恐惧之魂鬼泣4战斗风格格的分别作用

[恢复PVE] 对于现版本恢复萨满的一些看法(附带25人英雄模式魔古山宝库、恐惧之心、丰泉台的一些治疗思路) 视频更新 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2352][f185]
:: [恢复PVE] 对于现版本恢复萨满的一些看法(附带25人英雄模式魔古山宝库、恐惧之心、丰泉台的一些治疗思路) 视频更新 ::
[恢复PVE] 对于现版本恢复萨满的一些看法(附带25人英雄模式魔古山宝库、恐惧之心、丰泉台的一些治疗思路) 视频更新
=== 02:57===首先需要4个额外的快捷键,分别是:爆发宏、选BOSS目标直接读条的宏、选球宏,还有“与目标互动”需要设置一个快键。爆发和选BOSS目标直接读条的宏很好理解,这里说下选球宏和“与目标互动”这个按键。球刷在龙肚子里特别不好点,或者怎么调视角也点不到球,左扭右扭就是吃不到球的时候,把“与目标互动”设置个快键,配合选球宏就可以很好的解决这个问题。“与目标互动”其实就是代替鼠标的右键,只要站在能吃到球的位置选的目标是球,点这个按键和用鼠标右键去点效果是完全一样的。看到球刷新,跑过去站在球旁边先点选球宏目标就会换到球身上,然后再摁一下设置好的“与目标互动”的快键就等于是吃球了。可以说自从用了选球宏,腰不酸了腿不疼了,吃球也比以前快了,现在就连以前吃不到的球都能吃到了。言归正传,需要设置的宏/按键和POWA:宏爆发/cast 卓越術/cast 先祖導引/cast 精通元素/cast 靈行者之賜/cast 狂暴/use 玉蛟藥水/use 火鳥裹手选BOSS目标直接读条/target 楚龍/cast 洶湧治療选球/target 白晝光華“与目标互动”设置按键位置[img]/2/month_b1e41af54dcb2c307e31a33f9c3cf.jpg[/img]POWA喷吐BUFFVersion:4.23; icon:spell_nature_wrathv2; buffname:日光籠罩; bufftype:2; texture:13; owntex: timer.b:0.1647; timer.h:5.02; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.r:0.9882; timer.y:-93; timer.x:140; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true吃球BUFFVersion:4.23; icon:ability_paladin_blindinglight2; buffname:白晝光華; bufftype:2; owntex: size:0.41; y:-140; timer.b:0.3529; timer.g:0.902; timer.h:3.06; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.y:-211; timer.x:-20; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true变身修正了以后,2轮白天下来先祖指引差不多少了6000万到1亿的治疗量,虽然被砍,不过对吃球的节奏完全没有影响,只是第一轮爆发没以前那么猛了而已。目前在用的有两种吃球的方法,各有利弊。一种是一个人主吃,每轮白天只留2个球给另外一个人爆发用,比较适合团里只有一个会吃球的萨满;另外一种是以龙头为基准分左右两边,2个萨满分别负责吃一边的球,这种方法可能需要一定的默契,有时一边连刷3个另一边1个不刷就坑爹了。第1种吃球方法A:主吃球的萨满 B:另外一个负责吃2个球爆发的萨满或其他治疗职业吃球的时间轴1A--2A--喷吐--3A--4A--5A--喷吐--6B--7B--8A--喷吐--9A--10A--喷吐--11(大多数情况是浪费掉)主要说下A的吃球策略,第1个球刷新站到球旁边,看好DBM喷吐的读条,还剩12秒的时候刷新下治疗之潮的BUFF&插治疗泉&召唤元素给自己拉线&人群附带BOSS位置铺大雨&武器释放&点爆发宏&吃球(1)[同时向第2个球的位置移动]&吃球(2)[这里要注意不要吃到BOSS的喷吐,龙的喷会把球的BUFF顶掉,一定要注意]&喷吐 [1]&吃球(3)[移动施法基本会在吃第3个球的时候结束,要注意关注下剩余时间,避免断条]吃球(4)&吃球(5)[第5个球吃完马上就要第2口喷吐了,要注意自己的位置,如果吃完球发现离龙头比较远,可以考虑浪费最后2秒的BUFF跑到龙头位置吃喷吐]&喷吐 [2]&吃球(6)[第6个球是要留给B吃的,注意不要抢吃]&吃球(7)[也是B吃,在第7个球吃完之后可以补1根治疗泉和大雨,然后保持好释放和激流BUFF准备继续吃球]&吃球(8)&喷吐 [3] [这口喷吐一般会有嗜血,适当调整好吃球的读条策略]&吃球(9)&吃球(10)&喷吐 [4] [第4口喷吐要多注意下第11个球刷新的时间,如果喷吐的同时刷球了就去吃球,喷吐完马上就转阶段了,吃这口喷主要是为了回蓝,最多刷2口基本就刷不了了,如果蓝比较充足或者第11个球刷的比较早可以选择直接吃球]第2种吃球方法以龙头为基准,分左右两边,2个萨满分别负责一边的球。起手爆发需要注意的是,第一个球刷出来确定好谁吃,不要着急,等第2个球刷新,龙喷吐还剩4秒左右的时候2个萨满同时开爆发宏吃球爆发,同时移动到龙头接着吃喷,后面开始分左右两边吃球,注意每次喷吐都不要漏就可以了。值得注意的几个地方:1. 属性方面,精通越高越好,精神基本可以不用考虑,能重铸就重铸掉,急速尽量调到4000左右,大前提是不浪费精通,4000急速开嗜血或者元素掌握的时候汹涌读条正好是1秒,如果急速比较低6秒BUFF的时间里就可能少读1个条。2. 6秒吃球策略:一直汹涌,到最后2秒看好POWA,手里的条读完BUFF时间大于1秒就再读一个汹涌,如果小于1秒就直接补个激流。3. 吃球BUFF结束跑位到吃下1个球的过程中补激流触发BUFF有武器释放也是这时候用,注意要先激流再释放,不然释放就被激流吃了。(激流尽量不要补再龙身上,龙身上的激流一般是带着BUFF甩上去的,没BUFF时上的激流会把之前的顶掉。)4. 补完激流再吃球时一定要等激流触发的GCD转完再吃,要不很容易浪费1秒BUFF时间。5. 大雨,治疗泉都受BUFF加成,所以在吃球前空闲时间比较多的情况下尽量保持这2个技能能享受到BUFF加成。6. 第2、3、4口喷吐尽量都吃,一个是能过度吃球的空闲时间增加治疗量,最主要的还是回蓝,球BUFF的回蓝基本够汹涌的消耗,如果暴击少,很可能到最后会空蓝。基本可以把喷吐当成白天时的控蓝手段,如果你刷空蓝转阶段,只能说你白天的任务完成了,但是到第2轮黑天时你就是团队的一个累赘了。7. 喷吐和吃球BUFF的POWA尽量把计时器里的显示百分位勾上,这样比较方便看BUFF剩余时间选择读条还是甩瞬发。8. 找个骑士好基友,吃球爆发时刷恐惧具现的时候把保护、拯救全甩给你吧。最后要说的是,白天吃球只不过是楚龙这个BOSS的一个阶段里的其中一个治疗任务,不要把它太神话了,100万HPS的背后,是当你开爆发宏时其他治疗在为你疯狂的拉高团队血线,是当你吃球的时候其他治疗在帮你驱散,是当你重铸完装备低精神抗过黑天空蓝进白天时牧师在为你唱赞歌、小D会留给你激活,是当你治疗OT时骑士会丢给你保护和拯救。救世主的宿命,这种东西从来不是靠卖队友换来的,没有队友的信任,它就不会降临到任何一个人的肩上,一个人是永远不可能拯救世界的。(DOTA打多了,见谅见谅...)=== 09:23===[color=teal][h][size=120%]前言[/size][/h][/color]这次开荒因为是新人,前期在副本外的时间比较多,进本之后为了不拖后腿和最快程度的适应BOSS,一般在外面蹲本儿的时候就在TS仔细听战术安排和时间轴之类的东西。时间长了有时容易记乱,就开了个文档,把该注意的地方结合自身的职业都记了下来就有了这篇帖子。因为对数据分析这方面不太在行,所以像是数据理论,还有一大堆技能饰品这类的收益分析这里肯定是不会出现。我是个比较现实和自我的人,而且比较懒,小到天赋雕文,大到战术理解,一直保持着够用就行和一定要适合自己的态度,尤其是战术层面的东西,好多跟我没关系的BOSS技能就直接忽略不看了。在属性、天赋雕文这些争议比较大的地方很可能会和其他人的理解有偏差,我只是提供一个可行的方案出来,至于适不适合就要自己去权衡了。[b]最为一个治疗我认为应该具备的一些素质:[/b][list][*]应急治疗/爆发治疗能力[*]伤害/治疗计算,伤害/治疗预算[*]治疗目标选择/切换[*]治疗位置选择/视野/距离感[*]跑位时移动路线的选择/移动中的治疗策略[*]不必要伤害的规避/自保能力[*]治疗节奏/控蓝 [/list]简单来说,如果在团补或者坦补的时候还能做到上边这些,基本上治疗能力就很突出了。[color=teal][h][size=120%]这版本的概况[/size][/h][/color]TBC接触的萨满,治疗输出环境和移动治疗能力一直都是恢复萨满的主要问题,现在移动治疗能力还算过的去,大大加强了爆发治疗。萨满有不输任何职业的坦克治疗能力和不输任何职业的团队治疗能力,可又能完胜哪个职业呢,这就是萨满的尴尬定位,优势不明显,劣势却很突出(目前萨满的团队治疗能力相对其他职业会存在优势,可还是太依赖于治疗环境和团队型的技能)。[color=red][b]优势[/b][/color]团队和坦克治疗之间的切换(或者说团补和点对点治疗之间的切换)比较自由能很好的兼顾多个治疗任务,应急治疗能力突出团队型技能多,最大的优势是集中站位时的持续/爆发治疗能力。[color=red][b]劣势[/b][/color]团队方面,治疗链和大雨的利用率在需要分散站位和频繁移动的BOSS时会大大降低,如果在没有团队技能过度的情况下,团补能力和其他职业相比会比较劣势坦克方面,没有太好的坦克减伤技能一直是萨满的硬伤,应急手段也只有一个迅捷,现在还被砍了一刀,总体来说萨满不太适合坦克治疗,或者说在团队治疗方面更能体现出萨满的价值。这个版本,三个副本整体来说对萨满是比较友善的,发挥空间也还算大,不过有的时候会被定位成战术辅助型治疗的位置出现。 经历过25H巫妖王和25H拉格的人现在心态应该都会比较平和了,千万别跟版本过不去,也别太跟BOSS较劲。