网游天龙八部网游单机里一个武器是加灵气的一个武器是加身法的其他属性都一样,为什么带上加灵气的反而内功下降了

求天龙八部里各个门派的详细数据
求天龙八部里各个门派的详细数据 100
要天龙八部里九大门派的详细数据,如武当1灵气=8.8内功,1体力=44血+**外防,要详细的全的啊!!
补充:大家注意问题,我要的是数据,别说没用的
补充:星宿的1身法的命中是6还是7?另:麻烦给出会心与会防的数据
天山:
体力=55血
7外防
1力量=7.6184外攻
1灵气=8.9内功(十分汗颜)
1身法=8命中
3.3036闪避
0.0714会心攻击
0.0714会心防御
1定力=25气
4.45内防

丐帮:
1体力=60血
7.6外防
1力量=7.6外攻
1灵气=3.8内攻
1身法=8命中
0.0625会心攻击
0.0625会心防御
1定力=20气
5.0338内防

少林:
1体力=70血
8.2621外防
1力量=7.6外攻
1灵气=5.75
1身法=6.5命中
(缺)会心攻击
(缺)会心防御
1定力=25气
5.6893内防

明教:
1体力=56血
5.6990外防
1力量=8.26外攻
1灵气=4.4
1身法=7.5命中
(缺)会心攻击
(缺)会心防御
1定力=20气
4.4内防

天龙:
1体力=58血
6.3010外防
1力量=6.5024外攻
1灵气=6.3623内攻
1身法=9命中
(缺)会心攻击
(缺)会心防御
1定力=27气
6.3010内防

武当:
1体力=44血
4.4515外防
1灵气=8.8792内攻
1力量=4.4外攻
1身法=7命中
2.3036闪避
(缺)会心攻击
(缺)会心防御
1定力=32气
7.6内防

峨眉:
1体力=50血
5.0485外防
1灵气=7.5990内攻
1力量=3.8外攻
1身法=7.5命中
(缺)会心攻击
(缺)会心防御
1定力=40气
8.2621内防

逍遥:
1体力=50血
5外防
1灵气=7.6715内攻
1力量=4.4外攻
1身法=7.5命中
(缺)会心攻击
(缺)会心防御
1定力=36气
8.3301内防

星宿:
1体力=52血
4.4外防
1灵气=7.5990内攻
1力量=4.4外攻
1身法=6命中
(缺)会心攻击
(缺)会心防御
1定力=36气
希望能把会心与会防的数据也告诉一下,谢
天山的灵气成长那么高吗?那为什么不作为内功门派练呢?
你自己可以试试...我的号就是天山的...至于灵气成长为什么这么高...我也不知道...GM都是BC吧。。


少林25点身法=1会心 1会防
武当20点身法=1会心 1会防 
峨眉20点身法=1会心 1会防

我天山号被盗了....
现在盗号的太多了...真是郁闷~
GM那句我同意...猫头鹰内功宠力量&灵气...也许身法宠就不重视力量与灵气了吧..天山也是身法宠(*^__^*) 嘻嘻……
策划真的好BC
英招不也一样吖...身法BB一般
但是成长起来力量往往比灵气高一打截...

囧囧
星宿1点身法+6点命中,3点闪避,1/18会心
1/18会防
少林1点身法+1/25会心
1/25会防
武当1点身法+1/20会心
1/20会防
峨眉1点身法+1/25会心
1/25会防
逍遥1点身法+1/20会心
1/20会防
天龙1点身法+1/23会心
1/23会防


的感言:真是辛苦兄弟了
其他回答 (9)
1、娥眉

  很多人认为这个门派是个辅助角色,只能加加血和救人.其实娥眉PK很强(单P),65级的技能极为变态!是9大门派65级技能中最变态的,直接费血和30秒持续掉血(是每秒都掉),很恐怖!加上加血技能和手法,可以说在单P的时候不在任何门派之下.后续发展会很强大,毕竟有九阴真经,游戏再怎么改也不可能把这本绝学改成垃圾!所以有句话:九阴在手,天下我有!

