杀人游戏 2006 电影2.0 的兔子效果什么时候没

杀人游戏2.0版。。。
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杀人游戏2.0版。。。
杀人游戏”规则 2.0版为警版,只设杀手、警察和水民。 一、游戏人数及角色安排 法官: 1人,主持游戏判断胜负,不参与游戏。 玩家: 总人数: 8/12/16人,分属杀手方和好人方两个阵营。 杀 手: 2/3/4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。 警 察: 2/3/4人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可向法官验证1人是否杀手,法官用手势告知;其他权利和作用等同水民。 水 民: 属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。 二、游戏流程 法官主持杀人,宣布天黑闭眼,玩家举手示意自己的号码并闭眼, 法官让杀手出来杀人,杀手用手势告诉法官想杀的人的号码,法官确认后让杀手恢复姿势。 法官让警察出来查证,警察用手势告诉法官想查的人的号码,法官用手势告诉警察查证的人是否是杀手 天亮,法官让所有人睁眼并宣布被杀的人,被杀的人遗言,从被杀的人开始按顺时针每人发言并指出怀疑对象。 对被点出的怀疑对象进行举手投票,高票的出局。被杀的和出局的人不再有投票权和发言权。 然后法官继续宣布天黑闭眼,开始下一轮,不断重复第一天步骤,直到某一方胜利。 三、胜利条件 好人方胜利条件: 投出所有杀手。 杀手方胜利条件: 所有水民死亡或所有警察死亡,或者杀手人数大于非杀手人数。 四、关于平票 和1.0相同 五、身份公布 所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。 所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。(1) 警察& 1.警察怎么去寻找逻辑关系呢?怎么去验人,去验什么人?每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。& 2. 在没有死警察的景况下,跟砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可疑。& 3. 匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑。& 4. 说与本局游戏无关与胡说八道的人首推,因为他没想好去说什么,只能胡说。5. 看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,口是心非嘛。6. 在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的。7. 最最终找到匪徒的情况下去推说话最像水民的人,往往有惊喜。8. 说话砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。9. 抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找警察的。10. 在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找警察。11. 发言找警察的人不是好水民,可推。12. 最关键的是第一轮的发言,只有在第一轮发言才能暴露出来发言漏洞,大家都是刚睁眼,没有任何清晰的局势,所以发言中匪徒会暴露出来,仔细记住每个人第一伦发言是你获胜的关键,如果你想找线索,拿此人第一轮发言与后几轮发言对比就能找到漏洞。13. 怎么样去保护同伙不被匪徒发现,也是警察必然的想法,一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最靠前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!所以说警察应该怎么去保护同伙呢?我们以上边的逻辑来逆向走,1号死者,2号警察验出人不跳,由6号跳警说自己是第一个警察,这样无形中就能给匪徒增加找警察的难度,一定要注意这点,因为你不能帮匪徒去排除人选。但是要注意警察的位置,有一定的默契。警察的基本技巧与玩法 当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼睛验人,一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验 这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验! 按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,如果那被验的水民聪明的话,一般能帮警察挡一刀。2.第一把没验出人死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大! 3.验出人来谁第一个去跳警,我见过许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的警察去跳,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下个要去验的目标。4.如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为自己如果不发言,身后的匪徒或晕水民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳! 5.第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言。6.第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一。7.第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!8.作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失利,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和跟匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死! 9.警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样! 10.其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样 。11.时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当水民。12.警察一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的警察,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身份。14. 没有警察的地方需要去验,没有警察的地方很可能有很多匪徒。15. 验出的水民边上有50%的几率有匪徒。16. 指导警察验人思路的人必验,因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路。17. 说与上局游戏同样的话的人,很简单的道理,他上局说废话是水民,这局还这么做,就不见得还是水民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份杀手(匪徒)1. 匪徒的逻辑是建立在警察的基础上的,一般每轮都会跳出警察,最基本的玩法就是出来1个杀1个,不要去试图杀鸡警,放着明警不杀杀鸡警在我看来是件很愚蠢的事情,杀了明警鸡警自然会出来,为什么要去冒风险去杀一个怀疑是警察的人而不去杀肯定是警察的人呢?& 2. 右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的水民,而沉底的人选要确定好。3. 配合意识,由于匪徒人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙的命的时候一定要保,在我看来,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认警察不来验你? 4. 尽量在发言中避免口径一致,除非悍跳。5. 切忌说话与投票不一致 。6. 找警察的方法:一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最靠前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!