恋战多少盒子tab看不到战斗力力到公正

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《恋战》老玩家经验谈 如何提升战力
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  《恋战》专区
  恋战CGWR得分
  CGWR:位
  CGWR介绍
  在《恋战》中,战斗力是对角色综合实力的一个重要评价。在拼命往上冲级的同时,千万别玩了把战力搞上去,否则等级再高还是有可能被低等级的挂掉的。
  那么如何提升战力呢?跟着小编走,准没错,保证你战力提升杠杠的~
  首先,尽量保持等级在第一集团。
  因为装备的穿戴是受等级限制的,装备对战力的加成也是比较大的。每20级就更换一个部位的装备,如果早早就穿上新装备,那么再配合符文的加成,战力的提升也是比较明显的。
  副本经验数量排列:极限闯关&血色异境&冒险&幻境四倍&家族密室
  兄弟一起冲级
  其次,装备和符文是提升战力的重要途径。
  装备品阶从低到高分为白、蓝、金、紫,初、中期的装备以金装为主,性价比是比较划算的。有些品质比较好的金装数值会比差的紫装高,所以不一定所有的紫装就是最好的,购买的时候可以多了留个心眼,扫扫摆摊区,或许能找到性价比较高的装备哦~
  玩家建议:提前备货是一个好习惯:60级以前可以提前10级备货,65以前可以提前4级备货,65-70级提前2级备货。(土豪族可以无视)
  &&装备获取途径:血色异境、封印之地、世界BOSS
  &&紫色装备出处:血色有概率会出,每天下午3点半的封印之地会出,其次,世界boss是出紫装出的最多的!
  刷怪爆装备和绑银
  另外,装备的强化也是提升战力比较重要的途径。特别是强6和强9,装备会有一个阶段性的提升。在宝石不多的情况下,如果要提升攻击力的话,可以先强化右侧的武器和首饰,优先级为:武器&项链&耳饰&戒指&臂章。左侧装备,如果要提高生命值的话,可优先强化肩甲和护手,其他的部位可以根据装备上的属性根据自己的状况进行选择性的强化。强化到一定等级后还会有炫酷的特效哦~
  &&宝石获取途径:遗忘之塔、血色异境积分换取、世界BOSS
  炫酷装备展示
  符文,特别是极品属性的符文,是游戏过程中不断追求的目标。符文的品质也是分为白、蓝、金、紫。白色符文只有一条属性,往上则依次递增。
  目前金色符文是主流,摆摊区也有售卖,而且产出的途径较多。紫色符文则需要将金色符文和图纸合成,或者五个紫色符文合成,图纸的获取需要完成佣兵任务获得,需要一定的时间。
  玩家经验谈:前期4阶之前的装备未必必须打上S级符文,并且一定要追求暴击、攻速之类的,因为这时候的符文所加的属性并不多,可以从5阶装备开始有针对性的选择符文,比如狂战的防具最好是有双防+全属的,当然了单防+生命值+力量的符文也是极品之一。比如风行者的武器首饰最好是有增加攻速的,虽然风行者面板攻击并不算最高,但技能发挥基础攻击的百分比是相当的高。
  所以符文属性还是需要玩家自己进行摸索,是否需要在前期花费较多在极品符文上,还是要考虑清楚滴~
  &&符文获取途径:银月遗迹、教廷试炼、封印之地、世界BOSS
  极品属性符文
  另外,小精灵对战力的提升还是比较明显的。在小精灵升级的时候,要注意点小精灵的技能,而且是最好一次性预留足够的绑银将小精灵的所有技能都点一遍,因为这也是有一个整体的加成的。还有角色的技能,虽然不影响战斗力,但是会提高实际输出伤害,能把对手打得“更疼”,建议后期把比较重要的技能点上去。
  小精灵对人物的加成
  说了这么多,大家对于如何提高战力是不是有了一个整体的认识呢?事不宜迟,赶紧去试试吧~
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  《恋战》官网
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  原标题: 《恋战》老玩家经验谈如何提升战力
  稿源:新浪网
  作者:
《恋战》老玩家经验谈 如何提升战力
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恋战网游公会 从一测开始 就听说你们很牛 B&&公会人气榜第一名&&500人&&在看看我们Rx2散人俱乐部 50人 短短两天的时间从少于100人气 一夜之间 超过第二名 北展堂的《 豪情万丈》&&今天晚上就可以超越你们&&500人的公会 OUT了&&我们50人的公会 艹翻你&& 开服了 手底见真招&&别到时500人的团队 呗我们打散了
你们要是赢了 一人一台水果机6&&我也不是土豪 其实我是**丝&&水果机 还是买的起的&&你们要是散了&& 就50台水果本本&&可以吧&&500部水果6&&和50台水果本&&&&你一点也不吃亏&& 我的战书 你敢接吗&&欢迎大家来围观&& 你们来做见证人
好大的口气!!我只能说恋战本来都很低调,就你们那种人把他搞起来的。
恋战|君落羽
chensheng866
扯淡的 低调&&恋战的 人了&&出来支个声啊
战火四起&&&&老百姓又要受苦了&& 天下百姓的安危你们得担着&&
我也算个见证者,哈哈
事了拂身去,千里不留行
请问&&&&Rx2散人俱乐部&&&&的群号是多少
恋战|阿杜
恋战丨阿杜
1:你在你们公会算那些人员?2:叫你们OW来.(能拿的了事的人员)3:赌注不明确.(无厘头的赌注)4:不接受论坛小号.5:恋战不惹事.也不怕事.你们这些要找事的请正规点.6:人数:多少VS多少?以上请你们OW核对OK后.再正式的请官方做裁判.如果没有以上这些.请安静的享受游戏吧.少啰嗦再说一下.官方对于这种不正规的水贴麻烦你们管理一下.曾经几天前跟你们的时光关系还不错.可能因为恋战一些人员才会闹的不愉快.曾经跟很多人关系都不错.可能因为恋战里面一个人的个人恩怨闹的很多人仇视恋战.在此希望大家大度.别因为恋战里面一个人而破坏了和谐的游戏关系.
恋战|阿杜 最后编辑于
若论江湖沉浮—唯有恋战永恒~
我突然发觉某公会的伪君子真T&& M&&D的多,,,我是来看戏的,顺便顶一个.记住,我是信仰丶疯子羽,我就看某公会不爽是怎么的。你咬我
疯子·羽 最后编辑于
墨门丨阿狸
静谧的狼狈
@旧日时光 坐看你被黑
贴吧QQ群微信微博恋战主策:5杀不过瘾 60V60的MOBA战场你打过吗
恋战主策:5杀不过瘾 60V60的MOBA战场你打过吗
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  尚游旗下2D MMO网游《恋战》,将于10月31日开启二次测试。官方表示《恋战》中融合了MOBA元素,玩家能像玩MOBA那样打MMORPG游戏。
  那么问题就来了,我大MOBA玩家,为啥要来玩“像MOBA”的《恋战》而不干脆直接去打LOL?游戏是不是又只是套了个MOBA的外皮,实质还是土豪互砍的RMB游戏?游戏主策宇称接受了17173专访,听听他是怎么说的。
《恋战》游戏实录展示
  60VS60的MOBA游戏 战斗规模完爆LOL
  17173:首先请您介绍下《恋战》这款游戏,和市面上常见的2D游戏相比,《恋战》有哪些特色?
  宇称:《恋战》是一款主打PK的2D网游,非常强调小团队间配合。与其他2D游戏相比,我们汲取了MOBA类游戏在技能组合(技能少,每职业5~6个主动技能)、团队组合(要有肉、有控、有输出等等)的精髓。打造一款像玩MOBA那样的MMORPG游戏 。
  《恋战》的PVP玩法极其丰富,从1V1的王庭决斗、野图PK,6V6的银月遗迹,到20VS20的遗忘之塔、图腾战,再有60V60的多林战场,每一种战斗规模都匹配不同的特殊地图,MOBA类技能组合遭遇不同规模战斗时,会有完全不同的感受。
《恋战》主策宇称
  17173:很多MMO游戏都说有MOBA玩法,但往往只是一个披着MOBA外套的5V5竞技场。《恋战》的MOBA玩法与它们有哪些不同?
  宇称:很多游戏都是打着MOBA的噱头,但在实际中我们能看到,那种花花绿绿,2、30个技能,没有团队配合,RMB玩家1VN的能算MOBA吗?
