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网易公司版权所有菜鸟综合心得 高手也可以看下 穿越火线CF――17173网络游戏专区
菜鸟综合心得 高手也可以看下
日 22:39:42           【
作者:toutousp
  我只是一个CF的玩家而已。  在这里发下贴。大家分享。说的对。或不对的地方,请大家见谅。  沙灰地图(警)  我对于狙的几个打法的分析是这样的;  第一种情况。是已知跟半已知敌人的位置(已知是指。你已经知道敌人所在方向。正在敢来的方向。半已知是指已经知道敌人方向但不确定)。  建议大家用蹲狙+跟狙。  对于已知敌人方位的打法如下。  A门死人。第一反应。狙A门……卡好点狙镜红心瞄好跳点。建议不要紧贴墙边。这样不但狙不死人。没准敌人跑出狙镜范围在反攻。你就死定了。(毕竟。咱们是菜鸟嘛。)一定要据墙有些距离。模拟下敌人的高度。跳的位置。蹲的位置。和走出来的位置。取个中间值。无论敌人怎么出来。跳往上跟狙。蹲。往下跟狙。走。直接秒杀。但是一定要随时注意雷达。注意队友死的位置。以防被偷袭。(别的地方死人也一样……这点不用说了八……)  对于半已知的打法如下。  这种打法也可以称为所谓的意识打法。  首先。先介绍其中的一种。瞄点。  如果你已经确定。敌人不在你所瞄的地方时。现在要做的就是要随时看雷达了。队友假如在中路死了。现在。你要注意了。要瞄的几个点。如果雷达显示B点没有队友。那你要瞄的点就是3个。第一。中门低二小道第三。就是B门。能够瞄到这3个点的地方也就是A大。不能够瞄一个点不动。我把我的方法教给大家。我一般对于这种情况就是瞄B门。开单镜。蹲狙的位置是在从警家出来向A的大的方向右墙的地方。身体略微向前。单镜瞄B.在你的镜里能看见这3个点。如果晃过人影。记住。不要原地不动。先撤。在用已知打法打。就容易许多了。现在你考虑的就不是内一个已知敌人了(敌人就省他除外)。你要随时随地的看雷达。要观察队友所在的位置。也可以这么说。你队友所在的位置就没有敌人。80%八。然后你就可以大开杀戒了。  第二种情况。就剩下你自己。敌人已按包。或未按包。  建议用蹲狙+跟狙+闪狙。  就剩下你自己了。这时你心里肯定有2种想法。  第一。我要开始表演了。  第二。我要开始现眼了。  呵。  现在敌人如果未按包。你的精神要应该紧张起来了。因为敌人这时可能有3种情况。第1.正在赶往按包的路中。第2.正在找包的路中。第3.根本不想按包了。目标就是杀死你。如果他们的目标是杀你。就有3种情况了。第一。包已在手中。已经过了很长时间。还是不没有按包的迹象。就证明他在寻找你。第2.未得包。但是敌人第一个反映就是。你在看包。第3.就是假掉包。真杀人。把包掉在一个非常显眼的地方。让你看包。但是。他没准就在某个地方阴着。  如果敌人已经按包了。一定要看他们的人数。如果≥2.你必须小心个个路口。个个能阴的地方。现在肯定是一人看。一人出去寻找你。如果对方=1.那肯定就是。在包点。阴着你。或者。他用的战术是未知的打法。  以上只是多种情况。但是。打这几种情况时。一定要注意。是那种。要用什么打法。需不需要静音走。需不需要看后。如果已经知道敌人在那。就用已知打法。如果未知。但是突然出现个人,而又离你很近。你该怎么办?  现在就要用到所谓的闪狙了。什么叫闪狙呢?说白了。就是半忙狙。 右键在一瞬在找好点。