开荒时可能3武僧也可能3萨满,治疗配置永远是跟着团队安排的战术走的。蹲本儿的时候不要太埋怨RL,要调整好心态。适合的BOSS就发挥到最大,尽全力去做到最好,不适合的BOSS就尽量去辅助更有优势的职业,弥补这些优势职业的缺陷。如果你有过之前版本的经验肯定就能理解我说的这些话;如果你没经历过,相信后面的BOSS你还会经历到的。作为隐藏职业和精神领袖,你必须要有一颗宽容慈世的心和拥有随时可以去拯救世界的能力,就像我大哥萨尔那样,虽然我为了狂暴转了巨魔。[color=teal][h][size=120%]装备属性选择[/size][/h][/color][b]精神[/b]目前续航基本是最需要解决的问题,所以精神是第一属性选择(法潮算是一个能随精神成长的技能)。[b]精通[/b]是个实打实的提升治疗量的属性,但是每个BOSS的团队血线和治疗任务的不同,精通收益也会不同,开荒阶段要根据BOSS去选择精通的具体比例。[b]暴击[/b]首先暴击影响复苏,等于直接提高续航能力,还有先祖复苏,不要忽视这个治疗暴击之后的被动,有很多场合配合高暴击的汹涌,治疗收益还是很可观的。不过因为暴击不像精通收益那么稳定,所以不要太执着。[b]急速[/b]目前对急速的理解还不是很明朗,很多断点试过好像都不太对,如果急速断点比较准确了之后,应该会根据大雨和激流的跳数去考虑重铸。现在一直是在用8XX这个点,把身上所有带急速的装备全重铸了也不会低于这个点的。[b]智力[/b]在初期智力容易被忽视很大的原因就是太追求续航能力,可是在BOSS开荒阶段战术熟练了,团队执行力强了,不必要的伤害减少了以后,蓝够用或者说能控好蓝的前提下,智力才是最高收益的属性。[color=red][b][size=120%]重铸[/size][/b][/color]重铸的话,个人认为[color=red]480装等[/color]是一个分界点:480以下,在保证急速断点的情况下,把剩下所有精通和急速都重铸成暴击,不带精神的装备用急速或者精通去重铸精神;480以上,在保证急速断点的情况下,把暴击调到在团队BUFF满的状态时20%左右,然后其余的属性全部重铸成精通。总的来说,[color=red]暴击[/color]是这个版本萨满重铸的最大方向,我这样重铸的目的主要是为了平衡下属性。现在很多BOSS都是那种[color=red]爆炸式[/color]的伤害类型,平常团队血线肯定是满的,然后一轮技能过后血线掉空,需要几秒之内必须再抬起来,这个时候只依赖暴击看脸就有点尴尬了,所以我选择了提高收益更为稳定的精通。开荒阶段的属性重铸一定要灵活,要根据BOSS的伤害模式去调整属性选择和重铸,后面会提到一些这方面的东西。[color=red][b][size=120%]宝石[/size][/b][/color]单孔的装备一般会选择320精神(头的插槽奖励是180智力所以根据颜色插)双孔是根据颜色插,红:80智力160精神;蓝:320精神;黄:80智力160精通(暴击)前期黄槽可以选择精神暴击的绿石头,具体的名字忘了。[color=red][b][size=120%]专业技能[/size][/b][/color]因为不是地精没有火箭跳,所以选的工程,能多个火箭靴,对于治疗移动时的提前落位很有帮助,在应对一些突发状况时火箭靴也会有不错的效果(如果漏油了,就当我没说),相对其他专业比较推荐。另外一个选的裁缝,收益方面不太清楚,就是觉得前期能多个小饰品类的触发属性还是挺NB的。至于别的专业技能的收益这那的,见仁见智吧,其实都差不多,有专门的分析帖,就不细说了。
[color=teal][h][size=120%]雕文[/size][/h][/color][b][size=120%]水盾[/size][/b]争议最大的雕文应该是水盾。开荒时,战斗结束基本都会看一眼Skada,触发的都不多,具体的数据分析我没做,反正根据战斗记录的数据看,直接就放弃这个雕文了,没有想象中的作用那么大。当然这只是我结合自己的战斗数据总结出来的个人看法,你可以根据战斗记录去考虑插不插这个雕文,但是切忌把这个雕文过于神化了。[img]/2/month_fabeb.jpg[/img][b][size=120%]激流[/size][/b]开荒恐惧之心的时候想多开发下看看效果就换上了,一直打到丰泉台结束,慢慢也对这个雕文有了比较清晰的定位了。刚开始用这个雕文的时候确实有一段时间不太适应,主要还是对它的作用比较模糊,用2爷的一句就是:一个足以改变萨满整体治疗节奏的雕文。个人认为插不插激流雕文主要是根据这几点:[list][*]需要频繁使用激流过后的被动BUFF,治疗链读条时间太长所以要用激流替代。[*]应对一些移动比较多的BOSS,用激流去过度跑位时的治疗空挡。[*]一些特殊场合,比如恐惧之心6号,P1时用激流去加速音域的爆炸速度。[*]把激流定义为一个纯HOT的时候。 [/list][b][size=120%]召回图腾[/size][/b]召回用的也比较多,基本上算是现在必插的雕文,作用很明显,就是提高续航能力,因为治疗泉一般都是卡CD插的,1场战斗你能召回5根以上的治疗泉就已经很赚了,还不算其他图腾的召回。如果刚开始接触萨满,或者对整体的治疗节奏掌握的还不是很熟练,建议先不要用这个雕文,因为要分心去关注图腾的持续时间很容易出现失误。说一个召回图腾的小技巧开场或者蓝非常充裕的时候召元素然后在45秒之前插1个治疗泉,等元素还剩15秒左右的时候再插治疗泉,最后一起召回,这样能瞬间回3W多蓝这么做等于是变相的控蓝爆发(元素+治疗泉召回一定要慎用,有的时候掌握不好,时间到了召不回来,蓝就比较吃紧了)。[b][size=120%]魔流[/size][/b]和召回一样,所有BOSS都会插的雕文,只会在个别不考虑控蓝或者几乎没有时间给你搓闪电箭的BOSS选择不插。魔流也是相当好用,主要是几乎所有的BOSS都有空闲时间叫你去搓闪电箭回蓝,所以怎么能掌握好用魔流的时机就是主要要考虑的问题了。就目前来看,空闲时间用魔流比用治疗波暴击骗复苏的回蓝要稳定,关键是在于搓闪电箭时会出现治疗空挡,要慢慢熟悉用这个雕文时的治疗节奏。[b][size=120%]治疗之泉图腾[/size][/b]相对魔流和激流,可能体现的作用没那么明显,不过6秒10%属性减伤的BUFF还是很不错的,根据BOSS的伤害属性可以选择插不插这个雕文。[b][size=120%]治疗波[/size][/b]前期不熟悉治疗节奏的时候用这个雕文比较不错,因为治疗波用的比较多,慢慢适应了之后你会发现治疗波的利用率就不如以前高了,到那个时候换下来就好。[b][size=120%]释放闪电、链接、灵行者之赐[/size][/b]这3个都算是战术型的雕文,链接开发的还比较少,主要是还没有找到太适合这个雕文发挥的BOSS,后面还会多去注意这个雕文的。[color=teal][h][size=120%]天赋[/size][/h][/color][color=red][b]第一层天赋: 自然守护者/石之壁垒图腾/星界转移[/b][/color][img]/58/588973/month_1301/df4c2aa270e65bffbdab9.jpg[/img][b]自然守护者[/b]目前用的最多的天赋,之前一直觉得是PVP的天赋就直接忽略掉了,直到打女皇时和别人讨论萨满第一层天赋才注意到是30秒CD,之后就果断一直用这个天赋了。触发是加25%生命上限,有点类似于战斗大师那种饰品现在很多BOSS的伤害都比较稳定,这个天赋30秒的CD就能很好的体现出优势,基本上每次大技能或者比较危险的时候都会自动触发,和糖还没有共CD大部分BOSS都比较推荐。[collapse=POWA]Version:4.23; icon:Spell_Nature_NatureG buffname:自然守護者; x:184; owntex: sound:13; size:0.49; y:136; timer.b:0.3451; timer.g:0.8431; timer.h:2.98; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.y:55; timer.x:164; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true[/collapse][b]石之壁垒图腾[/b]虽说吸收的伤害会受法伤加成,可500+装等的装备第一下也只能吸收5W多的伤害作用其实很小,而且CD比较长,关键是还要耗蓝,所以整体来说这个天赋不太适合第一层出。(有些特定的BOSS效果还是不错的,像宝库6号,泰坦气体的伤害很固定,基本上图腾每下的触发都会被吸收。)[b]星界转移[/b]手动开启型的减伤类技能,比较智能,可以挡伤害还可以救命,但是劣势也很明显:持续时间短,CD长。一些特定BOSS会比较推荐使用这个天赋,比如恐惧之心1号、5号。[color=red][b]第二层天赋: 冰冻之力/陷地图腾/风行图腾[/b][/color][img]/58/588973/month_fc358c2ddbea6bfd.jpg[/img][b]冰冻之力[/b]几乎没用过这个天赋,目前来说没有太大的作用。[b]陷地图腾[/b]打10人雷希的时候用过几次,效果还不错,小怪过来的时候缠一下算是个自保吧,其他场合用的比较少,有待开发。[b]风行图腾[/b]有时候解个减速和定身之类的还是不错的,比如像宝库1号的冰环,还有艾拉贡前边的那个小怪层数高了插1个能当大驱用。总体来说这层天赋风行图腾作用算是最大的了,不过也只是辅助作用没太的实际意义。[color=red][b]第三层天赋: 元素呼唤/图腾恢复/图腾投射[/b][/color][img]/58/588973/month_1301/cbade9298b85afdcba0a62e677aa8a1e.jpg[/img][b]元素呼唤[/b]可以重置石之壁垒、战栗、风行、电容和治疗之泉图腾,女皇开荒时用的,为的就是P3驱散出现意外时能重置战栗,还有像是追求极限治疗输出时可以用它重置治疗泉。[b]图腾恢复[/b]也是打女皇时开发的,试过插战栗解完DEBUFF然后马上召回,战栗的CD就是36秒,不过后来3萨满稳定了战栗驱散之后就没再点。