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笑到最后笑的最美 2014年手游渠道商大猜想
随着腾讯微信平台的介入和运营商在终端机预装和付费优势上的不可撼动,第三方渠道商的日子正在变得越来越不好过。
【手游网专稿 转载请注明出处】
业内对手游渠道的划分大体分为三个类别,以91、PP助手、UC、当乐、360、小米、安卓大师、豌豆荚为代表的第三方渠道商是一类;腾讯是一类;运营商渠道则是另一类,他们各自约占到手游市场份额的30%左右,而随着腾讯微信平台的介入和运营商在终端机预装和付费优势上的不可撼动,第三方渠道商的日子正在变得越来越不好过。
大鱼吃小鱼成了2013年的手游渠道主旋律
于是从2013年后半年开始,我们开始经常能看到各类渠道大变革的新闻,最受人瞩目的就是百度收购91、随后还有软银1亿美元投资豌豆荚、百度收购悠悠村、爱施德收购机锋、UC收购PP助手,360独立分拆游戏事业部等等消息。
“在中国,安卓变成非常复杂的生态环境……去年有人整理过一份数据,说中国有500个安卓下载渠道。但我相信在明年年底前,差不多应该只有五到十家。”2013年游戏开发者大会上,慕和网络副总裁吴庆在谈及中国手机游戏安卓平台推广渠道现状时,如此预测其发展未来。
不止安卓渠道,苹果iOS系统升级所导致的越狱用户萎缩,让原先在越狱市场风生水起的国内iOS渠道,也面临灭顶之灾。加上主流渠道商在抱上金主和大佬后愈加猛烈的争夺市场份额,和手游推广的日趋线下化不断削弱的渠道强势地位,可以预见,剩下的第三阵营渠道即使不死,也只能争夺个位数的市场份额。
2013年第三季度《中国游戏产业报告》
据中国游戏工委近日公布的2013年第三季度《中国游戏产业报告》显示,截至今年9月底,在各大安卓分发平台中,360手机助手贡献安卓游戏用户总数量的28.3%,占近3成的市场份额,百度91位居第二。但据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国手机网民娱乐行为报告》显示,手机游戏下载渠道的排名前十分别是腾讯平台、UC平台、360手机助手、安卓市场、豌豆荚、91手机助手、APPLE STORE、人人网、安智市场、新浪微博游戏。而刚刚被收购的机锋市场则排在12名。
结合两份报告的内容和咨询过相关业内人士后看,目前国内第三方渠道的前四名应该是360、UC、91、豌豆荚,这其中360与91无疑是整个业内最看好的第一阵营渠道商。
首先他们都拥有从PC端到手机端应用分发商店的完整体系,且背靠PC端流量巨头,有能力源源不断的从PC端导入流量,虽然很多人都觉得在移动互联网时代,PC端的流量导入不足为题,但要知道手机应用分发渠道和浏览器、搜索引擎、网址导航这样可以反复卖流量的工具性质是不一样的。
应用商店是消耗性流量的输出方,当用户买完手机将该装的游戏和应用都装的差不多了,就很少再会关顾手机应用商店了。而一旦你只有手机端应用商店的渠道,就会面临一个致命的问题,就是无法获得稳定的新增用户。
早期第三方应用商店往往通过刷机、预装等方式进入用户的手机,但是后来随着市场竞争的激烈,这些方式的成本越来越高,而各大手机厂商又都有自己的应用市场,小一点的独立第三方应用商店的日子越来越不好过。在这一点上,背靠掌握PC互联网流量命脉百度的91和在PC软件工具上超强倒量能力的360,在新增用户方面的压力显然比豌豆荚和UC都要小的多。
另外可以发现,这两个平台渠道都不仅仅是一个应用分发的功能,91除了是一个手机应用的分发渠道,还是一个很好用的手机管理软件。上传手机图片、录音到电脑上、备份手机文件时,通过91管理文件都非常方便,而且91旗下还有手机图书、视频的分发业务,也就是说,它不仅是一个手机应用分发渠道,还是一个综合性手机内容的分发渠道。
软件管家出生的360更是不必说,和91类似,360的手机助手也在PC和手机上都发展了一个综合性的手机管理软件,相较于纯应用商店,用户对工具类的软件有着它有着更强的依赖,这也是微信游戏火的一塌糊涂的最根本原因。