左键在配合按。 80%毙命。如果你觉得还不太会。就只能够使用于近距离闪镜。对于中远距离。还是推荐用蹲狙+甩狙。(呵。毕竟咱们是菜鸟嘛。) 如果闪镜已经熟练。可以试试中远距离了。  基本上所有地图都是大同小异的。只要大家熟悉地图。熟悉狙的特点。我想。应该是没什么问题的。(枪法不准。什么也白说……)  我所写的只是一些理论。但是。别看这么简单的几个基本东西。玩好它却很难。现在一些高手这些基本的东西没准也是很模糊的。  把基础弄好比什么都重要。不要学一些什么花架子。自己枪法不准学什么花样也不行。也是打不死人的。  大家所谓的高手。其实。想成为很简单。却又很难。高手。说白了。就是准。你无论怎么出来你都是死。你在那。都知道。说白了。就是把这基础练的很好。  我想。冲锋跟狙都一样。使好了。都是一枪。只是人们对于爱好的问题……  还有。劝告一些红眼病的朋友门,用G的朋友门。跟装高手的朋友  红眼病的朋友们……不要你家打死你。知道你在那就是G……您是不是也得看看雷达。想想自己走的路。是不是跟别人想的一样呢?  用G的朋友门……为什么游戏里会有红眼病的朋友门呢?  因为都是你门用G造成的红眼病……为什么现在高手一玩。就成了G了呢? 用G的朋友……不用我说了八……这就是你门的不对了。  用G的朋友门……我也劝劝你。也好好看看这基础。行么?  高手跟G的区别就在于。高手对代半已知的敌人总会。随时随地的在观察着雷达。队友。G对代半已知的敌人就会用已知的套路来打了。……不用我解释了。大家看了我写的这么详细了……应该也知道了……我希望我一边想。一边写,写了2个小时的东西不要浪费……  用G的……别用了……为什么用G呢?我想肯定是你出于对这个游戏的喜爱而造成的八……自己常常被别人打死……又出于无奈。才用的G.这个我想大家都会理解的。  个人分享〗狙击单条 任意图打法与心得玩CF也有半年之余,以前是玩CS,一直都是局域网或是平台交流没有自己真正的号,当CF的出世有了自己专用号,还能升级呵呵,这也许是CF的魅力所在,下面我讲讲我玩CF用狙击的心得。  玩狙击首先要把心态放正,这是最重要的一点,在这个基础上要做到反应(快)开枪(准)移动(稳)。CF刚出的时候,跳狙击是很NB的一种打法,因为有延迟所以没人会打,等到对手落地时也是自己OVER的时候,在这里我把打跳的方法给大家说下,第一你要知道跳有几种,蹲跳,大跳,小跳三种,都带有延迟,看自己的反应速度打大跳的时候,要把准心瞄到头以上离墙两个手指那么宽的距离。打小跳也是把准心瞄到头以上,和墙体紧贴。打蹲跳的时候者是把准心瞄到和地面平行,和墙体有一指宽。接下来就是看自己的反应速度和出枪速度,这种方法很实用,因为我用这种方法与人单条几乎他们跳不出来。那么你们可能问我,怎么就知道他们是用什么方法跳出来,呵呵这个问题就是多打多想,知已知彼,要把对手的心里防线打乱。  以上说的是打跳狙,下面我把我闪狙心得说下,闪狙我在CS里不经常用,但是CF当中闪狙是一种很NB的打法,记的才玩CF时候,我闪出去开枪打死对手,自己确死不了的时候,我就觉的闪狙才是CF中最厉害的狙打法,闪狙分三种:第一种是小闪是打固定地方的,就是只把身体的一半闪出去,这样对手也很难打到你,(要想打到就的把准心贴到墙体)这样你一闪就打死你了,不过用第二种可以破解对手打你的小闪,那就是大闪,把身体全移出来与墙有两指,这样让对手防不胜防,不过这样的目标就大了,让对手也很容易的闪出来打到你,第三种是闪狙中的精华,就是蹲闪,记的在CS中小蹲吗,就那个道理,蹲闪打好了可以说是无敌的,如果对手是打跳的,他们准心一定在你头以上,这样子闪蹲是无敌的,当对手知道你喜欢蹲闪的时候,他会把准心瞄到你的裤裆那里,呵呵,这时候你在来个跳狙,那对手就不会打你了,我在单条中,常常遇到对手不出来只守自己的一个点等我。