琴女给自己加血时加lol1护甲等于多少血吗?

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  琴女高手进阶,技能介绍不赘述了,这里写的更多的是对琴女这个英雄的理解,和或失败或成功的打法中总结出来的经验教训。由琴女代表的辅助位是一个比较吃AD的位置,自己玩的再好也是辅助功能更多一些,不是一个自己能CARRY的位置,所以高手都很少玩,至少国服是这样被轻视的,一个王者的辅助水平可能不如钻五。&&& &
  LOL是一个需要计算和思考的游戏,所有的思考、计算的乐趣都能在琴女的身上得到体现。琴女上手难度不高,技能指向性,站草里QWE滚键盘也能玩,但是要玩好也比较难。玩琴女辅助较日女安妮等无脑英雄多了思考和走位的乐趣,较娜美风女等更简单上手,手残党能更快玩好。经常看到有人问安妮日女爆发流辅助秒你怎么解,我玩琴女这些英雄觉得好打,靠好出装控血保证不死,靠走位躲掉他们的先手控制技能,在保命中打消耗。琴女天然弱,怎么用这种弱势英雄打出优势?琴女的优势是消耗能力强,弱点是脆皮一碰就死,六级前无点控(不计EA)。各个英雄都有优劣,趋利避害取长补短,发挥这个英雄的优势,避开这个英雄弱点,在各个位置都是不变的道理。& &
&&&&琴女符文:
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  这套符文技能和平A打人都特别疼,骚扰效果明显。线上一级有被动时AQA打在AD身上200血,直接逼出一瓶红药0,0& &
& & 琴女天赋:
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  这套天赋较0/9/21,21/9/0,3/13/14等等天赋耐打,不至于出去了残着回来下一次不敢出去了。符文和天赋都舍去了一部份跳钱功能,因为觉的辅助没有必要多好多好的经济来出多好多好的装备,眼位不像S3遍地插也有了限制,更重要是的对线期的骚扰能力和续航能力。& &
& & 一、怎样玩好琴女怎样做好辅助
   对线前期,琴女要是节奏的带领者,AD要补兵,靠辅助打伤害吸收伤害,你要骚扰压对方血量,或吸收了伤害以后或骗出了对方限制技能AD才能上手拼。前几级的时候,大家的装备和特色没有成型,普攻A、技能伤害都差不多,而琴女Q的伤害是非常高,站在对方AD射程之外和己方小兵左右,看好对面AD的位置绕开对面辅助的位置,当他要补兵的时候,他一步你一步,就可以消耗到他一下随后又潇洒的走掉,这样对面AD吃了亏,对面辅助来打你的时候己经跑开了。这个特点也会在塔下得到更好的发挥,趁着塔的攻击间隙,走过去Q一下又回来了,就算在塔的范围里打他,塔都打不到你。就这样消耗对面,会让对面烦死你。琴女的大是一个团控技能,团战的时候,是先手的团战发起者,控住对方主要伤害来源,还是后手保护自己家的C位,都要因情况、阵容和机会的不同而发挥。在进入游戏读条的时候,就要记住对方的控制技能,团战的时候才能站好位,不被先秒掉才能发挥自己的作用;分析对方的团战发起机制,谁会是强开团者,谁是切入者,记好并有个准备,就能大概知道你的大什么时候放,是先手控人还是后手保C了。对线的时候要盯住对面上中单的动向,地图上消失不见的时候要提醒ADC;对面上中单有传送的时候对线要把传送因素考虑在内,多猥琐一些;熟悉打野的套路,有的打野GANK能力不强或者六级前没有硬控或者出现在了上中路等的情况,眼位可以放缓做;有的英雄前期GANK能力特别强,眼位就要提前做好;有的英雄位有大位移或者来下路时速度很快,例如对方有狐狸JS卡萨了等等,河道眼要放小龙那里,放了下三角看到了也来不及;对面有隐身英雄包里要有真眼。& &
  二、对线技巧:& &&&
& && &1、出门装及出装:打好基础,从起跑线建立优势  怎么选择出门装要根据对面阵容不同而选。如对面是经典的暴力秒人组合,如
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了啥啥的,可以一套要你命的,改为多蓝盾或布甲出门,万一不小心被捉到不至于死,回来慢慢补好还有机会,琴女很脆,不要给对面送人头,会让己方很难打。这两种选哪一个要看对面谁打野。如果打野是盲僧赵信等前期GANK较频繁的英雄,就布甲出门,带个眼做视野,带红带蓝;如果对面是狼人木木等需要发育六级前又没有硬控的打野就多蓝盾出门。因为不是工资装出门较之对面会落下经济,我一般都和AD沟通好,打的激进,三级要拿对面人头回家补出工资装。琴女的优势是消耗,线上有Q就Q有A就A ,小防装出门基本可以吃套小爆发不死(小布甲吃不住老鼠的真实伤害小爆发,多次战死的经验),布甲出门时因为有蓝有红可以和对面换血自己再补。
  如果对面也是