第三方渠道冠军之争:360 PK 91
但说到这两家公司谁会最终夺得第一名的宝座,就是见仁见智的事情了,虽然在今年看来360的整体份额要高于91,《植物大战僵尸2》的首发表现甚至打败了腾讯,《魔卡幻想》、《萌江湖》等多款热门手游的数据也显示,360手机助手贡献游戏收入比例高达30%左右。
《萌江湖》安卓平台收入分布
《植物大战僵尸2》安卓平台收入分布
《魔卡幻想》安卓平台收入分布
但不能忽略360今年在手游发行上的重金投入宣传,《植物大战僵尸2》多渠道首发之际,360以真金白银的在17173、新浪等等平台购买外部广告资源为一款联运的游戏做推广,不得不说是使得它从8大首发平台中脱颖而出的原因之一。
而其他款游戏的数据我们也不能太片面的看待,因为不同的推荐位置所造成的数据差异是很难评估的,不能仅以《魔卡幻想》、《萌江湖》的压倒性数据优势就否定91的分发能力。反观91,其在内部经历收购人员动荡,基本不曾发力宣传和导量的情况下,依然可以排名第三方渠道第一阵营,一旦收购和人员稳定,依靠百度的强大支持,旦夕间超越360也不是不可能。
360内部也很清楚这样的威胁,日前360方面传出消息,要分拆360手机助手,将手机游戏业务分拆出来,就是希望保持狼性,对抗百度+91的冲击。周鸿祎希望将产品和赚钱的运营分开,保持产品团队的KPI独立性和运营团队的营收导向性,而不是将这两者搅混水。由此看来,91将会是下一阶段360的最大敌人,以周鸿祎在PC端与腾讯的干架劲,想必百度在移动互联网的日子也不会太顺风顺水。
第三方渠道季军之争:UC、豌豆荚
排除有大靠山的91与360,季军之争应该会从UC与豌豆荚中产生,但就目前的局势看来,笔者认为UC的胜算要比豌豆荚更高一些,首先从资本背景上看,与百度91、360一样,UC同样背靠互联网巨头阿里,就在今年早些时候,阿里巴巴已成为了UC的最大股东。
其次是分发平台上的完善,UC拥有在安卓平台14.64%的市场占有率,仅次于自带浏览器的份额,在加上将在不久后随着收购PP助手对iOS分发的补充,相比起专注安卓的豌豆荚,UC的平台面更加完备,能服务的人群数量也更加的广。
作为一款Andorid手机的管理软件,豌豆荚最初的切入点是帮助用户节省流量,它更偏向于一个还未完全挖掘商业模式的应用软件,豌豆荚创始人王俊煜在不久前还对外表示整个豌豆荚,在应用分发上的研发队伍仅占 15% 左右。做出好产品,留住用户,是他们认为的商业竞争关键因素,为了保持豌豆荚的独立性,王俊煜甚至对外表示拒绝收购,依旧以一种硅谷创业的模式带领着团队前行,虽然此前接受软银1亿美元投资的豌豆荚短期内不会有资金上的压力,但在中国这种一切朝着资本朝着钱看的环境下,如何在百度、360、阿里巴巴的夹击下继续上升,风险实在是有些大。
第三方渠道生存之争:当乐、机锋、安智
结合上面提到的报道排名和这一年来资本市场的表现,除了前四名的渠道之外,目前还具有生存竞争力的第三方渠道有人人网、安智市场、新浪微博、当乐、机锋,但人人网与新浪微博的活跃度正在急剧下降,且因刷榜被苹果下架后,人人网内部乱成了一锅粥,移动游戏收入急降、人人的主业社交网站本身的活跃度也掉至低点,双重危机使得人人网成了2014年最可能彻底销声匿迹的移动渠道。
新浪微博在2012年红透中国半边天的情况下,一直没有摸索出一个好的商业模式,虽然装机量并不低,但可以很明显的感觉到同样是带有社交属性软件,它与微信对移动游戏影响力上的差异,弱关系链的媒体属性在推广游戏时变成了弊端,于是直到现在,新浪微博对手机游戏的传播还是一直停留在刷屏的病毒式的,这招致很多用户的反感。另外随着国家对微博言论的管控力度加大,新浪微博上消息的流动性明显变低,如今除了看到一些官V例行的每天发送一些新闻消息,由网友自发的话题和新闻欲望都很低,除了一些娱乐圈八卦,新浪微博的活跃用户正在越变越少,而没有了用户,新浪微博又用什么来支撑渠道的代入用户量呢?