说实话和这样的人打很累的,你要找他,给我我就不想打,太累,呵呵。  其实狙击玩好是一个队的灵魂,有狙击看后,机枪冲的也很随意,在打狙击当中,枪管是狙击的灵魂,好了说了这么多了,以后有好的体会在写上来。  〖个人分享〗成为高手必须要看的穿越火线心得手雷的折点投掷!  关于手雷和闪光弹的使用。新手往往不能掌握丢炸弹的要领,要不就炸死自己,要不就弄瞎一队自己人,经常被自己队友骂得要生要死……这里我说说手雷和闪光弹的使用方法:  a、在CF里面,对于手雷扔出去的抛物线有一种很特殊算法,就是会把投掷出手前一刹那,本人的移动轨迹一同算进去。所以,当你需要向前方T字型通道的左通道丢手雷时,不妨在丢之前的一刹那用左平移,这样你会发现你的手雷能丢得十分深入。同样向右边通道丢手雷时,就采用右平移。  b、如果需要对十分遥远的区域投掷手雷,那么可以在跳的一瞬间丢出去,这样会丢得很远  c、要好好珍惜手雷,不要随便乱丢。有很多高手都会把手雷留到最后一刻,而且判断十分准确,雷一出手,必死一人(甚至几人)。不过对于十分激烈的小地图战斗,还是需要一些玩家在战斗一开始就像敌人出来的通道投掷手雷以“放血”。  d、闪光弹也可以用来掩护自己撤退。比如你撤退到一个转角,而敌人穷追不舍,这时你就可以拿出一枚闪光弹,往脚下一丢,而自己刚好转过转角……时机掌握得好的话,形势马上大变。这还用说?打瞎子谁不会?哈哈哈……另外突然遭遇大群敌人时,也可以顺势往自己脚下丢闪光弹,大家都看不见,哈哈哈,哈哈哈……  手枪爆头技  近距离可以拉枪爆头,举个例子,你做CT在A小道防守,发现敌人从右方出现后用鼠标迅速向他的头的方向跟去,离他的头还有一小段距离时开枪,然后保持射速将准星快速划过他的头!只要你的手够稳,他又没有一开始就打中你的头,那么他80%会被你爆头。如果没有成功,可以再反方向划回去找他的头!  拉枪的要点在于将子弹直线分布在他的头部左右,他无论是停下还是继续前进都很难幸免。  实战证明这很有效,尤其是USP(我个人感觉比沙鹰。左轮等都好用。),这是CF中最准的手枪,感觉上偏离四分之一个身位都可以打中。而glock这样做几乎没有胜算。经过专门研究,我找到了glock的正确使用方法:首先保证你的位置处于有后续路线的位置(指开枪后可以立刻退出敌人视线并有路线能及时逃跑的位置,如DUST2中的B门),使用三连发模式,发现敌人后瞄准腹部开枪,准确命中的话,敌人会顿一下,然后马上蹲下,用0.2~0.5秒的时间收回准星,准确点击敌人的头部(确保没有AWP及其他重型武器直接防守时可以蹲着出去),之后可以选择二次点射,或者立刻退后,创造二次点射机会。  再谈USP,这是最容易爆头的手枪。无论何时都要瞄准头部是原则,近处速度一定要快,准星在头部左右晃动约四分之一个身位,这样的第一时间打击下没有谁可以存活。没有甲的人一枪就爆,有甲的也只要两枪!在以下几种情况可以蹲下射击:1、敌人换子弹;2、敌人想逃跑;3、敌人跳起;4、敌人背对着你(汗……);5、敌人注意力已经被队友吸引,总之,就是确保自身安全时(废话)。