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的消耗补给流,怎么出装也要看对面打野。如果是强力GANK打野,依然布甲和消耗出门,较工资装的对面辅助我比你多蓝多血,耗着耗着你就没蓝了;星妈虽然奶的多又不费蓝,但是CD长,打消耗是打不过星妈的,要拼就激进一波打残,不能等他18秒让他一直补啊补,同时眼位要做好,一般打的激进了些兵线都会推过去,对方会怂在塔下等打野。& & 如果对面是
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一类辅助,就正常的工资装出门了,带不带眼依然看打野。和自己的AD沟通好,带眼和不带的打法肯定不一样的,躲掉花女的控啦风女没给盾的时候打消耗啦,正常的打就行啦。对于工资装我偏爱于匕首,因为喜欢打消耗所以加法强很受益钱也多,后期合顶级加的法强相当于一个860元的小棒子。如果我方没有特别好的可以强开团的硬控英雄,也会考虑小黄币出门,合成顶级后为团队提供加速效果以开团。  出装基本先一级小工资再眼石了。接下来看阵容出装,对线对面伤害足要撑撑血加护甲,眼石腰带小兰甲,对面AD英雄多发育好或有刺客英雄JJ什么的就出个就冰心加护甲减攻速(有此类英雄召唤师技能最好带个虚弱),硬控很多要出小钳锅,AP发育特好也会出个深渊,都是为了活下去。
& && &2、对线时期:控制距离,把握机会
& && &&&琴女一级是强势期,找机会把QA打给对方AD。前面说了哦AQA的伤害加个被动是近200血打在对面AD身上,一共才500血好不好疼死了。对面AD打你也没有关系,你可以补,用自己的血换AD的血是值的。前提是你能保证不被勾拉晕拽打到哦,不近身,找机会。  和爆发类组合拼消耗时要在对方草丛做好眼,时刻注意对方辅助走位,因为一套爆发基本是以日女EQ二连了安妮晕了机器锤石勾拉拽了起手,所以要时刻关注对方辅助走向,保持距离。对方辅助在左,你就去右,对方辅助在右,你就去左,不跟辅助在侧跟对方AD在一侧,一是对方辅助放技能中间会有小兵隔挡技能或卡走位;二是骚扰时可以更针对AD避开辅助的反打,爆发流辅助没有补给能力,对方AD伤害吃多了就赖不下去了;三是保持了距离以对对方的控制技能有个反映时间躲避,也能明显的看出对方意图。  对线对面有控技能的辅助,让很多人头疼的日女安妮机器人等等,关键在于躲控,保持距离,计算CD。看到很多人说难打,其实不难打,只一条,保持距离。站在小兵后面,在确保他拉控不着你的情况下,上去打消耗。距离的好处在于,机器日女锤石等控制技能都有技能前摇和施法停顿,给了你一些时间反映和走位躲掉。当他们用了控制技能,就是待宰的小羊羔啦啦啦,控不住我,技能CD时间上去打一波消耗。日女的爆发期是二级,一级如果不知道她学的是什么可以试探性消耗来猜,一级要多耗血二级若要拼才不会怕;机器人要小心拉到塔下,高端辅助会在残血小兵死的一瞬间拉你,所以要放好眼盯住他们的位置,注意和他直线的小兵有残血的就不要往那里站;与娜美对线要注意躲Q;与一级学Q多蓝出门又激进的肉星妈对线一级不要死拼;对线VN二级后不要往边角墙边草里站会战时死你的;锤石A人特别疼,但你手比他长,保持距离,对方后草和三角要放眼,不要没防备的让他拉了一个打野过来。  总结就是一点,琴女特点在于消耗,在于换血,用自己的血换AD的血,耗着耗着对面就没血了。前期时候要由辅助带节奏的,要随时分析能不能打过对面,什么时候要上去卖,什么时候上去消耗,趁着对面AD补刀的时候QA他,对面AD站的远就消耗对面辅助。  六级的时候如果对方有团控技能,日女石头琴女娜美安妮了等不要和AD站在一起,不要让对手一大大俩,时刻注意走位,不给对方这样的机会。琴女放大时要知道AD的伤害,要明白你要要他死还是要他残,放大时不要直直的过去意图不要过于明显,有打野GANK时不要着急放大,有时少大了一个都会死人,算好技能和时机看怎样收益最大。
  三、技能加点:灵活掌握,依形势不同选择
  一级Q是必需的(我是暴力流,大爱流学W也无可厚非,还能加给打野),二级一Q一W也没有争议。三级加点看情况,如果己方AD被压制,学W多加血,如果我方压制别人,学Q增加伤害,如果对方是个寒冰学E,让AD跑快点别让人粘着。很多人觉的7,8级的时候再加E,因为没有用,我从前也是这么加。后来觉的,4、5级的时候一定要学个E,作用太多了,第一,由于打野支援速度变慢这个时候可能会来下路抓你,人家AD一般都有位移,你跑不过他,加个E跑快快,别让人家抓死你;第二点也是最主要的,为了被动的运用。经常刚把一个被动打出去,下路就来事了,琴女的技能CD都是7秒,下路打三人小团战的时候,你是用个Q被动快速打死对方状态不好的人,还是用个W被动来减少对面AD或打野主要输出对自己AD的伤害,还是用个E被动来减速意图逃跑的对面落水狗,都特别的重要,如果只有QW二个技能在身上,攒出一个被动要7秒+,黄花菜都凉了,有个E在身上三个技能攒一被动只要一瞬间,三个被动得用好,这场不管是你抓我还是我抓你的小团战都会有翻天覆地的变化。六级有大加大不用说了。
  四、一些小心得&&