再说到安智市场,应该是国内很有名的一个屌丝市场了,主要的用户来自于三四线城市的千元智能机用户,安智市场CEO韩远曾在2013全球移动游戏及渠道博览会的公开演讲上透露,安智市场的主要用户很多都是单纯的手机用户,没有电脑,且年纪多在18-28岁之间。请不要小看这部分用户,他们处于社会底层,没有多余的钱购车置业因此没有贷款压力,也没有丰富的娱乐活动,所以他们对游戏的付费能力要比中产阶级的用户群体高的多。安智可以获得这样一部分用户,可见多是通过内置低端智能机应用商店的方式分发。但前面提到,这样的分发方式并不具有用户粘性,很容易会因利益的变动而被别的小渠道或手机厂商自己的应用商店抢夺走。
最后说笔者比较看好的当乐和机锋:他们都拥有一批十分忠实的发烧死忠粉,从论坛的活跃度上看,二者依旧拥有很强的生命力,游戏厂商哆可梦负责人在接受手游网采访时曾经表示,当乐在非智能机游戏渠道上还依然拥有很大的的用户量和收入,随着当年JAVA时代的游戏厂商慢慢转型进入智能机游戏领域,这些厂商与当乐从非智能机时代就建立起的紧密联系依旧会帮助当乐获得质量高甚至独家的产品,有好产品和好用户,当乐在智能机游戏时代还是后劲十足。而机锋刚接受了A股公司爱施德3亿的收购,在资金上压力要小一些(从机锋大手笔邀请岛国明星给自己拍游戏微电影就可见端倪),且爱施德本身的线下分销业务也可以帮助机锋提高应用商店的安装量,因此笔者认为当乐和机锋将会是生存之争中活的比较没有压力的两家渠道。
结语:平台渠道这块肥肉,是各家拥有现金牛的公司都不愿意放弃的战场,盛大推出G+,阿里、网易打造来往、易信,畅游发布Genesis-3D引擎打造平台化基石,2013年的渠道之争不可谓不热闹,但就目前看来,91、360、UC似乎已经先行了一步。
【编辑:枣枣】
14:36:58 00:40:57 15:17:05 14:00:12 11:44:39《刀塔联盟》内测数据曝光:次日留存率48.3%
编辑:风信子来源:
8.0版本:内测
从《刀塔联盟》安卓版内测期间的优质数据可以看出,在杜绝同质化产品的基础上以精益求精的研发理念和诚意的制作态度,对产品在同题材扎堆的红海市场下,其竞争的优势和影响是巨大的。
据了解,《刀塔联盟》在内容上除了完整的还原了DOTA的世界观,保留了卡牌的精髓外,游戏还融入了RPG式的养成玩法,同时别具一格的技能混搭策略玩法、与众不同的SOLO英雄战斗方式以及华丽炫酷的动感战斗节奏等特色亮点,对提升产品表现也着有较大帮助。
据官方透露,《刀塔联盟》将于近期在全渠道启动公测,并同步推进iOS正版的上线与运营。
《刀塔联盟》别具一格的技能混搭自由玩法
《刀塔联盟》战斗不只华丽炫酷 也更加动感
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专业手机游戏 | 攻略第一站 | 安卓手机游戏 | iphone游戏 | ipad游戏 | 健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活2014年手游渠道商大猜想 渠道呈两级分化态势
来源:搜狐手游
作者:手游网
  业内对手游渠道的划分大体分为三个类别,以91、PP助手、UC、当乐、360、小米、安卓大师、豌豆荚为代表的第三方渠道商是一类;腾讯是一类;运营商渠道则是另一类,他们各自约占到手游市场份额的30%左右,而随着腾讯微信平台的介入和运营商在终端机预装和付费优势上的不可撼动,第三方渠道商的日子正在变得越来越不好过。