除了近战外,蹲下后都要放慢射速,全力找头!  最后说到Deagle,这是把很霸道的手枪,蹲打跑打静打都很牛B,不瞄头时三枪一人。同样,只有确保自身安全时可以蹲下,否则就左右晃动,准星锁定敌人……近距离没话说,直接打头,一枪一个,中远距离就必须将准星下移。在晃动中打中敌人后可以急停连发,同时辅以极小距离的鼠标移动跟踪敌人绝望地挣扎式移动……  爆头瞄准点:头部圆形的边部(上下左右都可以,这就是打脖子也会爆头原因),不要瞄的太正,遇到有头盔的很可能一枪打不死!而边部就不一样了,一般打到就爆。同时强烈推荐使用640x480分辨率,很好瞄准爆头点(HeatoN使用)。  1、站位必须有后续路线,如果实在没有,那么不要抱着侥幸心理逃跑,在近距离提起精神打头,拼了!  2、手雷、FLASH的合理应用;  3、子弹不够或没有机会换子弹地情况,要下意识地边打边接近敌人,子弹打完立刻换刀,拼了!  4、超近距离被动遇敌,迅速绕敌平移,以MP5的打法解决敌人。  AWP心得体会  跳狙在实战中其实应用十分广,在2狙击对战中,一般都会采用跳狙。因为这个方法是最不容易被对方K死的,而且手法熟练的话,可以在跳出去落地的一瞬间击毙对方。要对玩家的技术和心理素质都要有一定的程度。要求在空中能迅速的找到目标,并瞄准。在感觉(注意)要着地的一瞬间马上开枪,做到杀人于瞬间中  跳狙分3种:1.跳站狙2.跳蹲狙3.跳闪狙  1.跳站狙:顾名思义就是跳出去在空中瞄准,以站立的姿势击毙对方。这个方法优点速度快,适合中短距离的PK缺点是:爆露身体太大容易被对方击毙  2.跳蹲狙:意义同上,不同的是在着地时要迅速蹲下,以求其精确度。优点精确高适合中远距离。缺点是:速度有些慢,如果手上动作不快,后果……(这个方法大多数CF和CS玩家都在使用)  3.跳闪狙:在跳出去,还在空中的时候马上向跳出去的方向回拉,以求改变跳跃轨道,让对手难以琢磨你的跳跃轨道,在对手还在反应的时候击毙对方。优点:击毙对手的机会大,成功几率也很大。缺点:不适合新手,要求的技术含量高,还有反应速度。  这3种方法都有一个通病:就是容易被对手在空中直接K死。因为在空中开枪还不如摔把枪过去砸他来得痛快。(空中开枪的命中几率几乎为0,千万别以为看别人在用狙击时在空中开枪就去学,那是没有意义的,因为那是你的PING在作怪。)关于在空中如何避免别人直接击毙的方法,这个要自己慢慢练习,高手们多多练习第三中跳狙方法吧!!真的很实用的,起码我是这样!  盲狙:其实并在CF中并没有这个词语,只是我们大家在看高手打狙击时,不开放大镜而产生的词语。其实他们不是不开放大镜,而是开关的速度都比较快,在开枪的一瞬间开镜关镜(方法利用手枪的准心瞄准,马上换出AWP,在开枪的时候左右键同时按,这样就能做到“盲狙”了)其实盲狙应该叫闪镜狙(我习惯用闪静狙。这个比纯盲狙胜算要高狠多)。呵呵!CF朋友们真的没有盲狙哦,不信的话可以做一个实验,在一堵墙前,用AWP开放大镜固定一点开一枪,然后换上手枪瞄准刚才那点,在换出AWP不开镜开一枪,你会看见子弹会出现在你前方的任何位子。我记得我的朋友以前不知道的时候用饭在屏幕前模拟一个准心,其实这个是错误的方法。希望大家不要在盲目追求。在实战中毕竟应用价值不大,但是也有!就是当狙击手面对3个以上的对手时,这个方法能很快的K死对方,前提是手要快,心理素质要高,移动要快速而且不能乱!  