  2、明教

  外功是9大门派最高的,命中和闪避可以用装备宝石来弥补,大家都知道的.PK不弱任何门派但要看手法,技能的顺序大家基本都知道,这个门派没太多好讲的,唯一要注意的是要顶着人打不要给对手任何的喘息,否则自己会吃很大的亏,跑着打不是该门派的强项.后续发展中等,毕竟也有九阳真经.

  3、少林

  外防和血量是9大门派最高的,攻可以用装备宝石来弥补.PK不弱任何门派毕竟血多防高还有伤害减半反射等,对不同的门派技能选择也不同其余没什么好说的,小牛一个.后续发展中等,毕竟是少林单P群P都很强.

  4、天山

  会心攻击高有致命一击下血一半,该门派以偷袭为主,正面攻击不是强项,如偷袭得手基本对手无一幸免,对手法要求高,野外生存能力强(对象少林血多的门派最为头疼).后续发展中等,毕竟是天龙八部小说里主角之一.

  5、丐帮

  闪避高,别的中等.PK不弱任何门派但不宜顶着打,因游戏已改了闪避率,顶着打对手技能基本全中对于自身的闪避优势基本发挥不出来(除远攻门派).该门派PK时手法和技能的选择很关键,后续发展强大,毕竟降龙和打狗在手.

不过砸钱的最强
注意看问题,别说没用的
1、内功门派:武当灵成长最高为8.8,这个应该没有异议的,毕竟是内功第一门派;再看看逍遥何星宿,也不弱也都达到8了,算下从10级加点到90级成长最高的武当每级系统自动加灵气为2,到90为160点,留给自己分配的共150点,也就是最高可以到310点的灵气(忽略10级入门的时候自身的灵气),如果假设逍遥、峨嵋、星宿也按每级2点灵气成长的话(实际上逍遥可能每级身法成长高点、峨嵋定力成长高点、星宿体力成长高)那么总共武当这310点灵气高于的攻击也就比星宿逍遥多250点、比峨嵋高372点攻击。一个三级宝石都不到,所以说武当攻击不高。 

2、血和外防:逍遥和峨嵋一样的血成长和外防,星宿稍微高,而外防除武当外都一样为5点,外防为4.4和血加44的武当为最脆弱的。 
逍遥看了也不觉得自己多弱吧,这个游戏血多就是牛,高那么点攻击不如多点血,逍遥就应该加体加身法。 

3、气和内防:都说武当气多,看了你就不得不承认自己的无知了。其他内功门派的气成长都比武当高,武当要气比别人多要多加多少点多打多少宝石呢?加个天罡北斗阵也顶多追上峨嵋的气成长。再说追求了气就要放弃血,加血加的防御又低,两者都是鸡勒,所以多数武当选择加身法,认为加身法上值点,实际上身法加的是什么?命中、闪避、会心,事实上加身法也是没有办法的办法。原因如下: 

4、身法成长:看了下武当的命中成长是较低的,当然,星宿最低。可星宿闪避高啊。闪避最高的当然是逍遥——做讲究操作的门派了。而想不到的是命中最高的居然是峨嵋,给峨嵋高命中,难道官方开始就让峨嵋来打架的? 
刚说了武当好多都选择加身法,但是实事上可加的属性150点全加身法也只有1050命中和345闪避,不到3颗的三级紫玉和三级祖母绿就够了,四级的2个差不多了,可打紫玉的7件,可打祖母绿的也是7件,随便抽出2-3件打以上石头就够了,而150的属性点如果加体力的话可以增加6600的血和660的外防,配合90套或者神器的最后个属性就是近8000的血,对于少林来说8000血无所谓,而对于武当来说等于是一个增加了自身20%以上的生存能力(50000万血的武当至少要打4-5级宝石,而如果全加体的只打三级宝石的话轻松上4.5万的血) 

现在说下如何让你的血上5万,首先90套不要穿全套了。搭配如下: 
1、穿天龙4件(衣服、手腕、鞋子、腰带),每件23体力13身法,衣服和手腕加2490的血,四件激活的隐藏属性加3900的血。 
总共加血为92体力*44+9=12947血。 
天龙套加身法,同时鞋子和腰带加82闪避和245命中,弥补身法低的闪避命中的不足。 