[b]图腾投射[/b]目前一直在用的天赋,在很多时候你的治疗位置比较偏离团队,这时候投掷就能体现出价值了,尤其是投掷灵魂链接时,多用1个GCD让灵魂链接可以像戒律牧的罩子一样不用固定位置扔还是很划算的。还有像是治疗潮和法潮,大范围分散的时候就可以插出来投掷到团队中心让所有人都享受到,比较推荐这个天赋。[color=red][b]第四层天赋: 元素掌握/先祖迅捷/元素回音[/b][/color][img]/58/588973/month_a238897fec01adeb3f19a3d3a.jpg[/img][b]元素掌握[/b]开荒宝库3号的时候曾经考虑过这个天赋配合进门之后的回蓝BUFF出来爆发,不过一直在蹲本没有机会尝试,再到FARM的时候已经不需要了,而且后面的BOSS基本都没尝试过所以一直没用,后面会更多的开发。[b]先祖迅捷[/b]这层推荐的常规天赋,5.1迅捷被砍了1刀,变成一分半CD了,有时不能太随意的把迅捷给大雨或者治疗链了,不过还算可以接受。[b]元素回音[/b]之前看过一个帖子,好像说触发是6%左右吧,具体的忘了,关键是不确定性,就像暴击属性一样,治疗和输出职业最大的区别就是治疗职业的输出一定要稳定,不可控的治疗输出很可能就会造成过量,所以不是太推荐。[color=red][b]第五层天赋: 治疗潮/先祖指引/治疗传导[/b][/color][img]/58/588973/month_8f514b007cac29fda.jpg[/img][b]治疗潮[/b]也是比较推荐的常规天赋,3分钟CD的团队型治疗技能,而且和圣歌、宁静之类的技能比优势是不用引导,这也是现在萨满爆发治疗强的原因之一。[b]先祖指引[/b]和治疗潮比差距还是比较大的,一些特殊BOSS会用这个天赋。[b]治疗传导[/b]没用过,需要的前置是铺大雨,而且20%的治疗量要被所有人分摊,作用很小了就。[color=red][b]第六层天赋: 狂怒释放/元素强化/火元素[/b][/color][img]/58/588973/month_d99e046f921e68c.jpg[/img][b]狂怒释放[/b]一般有单体治疗压力的BOSS会用,等于多了一个小爆发技能,平常团补的时候效果不是很明显,和另外2个天赋比就是比较简单,释放附带的加成效果不像控制元素或者打元素冲击这么麻烦,还是比较推荐的。[b]元素强化[/b]这个天赋最看重的是土元素持续1分钟的20%减伤,另外2个元素10%的治疗加成体现在团补上也比狂怒释放要好,一般没有坦克治疗任务或者掉血比较平稳和需要长时间减伤的BOSS会用。[collapse=POWA(有时人群比较集中或者视野不好的时候,主要作用是监视元素拉的线断没断)]土元素Version:4.23; g:0.3098; icon:inv_shield_18; buffname:元素強化; r:0.2824; x:150; texture:21; size:0.38; y:113火元素Version:4.23; g:0.1451; icon:Spell_Fire_LavaS buffname:元素增能; r:0.2824; x:154; texture:72; size:0.33; y:-423[/collapse][b]元素冲击[/b]开荒恐惧之心的时候尝试过,效果不太好,这个天赋如果想在团补上体现作用需要的前置太多了,BUFF持续的时间太短,CD又比较长,节奏不太好掌握,试了几次就没再用。天赋和雕文几乎每个BOSS都要换,开荒时多带点清心卷轴,多尝试尝试就会找出一套比较适合的方案了(如果有德鲁伊共生你,记得在换天赋或者雕文的时候提醒他补下共生。团里的小D被我这么坑了好多次,开打前在那琢磨要不要换个天赋或者雕文,然后RL开始倒数时才换,德鲁伊的共生就没了...)。[color=teal][h][size=120%]25H治疗思路[/size][/h][/color][b]魔古山宝库[/b][collapse=1号][color=blue][b]石卫士[/color][/b][flash]/player.php/sid/XNDYyOTAwMjI0/v.swf[/flash][b]治疗配置[/b]:6-7治疗[b]萨满定位[/b]:坦克辅助治疗,团队治疗 [b]天赋[/b]:1 3 3 2 1 1 [b]雕文[/b]:治疗泉,灵魂行者,激流(召回,魔流) 天赋方面,风行图腾可以解冰环效果,记得插;雕文方面,治疗泉提供的减伤很不错,灵魂行者是和近战中连线的时候能有更长施法不受限制的时间,再有就是这个BOSS蓝比较充足,激流完全可以当成1个HOT去扔,这也是不插魔流或者召回的原因。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color]坦克治疗要多关注,伤害还是比较高的骑士的纯净圣御效果很好,做个GRID监视,有BUFF的时候可以多去照顾团队,没有了就要多照顾坦克释放可以对着坦克放,自带的效果给大雨或者治疗链,附带的效果留给坦克。冰环+紫水的组合技杀伤还是比较大的,中了之后第一时间给自己驱散+吃糖。治疗的时候多注意身边的环境,最好能找一个比较开阔的地方,这样视野会比较好,人越少紫水、陷阱就越少。不要离人群太远,一旦中了连线要第一时间集中,跑位时要多注意周围的陷阱位置,如果是和近战连线直接开移动施法跑过去一直配合近战跑位就可以了。治疗节奏方面就是最大化HPS的模式去加就行,不太用考虑续航的问题。砖的层数要多关注,90+层的时候插法潮如果有2个以上的恢复萨满那每轮铺砖的时候都插就行了,基本就是无限蓝了。相对来说比较简单的一个BOSS,坦克那边怎么嘲讽、DPS该打哪个颜色的BOSS到现在也没闹明白,就不在这献丑了。推荐智力合剂、智力烹饪。[/quote][/collapse][collapse=2号][color=blue][b]冯[/color][/b][flash]/player.php/sid/XNDYyOTAxNTA4/v.swf[/flash][b]治疗配置[/b]:6-7治疗[b]萨满定位[/b]:坦克辅助治疗,爆发治疗 [b]天赋[/b]:1 3 3 2 1 2 [b]雕文[/b]:魔流,召回,治疗泉(激流) 天赋方面,星界转移的高减伤应对杖魂阶段的点名比较好,不过综合4个阶段来看还是自然守护者更好一点;雕文方面,魔流和召回保证续航,剩下一个雕文位置比较灵活,治疗泉或者激流都可以。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color][b]杖魂阶段[/b]每次集中时的治疗压力都很大,没有罩子的轮数要安排好团队技能,一般需要2-3个。集中前在BOSS脚下提前铺好大雨,集中后要稍微关注下外面被点名的血线,没罩子提前分散的那轮时候开移动施法读治疗链。如果被点名,人群集中之后看好脚下的圈,尽量离BOSS越近越好,注意好自保,糖该吃就吃,如果出的是星界转移直接开就行,人群分散的时候提前远离BOSS,避免对人群造成误伤。[b]矛魂阶段[/b]烈焰星火最好做个POWA,中了之后往南场跑,不要把火放到下个激活的BOSS那边去。刚进矛魂直接对BOSS搓闪电箭回蓝就行,平时多注意坦克,团队方面铺个大雨就行,一定要做好续航去应对牵引火焰时的爆发治疗。AOE的时候提前铺好大雨,这个时候要安排团队技能过度,需要3-4个,如果前边都交了就叫别的治疗开,看战术安排而定。[b]盾魂阶段[/b]人群去哪就去哪,然后无脑铺大雨照顾好坦克和团队就好了,这阶段很简单,还是控好蓝应对突发状况,治疗潮可以看情况交掉,留灵魂链接应对拳魂阶段打断出问题的地震源就可以了。[b]拳魂阶段[/b]把视野调整好,对着BOSS观察雷霆拳位置,如果有雷霆拳打到远程,第一时间调整位置。现在好像是可以打断BOSS的地震源,基本上这个阶段也比较简单了,治疗潮或者变身的CD好了和盾魂时一样看情况交一个,然后留1个再加上灵魂链接在可能打断不了的地震源时应急。也算是比较简单的BOSS了,萨满的优势体现的很明显每个阶段的伤害很有节奏性,注意控好蓝和爆发治疗的节奏,一定要清楚在哪个时间点更需要你其他时间基本就可以搓搓闪电箭、刷刷治疗波或者治疗链去打酱油了。POWA秘法共鳴(烈焰星火可以直接添加在這個POWA里)Version:4.23; g:0.9608; icon:Spell_Shadow_TwistedF buffname:秘法共鳴; r:0.8706; bufftype:2; sound:5[/quote][/collapse][collapse=3号][color=blue][b]卡拉赞[/color][/b][flash]/player.php/sid/XNDYzMjQ0ODk2/v.swf[/flash][b]治疗配置[/b]:5治疗(戒律牧、神圣骑士对坦克的治疗优势比较明显)[b]萨满定位[/b]:兼顾巫毒娃娃的团队治疗 [b]天赋[/b]:1 3 3 2 1 1 [b]雕文[/b]:魔流,召回,激流 天赋方面,常规天赋;雕文方面,激流应对跑图腾时那几秒的治疗空挡,召回还是为了续航,有时被连点巫毒娃娃蓝还是有点压力的,魔流其实用的机会并不多,不过其他雕文也没有太合适的。推荐激流雕文,能很好的把进门前的几秒移动时间过度掉,还有就是出门爆发过后团队血线比较平稳身上的灵魂经络BUFF时间还比较多的时候也可以选择多扔几个激流。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color]进门前对团队位置铺个大雨,如果图腾打的慢要多注意你负责的巫毒娃娃,一直到进门。出门后第一时间插治疗潮,如果血线危险把变身也开了记得每次出门有灵魂行者就开了,优先爆发治疗等血线平稳了之后再补大雨。进门先刷自己一口,触发灵魂经络,还有临出门时记得再给自己补个激流刷新下BUFF。(进门时有火箭靴就开了跑过去,提前落位还能多读几个条)每次进门前留20%左右蓝就够用,看好时间轴,最后RUSH前如果没进门一定要控好蓝进RUSH。2分钟前一定要把灵魂链接用了,变身也是。RUSH时要有个灵魂链接的CD,变身如果RUSH前进过门就不用留,出来就开把血线拉起来,如果没有就留着RUSH时再开。治疗潮不用留,出门就插,因为外场那个时间点压力很大。(灵魂链接狂暴阶段尽量早插,目的是平衡和维持血线,如果太晚插效果就不明显了,反而会起反作用)对巫毒娃娃治疗的分配:除去坦克剩下的3个娃娃,用A、B、C代替3个治疗任务的话就是:A主1辅2,B主2辅3,C主3辅1。