武装突袭3联机游戏里面怎么截图

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GC12:《武装突袭3》新截图 照片级
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ARMA3 武装突袭3 SAGA战队 零点行动 12.08截图
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1208晚任务简述:美俄在车臣尼亚岛屿发生摩擦,升级成大规模战争。双方在该岛各据一方。C营收到“猛禽”指令前往G1地区消灭该地区有生力量。东部3公里开外,G3地区坦克师的部队与俄军处于白热化交战状态!他们在结束完战斗后与C营会师G1,最后步坦协同进攻俄军的一个机场。那里有敌军大量装甲部队存在,双方激战4小时,终于收场!美军成功占领机场,C营兄弟牺牲大半........纪念那难以忘却的战争!
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补图3 u1 k: y) N&&?4 b
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本帖最后由 gyeon_zl 于
00:18 编辑 5 g1 F5 g$ m( p) B' H
个人认为今天的失误在于兄弟们仍然是把任务当作一个常规步兵任务,把友军的坦克仅仅当作我方从另一个方向的攻击,而没有把友军和我们当作一个整体,没有进行步坦协同的想法,所以导致和坦克的配合太少,被敌方AT手干掉若干坦克。可能还是下意识地不理会友军AI的行动吧。同时也不信任坦克,在坦克已经在我们前方的时候,我们仍是慢速搜索前进,总认为还有敌人,在V城的时候。估计大家都下意识认为坦克经常发现不了敌人,会有残敌。但最终结果是步兵推进慢。
越过V城之后步兵推进也太慢,坦克已经冲入机场的时候,步兵仍在树林里摸索前进,并在树林边缘远距离观察、射击,由于距离加上视角原因,杀伤效果并不好。树林里前进时也没有用交替掩护跃进的队形。坦克在机场遭遇伤亡的时候,我们才刚进入树林,修整,警戒,救人。当时远处有敌方marksman朝我们开火,但其实我们只要往树林深处走,中弹几率我认为很低。而我们一开始主要是在树林边缘侦察,其实是个暴露的位置。我们还是太恋战了,即使在远距离命中几率很小的情况下仍然忍不住寻找、射击。导致坦克部队实际上是孤军深入,面对敌方的坦克、APC、AT手。最后ET说坦克部队打的很好了,我认同,在没有步兵配合的情况下只损失三辆坦克,AI确实打得很好了。
窃思考:今天如果看到坦克快突进机场的时候,步兵先以一两名尖兵打头,从树林中间快速突入到围墙位置,以AT和机枪为主力从N方向配合坦克清扫敌方APC和步兵,效果会不会更好些?毕竟树林是一个掩护,敌方注意力在我方坦克部队上,且在坦克的吸引下敌方火力已大部暴露,迅速突入是可行的。就像昨晚的任务一样,一队炸毁加油站吸引注意力,另一队就可以快速突进。即使迎面遇敌,最多尖兵倒地,后面的跟上清扫,总不至于灭队。到时步兵和坦克基本上90度角夹击机场。而我们最后实际上是和坦克处于一个正面,没有起到一点侧翼掩护和夹击的作用。最后还被敌方抄了个后,伤亡惨重。
另一方面,只有医疗兵可以救人的设定确实很大程度上影响步兵推进。毕竟我们不能抛弃队友。今天时间基本是耽误在救人上了。实际上步兵应该是有专门的医疗团队专职救护的,但在游戏里确实很难实现这一点。
我觉得今天的任务还是挺有意义的,毕竟我们不是永远只做特遣小分队,不做正面进攻的部队。正面进攻就必然涉及和友军的配合。我们还是太忽略这一点了,对AI的态度是完全不信任。但另一方面,不信任有一部份原因也是和AI没有沟通,不知道AI的进展。今天算是简单,可以看到坦克的位置。如果友军AI是步兵,可能更乱,搞不好还会误伤。我觉得后续有类似的两三只部队配合的任务,可以多向指挥部询问AI友军的进展,及时了解情况。信息不对等就会导致失去配合。
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gyeon_zl 发表于
个人认为今天的失误在于兄弟们仍然是把任务当作一个常规步兵任务,把友军的坦克仅仅当作我方从另一个方向的 ...
有总结,有进步!
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好像和屌的样子,今天该加入空军了吧?