大鱼吃小鱼成了2013年的手游渠道主旋律
  于是从2013年后半年开始,我们开始经常能看到各类渠道大变革的新闻,最受人瞩目的就是百度收购91、随后还有软银1亿美元投资豌豆荚、百度收购悠悠村、爱施德收购机锋、UC收购PP助手,360独立分拆游戏事业部等等消息。
  “在中国,安卓变成非常复杂的生态环境&&去年有人整理过一份数据,说中国有500个安卓下载渠道。但我相信在明年年底前,差不多应该只有五到十家。”2013年游戏开发者大会上,慕和网络副总裁吴庆在谈及中国手机游戏安卓平台推广渠道现状时,如此预测其发展未来。
  不止安卓渠道,苹果iOS系统升级所导致的越狱用户萎缩,让原先在越狱市场风生水起的国内iOS渠道,也面临灭顶之灾。加上主流渠道商在抱上金主和大佬后愈加猛烈的争夺市场份额,和手游推广的日趋线下化不断削弱的渠道强势地位,可以预见,剩下的第三阵营渠道即使不死,也只能争夺个位数的市场份额。
2013年第三季度《中国游戏产业报告》
  据中国游戏工委近日公布的2013年第三季度《中国游戏产业报告》显示,截至今年9月底,在各大安卓分发平台中,360手机助手贡献安卓游戏用户总数量的28.3%,占近3成的市场份额,百度91位居第二。但据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国手机网民娱乐行为报告》显示,手机游戏下载渠道的排名前十分别是腾讯平台、UC平台、360手机助手、安卓市场、豌豆荚、91手机助手、APPLE STORE、人人网、安智市场、新浪微博游戏。而刚刚被收购的机锋市场则排在12名。
  结合两份报告的内容和咨询过相关业内人士后看,目前国内第三方渠道的前四名应该是360、UC、91、豌豆荚,这其中360与91无疑是整个业内最看好的第一阵营渠道商。
  首先他们都拥有从PC端到手机端应用分发商店的完整体系,且背靠PC端流量巨头,有能力源源不断的从PC端导入流量,虽然很多人都觉得在移动互联网时代,PC端的流量导入不足为题,但要知道手机应用分发渠道和浏览器、搜索引擎、网址导航这样可以反复卖流量的工具性质是不一样的。
  应用商店是消耗性流量的输出方,当用户买完手机将该装的游戏和应用都装的差不多了,就很少再会关顾手机应用商店了。而一旦你只有手机端应用商店的渠道,就会面临一个致命的问题,就是无法获得稳定的新增用户。
  早期第三方应用商店往往通过刷机、预装等方式进入用户的手机,但是后来随着市场竞争的激烈,这些方式的成本越来越高,而各大手机厂商又都有自己的应用市场,小一点的独立第三方应用商店的日子越来越不好过。在这一点上,背靠掌握PC互联网流量命脉百度的91和在PC软件工具上超强倒量能力的360,在新增用户方面的压力显然比豌豆荚和UC都要小的多。
  另外可以发现,这两个平台渠道都不仅仅是一个应用分发的功能,91除了是一个手机应用的分发渠道,还是一个很好用的手机管理软件。上传手机图片、录音到电脑上、备份手机文件时,通过91管理文件都非常方便,而且91旗下还有手机图书、视频的分发业务,也就是说,它不仅是一个手机应用分发渠道,还是一个综合性手机内容的分发渠道。
  软件管家出生的360更是不必说,和91类似,360的手机助手也在PC和手机上都发展了一个综合性的手机管理软件,相较于纯应用商店,用户对工具类的软件有着它有着更强的依赖,这也是微信游戏火的一塌糊涂的最根本原因。
