剑网三更新网络中断3飞到一半如何中断。。。??总是飞过头。。。

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对剑网3的一系列建议(超长,得分两次发)
帖子威望金豆
LV.2, 积分 52, 距离下一级还需 149 积分
剑网3玩下来感觉还是不错的,值得肯定的是剑网3的几个突出的亮点:
1,3D化的剑侠。这个不用多说,当然是好的。
2,全新的经脉系统。这个反映了中国传统武侠文化的精髓所在。虽然是首创,但是却也有很大的问题。
3,读书系统,这个也是本游戏的一大符合中国传统文化的亮点。
4,天策独特的马上技能也是重来没有过的。
5,内功系统,这个系统也是首次出现,但是其中的问题也很多。
6,阵法系统也是本游戏的一个亮点。
7,其他的一些亮点也很多,但是现在网游众多的前提下已经凸显不出了。
以下就是我的一些看法:
一,关于轻功:
首先轻功不是跳跃。看过武侠小说的人都知道
1,轻功可以用来赶路(加移动速度),但是轻功是持续消耗内力的,所以不是内功高手一般不会用轻功来赶路滴。轻功可以让人从高处落下而不受伤,但是也是有限制的,像跳崖等的举动在武侠小说里都是必死的。轻功可以让人跳的更高,可以让人“水上飘”。轻功还可以躲避敌人的攻击(凌波微步)。总结:轻功就是让人跑得更快,跳的更高,身轻如燕的一门功夫。
建议把轻功改成持续消耗的状态。开启轻功则轻功效果出现并持续消耗内力,内力不足则停止。至于轻功的熟练度问题可以用持续时间来决定(如果轻功也有熟练度问题的话。)而且轻功只要一种就能实现以上所有的内容了。所以轻功不必有太多种类的。每一重的轻功都和之前的轻功更好。(技能太多了,所以轻功还是减少的好。)
2,轻功也是分门派的,不同门派的轻功各有不同。如果上一条的建议被接受的话那就来了。比如:纯阳的轻功在实现所有轻功共同特点的时候比其他门派跳得更高(武当梯云纵),七秀的轻功则跑得更快(八步赶蝉),万花的加的闪避更多(凌波微步),天策的轻功可以在马上使用(人马如一),少林的轻功则是可以在水上走(达摩祖师一苇东渡)
二,内功和经脉
内功就是在经脉中运行的,所以内功和经脉应该是焦不离孟,孟不离焦的关系。
现在的经脉系统似乎更像是魔兽的天赋,而不是真正意义上的经脉。
1,当然这个系统要大改是不太现实的,所以就可以给内功加上点条件:内功要学习第几重就必须先通某个穴位。这样的话经脉系统的重要性就立刻凸显出来了。(不像现在大部分人都是先冲级,再慢慢攒修为冲经脉。)
2,打通任督二脉在小说中又叫打通生死玄关,意思是打通前和打通后是完全不同的结果,现在呢?似乎从模拟器上根本看不出什么特点啊。所以打通任督二脉后的通脉奖励应该是什么呢?只要一个就足够了:融合门派的两个内功,同时具有两个内功的特点,等于同时开了两个内功。(小说中的门派高手们哪个不是精通本门的所有武功的)
3,丹田的容量固定,这个相当不利于游戏的后续发展啊!比如当人人都70级了,当人人都把需要的经脉打通了,那么然后呢?不断的洗点重置经脉?如果将来要是开80级呢?80级再在原来的经脉基础上增加新的穴位?将来要是丹田容量不够怎么办?
