术士德拉诺之王术士pvppvp赛季是什么套装

从此不怕被偷袭!德拉诺之王PVP系统大革新_术士吧_百度贴吧
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从此不怕被偷袭!德拉诺之王PVP系统大革新收藏
  大战一触即发!虽然钢铁部落已经对全构成了实质性的威胁,但联盟和部落的宿怨也不是那么容易化解的。随着的研发工作逐步推进,我们希望与大家分享一下新资料片中PVP装备的一些有趣改动。  我变强了!  在中,我们引入了PvP强度这个属性,使PvP装备在PvP战斗中的表现强于副本装,同时又保持与同等级PvE装备同等的数值。它在PvP竞技场和战场中大获成功,但我们觉得可以做得更好——那就是让玩家在野外PvP中也能获得类似的收益。为此,在中,我们采取了各种不同的手段。  中的PvP装备将不再具有PvP专属的属性。取而代之的是,当你进入特定的PvP区域,例如竞技场或战场,或是在世界的任何地方进入PvP战斗,你的PvP装备将被自动提升到更高的物品等级。如果你穿着PvP装备出去做任务,在与钢铁部落战斗时,你的物品将使用基础物品等级,但当那个偷袭的德鲁伊想要杀你时,就会触发你更高的PvP物品等级,并帮助你占据上风。每件PvP物品的说明上都会标明它的PvP物品等级,不用你去猜测。  最重要的是,所有装备——包括PvE内容奖励的装备——在进入指定的PvP区域后都会被调整到某个最低物品等级。这个最低等级仍然低于真正的PvP装备,即使这样。一个刚满100级,还穿着五人副本装、甚至任务装的角色,都不会在竞技场练习赛或随机战场里显得过于弱势。  这个新系统的另一个好处是,大部分PvE装备在PvP区域就不必再缩水了,因为同等级的PvP装备在PvP时已经有了更高的物品等级。相比让穿着PvE装的玩家感觉自己在PvP中变弱了,新系统将让穿着PvP装的玩家感觉自己变强了。唯一的例外是史诗级团队副本的装备。史诗级副本的PvE装物品等级和征服点数购买的PvP装物品等级十分接近,因此这些装备在特定的PvP区域将被略微削弱,以确保征服装还是最好的PvP装备。  里面有什么呢?!  这个资料片还将对PvP装备的获取进行重大革新。对于新手,我们将大幅提高随机战场和“战斗的召唤”战场的奖励。在比赛结束后,你将获得一个青铜、白银或者黄金保险箱——或者干脆获得全部3个,这取决于你的队伍在比赛中的成绩;但就算你的队伍输了,你也是可以获得保险箱的。  以战歌峡谷为例,如果你的阵营在比赛结束前抢到至少一面旗,你就可以获得青铜保险箱;抢到第二面,你就可以获得青铜和白银保险箱。如果你们抢到了全部三面旗帜,那么你不仅能赢下比赛,还可以获得全部三个保险箱。我们还会对其他战场的计分系统进行微调(例如将阿拉希盆地调整为达到1500分后结束),使你能能直观地了解到每种保险箱所需要的成绩。  保险箱可以随机开出一些奖励:荣誉点数、征服点数——甚至装备。等级越高的保险箱给出的奖励就越好,所以就算你的队伍在比赛中落后了,你也可以为了争取更好的奖励而奋战。  当然,竞技场练习赛(一种不久前刚公布的不评级的竞技场)也会有奖励。我们还在讨论具体的实施方案,但你将可以选择通过练习赛来赚取装备和荣誉点数。  老兵的荣誉  我们发现的另一个问题是,荣誉点数装备和征服点数装备的物品等级差距越来越大。为了弥合这个差距,我们将在中推出3套不同等级的PvP装备。  首先是一套品质近似于如今荣誉装备的入门级套装,但它的获取速度会快得多。这套装备主要通过保险箱获取,你有很大几率从获得的保险箱里开出这种装备。