& 7. 如果被验出的匪徒悍一点,能逼出自己身后的警察,那先杀自己身后的警察,有这种好处,假设16号死者, 3号警察验出8号匪徒,4-7都是顺砸,8号给自己辩的很好,甚至跳警去反砸回1号,9号匪徒紧跟跳警去反砸1号,那么在水民眼里,2个人跳警,并且1个有同伙,在不能确定的情况下,会说水民话,而8,9身后的警察必然害怕形成悍跳来跳警砸8,9。其实这样局面对匪徒是非常有利的,因为局面已经很清晰,8号被推,先杀8,9后边的警察,让他留遗言,这后去杀3号,看看顺砸的人谁是警察!只要你听发言,就一定会找到警察,死的人没遗言,水民就开始胡说八道,而口径一致的,有指向性,思路极度清晰的都是警察!你就知道什么叫警话与水民话了,只要验不出来,杀杀杀!匪徒的基本技巧与玩法& 1. 抓牌,看到自己是匪徒的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是大忌,因为你的任何表情会被相面派的高手看穿2. 确认自己是匪徒的时候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必须时时刻刻谨记自己是警察!记住,你是警察.你就是警察,在这个游戏中,杀手是公敌,警察得民心,而被推出去的,只会是杀手和水民,只有警察才不会被推出去,在心理上承认自己是杀手的人,没玩就已经先输一半!所以,你,告诉自己,你是警察! A. 第一把杀谁,老手应沉底,第一个匪徒前一位的玩家可杀,为什么?假设1号为死者,2号为一匪徒,15号为另一匪徒,那么,如果1号是警察死警,那么第2个发言就拜票的话是很容易将死警的话拜飞,最后沉底匪徒再一砸,效果最好!如果1号是水民.那么2号起来跳警砸另一任何人,水民也会晕,所以这种位置最好!& B. 捍跳,切记,人数最多的是水民,而水民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是匪徒,如果把身份颠倒,凭什么匪徒不能是警察????这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和匪徒知道,水民只能听,那么,如果匪徒都跳出来说自己是警察,那么,水民怎么想???难道匪徒就要必须死吗???所以说,匪徒也可以成为警察,所有匪徒记住,你是真真正正的警察!在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为匪徒多一刀杀人的机会!但还有一点,就是匪徒和警察不一样的地方,警察光明正大,心齐,匪徒总心虚,所以,匪徒一定要一条心!你就当自己是警察了,不行吗?都是闭眼的,谁知道你是匪徒?想想三十六计的第三十计 反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜得了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,匪徒当中只要有1个人自私,想隐藏自己,那么,就会造成全盘皆输,你能鸡得住吗???& C. 什么时候可以鸡下来,当前面匪徒捍跳,已经引出所有警察的时候,最后一个匪徒可以在适当的时候保留下来,前提是,前面同伙的话没有得到任何一个水民的信任的时候,最后的匪徒看到大势已去,警察到齐的时候,可以坚决的鸡下来,一刀一警察,但如果前面的同伙的话已经取得1-2个水民以上信任的时候,不要怕死,与大家同归于尽!我曾听过一玩家说过,警察一条心,那么,匪徒也一条心。D. 什么时候不适宜捍跳,在所杀的是死警的情况下,不要捍跳,因为不管什么,死警的话是最难拜的,死者为大,切记,如果杀的第一刀是警察,千万不要捍跳,因为你的刀比警察快!& E. 建议熟悉宽宽三十六计的各种实战计策去迷惑警察,这样你会很强大!& F. 在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,这是常理。G. 心理素质很重要,现在很留心劝降,不管对方说的天花乱坠,你,永不认匪。H. 其实匪徒的技巧我在宽宽三十六计里说的很多,最关键的还是心理,最忌讳的就是心理素质和在被推的时候说自己是水民.在这个游戏中,只有警察才不能被推,你既然说你是水民,那么所有水民都会认为你即是水民,死就死了,不防碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?& I. 只有警察才能拜警察的票,此人可杀!& J. 抱匪徒大腿的人可杀!很可能是警察。K. 暗砸票的人可杀,很可能是鸡警。L. 警察点的水民中很可能有警察,一定注意。M. 明警必杀!明警点谁死谁死,焉有不杀之理,我见过很多自认为聪敏的,去杀鸡警,那么,同伙被点中的话,连辩解的机会都没有,所以,明警必杀!不要玩火,会玩死自己的。N. 杀人顺序,假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀匪徒身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!O. 建议第一把去杀新手,因为新手一般都说实话,他说验的谁,不会错,基本可以排除,如果杀老手,他上来会胡说八道来迷惑你,所以切记。P. 新人,女人的话会很得水民的信任,所有第一个悍跳的以这两种人为最佳。
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在写我的教材的时候,我一直没有怎么写怎样当平民,其实不是我不写,是因为我一直在研究平民应该怎样去当,平民应该是这个游戏中最难的角色,有人认为这个游戏是警察与匪徒的游戏,平民最没意思,其实我认为这个游戏是平民的游戏,平民才是真正的主角,不管警察,匪徒,都要去依靠平民取得胜利,警察需要平民的投票投出匪徒,匪徒需要平民迷惑警察,所以,做一个好平民才是志关重要的,一个好平民应该怎样去做?难!我见过许多局,结束后警察埋怨平民脑不行,说匪话,平民也埋怨警察太水,看不清自己的身份,其实,做个好平民,匪徒很难赢!总结几点供大家参考1.首先你要切记平民的最高境界是什么:替警察去抗刀,匪徒杀了平民,就会给警察多1次验人机会,多1次赢的机会! 2.平民也是要动脑子的去玩,你要分析谁会是坏人,谁会是警察,自己应该怎样去发言3.相面.平民也需要相面?当然,首先你要去观察有身份的人,然后仔细的去听他们的发言,去找他们的共同点,分析出与他共同点的人是好人还是坏人4.平民是整个游戏中最晕的团体,一个好平民是要动脑子去分析的,一个只说过,不动脑子的平民不是个好平民,你没有参与到游戏中来,平民的责任是去找匪徒,通过语言来证明自己平民的身份取得警察的信任,平民的逻辑与匪徒的逻辑是完全不一样的,从发言中就能发现5.平民的命不是命,我完全反对,很简单,高手过招,每一次错误都致命的,任何一个被推出局的平民,都是为匪徒抗了一推,匪徒每增加一刀就会给警察造成致命的打击,好的平民是一定要有顽强的求生欲望的,在2个人PK的时候,不管对方是什么,都要顽强的制咬死对方,也许他就是匪徒!那些在2个PK的时候去攻击第3人的平民,会造成警察误以为2个内推对象都是匪徒,而被推出局,除非你的思路已经完全分析出第3方是匪徒,否则一定要注意!6.不管警察怎么玩,要什么样的姿势去玩,你是平民,你是绝对不能举警察的,只要不出现2个明显对立面的警察,平民就一定去跟着警察去投票,你,闭眼玩的平民,没资格去举警察,因为没有人质疑他的警察身份,除非警察说错了你的身份,比如说你是验出来的匪徒,那么100%你可以去举他,因为他说谎话,没给对身份,投他非常正常!我见过游戏后期举出警察的人,就因为这个警察说的和前边死警不一样,就认为是匪徒,我认为,只要没人质疑他的警察身份,你最多可以放弃投票,但决不能举警察!他是不是警察,死不死就谜底揭晓了!7.任何时候平民给自己一票都会认为是匪徒,你是平民,你的责任是找匪徒推匪徒出局,给自己一票就是不付责任,你的票要给在匪徒身上的,只有匪徒为了演示身份才会给自己一票!8.你可以怀疑任何一个人,但决不能说什么自己跟谁去打包,他要不是匪徒你推我!我说过,这种话我认为是匪话,很简单,你去咬的人如果是平民怎么办?那按你说的只能推你,推你出局你是帮警察玩了还是帮匪徒玩了?你是平民,你是闭眼玩的,凭什么说XX一定是匪徒?感觉准的时候是好事,感觉是全对的吗?9.不说话的平民也不是好平民,很简单,这个游戏是个说话的游戏,大家都是花钱来说话的,不说话还不如去干别的,何必要玩呢?只有匪徒才会不说话来演示身份,平民多发言来向警察去证明自己的身份,不说话必然导致警察的一验,我最讨厌去验那些不说话的人,不管验出什么,都没有一点线索,但他不说话你又不能确定他的身份,怎么办?好平民,多说话,找不着匪徒,诚恳的证明自己的身份就可以了10.遇见悍跳怎么办?