骑马与砍杀之乱舞水浒乱舞水浒祝家庄

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现在8MOD套装里的乱舞水浒,今天打了一天,从郑屠,三打祝家庄,到把所有好汉心结任务全部完成——5国共30个好汉心结,偶是在电脑上开记事本一一记录的,不存在遗漏,可完成后再去找洪太尉,他居然没有什么反应,还是问要不要兑换救命丸。难道就是这样无果而终?09年时玩过一遍的,也忘了该是什么结局,不过那时版本也不一样。所以要求教这里的大佬们了。
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  中级术士
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LZ,很遗憾的告诉你现在的水浒剧情谅大还没有做完,所以,耐心等待后续剧情吧。
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谢谢,要的就是一个解释。其实这样也好,偶也打不动了,人都砍傻了,呵呵~~~
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本帖最后由 植物崇拜 于
09:49 编辑
都打过了,厉害啊,蜀国那几个心结伤不起啊,除了两马错身的时候可以砍一刀,其他时候都是砍在钢板上…
我是来学习的
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嗯,有些任务是比较变态。
不过先抓起来,换身好点的装备,还是容易过的。
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审判者战队[Judge] 战团ID:悠悠哉哉_希
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先弄好自身的 装备和 娱乐~
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骑砍中文站六周年庆典
Powered by&當前位置: &&&&&&&&亂舞水浒&亂舞水浒上一篇下一篇字體: || 本文來源: 互聯網騎馬與砍殺-亂舞水浒  一,亂舞水浒背景介紹:話說梁山諸將于征討方臘之時一一隕命,最後一將不留,忽然一聲炸雷,諸將恍然驚醒時,卻是南柯一夢。衆將驚出一身冷汗,招安下場竟然如此淒慘,于是同心協力,以疾風怒濤之勢,共同統一了宋遼疆域。然而統一之後,諸將皆有自滿之意,都以自己功勞最大,繼而漸漸反目成仇,拉幫結派,以至于重新將統一疆土,割裂爲5塊,以自己所崇尚之武來征服其他。好不容易統一的國家再次分裂,最終梁山諸星如何能再次同心,統一天下?結局掌握在你的手中……  二,諸國志:1,漢國以盧俊義爲首的將領以爲,天下一統皆歸功于自己所率領領槍騎之衆,只因自己沖鋒陷陣,勇往直前,才能開辟出新的疆土,手下林沖、董平、楊志、徐甯等將深然之。在未受到應有認可後忿然離去,以東京城爲都,占領中原大片土地。立國號爲漢,取漢朝北伐匈奴時,建立了第一批勇猛槍騎之意。  國王:玉麒麟盧俊義玉麒麟盧俊義  封臣:豹子頭林沖,雙槍將董平,青面獸楊志,金槍手徐甯,病尉遲孫立,井木犴郝思文,百勝將韓滔,天目將彭玘,聖水將單廷珪,神火將魏定國,錦毛虎燕順,錦豹子楊林,白面郎君鄭天壽,小溫侯呂方,賽仁貴郭盛,矮腳虎王英,鐵笛仙馬麟,跳澗虎陳達,白花蛇楊春,小尉遲孫新2,趙國以花榮爲首的諸將以爲,天下一統皆歸功于自己所率領領騎射之衆,只因自己攻遼時立有大功,草原廣漠,箭無虛發,且在中原地區也在後方射住陣腳,以長士氣,終方促成天下一統,手下李應、張清、燕青等將深然之,甚至在北伐遼國時,衆水軍頭領陸路作戰,也向花榮等學到了一身騎射好本領,因此也對其道理深信不疑。在受到排擠後忿然北上,以幽州城爲都,占領原遼國大片廣漠土地。立國號爲趙,取戰國時代,趙國胡服騎射之意。  國王:小李廣花榮小李廣花榮  封臣:撲天雕李應,沒羽箭張清,立地太歲阮小二,混江龍李俊,船火兒張橫,短命二郎阮小五,浪裏白條張順,活閻羅阮小七,沒遮攔穆弘,浪子燕青,轟天雷淩振,八臂哪吒項充,飛天大聖李衮,火眼狻猊鄧飛,出洞蛟童威,翻江蜃童猛,花項虎龔旺,中箭虎丁得孫,鬼臉兒杜興,小遮攔穆春3,蜀國以吳用爲首的諸將以爲,天下一統皆歸功于衆謀士之智,武力並不是將領所必需,如何行兵布陣,利用武力才是正道,手下公孫勝、柴進、朱武等將點頭稱是,以智取,非力敵,將傷亡減小到最小才是重中之重。在未受到承認後心灰意冷,前往西蜀山林地區,據濟州爲都,手下皆爲精通林戰之步戰猛卒。立國號爲蜀,一爲取悅民心,二爲自命爲蜀時孔明之意。  國王:智多星吳用智多星吳用  封臣:入雲龍公孫勝,小旋風柴進,神行太保戴宗,神機軍師朱武,聖手書生蕭讓,鐵面孔目裴宣,神算子蔣敬,神醫安道全,紫髯伯皇甫端,玉臂匠金大堅,玉幡竿孟康,鐵叫子樂和,旱地忽律朱貴,笑面虎朱富,催命判官李立,活閃婆王定六,白日鼠白勝,鼓上蚤時遷,險道神郁保四,金毛犬段景住4,殺國李逵以爲,天下的就是他那雙板斧砍出來的,手下魯智深、武松、劉唐之衆雖以爲不盡然,但天下統一,怎麽也少不了諸位步戰猛將近身搏殺,以一敵百。在受到不公待遇之後,諸將忿然而散,擁李逵爲首,以滄州爲都,占南蠻之地,手下皆爲南蠻使斧步戰猛卒。當自己一直崇拜的公明哥哥不認可自己時,氣的哇哇大叫:“取甚鳥國號,老子天殺星下凡,一雙板斧殺遍天下鳥人,爺的國號就是殺!”諸將皆爲粗人,甚覺爽快,于是也無人反對。  國王:黑旋風李逵黑旋風李逵  封臣:花和尚魯智深,行者武松,赤發鬼劉唐,插翅虎雷橫,病關索楊雄,拼命三郎石秀,兩頭蛇解珍,雙尾蠍解寶,混世魔王樊瑞,喪門神鮑旭,操刀鬼曹正,病大蟲薛永,鐵臂膊蔡福,一枝花蔡慶,沒面目焦挺,石將軍石勇,雲裏金剛宋萬,摸著天杜遷,出林龍鄒淵,獨角龍鄒潤5,宋國宋江一直以爲,天下一統其實是自己領導有方,各個力量配合才促成大業。然而嘴上不說,表面上卻只當和事佬,這也正確那也不錯,最終弄得諸將不歡而散,手下只剩少量戰將,諸如關勝、秦明、呼延灼等,雖對宋江忠心不二,其實也是自己所使兵器生僻,無其余勢力可依。仍占山東之地,以水泊梁山爲都,手下兵種比較混雜。取國號爲宋,以爲忠宋之意。  國王:及時雨宋江及時雨宋江  封臣:大刀關勝,霹雳火秦明,雙鞭呼延灼,美髯公朱仝,急先鋒索超,九紋龍史進,鎮三山黃信,醜郡馬宣贊,鐵扇子宋清,毛頭星孔明,獨火星孔亮,金眼彪施恩,摩雲金翅歐鵬,通臂猿侯健,九尾龜陶宗旺,打虎將李忠,小霸王周通,金錢豹子湯隆,青眼虎李雲,菜園子張青  三,亂舞水浒特色功能介紹1,與領主的互動功能由于水浒的主角就是那108人,因此我盡自己很大努力給他們個性化,讓他們看起來更有血有肉一些,因此增加了不少和其互動的功能。  1.1,可以和領主切磋武功,也就是單挑,條件爲:  #和其所屬國家關系不爲負  #領主在城中或堡中  #領主生命大于50%  #由于當時好漢尚武,因此贏了會增加兩者2點好感度,輸了則會減去2點好感度  #增加了單挑完畢後,領主會和你對話,贏了會稱贊你,輸了的話……  #加入單挑計數器,可以在角色狀態裏查看  #單挑時建議不要按與生命相關的作弊按鍵,否則……  1.2,可以給領主贈送物品,以增加好感度,條件不限,隨時可以送。  #好感度是和物品本來的價值相關的,注意是“價值”,自身的交易技能會對“價格”産生影響,而不會影響其“價值”的。  #如果比他身上裝備好的話,他會自己替換更好的裝備。也就是說,可以給蜀國的文官們送裝備,可以給殺國的人送頭盔 等等…… 只要你喜歡~  #東東差了他可是不會要的噢,如果你夠膽給他送腐爛的牛肉的話……  1.3,自立後可以給手下領主軍費。  主要是考慮到有些領主招降後可能錢是負的,或者己方NPC分出去後,基本上沒什麽錢,因此玩家可以給其軍費緩解這個情況,也可以提升好感度。  1.4,領主入隊功能。  1.4.1,入隊條件:  #同一陣營  #與領主好感度大于20  #自己聲望大于領主聲望  #領主的能力、等級越高,需要扣除的聲望、榮譽越高  #榮譽達到相應要求  #本來擬定完成領主個人任務才能加入的,由于任務系統仍在完善中,因此暫不加入此限制。  #領主加入一次後,遣回,再次加入則不需要扣除相應數值  1.4.2,增加了一個觸發器,當自己隊伍中有與自己陣營不同的領主時,他將會自動離隊。主要是爲了防止加入某個國家僅爲誘拐一些有價值的領主的現象。離開後,若再次陣營相同時,再次邀請其加入的話,榮譽和聲望不會再次扣除。  1.5,將原版設定的在一國滅國後,國王會變爲普通陣營。修改爲會和其他領主一樣隨機加入其他國家,大家現在已經可以收服國王了。2,NPC功能2.1,可以讓NPC成爲領主身份,需要自立或有國籍。  #分出NPC需要一定資金及聲望,分出去的NPC聲望會每周上漲,但是一旦收回,聲望會回歸初始值  #NPC分出後,玩家有對其絕對指揮權利  #解決了NPC分出去不刷兵的問題,現在只要NPC有錢,他是可以自行征兵的  #征兵的質量是和NPC能力有關系的,因此建議把NPC培養好點再放出去  #NPC成爲領主身份後,可以直接召回,不必扣除聲望榮譽,並會伴隨隊伍一起加入  #NPC分出隊伍後,可以找本國領主詢問位置  2.2,爲了緩解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的現象,增加了酒館喝酒的功能。  #每個NPC花費50兩,增加20點士氣,領主在隊的話則會增加其好感度3點,24小時一次。  #同時修改了酒店請城裏所有人喝酒的功能,花費2000可以增加城市5點好感度(以前是1000增加1點)  #喝酒同時可以適當回複英雄的生命值3,大地圖及菜單功能3.1-3.3功能源自《自由王國》MOD,3.7-3.8功能源自《原版擴展補丁》  3.1,提高了領主互相交戰及攻城幾率,提高了ai攻打玩家所在國家城鎮的幾率。玩家在城內時ai攻打該城的幾率更高。  3.2,遇到兩方交戰時可以選擇幫助哪邊,不能攻擊自己國家的部隊;且附近的野外部隊會加入當前戰鬥,幫助時與另一方關系會減小。  3.3,每點“向導”增加7%部隊速度;部隊士氣低于60會有警告提示。  3.4,沿用了犒賞士兵系統,以緩解士氣問題。  #在營帳菜單中,有“犒賞士兵”的選項  #根據你的現金多少,會依次出現 每人幾兩碎銀子、每人幾錠銀子、每人一小袋銀子、每人一大袋銀子幾個選項  #每個選項的金額是不同的,不過不是固定的,是在一定範圍取的隨機值;獲得的士氣也是相應範圍的隨機值  #所消耗的錢數也跟部隊數量有直接關系  3.5,由于增加繁榮比較需要俘虜,而以前的俘虜帶領數比較少,所以修改了每級俘虜所帶領的人數爲15人,10級滿級爲150人。  3.6,修改了當友軍包圍城鎮時,玩家也可以包圍城鎮,在建塔時間的計算中,還要額外減去友軍的包圍時間。  3.7,加入遠程軍令功能,玩家身份爲元帥或國王時可以在營帳菜單中選擇功能。  3.8,增加隨軍儲物箱,營地菜單內選擇,初始需要花費一萬兩開啓,升級需要花費等級乘以2000金錢。  3.9,每點統率原版是+5的帶兵數,水浒更改爲+8。  3.10,以前玩家在攻城時,友軍參戰條件爲玩家是某國元帥,或自立爲王,且與該領主好感大于0;爲了更合情理,現在增加條件:玩家是某國領主時,即使不是元帥,在附近和玩家好感大于50的本國領主都會參戰。此功能主要爲配合友軍圍城時玩家也能協助圍城功能所設。  3.11,提高稅收爲4倍稅收,領主富了,兵也會相應增多  3.12,領主信息增加財富數值顯示,方便查看,財富與領主征兵量有直接關系4,戰鬥功能4.1-4.2源自《自由王國》MOD,4.4源自《榨菜》作者協助,4.5功能源自《原版擴展補丁》  4.1,加入903泡菜的士氣系統,並作了一些調整。每場戰鬥開始時雙方士氣都默認爲100,並用雙方部隊總實力的比值作爲士氣變化的修正。在損失了同等戰力的情況下,總實力較強的一方士氣下降較少,另一方下降較多。在我方部隊發生士氣動搖或者潰散時,隊伍中的npc會更加鎮定,熱情越高越不容易潰逃。友軍中的領主英雄,和玩家有好度越高越不容易潰逃。熱情或友好度達到某高度後一般就不會潰逃了。  4.2,戰鬥完畢後會有幾率獲得極品裝備,源碼來自BOW,由oo前輩改進加入,本版中再次改進了算法,爆率與敵我雙方的戰鬥力差值有關,敵方比我方實力越強,越容易爆得極品裝備。另外,增加了爆得極品裝備的種類,修改了每種極品只能爆得一樣,不會重複爆得了。  #戰鬥可爆得極品裝備共有24種,其他極品裝備需要在任務或領主身上獲取  4.3,戰場實時殺敵顯示功能。攻城、野戰、村戰 都會顯示,30秒顯示一次,綠色表示此人健在,紅色表示此人已陣亡或被擊昏;同時,野戰的時候,按T查看士氣的同時,也可以查看殺敵數量。  4.4,給蜀國加上了專用陣型,代碼是由榨菜作者zokcak123 幫忙編寫,非常感謝! 本作爲適合背景,稍有微調,具體如下:  #此長矛方陣,僅有蜀國陣營將領方可使用  #方陣邊長所有爲步兵人數開根號,列陣者爲所有蜀國步兵,陣列前進同時,弩兵及主將也會跟隨方陣前進#初步測試結果顯示,對輕騎兵、弓箭手等兵種有比較強的克制作用,但面對重騎兵與殺國藤甲兵的傷亡很大,不過這樣也能達到一種宏觀的平衡了  #玩家也可以獲得列陣方法,獲得條件爲 自己爲蜀國封臣或自立後 己方蜀國將領達到5人  #玩家控制方陣爲 U列陣 J陣列前進 N陣列解散  4.5,加入不影響戰鬥的戰場小地圖,戰鬥中按M鍵使用,進入戰場時小地圖默認爲打開狀態;加入了戰後殺敵統計代碼  4.6,強化戰場英雄生命,戰場上的挑戰性更高。同時只要好漢還有士兵,在下一次的加入戰鬥中仍然會上戰場,但是生命強化程度會有一定削弱。包括敵軍和友軍英雄,玩家隊伍所帶英雄不享有此功能。  4.7,糾正了守城時玩家0血戰鬥的bug,玩家守城時遠程武器彈藥每2分鍾恢複一次。  4.8,更改了野戰及村莊戰鬥增援次數爲4次,攻城增加爲 攻方10次 守方15次。  4.9,更改了最低硬直傷害爲105,自立爲王功能5.1,自立及招降領主條件(本條功能源自《自由王國》MOD)  5.1.1,建國條件:  #在沒有國籍的情況下直接攻占城鎮即可獨立。陣營爲藍色。  #在沒有得到封地時選擇背叛並保留自己的領地。陣營爲藍色。  #背叛複國的君主也可以獨立,會降低榮譽,陣營爲白色。  5.1.2,在自己封地的城鎮可以隨時更換旗幟。  5.1.3,若自己獨立,則可以在任何本方城市收到稅金。非自己封地城市的稅金爲總額的30%,該城領主得到剩余的70%,另外,本作調高了稅金爲4倍稅收。  5.1.4,自己獨立之後,攻占的城鎮可以自由分配給某個領主。  5.1.5,招降被俘虜的領主,條件如下:  #有自己的領地。  #和該領主友好度大于-20,自己的聲望高于對方。  #在擊敗該領主的部隊且對方沒能逃脫時,對話中會有招安的選擇,依據玩家的“說服力”等級、魅力和與該領主的好感決定成功率。如果說服失敗,則只能在釋放該領主後並重新俘獲他時再次嘗試說服。  #各個領主依據不同的個性會有不同的台詞。  #本作更新了向敵將勸降的選項,分爲三個,依據地方領主的性格,每個都會有加入幾率加成或減少,以增加遊戲隨機性與可玩度  #調整領主被玩家俘虜幾率爲40%(以前爲20%)  #調整了各國國王只能在最後被勸降  5.2,自立後的城鎮功能(本條功能源自《自由王國》MOD)  5.2.1,在自己的領地城鎮/城堡可以花錢招募新兵(以該城原屬陣營爲准)。  5.2.2,每5天可招募一次,數量和玩家的魅力、聲望以及該城的繁榮度有關。每招募一次該城鎮/城堡繁榮度都會下降。  5.2.3,城鎮/城堡繁榮度過低則不能繼續招募士兵;城鎮被圍攻,或是城鎮人數超過一定數量,都是無法繼續招募士兵的。  5.2.4,新招募的士兵會以玩家部隊中所有npc的“教練”等級總和爲參考自動升級。每天的訓練也對自己城裏的士兵有效,獲得足夠經驗值後士兵會自動升級,在升級樹分支處隨機選擇升級路線。  5.2.5,可以把自己的領地城鎮/城堡內的俘虜解散當做奴隸使用,可以增加該城的繁榮度。  5.2.6,只要是自己的領地都可以遣散俘虜和征募志願軍,而自立之後,甚至可以替己方其他領主征兵  5.2.7,城堡征兵增加了上限,其跟繁榮度挂鈎,繁榮度爲滿值100時,單次征兵最大值爲1000,無論玩家魅力和聲望爲多高  5.3,自立後的外交功能  自立後,如果占有大城(非堡壘),可以找裏面的官員(即以前的鎮長)做一些外交功能,具體如下:  5.3.1,自動收稅功能。可以找官員一次性將所有的稅金獲取。  5.3.2,停戰功能。停戰條件爲,自己占領的城、堡、村總數大于5,當然,得有足夠的賠金。停戰反饋交涉時間大概在1天至2天之內。  5.3.3,開戰功能。可以找任意國家開戰,是光明正大的XX王國向X國“宣戰”。條件不限,如果你喜歡,你可以隨便冒天下之大不韪…… 宣戰交涉時間爲半天到一天  5.3.4,重新封地功能。可以任意改變已封封地的領主,以菜單形式展開,使用很方便。改變過後,新領主和你的關系會上升20,舊領主會減去-25好感。  5.3.5,交換俘虜功能。如果己方將領被俘,而手下又正好有被俘國家將領,則可以交換俘虜,否則只能拿錢購買。被俘將領能力越強,需要金額越高。俘虜交涉時間大概在1天至2天之內。  5.4,其他自立後的修改:  5.4.1,增加了自立之後可以舉辦本國競技大賽的功能,在官員處可以邀請本國所有領主參加,需要耗費金錢10000,同時增加自己聲望和與領主的好感度,玩家勝利之後還會有聲望及好感加成。 同時 給所有競技大賽的下注數額提高了一倍。  5.4.2,抓住敵方將領後,關于牢中,與其對話,有釋放的選項,根據其性格,有不同的對話。  5.4.3,對領主的指揮中,加入了攻打地方城堡和攻打敵方部隊的選項。  5.4.4, 玩家自立,其他國家滅國後,領主會有一定幾率加入玩家國家,條件是玩家需任命吏部尚書,具體幾率由吏部尚書魅力值決定6,官職系統6.1,自立後可以給手下分封官職,共有文官、武官兩大類,詳情如下:  6.1.1,文官部分:  #丞相可以提升“所有文官官職效果”,由智力決定,不過要先知道,如果某部尚書無人的話,丞相對此部作用是沒有效果的。  #吏部 與“ 封地好感惡化量 ”有關, 其影響大小由魅力決定  #戶部 與 “我國領地稅收” 有關 影響由交易技能決定  #禮部 與 “求和金額及外交交涉時間” 有關 影響由說服力技能決定  #兵部 與 “征兵數量 ”有關 影響由統率技能決定  #刑部 與 “遣散俘虜增加繁榮度” 有關 影響由俘虜管理技能決定  #工部 與“建築時間” 有關, 影響由工程學技能決定  #分封尚書須150聲望, 丞相須250聲望  6.1.2,武官部分:  #大將軍:增加15帶兵上限 耗費250聲望  #征東、南、西、北將軍:增加10帶兵上限 耗費150聲望  #左、右、前、後將軍:增加5帶兵上限 耗費50聲望6.1.3,任命之後,如果想替換人選,是不需要重複消耗聲望的,但會扣除被撤職領主的好感;NPC如果想給其任命官職,需要先讓其成爲領主身份。  6.1.4,論壇有網友總結的封官心得,各位騎友可自行搜索。  6.2,加入其他陣營官職系統  6.2.1,玩家加入其他國家後可以通過掙得功勳來獲取官職。  6.2.2,功勳值可以通過聲望的增加,以及幫本國領主完成任務而獲得。  6.2.3,共有10個官階,80個官職,根據玩家加點不同而不同;官職有一些屬性加成及兵力上限加成,同時有俸祿供給,按照玩家配點不同而不同,其中文武官員亦有差別。  6.2.4,叛國後官職去除,功勳清零,附加屬性扣回,故建議好好考慮侍奉國家  6.2.5,如果你是自立國王,不會有俸祿等加成,但最大帶兵量會上升50  6.2.6,玩家獲得官職時,名稱會顯示于部隊欄中7,亂鬥功能7.1,初始菜單中有水浒亂鬥的選項,選擇即可進入亂鬥模式。  7.2,傳統亂鬥模式:選擇部隊數、每隊人數、部隊關系後,玩家將會隨機進入一個競技場,玩家隨機控制一名好漢戰鬥。  7.3,無限亂鬥模式:無限亂鬥模式類似于傳統亂鬥,但玩家及敵人都可以無限複活再戰  7.4,占領高地模式:  7.4.1隨機領主分爲玩家選定隊數,比如4隊,分別在地圖四個營地中,玩家需要帶領本隊人馬占領中央有旗子的高地,先到先占得,後來的需要將先占得的人擊倒才會再占領。每占領10秒鍾獲得10分,最後達到規定分數的隊伍即可獲勝。  7.4.2,領主死後會過一段時間複活再戰,死的次數越多,複活順位越低;玩家死後按space鍵複活  7.5,團隊作戰模式:與占領高地模式類似,但玩家這次需要帶領自己的人消滅其他部隊,殺敵+1則部隊分數+5,死亡一次部隊分數-1,分數達到要求者即可獲得勝利,死亡之後同樣會複活。  7.6,守衛元帥模式:元帥的生命值由玩家定義,團隊需要保護己方元帥及消滅敵方元帥,元帥生命扣完則團隊失敗。  這次主要花了大量時間在編寫AI上面:  #各個英雄會挑選自己近的敵方英雄做主要攻擊點,當其一定範圍內存在敵方英雄時,會暫時忽略敵方元帥而與其戰鬥  #當己方元帥周圍有敵人存在時,本隊英雄會有一定幾率回防,騎兵比步兵回防率高  #當己方元帥被攻擊時,所有本隊英雄會忽略一切而回防  7.7,亂鬥模式加入到正常遊戲中,每月都會有梁山武道大會,玩家手中有無字天書、完成鎮關西任務,以及隊伍中有任意國家領主在隊時在每月某時就會收到參賽邀請,勝利後有金錢及聲望獎勵8,稱號系統8.1,總共有30+18個稱號(30個特技稱號,18個熟練度稱號),當你達到某種要求後會自動獲得。  8.2,有些稱號是即時生效,增加能力的;而有些稱號類似于被動特技,是可以永久實現效果的。多數稱號並沒有BT的效果,而是獲得一種良性的循環,使之後事半功倍;當然,稱號有好有壞,有些壞事幹多了的話,也會有惡名的稱號,雖然會降低某些東西,不過會更方便你幹壞事。熟練度稱號中,直接將熟練度導入到高額數值是不會獲得相應稱號的。  8.3,關于具體稱號、獲得條件、功能效果,這裏也不過多透露,以免影響大家探索的欲望,不過論壇很多網友有給出相關心得,詳情請自行搜索。  8.4,玩家獲得稱號後,在任務系統中有每個稱號的效果說明,方便查看  【28個稱號獎勵及入手條件】  【無敵神將】  獎勵:力量+2敏捷+2戰場每殺敵1人增加己方1點士氣  入手條件:累計殺傷敵人1000  【方臘克星】  獎勵:5榮譽.每消滅一支方臘部隊額外增加3點聲望方臘部隊暴率上升  入手條件:消滅方臘部隊100只  【富甲天下】  獎勵:20聲望.魅力+1交易+1(實際是魅力+2)  入手條件:擁有金錢10萬  【賽鼓上蚤】  獎勵:30聲望.潛入時必定成功  入手條件:成功潛入敵城30次  【新及時雨】  獎勵:30聲望.物品贈送增加好感度提升  入手條件:送東西.不知道怎麽換算的.總之從商店買東西送.合計30萬  【人販鼻祖】  獎勵:20聲望.俘虜出售價格增加  入手條件:累計賣出俘虜1000個  【商隊克星】  獎勵:聲望減30.榮譽減10.商隊過路費加倍.打劫商隊關系惡化度提升  入手條件:搶劫商隊20次(需要搶東西)  【慘無人道】  獎勵:聲望減30.榮譽減10.燒殺搶掠時間減少收獲加倍關系惡化量加倍  入手條件:燒殺搶掠村子10次  【天下無雙】  獎勵:30聲望.力量+3敏捷+3所有武器熟練度+30  入手條件:單挑連勝100次  【越獄之神】  獎勵:10聲望.被俘後物品不會丟失NPC不會離隊  入手條件:被俘虜5次.  【懸河之辯】  獎勵:30聲望.招降的俘虜晚上不會逃跑  入手條件:成功說服300個俘虜加入  【始皇在世】  獎勵:聲望20.榮譽減5.遣散俘虜爲奴隸繁榮度增加量提高  入手條件:累計遣散俘虜2000人  【今世周公】  獎勵:20聲望.任命NPC爲領主時其初始聲望與財富增加  入手條件:任命8個NPC爲領主  【建築之王】  獎勵:20聲望.建築時間減半  入手條件:累計建造15個建築  【擒王奇將】  獎勵:30聲望.俘虜敵將幾率增加  入手條件:俘虜領主80次.只要抓到就行隨便怎麽處置  【當世仁君】  獎勵:30聲望5榮譽.與己方領地與好感度每周提升1點  入手條件:把自己的領地和封地繁榮提升至富有以上.應該是10個  【當世能吏】  獎勵:30聲望.5榮譽.己方領地繁榮度每周額外提升  入手條件:偶是和【當世仁君】同時獲得的  【世間仁將】  獎勵:30聲望.5榮譽.釋放領主獲得好感度及榮譽值提升  入手條件:釋放領主50次.  【常勝將軍】  獎勵:30聲望.士氣最大值增加爲120  入手條件:勝利300仗  【新呼保義】  獎勵:50聲望.魅力+3降低封地時扣除其他領主好感度數值  入手條件:提升己方領主好感.具體數據偶也不知道--!  【亂世霸主】  獎勵:80聲望.魅力+3統率+2  入手條件:領地數爲50  【天下歸心】  獎勵:30聲望.領主加入幾率提升  入手條件:成功說服40位領主加入.  【在世孟嘗】  獎勵:30聲望.領主入隊要求降低  入手條件:12個領主入隊  【武道之王】  獎勵:30聲望.每次贏得冠軍時獲得聲望及城市好感度增加  入手條件:獲得武道大會冠軍30次  【援護先鋒】  獎勵:30聲望.5榮譽.支援友軍後好感度提升量增加  入手條件:成功支援弱勢友軍40次  【當世奸雄】  獎勵:求和價格提升  入手條件:複國任務失敗一次  【懲奸英雄】  獎勵:30聲望.5榮譽.每消滅一支野兵部隊額外增加2點聲望  入手條件:消滅野兵部隊300只(方臘部隊不算)  【當世軍神】  獎勵:智力+2戰術+2每次上戰場時己方士氣+10敵方士氣-10  入手條件:不明9,開篇問答功能本條功能源自《自由王國》MOD  9.1,開篇問答功能更改爲10個問題,決定了你的初始能力,裝備,以及物品等,其他諸如善惡值之類的功能有待添加。  【開篇10問 屬性影響參考表】  歡迎你來到亂舞水浒,勇士。開始遊戲之前,請創建人物。首先,選擇你的人物性別  男力量+7敏捷+5智力+5魅力+5  女力量+7敏捷+5智力+5魅力+5  曾頭市中箭後,你認爲馬上做的事情應該是  沖進敵營爲晁蓋報仇魅力+1騎術+1手術+1  指揮大軍掩殺過去禦統+1手術+2  先行保護晁蓋撤退,從長計議智力+1戰術+1  你認爲誰並無天罡之才,是憑著和宋江的關系才進入天罡之列的?  黑旋風李逵魅力+1禦統+1俘虜+1  沒遮攔穆弘敏捷+2騎術+1向導+1  神行太保戴宗力量+2強擊+1跑動+1  林沖是人人敬佩的英雄,你認爲其最受你敬佩的地方是哪方面?  八十萬禁軍教頭的統率能力魅力+1禦統+1  忍字當頭的自我約束能力智力+1戰術+1孫子兵法戰術+1  一生未嘗敗績的勇猛實力力量+2強擊+1劍術入門武器掌握+1  你認爲挖出來的排座次古碑是……  雖然可能是人爲,但也不失爲服衆的好方法智力+2  天命所歸,神之旨意魅力+2  只是宋江那幫人的小伎倆,人人嘴上不說,心知肚明鐵骨+1  你認爲誰有天罡之實力,卻屈居地煞之列的?  鼓上蚤時遷魅力+1療傷+1  神機軍師朱武智力+1手術+1  病尉遲孫立力量+1急救+1  對于方臘軍,你如何認爲?  恐怖的敵人沒影響  可敬的好漢沒影響  梁山手下敗將而已沒影響  你認爲誰才是梁山好漢軍中的定心丸?  吳用等人的智謀智力+2奇門遁甲工程學+1  花榮等人的暗箭騎術+1資治通鑒交易+1  五虎上將的勇猛禦統+1  以下三人都是勇猛無敵,一生幾乎未嘗敗績,你最想成爲其中哪位?百步穿楊的花榮智力+1魅力+1說服+1  騎戰骁勇的林沖敏捷+1騎術+1掠奪+1  步戰無敵的武松力量+1禦統+1史記禦統+1  你認爲梁山好漢最讓你佩服的是哪點?  