  第三方渠道冠军之争:360 PK 91
  但说到这两家公司谁会最终夺得第一名的宝座,就是见仁见智的事情了,虽然在今年看来360的整体份额要高于91,《植物大战僵尸2》的首发表现甚至打败了腾讯,《魔卡幻想》、《萌江湖》等多款热门手游的数据也显示,360手机助手贡献游戏收入比例高达30%左右。
《萌江湖》安卓平台收入分布
    
《植物大战僵尸2》安卓平台收入分布
《魔卡幻想》安卓平台收入分布
  但不能忽略360今年在手游发行上的重金投入宣传,《植物大战僵尸2》多渠道首发之际,360以真金白银的在17173、新浪等等平台购买外部广告资源为一款联运的游戏做推广,不得不说是使得它从8大首发平台中脱颖而出的原因之一。
  而其他款游戏的数据我们也不能太片面的看待,因为不同的推荐位置所造成的数据差异是很难评估的,不能仅以《魔卡幻想》、《萌江湖》的压倒性数据优势就否定91的分发能力。反观91,其在内部经历收购人员动荡,基本不曾发力宣传和导量的情况下,依然可以排名第三方渠道第一阵营,一旦收购和人员稳定,依靠百度的强大支持,旦夕间超越360也不是不可能。
  360内部也很清楚这样的威胁,日前360方面传出消息,要分拆360手机助手,将手机游戏业务分拆出来,就是希望保持狼性,对抗百度+91的冲击。周鸿t希望将产品和赚钱的运营分开,保持产品团队的KPI独立性和运营团队的营收导向性,而不是将这两者搅混水。由此看来,91将会是下一阶段360的最大敌人,以周鸿t在PC端与腾讯的干架劲,想必百度在移动互联网的日子也不会太顺风顺水。
  第三方渠道季军之争:UC、豌豆荚
  排除有大靠山的91与360,季军之争应该会从UC与豌豆荚中产生,但就目前的局势看来,笔者认为UC的胜算要比豌豆荚更高一些,首先从资本背景上看,与百度91、360一样,UC同样背靠互联网巨头阿里,就在今年早些时候,阿里巴巴已成为了UC的最大股东。
  其次是分发平台上的完善,UC拥有在安卓平台14.64%的市场占有率,仅次于自带浏览器的份额,在加上将在不久后随着收购PP助手对iOS分发的补充,相比起专注安卓的豌豆荚,UC的平台面更加完备,能服务的人群数量也更加的广。
  作为一款Andorid手机的管理软件,豌豆荚最初的切入点是帮助用户节省流量,它更偏向于一个还未完全挖掘商业模式的应用软件,豌豆荚创始人王俊煜在不久前还对外表示整个豌豆荚,在应用分发上的研发队伍仅占 15% 左右。做出好产品,留住用户,是他们认为的商业竞争关键因素,为了保持豌豆荚的独立性,王俊煜甚至对外表示拒绝收购,依旧以一种硅谷创业的模式带领着团队前行,虽然此前接受软银1亿美元投资的豌豆荚短期内不会有资金上的压力,但在中国这种一切朝着资本朝着钱看的环境下,如何在百度、360、阿里巴巴的夹击下继续上升,风险实在是有些大。
  第三方渠道生存之争:当乐、机锋、安智
  结合上面提到的报道排名和这一年来资本市场的表现,除了前四名的渠道之外,目前还具有生存竞争力的第三方渠道有人人网、安智市场、新浪微博、当乐、机锋,但人人网与新浪微博的活跃度正在急剧下降,且因刷榜被苹果下架后,人人网内部乱成了一锅粥,移动游戏收入急降、人人的主业社交网站本身的活跃度也掉至低点,双重危机使得人人网成了2014年最可能彻底销声匿迹的移动渠道。