建议是丹田的容量随着个人等级的增加而增加。而要给后续发展留下余地的方法有三个:
a,增开其他的奇经八脉即是:阴维脉、阳维脉、阴跷脉、阳跷脉;
b,增开十二正经。既是手太阴肺经、手厥阴心包经、手少阴心经、手阳明大肠经、手少阳三焦经、手太阳小肠经、足太阴脾经、足厥阴肝经、足阳明胃经、足少阳胆经、足太阳膀胱经;
c,穴位加重。
4,气海容量太小,修为难以获得,特别到后期根本无法满足需求(气海修为最大4000,而冲高级穴位都需要1000+,还有失败的可能,也就是说有可能一个多月都冲不起一个穴位来……)。郁闷的下线等待?网络游戏本来就是通过在线时间计算的,在线时间不够还叫什么网游。
解决办法:
a,下线获得的修为根据等级有所增加,气海的容量根据等级也有所增加。
b,增加游戏里获得气海修为的办法。或任务,或药品,或食品,或阅读。
c,可以用任务的形式打通某个穴位,甚至有的穴位只能通过任务打通。更甚至所有的穴位第一重都只能通过任务打通。(这样还可以完美的解决丹田容量固定带来的后续发展困难问题。开了新穴位就通过任务打通它就是了。)
三,读书系统
古人读书讲究个意会,并不是一蹴而就的,一本书要熟读N遍才能领会。
游戏中读书看等级这个办法并不好,只要识字,那么所有书都能读。
游戏中的读书加的是什么呢?1,加修为和阅历;2,加技能书,3,加钱(银叶子);4,加精力和体力;5,加“双倍经验时间”;6,全套兑换。
书籍阅读需要阅读等级限制,阅读等级不够根本没法读(曾经试过背包里30本书读不了,太占用空间了。)
虽然每本书当场阅读就获得了奖励,但是要兑换全套奖励则相当麻烦,尽管材料体力都足够,但是却需要等待2小时才能抄下一本。于是最多的要占用背包7格(本来背包就不算大,在占用一堆,空间不足啊……),要等待16小时才能抄完(耽误时间啊……)。
抄录石碑两大难题:1,阅读等级,2,时间。
为什么抄录石碑和抄书一样要等两个小时才能抄一本呢?
建议修改为:
1,所有的书得到后都可以读,但是都没有奖励。只有消耗精力去研读才能获得奖励,而研读则需要相应的阅读等级限制。
2,抄录和研读都不需要间隔时间,因为这个没有任何意义。要抄录一本书只有等研读过了才能抄录。
3,当把一套书收集完毕,并全部研读过后可以将一套书整合成册,兑换奖励时只要上交整合后的一册就可以了,只占用一格背包。(成册的抄录材料是单本材料的总和,每天只能抄一册书,抄录后绑定。)
4,对阅读技能要加强。其他的生活技能都能直接辅助战斗,唯独阅读技能不能,这大大限制了阅读技能的发展(再加上时间的限制,阅读技能有点鸡肋的感觉啊)。
那要怎么加强呢?我觉得可以有两个办法:
a,每本书都可以再次研读,从而获得一些奖励,比如获得经验双倍时间,属性增加时间等。所有书是可以无数次研读的。但同时同一本书的研读有CD时间。
b,套书的研读可以获得气海修为。可以打通某个穴位。可以升级某项武功等等。而套书的研读只能研读一次。
这样阅读技能就对战斗有直接的帮助了。而且也使得气海修为的获得方法也增加了。
四,装备摆摊和游戏内的市场问题。
种类少,获得途径固定,任务奖励没有副本获得的好。建议1,把一些好的装备作为副本任务的奖励。而副本任务内的怪掉落的装备也比同等级的其他怪好。2,增加更多的套装,现在的套装还没有50级的(PS:套装是指拥有套装奖励的,不是名字相同的)。
2,摆摊和拍卖。
a,很多人都说摆摊叫卖很好,也有人说摆摊叫卖很无聊,而且严重影响“市容市貌”(人一多就不可避免的造成网络的拥堵,也就是:卡。)。
建议:摆摊的摊主先向系统付给一定的“摊位租用费”后包时段在主城的摆摊区摆上一个地摊(一块广告牌子),然后摊主可以离开了。等租用时间到了以后则收回摊位,而所有剩下的物品自动发回玩家的邮箱里。摊位没有空缺的时候则不能摆摊。(这样就完美解决了市容市貌问题了。)
b,拍卖和寄卖系统有个问题就是价格混乱。往往你定了多少价格,马上就有人降价卖,往往很久都卖不了。
现在的所有游戏中的寄卖和拍卖的价格都是由卖家决定的,我们何不让买家自己决定呢?