我见过的悍跳太多了,新人,老人,男人,女人,什么人都有,上千把悍跳,真正成功的太少了,每一次成功的悍跳都有平民的责任,一个分不清形式的平民该怎么办?A:死者为大,不容质疑,最可信的警察就是死警,死警话不能拜,这是你进入游戏第一天的老师一定会告诉你的!B:死者给过身份的人可信,因为他是唯一的警察认定过的好人C:永远记住,不管匪徒多心齐,警察心更齐,投票有先后次序,先念的人身上少于警察人数的票的,一定是匪徒,警察是不可能再有悍跳的时候不举手的D:不管悍跳多凶,你,平民,说平民话!除非匪徒说你是验出来的匪徒,你立刻就可以把警服穿上去咬死悍跳的匪徒!E:实在看不出来,不投票是你最保险的选择,起码不会投错票F:给对身份就投票,决不能反着投票,撑死不投票G:平民,你投出神圣的一票,是要付责任的,请你认真考虑后再投出这神圣的一票!11.平民,在前几轮没人给你警服的情况下决不能跳警,现在的匪徒,都是有攻击性的,都是可以伪装成警察的,而警察也最害怕悍跳的匪徒,任何一个没给过身份的平民跳警,警察都会是以为悍跳而被直接仍出局,很简单,平民假跳警,被匪徒利用怎么办?利用1个平民假跳警,匪徒可以直接鸡一个下来!12.平民跳死警,首先你是闭眼玩的,没资格说任何人是匪徒,你可以看出他有身份,但不能看出是警察还是匪徒吧?除非你作弊看见了,否则是不可能知道的!而且你也没资格给任何一个人身份,如果平民跳死警,内推几个人,其中一旦有警察,警察就完全被动!我见过几次平民跳死警,真警察要把死“警察”的话拜回来的最少都要暴露3个警察或4个警察,都不见得能拜回来,你是好意,但是你的思路更警察不一样!警察在明,匪徒在暗,很多人不知道什么身份,警察必败13.警察已经选择的人,平民就应该把手放下,在有2个内推的时候,已经有明警去投其中1人,票数过3,那么就代表警察已经选择了那个人出局,因为警察已经认为2个内推中他更象匪徒,那么,这种情况下,在另一个人身上的票,就一定不要有平民的,跟着警察走,你要是跟警察反着投票,警察会认为你去保要出局的匪徒,所以,看着警察的手,再投票!14.平民是不能去指责警察的,警察的错误是跟平民分不开的,不管警察怎么玩,平民要依然对自己的身份负责,警察一定有警察的道理!15.一个好的平民会顶2个警察用。你,也许是个好警察,也许是个悍匪,但,你能做个好平民吗?最后强调,这是个游戏,站错队站对队都是正常的,拉住平民票,是匪徒玩的好,平民站错队,跟平民自己也有关,任何一局的输赢,都跟平民有关,平民要知道,什么时候警察需要你来当警察档一刀,什么时候需要你来证明自己的身份,什么时候需要你来把警察的话砸死,什么时候需要你来拯救警察!我始终认为,这个游戏最伟大的角色是平民,所以,希望大家能当好这个伟大的角色!据说1.0无警,2.0有警3.0有警、医生、秘密警察。下面是4.0 其实杀人游戏发展到3。0版的时候,已经可以说是将这个游戏发展到了一个顶峰,然而,俄罗斯的天才们不甘心这种大多数人没有身份的游戏,于是发明了这个更加BT的杀人游戏4。0版。这个游戏的最大特点就是角色多,共有:好人,警察,杀手,医生,狙击手,花蝴蝶, 森林老人7种角色。玩这个游戏,最伤脑筋的是法官,所以这个版本要想发展到在线杀还比较遥远。先介绍一下流程吧: 摸牌确定身份和前3代相同。牌型和代表的身份是:大王代表花蝴蝶,小王代表森林老人,A是杀手,K是警察,Q是医生,J是狙击手,其它是水民。 花蝴蝶,森林老人,狙击手,医生,警察各一人,杀手和水民的个数看具体情况。 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况, 等都闭好眼睛后。 1.法官说:花蝴蝶出来   于是摸到大王的花蝴蝶睁开眼睛, & & 法官说:你想抱走谁? & & 花蝴蝶示意法官希望抱走的人! & & 法官确认后说:回去 2.法官说:狙击手出来。 & & 于是摸到J的狙击手睁开眼睛,   法官说:你想打死谁?   狙击手示意法官希望打死的人!   法官确认后说:回去 3.法官说:杀手出来。   于是摸到A的杀手睁开眼睛,   法官说:你想杀谁?   杀手示意法官希望杀的人!   法官确认后说:回去 4.法官说:警察出来。   于是摸到K的警察睁开眼睛,   法官说:你想验证谁?   警察示意法官希望验证的人!   法官给出手势告诉警察验证结果。   法官确认警察知道结果后说:回去 5.法官说:医生出来。   于是摸到Q的医生睁开眼睛,   法官说:你想救谁?   医生示意法官希望救的人!   法官确认后说:回去 6.法官说:森林老人出来。   于是摸到小王的森林老人睁开眼睛,   法官说:你想不让谁说话?   森林老人示意法官希望禁言的人!   法官确认后说:回去   完成后法官说:天亮了,大家都可以挣开眼睛了。 这是宣布一个晚上的结果! 这个游戏里除了杀手,好人以外,其它身份的人的作用都有变化,下面做一一介绍警察:警察只能验证一个人是不是杀手,其它的身份的人法官给的是同一个手势。 狙击手:狙击手每晚可以打死一个人。 森林老人:森林老人每晚可以让一个人在下一个白天不能说话,连遗言也不能说。 医生:医生每晚可以救一个人,如果这个人在这晚被杀手杀,或者被狙击手打了,这个 人被救活!如果这个人在这晚没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留下一 个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,所以面杀的朋友们经常开玩笑的说医生是兽医。 花蝴蝶:花蝴蝶是整个4。0版本里最有创意的角色,也是最让法官头痛的角色,往往就是花蝴蝶让整个游戏结局发生很多变化。 花蝴蝶每晚可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那晚开的枪无效; 花蝴蝶抱走医生,医生救人无效; 花蝴蝶抱走警察,警察向法官验证人时,法官不会给警察任何手势; 花蝴蝶抱走森林老人时,森林老人的禁言无效,他指的人白天仍然能说话; 花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人在白天不会被杀死(如果被杀人正巧是由于其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。 而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。 如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生有没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一 起中空针一下; 如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空 针一下。 但如果森林老人让花蝴蝶不能说话,第二天花蝴蝶不可以说话,他所抱的人是不会被禁言的。 这个游戏对于杀手来说实在是很累,杀手跳好人身份,会很无谓的被投死,杀手跳花蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都杀不了人,杀手跳警察身份,会被验出来,杀手跳医生的身份,会被医生的空针救死,杀手跳狙击手或者森林老人的身份,就比较无聊了,可能会立马被打死或者把把说不了话。但是杀手是唯一知道同伴的组织,他们之间可以配合投票。所以杀手必须杀对自己位置有利的人,从而可以辩述自己的身份。 而对于非杀手来说,大家都会有一套完整的逻辑将所有人一个一个的对上身份,任何一个错误的逻辑都可能被杀手利用。 死人的情况非常常见,诸如狙击手和医生都可能杀人。最多第一轮可能死3人,比如花蝴 蝶抱着一个不是杀手的人,花蝴蝶被狙击手打死,他抱着的人也死,而杀手杀了别的人。第二轮以后就可能死4个人,即除了上面的3人死亡,还有医生就了某个人2针而把他救死了。 当所有有身份的人死完时,杀手胜,当杀手的人数等于非杀手的人数时,杀手胜。当杀手全部死掉或投掉时,好人胜。这个游戏的逻辑性更强,对法官的要求更高,经常出现,大家都睁开眼睛,而法官开始计算结果。“警匪对辩”的一些关键词& 不是每个真警察都适合“警匪对辨”的,除了思路清晰,逻辑严密,没有明显语病和逻辑漏洞之外,警匪对辨说服平民的不传之秘还在于两点非技术因素:1 警匪对辨时—— 新手跳警,成功概率99%老手跳警,成功概率50%原因——新手更容易让平民相信自己是无辜的好人,是被冤枉的警察,而与自己对立的那一个阵营才是杀手。即使新手辩得结结巴巴,平民也能理解,因为每个高手都是从新手过来的,自然而然流露出一种认同感。而对立的阵营如果是高手老手,那么新手根本无需多话,只要牢牢矛住对立那张牌,如果加上一两个糊涂或不耐烦的平民,在台面上杀死真警察的成功概率就接近百分百。2警匪对辨时——女孩跳警,成功概率99%老手跳警,成功概率50% 原因——女孩子容易让人感觉比较弱势,利用一下情绪,就能博取大家的同情。