入门级装备之后,则是一套全新的老兵级装备。白银或黄金保险箱有较低几率开出老兵级装备,但你可以通过荣誉点数来购买它。这套装备的物品等级介于入门级套装和角斗士套装之间。  老兵级装备的加入帮我们实现了许多目标。首先,它让那些在赛季后期才加入评级PvP比赛的玩家不至于在装备上落后对手太多。其次,由于入门级装备的获取速度很快,它可以让玩家更轻松地获得那些重要的套装属性和饰品,并使所有人的竞争力差距不至于太大。对于那些喜欢PvP又不想参加评级比赛的玩家,获得老兵级装备会让他们更有成就感。  至于角斗士装备,我们对于征服点数在第15赛季的表现相当满意,但我们还做了一点小改动:评级战场和竞技场将拥有相同的基本征服点数上限。随着你在竞技场或评级战场的等级提高,这个上限也会逐渐提高(以两者中较高的一个为准)。此外,赢得评级战场将不再奖励额外的征服点数,而是允许你使用额外拾取徽记赢取一件角斗士装备,类似于永恒岛的至尊天神世界首领。这个小改动将使每周的征服点数仍容易理解,同时刺激玩家多多参与随机战场并让你通过PvP将额外拾取徽记用在PvP装备上。
 悬而未决  以上这些改动都将为《魔兽世界》的PvP玩法带来激动人心的变化,但我们仍然留有一个重大悬念:阿什兰。我们很快就会公布有关阿什兰的更多细节。我们也期待着在战场上见到大家!
1楼 13:18&|
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3楼 13:39&|来自
衷心希望仍然保持野外pve优势,pve比pvp辛苦的多,比重也打的多,暴雪也不要因为追求公平而失去人心。
收起回复4楼 16:01&|来自
竞技场和评级同上限好评到不能再好评,6.0再也不用打评级了,想想都激动
收起回复5楼 16:54&|来自
顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 战火为何而燃,秋叶为何而落? 天性不可夺,吾辈心中亦有惑。 怒拳为谁握? 护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。 战无休而惑不息,吾辈何以为战?~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6楼 19:29&|来自
pvp每周只需要花两小时就可以打过每周花20小时的pve 哈哈——————醉里不知年华限,当时月下舞连翩。又见海上花如雪,几轮春光葬枯颜。
7楼 12:31&|来自
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夏沫°如此寂寥
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《德拉诺之王》中的PvP装备将不再具有PvP专属的属性。取而代之的是,当你进入特定的PvP区域,例如竞技场或战场,或是在世界的任何地方进入PvP战斗,你的PvP装备将被自动提升到更高的物品等级。如果你穿着PvP装备出去做任务,在与钢铁部落战斗时,你的物品将使用基础物品等级,但当那个偷袭的德鲁伊想要杀你时,就会触发你更高的PvP物品等级,并帮助你占据上风。每件PvP物品的说明上都会标明它的PvP物品等级,不用你去猜测。也就是说PVP装备可以PVE了,然后PVP的时候PVP的装备自动变成PVP属性?我理解的应该没错吧?那何必还要PVE装备,一个PVP装备足以了,能打本能保命。大概是这个意思?