  新浪微博在2012年红透中国半边天的情况下,一直没有摸索出一个好的商业模式,虽然装机量并不低,但可以很明显的感觉到同样是带有社交属性软件,它与微信对移动游戏影响力上的差异,弱关系链的媒体属性在推广游戏时变成了弊端,于是直到现在,新浪微博对手机游戏的传播还是一直停留在刷屏的病毒式的,这招致很多用户的反感。另外随着国家对微博言论的管控力度加大,新浪微博上消息的流动性明显变低,如今除了看到一些官V例行的每天发送一些新闻消息,由网友自发的话题和新闻欲望都很低,除了一些娱乐圈八卦,新浪微博的活跃用户正在越变越少,而没有了用户,新浪微博又用什么来支撑渠道的代入用户量呢?
  再说到安智市场,应该是国内很有名的一个潘渴谐×耍饕挠没Ю醋杂谌南叱鞘械那г悄芑没В仓鞘谐CEO韩远曾在2013全球移动游戏及渠道博览会的公开演讲上透露,安智市场的主要用户很多都是单纯的手机用户,没有电脑,且年纪多在18-28岁之间。请不要小看这部分用户,他们处于社会底层,没有多余的钱购车置业因此没有贷款压力,也没有丰富的娱乐活动,所以他们对游戏的付费能力要比中产阶级的用户群体高的多。安智可以获得这样一部分用户,可见多是通过内置低端智能机应用商店的方式分发。但前面提到,这样的分发方式并不具有用户粘性,很容易会因利益的变动而被别的小渠道或手机厂商自己的应用商店抢夺走。
  最后说笔者比较看好的当乐和机锋:他们都拥有一批十分忠实的发烧死忠粉,从论坛的活跃度上看,二者依旧拥有很强的生命力,游戏厂商哆可梦负责人在接受手游网采访时曾经表示,当乐在非智能机游戏渠道上还依然拥有很大的的用户量和收入,随着当年JAVA时代的游戏厂商慢慢转型进入智能机游戏领域,这些厂商与当乐从非智能机时代就建立起的紧密联系依旧会帮助当乐获得质量高甚至独家的产品,有好产品和好用户,当乐在智能机游戏时代还是后劲十足。而机锋刚接受了A股公司爱施德3亿的收购,在资金上压力要小一些(从机锋大手笔邀请岛国明星给自己拍游戏微电影就可见端倪),且爱施德本身的线下分销业务也可以帮助机锋提高应用商店的安装量,因此笔者认为当乐和机锋将会是生存之争中活的比较没有压力的两家渠道。
  结语:平台渠道这块肥肉,是各家拥有现金牛的公司都不愿意放弃的战场,盛大推出G+,阿里、网易打造来往、易信,畅游发布Genesis-3D引擎打造平台化基石,2013年的渠道之争不可谓不热闹,但就目前看来,91、360、UC似乎已经先行了一步。
(责任编辑:王鑫)
原标题:2014年手游渠道商大猜想 渠道呈两级分化态势
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《三国志威力加强版》爆发阵容现在很受玩家们欢迎,以绝对优势的输出打垮对手,玩起来也很有成就感。不过好的爆发阵容往往需要投入的也比较高,如何才能打造一套适合自己的优质阵容呢?在此就为大家带来个人的爆发阵容武将搭配推荐详解。
  因为玩过的都知道,这个游戏银两是很珍贵的,所以在打造自己的阵容时请对阵容性价比有个大体的认识。
爆发阵容推荐:   
大家应该看过很多阵容组合推荐。例如蜀国的刘关张诸葛月英,魏国的法师流等等。   这里小编为大家推出一套组合。   
甄姬,曹操,小乔,司马懿,周瑜,诸葛亮。   
  优先黄月英。
  宝物衣服:
  宝物方面,除了曹操优先闪避,法穿,暴击;衣服主要烈火和无双。   阵容优点分析:   