A进门C就要刷2个娃娃,B进门是A刷2个,C进门就是就是B刷2个。这个BOSS首先要清楚了解自己被分配的任务,然后和其他治疗做好沟通辅助刷的那个巫毒娃娃的主治疗要是进门了,就要去1拖2刷娃娃了。有2到3个时间点有可能会出现1拖3的情况,如果那时在外场一定要冷静,及时通知团队注意自保和加大对坦克的减伤时间一般不会太长,最多10秒左右关键是要熟悉和掌握时间轴,然后控蓝做好被连点娃娃的准备。(地盾可以选择给你主刷的那个巫毒娃娃,因为坦克不是主治疗目标,给坦克的作用不是太大。)POWA靈魂經絡Version:4.23; icon:Spell_Magic_ManaG buffname:靈魂經絡; owntex: size:0.54; y:-325; timer.b:0.7176; timer.h:6.08; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.r:0.4196; timer.cents: timer.y:-325; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true复苏之魂(台服好像叫復活靈魂吧,手动改下就可以了)Version:4.23; icon:Spell_Holy_GuardianS buffname:复苏之魂; texture:11; sound:13; targetfriend:true[/quote][/collapse][collapse=4号][color=blue][b]帝王之魂[/color][/b][flash]/player.php/sid/XNDkzMjEwNTA4/v.swf[/flash][b]治疗配置[/b]:4-5治疗[b]萨满定位[/b]:辅助治疗 [b]天赋[/b]:1 3 3 2 1 1 [b]雕文[/b]:召回,魔流,激流(灵魂行者、净化术) 天赋方面,风行图腾在狂王心控+侧翼包抄时,如果有人手贱放了个群体减速技能,会有奇效;雕文方面,召回和魔流保证续航,剩下一个雕文位置比较灵活,净化术和灵魂行者都可以灵魂行者在跑侧翼包抄的时候如果有意外情况,可以用更多的时间去移动并且保证不会出现治疗空挡净化术就是针对暗王的驱散。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color][color=blue]单个BOSS在场的情况[/color][b]战王[/b]:注意分担伤害,侧翼包抄的时候一定要尽可能的跟着坦克去移动,因为集合点就是坦克,跑太远会乱治疗节奏当然要是视野不好必须自己去找位置躲的话,回来时就把迅捷大雨交了,然后第一时间跑过去分担伤害。大雨不要卡CD放,侧翼包抄需要移动的时候大雨要是刚放就浪费了比较好的应对是在提示侧翼包抄的时候用释放治疗链去过度,跑位时多上几个激流,落位之后再铺大雨。[b]盗王[/b]:弓箭狂雨的时候适当分散开就行,别太靠近外场,太远的话保护不好给而且箭雨也不好躲。躲箭雨如果运气不好前2箭都要中,间隔当中一定要吃糖或者给自己迅捷,要不很容易被秒,还有就是中第3箭是必死。[b]暗王[/b]:没啥好注意的,坦克和团队治疗压力都不算大。远离黑球,站在偏外场的位置治疗就可以了。做个焦点驱散宏,黑暗之盾的时候第一时间驱散。[b]狂王[/b]:癫狂形态时注意坦克治疗,压力比较大,心控前预读个大雨,然后优先去全力照顾坦克,之后再团补怯懦形态高能量时加大对团队的治疗,DPS要适当停手,平稳过度过去就可以了。[color=blue]2个BOSS同时在场的情况[/color][b]战+盗[/b]:2个BOSS拉到一起的时候战王砍出一刀插灵魂链接之后的那次侧翼包抄开移动施法+变身治疗潮在2个BOSS同时在场的时候看团队血线的情况直接插就行。团队分散之后要注意8码距离监视,弓箭狂雨一定不要被连到然后躲好箭雨注意自保就可以了。[b]盗+暗[/b]:刚开始压力不大,之后的那次侧翼包抄来的时候场面上会非常混乱这时要保持头脑清醒,首先躲好侧翼包抄和箭雨,远离黑球侧翼包抄之后需要马上注意弓箭狂雨前的位置,8码分散。在这期间如果暗王有黑暗之盾还是要第一时间驱散。灵魂行者侧翼包抄的时候交,团队技能还是看情况交就可以。[b]暗+狂[/b]:优先驱散暗王的黑暗之盾狂王癫狂形态时一定要照顾好坦克,心控时也是先照顾坦克,然后用大技能去抬团队血线,等坦克安全了再去刷。尽管在有的阶段大雨的利用率比较低,不过在用大技能去过度团队压力的整体思路上,萨满可以说是团队兼顾坦克辅助治疗任务的最佳人选。几个长CD技能也非常适合这个BOSS,短时间的移动施法和爆发治疗能力还有坦克和团队治疗之间的切换和兼顾,都是萨满优势的体现。算是我最喜欢打的BOSS类型,节奏感很强,强度中等偏上单个BOSS其实没多难,关键就是当2个BOSS同时存在时场面会特别混乱。整场战斗时间很长,很可能最后狂暴要风筝死,大概是12分钟左右吧,控蓝不是特别关键但也要注意保持,有很多时间点治疗压力还是很大的。打这种类型的BOSS,就是思路一定要清楚尽一切可能去预算伤害和治疗以及移动中的治疗策略,最快速度选择接下来最安全、最合适的治疗位置,然后开始移动跑位中选择治疗目标和移动施法,最后尽快落位读条。总之一句话,场面特别混乱的时候,保持头脑清醒,要清楚在这个时间点和下一个时间点最重要的任务是什么,然后马上做出判断去执行就可以了。[/quote][/collapse][collapse=5号][color=blue][b]艾拉冈[/color][/b][flash]/player.php/sid/XNDYyOTEwMDUy/v.swf[/flash][b]治疗配置[/b]:5治疗[b]萨满定位[/b]:坦克治疗,爆发治疗 [b]天赋[/b]:1 3 3 2 1 1 [b]雕文[/b]:召回,魔流,激流 天赋方面,常规天赋;雕文方面,召回和魔流保证续航,激流基本是作为一个HOT去用。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color]开场记得把火元素扔出来,火元素没了补灼热,CD好了就再扔1个出来,土元素CD好了也扔出来尽量保持BOSS的烈焰震击,没事就搓个熔岩爆裂P2空闲时间可以打BOSS,或者小球,小球炸之前可以尽量扔激流给人保持HOT。[b]P1[/b]任务是坦克治疗,小怪和BOSS的伤害还是比较高的,要很注意。消DEBUFF的时机在坦克接到小怪之前的1到2秒去消最合适。坦克拉小怪快到场地边缘的时候要注意把坦克的血刷满,如果坦克先出去了条没读出来会丢视野,很容易被秒,小怪血量比较多就跟着坦克出去刷1到2口再进来。这个阶段不用考虑控蓝,就是最大化坦克治疗就可以了,进P2留30%蓝左右就够用。(注意坦克身上的地盾,加20%治疗效果很有用,消耗的次数会比较快,要多留意。)[b]P2[/b]小球炸一下大概是4W左右的伤害,一轮下来血线基本在20%-30%之间,基本上1个点会有1个治疗,所以最多也就是负责5个人左右。小球爆炸前几秒可以提前出去消下DEBUFF能减轻点治疗压力,然后进到圈里随便刷刷就都安全了,压力不是很大。有能力的时候可以对着你负责位置的小球搓点伤害,最后2轮的时候萨满注意轮流插风暴鞭笞图腾。[b]P3[/b]插个治疗泉,看有血不满的再扔个激流,然后一直对着柱子搓闪电箭就好了,基本能把蓝回满。P3结束集中的时候,开灵魂行者跟着坦克,要注意身边坦克的治疗和不要OT如果集中的点比较远就开火箭靴然后在人群位置预读个大雨,跑位的过程中一定要开灵魂行者治疗,有个AOE伤害,血线会很低。第一次P3结束集中时可以开变身和治疗潮,第二次要留,叫平衡D交宁静,因为后面就要RUSH了(集中时可以找骑士要个保护然后开技能抬团血)。坦克会第一时间接手BOSS,相对应的治疗如果是你就提前上个激流然后跟进去加坦克。最重要的一点就是在跑位的时候,脚下还是会有能量狂流,尤其是提前到集中位置之后,一定要注意脚下。[b]最后RUSH[/b]安排好团队技能挨个开,然后铺好大雨无脑链就是了,刷个30来秒BOSS就过了。(主目标放在坦克身上)很简单的一个BOSS,萨满的优势就体现的很明显,可以很好的兼顾P1的坦克治疗和最后阶段的团队治疗压力,而且完全不用考虑控蓝的问题(推荐智力合剂、智力烹饪)。[/quote][/collapse][collapse=6号][color=blue][b]大帝之志[/color][/b][flash]/player.php/sid/XNDYzNTU5OTcy/v.swf[/flash][b]治疗配置[/b]:5治疗[b]萨满定位[/b]:团队治疗 [b]天赋[/b]:1 3 3 2 1 2 [b]雕文[/b]:召回,魔流,治疗泉 天赋方面,石之壁垒图腾效果很好,如果用召回雕文,再插石之壁垒比较麻烦最好选自然守护者;雕文方面,召回和魔流保证续航,治疗泉的BUFF很不错。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color]整场战斗掉血可以说非常平稳,不用留任何治疗技能,所有技能都是CD好了就看情况开,一定不要多等,基本都可以开3轮。地盾保持在承受伤害较高的那个坦克身上,没事的时候对着坦克读治疗链也可以。远程全程保持大雨,自然迅捷、武器释放、工程手套、开启型饰品之类的,都留给大雨。近战的团补比较有压力,尽量把激流给近战和坦克,多读治疗链,必要时候用治疗波或者强效做应急单刷。魔流很适合这个BOSS,思路就是先用长CD技能抬高团队血线,然后用魔流回蓝最好的回蓝时机就是BOSS放毁灭连击的时候,所以提前拉高团队血线,那个时候多去回蓝,当然要注意近战如果中了毁灭连击要适当单刷。治疗泉一定要尽一切可能去保持,很少造成过量,而且还会提供减伤BUFF。插灵魂链接的时候要多观察团队血线,拉稳之后如果图腾还没结束就手动召回,不然会再拉低血线。治疗潮可以在剩5秒左右的时候投掷到2个BOSS中间的位置,这样可以照顾到距离比较远的近战。BOSS刚落地对BOSS放个削风术,第一次打的时候加了2口就呼呼被拉,还是要稍微注意下仇恨,BOSS落地和每次毁灭连击之后,要注意对坦克的治疗预读。这个BOSS比较重要的地方就是要控蓝,保持好治疗节奏,蓝的压力还是很大的就算是用魔流和召回,治疗链或者激流过后也要穿插治疗波过度,要尽量避免用汹涌和无脑治疗链(蓝下一半治疗泉消失时插法潮,然后接治疗泉,再消失时接治疗潮同时开始用魔流回蓝,治疗潮消失接治疗泉+变身抬高血线然后再用魔流,这个循环基本可以一直保持到战斗结束)。