〖个人分享〗CF中的细节关联性 不要误入盲区大部分的文章都是教人怎么打枪,我认有点使大家误入盲区了。  我建议初学朋友们应该先熟悉看雷达和听脚步,留意弹线这些小细节。  CF的雷达比CS的雷达更明确队友的所在位置。  有人会问知道队友的位置有什么用呢?!  用处可大了,若是与其游戏中的细节相互配合揣摩!你将迅速成为一个位被当做使用 外挂的人。哈``玩笑  下面说正题;  雷达的运用与须知。  配合雷达使用的细节注意事项:  留意雷达队友分散后的大体位置。  假设你守卫平台。  中门1名CT守卫中门  中门2名CT出中门分散去A门、B洞。  B爆破点2名CT  其余CT冲A门或守卫。  当你了解了队友分布的位置后,若你是防御型你就可以静观其变了。  首先当A门CT受到阻击时候,你可以根据你队友的伤亡程度断定TT是否是主力冲大道。  同时中门分散的2名CT基本上可以为你做为下一步的判断。中门冲A没有受到攻击冲B洞CT阵亡  这时你就可以直接瞄准中门B入口(平台小道的位置绝对比TT先看到对方)  若是中门冲A的CT阵亡,而B洞的没阵亡那你就可以毫无顾虑的去阻击A小道(最好丢个白在出去看)  要是人多可以退回等待A门人员的迂回,或全身撤退。(我基本不退打死一个够本那伙的)  当中门CT被消灭的时候,而你后方没有人防御时你就要留个心眼,小心CT家里来TT抄你后路。  下面说说B的那2个CT,按正常说TT从正门冲B洞不是很好打,基本上会选择2线冲锋,会有人打中门迂回到B爆破点。这个时候你就要做好分析了,当B点2名CT被干掉的时候,若是A小道和中门已经落 到自己人手上的时候!你可以做出2个选择,防御小道下面的B洞(说不定能拣1-2TT)或是冲中门去B但这时候恐怕来不及了TT基本上已经有人守护在B中门外等你了。(有的时候会遇到一帮TT冲完B然后去A 埋C4的这时候,你进去一定让人KO/先决条件CT家里有CT在向B冲这样你还有个缓解的机会要不,就是枪打 出头鸟了)  以上假设中你首先得参考看雷达中的数据做分析对比进行判断。(还有一点值得注意,在2个队友以上人数 被杀的时候要观察一下杀人者的名字,这样可以用来判断敌人数量。同时查看对方丢雷的数量也可以判断对方人数/凌乱的脚步声也可以判断大致人数) 假设2当敌我双方在2V2或1V1的情况下判断敌人位置。 我个人建议守卫中门和小道各一个CT,这样可以及时的应付2点埋雷。当我方一点死人也好断定敌人的大体 位置(遇到菜``不按张出牌就算你倒霉)  当你在中门的时候B点有C4刚放好的时候,你快速的冲到B门进去就向右面打就可以,因为刚埋完C4TT还没有 时间跑到对面去,你跟本不需要向左边看一。(1V1的情况) 在2V2的时候最其马可以肯定一个在右边。(要是时间来的及时你队友能冲中门B洞安全进B门口)那你就直接 打右边吧!2个TT都在右边。  最后终结,CF细节中的关联性很大,只要你有够细心你就是有可能第一个知道敌人在那的人。但你也许也是第一个被当外挂T的人。  大家想想不管新旧要能预先大体知道敌人所在的位子,起不比干准好!多准也抵御不了双线进攻,何不先之敌百步以外而策略之呢?!  