  《恋战》与它们完全不同。首先,我们在技能组合方面增加了每个职业独有控制技能,玩家需要抓住时机来开团打Combo,像很多MOBA游戏那样,有大就开团,没大要等CD;
  其次,我们也赋予职业不同的技能特色,让玩家有一定的队友组合追求,就像你打一局LOL不能只有carry,也要有能控制的队友,或能gank的队友。
  第三个,给职业成长留足空间。可以理解成LOL中前期买装备的过程(《恋战》中体现为符文搭配),也可以根据在不同战斗规模中去搭配成长。
相比于普通2D游戏,只有少量技能的《恋战》更考验团队配合。
  17173:那对于热爱MOBA的玩家来说,我为什么不干脆就去玩LOL、DOTA等正宗MOBA?何苦在MMORPG中玩MOBA,还要练级练半天?
  宇称:我觉得比较重要的一点就是MMO可以提供更丰富的战斗规模,MOBA长期受限于打3V3或5V5。但MMO可以轻易做到60V60这样的大规模战斗,这或许能让MOBA玩家有新感受。而且MMO在社交互动上较好,能弥补MOBA在社交方面的短板。
大团搞起,就是干。
  团战需要配合 不存在1VN的BUG职业
  17173:这种大团队作战(如60V60)平衡性方面项目组如何设计,会不会出现有职业是1V1杀神,团战废柴的情况?
  宇称:每个职业都有自己不同的特色,比如魔导师,就有减速、击飞、大招AOE等技能。但他血少身板脆,小规模如5V5,被1~2个人攻击,可以通过技能脱身;上升到10V10等中层规模战斗,被集火他基本就GG了。
  但战斗规模上升到60V60这样的大团战,一顿乱A对个体玩家关注度降低时,魔导师的AOE优势又体现出来了。所以在每一个不同的战斗规模,团队中的成员都是被相互需要的,在《恋战》中,没有绝对性的职业。
和一般只有3V3或5V5模式的MOBA相比,MMORPG能轻易做到60V60的大团战斗。
  17173:很多游戏团战中技能乱飞,虽然看起来金光闪闪很炫目,但实际上玩家都卡的要死,画面全靠脑补,这点《恋战》如何解决?
  宇称:虽然作为一款2D游戏,但《恋战》的技能是用3D渲染的,并不是像传统2D游戏是用图像贴片。我们还对技能的释放、击打和反馈时机都做了毫秒级别的调整,流畅度有较明显的提升。当然这一部分还是《恋战》要不断去攻克和突破的点,要做得日益精致。
祈祷者技能:移形换位
  17173:对于很多喜欢2D游戏的70、80后“老”玩家来说,融入MOBA强操作的设定,是否会比较难上手?
  宇称:作为一款2D游戏,我们主要还是面向这一群 “大龄玩家”,因此我们特别优化操作,降低难度,比如《恋战》并没有技能释放的前后摇,所有技能都是瞬发,这相当一部分降低了操作难度,相信玩过DOTA恶魔巫师的玩家,都能理解因为技能前摇而“空刺”的痛苦,这种情况在《恋战》中是不会发生的。
游戏中的符文将极大影响玩家能力,需要根据战斗策略来选择。
  2D更适合做PK游戏 预计明年1月开放测试
  17173:在3D市场火热的今天,为何尚游还一直坚持2D市场?
  宇称:是否做3D,已经不再是游戏研发的技术门槛了,而是基于整个游戏构想的取舍。2D或2.5D模式的优势则是视野范围大,可以“众览全局”,适合做PK,PVP。我们之所以选择2D的模式,是希望更有利于玩家在多人战斗中的信息判断和相互配合。
大团中,AOE至关重要。
  17173:一些玩家认为的2D与3D在画面上无法跨越的“鸿沟”,2D游戏一般画面都比较落伍,对此您是怎么看的?
  宇称:确实2D和3D在画面上是有差距的,但并不是完全无法跨越。2D游戏照样可以使用3D技术,《恋战》已在场景、动态特效、音效等方面运用了较多3D技术,能够给玩家带来较好的视听感受。
虽是2D游戏,但《恋战》也采用了部分3D技术,图为职业技能经由3D渲染的示意图。
  17173:最后您能否透露下《恋战》接下来的运营规划?什么时候游戏将开始开放测试?
  宇称:这一次的终极封测将为玩家展现更完整的《恋战》,测试时间为一个月以上。下一次开放测试预计在1月初,还望玩家朋友们多多支持。
60V60的推塔模式
“法爷”(魔导师)被围攻怎么办?风骚走位+击退。
【编辑:小马过河】
类型:大型角色扮演
特征:副本
类型:动作角色扮演
特征:副本
类型:大型角色扮演
特征:交友
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