建议:游戏内的拍卖寄卖再加个订单制!就是说由需要的人给出希望的价格并选择所须的时间段(例如24小时内,1周内,1月内等。),再将钱如数付给系统,由系统开出一份出订单。如果有人对此订单感兴趣,则可以在订单到期前把该订单所需的物品交给系统,交易完成后双方的收益直接转到邮箱中。如果订单到期还没有完成,则买方可以选择继续订单或者订单作废。(所有程要收取一定费用)
装备订单则需要在订单中选择:1,装备种类(衣服帽子武器等)2,装备性别(男,女,不限)3,装备门派(除开各个门派外还有不限的选项)4,装备颜色(绿蓝紫不限)5,装备等级(??-??或不限)6,等级限制(??级-??级或不限)7,装备属性(各个属性都要填写一个范围不填的则为不限)8,特殊属性(内外功的攻击,暴击,命中不填则不限)9,装备价格;10,装备数量;11,交货时间(??天??小时内)
材料类的订单则选择好种类(裁缝,锻造,医术,烹饪,抄录),然后再在逐级往下选择,直到选到该物品为止。然后再选择价格和时间就可以了。
这个建议只要在游戏中加入一个不算太难得判断机制就可以实现了。
五,其他一些不太实际的建议或者说展望:
1,自创武功的问题;武学的极致就是开宗立派,而开宗立派则必须要有自创的武学。自创的武学的条件就是类似之前剑网的出师+打通任督二脉。自创招式可以随机选择以某个达到顶重的武功为蓝本(招式动作),融合某项达到极致的生产技能,再加某个顶重的经脉穴位,最后再来上一本武学秘籍,消耗一定的修为和阅历,便完成了自创。自创武功比原本的武功要高级。
2,武学秘籍;江湖中存在着各种各样的武学秘籍,这些秘籍无法直接形成招式,但是却可以增加某些武功的某些能力(不是现在的残篇之类的,而是这些残篇残页的“整篇”)
3,阵营和声望建议还是像原来的剑侠,分正派,邪派的好。同一门派不同的阵营,怎么感觉不像是武侠了。门派变成了学校,还是中立的学校……很……不好
4,操作抄袭山口山,移动跳跃抄袭诛仙,剑网原有的五行阴阳也完全没了踪迹。最好还是加上五行吧,那可是原有剑网的精华之一啊!
5,副本不能骑马……下了马的TC相当郁闷的说……TC的马上技能也不是很厉害……还会被落马……
6,画面是上去了,但是……唉。个人觉得轻功最成功的要数《流星蝴蝶剑》,看看人家飞檐走壁的,这才叫轻功嘛。至于高空落地,没听说有哪个高手是从高处落下摔死的……
7,山口山个人不喜欢,太阴暗了,剑网3呢?有惊喜,也有失望吧。
8,要真的实现武学的游戏化,建议抄袭格斗类游戏。
帖子威望金豆
六,我心目中的武侠游戏
首先,让我们来看看格斗游戏的设定吧:
1,& && &&&格斗游戏的对敌伤害主要靠的是招式本身的伤害和连续技的使用;
2,& && &&&格斗游戏的招式或多或少都有破绽,无敌的招式并不存在。破绽的表现是出招判定和收招判定两种。所有的招式都有可能会被打断,而且招式被防御以后出现的僵直足以另对方翻盘;
3,& && &&&不同的招式伤害不同(必杀技和超必杀技),不同的人物招式不同,不同的招式防御方法不同(中段站防,下段蹲防),不同的招式命中敌人所造成的反映不同(僵直,吹飞,倒地。),所有招式都可以闪避掉。
4,& && &&&格斗游戏中没有装备一说。
综上所诉,只要稍作替换就变成为了一套全新的武侠规则:
1,& && &&&游戏内的伤害取决于招式和连续技。
2,& && &&&所有的招式都有破绽。能被打断能被闪避。
3,& && &&&不同的门派招式不同,不同的招式破绽、防御和闪避方法都不同。
但光是把格斗游戏中的招式变成“一键出招”还不够完善,如果再结合一点DND规则的话就能形成完美的游戏规则了。
以下是我的一点点设定方法:
一,学习和使用武功必须要求一定得基础属性。
1,& && &&&在战斗的过程中,有的伤害会降低基础属性,当基础属性降低到一定水平的时候,招式就无法使用了。而要恢复被降低的基础属性就必须在战斗后找医生治疗或者打坐恢复。
2,& && &&&基础属性通过修炼内功和外功获得增长,还可以通过任务获得增长。
二,基础属性分为精、气、神三种,三者通过修炼内功和外功统一增长
1,& && &&&精:就是肌肉强度,包括一般游戏的力量+耐力。使用武器必须有足够的力,不同的武学对精的要求也不同。精越高则体力消耗越小,相应的招式攻击力越大。
2,& && &&&气:就是协调性+爆发力。决定招式的出招时间,气越高则出招速度越快,最终实现瞬发。同时气越高则自身受到攻击时的僵直时间也越短。
3,& && &&&神:就是精神专注度+悟性。决定招式的收招僵直时间,神越高则收招的僵直时间越短。
三,气血、体力和内力。
1,& && &&&内力:大部分的武学技能都会消耗内力。消耗内力形成的内功攻击成功命中则能降低敌人的基础属性。内力的恢复可以通过打坐,吃药恢复。战斗中吃药的时候无法使用技能。内力耗尽则基础属性降低,同时体力消耗加倍。
