场必须要放在空地上才会产生。护盾则必须要放在人身上。
肉盾辅助:水35火34土45或者水23火34土45
输出:水23火13土45(不推荐输出)
土系叠盾:土5444。
三修混合站桩输出:火11水33土5火3。打光6mp。基础非常高但是太难了。。
浮夸影帝(肉盾)方向:刷图
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比较好用的守护加点。加了几级土2是为了在土45打不到的情况下上盾。
守护在打平常的本的时候是个辅助职业,为队友加ap。加伤害。给敌人减抗等等。而在打很难的boss的之后则作为一个肉盾吸引火力。作为守护要灵活变通各种护甲的作用。给队友给敌人给地面等等。
Lv.5 远古树精
幸运猫& & 别名:喵
幸运猫是一个可输出可辅助的职业,拥有全职业最高的伤害加成天赋和独特的“押注”“塔罗牌”“骰子”天赋。使得幸运猫的输出很大一部分看运气。如果运气好输出是全职业最高最无情的,“一回合秒boss”。当然运气差的话会帮敌人治疗。火系和土系都为输出系,而水系则为半输出半辅助的治疗系。
技能分为水土火
双倍押注:当造成一次伤害之后(无论敌我),使用这个技能有50%几率再造成一次1.25倍的伤害,50%几率回复上一次造成伤害的hp。如果第二次压中则造成2.5倍的伤害。
猫跳:1射程位移技能。使用后可以+50全伤。还可以跳走绕背。必满。
再来一次:如果有对应天赋,再丢一个骰子,再抽一张牌。并且+30全伤。土系火系都推荐满。
幸运塔罗:每回合开始抽出一张牌,如果是正位卡,则+40土伤。
幸运骰子:每回合丢一个骰子。根据点数增加或者减少连胜。最高+200火伤50暴击。
精准猫眼:攻击时40%几率增加不同的全伤。(期望值是每次攻击+16.8全伤)
跳蚤大军:+40治疗。叠加式+80水伤
吸血跳蚤(水3。2ap)伤害不高,但是对单位释放后可以治疗范围内hp百分比最低的友军(包括自己)。1格十字范围内还会增加暴击率,持续到回合结束。水系的核心技能。练级阶段非常好用。
嗜血跳蚤(水5。6ap1mp)如果对敌人使用会产生一个debuff。伤害不断增加。如果将其击杀则会治疗周围四格的友军单位。不太实用。但是如果对地面使用。则会形成2格范围的陷阱。一旦敌人在陷阱上开始回合,则会对陷阱内所有敌人产生伤害,并且对所有队友治疗。相当厉害。陷阱会在触****3次后或者2回合后消失。单练的时候强烈推荐满这个技能。
双骰在手(火3。1ap1mp)简直无情的ap效率。。还有一定几率三倍伤害。。1ap打出1000多伤害什么的。。可惜一回合只能用2次。火系推荐满
连环骰(火4。6ap1ω)这个技能的基础伤害高的吓人。如果暴击。则会像土弓贯穿箭一样最多弹射5个敌人。火系必满。
幸运转盘(火5。5ap)看到很多人选这个技能。的确这个技能的面板非常的高,不会伤害自己。暴击肯定不会治疗敌人。如果纯火是可以考虑满的。但是如果是多修的话。建议放弃这个技能。原因有3。1是这个技能是个近战技能。。虽然是aoe。但是不暴击非常的不稳定。2是5ap的消耗。2****火3之后剩下8ap。很难用这个技能。。3是这个技能是个火系的。。打火羊这个近战位竟然不好用。。
掷硬币(土1。3ap)这个技能在打低抗怪的时候。有艾神是非常好用的。但是如果打高抗怪。不推荐使用。这里粗略的算一下好了。假设你进图有600土。打火羊400多抗。有效大概有300土。。125级平均伤害有48左右。平均治疗有7点。如果没暴击打脸的话。。。伤害大概有150左右。治疗却也有50点左右。。3下只能造成300点伤害。。。纯土,土水推荐满。土火不推荐。。