语调阴阳顿错,高亢有力,指认对立身份是杀手时够激动够委屈,最好是拍桌子、拖鞋子、扔杯子……再向对立身份投几个白眼,相信可以说服大部分有同情心有观察力的平民,尤其是颇有正义感而且好打抱不平的男性,如果对立方是稳重的男孩,那么恭喜,因为女孩匪跳警成功,利用平民的力量把真警察杀在台面上,大快人心的概率非常高。事实证明——无数个死在台面上的真警察都死在新杀手或女杀手的刀下,因为公理往往在弱势的一方。最后——如果你被杀在台面上,那么首先要恭喜你,因为这证明你已经成为一个高手、一个老手,平民对你的身份无法通过逻辑做出正确揣测,无论你拿到什么牌,辩什么的,他们一律表示怀疑;或者你曾经把警察杀在台面上,因此而“做坏了牌子”,如今把你杀在台面上,是你光辉历史的伟大见证。杀人游戏的基本玩法注:杀人游戏有各种版本,如黑夜版、白天版、医生版、无间道版等各个不一,我所做说明为目前申城比较普遍的玩法之一。“杀人”游戏的玩法非常简单,以为身份标志,最少7个人,多做可以20几个人一起完。大家围坐一圈,并选出1个人为上帝,由上帝洗牌,洗好牌后交由大家抽取。K代表警察、J代表杀手、其他的牌都代表平民。确认自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。按照游戏人数的不同游戏中杀手和警察的数量也不同,如8人是2警2杀,12人是3警3杀……以次类推,警和杀加起来的总数基本小于等于游戏中人数的一半。上帝宣布:“天黑请闭眼”这时候所有游戏的人都要闭眼,此时只有法官一人能看到大家的情况。(也可由一名玩家暂代上帝,而后的第二轮上帝由第一轮死的人代替)*****第一轮黑夜*****上帝说:杀手睁眼,请相互认识一下(视人数给予一定的时间相互认识)所有拿J的即杀手,睁开眼睛互相认识一下,杀手确认都认识后闭眼。*****上帝说:警察睁眼,请相互认识一下(视人数给予一定的时间相互认识)所有拿K的即警察,睁开眼睛互相认识一下,警察确认都认识后闭眼。*****上帝说:天亮了,所有人睁眼。”*****第一轮白天待大家都睁开眼睛后,上帝宣布由谁开始先指认一个他认为是杀手的人。所有的人都有指一个嫌疑人的权利,被怀疑票数最多的人辩解自己为什么不是杀手。辩解完毕开始投杀刀,按游戏人数而定,过半数都举杀刀方可判定嫌疑人被杀。如嫌疑人没死,继续按指一轮、辩解、杀一轮的顺序,直到有人死为止。(如有2人或2人以上的人同时有相同的票数,将由剩余的人来决定谁来辩解,被选之人无权投票)一旦有人死亡,将进入第二轮黑夜。第一轮死的人无论什么身份都没有权利留遗言。*****第二轮黑夜*****上帝说:杀手睁眼,请指出一个你们想杀的人杀手会杀掉一个他们认为像警察的人,如意见不统一,按少数服从多数的原则来判定谁被杀死。上帝确认清楚到底谁死以后,让杀手闭眼。一轮黑夜只能杀一个人。*****上帝说:警察睁眼,请指出一个你们想杀的人警察会确认一个他们认为是杀手的人,如意见不统一,按少数服从多数的原则来判定谁被杀死。上帝确认清楚到底指认谁以后,会给出手势,大拇指朝上代表被确认的人是杀手,朝下代表被确认的人不是杀手。然后让警察闭眼。一轮黑夜中只能确认一个人。*****上帝说:天亮了,所有人睁眼*****第二轮白天上帝会指出谁在夜晚被杀,平民黑夜被杀没有留遗言的权利。警察黑夜被杀,如确认对杀手可直接翻杀手牌并再次进入黑夜,如没确认对杀手可发给确认过的平民或警察同伴好人牌。之后继续按照第一轮白天的顺序杀人。如此往复,凶手杀掉全部的警察或平民即可获胜。而警察和平民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。杀手千方百计要充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的运气和经验而定。杀人游戏的基本玩法注:杀人游戏有各种版本,如黑夜版、白天版、医生版、无间道版等各个不一,我所做说明为目前申城比较普遍的玩法之一。“杀人”游戏的玩法非常简单,以为身份标志,最少7个人,多做可以20几个人一起完。大家围坐一圈,并选出1个人为上帝,由上帝洗牌,洗好牌后交由大家抽取。K代表警察、J代表杀手、其他的牌都代表平民。确认自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。按照游戏人数的不同游戏中杀手和警察的数量也不同,如8人是2警2杀,12人是3警3杀……以次类推,警和杀加起来的总数基本小于等于游戏中人数的一半。上帝宣布:“天黑请闭眼”这时候所有游戏的人都要闭眼,此时只有法官一人能看到大家的情况。(也可由一名玩家暂代上帝,而后的第二轮上帝由第一轮死的人代替)*****第一轮黑夜*****上帝说:杀手睁眼,请相互认识一下(视人数给予一定的时间相互认识)所有拿J的即杀手,睁开眼睛互相认识一下,杀手确认都认识后闭眼。*****上帝说:警察睁眼,请相互认识一下(视人数给予一定的时间相互认识)所有拿K的即警察,睁开眼睛互相认识一下,警察确认都认识后闭眼。*****上帝说:天亮了,所有人睁眼。”*****第一轮白天待大家都睁开眼睛后,上帝宣布由谁开始先指认一个他认为是杀手的人。所有的人都有指一个嫌疑人的权利,被怀疑票数最多的人辩解自己为什么不是杀手。辩解完毕开始投杀刀,按游戏人数而定,过半数都举杀刀方可判定嫌疑人被杀。如嫌疑人没死,继续按指一轮、辩解、杀一轮的顺序,直到有人死为止。(如有2人或2人以上的人同时有相同的票数,将由剩余的人来决定谁来辩解,被选之人无权投票)一旦有人死亡,将进入第二轮黑夜。第一轮死的人无论什么身份都没有权利留遗言。*****第二轮黑夜*****上帝说:杀手睁眼,请指出一个你们想杀的人杀手会杀掉一个他们认为像警察的人,如意见不统一,按少数服从多数的原则来判定谁被杀死。上帝确认清楚到底谁死以后,让杀手闭眼。一轮黑夜只能杀一个人。*****上帝说:警察睁眼,请指出一个你们想杀的人警察会确认一个他们认为是杀手的人,如意见不统一,按少数服从多数的原则来判定谁被杀死。上帝确认清楚到底指认谁以后,会给出手势,大拇指朝上代表被确认的人是杀手,朝下代表被确认的人不是杀手。然后让警察闭眼。一轮黑夜中只能确认一个人。*****上帝说:天亮了,所有人睁眼*****第二轮白天上帝会指出谁在夜晚被杀,平民黑夜被杀没有留遗言的权利。警察黑夜被杀,如确认对杀手可直接翻杀手牌并再次进入黑夜,如没确认对杀手可发给确认过的平民或警察同伴好人牌。之后继续按照第一轮白天的顺序杀人。如此往复,凶手杀掉全部的警察或平民即可获胜。而警察和平民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。杀手千方百计要充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的运气和经验而定。杀人游戏——名词解释 上帝:游戏身份之一,负责主持游戏的进行,例如:白天维护游戏秩序,夜晚负责给相关表情,白天告诉大家杀手夜晚杀谁等等。可专职,也可第一轮由游戏者兼职,第二轮则由死去的游戏者做上帝。杀手:游戏身份之一,游戏目的是将警察杀掉,第一轮就能认识同伴,有晚上杀人的权利。有称匪。警察:游戏身份之一,游戏目的是将杀手杀掉,第一轮就能认识同伴,有晚上确认人的权利。平民:游戏身份之一,游戏目的是协助警察找出杀手,只知道自己的身份,没有特殊权利。有称水民。白天:游戏的场景之一,根据规则各自发表观点和表决杀人的活动时间。夜晚:游戏的场景之一,根据规则平民必须闭眼休息,而杀手杀人或警察确认杀手等特殊牌活动时间。死亡:游戏者退出游戏的一个状态,有二种可能:一是在白天的场景中被杀,二是在夜晚场景中被杀。杀手杀人:游戏中杀手的一个特权,可以在夜晚统一意见后杀掉游戏中的一个游戏者,白天由上帝告诉大家杀手杀人的结果(谁被杀死)。警察确认:游戏中警察的一个特权,可以在夜晚统一意见后确认游戏中一个游戏者的身份,上帝会给出是或不是的表情,来告诉警察被确认者是或不是一个杀手。有称验人。指认:白天场景中游戏者需要明确表达怀疑对象的过程。被指认者得一票。得票:白天场景中游戏者被他人指认就得一票。票数:白天场景中游戏者被他人指认的次数。平票:得票一样多。多选1:根据规则在平票的游戏者范围中再进行指认。辩解:白天场景中得票最多的游戏者试图让大家相信他不是杀手的过程。开杀:白天场景中当辩解者辩解完毕后决定他生死的过程,过半以上的游戏者杀他的话,他就被杀出局。连坐:指游戏中两个以上同样角色的人相邻位置的情况。例如:杀手3连坐。连刀:白天场景中,表决杀人时,连续的杀刀行为。有称连杀。不连刀:白天场景中,表决杀人时,连续的不杀行为。有称不连杀。杠头刀:白天场景中,表决杀人时,决定生死的最后第二刀,例如:6刀死,第5刀就是杠头刀。杠前刀:白天场景中,表决杀人时,决定生死的最后第三刀,例如:6刀死,第4刀就是杠前刀。绝杀刀:白天场景中,表决杀人时,决定生死的最后一刀,例如:6刀死,第6刀就是绝杀刀。放活:白天场景中,表决杀人时,决定性让被杀者不死的行为。带杀手:游戏中警察的一个特权,晚上被杀手杀死的警察,可以在白天让晚上确认过的杀手直接死亡,再进入黑夜。