天龙套:血12947 
其他:体92 身法52 命中490 闪避164 

2、峨嵋四件(护符、戒指、项链、武器)激活隐藏属性3919的血,同时加了92的定力,弥补了气不组,峨嵋套戒指护符都加1281的气。 
则加气为92*32+06气 3919血 

峨嵋套:血3919 气5506 
其他:灵气92 会心3 

3、武当4件(帽子、手套、护符、戒指)四件激活属性+2017气,武当帽子、护符戒指都加1281的气。 
则加气为=5860 

武当套: 气5860 
其他:灵气92 身法52 命中245 

4、肩膀,可以坚定或者做个血肩膀加2000+血以上的同时加体15加定15以上的 

5、加上上述160点如果全体力的话 

加血7040 

7、到90级自身血为10000左右,气为7000左右 

则不打宝石的情况下90武当血气可以达到如下数值: 

血:++=36566 
气:+=18846 

如果打三级体力的话37*44*7=11396血 

那么总血量就是近4.8W 


注意看问题
不好意思兄弟 最开始我没理解 后来 我在网上找的都只是说明 没有确切的数据
我搜好几个了
武当 1灵≈8.8内功攻击;
娥嵋 1灵≈7.6内功攻击;




1定≈32气≈7.6内防;
1定≈40气≈18.5内防; 




1体≈44血≈4.4外防;
1体≈50血≈5外防; 




1身≈7命中≈2.3回避
1身≈8命中≈2回避;




逍遥 1灵≈8内功攻击;
天龙 1灵≈6.4内功攻击;




1定≈36气≈8内防;
1定≈27气≈6.3内防;




1体≈50血≈5外防;
1体≈58血≈6.4外防;




1身≈7命中≈4回避;
1身≈9命中≈3回避;




1力≈6.2外功攻击;




丐帮 1力≈7.6外功攻击;
天山 1力≈7.5外功攻击;




1定≈20气≈5内防;
1定≈25气≈4.4内防;




1体≈60血≈16外防;
1体≈55血≈7外防;




1身≈8命≈4回避;
1体≈8命≈3.3回避;

请增加星宿少林的数据和各门派的会心会防数据,谢
你自己看看
希望能把会心与会防的数据也告诉一下,谢

其中天山的会心成长最高 , 其次是逍遥的
逍遥:
1体=50.5血+5.1外防
1定=36蓝+8.2内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
峨眉:
1体=50.5血+5.1外防 
1定=40蓝+8.3内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
武当:
1体=43.8血+4.4外防
1定=32蓝+7.6内防
1灵=8.9攻击
1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
星宿:
1体=52血+5外防
1定=36蓝+8.9内防
1灵=7.6攻击
1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
天龙:
1体=58.1血+6.4外防
1定=27蓝+6.3内防
1灵=6.4内功攻击
1力=6.4外功攻击
1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
天山:
1体=55.8血+7外防
1定=25蓝+4.4内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
少林:
1体=71.5血+8.3外防
1定=25蓝+5.7内防
1力=7.6攻击
1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
明教:
1体=55.2血+5.7外防
1定=20蓝+4.5内防
1力=8.2攻击
1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防
丐帮:
1体=60血+7.6外防
1定=20蓝+5.1内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防 