[/quote][/collapse][b]恐惧之心[/b][collapse=1号][color=blue][b]女皇大臣索拉格[/color][/b][flash]/player.php/sid/XNDc2MzE0MzA4/v.swf[/flash][b]治疗配置[/b]:7治疗[b]萨满定位[/b]:爆发治疗 [b]天赋[/b]:3 3 3 2 1 2 [b]雕文[/b]:魔流,释放闪电,激流 天赋方面,星界转移很好用,跑音波时如果出现意外,开了直接穿球可以保证不死;雕文方面,激流针对心控台子,为了保证汹涌的高暴。魔流不用多说,没事干搓搓闪电箭回蓝能保证续航,可整场战斗空闲最多的就是跑音波的时候,释放闪电雕文可以利用跑动的时间,一起插就是要最大限度利用空闲时间。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color][b]P1[/b]AOE台子:把团队技能安排好生刷就可以了,没有难点可言唯一需要注意的就是如果治疗被安排进BOSS脚下的罩子,AOE结束时一定要马上远离BOSS,不然后面接个吐息可能就会被默认去挡线然后被秒(图腾投掷可以在插灵魂链接的时候适当去调整覆盖的位置)。音波台子:跑音波的方法就是观察第一个绿球出现的位置然后判断顺时针还是逆时针跑,现在语音DBM有点过于强大了,基本可以解决所有问题了已经。跑位比较熟练之后,团队几乎是不会掉血的,跑错了就直接被秒,一般跑动中就对BOSS搓闪电箭。大部分精力都投入在跑位上了,基本也干不了别的,那还不如选个简单无脑的方法去过度这个阶段(拐弯的时候可以适当变狼提前加速跑到黄球前边,以免被挤到角落没地儿躲,火箭鞋一定要慎用,不推荐跑音波时开火箭鞋。)。顺时针音波跑位示意[flash]/player.php/sid/XNDg5MzY0ODYw/v.swf[/flash]逆时针音波跑位示意[flash]/player.php/sid/XNDg5MzU3Njg0/v.swf[/flash]失误及火箭靴加速(不推荐)[flash]/player.php/sid/XNDg5MzYyMTQ4/v.swf[/flash]& && &心控台子:除了跑音波对团队执行力的要求比较高以外,P1的难点主要是在这个台子上。被控制的人非常智能,被控就会有个技能使用的优先级存在像牧师的缴械、群恐,骑士的制裁之锤之类的技能都会优先对别人使用,而且技能伤害非常高,尤其是DK的疾病和其他职业的DOT。心控时团队小范围低血线,一般被打的人和刚解控的人血线都会很低,而且很不稳定,随时可能被秒用过多的长CD技能去过度感觉太浪费,用普通团补策略去加又费劲的时候,最快最有效最直接的治疗技能就是汹涌。心控时的治疗策略就是激流+2汹涌,然后无限循环,直到控制结束,血线安全。为了保证每次汹涌的高暴,我插了激流雕文。保证汹涌的高暴目的有2个:一个是复苏的暴击回蓝;还一个就是先祖复苏的被动效果,汹涌暴击就会附带1个几万的直接治疗,治疗量还是很可观的。心控时场面比较混乱,有时坦克主治疗会被控或者被打断、反制,要多注意对坦克和挡线盗贼的治疗心控的人如果放群恐、定身、减速之类的技能,记得插战栗或者风行图腾。这个台子的团队技能要在前2次心控时分别各交1个由于宁静和圣歌是引导技能容易出现意外被打断的情况,所以选择萨满的灵魂链接和治疗潮去过度会比较好,而且要注意留1个灵魂链接去应对P2的第一次心控。前2次心控交团队技能主要是因为分身在音波台子,有一部分人在处理分身,心控台子人比较少,但控制每次还是5个,解控时间相对较长伤害也就更高所以要团队技能去过渡,等清完分身所有人到心控台子就不用担心解控慢了。[b]P2[/b]大致战斗流程:40%血进P2,BOSS拉进角落,在里面躲一次音波后BOSS会放AOE最后一般会再接一次心控,然后出分身主体被坦克拉到进门位置,分身留在角落。为了不让分身放女皇之歌,留一个坦克和一个治疗应付,DPS选择输出主体。主体放大概2次音波+AOE的组合技之后基本就过了。BOSS从心控台子飞到中间时,场地里的费洛蒙一消失就直接下台子,尽量别被拉过去,要不太耽误时间。进角落时基本所有人都在跑位,这时要注意对坦克的治疗,走到柱子旁边的时候稍微停一下,读个条再继续往里跑。(注意别被柱子卡视野)在角落里的这次音波是整场战斗中最难躲的,空间比较小,活动范围、视野都会受限制,所以一定要多注意。(远程和治疗好像可以等音波过后再跑进来进罩子,具体的不太清楚。)音波之后马上会接一个AOE,需要2个团队技能然后一般都会再接一个心控,这之前要把控制技能用掉,心控时交灵魂连接,开移动施法往外跑,同时治疗低血线的人。DPS职业不要心控出了就往外跑,解控的人少了很可能被那5个控制的人干死...第一时间解控,然后再跑到主体位置输出和治疗。往主体移动的过程中会有一次音波,因为比较靠外场,所以看情况开星界转移直接穿球或者有节奏的硬吃1到2个绿球都是可行的。P2角落音波[flash]/player.php/sid/XNDczNjE1OTEy/v.swf[/flash]到主体身边之后,还会有2次以上的组合技场面比较混乱的时候要清楚接下来该做的事,来音波就躲好,来AOE就注意开好这轮的团队技能。AOE的时候主体这边只有2个罩子,高减伤职业,像盗贼、暗牧之类可以选择不进罩。治疗策略和P1相比要做适当调整因为是音波+AOE的组合技,进定音区都比较匆忙,精神护罩一般不会叠太多,所以AOE时用治疗链配合汹涌优先照顾低血线和定音区外的人(尤其是变身时,尽量读汹涌,效果比治疗链针对性要强很多)。萨满很适合这个BOSS的节奏,团队技能多,治疗的针对性也很强。整场战斗的节奏感其实很差,或者说阶段性实在是太强了,可以把它当成4个BOSS去打。P1的伤害模式很单一,BOSS技能被拆分的太严重,单独台子上的技能很容易就可以应对当团队能比较好的应对音波和心控之后,P2才是真正的开始(烹饪、合剂都选择智力的,整场战斗回蓝时间很多,根本不用考虑续航问题)。[/quote][/collapse][collapse=2号][color=blue][b]刀锋领主塔亚克[/color][/b][flash]/player.php/sid/XNDkzMjQ4MTQw/v.swf[/flash]& &[b]治疗配置[/b]:6治疗[b]萨满定位[/b]:坦克治疗、移动高爆发治疗 [b]天赋[/b]:3 3 3 2 1 1 [b]雕文[/b]:召回,激流,灵魂行者 天赋方面,星界转移P1可以开2次,中了疾风步之后如果没有保护去分摊无形打击,效果很明显;雕文方面,召回保证续航,激流在应对刀刃风暴和疾风步时都不错,灵魂行者主要是P2跑风时能有更多的移动施法时间。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color][b]P1[/b][b]无形打击[/b]:需要所有人分摊伤害,每轮最好都安排减伤技能,尤其是后几轮。星界转移可以1、4轮开也可以选择性的开,比如中了疾风步没有保护要去分摊的时候。集中的时候注意下位置,尽量调整到背后没有风的角度,这样被击飞也不会再中龙卷风的伤害被秒还有就是集中前如果血不满一定要想办法刷满再进来分摊伤害。(前3轮无形打击前要是中了疾风步可以不进人群集中分摊伤害。)[b]疾风步[/b]:其实每次无形打击的间隔只会放一次,所以在放疾风步之前注意8码分散看到有人中了DEBUFF后就完全没必要再注意距离了。[b]刀刃风暴[/b]:每次被拉第一时间变狼往外跑,出了圈安全之后再变回人形甩甩瞬发,扔扔图腾就结束了。每次无形打击和刀刃风暴前要靠近BOSS站,出了技能第一时间集中或者变狼往外跑尤其是被拉,如果离得远被拉,没有奔窜很可能跑不出来就被秒了。被拉时有人身上有疾风步的DOT如果比较危险,记得开移动施法加血就可以了不过P2前一定要留好治疗潮、变身和移动施法的CD。最需要注意的地方就是不要站在BOSS的行进路线上因为有龙卷风,每过一段时间BOSS就要换一次位置,如果站在通道上很可能出个龙卷风就会影响近战,到最后没地方站。[b]P2[/b]治疗潮和移动施法分2轮开,移动施法的那轮交变身。跑风之前多上几个激流,然后就一直对着自己读治疗链就行了。插治疗潮时注意用投掷,插出来变狼跑远之后再把治疗潮投掷到你前面,这样不会因为跑出图腾范围加不到。跑风时要把视角调成平视,然后拉近一点,俯视的话视野不太好跑到最后一个风的时候要多留意是哪个通道出的风,很多时候不注意都会被新刷出来的风卷走。相对比较简单的一个BOSS,P1的坦克治疗要多关注尤其是在无形打击过后,团队除了中疾风步的人就不会再受任何伤害了,要优先照顾坦克和疾风步。还有P1的位置,一定要明确每次无形打击间隔中只会有一次疾风步,放之前要保证8码分散这样理解这个技能就可以了,根本没必要整个P1都盯着雷达注意和别人的距离,要不太浪费精力了。[/quote][/collapse][collapse=3号][color=blue][b]加拉隆[/color][/b][b]治疗配置[/b]:6治疗[b]萨满定位[/b]:团队治疗、坦克辅助治疗 [b]天赋[/b]:1 3 3 2 1 2 [b]雕文[/b]:魔流,召回,激流 天赋方面,最后一层选择元素强化,不过要注意每次碾碎之后要从新拉下元素的连线,会被碾碎打断;雕文方面,魔流,召回保证续航,激流可以很好的过度碾碎前的那几秒。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color]治疗压力是跟着费洛蒙的层数走的,层数越高压力就越大而且英雄模式的碾碎是固定时间施放,所以治疗节奏相对比较好找。萨满的治疗任务一般是大雨全程铺远程,激流、治疗链照顾近战。节奏有点类似宝库6号,就是碾碎需要多关注,掌握好碾碎的时机,尽量别叫手里的条被碾碎打断,如果会被打断就算好GCD多甩几个瞬发,碾碎过后再读条。每次碾碎都需要团队技能,5轮一个循环。灵魂链接要覆盖碾碎时的伤害,治疗潮和变身可以看情况提前开抬高团队血线。(近战如果在打离远程最远的那条腿,治疗潮可以在剩5秒的时候投掷过去。)多关注BOSS身底下的圈和自己的位置,跑位时不要跑进去,会触发碾碎。坦克在治疗视野里的时候多甩HOT和补地盾,血线低的话用治疗波或者强效应急。控蓝要多注意,经常BOSS刚打到一半蓝就见底儿了图腾尽量每次都召回,魔流要穿插在治疗当中用,整场战斗都没有太多的空闲时间。