良民证:好人的证明,是由晚上被杀手所杀掉的警察在白天发出的。发良民证:游戏中警察的一个特权,晚上被杀手杀死的警察,可以在白天发一张良民证给晚上被确认过的平民或是自己的警察同伴。化妆:故意将自己或其他游戏者描述成某种身份的行为,例如,A将B化妆成警察。有称包装。保:指直接或间接担保一个游戏者是好身份等保护行为。跟风:无自己的主见,跟随其他游戏者指和杀的行为。活人:未退出游戏的玩家。挖坑:故意步下陷阱诱惑他人上当的行为。遗言:死去的人退出游戏前所说的话。山东:指特殊牌同伴间相互杀戮的行为。山东人:指有山东行为的游戏者。跳警:白天场景中,游戏者说自己是警察的行为。跳杀:白天场景中,游戏者说自己是杀手的行为。自杀:指特殊牌论到自己发言时自动翻牌退出游戏的行为。绑:主动表示和某游戏者是同伴的行为。踢:表示某游戏者不是你同伴的行为。挑:怀疑和鼓动大家杀某游戏者的行为。诈:试探其他游戏者身份的行为。拍:排除跳警的人是真警察的行为。我们热爱杀人游戏,如同我们热爱人生!杀人游戏规则1、整个游戏一旦开始就不能随便聊天,轮到自己阐述观点才可以说话,只有你在尊重别人的同时,别人才会尊重你。2、请尊重上帝的劳动,上帝在没玩游戏的同时是在为大家服务,哪怕上帝有任何的错误请尊重上帝的权威,不许提出质疑,以方便游戏能顺利的玩下去。毕竟一个好的上帝是需要时间来培养的。3、新人连坐对一个杀局来说通常是禁忌,新人因为相互熟悉的缘故很容易出现连刀杀人或连刀不杀的情况,而这种情况恰恰是推断谁可能是特殊牌的线索之一。把新人隔开并不是为了分化你们或排斥你们,恰恰相反,是为了你们能更快的融入我们的大家庭。杀人游戏玩法小贴士以下内容仅代表个人观点,写出来给新手有个借鉴,如有不同意见欢迎拍砖。1、首先,对新人来说杀人游戏你们需要记的是谁指谁了,谁杀谁了,无论哪个高手说的如果天花乱坠,请你们一定要记住他指了谁又杀了谁,这才是你们判断这个人的基本依据。记不住可以用手机或纸记,这说明你很认真的在玩游戏,值得我们尊敬。2、其次,因为特殊牌都是相互认识的,通过指人和杀人,你们可以比较容易的找出关联牌,找出关联牌后再思索一下,如果你是那张特殊牌你会怎样做?然后再下判断。3、请记住,在整个杀局中,杀手并不代表就是邪恶的化身,你拿到杀手牌大可不必未战先却,我曾和红衣互为杀手连手跳警在第一轮逼警察杀警察。只要你有胆量,只要你有足够的道理能服众,没有什么是不可能的。平民也并非就是草,一个好的平民通常会比特殊牌更轻松并愉快的完成游戏,只要你占理你可以轻松虐待特殊牌,当对立阵营比较明显的时候,你的决定往往能比特殊牌更能左右整个结局。4、请记住,诸如非法信息、情绪牌(骂人、身体不适、脾气暴躁等)、玩手机、看书不关心游戏、跳警等等等,可能都是别人掩饰自己的一种手段。当一个高手在分析局势的时候,请注意倾听他到底想说什么,往往他90%的话都是为了掩饰一些目的。记得,谁是好人、谁有可疑这才是最重要的,很多的分析往往只是烟雾弹。5、最重要的一点请记得,这个人参与到这个游戏中来了,只代表这张牌,并不代表他这个人,有任何的攻击和漫骂也只针对牌。杀人游戏本身就是个团队合作的游戏,它的最终目的是活跃团队气氛、提高个人的表达能力和分析能力、能让我们交到更多的朋友、能更客观的去认识这个社会……(汗,扯远了,跑到政治高度去了)6、总结,游戏并不重要,能提高自身能力,能交到朋友才是最重要的。对你们所敬仰的杀的精彩的杀手和警察表达你们的敬意,并多多学习吧。很快,相信我,不久的将来,你也会成为一个高手的。我期待着一个12个高手336的杀局,我期待……1.0版“杀人游戏”规则 1.0版即简化,只设杀手和水民,没有警察。 一、游戏人数及角色安排 法官: 1人,主持游戏判断胜负,不参与游戏。 玩家: 总人数: 7/11/15人,分属杀手方和好人方两个阵营。 杀 手: 1/2/3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。 水 民: 属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。 二、游戏流程 法官主持杀人,宣布天黑闭眼,玩家举手示意自己的号码并闭眼, 法官让杀手出来杀人,杀手用手势告诉法官想杀的人的号码,法官确认后让杀手恢复姿势。 天亮,法官让所有人睁眼并宣布被杀的人,被杀的人遗言,从被杀的人开始按顺时针每人发言并指出怀疑对象。 对每个玩家进行投票(有的规则是只对被点出的怀疑对象投票),高票的出局。 被杀的和出局的人不再有投票权和发言权。 然后法官继续宣布天黑闭眼,开始下一轮,不断重复第一天步骤,直到某集团胜利。 三、胜利条件 好人方胜利条件: 投出所有杀手。 杀手方胜利条件: 剩余3人至少有1杀手。 四、关于平票 平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票且票数最多的,进行第二次投票,投票对象为平票的人,除了平票的人、被杀的人和出局的人都可以(有规则是必须)投票,票高的出局。 再平票:由当天被杀的人在平票的人中间选一个出局。 五、身份公布 所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份---(也有规则是游戏结束后才公布)。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。 所有死亡的人有一次遗言机会(有的规则是只有第一天死的人有遗言)。2.0版“杀人游戏”标准化规则 2.0版为警版,只设杀手、警察和水民。 一、游戏人数及角色安排 法官: 1人,主持游戏判断胜负,不参与游戏。 玩家: 总人数: 8/12人,分属杀手方和好人方两个阵营。 杀 手: 2/3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。 警 察: 2/3人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可向法官验证1人是否杀手,法官用手势告知;其他权利和作用等同水民。 水 民: 属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。 二、游戏流程 法官主持杀人,宣布天黑闭眼,玩家举手示意自己的号码并闭眼, 法官让杀手出来杀人,杀手用手势告诉法官想杀的人的号码,法官确认后让杀手恢复姿势。 法官让警察出来查证,警察用手势告诉法官想查的人的号码,法官用手势告诉警察查证的人是否是杀手 天亮,法官让所有人睁眼并宣布被杀的人,被杀的人遗言,从被杀的人开始按顺时针每人发言并指出怀疑对象。 对每个玩家进行投票(有的规则是只对被点出的怀疑对象投票),高票的出局。 被杀的和出局的人不再有投票权和发言权。 然后法官继续宣布天黑闭眼,开始下一轮,不断重复第一天步骤,直到某集团胜利。 三、胜利条件 好人方胜利条件: 投出所有杀手。 杀手方胜利条件: 所有水民死亡或所有警察死亡,或者杀手人数不少于非杀手人数。 四、关于平票 和1。0相同 五、身份公布 所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。 所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。3.0的杀人游戏规则如下: 增加2名新的角色:医生和秘密警察 医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后 医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救 活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医 生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。 秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察 “你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个 人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则 没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使 用就不能再用。 秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种 特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有 使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察, 天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否 使用过特权,都有可能被大家冤枉死。 