这个可以吧?满足你的要求!
如果楼主有个10几万的话建议你玩天山,在冰血天山的偷袭下,无人能活!注意是冰血天山!那就是冰攻击14个加红宝石7个,7666的天山偷袭可以直接杀7776的其他职业!当然要打忽略冰抗这个石头!只打全3,4,的话玩WD或逍遥吧!
分析的不错嘛
都是屁话 你打7级就是不加点也牛人一个 看那做啥
1 明教 从第一打手到废柴。
坦白说明教一直是公认的强大门派,技能伤害输出打,冷却快,血也挺厚,但高级别明教可以说江河日下。原因有2:
(1)抗性雕琢时代的来临,只要是打抗性石头的人,可以不选毒扛玄扛冰扛,绝不可能不选火炕。
明教不仅人数多,在攻击招式中比其他任何门派都更着重属性攻击,不打火炕打啥呢?火炕一打,明教基本上只剩下斗转和水淹可用。
斗转打怒没多大伤害,水淹也仅仅是附加效果比较好,基本明教第一打手就成了废柴。
其他双属性的门派可能还能通过打其他的属性攻击石头规避火扛,纯火的明教该打啥呢?
(2)我见过有些明教,不打属性攻击,打虎眼石加外攻。
但目前咱们服的局面是大号红宝石普遍打的比较高,433,544的打法很常见,即使石头砸的不多的人,也会优先选体装,总会砸红宝石。说外防,谁都不低,明教真是很难混。
90明教选少林套最常见,体套永远是首选,但这种穿法,永远没有少林穿这个性价比高,最后就是半斤八两的明教。
不过明教就刷怪来说永远是不二选的打手。
2 峨眉,PK之王,越高级别越爽。
坦白说,峨眉低级别真的不行。
攻击输出低,刷个跑加血都加不过来,没个血迹就不好混。但60以后心法点够的峨眉BB带上的峨眉基本可以说越来越吃的开。
峨眉是诸多副本和平时刷怪必组的门派,容易打造以自己为核心的固定队伍,清心心法到一定级别后,基本上加血就很轻松,操作也简单。
80以后,峨眉开始表现出强大的bUG的本色。
以PK来说,说能受得了一边打一边清心的峨眉,全3的任何一个门派在校场要按到只到了3级体力宝石的峨眉都很困难。
因为有了清心,峨眉加体简直成了比少林加体更划算的一件事情,加体还给了峨眉很高的外防。
而作为定成长最高的门派,峨眉的内防是一点都不低。
伤害输出方面,攻招偏少,但西子和爪子的厉害是有目共睹。
有人说峨眉没群,其实昭君出塞加灭剑式直接给群怪降低血上限,伤害一点都不低,完全就是一个峨眉的隐藏群。
从各个方面来说,峨眉在高级别宝石时代简直是强大得不能再强大,Bug得不能再bug。
3 少林,血多是王道的受益者。
少林也是低级别不好混啊,中等级别的时候只有被明教等高攻门派虐的份。
但是到了高级别如果还能和峨眉一搭配简直无敌。大家都打红宝石,没有人打了红宝石比少林血和外防的成长更高。
大家都穿少林套,其实还是少林穿了性价比最好。
当血牛少林配上血牛峨眉,其他门派都黯然失色。
不仅是PK,在平时组队刷怪的方面,少林日渐成了香饽饽。
刷慕容复,最缺的不是峨眉,是少林。
刷跑,有个少林引怪给大家加外防加佛头谁都高兴,峨眉最高兴。
少林之牛,在于体力这个属性远远作用高于其他属性,以及在宝石时代,少林是加成最大的门派。明教武当力和灵成长最高有啥用呢,
当大家肯定不会拿黄宝石蓝宝石去占据给红宝石留的那个孔的位置的时候,和大家一样都打虎眼石的少林,攻击怎么可能低?
4 天龙,最不怕任何调整的门派。
天龙一向以中庸著称,不打宝石的天龙大概一直会混的不好不坏。
5 星宿,平平如斯
作为拥有最多群攻的星宿在打群架和刷怪方面将仍然是一把好手,其所拥有的毒扛和内防招式将是刷BOSS时经常会要组到的人,
但星宿,除了在内攻门派中体成长最好,突出优点尚不够。
6 丐帮,平平如斯
身法最高的丐帮在高级别仍然会平平如斯,体不如少林,攻不如明教,自己虽然身法成长高,能舍得红宝石的孔打绿宝石应该还挺需要勇气。
而人家打紫玉打祖母绿命中闪避实在不比他差。
7 逍遥,早期的擂台之王,刷BOSS必组。
逍遥自逍遥,这是一个时常被很多人轻视的门派。
早期的逍遥,在峨眉还没成长好的时候,是绝对的擂台之王,最需要操作技巧的门派。
后期的逍遥,是队伍里时常不可缺少的人物,要刷BOSS刷的快必组逍遥,溪山行旅百分百放大伤害,谁能如它?
逍遥在后期仍然会是PK好手,也仍然会是群架很需要的门派。只是玩好逍遥,似乎需要比玩其他门派多耗点脑力。
8 武当,看不到光明的门派。
作为灵成长最高的武当不幸有着最低的体成长。
80级的武当是最难过的,那个级别大家都知道血量很重要,而那时的砸石头的武当还不错,刷跑如组进1W多血的武当够让峨眉头疼的。
血精石的出现弥补了武当的血量的不足,但武当的外防又开始量起了红灯。。。。。。。
9 天山,被BB搞得最废的门派。
一只高级识破足以把天山的隐身招式克得死死的,而一只高忠心又把天山的高会心扛得死死的。
高识破宠不说,高忠心的PK宠在高级别很常见。
在慕容复副本的年代,冰扛的人越来越多,对于纯冰属性的天山,貌似也不是啥好消息。
刺客貌似还是在偷袭和逃跑上最有优势。。。。。。。。。。。。