团队方面要减少意外情况的出现,像是触发碾碎,远程不注意位置中挥击,费洛蒙层数过高之类的都要尽量避免。并不是太难的BOSS,比较值得注意的地方就是治疗位置坦克在治疗视野里的时候要多照顾,不在视野里的时候要多观察坦克和费洛蒙的位置,时间点相对都比较固定,多尝试几次就能找到规律。刚开始打的时候肯定会出现点人点半天加不着的情况,这就是保持距离感的关键。坦克、费洛蒙、负责打腿的近战,这些人移动都比较频繁血线相对不太稳定,要多观察位置去找他们的移动规律然后再去规划自己的治疗策略。如果出现意外,或者负责费洛蒙和坦克的主治疗喊支援要第一时间找到坦克和当前费洛蒙的位置,选择最近的移动路线跑过去支援(这个任务现在基本已经固定交给小D处理了,除非再有意外)。[/quote][/collapse][collapse=4号][color=blue][b]风领主马尔加拉克[/color][/b][b]治疗配置[/b]:5治疗(戒律优势很明显)[b]萨满定位[/b]:辅助治疗 [b]天赋[/b]:3 3 3 2 1 2 [b]雕文[/b]:魔流,召回,激流(治疗泉) 天赋方面,星界转移应对阔席克打击和BOSS带狂暴的刀刃剑雨都比较好;雕文方面,激流雕文就是为了把激流当HOT用。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color]主要任务是坦克治疗,多读闪电链,保持熔岩图腾,刀刃剑雨的时候稍微加下就行。BOSS狂暴时嗜血吃小药召火元素,放风暴鞭笞,然后继续输出BOSS,狂暴时的刀刃剑雨注意开团队技能。P2躲好炸弹,找相对开阔的位置站,不要被炸弹把自己包围住,来个回旋刀刃很可能躲不开被秒或者为了躲回旋刀刃踩炸弹灭团。刀刃剑雨前多给远程扔几个激流,AOE时要注意把主治疗目标放在AOE前中回旋刀刃破盾的人身上,尤其是远程。纯酱油的一个BOSS,非常蛋疼。戒律牧的主场,其他治疗基本都是配角。[/quote][/collapse][collapse=5号][color=blue][b]塑珀者翁索克[/color][/b][b]治疗配置[/b]:6治疗[b]萨满定位[/b]:团队辅助治疗 [b]天赋[/b]:3 3 3 2 1 2 [b]雕文[/b]:魔流,召回,激流 天赋方面,不要用自然守护者,被控时会自动触发很蛋疼;雕文方面,魔流,召回保证续航,插激流雕文的话就把激流当HOT用,如果不插就用治疗泉也可以,伤害基本都是自然属性。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color]打法有很多种,具体的战术细节不太清楚,就说说目前在用的这套战术大概需要注意的一些问题:会有一个坦克全程被控,一直吃水给BOSS和大怪叠易伤P2被控制的人不吃水,只打断自身和大怪的读条然后叠易伤,能脱控就马上脱控下来P3就是全程吃水给BOSS叠易伤和打断自身读条。[b]P1[/b]上来打酱油,从第4刀琥珀切割刀开始交团队技能,灵魂链接可以往小软泥多的地方扔。大雨的利用率比较低,很多时候都是以治疗链为主要治疗手段相对低血线的人适当读汹涌。[b]P2[/b]做好被控的准备,团队压力会越来越大,分散点站位注意小软泥爆炸时的位置,尽量不要被别人的小软泥炸到团队血线不要太低,要不很容易被BOSS的投掷+小软泥普攻或者爆炸的组合技秒掉。[b]P3[/b]集中站位,刚开始被小软泥盯的话先别进人群,把水放到人群外面再进来。中琥珀信标要先出人群,找到盯你的琥珀珠的位置后就开始跑首先是不要让琥珀珠追上自己或者穿人群,然后再去和另外中的人交叉跑位撞球。中了寄生成长就出人群听天由命吧,开好减伤如果还是被刷死了,很有可能是其他治疗故意刷的……开个玩笑。P2被控制应该是最难的点,这套战术被控的人不用吃水,相对比较简单上去就是注意大怪和自身的读条摁1和2打断,然后能脱控马上摁4脱控。看好DBM或者BIGWIGS,如果是大怪和自身的爆炸同时来要先打断自己再马上摁1打断大怪就可以了。治疗压力在第4刀之后,而且后面3刀压力会越来越大,场面也比较混乱,在这几个时间点安排好团队技能。P3时间比较短,再加上是集中站位,砸技能就能砸过去,压力还算可以接受。POWA動搖(被控制给BOSS叠的层数)Version:4.23; target: icon:Ability_CriticalS buffname:動搖; x:278; bufftype:2; owntex: size:0.41; y:25; timer.b:0.5961; timer.g:0.8941; timer.h:2.79; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.y:-9; timer.x:261; timer.Transparent: timer.UseOwnColor: stacks.enabled: stacks.y:54; stacks.x:286; stacks.Transparent: stacks.Texture:OCR琥珀信標(琥珀珠)Version:4.23; b:0.9137; g:0.0039; icon:trade_archaeology_ buffname:琥珀信標; bufftype:2; sound:5[/quote][/collapse][collapse=6号][color=blue][b]衫齐尔女皇[/color][/b][flash]/v_show/id_XNDc2NDA5OTQ4.html[/flash][b]治疗配置[/b]:7-8治疗(戒律牧和萨满优势比较明显)[b]萨满定位[/b]:爆发治疗,坦克治疗 [b]天赋[/b]:1 3 3 2 1 1 [b]雕文[/b]:魔流,召回,激流 天赋方面,自然守护者短CD的优势可以很好的体现出来,星界转移也很不错,P1音域爆炸和P2凝视时的音波刃+炸弹组合技都能看情况主动开;雕文方面,召回和魔流的回蓝作用相当大,激流可以当做加速音域爆炸的一个技能和HOT去用。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color][b]P1[/b]采用的战术是黑音域出现之后,一队远程去加速音域爆炸。每次音域爆炸前多上几个激流,提前铺好大雨,然后爆炸时对自己预读治疗链。每次爆炸安排好团队技能,爆炸之前一定要保证团队血线安全技能可以提前几秒就交,尤其是1、3轮的黑音域,2、4轮可以看情况晚交。如果中了恐惧哭号进音域时要看情况选择是多施法加速音域爆炸速度还是不施法尽量消耗恐惧哭号的时间(进1、3轮黑音域时要多施法加速爆炸速度,进2、4轮普通音域就一个条不读等音域爆炸或者DEBUFF消失再走出来)。[b]P2[/b]主要任务一般是坦克治疗和团队辅助治疗抗2个大怪的坦克掉血比较平稳,抗小怪的2个坦克很刺激,需要比较复杂的治疗策略应对首先你要适应坦克的习惯,就拿我主要负责的坦克来举个例子吧,这2周一直上的是防骑。小怪刚接手会开圣佑,一轮普攻之后会晕一下小怪,醒了再推一下圣佑结束时,人品好有一只怪就已经开始凝视了,如果还是3只盯他就要无脑刷过量了,直到有怪开始凝视。凝视结束,如果又抗了3只,他会开远古诸王守护者,结束后如果再抗3只会要戒律牧的盾墙这轮技能过后小怪基本就死了,没死也剩血皮了,随便风筝下就死了(另外一边是DK抗,3只时好像是风筝,具体不太清楚)。适应了坦克的抗怪习惯之后,要做的就是监视坦克和治疗的减伤技能在有减伤技能覆盖的时候打酱油,多照顾团队。坦克抗2只怪时预读-打断-预读-打断这样去刷,直到受伤害再把那口血加出来,抗3只过量刷。能比较好的应对坦克治疗以后就要抽更多时间出来照顾团队,尤其是搬运树脂的人和中凝视的人,在脱离治疗视野前尽量去加他们因为主要的治疗任务是坦克,所以一定要注意治疗位置,要以坦克治疗作为第一优先级。中凝视记得开移动施法,坦克脱离治疗范围的时候往人群位置扔个大雨尽量不要中音波刃,如果看距离近了就提前把血加满再去吃音波刃。还要明确凝视的风筝路线,一定不要经过人群身后的陷阱位置。多注意脚下的环境,树脂如果在你脚下,最好第一时间移动,不要去搬运树脂,坦克治疗任务比搬运树脂更重要如果没注意树脂到你身上了,就直接搬到陷阱位置再回来就行了(跑位的时候要及时通知其他治疗支援你主要负责的坦克)。[b]P3[/b]躲好恐惧吞噬和中死亡幻觉第一时间出人群是最基本的战栗图腾应对死亡幻觉很不错,有战栗的轮数基本不用专门驱散。跑出人群之后也要注意和旁边人的位置,最好不要A到别人。团队技能看情况开,灵魂链接最好能挡一次灾祸的伤害这个阶段基本不用控蓝,把蓝控好进P3,然后最大化HPS就可以了(恐惧之心最好做个POWA,如果中了先出人群然后往打酱油的那个坦克的身后跑,一般都是他负责帮人挡线)。非常适合萨满的一个BOSS,高爆发治疗应对短时间高伤害坦克和团队治疗之间的切换,以及战栗、地缚、电容图腾的辅助作用都很不错。主要的难点就是P1出现黑音域时的连续高伤害组合技恐惧哭号+腐化+音波释放+恐惧尖啸,这4个技能有3个如果同一时间打在一个人身上,基本是必死比较好的应对策略就是戒律牧的精神护罩和爆炸前用大技能去拉高团队血线。还有P2的坦克和团队治疗压力的平衡,其实只要适应了坦克的治疗节奏,这个问题就很好解决要知道坦克在哪个时间点最危险,然后加大治疗或者过量去刷其他时间基本都可以去照顾团队。控蓝的问题整场都需要特别注意没开荒之前主要是低估了P2的治疗压力,打普通的时候觉得是P1无脑刷,P2无脑搓然后搓满蓝转阶段的节奏可到了H发现完全不是这么回事……魔流比较好的使用时机是P2坦克没压力的时候如果小怪清的快,P2最后也会留出一小部分空闲时间可以回蓝。水盾雕文第一天开荒的时候尝试过,效果并不明显。第二天仔细算了算水盾雕文的收益,其实并不是太理想,就换成召回了(主要是因为战斗时间比较长,加上不确定的一些因素才会感觉水盾回的蓝比较多,现在能确定的就是P1的恐惧尖啸和P2的炸弹是可以回蓝的)。在这说个召回的用法元素是持续1分钟,满蓝或者蓝比较充裕的时候召元素,在元素还剩45秒之前插第一个治疗泉治疗泉结束的时候不要召回,等元素还剩15秒的时候插第2个治疗泉,最后同时召回。这样一下能回3W多蓝,而且元素也不用被提前召回损失了时间。在元素存在的时候,可以加大技能使用频率说白了就是可以适当泄蓝,最后再同时召回治疗泉和元素图腾,等于也是变相的控蓝手段。