2,& && &&&体力:跑步,跳跃,攻击都会消耗体力。体力只能通过食物补充,体力耗尽则移动速度降低一半,内力消耗加倍,气血损失加倍,攻击力减半。
3,& && &&&气血:受到伤害是气血损失。内功伤害气血一次性损失,外功伤害气血持续损失。气血只能在非战斗状态下补充和恢复。
四,门派。不同的门派有不同的招式、不同的内功、不同的外功和不同的阵营
1,& && &&&门派内功外功招式都分不同层次,初级弟子只能学习入门级别的武学。而绝学类武学则只有入室弟子能学习。
2,& && &&&只要声望足够就可以学习其他门派的武学,但无法学习其他门派的绝学。同时不能学习敌对阵营的门派武学。
3,& && &&&武林中有许多非门派的武学秘籍,甚至武林绝学秘籍,只要达到条件就能学习,但对阵营也有要求。
4,& && &&&转投其他门派会被废除绝学类武功,且武林声望大肆降低。
五,武功招式分为攻击招式,投摔招式,防御招式,闪避招式和轻功。(这里就是借鉴格斗游戏的地方了)
1,& && &&&攻击招式:攻击招式分上中下三段,并可能同时具有攻击防御和闪避的能力。越高深的武功招式越是具有全面的属性。基础武学的攻击招式只有攻击属性。而高等绝学的攻击招式则同时具有防御和闪避属性。例如:绝学“天外飞仙”是上段攻击,中断防御,下段闪避。如果对方的招式是下段断攻击,则对方的攻击MISS。如果对方的招式是中断攻击,则攻击被防御,只造成强制的1点伤害,而且无特殊效果。如果对方的招式是上段攻击则两败俱伤。
2,& && &&&投摔招式:也分上中下三段,无视对方防御,直接攻击产生伤害。但对攻击和闪避无效。绝学类的投摔技能同时投摔上中下三段。例如:“金刚不坏体神功”是中段防御绝学,某投摔技是中段投摔技能,则金刚不坏体被破,产生伤害。
3,& && &&&防御招式:同样也分为上中下三段。不能同时防御多段的攻击。持续型防御招式可以配合攻击招式使用,但是此时攻击招式的体力和内力消耗加倍。持续型的防御招式会持续消耗内力,直至内力枯竭。而非持续型防御招式在防御成功后能够形成反击攻击,(格斗游戏中的反击技能)高级的防御招式在反击时能够无视对方的任何防御和闪避能力直接形成伤害。例如:“铁布衫”是中断防御持续型的防御招式。可以配合攻击招式使用。“金刚不坏体神功”是中断防御的绝学,如果对方使用中段攻击技能则在防御掉对方攻击的同时给于对方极强的伤害。
4,& && &&&闪避招式和轻功:闪避招式能够躲避对方的攻击的瞬间技能,无攻击效果,也无收招判定。轻功是持续型主动闪避技能,可以配合攻击技能使用,但有持续时间和CD时间。普通的只能对上中下三段中的某段闪避,绝学类可以闪避其中某两段。
六,连击、暴击、攻击距离、范围攻击、暗器和毒攻。
1,& && &&&连击:连击就是用对方中招后僵直的时间对其进行追加打击。连击的伤害比普通伤害要高。
2,& && &&&暴击:暴击就是在某些特殊情况下出现的伤害加倍的情况。打断对方的出招会出现暴击,在对方攻击的时候破坏对方攻击也会出现暴击。闪避掉对方攻击的同时给于对方伤害也会出现暴击。
3,& && &&&攻击距离视武器而定。攻击距离也分最大距离有效距离和弱点距离。拳脚类武学和投摔招式只能近身攻击,超过距离则攻击失败。长兵器被近身则攻击力减半。
4,& && &&&范围攻击可同时攻击多个敌人,也分上中下三段。
5,& && &&&暗器,暗器类攻击也分三段,但防御后会造成外功的攻击并持续损血。
6,& && &&&毒攻,毒攻不分三段。毒分几种,降低属性的毒(降低某种属性),慢性杀人的毒(持续损血),封锁能力的毒(内力被封),见血封喉的毒(读秒即死)。非绝学类的毒无法直接使用,只能在暗器或者兵器的招式攻击敌人并没有被防御或闪避时造成伤害才能发挥作用。同级别内功可以驱除同级别的毒。而封锁内力的毒只能对低级内功起作用。
七,等级、内外功和兵器。
1,& && &&&等级:武学分为入门级,一般级,绝学级。
2,& && &&&内外功:所有门派都同时有内功和外功,不同的门派内功属性不同,内力伤害对方造成的伤害也不同。外功则对气血和体力的加成不同。只有内外兼修才能增加自己的基础属性。
3,& && &&&兵器,武侠世界有神兵利器,但是这些神兵利器往往只是锋利而已,没有什么特殊属性的说法,有了好兵器,杀伤力大增是不用质疑的,但关键还是在武学修为上。
末了,弱弱地问下极限内测真的要关了吗?我的督脉一个穴位都还没冲呢(任脉也才才8000+的修为,带脉这些更不要说了)[jx05]
帖子威望金豆
一汀烟雨杏花寒
呵呵,不错。有想法
转眼间,已经完成了学生到社会小青年的蜕变..