該出手時就出手的豪氣魅力+1鐵骨+1  高于常人的力量力量+1強擊+1  天不怕地不怕的膽識智力+1魅力+1  最後一個問題,你認爲梁山衆人最好的下場應該是  先滅奸臣,再受召安智力+1騎術+1  盤踞梁山,偏安一隅力量+1敏捷+1強擊+1  揮師滅宋,即使戰死也是條漢子敏捷+1魅力+1強擊+1力量-110,競技場及武道大會功能修改10.1,玩家自立後可以自行舉辦武道大會,詳情見5.4.1  10.2,參加武道大會時,該城所屬國家的兵種也會參加;當城屬于玩家陣營時,參加的士兵會是該城以前所屬國的士兵,同時增加三小強出現幾率  10.3,增加真劍決鬥難度,從以前的40人調整爲100人,同時增加獎勵,當超過一定數量時,獎勵金錢由擊倒人數而定;增加騎馬真劍決鬥,獎勵略低于真劍決鬥。勝利後獎勵豐厚,不過注意珍愛生命,遠離作弊……  10.4,競技場可下注資金加倍  10.5,修改了和自己手下在訓練場訓練的功能,從以前的裸戰改爲穿著裝備戰鬥,且從最大4人增加爲8人,以增加趣味性。可以隨時和自己的NPC或者士兵較量較量了11,裝備批量附加屬性獎勵系統11.1,所有極品裝備,部分普通裝備都會有一定的屬性加成,包括四圍、技能、以及熟練度  11.2,附加屬性對每個人都有效,包括己方NPC以及各領主,隊內英雄裝備時會有提示12,其他細節部分修改12.1,玩家加入其他陣營時,可以向國王提外交建議,成功率跟玩家的聲望、與國王的好感、以及說服力有關,提建議只限國王在城中時;複國成功後,同樣也可以向新國王提外交建議  12.2,極大縮短了村莊建設周期,現在一周左右就可以完成建築了  12.3,所有士兵工資上調30%。  12.4,滅國領主加入周期及幾率增加(以前是48小時/10%的幾率加入,現在更改爲24小時/60%的幾率加入)  12.5,在酒店,農民要求你幫助消滅強盜這個任務,完成後增加榮譽獎勵  12.6,給雲遊者增加了詢問國家情況的對話,大家可以找其了解各個國家的背景情況  12.7,根據rubik前輩的此貼正式版中幾個BUG的修正,非官方修正補丁放出,糾正了原版就存在的部分BUG  12.8,提高了商人的資金  12.9,國家開戰幾率增加:當某國家沒有交戰國時一定會向其他國家開戰,當某國家只有一個交戰國時,與其他國家開戰的幾率加倍,每次觸發時間未作更改,仍爲一周12.10,增加了山賊、海寇、劫匪的數量  12.11,待補充……  四,兵種、裝備、模型、音樂介紹1,領主及NPC1.1,對爲所有領主、NPC、反叛者實現了個性化,一百二十多名人物屬性、裝備、相貌全部替換,盡量使看上去更加真實。  1.2,對所有非英雄NPC進行了裝備更換,使其穿著中國服裝。修改了大部分女性的臉爲su2006前輩幫忙制作的皮膚,使看上去更爲中國化。  1.3,所有兵種都替換爲中式裝備,模型大部分源自于蒼龍三國,yufan網友專屬制作,以及論壇騎友的各種中式模型,詳情請參看制作者名單2,各國兵種2.1,強化了各國的優勢兵種,使盡量達到一種宏觀的平衡,即每個兵種都有自己的職責,每個兵種都有強項和弱項。本作並不會追求那種平原野戰步兵反過來克制騎兵,這種略顯違背規律的平衡。  2.2,借鑒自由王國及蒼龍三國的設置,給各國兵種升級樹增加了1-2個兵種,並提高了能力。  2.3,去掉了1.0版諾德的弓箭手分支,殺國仍是單兵種樹。不過高級兵種配備了新的藤甲,更具挑戰。  2.4,給每國加入了兩隊專屬兵種:  2.4.1,兵種分別爲  漢:徐甯金槍隊 呂郭畫戟隊  宋:呼延灼連環馬隊 朱仝樸刀隊  趙:李應莊客隊 項李團牌隊  殺:雷橫樸刀隊 解氏獵戶隊  蜀:柴進死士隊 公孫連弩騎衛隊  2.4.2,他們會在自己所屬國的城內隨機出生,每個部隊同時最多存在一隊,在自己所屬國巡邏,比一般兵種等級及能力要高出一些。  2.4.3,他們無法通過升級樹來生成,且無法俘虜、無法救回,唯一獲得方法爲:當玩家加入了某陣營,且部隊中有義勇軍長、義勇軍騎兵、義勇軍弩衛其中之一時,可以在本國官員處通過花費300兩、5點聲望來將其訓練成該國的特殊兵種,需要的義勇軍是和兵種特點對應的,騎兵需要義勇軍騎兵、步兵需要義勇軍長、弓弩兵需要義勇軍弩衛。  2.4.4,自立後可以招的特殊兵種爲玩家消滅最多的兩個部隊,至少要超過10隊。 比如你自立後想招連環馬,你至少得消滅10隊才行。  2.4.5,特殊兵種滲入兵模。以前城鎮是沒有第三種兵模(高級兵居多)可以招的,現在添加小概率可以招,並且適當加大領主的高級兵模幾率,且跟領主能力有聯系  2.4.6,特殊兵每天會根據俘虜人數補充兵力,但最大人數不超過2003,野外兵種3.1,沿用了自由王國使用的,黑旗及暗黑掠奪者的出現辦法,本作改爲方臘軍和黑旗遼族,依據玩家的等級依次出現。他們不會被俘虜,也不會被救回。  3.2,適當加強了山賊海寇等野兵的能力、裝備、和數量。  3.3,調整了“懲奸義士”部隊,修改了會在各處刷出來,而不是以前的“禅達”,並且增加了其部隊規模。4,其它裝備4.1,更換了競技場的裝備,使看上去更像中國的比武  4.2,給極品裝備增加了一些文字說明,使看上去更加“極品”,皆爲橙色文字表示。  4.3,裝備附加屬性功能即將加入5,旗幟、貼圖5.1,將一些新的旗幟替換了以前的西式旗幟,貼圖源自于yufan及小白tow網友幫忙制作  5.2,替換了yufan制作的,遊戲內的大量中式貼圖,更具水浒特色  5.3,替換了yufan修改的,書籍中國化貼圖6,音樂、音效6.1,特別感謝藍聽琵琶網友幫忙制作的亂舞水浒中文音效,所有配音都源自其個人真實配音  6.2,加入了varma網友精心挑選的音樂包以及原創配音的中文音效包  五,任務簡介1,主線任務1.1加入了一只主線任務,玩家需要代替當時不小心放出108個星宿的洪太尉完成心願,替各個好漢解開心結,讓之信服于你,最終衆人重歸于好,合力統一天下。  1.2,詳情建議在遊戲中自行體會,這裏只提一些主要事項2,已開放的主線任務2.1,消滅劫匪,消滅山賊海寇  2.2,“不可能的挑戰”  2.3,鄭關西任務  2.4,各個好漢個性任務,現已開放30個,遊戲中將有開放提示3,已開放的支線任務3.1,三打祝家莊任務  3.1.1,觸發條件爲:手中有《無字天書》,且隊內有顧大嫂、祝彪、扈三娘,在祝家莊附近即可觸發。場景共分四幕,前傳、一打、二打以及三打。  3.1.2,部分注意事項:  #建議將顧大嫂、祝彪、扈三娘三人培養一段時間再做這個任務,你將會稍微輕松一些  #當你任務失敗後,只能等到一天之後再次使用讀心術  #當敵人源源不斷的出現時,不要戀戰,迅速完成任務吧4,任務中防作弊系統及附屬功能4.1,任務時如果有作弊,則會直接失敗。正常遊戲,作弊傷身……  4.2,爲了緩解任務對有些騎友難度過大的問題,設置了保命丹的功能,通過消滅野兵部隊可以獲得積分,從而找洪太尉換取保命丹,在讀心術任務中按H鍵可以恢複生命(別習慣性的按到作弊鍵了……),換取時須確認已經完成鎮關西任務,同時身上有無字天書。  五,文本部分1,修改了所有地名爲水浒或北宋地名,以增加時代帶入感。城是原大城,山、寨或著名水浒戰場是原堡;縣、鎮、村等 是原村。城、堡名皆來源于水浒地名,村的大半來自水浒地名,少部分來自北宋縣、村名,但由于位置難以考究,所以只能瞎排,自命爲亂舞之意。當然,更希望能人能夠指點一二。  2,修改所有的NPC、領主、叛軍頭領等爲水浒人名;修改了大部分菜單及對話文本,使其更能適應當時的環境;修改了所有與NPC的對話,更改了各個NPC的故事,使大家能夠重新認識下NPC。  3,水浒專用字庫,以及適用于各種MOD的中文全字庫由alixyang版主幫忙制作,特別感謝!  4,將水浒人名替換爲綽號+人名,感謝winkle_phone的幫助!  六,制作者名單總策劃及主體代碼部分:aliang227  協助策劃:  oolonglgx,su2006,alixyang,暗暗十分,Heteroi,yufan,鬼火,zmz9119,持矛兵,楚墨公,以及MOD制作群裏大量協助前輩,還有論壇廣大提供發展思路的騎友們  文字部分:  alixyang:水浒專用字庫,及中文全字庫  winkle_phone :漢化協助修正,武將綽號修改  代碼部分:  oolonglgx (泡菜&自由王國 作者):士氣系統改進,極品暴率代碼改進,高AI攻城系統,自立爲王系統(包括自立、招降領主、分配城池、稅金分配、自立募兵等),初始問答系統,以及介紹貼內提到的數種細節功能部分;  Chel (EGII 作者):士氣系統原創;  fisheye (Band of Warriors 作者):極品暴率代碼原創;  zokcak123 (榨菜 作者):蜀國方陣(包括玩家列陣及AI列陣部分);  lliihhaaoo (原版擴展補丁作者):戰場小地圖,傳遞軍令,戰後殺敵統計,另隨軍儲物箱部分有參考創意;  rubik (領軍者 作者):原版部分BUG修正,詳情點擊這裏;  模型貼圖部分:  kelavis等蒼龍三國美工組:除下述裝備外所有中式武器、裝備、馬匹  su2006:魯智深禅杖、競技場中式盔甲,LOGO制作,年輕女性皮膚貼圖  yufan:藏兵閣—中國古代冷兵器精華典藏 內所有爲水浒制作的專屬裝備,部分中式旗幟,LOGO修正,遊戲內大量中式貼圖,包括菜單,書籍等  BOW(戰盟MOD) : 死亡面紗頭盔  小白tow :部分中式旗幟貼圖  bhighcs :秦明狼牙棒模型,呂方郭盛單邊方天畫戟模型,索超開山大斧,彭玘三尖兩刃刀  txzwxm :武松雙刀模型,飛天投槍模型  bojack :宋江黃金樸刀,描金短弓  romawushi:數匹戰馬模型及骨骼綁定  ckmyjan:李逵雙斧模型  wuyoutianxia:蒼龍三國盔甲低模部分  yuchuo:史進紋龍棍、大錘模型  音樂音效部分:  藍聽琵琶:亂舞水浒中文音效  varma:亂舞水浒三國志系列音樂,部分音效及中文音效(王朝網路 )简体版:& & &&[url=http://tc./baike/detail_2712946.html][img]http://image2./baike/9.jpg[/img][/url]騎馬與砍殺-亂舞水浒