比大小(土3。4ap1mp)单体伤害非常好。暴击肯定会赢。但是暴击不加伤。这个技能贴脸也可以用出来。多修推荐这个技能。
三张牌(土5。4ap1ω)无情的ap效率。。还会在地上放3张牌。踩上去翻开会有不同的效果。注意的是,如果暴击。翻开的牌只会加ap或者减敌人抗。这个效果在敌人的回合结束就会消失。所以打boss的时候猫最好也靠装备堆点先手。这样爆****的时候队友可以享受到减抗效果。
卡牌介绍:
幸运猫一共有10张卡牌。4张正位。2张中立。3张逆位。
满级卡牌的概率是正位50%。中立20%。逆位30%。而判断过之后抽到哪张卡是完全随机的。抽到艾神的几率是1/8,也就是12.5%
在艾神和奥神之后抽到的牌会有新的效果。原先的效果会被替代。另****。不可能连着抽出2张一样的卡。
艾卡菲利神:+2ap。
在奥神之后抽出:-25%最大生命值的hp
险恶之月:召唤神喵卡兹由自己控制。可以造成一定的固定伤害
在艾神之后抽出:神喵卡兹变为超级神喵,伤害增加。
在奥神之后抽出:神喵卡兹不受控制,攻击自己队友。
幸运猫步:偷取30%伤害的hp
在艾神之后抽出:偷取50%伤害的hp
在奥神之后抽出:攻击敌人只能造成80%伤害。剩下20%自己承受
命运之轮:+20暴击率
在艾神之后抽出:+40暴击率
在奥神之后抽出:敌方全员+30暴击率
无常骰:所有人+1~50全伤
&&在艾神之后抽出:自己和队友+1~50全伤
在奥神之后抽出:敌方全员+1~50全伤
大家乐:全员回复一定的hp
在艾神之后抽出:只有自己和队友回复hp
在奥神之后抽出:只有敌人回复hp
奥金纳克神:-2ap
在艾神之后抽出:回复最大生命的25%
邪恶隐士:-2mp
&&在艾神之后抽出:+2mp+50全抗(技能说明有误)
在奥神之后抽出:-100全抗,无****移动
殉难喵:受到2%x场上人数的最大hp的伤害
&&在艾神之后抽出:受到伤害的变为敌方全员
在奥神之后抽出:受到15%最大hp的伤害
火水:火134水35
土水:土135水35
土火:火134土35或者火34土135
水系回复:水33333,怪多的时候水533
土系输出:再来一次+猫跳走背土55。 不用ω:猫跳走侧土33 有艾神:再来一次+走背/侧土1111
火系输出:再来一次+猫跳走侧火334。不用ω:火3311&&有艾神:走侧火44
押注则看个人。。我自己是推荐不要轻易使用。除非遇到差一丝血的怪。火3之类低伤害的技能最后丢。再押注。这样就算失败了血也不会回很多,不押注他又不会死。
あずにゃん(水火) 方向:刷图pk皆可
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常规的水火加点。值得一提的是。前期单刷的时候推荐水5,而组队之后推荐水1。
输出以火为主,需要恢复时则用水系技能治疗。
这套加点可以从1级玩到满级。
诺茵(吐火)& &方向:刷图
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14:06 上传
就是我自己的猫啦。。技能选择和上面一样的火134土35。打小本的时候w可以随便花。。打时间长的本注意一下w的消耗。另****尽量利用猫跳打背/侧。伤害真的差很多。。打同个怪土3的数据:打脸540。打背720。。
土火比起水火虽然没有稳定治疗的手段了。但是在练级的时候也是不差的。因为有两张卡是可以回血的。一张是艾神。一张是幸运猫步。分别有12.5%的几率抽到,也就是25%的几率回血。当然也要考虑抽到奥神。所以大概每个回合有20%几率可以回复。练级组队下本的时候基本是够用的了。
手****:看抗性。。就是上面的手****啦!