1、绝对的爆发,无与伦比的输出
  设想一下,当所有法师爆发那一轮,对面基本要挂3,4个。也许大家会说,你这套阵容太脆弱。很容易死。但实践是检验真理的唯一标准。   小编在面对势均力敌的对手时,都会对峙4,5个回合。我们要的就是在第三回合打夸对方。形成人数优势。况且我们的衣服法宝都是加闪避的。由于这套阵容都是片杀。   也可以说是多核的组合。死一两个输出还在。   另外,单一国家的组合一般都要上2到3个紫将。橙将和紫将的差别简直太大了。最明显的就是五星法师在血量上也不比四星肉盾差多少。而攻击力要多出好几倍。 所以那个更理想一目了然。   
  推荐的这套阵容前提是一分钱都不用花哦!各位大R,中R可以直接无视。以下就为大家详细讲解下这套阵容如何打造而来。
阵容打造方法:
  1、武将获取方法:
  有人会问,这么多名将在哪里搞啊。不急。小编帮你。   招贤馆,没错,就是这里。当你等级达到45级的时候。你的招贤馆会经常出橙将的。元宝适当的花在装备上,主要还是要花在声望上,300元宝换4000声望绝对划算。
  2、装备获取途径:
  装备最好在奇货铺买,60W银两也就等价于100元宝。没必要花300元宝去猜。何况还不一定一次能成。当声望到4W的时候,你就可以期待你的良将喽!
阵容缺点分析:   
当然,凡事都有利有弊,。这个阵容的缺点就是每人少一个天命,但少的基本都是生命加成。加成这东西是跟基本属性挂钩的,不是中R的话想把橙将加上去简直是不可能的。   所以亏得也不大。更何况法师都是高攻,低血。这里我们也只能舍小取大。
游戏周期说明:   
最后就是游戏周期,我们每个人玩一个游戏都有一个周期,也就是说过了几个月也许你会放弃。我们要做的就是在最好的时光,以最少的成本获取最大的利益。   注意问题:(上面也有个难点,就是月英的天命,这确实有点难,所以也要小小的靠一下运气。但凡事变则通。好比你刷出了小乔的天命,那就换掉小乔刷月英上呗。)   攻略是死的,人是活的。相信各位兄台对这点小困难都不在话下。
积分17在线时间6 小时分享阅读权限10主题UID841970帖子精华0 战斗力0 点 技术0 点 金币100 元 人气0 点 贡献18 点 手机g12注册时间最后登录
, 积分 17, 距离下一级还需 3 积分
金币100 元 手机g12
6橙将,小R培养的起? 逗我吧
积分107在线时间44 小时分享阅读权限20主题UID2319552帖子精华0 战斗力0 点 技术0 点 金币344 元 人气0 点 贡献103 点 手机G13注册时间最后登录
, 积分 107, 距离下一级还需 93 积分
金币344 元 手机G13
300元宝怎么换4000的声望?
积分23在线时间7 小时分享阅读权限10主题UID帖子精华0 战斗力0 点 技术0 点 金币130 元 人气0 点 贡献26 点注册时间最后登录
, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
金币130 元
300元宝换4000的声望。。。楼主是美帝的?还是英匪的?太强大了。。。。
水瓶座勋章,申请勋章需要扣除200金币
十二生肖-未羊
十二生肖-未羊勋章,申请勋章需要扣除200金币
安智版主勋章
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