医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判 断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站 在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。 某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀 人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的 人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入 下一轮。 某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一 个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继 续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。 某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略 有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警 察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要 奇怪,这是有可能的。 杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密 警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于 警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份 的人为首要目标。 医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时 在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。 秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会 被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察 不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确 定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用 特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使 用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了! 警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。 人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以 设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。 胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜 ;所有平民死亡,杀手胜。 补充: 医生不能救死人,医生只能在杀手杀人的同一时间内选择一个人救! 可以是救自己,也可以救警和水民,如果正好救到自杀的杀手那就经典了! 秘密警察前4轮内必须开枪,开完枪变成水民, 13-14人的情况下, 4杀2警1医1秘5-6水民, 17人时 5杀3警1秘1医 7水民 这样警察可以早跳了,因为可以让医生救自己,杀手人数占优,也可以假跳! 水民杀完 或者 警察医生被杀,秘警变成水民(即只剩水民和杀手)算杀手胜 规则完善了吧! 不过建议最后再公布所有人的身份,这样杀手可以更多发挥!杀人游戏4。0版: 其实杀人游戏发展到3。0版的时候,已经可以说是将这个游戏发展到了一个顶峰,然而,俄罗斯的天才们不甘心这种大多数人没有身份的游戏,于是发明了这个更加BT的杀人游戏4。0版。 这个游戏的最大特点就是角色多,共有:好人,警察,杀手,医生,狙击手,花蝴蝶,森林老人7种角色。 玩这个游戏,最伤脑筋的是法官,所以这个版本要想发展到在线杀还比较遥远。 先介绍一下流程吧: 摸牌确定身份和前3代相同。牌型和代表的身份是:大王代表花蝴蝶,小王代表森林老人,A是杀手,K是警察,Q是医生,J是狙击手,其它是水民。 花蝴蝶,森林老人,狙击手,医生,警察各一人,杀手和水民的个数看具体情况。 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。    1.法官说:花蝴蝶出来 于是摸到大王的花蝴蝶睁开眼睛, 法官说:你想抱走谁? 花蝴蝶示意法官希望抱走的人! 法官确认后说:回去 2.法官说:狙击手出来。 于是摸到J的狙击手睁开眼睛, 法官说:你想打死谁? 狙击手示意法官希望打死的人! 法官确认后说:回去 3.法官说:杀手出来。 于是摸到A的杀手睁开眼睛, 法官说:你想杀谁? 杀手示意法官希望杀的人! 法官确认后说:回去 4.法官说:警察出来。 于是摸到K的警察睁开眼睛, 法官说:你想验证谁? 警察示意法官希望验证的人! 法官给出手势告诉警察验证结果。 法官确认警察知道结果后说:回去 5.法官说:医生出来。 于是摸到Q的医生睁开眼睛, 法官说:你想救谁? 医生示意法官希望救的人! 法官确认后说:回去 6.法官说:森林老人出来。 于是摸到小王的森林老人睁开眼睛, 法官说:你想不让谁说话? 森林老人示意法官希望禁言的人! 法官确认后说:回去 完成后法官说:天亮了,大家都可以挣开眼睛了。 这是宣布一个晚上的结果! 这个游戏里除了杀手,好人以外,其它身份的人的作用都有变化,下面做一一介绍。 警察:警察只能验证一个人是不是杀手,其它的身份的人法官给的是同一个手势。 狙击手:狙击手每晚可以打死一个人。 森林老人:森林老人每晚可以让一个人在下一个白天不能说话,连遗言也不能说。 医生:医生每晚可以救一个人,如果这个人在这晚被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活!如果这个人在这晚没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,所以面杀的朋友们经常开玩笑的说医生是兽医。 花蝴蝶:花蝴蝶是整个4。0版本里最有创意的角色,也是最让法官头痛的角色,往往就是花蝴蝶让整个游戏结局发生很多变化。 花蝴蝶每晚可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。 花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那晚开的枪无效; 花蝴蝶抱走医生,医生救人无效; 花蝴蝶抱走警察,警察向法官验证人时,法官不会给警察任何手势; 花蝴蝶抱走森林老人时,森林老人的禁言无效,他指的人白天仍然能说话; 花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人在白天不会被杀死(如果被杀人正巧是由于其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。 而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。 如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生有没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死; 如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下; 如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。 但如果森林老人让花蝴蝶不能说话,第二天花蝴蝶不可以说话,他所抱的人是不会被禁言的。 这个游戏对于杀手来说实在是很累,杀手跳好人身份,会很无谓的被投死,杀手跳花蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都杀不了人,杀手跳警察身份,会被验出来,杀手跳医生的身份,会被医生的空针救死,杀手跳狙击手或者森林老人的身份,就比较无聊了,可能会立马被打死或者把把说不了话。但是杀手是唯一知道同伴的组织,他们之间可以配合投票。