一,亂舞水浒背景介紹:  話說梁山諸將于征討方臘之時一一隕命,最後一將不留,忽然一聲炸雷,諸將恍然驚醒時,卻是南柯一夢。衆將驚出一身冷汗,招安下場竟然如此淒慘,于是同心協力,以疾風怒濤之勢,共同統一了宋遼疆域。然而統一之後,諸將皆有自滿之意,都以自己功勞最大,繼而漸漸反目成仇,拉幫結派,以至于重新將統一疆土,割裂爲5塊,以自己所崇尚之武來征服其他。好不容易統一的國家再次分裂,最終梁山諸星如何能再次同心,統一天下?結局掌握在你的手中……
二,諸國志:1,漢國  以盧俊義爲首的將領以爲,天下一統皆歸功于自己所率領領槍騎之衆,只因自己沖鋒陷陣,勇往直前,才能開辟出新的疆土,手下林沖、董平、楊志、徐甯等將深然之。在未受到應有認可後忿然離去,以東京城爲都,占領中原大片土地。立國號爲漢,取漢朝北伐匈奴時,建立了第一批勇猛槍騎之意。
  國王:玉麒麟盧俊義[url=http://tc./baike/detail_2712946.html][img]http://image2./baike/3.jpg[/img][/url]玉麒麟盧俊義
封臣:豹子頭林沖,雙槍將董平,青面獸楊志,金槍手徐甯,病尉遲孫立,井木犴郝思文,百勝將韓滔,天目將彭玘,聖水將單廷珪,神火將魏定國,錦毛虎燕順,錦豹子楊林,白面郎君鄭天壽,小溫侯呂方,賽仁貴郭盛,矮腳虎王英,鐵笛仙馬麟,跳澗虎陳達,白花蛇楊春,小尉遲孫新2,趙國  以花榮爲首的諸將以爲,天下一統皆歸功于自己所率領領騎射之衆,只因自己攻遼時立有大功,草原廣漠,箭無虛發,且在中原地區也在後方射住陣腳,以長士氣,終方促成天下一統,手下李應、張清、燕青等將深然之,甚至在北伐遼國時,衆水軍頭領陸路作戰,也向花榮等學到了一身騎射好本領,因此也對其道理深信不疑。在受到排擠後忿然北上,以幽州城爲都,占領原遼國大片廣漠土地。立國號爲趙,取戰國時代,趙國胡服騎射之意。
  國王:小李廣花榮[url=http://tc./baike/detail_2712946.html][img]http://image2./baike/8.jpg[/img][/url]小李廣花榮
封臣:撲天雕李應,沒羽箭張清,立地太歲阮小二,混江龍李俊,船火兒張橫,短命二郎阮小五,浪裏白條張順,活閻羅阮小七,沒遮攔穆弘,浪子燕青,轟天雷淩振,八臂哪吒項充,飛天大聖李衮,火眼狻猊鄧飛,出洞蛟童威,翻江蜃童猛,花項虎龔旺,中箭虎丁得孫,鬼臉兒杜興,小遮攔穆春3,蜀國  以吳用爲首的諸將以爲,天下一統皆歸功于衆謀士之智,武力並不是將領所必需,如何行兵布陣,利用武力才是正道,手下公孫勝、柴進、朱武等將點頭稱是,以智取,非力敵,將傷亡減小到最小才是重中之重。在未受到承認後心灰意冷,前往西蜀山林地區,據濟州爲都,手下皆爲精通林戰之步戰猛卒。立國號爲蜀,一爲取悅民心,二爲自命爲蜀時孔明之意。
  國王:智多星吳用[url=http://tc./baike/detail_2712946.html][img]http://image2./baike/3.jpg[/img][/url]智多星吳用
封臣:入雲龍公孫勝,小旋風柴進,神行太保戴宗,神機軍師朱武,聖手書生蕭讓,鐵面孔目裴宣,神算子蔣敬,神醫安道全,紫髯伯皇甫端,玉臂匠金大堅,玉幡竿孟康,鐵叫子樂和,旱地忽律朱貴,笑面虎朱富,催命判官李立,活閃婆王定六,白日鼠白勝,鼓上蚤時遷,險道神郁保四,金毛犬段景住4,殺國  李逵以爲,天下的就是他那雙板斧砍出來的,手下魯智深、武松、劉唐之衆雖以爲不盡然,但天下統一,怎麽也少不了諸位步戰猛將近身搏殺,以一敵百。在受到不公待遇之後,諸將忿然而散,擁李逵爲首,以滄州爲都,占南蠻之地,手下皆爲南蠻使斧步戰猛卒。當自己一直崇拜的公明哥哥不認可自己時,氣的哇哇大叫:“取甚鳥國號,老子天殺星下凡,一雙板斧殺遍天下鳥人,爺的國號就是殺!”諸將皆爲粗人,甚覺爽快,于是也無人反對。
  國王:黑旋風李逵[url=http://tc./baike/detail_2712946.html][img]http://image2./baike/4.jpg[/img][/url]黑旋風李逵
封臣:花和尚魯智深,行者武松,赤發鬼劉唐,插翅虎雷橫,病關索楊雄,拼命三郎石秀,兩頭蛇解珍,雙尾蠍解寶,混世魔王樊瑞,喪門神鮑旭,操刀鬼曹正,病大蟲薛永,鐵臂膊蔡福,一枝花蔡慶,沒面目焦挺,石將軍石勇,雲裏金剛宋萬,摸著天杜遷,出林龍鄒淵,獨角龍鄒潤5,宋國  宋江一直以爲,天下一統其實是自己領導有方,各個力量配合才促成大業。然而嘴上不說,表面上卻只當和事佬,這也正確那也不錯,最終弄得諸將不歡而散,手下只剩少量戰將,諸如關勝、秦明、呼延灼等,雖對宋江忠心不二,其實也是自己所使兵器生僻,無其余勢力可依。仍占山東之地,以水泊梁山爲都,手下兵種比較混雜。取國號爲宋,以爲忠宋之意。
  國王:及時雨宋江[url=http://tc./baike/detail_2712946.html][img]http://image2./baike/9.jpg[/img][/url]及時雨宋江
封臣:大刀關勝,霹雳火秦明,雙鞭呼延灼,美髯公朱仝,急先鋒索超,九紋龍史進,鎮三山黃信,醜郡馬宣贊,鐵扇子宋清,毛頭星孔明,獨火星孔亮,金眼彪施恩,摩雲金翅歐鵬,通臂猿侯健,九尾龜陶宗旺,打虎將李忠,小霸王周通,金錢豹子湯隆,青眼虎李雲,菜園子張青
三,亂舞水浒特色功能介紹1,與領主的互動功能  由于水浒的主角就是那108人,因此我盡自己很大努力給他們個性化,讓他們看起來更有血有肉一些,因此增加了不少和其互動的功能。
  1.1,可以和領主切磋武功,也就是單挑,條件爲:
  #和其所屬國家關系不爲負
  #領主在城中或堡中
  #領主生命大于50%
  #由于當時好漢尚武,因此贏了會增加兩者2點好感度,輸了則會減去2點好感度
  #增加了單挑完畢後,領主會和你對話,贏了會稱贊你,輸了的話……
  #加入單挑計數器,可以在角色狀態裏查看
  #單挑時建議不要按與生命相關的作弊按鍵,否則……
  1.2,可以給領主贈送物品,以增加好感度,條件不限,隨時可以送。
  #好感度是和物品本來的價值相關的,注意是“價值”,自身的交易技能會對“價格”産生影響,而不會影響其“價值”的。
  #如果比他身上裝備好的話,他會自己替換更好的裝備。也就是說,可以給蜀國的文官們送裝備,可以給殺國的人送頭盔 等等…… 只要你喜歡~
  #東東差了他可是不會要的噢,如果你夠膽給他送腐爛的牛肉的話……
  1.3,自立後可以給手下領主軍費。
  主要是考慮到有些領主招降後可能錢是負的,或者己方NPC分出去後,基本上沒什麽錢,因此玩家可以給其軍費緩解這個情況,也可以提升好感度。
  1.4,領主入隊功能。
  1.4.1,入隊條件:
  #同一陣營
  #與領主好感度大于20
  #自己聲望大于領主聲望
  #領主的能力、等級越高,需要扣除的聲望、榮譽越高
  #榮譽達到相應要求
  #本來擬定完成領主個人任務才能加入的,由于任務系統仍在完善中,因此暫不加入此限制。
  #領主加入一次後,遣回,再次加入則不需要扣除相應數值
  1.4.2,增加了一個觸發器,當自己隊伍中有與自己陣營不同的領主時,他將會自動離隊。主要是爲了防止加入某個國家僅爲誘拐一些有價值的領主的現象。離開後,若再次陣營相同時,再次邀請其加入的話,榮譽和聲望不會再次扣除。
  1.5,將原版設定的在一國滅國後,國王會變爲普通陣營。修改爲會和其他領主一樣隨機加入其他國家,大家現在已經可以收服國王了。2,NPC功能  2.1,可以讓NPC成爲領主身份,需要自立或有國籍。
  #分出NPC需要一定資金及聲望,分出去的NPC聲望會每周上漲,但是一旦收回,聲望會回歸初始值
  #NPC分出後,玩家有對其絕對指揮權利
  #解決了NPC分出去不刷兵的問題,現在只要NPC有錢,他是可以自行征兵的
  #征兵的質量是和NPC能力有關系的,因此建議把NPC培養好點再放出去
  #NPC成爲領主身份後,可以直接召回,不必扣除聲望榮譽,並會伴隨隊伍一起加入
  #NPC分出隊伍後,可以找本國領主詢問位置
  2.2,爲了緩解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的現象,增加了酒館喝酒的功能。
  #每個NPC花費50兩,增加20點士氣,領主在隊的話則會增加其好感度3點,24小時一次。
  #同時修改了酒店請城裏所有人喝酒的功能,花費2000可以增加城市5點好感度(以前是1000增加1點)
  #喝酒同時可以適當回複英雄的生命值3,大地圖及菜單功能  3.1-3.3功能源自《自由王國》MOD,3.7-3.8功能源自《原版擴展補丁》