时间****师& &&&别名:时****。铁头。
时间****师是一个可以输出可以辅助的职业,拥有较高的伤害加成和很高的基础。而辅助是打人的“进攻型辅助”。时间****师有独有的滴答回合可以触****增加伤害或者降低敌方ap的额****效果。而衰老会在触****效果时增加伤害。是一个非常强大且略复杂的单体输出职业。前期建议风火。后期可以按照爱好选择三修或者风水。
技能分为水风火
日晷:放置一个8点能量的日晷。在日晷格子上+50全伤。当前时间的****光格子+75全伤。,移动只需要1mp,算作普通移动。时间****师核心技能,必须满。
奉献:对自己或者队友使用,可以消耗自己的mp转换成ap。有2种选择,加到5加1点mp,和加满不加mp。我个人偏向加满不加mp。
异步:可以将红回合变为蓝回合,如果上个回合使用过异步,则-3ap。输出向必满。
时光倒流:使用每点ap都有可能给下一回合+1ap。最多3点。输出向必满
时间棱镜:+16先手。叠加式+100全伤。
时光波动:会增加红回合减少的先手和蓝回合降低ap的几率。三修可选。
时间主宰:+40先手+2统率+40几率降低ap。三修可选。
指针(火1。5ap)高伤单体技能,在红回合可以降低对方的先手,配合衰老伤害高的无****直视。在蓝回合可以弹射一次
时空火刑(火3。1~3ap)高伤低消耗技能,在红回合可以降低对方先手。配合衰老伤害很高。在蓝回合是1格十字aoe。
时间控制(水2。1ap)在红回合对队友(或者自己)使用可以让其获得“时间专注”buff。然后只要使用水234,带有“时间专注”的队友就会有几率获得油门。最高获得5ap。5ap后就会转移到随机的另一个队友。在蓝回合对怪使用可以扣除ap。
时间沙漏(水3)配合水2可以在红回合给队友(或者自己)增加ap。在蓝回合对敌人使用则可以降低ap。
报丧鸟(水5)召唤出一个只有3点hp的鸟,鸟会自动攻击一次敌人。有几率降低ap。鸟受到3次攻击才会摧毁。正常的攻击只能对鸟造成1点伤害。pk比较好用。刷图请至少解锁这个技能。
衰老(风2。2ap)在红回合可以配合火系技能造成大量伤害。在蓝回合可以配合水系技能降低ap同时增加伤害(水系是pk向),时间****师的核心技能。请务必加满它。
神罚(风5。5ap)高伤十字形aoe。不对刻度释放伤害会降低少许,且会使脚下的时间格消失。建议告诉一下队友,让他们站在刻度上,或者刻度2格****。而不是刻度两侧。
推荐加点:
风火:火13风25.剩下的平摊到2系上。增加抗性和输出
三修:火13风25水3。然后加抗。
手****:飞背后。奉献x2+衰老+指针x2+火刑
绯斩冰华(三修)& & 方向:刷图
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14:07 上传
总觉得拿我自己当模板有点羞耻。。
虽然是三修。但是从来没靠水系技能输出。所以和风火其实差不多。。为了极致的输出,所有能增加伤害的技能我都满了包括波动。
手****就是上方的手****。。这里说一下注意点好了。。
首先就是尽量打背。背面的伤害和正面的伤害真的相差很大。况且日晷1mp就可以打背。。如果打不到后背。也要尽量打侧面。
然后是。对于加了守钟人和风3的同学。。如果不是规划好的爆****回合,比如火羊(说实话我不知道除了火羊还有什么boss需要这两个技能去延迟爆****了。。)。不要轻易存ap或者风3下回合爆****。。你完全不知道下回合会****生什么。风3很容易放出去没有造成伤害就被队友打死了。
最后补充一个刷小本起手3连红回合的小技巧。。
开局日晷+奉献x2+衰老+指针。还剩3ap。异步再火刑。这样下个回合还是红回合。第三回合再使用异步。3回合下去相信小本已经打完了。。
有不懂的可以问我。。我知道的一定说。。以上。。
Lv.5 远古树精
伤害的计算
游戏里大部分技能暴击后的伤害都是不暴击的1.5倍,可以在技能说明里找到,因此这里直接简单的x1.5。但是有少部分技能例****,比如猫的土3和火5。这里不再多说。
对伤害技能
打脸不爆:
基础伤害*(1+面板伤害-目标属抗)
打脸暴击:
基础伤害*(1+面板伤害+暴伤-目标属抗)*1.5
侧面不爆:
基础伤害*(1+面板伤害-目标属抗)*1.1
侧面暴击:
基础伤害*(1+面板伤害+暴伤-目标属抗)*1.1*1.5
背面不爆:
基础伤害*(1+面板伤害+背伤-目标属抗)*1.25
背面暴击:
基础伤害*(1+面板伤害+背伤+暴伤-目标属抗)*1.25*1.5
对治疗技能(背刺背伤暴伤没有效果)
基础治疗*(1+面板伤害)
基础治疗*(1+面板伤害)x1.5
正侧背面:
方向判定.jpg (11.57 KB 下载次数: 0)
14:08 上传
方向追加伤害符合此图,但是有些要求方位攻击的可能不符合此图。比如冰猪本里的铁猪什么的。
所以如果可以,尽量打背。伤害差距很大。
对于需要走背的职业。建议装备不要一味堆伤害。闪避也很重要。
关于装备的演变历史与选择
玩过100级版本的敏那应该还记得超级爱鱿套吧。。当年蚌蚌门口的人山人海。。“全职业毕业装”便是对这套装备的评价。。
但如果站在现在的角度上认真分析这套装备的属性的话,会****现这套装备根本就是“违规物品”——全伤,抗性,暴伤,背伤,高暴击。还有套装效果的伤害和暴击。如果严格按照装备等级来分,这套装备应该是100级的装备。
制作团队显然意识到了这个问题,100级以后的全伤装,全都没有套装属性,也不会出现暴伤,背伤和全伤共存的情况。Akama虽然不及暴雪。可以将装备等级和属性算的丝毫不差。。但也是很努力地平衡了装备的。比如吸血胸甲没有mp。低语重甲的低hp。市长手套高先手0hp。学徒信徒的低暴击。
属性规律1:
50级以上的靴子+1mp
60级以上的帽子+1ra
70级以上的项链+1ap
100级以上的披风+1ap
100级以上的胸甲+1mp
70级以上的双手武器+1ap
85级以上的单手武器+1ap
在等级以下的这些属性可能会在套装效果中出现(必须有这个部位)。并不是一定带有。如果带有这些属性,则装备本身的属性会降低一些,不带这些属性的装备装备,属性更高一些。(属性是可以被透支的,比如知足,猎龙,古尔塔等)
栗子:吸血胸甲和学徒胸甲。吸血胸甲伤害高抗性也高,但是没有mp。学徒有mp,相应的伤害和抗性就低了一些。
属性规律2:
全伤装备没有暴伤,背伤,技能等级,暴击较低,其余属性较低。
双伤装会带有一定的补充,比如暴伤。背伤。技能等级。高暴击率。或者高抗。高先手。高闪避。
如果不是三修的话,建议属性配合装备。因为双伤装对全伤装有很大的优势,价格大都也比全伤装要便宜
真的要走上三修道路的话。请务必先准备好装备。不然伤害会比双修还低的。。
历时一周多。在许多人的帮助下,2w多字的超长篇也是给大家奉上。
能帮到大家就很开心了。。
有人问我。。为什么要这么执着的写攻略呢?
我在沃土也算是一个老人了。这么长时间,白的没少做,黑的也不是没做过。
“xx本来xx职业。不要xx职业”
“xx本来面板xx以上”
“xx你会不会。滚”
看到诸如此类的****言。总是有些不舒服。
对我来说,沃土不止是游戏,而是生活的一部分。
想让十二世界变的美好一点。很正常的愿望。。
明明有很多人很厉害,却不想去分享。那就让我来吧。
看到很多人不懂。于是就想写点什么作为引导。。
怀着这样的心情动笔。慢慢的就停不下来了。
因为我真心爱着这个世界的。
Lv.2 皇家绵球
收集收集!!!!!!!!!!!!!
Lv.8 嘘独大师
哎哟,你知道的真多
Lv.8 嘘独大师
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Lv.1 幸运喵喵
好 顶,赞感谢楼主收集分享
Lv.5 远古树精
好 顶,赞感谢楼主收集分享
Lv.7 满月祭祀
好棒 & & & & & & &
Lv.4 皇家布丁
好顶赞!!!好想要H绯的腿照(?﹃?)
Lv.9 寒冰大使
- -~~~~感觉好羞涩啊哈哈~~
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说的太好了,我顶!
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