& &&&1、&&等级压制。如果己方AD抢到了二比对方高一级,就要立马做出压制。瞬加的属性会让你在对拼中取得优势。& &&&2、&&阵容搭配。一般五五开的组合都可以去消耗,爆发高的要注意血量打消耗,己方若是寒冰等这种没位移又大后期的英雄就怂到死吧。& &&&3、S3赛季的时候,下路琴女都要带真眼,跟对面辅助玩的是心眼,拼的是反眼反视野,S4视野的改动对真眼的利用暂时还没有更好的理解。原来下路一草都是反掉对面假眼后占草骚扰的,打野也可以从这里来。现在依然下路上草要时刻有眼,特别是兵线离己方塔下较近的时候,己方打野一般会来抓一波,对方打野也会绕过了河道和三角草的视野在上草反蹲,出了眼石后把黄眼换成扫描。& &&&4、6级是第一条小龙时间,要时刻关注中单和打野动向。兵线在塔下AD血少,或兵线在塔下时其它路英雄消失时己方塔后草要放眼看是不是有人蹲着准备强杀。& &&&5、中期的时候闪现和大招比命重要。自己被追了,有的时候死就死了,不要轻易闪现放大为了自己的逃生,20多秒复活以后用来打团。& &&&6、由于琴女的技能是范围友军受益,所以本方打野来GANK,如果是反蹲不想被对方发现视野,一定不要在他反蹲的时候在他附近放技能,否则会直接透漏打野位置,尤其是隐身系英、EVE、小丑、老鼠、猴子。& &&&7、非隐身系打野如果强行越塔或反蹲对面打野,会玩的打野基本会走线上蹲本方一草,这个时候一定要用红眼或者真眼排草里的视野,保证打野反蹲成功。
& && &8、己方优势先手放大开团,己方劣热后手放大保C。
& && &此贴是美化重发贴,各位亲们嘴下留情,不要纠结不是我现在的常用英雄,不要纠结看着眼熟,不要纠结我有没有自信玩好她,有收获是最好的,或者有不同的意见看法多多指导。谢谢啦!!更完整的小经验心得请搜原贴S4琴女攻略、高手进阶,怎样做好辅助
本帖最后由 百变女 于
22:12 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 60&
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很好?!!!!
丿TK丨情缘彡
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大明湖畔的大头
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前排!!!!!!!!!!!
大明湖畔的大头
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突然发现这个貌似是盗的帖!!!
大明湖畔的大头
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以前看见过
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叼叼叼,我才知道你这么屌
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笑,连常用英雄都不是,哪儿来的自信
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好眼熟的感觉&&怎么感觉好像看过
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你发了多少次这个玩意
感谢有你。
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麻烦吧琴女头像换下,那个S2的啊,哦呵呵
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盗贴什么的,下场是,你全家还好吗?
&麻烦看一下,这个就是我原来发的哦,只不过美化了一下重发,为了个任务。很久不玩琴女再练别的英雄不代表我就没自信玩不好这个英雄了呀。&
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而且话说符文你就错了好么,会玩琴女的一般精华是3个移动& &你没攻速完全一级拼不起来&&遇到女团你也就GG
&谢谢指点,已学习。&
感谢有你。
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路过。。。
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百变女 发表于
  琴女高手进阶,技能介绍不赘述了,这里写的更多的是对琴女这个英雄的理解,和或失败或成功的打法中总结 ...攻略不错,受教。谢谢楼主,收藏了。
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其实我们都一样,伪装尼玛逼!!给自己加个护甲,你还真当不掉血?收藏
你懂的,真他妈蛋疼的事。酒还没喝完。王建翔搞快回来喝起撒!