  3.1,提高了領主互相交戰及攻城幾率,提高了ai攻打玩家所在國家城鎮的幾率。玩家在城內時ai攻打該城的幾率更高。
  3.2,遇到兩方交戰時可以選擇幫助哪邊,不能攻擊自己國家的部隊;且附近的野外部隊會加入當前戰鬥,幫助時與另一方關系會減小。
  3.3,每點“向導”增加7%部隊速度;部隊士氣低于60會有警告提示。
  3.4,沿用了犒賞士兵系統,以緩解士氣問題。
  #在營帳菜單中,有“犒賞士兵”的選項
  #根據你的現金多少,會依次出現 每人幾兩碎銀子、每人幾錠銀子、每人一小袋銀子、每人一大袋銀子幾個選項
  #每個選項的金額是不同的,不過不是固定的,是在一定範圍取的隨機值;獲得的士氣也是相應範圍的隨機值
  #所消耗的錢數也跟部隊數量有直接關系
  3.5,由于增加繁榮比較需要俘虜,而以前的俘虜帶領數比較少,所以修改了每級俘虜所帶領的人數爲15人,10級滿級爲150人。
  3.6,修改了當友軍包圍城鎮時,玩家也可以包圍城鎮,在建塔時間的計算中,還要額外減去友軍的包圍時間。
  3.7,加入遠程軍令功能,玩家身份爲元帥或國王時可以在營帳菜單中選擇功能。
  3.8,增加隨軍儲物箱,營地菜單內選擇,初始需要花費一萬兩開啓,升級需要花費等級乘以2000金錢。
  3.9,每點統率原版是+5的帶兵數,水浒更改爲+8。
  3.10,以前玩家在攻城時,友軍參戰條件爲玩家是某國元帥,或自立爲王,且與該領主好感大于0;爲了更合情理,現在增加條件:玩家是某國領主時,即使不是元帥,在附近和玩家好感大于50的本國領主都會參戰。此功能主要爲配合友軍圍城時玩家也能協助圍城功能所設。
  3.11,提高稅收爲4倍稅收,領主富了,兵也會相應增多
  3.12,領主信息增加財富數值顯示,方便查看,財富與領主征兵量有直接關系4,戰鬥功能  4.1-4.2源自《自由王國》MOD,4.4源自《榨菜》作者協助,4.5功能源自《原版擴展補丁》
  4.1,加入903泡菜的士氣系統,並作了一些調整。每場戰鬥開始時雙方士氣都默認爲100,並用雙方部隊總實力的比值作爲士氣變化的修正。在損失了同等戰力的情況下,總實力較強的一方士氣下降較少,另一方下降較多。在我方部隊發生士氣動搖或者潰散時,隊伍中的npc會更加鎮定,熱情越高越不容易潰逃。友軍中的領主英雄,和玩家有好度越高越不容易潰逃。熱情或友好度達到某高度後一般就不會潰逃了。
  4.2,戰鬥完畢後會有幾率獲得極品裝備,源碼來自BOW,由oo前輩改進加入,本版中再次改進了算法,爆率與敵我雙方的戰鬥力差值有關,敵方比我方實力越強,越容易爆得極品裝備。另外,增加了爆得極品裝備的種類,修改了每種極品只能爆得一樣,不會重複爆得了。
  #戰鬥可爆得極品裝備共有24種,其他極品裝備需要在任務或領主身上獲取
  4.3,戰場實時殺敵顯示功能。攻城、野戰、村戰 都會顯示,30秒顯示一次,綠色表示此人健在,紅色表示此人已陣亡或被擊昏;同時,野戰的時候,按T查看士氣的同時,也可以查看殺敵數量。
  4.4,給蜀國加上了專用陣型,代碼是由榨菜作者zokcak123 幫忙編寫,非常感謝! 本作爲適合背景,稍有微調,具體如下:
  #此長矛方陣,僅有蜀國陣營將領方可使用
  #方陣邊長所有爲步兵人數開根號,列陣者爲所有蜀國步兵,陣列前進同時,弩兵及主將也會跟隨方陣前進#初步測試結果顯示,對輕騎兵、弓箭手等兵種有比較強的克制作用,但面對重騎兵與殺國藤甲兵的傷亡很大,不過這樣也能達到一種宏觀的平衡了
  #玩家也可以獲得列陣方法,獲得條件爲 自己爲蜀國封臣或自立後 己方蜀國將領達到5人
  #玩家控制方陣爲 U列陣 J陣列前進 N陣列解散
  4.5,加入不影響戰鬥的戰場小地圖,戰鬥中按M鍵使用,進入戰場時小地圖默認爲打開狀態;加入了戰後殺敵統計代碼
  4.6,強化戰場英雄生命,戰場上的挑戰性更高。同時只要好漢還有士兵,在下一次的加入戰鬥中仍然會上戰場,但是生命強化程度會有一定削弱。包括敵軍和友軍英雄,玩家隊伍所帶英雄不享有此功能。
  4.7,糾正了守城時玩家0血戰鬥的bug,玩家守城時遠程武器彈藥每2分鍾恢複一次。
  4.8,更改了野戰及村莊戰鬥增援次數爲4次,攻城增加爲 攻方10次 守方15次。
  4.9,更改了最低硬直傷害爲105,自立爲王功能  5.1,自立及招降領主條件(本條功能源自《自由王國》MOD)
  5.1.1,建國條件:
  #在沒有國籍的情況下直接攻占城鎮即可獨立。陣營爲藍色。
  #在沒有得到封地時選擇背叛並保留自己的領地。陣營爲藍色。
  #背叛複國的君主也可以獨立,會降低榮譽,陣營爲白色。
  5.1.2,在自己封地的城鎮可以隨時更換旗幟。
  5.1.3,若自己獨立,則可以在任何本方城市收到稅金。非自己封地城市的稅金爲總額的30%,該城領主得到剩余的70%,另外,本作調高了稅金爲4倍稅收。
  5.1.4,自己獨立之後,攻占的城鎮可以自由分配給某個領主。
  5.1.5,招降被俘虜的領主,條件如下:
  #有自己的領地。
  #和該領主友好度大于-20,自己的聲望高于對方。
  #在擊敗該領主的部隊且對方沒能逃脫時,對話中會有招安的選擇,依據玩家的“說服力”等級、魅力和與該領主的好感決定成功率。如果說服失敗,則只能在釋放該領主後並重新俘獲他時再次嘗試說服。
  #各個領主依據不同的個性會有不同的台詞。
  #本作更新了向敵將勸降的選項,分爲三個,依據地方領主的性格,每個都會有加入幾率加成或減少,以增加遊戲隨機性與可玩度
  #調整領主被玩家俘虜幾率爲40%(以前爲20%)
  #調整了各國國王只能在最後被勸降
  5.2,自立後的城鎮功能(本條功能源自《自由王國》MOD)
  5.2.1,在自己的領地城鎮/城堡可以花錢招募新兵(以該城原屬陣營爲准)。
  5.2.2,每5天可招募一次,數量和玩家的魅力、聲望以及該城的繁榮度有關。每招募一次該城鎮/城堡繁榮度都會下降。
  5.2.3,城鎮/城堡繁榮度過低則不能繼續招募士兵;城鎮被圍攻,或是城鎮人數超過一定數量,都是無法繼續招募士兵的。
  5.2.4,新招募的士兵會以玩家部隊中所有npc的“教練”等級總和爲參考自動升級。每天的訓練也對自己城裏的士兵有效,獲得足夠經驗值後士兵會自動升級,在升級樹分支處隨機選擇升級路線。
  5.2.5,可以把自己的領地城鎮/城堡內的俘虜解散當做奴隸使用,可以增加該城的繁榮度。
  5.2.6,只要是自己的領地都可以遣散俘虜和征募志願軍,而自立之後,甚至可以替己方其他領主征兵
  5.2.7,城堡征兵增加了上限,其跟繁榮度挂鈎,繁榮度爲滿值100時,單次征兵最大值爲1000,無論玩家魅力和聲望爲多高
  5.3,自立後的外交功能
  自立後,如果占有大城(非堡壘),可以找裏面的官員(即以前的鎮長)做一些外交功能,具體如下:
  5.3.1,自動收稅功能。可以找官員一次性將所有的稅金獲取。
  5.3.2,停戰功能。停戰條件爲,自己占領的城、堡、村總數大于5,當然,得有足夠的賠金。停戰反饋交涉時間大概在1天至2天之內。
  5.3.3,開戰功能。可以找任意國家開戰,是光明正大的XX王國向X國“宣戰”。條件不限,如果你喜歡,你可以隨便冒天下之大不韪…… 宣戰交涉時間爲半天到一天
  5.3.4,重新封地功能。可以任意改變已封封地的領主,以菜單形式展開,使用很方便。改變過後,新領主和你的關系會上升20,舊領主會減去-25好感。
  5.3.5,交換俘虜功能。如果己方將領被俘,而手下又正好有被俘國家將領,則可以交換俘虜,否則只能拿錢購買。被俘將領能力越強,需要金額越高。俘虜交涉時間大概在1天至2天之內。
  5.4,其他自立後的修改:
  5.4.1,增加了自立之後可以舉辦本國競技大賽的功能,在官員處可以邀請本國所有領主參加,需要耗費金錢10000,同時增加自己聲望和與領主的好感度,玩家勝利之後還會有聲望及好感加成。 同時 給所有競技大賽的下注數額提高了一倍。
  5.4.2,抓住敵方將領後,關于牢中,與其對話,有釋放的選項,根據其性格,有不同的對話。
  5.4.3,對領主的指揮中,加入了攻打地方城堡和攻打敵方部隊的選項。
  5.4.4, 玩家自立,其他國家滅國後,領主會有一定幾率加入玩家國家,條件是玩家需任命吏部尚書,具體幾率由吏部尚書魅力值決定6,官職系統  6.1,自立後可以給手下分封官職,共有文官、武官兩大類,詳情如下:
  6.1.1,文官部分:
  #丞相可以提升“所有文官官職效果”,由智力決定,不過要先知道,如果某部尚書無人的話,丞相對此部作用是沒有效果的。
  #吏部 與“ 封地好感惡化量 ”有關, 其影響大小由魅力決定
  #戶部 與 “我國領地稅收” 有關 影響由交易技能決定
  #禮部 與 “求和金額及外交交涉時間” 有關 影響由說服力技能決定
  #兵部 與 “征兵數量 ”有關 影響由統率技能決定
  #刑部 與 “遣散俘虜增加繁榮度” 有關 影響由俘虜管理技能決定
  #工部 與“建築時間” 有關, 影響由工程學技能決定
  #分封尚書須150聲望, 丞相須250聲望
  6.1.2,武官部分:
  #大將軍:增加15帶兵上限 耗費250聲望
  #征東、南、西、北將軍:增加10帶兵上限 耗費150聲望