&你恰恰理解反了....这个设计不是为了多功能....而是为了杜绝多功能....&
:在PVP方面是一样的,不过这样可以杜绝用PVP装凑装等去混PVE。&
&特定PVP区域,提高PVP装等和降低PVE装等有多大区别???&
&您这理解能力不能恭维!暴雪的意思是PVP装备等级低,在PVE活动的时候是低等级状态。PVP的时候自动提升PVP属性,目的是防止PVP装备参与团队副本开荒&
麻烦捡下肥皂
Aicbldooneo
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堕落的炉石
鳯峸乄浪子
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我不造& && &
刀尖上的影子
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好像是的~~
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我压根就没看见说PVE的事儿
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你去FB& &弄不好PVP的装等可能会降低。。。。这只是我个人的猜测 哈哈&&PVP 打PVE副本 肯定没有PVE的好。。。放心吧
穆罕默德三哥
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没看到介绍么。。。世界各地都能进入PVP状态,也就是以后野外的激情时刻又回来了。。。你要知道德拉诺是兽人的地盘。。。LM在那,不客气的说绝对寸步难行啊。。不打起来才怪呢。。。
Death??wing
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pvp装备只在PVP时触发属性,野外保命杀人是够了,但是打怪和副本却是比不上PVE装的。6.0的PVP装是绝对摒弃在副本之外的,但是在野外再也不必惧怕高数十装等的PVE玩家了。
Lv.5, 积分 1872, 距离下一级还需 628 积分
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应该不会把,要不也太寒心了,谁还会去打PVE
夏沫°如此寂寥
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没看到介绍么。。。世界各地都能进入PVP状态,也就是以后野外的激情时刻又回来了。。。你要知道德拉诺是兽 ...
我在PVE服务器表示很安全
夏沫°如此寂寥
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寻找过往 发表于
应该不会把,要不也太寒心了,谁还会去打PVE
我感觉也不会,但是资讯上这么写。。我就这么理解了。。。不过我在PVE表示很安全
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征婚,性别不限,种族不限,要求:有洞,给艹,以上
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这个实装估计还是有不少问题
最直接的就是双开对立小号隔一段时间摸一下来提升装等方便刷怪啥的。。
&这个没什么用,因为你要双开,还不划算!&
已入鞘的断剑
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夏小沫_ 发表于
我感觉也不会,但是资讯上这么写。。我就这么理解了。。。不过我在PVE表示很安全 ...
我觉得肯定不会,WOW最大的特点就是PVP和PVE,如果装备合并了,那得流失多少人
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夏小沫_ 发表于
也就是说PVP装备可以PVE了,然后PVP的时候PVP的装备自动变成PVP属性?我理解的应该没错吧?那何必还要PVE装 ...
仅限于混本,开荒冲榜明显干不过纯PVE装
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寻找过往 发表于