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Processed in 2.8 second(s), 5 queries,天龙八部逍遥门派加灵气属性和加身法属性那个好?
天龙八部逍遥门派加灵气属性和加身法属性那个好?
不要相信上楼的,逍遥建仪全身法加点,这样溪山放大的机率高,闪避、爆击大,试想,逍遥全灵加点,溪山放不大,攻击高有用吗?没高身法的逍遥能抗过武当攻击吗?面对打不死的峨嵋没暴击能赢吗?楼主,自己想去吧!
其他回答 (6)
+灵气好一点```毕竟是内功的```
现在的逍遥时加身法的,逍遥要会心,命中,闪避。有了会心,会心高了,PK打怪都容易。
首谈加点,加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。
再谈装备,首选极品手工,理由是比门派套装属性好很多,可以节省石头钱。再者门派套装,玄昊套都可以,门派套装首推星宿套(除武器),武当套4件,逍遥套2件,88手工肩。二是星宿套换成天龙套也可以,仁者见仁,智者见智。对于三级石头左右的普通玩家来说,装备的选择格外重要,理由是石头所加点不多,装备很大程度决定了你的点数分配。
然后谈哈宝石,4孔时代已经到来,又给了我们一些新的选择。对于3级宝石左右的大多数玩家来说,红宝石,猫眼首选,毕竟在血多就是王道的形势下,多点血上限确实能壮底气。攻击装备再上毒晶石或是火晶石,第三孔上命中,第4空猫眼,属性石头都可以。不上会心的理由是3级石头会心加三,会心是需要量变到质变的飞跃的,3级石头达不到质变的标准。防装第一孔上红宝石,第二孔上抗性,第三孔上闪避,第4孔个人建议抗性,特别要注重玄抗和毒抗,3级石头左右时,WD对逍遥威胁最大,毒抗高是为了小飘渺和对战星宿,逍遥,丐帮减少被动。宝石等级在5级及一上,推荐防装第4孔上身法,攻击装备增加会心的数量,会心上100就已经达到质变了。对会心信心不足的玩家推荐你们看哈天龙游戏视频天龙-逍遥流,连续的暴击到底是多么恐怖。
最后谈PK,分享个人的几个观点。一是没有最强的门派,只有最强的RMB。二是装备差距太大时,装备决定胜负。三是装备差不多的情况下,意识和操作决定胜负。四是逍遥不是无敌的,对近战占优势,远程没有优势。五是装备是硬件基础,操作是软件。缺少装备的支持,操作无从谈起,没有操作的升华,装备也只是傻子的对砍。两者结合才是王道。六也是逍遥PK的最核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。七是凌波的作用,追杀对手,画地过后迅速飞到对手跟前摆整,还有就是躲避对手的攻击和有概率躲避对手的强力技能,比如峨眉的西子和九阴。八是隐身的妙用,增加攻击机会,防止控制,躲避对手和有概率躲避对手的强力技能。