帖子威望金豆
原帖由 wei 于
22:38 发表
轻功的建议跟我想的一样,但是我觉得,不要耗费内力吧,还是另外用一个 能量槽来计算的好
轻功不消耗内力?那消耗什么?能量槽?武侠世界哪来的能量?这样有点不伦不类的,既然是武侠世界,还是武侠点吧。
不同轻功内力的消耗应该也不同,不然TC蓝这么少,再开轻功的话打到一半就没内力了,而七秀这样的纯内力门派的轻功消耗就可以稍微大点了。而轻功的提升如果觉得提效果太BT的话则可以改为降低消耗,这也是个办法。
帖子威望金豆
很多问题说的不太对
你的问题考虑的过于主观
比如读书 如果那么改 那么游戏中的书就要大大减少 至少要减少到一半以上
不然就会因为一本书要反复读 造成满身 满仓库都是书 但是书的种类少了 无疑减少了一些乐趣 策划们的辛苦也白费了
还有自创武功 请你站在开发者的角度想问题 你要做的是网络游戏 不是单机
你不可以做出某种系统只针对与小部分或者单个玩家
自创武功意味着不同 明明你们都是50级 可是你的自创武功不如人家厉害 你会怎么想?你还会玩下去么??
根据上面这一条 一下你提出的所有会造成不同的 建议 均会报销
不要以为我们很强,可以造出拥有不同的网游。
就拿魔兽世界说 最后不也变成了 大同世界?
战士会驱散 牧师会缴械
等等让人可笑的匪夷所思的修改,归根结底,就是因为不同,处于弱势的玩家会不平衡。
想一想没有万花和七秀的剑三你要怎么玩?
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帖子威望金豆
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帖子威望金豆
建议不错。。。。估计策划不会理你。。。为什么?
因为他认为自己比较聪明些
100%&&灌水能力&&▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅
1.00% 攻击能力&&▅
帖子威望金豆
看到这个 我想说个事,今天卖武功秘笈.一个人买走后告诉我说他已经学过了 想退货,我说 你买的时候为啥不看清楚 他说技能太多 根本记不住哪些用了秘笈,我就退给他银子了..后来我看了下 是挺不方便地 为什么书籍能看的出自己有没读过 秘笈就看不出学过没有呢?而且就算学过 你点它 它还是会读条 然后才会提示已学过.弄的我也不敢买别人的 生怕买了已经学过的 退不掉.毕竟像俺这样好说话的人实在不多见咯~
帖子威望金豆
用心了的,,,,要顶下才对......做人要厚道
帖子威望金豆
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作者:铜锣烧 来源:网络 发布时间: 10:30:47
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  轻功改过之后,做任务发现马竟然能飞
  第一次录制
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为什么我电脑里的从官网刚刚下载,安装好之后不能更新,
更新的时候总是提示网络连接中断,请检查网络连接什么的。
- -我网络连接灰常正常,很不理解这是为什么
什么重启,杀毒,卸载了重新装。到最后还是这样。
版本好像是1-7-0-2586。
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你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^*
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没有一位能解决这个问题?
- -看来玩不了了。
曲尽繁花落。.
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舞罢素月寒。.
UID2997595帖子威望31 多玩草300 草元宝
官方的客户端可以自动更新的呀
如若真的不能更新。只能一个一个手动更新包了
官网更新包下载:
话题王小红花
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新游戏功勋勋章
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