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我表示我是卡死的
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本帖最后由 =SAGA=S.H 于
10:02 编辑
# P8 B8 X3 {- `6 O
个人认为今天的失误在于兄弟们仍然是把任务当作一个常规步兵任务,把友军的坦克仅仅当作我方从另一个方向的 ...1 z3 u+ b7 D# S* r* `* M
虽然不是我指挥,但我可以很负责的告诉你几点
1、AA3做不到和AI的步坦协同,除非坦克里是人。
2、实际中步坦协同主要运用于城市内,如俄军在车臣的战斗。5 G9 w$ u' e! G& T- r- N
3、在空旷的平原地形,没有步坦协同的概念,坦克的机动性和步兵不是一个层面的。如美军在伊拉克平原。在进攻机场的时候,坦克才是主角。步兵能给坦克的掩护实在有限。离得远步兵打不到,敌装甲打步兵打的不要太轻松,一发高爆100%会团灭。& ]8 g' }' Y. H* @6 I
我个人觉得,按每晚10人左右的人数,从每个人游戏体验感的角度来说,更适合于大背景下的小型特战任务。如侦查、渗透、破坏、营救等。场面太大了,一是大家代入感不强,二是卡,三是没有军团指挥这方面的训练,大部分人玩起来无所适从。战斗坦克飞机都上阵的时候,单兵已经很薄弱了。老王的小队,已经不是主角了,只是一个配角,跟着去打机场而已。机场打不打得下来,不是看老王,而是看AI的装甲部队和空军,步兵只是跟着清扫一下残余的。虽然老扮演特种部队执行特种任务会有重复感,但人数摆在这里,大型的就玩不起来,大型场面的后勤、医护等保障,都和小队的完全不一样,一旦有装甲部队和空军介入,部队的伤亡率肯定直线上升,除非和真实一样,大部队人多,减员了就先丢下,不然就凭昨晚一个医疗,刚救一个又倒一个,大家就一直原地等着吧。大场面大家都很无力。当然偶尔来一把体验体验也是好的,也多点影视素材。6 S, Z- Y& u% ^% c&&e$ D5 j
昨天的情况,正常的进攻应该是特种兵渗透侦查,摸清敌规模、布防、雷区等情况,进攻前破坏雷达、防空等重要目标,或引导友军发起炮击,之后装甲部队在空军的掩护下,发起进攻,在消灭敌人主要的装甲力量之后,步兵进入搜索并完成占领。我们如果扮演的是前期特种兵,或者是后续的地面步兵清剿残敌,估计大家会玩得很爽。但介入装甲部队的正面冲突,那就死的很爽了。% [9 K( F- t& c3 r& W/ k&&r- y, A9 X
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当然昨天本是01导演,结果游戏有问题上不来了。ET也是临时接手,很仓促的编了个任务满足一下大家的战斗欲望。这要感谢ET。
3 w1 q. R- B; w+ a/ s
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战斗惨死,特战不是这么硬冲突击的。人数少还是还游击更好。
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感觉嘎嘎的呀
是不是很囧
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昨天第一次当小队长无比兴奋,首先感谢党,感谢组织,感谢大家给我的这次机会。在昨天的战斗中总结出这么几点(个人观点),如有不对的请指出。
1)小队长的责任是保证所有队员安全的情况下进行战斗(这一点队员是体会不到的,比如说突然有人喊谁谁谁倒地了,小队长是有感情的动物,能不管&&么?救,什么时候救?现在还是等一会儿?这就要看战场态势了,这时候队员也要体贴点儿,温柔点儿,不要老喊着救我救我,小队长会紧张的,一紧张就会导致被灭队,谁也救不了谁了)2)时刻盯着地图看,每时每刻都要想下一步的作战计划。可以事先定一个大概的计划,但是计划赶不上变化,到时候就要看小队长的经验,和应变能力了,这方面我比较佩服山河。
3)通讯,通讯不流畅有可能到时候会发生误伤友军等情况,所以尽量不要占用电台,可以用本地语音的时候尽量用本地语音,除非一些重要情况比如说发现敌人,友军倒地等可以使用电台,占用电台会使小队长思想混乱的你们造么?
暂时就这么多了,希望以后慢慢在训练一下自己的各项能力,还有补充一下,昨天忘拿烟雾弹也是一大败笔,以后希望所有队员可以多拿两个烟雾弹。
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《武装突袭3》最新游戏截图欣赏 水底世界
  波西米亚工作室今日公布了最新一批军事模拟游戏《武装突袭3》的游戏截图,展示了水底中的游戏画面以及一张空中画面。
  《武装突袭3(ArmA3)》是PC独占作,将以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏将在2012年夏发售。
  游戏截图:
编辑:游戏台编辑
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