  #左、右、前、後將軍:增加5帶兵上限 耗費50聲望6.1.3,任命之後,如果想替換人選,是不需要重複消耗聲望的,但會扣除被撤職領主的好感;NPC如果想給其任命官職,需要先讓其成爲領主身份。
  6.1.4,論壇有網友總結的封官心得,各位騎友可自行搜索。
  6.2,加入其他陣營官職系統
  6.2.1,玩家加入其他國家後可以通過掙得功勳來獲取官職。
  6.2.2,功勳值可以通過聲望的增加,以及幫本國領主完成任務而獲得。
  6.2.3,共有10個官階,80個官職,根據玩家加點不同而不同;官職有一些屬性加成及兵力上限加成,同時有俸祿供給,按照玩家配點不同而不同,其中文武官員亦有差別。
  6.2.4,叛國後官職去除,功勳清零,附加屬性扣回,故建議好好考慮侍奉國家
  6.2.5,如果你是自立國王,不會有俸祿等加成,但最大帶兵量會上升50
  6.2.6,玩家獲得官職時,名稱會顯示于部隊欄中7,亂鬥功能  7.1,初始菜單中有水浒亂鬥的選項,選擇即可進入亂鬥模式。
  7.2,傳統亂鬥模式:選擇部隊數、每隊人數、部隊關系後,玩家將會隨機進入一個競技場,玩家隨機控制一名好漢戰鬥。
  7.3,無限亂鬥模式:無限亂鬥模式類似于傳統亂鬥,但玩家及敵人都可以無限複活再戰
  7.4,占領高地模式:
  7.4.1隨機領主分爲玩家選定隊數,比如4隊,分別在地圖四個營地中,玩家需要帶領本隊人馬占領中央有旗子的高地,先到先占得,後來的需要將先占得的人擊倒才會再占領。每占領10秒鍾獲得10分,最後達到規定分數的隊伍即可獲勝。
  7.4.2,領主死後會過一段時間複活再戰,死的次數越多,複活順位越低;玩家死後按space鍵複活
  7.5,團隊作戰模式:與占領高地模式類似,但玩家這次需要帶領自己的人消滅其他部隊,殺敵+1則部隊分數+5,死亡一次部隊分數-1,分數達到要求者即可獲得勝利,死亡之後同樣會複活。
  7.6,守衛元帥模式:元帥的生命值由玩家定義,團隊需要保護己方元帥及消滅敵方元帥,元帥生命扣完則團隊失敗。
  這次主要花了大量時間在編寫AI上面:
  #各個英雄會挑選自己近的敵方英雄做主要攻擊點,當其一定範圍內存在敵方英雄時,會暫時忽略敵方元帥而與其戰鬥
  #當己方元帥周圍有敵人存在時,本隊英雄會有一定幾率回防,騎兵比步兵回防率高
  #當己方元帥被攻擊時,所有本隊英雄會忽略一切而回防
  7.7,亂鬥模式加入到正常遊戲中,每月都會有梁山武道大會,玩家手中有無字天書、完成鎮關西任務,以及隊伍中有任意國家領主在隊時在每月某時就會收到參賽邀請,勝利後有金錢及聲望獎勵8,稱號系統  8.1,總共有30+18個稱號(30個特技稱號,18個熟練度稱號),當你達到某種要求後會自動獲得。
  8.2,有些稱號是即時生效,增加能力的;而有些稱號類似于被動特技,是可以永久實現效果的。多數稱號並沒有BT的效果,而是獲得一種良性的循環,使之後事半功倍;當然,稱號有好有壞,有些壞事幹多了的話,也會有惡名的稱號,雖然會降低某些東西,不過會更方便你幹壞事。熟練度稱號中,直接將熟練度導入到高額數值是不會獲得相應稱號的。
  8.3,關于具體稱號、獲得條件、功能效果,這裏也不過多透露,以免影響大家探索的欲望,不過論壇很多網友有給出相關心得,詳情請自行搜索。
  8.4,玩家獲得稱號後,在任務系統中有每個稱號的效果說明,方便查看
  【28個稱號獎勵及入手條件】
  【無敵神將】
  獎勵:力量+2敏捷+2戰場每殺敵1人增加己方1點士氣
  入手條件:累計殺傷敵人1000
  【方臘克星】
  獎勵:5榮譽.每消滅一支方臘部隊額外增加3點聲望方臘部隊暴率上升
  入手條件:消滅方臘部隊100只
  【富甲天下】
  獎勵:20聲望.魅力+1交易+1(實際是魅力+2)
  入手條件:擁有金錢10萬
  【賽鼓上蚤】
  獎勵:30聲望.潛入時必定成功
  入手條件:成功潛入敵城30次
  【新及時雨】
  獎勵:30聲望.物品贈送增加好感度提升
  入手條件:送東西.不知道怎麽換算的.總之從商店買東西送.合計30萬
  【人販鼻祖】
  獎勵:20聲望.俘虜出售價格增加
  入手條件:累計賣出俘虜1000個
  【商隊克星】
  獎勵:聲望減30.榮譽減10.商隊過路費加倍.打劫商隊關系惡化度提升
  入手條件:搶劫商隊20次(需要搶東西)
  【慘無人道】
  獎勵:聲望減30.榮譽減10.燒殺搶掠時間減少收獲加倍關系惡化量加倍
  入手條件:燒殺搶掠村子10次
  【天下無雙】
  獎勵:30聲望.力量+3敏捷+3所有武器熟練度+30
  入手條件:單挑連勝100次
  【越獄之神】
  獎勵:10聲望.被俘後物品不會丟失NPC不會離隊
  入手條件:被俘虜5次.
  【懸河之辯】
  獎勵:30聲望.招降的俘虜晚上不會逃跑
  入手條件:成功說服300個俘虜加入
  【始皇在世】
  獎勵:聲望20.榮譽減5.遣散俘虜爲奴隸繁榮度增加量提高
  入手條件:累計遣散俘虜2000人
  【今世周公】
  獎勵:20聲望.任命NPC爲領主時其初始聲望與財富增加
  入手條件:任命8個NPC爲領主
  【建築之王】
  獎勵:20聲望.建築時間減半
  入手條件:累計建造15個建築
  【擒王奇將】
  獎勵:30聲望.俘虜敵將幾率增加
  入手條件:俘虜領主80次.只要抓到就行隨便怎麽處置
  【當世仁君】
  獎勵:30聲望5榮譽.與己方領地與好感度每周提升1點
  入手條件:把自己的領地和封地繁榮提升至富有以上.應該是10個
  【當世能吏】
  獎勵:30聲望.5榮譽.己方領地繁榮度每周額外提升
  入手條件:偶是和【當世仁君】同時獲得的
  【世間仁將】
  獎勵:30聲望.5榮譽.釋放領主獲得好感度及榮譽值提升
  入手條件:釋放領主50次.
  【常勝將軍】
  獎勵:30聲望.士氣最大值增加爲120
  入手條件:勝利300仗
  【新呼保義】
  獎勵:50聲望.魅力+3降低封地時扣除其他領主好感度數值
  入手條件:提升己方領主好感.具體數據偶也不知道--!
  【亂世霸主】
  獎勵:80聲望.魅力+3統率+2
  入手條件:領地數爲50
  【天下歸心】
  獎勵:30聲望.領主加入幾率提升
  入手條件:成功說服40位領主加入.
  【在世孟嘗】
  獎勵:30聲望.領主入隊要求降低
  入手條件:12個領主入隊
  【武道之王】
  獎勵:30聲望.每次贏得冠軍時獲得聲望及城市好感度增加
  入手條件:獲得武道大會冠軍30次
  【援護先鋒】
  獎勵:30聲望.5榮譽.支援友軍後好感度提升量增加
  入手條件:成功支援弱勢友軍40次
  【當世奸雄】
  獎勵:求和價格提升
  入手條件:複國任務失敗一次
  【懲奸英雄】
  獎勵:30聲望.5榮譽.每消滅一支野兵部隊額外增加2點聲望
  入手條件:消滅野兵部隊300只(方臘部隊不算)
  【當世軍神】
  獎勵:智力+2戰術+2每次上戰場時己方士氣+10敵方士氣-10
  入手條件:不明9,開篇問答功能  本條功能源自《自由王國》MOD
  9.1,開篇問答功能更改爲10個問題,決定了你的初始能力,裝備,以及物品等,其他諸如善惡值之類的功能有待添加。
  【開篇10問 屬性影響參考表】
  歡迎你來到亂舞水浒,勇士。開始遊戲之前,請創建人物。首先,選擇你的人物性別
  男力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
  女力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
  曾頭市中箭後,你認爲馬上做的事情應該是
  沖進敵營爲晁蓋報仇魅力+1騎術+1手術+1
  指揮大軍掩殺過去禦統+1手術+2
  先行保護晁蓋撤退,從長計議智力+1戰術+1
  你認爲誰並無天罡之才,是憑著和宋江的關系才進入天罡之列的?
  黑旋風李逵魅力+1禦統+1俘虜+1
  沒遮攔穆弘敏捷+2騎術+1向導+1
  神行太保戴宗力量+2強擊+1跑動+1
  林沖是人人敬佩的英雄,你認爲其最受你敬佩的地方是哪方面?
  八十萬禁軍教頭的統率能力魅力+1禦統+1
  忍字當頭的自我約束能力智力+1戰術+1孫子兵法戰術+1
  一生未嘗敗績的勇猛實力力量+2強擊+1劍術入門武器掌握+1
  你認爲挖出來的排座次古碑是……
  雖然可能是人爲,但也不失爲服衆的好方法智力+2
  天命所歸,神之旨意魅力+2
  只是宋江那幫人的小伎倆,人人嘴上不說,心知肚明鐵骨+1
  你認爲誰有天罡之實力,卻屈居地煞之列的?
  鼓上蚤時遷魅力+1療傷+1
  神機軍師朱武智力+1手術+1
  病尉遲孫立力量+1急救+1
  對于方臘軍,你如何認爲?
  恐怖的敵人沒影響
  可敬的好漢沒影響
  梁山手下敗將而已沒影響
  你認爲誰才是梁山好漢軍中的定心丸?
  吳用等人的智謀智力+2奇門遁甲工程學+1
  花榮等人的暗箭騎術+1資治通鑒交易+1
  五虎上將的勇猛禦統+1
  以下三人都是勇猛無敵,一生幾乎未嘗敗績,你最想成爲其中哪位?百步穿楊的花榮智力+1魅力+1說服+1
  騎戰骁勇的林沖敏捷+1騎術+1掠奪+1
  步戰無敵的武松力量+1禦統+1史記禦統+1
  你認爲梁山好漢最讓你佩服的是哪點?