逍遥VS峨眉。一是和对手保持距离,5米开外15米以内,以能看见对手为准,理由是太远峨眉会加血而自己又不能攻击她,太近会被月落,月落CD时间没好远近无所谓。二是坚持到峨眉血少的时候,用自己的控制技能控制对手使其不能加血从而赢得胜利,控制技能包括惊涛,潇湘和画地以后的八阵和诛仙。 三是隐身或凌波有概率躲避对方的西子和九阴。四是峨眉靠近你或飞向你时,跑开或飞离,还可以画地或惊涛控制她,但不要离开攻击范围。五是峨眉隐身,一种是要逃离,一种是要过来月落你,你可以选择隐身,让他无从下手,毕竟他先现身,还可以跑开一段距离,防止被月落,六是峨眉中阵以后会跑,一定要去追杀,防止他把血加满。七是摆阵时间不多时可以只摆八阵,还可以飞开一段距离防止被月落。九是峨眉中阵过后木鸡会紧跟你想月落你,一定要控制好距离,如果诛仙没用放个诛仙在中间,木鸡过后又可控制她。以上是逍遥PK峨眉的意识,下面说哈我的一般套路,1进去拉开距离,2画地摆阵,拉开距离,3画地完了引爆,打,如果对方木鸡,拉开距离或是几秒后隐身,二是他逃跑就凌波飞去追杀。4对砍,注意对方西子和九阴,隐身或是飞开有概率躲掉,5注意对方和自己的距离,靠近或是飞来就是要月落你了,迅速拉开或是飞走,6坚持对砍到最后,在他血少的时候控制对手赢得胜利。峨眉在3级石头时不是太强大,峨眉的强大体现在高级宝石以后。会跑的峨眉比会跑的逍遥更厉害,峨眉逃离对方视线,对手只有疲于奔命,建议峨眉学会边打边跑,这样的峨眉才是真正的高手
逍遥VS武当,3级石头左右武当优势明显,我们抗低血少,两轮技能下来逍遥基本上抗不住,武当也是我最喜欢PK的门派,我的感受是高手之间输赢就在毫厘间。一是逍遥和武当的PK是两个封印系的较量,武当特点就是功高控制技能多,弱点是血少,身法低。PK的胜负取决于控制对手的成败。二是较量在控制对手时给予打击,防止对手的控制,被控制了反控对手或是逃离,充分运用游击战术,被追杀时隐身或是飞走,等待画地的冷却。三是摆阵过后隐身可以防止对手的控制。下面说哈我的一般套路,1是进去过后拉开距离,2是对方追你时可以选择隐身或是飞走,3是回过头来找对方,画地,中了过去摆阵,隐身防止反控,引爆,继续攻击。4是对方逃走就追杀,完了潇湘,失明了继续打,没失明惊涛,对方在这一套组合拳下血去了小半。完了迅速飞走,5凌波冷却过后找到对手,打两下,飞走等待画地的冷却,6画地冷却过后重复以上步骤,基本上两三轮对方就倒下了。再说哈如何破解对方的控制,因为你可能一不下心就被对方控制了。离的远用画地或是潇湘,再就是隐身和凌波飞走,离的近就用惊涛,如果控制技能都还没冷却好或是没中,飞走是你最后的选择。巧妙运用以上战术往往让对手找不着北,需要熟练的操作也是逍遥PK技术训练的重点。有志成为PK高手的多和武当切磋,你的PK技术一定会飞速提高。再说哈WD如何破解逍遥,一是隐身有概率躲过画地,逍遥往往一开始就给你画地或是隐身,隐身的话你跟着隐,反正他先出来,出来了就封他,然后就开始丢技能。二是画地完了你可以选择飞走或是如封,防止对手的攻击并反控对手,三是对手跑一定要去追杀他,对砍逍遥经不住你的高攻,控制他了又可以给予打击,四是中了放大你可以选择控制对手或是飞走等待放大的消失。
逍遥VS星宿,星宿控制技能少,但是血多功高,又可以解画地,攻击还带毒伤害,持续掉血还延长放阵的时间。一是画地还用,中了对方解就少了满怒的天地同夀的强大攻击,不解可以摆阵,增加控制对手时间。二是隐身或是飞走有概率躲避对手的毒蟾功,三是开洛神就不用跑对方的解画地了,那是瞬发,不过丢了潇湘的失明。四还是用游击战术增加攻击机会。五是解画地至少要半怒,待他不祝半怒事,画地,摆阵又能发挥作用了。再说哈星宿如何破逍遥,一是追杀他,你血多功高,对砍有优势,二是中了放大就躲起来,三是可以解画地逍遥失去了他的画地过后的一轮攻击。坚信对砍倒下的是对手