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补充:我用AD亡灵啊,我针对出装,全是抗打型的,蛮王拼不过我,但我同学跟我solo的时候,每次跟我拼一点血就跑,然后去打小兵几下子就回满血了,而我全是防装根本打不痛他,也没办法推塔。主动权在他手里,而我很被动。出攻装又拼不过他,他带点燃虚弱。他很猥琐,有时候打不过就是喜欢这样耗。我已经做好了打一个多小时的准备了。
补充:我曾经用剑魔和他打过,纯攻装的,后期根本打不赢,被蛮王3、4把暴击直接砍倒在地,刚爬起来他又是一刀把我送回长眠。求亡灵单挑蛮王具体出装。
你这出装不用那么麻烦,出反甲就出狂徒多加血,然后出攻击速度和吸血的,至于出什么,得看敌对是什么输出而改变
你出的装就是辅助的,要是单的话,还是出攻吧
其他回答 (13)
你用的是什么英雄。和你说,龙龟克蛮子
针对什么类型的? 个人建议冰锤不要 换日炎 如果是打蛮子 最好带有控制技能的 他开大你要先跑 等5秒过了 在追
打蛮王要堆血堆护甲,具体出什么要看英雄
打蛮王,你只能打消耗,看他一半血在和他拼,他一开大,你引燃一放,就走到一边,,就可以收人头了,
这都不是固定的 看你用什么英雄 不同学用什么英雄了 没有固定出装
针对蛮王。锐文吧。前期都能压爆了。如果非要选坦克。那就阿木木和龙龟。(随便提下有肉没输出完全起不来。)出个冰杖。让他在你的后面吃飞尘。不过前期不压后期的蛮王真心不好打。
换成战争之王你就知道了。被动的护盾抵挡蛮子的一次攻击, W能够刷新被动。 Q能远程消耗,E的被动也很变态。
就是克制蛮子的英雄。
护甲鞋 日炎 兰頓 反伤甲 狂徒 破败 饮血 他跟你耗 耗不过你 拼也拼不过你
破败有什么用?换成无尽或红叉行吗?
蛮子开大你五秒是杀不了他的 所以你出输出装没有 因为你出输出装扛不住蛮子的五秒& 但是你如破百的话 可以增加续航能力 攻击速度 跟攻击力 这都剑魔需要的属性& 还有一个OP的主动技能& 比如你被蛮子追你可以给他减速 给自己加速跑& 你追蛮子你也可以用 蛮子也跑不掉
那楼主用慎吧,线上消耗能力强,他来补刀就Q他,出你问题上的装备也行。也一样能抗和来拼时也打得过他。
打蛮王要靠冷静的头脑。最好秒掉他。让他来不级开大。如果他开大了就跑。。。绕着跑。如果你玩的是隐身英雄就更好了。,。。等蛮王大招一过。。闪现后直接秒
拿武器跟他SOLO,破败、饮血、冰锤、布甲鞋、科技刀、日炎或冰心,打爆蛮子无解。
武器我不会玩啊……
你试着和蛮子出相同的装 坚持补兵的原则 E技能的被动 后期你开大完全吸血可以一千一千的吸回来
她是出攻速靴+电刃+饮血+红叉+无尽,最后一件是黑切,有时候会换成破败的王者之刃,他看我护甲很高的话最后一件会换成最后的轻语。
后期的时候 把鞋子卖了 买灵风
红叉+电刃+饮血(或者贪欲九头蛇)+无尽+灵风+加反甲 开着大20秒百分百吸血 他开大都打不死
蛮王其实没到6级是很怕的,如果前期的话德邦那是输出很大的,后期JS也可以杀了他,你知道麽,JS的W就是加护甲加魔抗,必须在他开大的时候,如果他想跑就Q吧
个人感觉剑魔比剑圣厉害,大招都是加攻速,剑魔的w还会吸血,而且吸的非常可怕,完全可以取代饮血,后期的蛮王刀刀暴击实在太可怕了,路人局我见过很多装备相同的剑圣见到蛮王就跑,蛮王不开大就能把剑圣打跑……而且后期AD剑圣的w很酱油……
当你只认识英雄的缺点,没注意到英雄的有点,你已经输了,JS是中期,剑魔是后期的,你说想克蛮王,其实是所有英雄都可以克,只要有控。
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