所以杀手必须杀对自己位置有利的人,从而可以辩述自己的身份。 而对于非杀手来说,大家都会有一套完整的逻辑将所有人一个一个的对上身份,任何一个错误的逻辑都可能被杀手利用。 死人的情况非常常见,诸如狙击手和医生都可能杀人。最多第一轮可能死3人,比如花蝴蝶抱着一个不是杀手的人,花蝴蝶被狙击手打死,他抱着的人也死,而杀手杀了别的人。第二轮以后就可能死4个人,即除了上面的3人死亡,还有医生就了某个人2针而把他救死了。 当所有有身份的人死完时,杀手胜,当杀手的人数等于非杀手的人数时,杀手胜。当杀手全部死掉或投掉时,好人胜。 这个游戏的逻辑性更强,对法官的要求更高,经常出现,大家都睁开眼睛,而法官开始计算结果。现在我们面杀的朋友还在继续对这个游戏测试,暂时没有发现bug。大家有兴趣也可以试试。开门见山,最常用的杀人游戏无非是沪杀和京杀,下面就着重介绍一下这2种杀法及相关专用名词。 一。杀法 沪杀 1。设置:以336为例,一般设置3个警察(K)和3个杀手(J)以及6个平明(1-10) 2。规则:大家摸完自己牌,知道自己身份后闭眼,进入黑夜,然后3个杀手相互认识,再3个警察相互认识。然后天亮,随即翻一张牌,以牌上点数顺时针数,出现第一个指票发言的人,然后左指右杀,当所有的人全部指完后(每个人必须指一个人,但可以不说话),票数最高的辩解,辩解完后,从辩解人的右手边开始动刀,如果超过半数(活着人的半数)那么此人即死,进入黑夜。如果有2个人票数相同且均为最高,那么从这2个人里选1个人出来说话(被选2人不能发言,不能选人),从2个人之间人数最少的一边开始选,顺序与前一次指票顺序相反(如果上一轮是左指,那么本轮为右指,反之也相反)。 当有人死亡后,进入黑夜,杀手可以统一杀一人,警察可以统一查一人。然后再进入白天。 然后法官告之死亡人员,死亡人员翻牌,如果是平民,死者左手边开始指人,如果是警察,那么警察有3个选择,如果是晚上查到的杀手可以直接带走,再进入黑夜(必须是确认过,法官给正确的手势的人,推理或排除出来的不能带),如果没查到杀手,那么可以发良民证给确认过的平民或警察同伴(也必须是确认过,法官给正确的手势的人,推理或排除出来的不能发),当然死警也可以什么也不做,但无论是警察还是平民,死后都不能说话。没有遗言。 3。胜负:所以杀手死亡,警察和平民胜。所有警察死亡,杀手胜。所有平民死亡,杀手胜。如果一个黑夜,杀手杀了最后一个警察,警察也确认对最后一个杀手,进入白天,最后一个警察死亡同时能带出最后一个杀手,那么游戏依然算杀手胜。 京杀 1。设置:也以336为例(不过京杀336通常比较难玩)设置同沪杀。 2。规则:游戏设有几名警察,那么警察就有几轮验证,但是杀手有无限轮杀人。进入游戏后,所有人闭眼,先杀手睁眼,确认同伴同时杀一人,然后闭眼,再警察睁眼,确认同伴同时查一人,闭眼。然后进入白天,法官告之死亡人员,死亡人员有遗言,但不翻牌两身份,死亡人可以说自己的身份也可以不说。杀手晚上自己自杀。 然后从死者的右手边开始说怀疑的人,也可以不说话,所有人发言完毕后,法官从死亡人员的左边开始,询问大家是否杀他,大家举手表决,然后最高票和次高票出来互批,如果有1个最高票和2个次高票,那么这3个人出来批。等他们辩解完毕后,法官告之是否杀此人(3个中的1个),如想杀的迅速举手,跟举无效。当3个人都被询问过后,最高票死亡,不翻牌,有遗言,所有人都可以投票动刀,也可以不投票动刀,但在同一轮内不能重复投票,也不能重复动刀。 3。胜负:与沪杀相同。 专业术语 1.山东:指自己人投票给自己人,自己人杀自己人。 2.绝杀刀:指这刀可以决定一个人是否死亡。 3.杠头刀:绝杀刀前一刀。 4.杠前刀:杠头刀前一刀。 5.刀刀放活:指从这个人开始,任何一个人不杀就放活被杀者。 6.刀刀绝杀:指从这个人开始,任何一个人杀就决定被杀者死亡。 7.跳警:自己说自己是警察(任何人都可以说自己是警察的,包括杀手) 8.跳杀:自己说自己是杀手(任何人都可以说自己是警察的,包括警察) 9.1/0记刀法:通常把动刀的称1,不动刀称0 10.国标:通常一个隔一个动刀称国标,即0101杀法。面杀(沪杀2.0)完善版简介——恶民证通过面杀沪杀的次数增多,大家时候发现在通常情况下,尤其是杀手和警察实力相当的情况下,杀手几乎很难赢,即便警匪对辩,杀手也不太可能赢,尤其是在3/3/8,4/4/10这样的情况下,杀手几乎没有赢面可言。 为了完善面杀沪杀,为了增加杀手的赢面,增加游戏的平衡性,所以本人在原有2.0的基础上增加了一条对杀手有利的规则,从而使杀手的难度降低一点。 首先说明:游戏适用于3/3/7,3/3/8,4/4/9,4/4/10等这类平民大于警察+杀手的情况下。 规则:延用原来的沪杀警察版(2.0)面杀的全部规则,但增加一条规则:凡是阵亡的杀手(无论是白天死,还是晚上死警察带出来的),均可以发一张杀手牌给游戏中任何一个活人,包括自己同伴。也可以不发。(这张牌姑且称为恶民证),当被发到恶民证的人,只要他身上有半数或半数以上票,(如果有6个活人,那么算3票,如果是7个,那么算4票)那么这个人立即死亡,没有任何遗言(哪怕是警察也没有遗言,哪怕是晚上查到了杀手也不能带。)游戏直接进如黑夜,后面的人没有继续指票和说话的权利。且恶民证无法消除,除非此人死亡或游戏结束。但是被发恶民证的人可以再被警察发一张良民证。 说明:增加这个规则目的是为了丰富杀手的战术。 1.如果杀手把牌发给自己认为的警察,然后另一个杀手白天假跳,推这个人,平民敢不敢跟? 2.如果杀手把牌发给自己的同伴,警察晚上查到这个人是杀手,跳警去推,平民敢不敢跟? 还有很多玩法等待大家去丰富。杀手游戏之最终角色-帮凶(老手阅)和朋友们一起玩了近1年的杀手游戏,从简单的两杀到增加警察K、医生J,相信大家已经在现实生活中玩过了,我们最近自发增加了一个角色--游戏的复杂和可玩性大大提高了,这个角色是---帮凶----也叫内奸。一般只设置一个,用Q表示。 帮凶,是隐蔽的杀手助手,他是一个帮助杀手的角色(游戏中的杀手通常是弱势群体)他不和杀手一起杀人(他也有可能不知道谁是杀手,也有可能被杀手杀掉),如果杀手胜利则帮凶也胜利,他的出现是尽可能扰乱大家思维,冤死警察、好人。和医生一样,在整个一场游戏里面,他有唯一的一次机会指认警察(在警察、医生之后),法官将给他正确的答案。而警察确认身份时他是好人。他要根据自己的思维,判断出警察,然后跳警.....也可以帮助杀手分析警察和好人。当然,最可怕的是他被杀手杀掉后的临终遗言...(太可怕了)还有,帮凶在关键时刻还可以故意出错,引导自己出局,从而保证杀手的胜利。 PS:我们游戏中曾出现过杀手冒充帮凶死冤警察,结果活到最后..... 当然,像好人、警察冒充医生一样,冒充帮凶的好人可以成功误导杀手杀人,而警察冒充帮凶,则可以隐藏身份之后最后成功。 有了帮凶之后,大家的分析还要更深入一层,整个游戏变得更加复杂而有趣。我们在游戏中增加了帮凶角色后,大家都感觉特别好玩(如果新手较多,则场面比较混乱,所以只建议老手增加此角色)杀人游戏十大恶人 10:新人 理由:新人手壮这已经成了杀人游戏中一条神秘的规律。 鄙人纵横江湖数十年,大小战役历经无数,几次滑铁大卢都是有新人的参与,新人往往言语不多、虽不主动参与,但容易掩人耳目,让人麻痹大意,新人GG可怜巴巴,不仅让人产生了把新人“扶上驴再送一程”的可悲念头,而新人MM每每在杀人时故做楚楚可怜装,更是让人产生了恋香惜玉的企图,一失足成千古恨,再回头已是百年身,眸然回首新人已是灯火阑珊处,从来只有新人笑,有谁听得旧人哭,所以一定记住“可怜之人必有可恨之处”,因此新人是在杀手没有目标、警察没有选择的时候的最佳选择! 9:无聊人 理由:我知道我们的生活有时候确实很枯燥无聊,但这绝对不是你玩杀人游戏的时候消极比赛的理由。 很多无聊的人参与这个游戏的目的就是为了消耗时间,也不知道怎么想的,从游戏一开始就坐在那里两眼发直目瞪口呆装植物人吓唬人,轮到他时基本上发言都是往外蹦单词,顶多是个成语,例如:“过、不知道、不想说、一无所知”或者最后干脆闭目养神,以摇头晃脑而代之。更严重的有时候还有不知道自己的角色的主,此种人绝大多数或单身未婚或性生活不协调,消极处世,奉行沉默是金的准则,这种人有三害:一是放弃了自己的义务,对自己的同伙实力的一种损害,二是混淆了别人的视线,第三很容易感染其他人也不去发言,你杀了他也丝毫没有怨言,整个一个麻木,因此实在是杀手主持正义,警察掩饰自己身份时最佳的选择。 8:老人 理由:老人不一定是玩的最好的,但一定是玩的最积极的。 杀人游戏并不是仅仅依靠经验就能取胜的,杀人游戏简单易学、上手快,活跃思维,开发人的潜能、它真的是思维的体操、生活的良师益友,更是居家必备之良药、夫妻生活和谐之保证。以前我天天玩CS,现在改玩杀人游戏后,你看我一口气杀五个,眼不眨、心不跳、杀人游戏玩一居顶过去五局,方便!