逍遥VS天龙,天龙血多抗高,估计低。一是活用游击战术,尽量控制对手给予攻击,天龙可以解散功,不吃门派药还是解不了失明,二是画地过后摆阵后隐身,防止被控制,三是被控制后对方开风扇,时间一到迅速飞走。再说天龙打逍遥,一是抽蓝,二是被画地了解散功和控制对手,三是攻击不高,但血多,追着他砍吧
逍遥VS逍遥,同门之争,一是尽量控制对手,给予打击,二是对方放大了控制他或是对砍,还有最杀,别画地了,把放大解了就可惜了,三是波澜不惊可以解散功,许多同门不爱用。四是中了画地过后对方放阵如果隔你近,一个惊涛下去,你不但没事,他还被散功了
总结哈逍遥VS远程,一是核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。二是隐身躲避对方的技能或是控制,三是不要硬来,充分利用逍遥的灵活性和对手周旋。
逍遥VS近战,
逍遥对近战的优势明显,大风歌的减速,凌波的瞬移,画地的破对方的加速,八阵诛仙,潇湘让对方被控制。逍遥VS近战的文章太多,我也不多费口舌,只是简要谈哈我的一点经验。一是注意和对方的距离,5米外对方最多只能用内劲攻击打你,丐帮的棒打狗头是15米除外,巧妙拉开距离,这是重点。二是凌波,轻功,隐身,技能的合理应用,飞最后飞对方的斜角,他需要调整才好继续追你,三是画地过后摆阵不一定要在身前,你是远程,他过来你就引爆,不过来就继续攻击他,四是隐身过后最好飞开,有经验的近战回用群把你打出来。五落英剑一次攻击三下,如果对方跟得很紧,攻击一下就可以跑开了,六是打蓝的秒用,排山和65技能都可以打蓝,允许对方加蓝,不过打蓝仍然让他很难受,七是进去拉开距离,紧跟你就飞走或是隐身,上来就给他个西山,加排山和65技能,蓝没了,够他郁闷一阵的了。八是注意他们的控制技能和特色技能,明教的斗转打怒,点穴,少林的礼敬如来的反弹伤害和百无禁忌的免疫负面状态,丐帮的雪泥鸿爪的散功,潜龙的失明,无狗的僵硬,棒打狗头的封穴。
特别来说哈天山,开洛神,进去躲角落里,放几个桃花等他自投罗网,来了一现身,一个画地丢过去,摆阵,引爆,他飞走,还在灼烧,追杀,继续回到角落等待。还有种就是用轻功飞,落地后放桃花,飞的路线要不规则,现身后重复上面步骤,如果不小心被对手控制,用画地或是惊涛反控他。没冷却好就飞走。
总结哈,老区逍遥不多,新区逍遥人很多,逍遥作为团队催化剂,天龙第二牛技能溪山的100%放大,第一当然是峨眉的清心,不管在过副本,打马,杀BOSS,刷怪都扮演了重要的角色。看到门派的兴旺,我感到由衷的高兴。现在队伍组合已经基本成型,两峨眉,一少林,一逍遥,两打手。
加身法,逍遥要的是命中和会心,特殊溪山行旅的放大要在命中的基础上才能产生效果
可以算算,一颗蓝宝石加多少灵气?一颗绿宝石加多少身法?你算算就知道哪个合适了
主流是加身法,加灵气也是可以,但后期最好上点宝石。
逍遥除了对命中要求比较高以外对攻击也要有一定的要求 如果别人被你放大了你攻击不够不能有效的在放大时间内对对手进行毁灭性的打击 那再高的身法也没用
不过逍遥的命中也要发展 没有命中的逍遥等于是没有牙齿的老虎 后期可以通过打命中石头弥补
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