我觉得肯定不会,WOW最大的特点就是PVP和PVE,如果装备合并了,那得流失多少人 ...
非常不同意你的观点,wow在60和70级的时候PVE和PVP区分就不怎么明显,即使是在S4赛季,很多高端PVE玩家也会拿PVP武器开荒,高端PVP也仅仅穿4件套装,其他都穿PVE(包括饰品),那是大家也不是都玩的挺好的,当然那个时候韧性第一的职业除外(治疗职业和术士)
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作者:时之熵来源:NGA发布时间: 11:03:09
  摘要:昨天开了100级欧服的PVP测试,于是我迫不及待地上去弄了个法师调整好键位。
  2V2感受:
  2V2现在出了随机竞技场,没有积分,每次和你一组的人都不一样。测试服玩家水准很高,打起来根本停不下来。
  最大的感受还是控制明显少了,打不出完整的控制链。作为法师,满羊治疗,冰炸弹+深结+溜溜球,少个强反,就是差那么个控制才能击杀/出技能。
  然后就是近战感觉确实比以前吃香了,控制递减了以后,DK、武僧、增强这些弱控职业,明显比以前好混了。
  法师仍然对菜刀有比较大的优势,面对双菜刀的队伍,都容易获胜。
  再说说组合:
  打过的组合有法牧、鸟法、战法、DK法、贼法、法萨、法术、法法之类的。
  与治疗:没有了瞬发伤害,基本打不赢带治疗的近战,而且羊恐递减,感觉法牧可以永远GG了。
  与混合职业:与混合职业还是比较好打的,毕竟法师回血差,多拖几轮还是有机会。
  与纯DPS:和DK、武僧、战士之类一起并不愉快,没有控制,经常你被贴出不来伤害,或者他们死很快。
  与盗贼就比较例外,盗贼的各种晕给法师很好的输出环境,贼法依然是个强力的组合。
  与术士搭配也还可以,毕竟都要读条了,打断他就不好打断你。
  火法最大的变化还是深结和碎冰都没了,然后燃火也不带晕了。
  强化炼狱冲击将CD降低到了7秒,而且伤害高出灼烧不少,成为了主力输出技能。
  活体炸弹目前是不会爆,DOT伤害不到其他DOT的一半……
  表现还行的天赋就只有100级的陨石了,能有炎爆暴击的伤害,配合龙息刚好可以在延迟下打中,加上炎爆术,能打掉对手1/3血,已经让人倍感欣慰了。
  总之火法没有什么爆发了,基本是DOT伤害,但是表现还行,是3系里面唯一能够不依赖读条就能打死人的,在PK中的表现不比冰法弱。
  最后吐槽一下火法的减速,以前还有分身、冰锥可以减速,现在只剩下霜火箭和烈焰风暴,就算给法师灼烧30%的加速照样被贴到死啊
  大概举几个例子。
  案例1:与毁灭术插旗,通过时光倒转、冰箱等多种手段规避伤害,无脑读条搓空两管蓝(唤醒一次),毁灭术开出了黑暗再生,成功回满。
  案例2:与盗贼插旗,相持不下4分钟,抓住一切机会制造伤害,盗贼血量从未低于70%。
  案例3:竞技场遇到AM,4层充能几乎满蓝情况下,奥术弹幕暴击造成2W2伤害,AM瞬发心灵震爆造成2W5伤害,未暴击……
  案例4:竞技场遇到武僧,未能成功读出奥冲。
  Build 18505
  通用技能 冰锥术:现在是12秒冷却,从10秒上调。
  冰霜新星:现在是30秒冷却,从25秒上调。
  冰霜 冰冷智慧:现在也使你的下一次霜火之箭瞬发。
  深度冻结:现在任何伤害都会打破这个效果。
  冰枪术:伤害提高了100%,但对被冻结的目标的伤害降低至2倍,从4倍下调。
  深结冻结,变成了深度点穴,35码范围,让对手失去控制长达5秒!而且不和变羊递减!就问你怕不怕
  我真的使用了深结+冰封球,不信看CD……
  失去了深结晕的法师,等于是少了最后一个硬控,你没有任何办法在制造伤害的同时,将敌人控制住了。
  伴随法师骄傲的一切皆已落幕……
  依然在身旁的只有那不离不弃的水元素。
  闪现还是那个闪现,变羊还是那个变羊,驱散还是那个驱散……
  木秀于林,风必摧之。在减少控制的大潮中,法师被推上了风口浪尖,成为了第一个牺牲品。
  吹风、强反、深结、冲击波、减速术、气定、冰盾、操控时间都褪去了昔日的辉煌,保留下来的只是今日的残次品。
  究竟又是什么使法师成为法师呢?
  时代在变,人心却会怀念。
  也许在这般改动下,游戏会更平衡,更有技巧性,但这真的会是玩家们所期盼的吗?已经熟知多年的技巧和感觉就在一个补丁中抹去?