POWA恐懼哭號(死亡幻覺和黏液樹脂這2個可以都添加在這個POWA里)Version:4.23; b:0.6667; g:0.2196; icon:Spell_Shadow_ConeOfS buffname:恐懼哭號; bufftype:2; sound:5恐懼之心(凝視可以添加在這個POWA里,要和黏液樹脂錯開,有時會同時中)Version:4.23; b:0.302; g:0.2941; icon:sha_inv_elemental_primal_ buffname:恐懼之心; bufftype:2; sound:5防骑(其他坦克复制这个然后改下技能名字就可以了)Version:4.23; icon:Spell_Holy_H buffname:遠古諸王守護者; x:-36; unitn:M owntex: size:0.24; optunitn: y:-206; timer.b:0.2745; timer.g:0.6588; timer.h:3.55; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.y:-211; timer.x:27; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:trueVersion:4.23; icon:Ability_Paladin_ShieldofV buffname:公正之盾; x:140; unitn:M owntex: size:0.24; optunitn: y:-199; timer.b:0.2745; timer.g:0.6588; timer.h:3.55; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.y:-205; timer.x:201; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:trueVersion:4.23; icon:spell_holy_ buffname:聖佑術; x:140; unitn:M owntex: size:0.24; optunitn: y:-199; timer.b:0.2745; timer.g:0.6588; timer.h:3.55; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.y:-205; timer.x:201; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true治疗技能Version:4.23; icon:Spell_Holy_PainS buffname:痛苦鎮壓; x:-43; unitn:M owntex: size:0.24; optunitn: y:-271; timer.b:0.2745; timer.g:0.6588; timer.h:3.55; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.y:-275; timer.x:21; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:trueVersion:4.23; icon:spell_druid_ buffname:鐵樹皮術; x:200; unitn:M owntex: size:0.25; optunitn: timer.b:0.4196; timer.g:0.6549; timer.h:2.82; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.y:-43; timer.x:255; timer.Transparent: timer.UseOwnColor: timer.ShowActivation:true[/quote][/collapse][b]丰泉台[/b][collapse=1号][color=blue][b]丰泉守卫者[/color][/b][flash]/player.php/sid/XNDkzMTc2Mjg4/v.swf[/flash][b]治疗配置[/b]:4-5治疗[b]萨满定位[/b]:团队治疗,坦克辅助治疗 [b]天赋[/b]:1 3 3 2 1 2 [b]雕文[/b]:魔流,召回,激流(治疗波) 天赋方面,常规天赋;雕文方面,激流可选,第3个雕文位置比较自由。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color][color=blue]击杀顺序:考兰-瑞盖尔-阿沙尼(非精锐模式)[/color][b]考兰、瑞盖尔、阿沙尼同时在场的情况(3个BOSS)[/b]前期可以稍微酱油,随着煞之触的增多,治疗压力也越来越大。在有2队人站在离人群较远的位置吃层数的时候,如果有人中了煞之触要多照顾,中的多了可以适当往外面铺大雨和读治疗链或者单加。人群都集中过来之后,压力慢慢加大,基本上就是铺好大雨然后一直读治疗链的节奏。团队技能在考兰剩40%血左右时开始交,一直覆盖到死就可以了。要多关注对闪电牢笼和净化之水的驱散闪电牢笼是防御驱散,负责大驱的牧师中了,治疗要及时补。净化之水是当前BOSS的进攻驱散,现在一般是萨满负责,法师好像偷1下好几万蓝(如果是1坦,地盾可以选择给第一个中煞之触的近战)。[b]瑞盖尔、阿沙尼同时在场的情况(2个BOSS)[/b]考兰死后,击杀目标是瑞盖尔,这时还是要时刻关注驱散任务瑞盖尔多了个闪电风暴,躲好就可以了,没太大难度。阿沙尼是水球,加BOSS的攻速和施法速度,出水球的时候注意要一直过量刷坦克,很容易被秒。其他时间给坦克扔个激流就可以用魔流回蓝了这个阶段出水球时坦克的压力比较大,要多注意,有意外情况出现的时候,尤其是打断出现问题,也要优先照顾坦克再去团补。[b]阿沙尼(1个BOSS)[/b]剩1个BOSS时基本就已经准备RUSH了前边控满蓝进这个阶段,治疗压力会非常大,基本要持续爆发1分钟左右的时间把技能安排好,挨个开,然后选着坦克无脑治疗链就可以了。中间如果有叠层数的任务就开移动施法跑到指定位置去吃层数,其他时间注意好自保,迅捷和糖都可以留在救命时用。相对治疗来说,技巧性算是比较低的一个BOSS,需要注意的地方很少,但是治疗压力在特定的时间点还是很大的。全程集中站位,萨满的优势很明显。控蓝的话,3个BOSS时注意用好召回,用魔流的机会不多。剩2个的时候,除了出水球时要加大对坦克的治疗外,其余时间可以给坦克挂个激流然后一直搓闪电箭,直到把蓝回满最后剩1个的时候就是要最大化HPS,完全不用考虑控蓝。POWA淨化之水Version:4.23; b:0.1686; g:0.2431; icon:ability_shaman_ buffname:淨化之水; focus: texture:34; sound:12; size:0.45[/quote][/collapse][collapse=2号][color=blue][b]楚龙[/color][/b][flash]/player.php/sid/XNDc5NjgxNDI0/v.swf[/flash][b]治疗配置[/b]:7-8治疗[b]萨满(不吃球)定位[/b]:团队辅助治疗,爆发治疗 [b]天赋[/b]:1 3 3 2 2 1 [b]雕文[/b]:召回,激流,灵魂行者 天赋方面,出先祖指引目的是P2白天时吃喷吐之后的爆发,如果黑天的团队压力大到已经无法承受,就出治疗潮;雕文方面,黑天跑位比较频繁,治疗空档相对也比较多,激流雕文的作用很明显。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color][b]黑天[/b]首先要做的,是把这个阶段需要注意的2个技能,恐怖阴影和梦魇拆开去分析。梦魇:& &有点像艾拉贡P3的能量狂流,脚下生成一个圈,被砸中会有一个30W的爆炸伤害,附带恐惧效果。恐怖阴影:一个DOT伤害,会随着时间叠加层数,伤害会越来越高。太阳光束可以消恐怖阴影的层数。梦魇如果不受任何条件限制,其实是很好躲的,脚下生成的圈大概2秒之后才会有伤害,哪怕在圈的中心也有足够的时间跑出去。比较不好躲的情况就是3个梦魇的位置比较靠近,连成一条线或者一个三角形把你包围住。这种情况要先判断最快速度跑出梦魇的安全移动方向是哪边然后再跑千万不要脚下有圈看也不看就动,很可能躲开了自己脚下的圈,但是又跑到别人的圈里被炸死。恐怖阴影完全可以把它理解成类似于泰坦气体的那种DOT伤害,只不过多了个层数,会让DOT跳的越来越疼但是有太阳光束可以消层数,也不用太过担心(5层以上基本就要去消1次层数)。恐怖阴影的伤害还是很高的,一般一次P1需要2-3个团队技能去过度。单看这2个技能都比较简单,可组合到一起就会出现身上的DEBUFF层数高了正在往太阳光束移动准备消层数的过程中被点梦魇,或者踩到别人的梦魇圈上被秒又或者怕中梦魇一直不消DEBUFF,太阳光束消失,层数高了被活活跳死。比较好的应对方法就是多熟悉梦魇的时间轴,看好计时条,把消层数的时机调整到场上梦魇刚放过的时候如果熟练了之后,在梦魇来之前也可以去消。说白了只要技能不同时来就非常好应对,刻意去错开它们就可以了。[b]白天[/b]如果不负责吃球,和普通的打法是一模一样的喷吐的时候爆发,平常没事就刷2口龙,然后照顾团队。出恐惧具现的时候注意补漏掉的驱散,每轮召唤不稳定的煞的时候交1个团队技能。第一轮喷吐开变身、先祖指引,吃小药开工程手套刷。每次喷吐之前保持2层潮汐BUFF、武器释放,然后插个治疗泉喷吐读条剩1.5秒左右的时候预读。6秒BUFF的治疗策略:预读汹涌-汹涌-迅捷治疗链-汹涌-汹涌-激流。没有迅捷的时候把治疗链换成激流。黑天的治疗压力很大,而且频繁跑动和分散站位很不适合萨满发挥,算上白天需要的团队技能,如果不够用就把治疗潮点出来(在不吃球的前提下)。刚开始尝试的时候不要被一上来的治疗压力吓到,尽快找到消层数和躲梦魇的方法,治疗节奏相对也会比较舒服了就。白天由于开荒时没有吃球任务,就一直没太研究最近2周才刚开始负责吃球,等经验多点之后再做更新吧。