  該出手時就出手的豪氣魅力+1鐵骨+1
  高于常人的力量力量+1強擊+1
  天不怕地不怕的膽識智力+1魅力+1
  最後一個問題,你認爲梁山衆人最好的下場應該是
  先滅奸臣,再受召安智力+1騎術+1
  盤踞梁山,偏安一隅力量+1敏捷+1強擊+1
  揮師滅宋,即使戰死也是條漢子敏捷+1魅力+1強擊+1力量-110,競技場及武道大會功能修改  10.1,玩家自立後可以自行舉辦武道大會,詳情見5.4.1
  10.2,參加武道大會時,該城所屬國家的兵種也會參加;當城屬于玩家陣營時,參加的士兵會是該城以前所屬國的士兵,同時增加三小強出現幾率
  10.3,增加真劍決鬥難度,從以前的40人調整爲100人,同時增加獎勵,當超過一定數量時,獎勵金錢由擊倒人數而定;增加騎馬真劍決鬥,獎勵略低于真劍決鬥。勝利後獎勵豐厚,不過注意珍愛生命,遠離作弊……
  10.4,競技場可下注資金加倍
  10.5,修改了和自己手下在訓練場訓練的功能,從以前的裸戰改爲穿著裝備戰鬥,且從最大4人增加爲8人,以增加趣味性。可以隨時和自己的NPC或者士兵較量較量了11,裝備批量附加屬性獎勵系統  11.1,所有極品裝備,部分普通裝備都會有一定的屬性加成,包括四圍、技能、以及熟練度
  11.2,附加屬性對每個人都有效,包括己方NPC以及各領主,隊內英雄裝備時會有提示12,其他細節部分修改  12.1,玩家加入其他陣營時,可以向國王提外交建議,成功率跟玩家的聲望、與國王的好感、以及說服力有關,提建議只限國王在城中時;複國成功後,同樣也可以向新國王提外交建議
  12.2,極大縮短了村莊建設周期,現在一周左右就可以完成建築了
  12.3,所有士兵工資上調30%。
  12.4,滅國領主加入周期及幾率增加(以前是48小時/10%的幾率加入,現在更改爲24小時/60%的幾率加入)
  12.5,在酒店,農民要求你幫助消滅強盜這個任務,完成後增加榮譽獎勵
  12.6,給雲遊者增加了詢問國家情況的對話,大家可以找其了解各個國家的背景情況
  12.7,根據rubik前輩的此貼正式版中幾個BUG的修正,非官方修正補丁放出,糾正了原版就存在的部分BUG
  12.8,提高了商人的資金
  12.9,國家開戰幾率增加:當某國家沒有交戰國時一定會向其他國家開戰,當某國家只有一個交戰國時,與其他國家開戰的幾率加倍,每次觸發時間未作更改,仍爲一周12.10,增加了山賊、海寇、劫匪的數量
  12.11,待補充……
四,兵種、裝備、模型、音樂介紹1,領主及NPC  1.1,對爲所有領主、NPC、反叛者實現了個性化,一百二十多名人物屬性、裝備、相貌全部替換,盡量使看上去更加真實。
  1.2,對所有非英雄NPC進行了裝備更換,使其穿著中國服裝。修改了大部分女性的臉爲su2006前輩幫忙制作的皮膚,使看上去更爲中國化。
  1.3,所有兵種都替換爲中式裝備,模型大部分源自于蒼龍三國,yufan網友專屬制作,以及論壇騎友的各種中式模型,詳情請參看制作者名單2,各國兵種  2.1,強化了各國的優勢兵種,使盡量達到一種宏觀的平衡,即每個兵種都有自己的職責,每個兵種都有強項和弱項。本作並不會追求那種平原野戰步兵反過來克制騎兵,這種略顯違背規律的平衡。
  2.2,借鑒自由王國及蒼龍三國的設置,給各國兵種升級樹增加了1-2個兵種,並提高了能力。
  2.3,去掉了1.0版諾德的弓箭手分支,殺國仍是單兵種樹。不過高級兵種配備了新的藤甲,更具挑戰。
  2.4,給每國加入了兩隊專屬兵種:
  2.4.1,兵種分別爲
  漢:徐甯金槍隊 呂郭畫戟隊
  宋:呼延灼連環馬隊 朱仝樸刀隊
  趙:李應莊客隊 項李團牌隊
  殺:雷橫樸刀隊 解氏獵戶隊
  蜀:柴進死士隊 公孫連弩騎衛隊
  2.4.2,他們會在自己所屬國的城內隨機出生,每個部隊同時最多存在一隊,在自己所屬國巡邏,比一般兵種等級及能力要高出一些。
  2.4.3,他們無法通過升級樹來生成,且無法俘虜、無法救回,唯一獲得方法爲:當玩家加入了某陣營,且部隊中有義勇軍長、義勇軍騎兵、義勇軍弩衛其中之一時,可以在本國官員處通過花費300兩、5點聲望來將其訓練成該國的特殊兵種,需要的義勇軍是和兵種特點對應的,騎兵需要義勇軍騎兵、步兵需要義勇軍長、弓弩兵需要義勇軍弩衛。
  2.4.4,自立後可以招的特殊兵種爲玩家消滅最多的兩個部隊,至少要超過10隊。 比如你自立後想招連環馬,你至少得消滅10隊才行。
  2.4.5,特殊兵種滲入兵模。以前城鎮是沒有第三種兵模(高級兵居多)可以招的,現在添加小概率可以招,並且適當加大領主的高級兵模幾率,且跟領主能力有聯系
  2.4.6,特殊兵每天會根據俘虜人數補充兵力,但最大人數不超過2003,野外兵種  3.1,沿用了自由王國使用的,黑旗及暗黑掠奪者的出現辦法,本作改爲方臘軍和黑旗遼族,依據玩家的等級依次出現。他們不會被俘虜,也不會被救回。
  3.2,適當加強了山賊海寇等野兵的能力、裝備、和數量。
  3.3,調整了“懲奸義士”部隊,修改了會在各處刷出來,而不是以前的“禅達”,並且增加了其部隊規模。4,其它裝備  4.1,更換了競技場的裝備,使看上去更像中國的比武
  4.2,給極品裝備增加了一些文字說明,使看上去更加“極品”,皆爲橙色文字表示。
  4.3,裝備附加屬性功能即將加入5,旗幟、貼圖  5.1,將一些新的旗幟替換了以前的西式旗幟,貼圖源自于yufan及小白tow網友幫忙制作
  5.2,替換了yufan制作的,遊戲內的大量中式貼圖,更具水浒特色
  5.3,替換了yufan修改的,書籍中國化貼圖6,音樂、音效  6.1,特別感謝藍聽琵琶網友幫忙制作的亂舞水浒中文音效,所有配音都源自其個人真實配音
  6.2,加入了varma網友精心挑選的音樂包以及原創配音的中文音效包
五,任務簡介1,主線任務  1.1加入了一只主線任務,玩家需要代替當時不小心放出108個星宿的洪太尉完成心願,替各個好漢解開心結,讓之信服于你,最終衆人重歸于好,合力統一天下。
  1.2,詳情建議在遊戲中自行體會,這裏只提一些主要事項2,已開放的主線任務  2.1,消滅劫匪,消滅山賊海寇
  2.2,“不可能的挑戰”
  2.3,鄭關西任務
  2.4,各個好漢個性任務,現已開放30個,遊戲中將有開放提示3,已開放的支線任務  3.1,三打祝家莊任務
  3.1.1,觸發條件爲:手中有《無字天書》,且隊內有顧大嫂、祝彪、扈三娘,在祝家莊附近即可觸發。場景共分四幕,前傳、一打、二打以及三打。
  3.1.2,部分注意事項:
  #建議將顧大嫂、祝彪、扈三娘三人培養一段時間再做這個任務,你將會稍微輕松一些
  #當你任務失敗後,只能等到一天之後再次使用讀心術
  #當敵人源源不斷的出現時,不要戀戰,迅速完成任務吧4,任務中防作弊系統及附屬功能  4.1,任務時如果有作弊,則會直接失敗。正常遊戲,作弊傷身……
  4.2,爲了緩解任務對有些騎友難度過大的問題,設置了保命丹的功能,通過消滅野兵部隊可以獲得積分,從而找洪太尉換取保命丹,在讀心術任務中按H鍵可以恢複生命(別習慣性的按到作弊鍵了……),換取時須確認已經完成鎮關西任務,同時身上有無字天書。
五,文本部分  1,修改了所有地名爲水浒或北宋地名,以增加時代帶入感。城是原大城,山、寨或著名水浒戰場是原堡;縣、鎮、村等 是原村。城、堡名皆來源于水浒地名,村的大半來自水浒地名,少部分來自北宋縣、村名,但由于位置難以考究,所以只能瞎排,自命爲亂舞之意。當然,更希望能人能夠指點一二。
  2,修改所有的NPC、領主、叛軍頭領等爲水浒人名;修改了大部分菜單及對話文本,使其更能適應當時的環境;修改了所有與NPC的對話,更改了各個NPC的故事,使大家能夠重新認識下NPC。
  3,水浒專用字庫,以及適用于各種MOD的中文全字庫由alixyang版主幫忙制作,特別感謝!
  4,將水浒人名替換爲綽號+人名,感謝winkle_phone的幫助!
六,制作者名單  總策劃及主體代碼部分:aliang227
  協助策劃:
  oolonglgx,su2006,alixyang,暗暗十分,Heteroi,yufan,鬼火,zmz9119,持矛兵,楚墨公,以及MOD制作群裏大量協助前輩,還有論壇廣大提供發展思路的騎友們
  文字部分:
  alixyang:水浒專用字庫,及中文全字庫
  winkle_phone :漢化協助修正,武將綽號修改
  代碼部分:
  oolonglgx (泡菜&自由王國 作者):士氣系統改進,極品暴率代碼改進,高AI攻城系統,自立爲王系統(包括自立、招降領主、分配城池、稅金分配、自立募兵等),初始問答系統,以及介紹貼內提到的數種細節功能部分;
  Chel (EGII 作者):士氣系統原創;
  fisheye (Band of Warriors 作者):極品暴率代碼原創;
  zokcak123 (榨菜 作者):蜀國方陣(包括玩家列陣及AI列陣部分);
  lliihhaaoo (原版擴展補丁作者):戰場小地圖,傳遞軍令,戰後殺敵統計,另隨軍儲物箱部分有參考創意;
  rubik (領軍者 作者):原版部分BUG修正,詳情點擊這裏;
  模型貼圖部分:
  kelavis等蒼龍三國美工組:除下述裝備外所有中式武器、裝備、馬匹
  su2006:魯智深禅杖、競技場中式盔甲,LOGO制作,年輕女性皮膚貼圖
  yufan:藏兵閣—中國古代冷兵器精華典藏 內所有爲水浒制作的專屬裝備,部分中式旗幟,LOGO修正,遊戲內大量中式貼圖,包括菜單,書籍等
  BOW(戰盟MOD) : 死亡面紗頭盔
  小白tow :部分中式旗幟貼圖
  bhighcs :秦明狼牙棒模型,呂方郭盛單邊方天畫戟模型,索超開山大斧,彭玘三尖兩刃刀
  txzwxm :武松雙刀模型,飛天投槍模型
  bojack :宋江黃金樸刀,描金短弓
  romawushi:數匹戰馬模型及骨骼綁定
  ckmyjan:李逵雙斧模型
  wuyoutianxia:蒼龍三國盔甲低模部分
  yuchuo:史進紋龍棍、大錘模型
  音樂音效部分:
  藍聽琵琶:亂舞水浒中文音效
  varma:亂舞水浒三國志系列音樂,部分音效及中文音效上一篇下一篇&  免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與王朝網路無關。王朝網路登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述,其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,並請自行核實相關內容。&網友評論 &&&&&&&&王朝美圖& 17:46:32&&&頻道精選
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