  即使有了新的华丽技能,曾经的玩法却难以忘却……
  感慨一番,不知所云。
  话说回来,深结变成点穴以后,技能的使用变得确实更有技巧性了。
  要依靠不断的上炸弹,骗打断,冰环双爆来打出伤害。
  深结用来控制还是打断都要想好,经常手里要捏个冰指。
  霜火箭的变回瞬发实际上就是对寒冰箭的一个不小的BUFF,目前霜火触发概率大概不到20%,但是伤害提升了60%还是相当可观。
  问题是,除了冰炸弹+冰封球,法师还是没有真正意义上的伤害,法师爆发仍然依靠瞬发,暴雪并未从根本上解决问题——近战打断实在太多太多。
  如此的法师,无论是PK、竞技场都落入底层,任何知道驱散冰炸弹、躲冰球的人都可以轻松获胜。
  至于接下来怎么调整,暴雪会不会打脸,只能看以后的补丁了,毕竟测试才开始不久……我并不反对改变,只祈祷最终不会像MOP中的奥法,设计朝三暮四而又面目全非。
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魔兽世界6.0最新补丁日志及德拉诺之王蓝推精英PVP装备独特造型分享
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魔兽世界6.0最新补丁改动日志:
角色主要属性和攻击强度
所有武器的伤害值已经降低了50%。
添加了新的二级属性:
多重打击:法术和技能有几率额外命中目标,最多2次,数值相当于原始法术或技能的30%(包括伤害和治疗)。
就绪:降低每个职业几个长冷却时间的技能。就绪的文字说明会列出影响的技能。
删减哪些技能和法术是个非常困难的问题。每个技能对某个人来说是非常重要,所以我们并不轻易进行删减。我们希望即使我们删减了你最喜欢的技能,你能明白我们为了总体目标的苦心。记住这些改动的目的是提高玩家理解游戏的能力,而不是降低游戏的深度,这很重要。
血液沸腾已经移除,并且它的效果已经整合进传染中。
符文打击已经移除。鲜血死亡骑士现在用死亡缠绕来代替。
突袭已经移除。影响突袭的技能现在影响斜掠。
斜掠现在也能在潜行状态下击晕目标4秒。
毁灭已经移除。
撕碎现在所有德鲁伊专精都可以使用,并且在潜行状态下会造成额外35%的伤害。
扰乱射击已经移除。
旋火冲已经移除。
战争艺术已经移除。
驱邪术本身使自动攻击现在有几率重置驱邪术的冷却时间。
双巧手已经移除。
疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。
吸取灵魂已经移除 。
灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。
烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。
灵魂碎裂已经移除。
狂暴之怒不再激怒战士,获取怒气或提高造成的物理伤害。现在它的功能是打破并免疫恐惧,瘫痪和闷棍。
武器战士的致死打击现在替换了英勇打击。
压制已经移除。
群体控制和递减
忏悔施法时间增加到1.7秒。
超度邪恶施法时间增加到1.7秒并且现在在pvp里持续6秒(从8秒下调)。
增益和减益
破甲和物理易伤
物理易伤现在提高受到的物理伤害5%(从4%上调)。
以下技能不再提供破甲效果
德鲁伊:精灵之火现在提供物理易伤,提高受到的物理伤害5%,持续30秒。
团队实用技能平衡
一个小的团队实用技能(尚未决定)会添加给猎人。
魔法增效是法师一个新的技能
魔法增效提高有益法术的效果,提高100码内所有盟友和团队成员受到的治疗12%,持续6秒,冷却2分钟。
坦克复仇和坚毅
对于板甲坦克专精来说,还击已经重新设计来转换暴击到招架,一个防御属性。
还击现在是鲜血死亡骑士,防护圣骑士和防护战士的被动技能。
还击现在使角色获得招架,数值相当于他们从装备上获得的暴击。
心脏打击已经移除。鲜血死亡骑士应当用传染来替代它。
野蛮防御可以累积的最大层数已经减少,使其在短期和长期坦克下的表现一致。
巨熊之力现在是守护德鲁伊的一个新被动技能。
巨熊之力:自动攻击,割伤的周期性伤害和裂伤的多重打击会给德鲁伊巨熊之力效果。巨熊之力提高2%的最大生命值,持续30秒。当效果刷新时,之前留下的部分会添加到新的效果里。
割伤现在产生5点怒气,没有冷却时间(从3秒冷却下调),并且流血周期性效果每1秒触发一次(从3秒下调)。 但不在有几率重置裂伤的冷却时间。
野蛮防御现在可以叠加2层(从3层下调)。
野蛮雕文已经重命名为野蛮咆哮雕文,当脱离潜行时野蛮咆哮会免费给你5个连击点,而不是使野蛮咆哮可以在0连击点的情况下使用。
魔兽大脚插件是一款功能全面的魔兽世界游戏增强工具。您既可以通过选择左侧的功能选项按钮来设定相关…
更新时间:  运行环境:XP/vista/2k/win7
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