老人常犯错误但是随着战局的发展往往正确的判断越来越多,无论是什么角色,他们总是能很好的参与进来,杀人游戏发展到此一代代新人变成老人,他们是这个游戏繁衍生息的主力军,因此老人实在是第一局杀手睁眼杀人之最佳选择,更是警察在不能跳的时候是水民们一致推出去的最好选择,谁让你的危险是最大的呢,爱的奉献是送给老人唯一安慰,但是如果警察确实确认过是水民,建议留着他,因为如果他会对警察有很大的帮助。 7:PLMM 理由:红颜祸水。 一次又一次的血的教训在给我们敲响了警钟,三国貂蝉戏吕布,千古美人计,可悲英雄泪、吕后执政祸国殃民、吴三桂冲冠一怒为红颜、慈禧太后让中国从传统的封建社会咔嚓一步就踏入到半封建半殖民地社会,中国的屈辱史由此开始。不说了,不说了说的我这的这颗纯洁的心灵现在拔凉拔凉的,有人居然告诉我说PLMM的意思是:怕流氓摸,你丫学没学过英语呀,鄙视一下!PLMM睁眼的时候如小荷带雨,风情万种,闭上眼睛的时候如水中望月,仪态万千,她半睁半闭眼睛的时候如雏菊含露、嗷嗷待哺,真是出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭静植,可远观而不可亵玩焉。 但是一些别有用心的PLMM不惜借用颇具的语言、淫荡的姿势、轻薄的嘴唇为了达到一些不可告人的目的而对某些当事人当众进行着赤裸裸的勾引活动,毫无羞耻之心,人心不古呀!窈窕淑女君子好裘,为了保持纯洁的男女关系,PLMM该杀的杀,该推的推了吧! 6:唐僧 理由:话多不一定是坏事,但是把一句话翻来覆去的说就是罗嗦。 话痨们不遗余力的排泄着他们的唾液,唠唠叨叨就好像一群老娘们开茶话会,说话时自己都不知道自己想表达什么意思,想到哪里说到哪里,更别提什么中心思想,此种人和蔼可亲、慈眉善目,中华民族几千来沉淀下来的传统美德好像全部在他身上的到了体现,他们说话的时候语气平缓、气质温文尔雅,并急具催眠作用,且话语中并夹杂着大量的语气助词“哎、呀、呜、呼、哇、啦、咔、哩”,一句话能重复三遍那是起步,至少五遍以上,他们充分研究了听众的心理,你想呀能听他们十分钟的就不在乎再多听二十分钟,他们的口号就是说话“不求最好,但求最多!”。他们不能不说不不积极,不能说不聪明,说到动情处,唾液与胳膊肘子共舞,眼泪携头皮屑齐飞,一般建议听众带把小雨伞,更不要轻易打断他们,否则会从头再说一遍。 “我真的真的真的真的真的……不不不不不不不….,谢谢我的发言完毕,咦!天怎么又亮了?”。你们这群人是来玩游戏的吗?不会是我的前任女朋友派来整我的吧? 也甭杀人了,大家都洗洗睡吧! 5:满嘴脏字。 理由:本人不一定有恶意,但绝对能引起别人的厌恶,并挑起对立情绪。 此人一进来往往展现出与众不同的形式,衣着别具一格、行为特例独行、处处显示着对社会主义初级阶段的不满,他们可以摆出各种姿势和造型,充分的演绎着行为艺术在我国目前的最新发展趋势,如果等你们睁开眼睛发现突然他没了踪影,你一定不要奇怪,他们或者屋顶的吊灯上爬着,或者其他常人不容易发现的地方,他们的话语里边充斥着各种生殖和非生殖器官的古今中外各种叫法,并不时的以问候自己与别人的亲戚为己任,不分男女不分老幼,其中大爷级别的是最大的受害者,用石康的话来形容就是“丫一说话舌头都会勃起!”。关门放狗! 4:气急败坏者。 理由:容易引发冲突,并使冲突升级变成指责谩骂。 每一局会有遗憾和精彩,这个游戏考验了人的忍耐程度,当真理的没人听时、当水民被谣言惑众时、当你清白得到无端的诬蔑时、当你的良苦用心得不到别人的理解时。游戏如人生,人生如游戏,要有一颗平常心,我们的生命常常跌宕起伏,我们的生活常常一波三折,每个人都得学会忍耐一些东西,但每个人的忍耐程度有限,气急败坏者最容易导致对人的展开指责、攻击甚至谩骂,有的一旦自己受了一点委屈就开始搅局,以为自己比窦娥还冤,最终闹的不欢而散。为了让他学着长大,多让他接受一些挫折,拉出去刨坑埋了吧! 3:固执己见者 理由:不懂的团队协作精神,自私自利个人英雄主义太浓。 杀人游戏讲究团队合作,相互分工,相互妥协,并在关键时候为了整个战局不惜大义灭亲和自我牺牲。固执己见者常常不以大局为重,为了展现自己的风采过于固执己见,当然不是说固执己见者一定就是错的,有时候即使是错的你也要学会妥协,常常我们在玩的时候总能遇见两个固执己见的杀手或者警察很长时间意见无法统一的时候,但是总的有一方去妥协,否则游戏无法继续。最过分的就是固执己见者在大多数人的意见达成一致的时候,就剩他一人在那里咬牙切齿的张牙舞爪恨不得要跳起来,200多里地都能听见他的声音,下一局不死才怪呢。 在这个同志嘛,本质是不错的,但是平时对自己的要求不够严格,一些资产阶级腐朽堕落的思想老是在他头脑里徘徊,因此呢水民就把他推了吧。 2:自以为是者 理由:指手画脚,自以为老子天下第一;一意孤行,听不尽大众的呼声。 这种人自以为全身上下充满着领袖的浪漫革命主义气质,你要是给他头夹个天线,他真敢说自己是玉皇大帝。此种人善于在杀人的各种阶段发表自己高屋建瓴性的讲话,听众如果表现出没有醍醐灌顶的表情和面露崇拜之色他的兽欲显然没有得到满足。此人常常以教授新人为己任,这是个很好的现象,一般新人来了都能得到他的面授机宜,并在各个阶段不断的纠正别人的错误路线,以自己的言论为最高纲领,最后临走的时候最好能有人找他签名,他一定会说:我又出了一本关于杀人游戏理论基础的书,书名是《TOP10之杀人游戏十大恶人》的新书,明天就在西单图书大厦签名售书,里面详尽的介绍了杀人游戏博奕论在我国现阶段的发展…….。 有时候就能这种人往往过于去抢风头和表现自己,真正玩起来水的很。 1:作弊者 理由:我就不用说了吧? 杀人游戏源自美国硅谷,最早是一个面试的测试题目,他考察的是参与者的各项能力: 1:语言表达能力:做杀手要善于用一些诱惑性的语言去在一帮水民当中让真正的警察露处破绽,这是语言中诱导的能力。警察的话语中既要表达自己的观点引导水民们去推出该推的杀手,同时又要保护自己不暴露身份,当然在大局一定的时候,一定要勇敢的站出了,露出迷人的一笑,说:“对不起我是卧底!”。而水民发言的目的既要混淆视听保护真正的警察,而且还得展示身份,让警察知道。在这短短过程中,你必须把自己的语言组织好,清晰的表达出来,这有多难呀,所以这是一个很好的对自己的语言训练游戏。 2:逻辑判断能力:每个人的说话都是有倾向性的,如果这个游戏可以慢慢玩,你把每个人的话都记录下来,前后比较,很快你就很容易知道每个人的角色,可是这个游戏不可能给你这个时间,对一堆人说过的话的前后逻辑判断,最快的断定他们的角色,并且不断的修改自己的判断,这是一项思维的体操。还有就是杀手第一次在毫无判断能力的时候的杀人,第一次总是有倾向性的,一旦掌握了这个心理做出正确的判断的概率就会很大。 心理学、逻辑学的最好的实践,你可以去做一个侦察员了!。 3:察言观色的能力:做贼心虚,但是贼往往会掩饰,每一个人在做一件事情的时候,他即使再掩饰也会露出破绽,无论时他在闭眼的时候还是听别人发言的时候,你仔细的看这个最简单的。我不相信一个杀人的主使者在杀了一个人之后,还会敢于第一时间特无辜特纯洁的去注视死者的眼睛,如果你常这样做,而又没有让别人看出异样,那你圆满了。 这个游戏的起源就不在这里详细的介绍了,总之这些游戏这些内涵最终随着作弊者的偷看二小时的烟消云散了。本人参加过各种杀人团体,见过各种类型的作弊者或者疑似作弊者,现在总结如下仅供参考,请勿对号入座,如有雷同、实属巧合! 有如此几个特征的值的注意: 1:眉毛会动:眼皮动没事,谁的眼皮在闭上眼睛都会动,但是你可以测试一下,如果眉毛动肯定能看见东西的。不排除眼皮痒痒,或者无意失误睁开眼睛的可能性。 2:头老爬在桌子上(或者胳膊扶在桌子上,头爬在胳膊上):很多人有这个习惯,但是相信大多数人都不是作弊,这样作弊的睁开眼睛别人看不到,他可以看见别人的腿,一般大家在指认的时候,腿因为小心翼翼都会随着身体稍微移动,不信你们可以测试一下。 3:百发百中:自己本身有角色,接连几轮都能每次指对人,之前也许对手没有任何的迹象,但是每次都能毫不迟疑的一下子就指对人,最后却说不出理由,只会含糊的说“我感觉到了、我猜的!”等等,杀人游戏中直觉和运气都是时常存在的,但是常常出现就是有问题了。最终运气和听风辨味的方法不可能老出现,说不出理由来。还有一种情况就是自己没角色,在第一轮或者自己在以后几轮突然被无端推(杀)出局之后,一下子特坚决肯定的指人出某一个他从来没有怀疑过的人,而且声色俱厉、诅咒发誓大有鱼死网破的架势,并且说不出任何理由。这个人老出现这种情况的时候,绝对有问题,这种情况很多时候也有运气的成分,但是你一次两次有可能,老这样就值得怀疑了。 这只是本人的一些个人见解,不排除有失误,也请大家不要照本宣科,以为有这样的行为就是作弊,其实你如果想作弊有的是方法,既然是一种游戏大家也是为了娱乐,就用心去玩。 其实分析作弊者的心理无非也就是想在这个游戏中展现自己的能力,让人瞩目,其实你要是把这些心思都用在玩游戏本身上,相信谁也不必谁傻,大家都能玩好,何必呢?何苦呢? 打击外挂!还游戏本来面目,想想也是,游戏如人生,人生本来险恶,哪里有人哪里就有江湖,江湖险恶,杀人者当自强!
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