〖游戏地图〗分享三个月沙漠灰职业小道心得玩火线这么长时间以来,在官网没发几篇文章,显得有点太小家子气了,从7月份多,我就开始我的小道生涯了,自从我发现游动攻击对于我有一定难度的时候,我就开始卡这个地方了,那么多的地方,当保卫时我最喜欢呆的就是小道了,沙漠2的小道,小大家再熟悉不过的地方了,一个非常狭小,非常简单的地形,但是对于我的对手来说,小道是他们望尘莫及,垂涎三尺,却又不敢来的地方……  故事的起源,是8月份我打比赛时第一次职业看小道,那时候连跳不是很熟练,有人说守个屁股大点地方,有那么夸张么?还得学连跳?  哈哈,大哥们,你们错啦  好了,切入正题,  地形就不用说啦,都去过,自己慢慢研究吧,  一般比赛的时候,小道打个烟,中门狙击是很难搞死冲小道的人,那这时候,职业小道就派上用场啦,  首先介绍第一个点:小道箱子  这个地方需要熟练掌握连跳才能上去,当然不能太磨蹭,如果三次还没跳上去,那就赶紧撤回去蹲坑吧,  守的时候注意,最好仍到B1一个烟,让B洞一层的人看不到你,当然你也看不到他,如果敌人鼠标落在你身上,那就自认倒霉吧,  站在小道箱子上,B1打烟,shift静步移动,可以看到厕所的狙击,可以看到中路下来的人,当然如果对方敌人穿中门的话,你可以看到子弹射过去的线条,那就打闪出去灭人喽,(切记:枪要稳,经常与别人A大1V1,就会养成鼠标一定高度的搜索敌人脑瓜子,在适当的时候点上几枪,撤退。  退哪呢?  第二个点:小道坑  守这个地方的时候,纯粹是凭借着感觉和耳朵,最好是平均5秒静步漏头看一下,(学精的敌人一般静步过来,先发制人就在这个时候用上了,当他还在美滋滋的想着过来打你个措手不及的时候,你的突然出现足已让敌人楞上个1秒)  不知道你们能不能听到,我在小道可以听到A门的脚步,B1的换子弹声,可以听到中门有人开枪,可以听到保卫者老窝(桥下)的脚步,甚至更多的声音。  如果有人仍闪的话,那就自认倒霉吧,不过我是不会束手就擒的,  被闪了以后,不要乱,别跑,或许他不知道你在这里,或许他不敢过来,这时候看不到东西了,但是可以听到,感觉脚步过来了,凭着感觉跑出去,乱扫一通,这样比蹲那等死强的多,不求蒙死几个,但也能打几个残废。  第三个点:小道坑对面的箱子  这个地方是个绝佳的地方,我曾经和队友在野战时配合上去,自己脚下仍了个烟,冲小道的4个人在经过我的时候都不理我,最后我跳下我挨个剐了他们,但是更令我意想不到的时,他们开始怀疑我是瞬移了……  第四个点:  我不知道怎么称呼这个点了,就是保卫者家上小道的时候跳的第二个箱子,蹲那里,记得把枪的位置放到贴墙的地方。听到脚步时最好先别站起来,那时候你还不肯定敌人的位置,  穿越火线有很好的立体声效果,根据你的视线方向,一般人能很好的根据脚步判断出敌人在你身后,还是左面,还是右面,  听到敌人从你脑后经过后,站起来找他吧,他这时候正背对着你,至于你想让他死在刀下,还是死在枪下,这个看你当时的兴奋程度了,当然你别想着仍把手枪过去把他砸死,那有点……嘿嘿。  第五个点:  这也是最后一个点了,这个我就更不会称呼了,就是在上了小道以后,墙那里有个拐角,虽然窄,但是足够容纳你了,记得把视野方向朝墙,否则漏把枪出来,没人同情你的牺牲,  如果说,保卫者要守的地方是一只鸡,那么小道对于保卫者来说,就是这只鸡的脖子,这个关系到很多地方,很重要的点,如果没人守好它,那不论是A还是B,都很容易的被拿下了,  希望大家多多给点意见,当然也请各个战队,还有比较喜欢守小道和攻小道的朋友加我QQ,我们一起交流一下平常战斗时的经验,谢谢啦。  我的qq
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