POWA恐怖陰影Version:4.23; b:0.6549; g:0; icon:Ability_Warlock_E buffname:恐怖陰影; bufftype:2; stacks:5; texture:23; stacks.enabled: stacks.b:0.4627; stacks.g:0.8; stacks.y:-75; stacks.x:8; stacks.Transparent: stacks.UseOwnColor: stacks.h:1.1; stacks.Texture:OCR日光籠罩Version:4.23; icon:spell_nature_wrathv2; buffname:日光籠罩; bufftype:2; texture:13; owntex: timer.b:0.1647; timer.h:5.02; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.r:0.9882; timer.y:-93; timer.x:140; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true白晝光華Version:4.23; icon:ability_paladin_blindinglight2; buffname:白晝光華; bufftype:2; owntex: size:0.41; y:-140; timer.b:0.3529; timer.g:0.902; timer.h:3.06; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.y:-211; timer.x:-20; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true[/quote][/collapse][collapse=3号][color=blue][b]蕾希[/color][/b][flash]/player.php/sid/XNDkzMTkwMjY4/v.swf[/flash]& &[b]萨满定位[/b]:坦克治疗,爆发治疗 [b]治疗配置[/b]:6治疗[b]天赋[/b]:1 3 3 2 1 1 [b]雕文[/b]:召回,激流,灵魂行者(治疗泉,魔流) 天赋方面,常规天赋;雕文方面,激流雕文很有必要,滚开阶段可以当HOT扔。魔流几乎没有空闲时间去搓,索性就没插,如果滚开阶段打的比较慢可以插灵魂行者坦克压力大的话可以选择治疗泉。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color]3个治疗压力最大的点:坦克治疗(尤其低血量之后)、在圈外叠易伤层数的法师、滚开阶段的团队治疗。滚开阶段需要2-3个团队技能,一般是1个萨满开移动施法+变身,另外1个插治疗潮,然后再加1个骑士的光环精通就可以了。打的快10几秒就可以结束,慢的话移动施法没了就甩甩瞬发,插治疗潮那轮也是甩激流。如果负责坦克治疗,小怪阶段抗BOSS的坦克压力会非常大一定不要浪费GCD去干别的,很可能2秒就被秒。这个阶段就只看好小怪位置别被拍死,然后一直加坦克(迅捷基本上要留给每次的小怪阶段)。在外面叠易伤的法师层数高了掉血也非常夸张,要全程保持纯净圣御。没刷过法师具体压力不太清楚,不过滚开阶段最好能给法师扔个HOT,甩点瞬发。整场战斗几乎没有空闲时间就没插魔流雕文,续航只能靠复苏的被动和召回还有法潮推荐把装备重铸成全暴击向(隐藏阶段是很好的回蓝缓冲时间)。大雨基本可以从技能栏上拖出去了,除了滚开阶段能铺一个其他时候完全用不到,基本是全程在刷坦克前期血量高读条慢的时候可以用治疗波配合强效去刷,后期血量低读条快了之后就是强效配合汹涌去刷。值得注意的是特殊技能的不确定性,很可能第3次滚开的时候,第1次开的技能还在CD,这时就用灵魂链接去补,然后通知团队自保。最后也是最重要的地方:治疗目标一定要第一时间切换多去找坦克嘲讽的规律,是DEBUFF没了就嘲还是固定层数嘲讽,还有小怪消失和隐藏过后都是谁接手BOSS。萨满没有太好的对坦克的支援技能,频繁换坦,治疗目标一直在切换造成的治疗空挡,1-2秒时间坦克就可能被秒所以要做的就是多去熟悉这个节奏找到每次换坦的规律。[/quote][/collapse][collapse=4号][color=blue][b]恐惧之煞[/color][/b][flash]/player.php/sid/XNDg4MjM2MDA0/v.swf[/flash][b]治疗配置[/b]:4-5治疗[b]萨满定位[/b]:坦克治疗,爆发治疗 [b]天赋[/b]:1 3 3 2 1 1 [b]雕文[/b]:召回,魔流,激流 天赋方面,自然守护者必点,30秒CD,P2每轮浮现等于都有一个自保技能,而且是被动触发的。元素呼唤在刚开始尝试P1的时候比较推荐,小台子上双战栗+驱散还是非常给力的,熟练之后就可以换投掷了;雕文方面,召回和魔流保证续航,激流雕文是为了应对P1小台子和P2恐惧畏缩的治疗策略。[quote][color=red][b]细节和技巧[/b][/color][b]P1主台子[/b]穿透箭尽量不要中,如果中了2层以上就要格外小心了,后面很可能被1个穿透箭+恐怖颅骨秒掉。平常一直站在光墙里加血就可以了,恐惧之息直接无视掉。这个台子的重点是坦克治疗,有时被传的人多了之后,台子上只剩一个治疗,这时要加倍小心。团队用激流和治疗泉去照顾就可以了,其他时间需要一直加坦。BOSS的攻击间隔很固定,每2.5秒普攻1次,第4次是痛击,节奏需要根据坦克职业的不同相对做调整。[b]防骑[/b]:加起来最轻松的坦克,几乎可以全程预读去刷,不受伤害就可以一直断条,直到被打中再把那口血读出来。[b]熊D[/b]:平常可以用治疗波刷过量,痛击前如果不满血要尽量刷满,痛击时预读强效刷过量。[b]武僧[/b]:基本上就是一直预读强效,痛击前要是中了平砍就要用汹涌加,相比防骑和熊D算是最难加的坦克了。[b]DK[/b]:具体的原因不太清楚,加过几次,尿都加出来了快,然后果断换坦克了就。[b]战士[/b]:没有战士坦克。 熟悉了治疗节奏之后就可以在躲穿透箭时比较轻松的应对坦克治疗了哪个条可以断,哪个条不能断要硬吃穿透箭站定读条就会很好判断。[b]小台子[/b][flash]/player.php/sid/XNDg5MzUzMjQw/v.swf[/flash]恐怖喷散有很多种跑法,目前在用的是左一格套路(治疗优化版)。不要每一种跑法都去看,照着一个去练是最好的,要不很容易就记乱了,就是传说中的走火入魔。老赵做的左一格跑法的图示,偷偷借过来用下。盗图可耻,要尊重别人的劳动果实……这是比较详细的跑法连接[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5825453&_fp=3[/url][img]/2/month_cafedb8b8dd277da7.jpg[/img]监视好坦克身上的地盾,消耗的会比较快。主要治疗技能是汹涌恐怖喷散的时候如果触发恐惧要优先驱散坦克,中1层DEBUFF就盯着GRID,只要触发恐惧就马上驱散如果连中或者有DPS也触发了恐惧,再插战栗解(前期练跑位的时候可以用元素呼唤重置战栗,一轮恐怖喷散最多能连续驱散3次恐惧)。一般人品好满血连续中2箭会剩个血皮,不过也可能2个25W+的伤害直接秒练习的时候不要省技能,恐怖喷散时就直接交大技能。等熟练了以后,DPS职业基本给个激流+1口汹涌把血抬到中1箭不会死的血线就可以了。用左一格的治疗跑法的话,治疗吃球会有一个比较固定的区域在没有恐怖喷散的时候去吃球就可以了,恐怖喷散前一定要归位优先躲箭。坦克治疗方面因为每个坦克吃球的习惯都不一样,坦克需要熟悉治疗的节奏,相对应的治疗也要去适应坦克的吃球习惯。全程绕圈吃球的坦克治疗压力会比较大,而且中2箭触发恐惧的几率也比较大,但是场上的球会吃的比较干净,不太用治疗特意去吃。吃球策略:绕圈吃球的坦克一般都不会回头,治疗需要做的就是去吃负责区域内坦克身后新刷的球。指定区域吃球的坦克DPS和治疗分别负责自己的区域,剩下区域的球是坦克吃这类坦克一般会按照恐怖喷射的规律去躲箭,除非球刷在坦克的对点,可能会硬吃箭跑过去吃球。吃球策略:就是吃好自己负责的区域内的球就行了,算是比较轻松的,不过DPS有吃球任务比较多,打的可能会慢一点。完全按照恐怖喷散规律吃球的坦克绕圈吃球的加强版,治疗压力很小,中恐惧的几率几乎是0,场上的球也会被吃的比较干净。吃球策略:和绕圈吃球一样,也是吃坦克身后新刷的球,因为治疗压力相对较小,所以在没有恐怖喷散的时候活动范围也可以大一点,去吃一些比较远的球。 小台子是P1的难点,每个坦克和每个治疗的配合,吃球的节奏,还要适应每个坦克的治疗压力,这都需要一段时间的磨合。算是恐惧之煞第一个要迈过的坎,需要多去适应坦克的吃球习惯,在台子上尽量去辅助吃球,但是前提还是要躲好箭。球吃的好BOSS打的就快,回主台子就快,也就不会出现主台子没有坦克灭团的情况了(刚开始练可以选择4坦练台子,容错会高很多)。[b]P2[/b][b]治疗配置[/b]:骑士、萨满X2、武僧(FARM期现在是5治疗) [b]萨满定位[/b]:坦克辅助治疗,爆发治疗 需要关注的技能只有2个,恐惧畏缩和水魄。BOSS从浮现到下潜的一轮循环中,这2个技能会一样放一个,顺序是随即的。水魄的机制是在脚下生成一个水柱,1.5秒之后会有一个20W+的伤害1个水魄会生成3个水柱,第一个在被点的人脚下,后2个身边有人会传染到别人脚下如果没有还会刷在被点的人脚下,一轮水魄会点3个人,也就是最多9个水柱。比较无脑一点的应对方法就是给BOSS设个焦点,只要水魄一读条马上开始往没人的地方移动,3秒之后就会结束。需要注意的是别往有人的地方跑,就和楚龙P1的梦魇一样,很可能自己的水魄躲开了却踩到别人的了。跑水魄时要稍微规划下移动路线,别跑太远,看好脚下的水柱位置别踩到别人的就可以了。恐惧畏缩是P2的难点,类似小强的刺骨,每秒9W+的伤害,中的人会昏迷,持续10秒(骑士的纯净圣御和光环精通都会减少恐惧畏缩的伤害)。先拿开荒时的阵容说下针对纯净圣御的优先级,除去坦克以外剩下的所有职业:盗贼、法师、DK、恢复萨满、暗牧、战士、术士、惩戒骑士、治疗武僧、猎人、神圣骑士。第一优先级:惩戒骑士、神圣骑士、治疗武僧、战士第二优先级:术士、猎人、恢复萨满第三优先级:盗贼、DK、法师、暗牧 说白了就是最容易死的最优先给纯净圣御,最不容易死的就排到最后或者干脆不给。需要注意的是像暗牧如果没有消散,要提高纯净圣御的优先级。因为是4骑士阵容,所以纯净圣御每轮按最少3个算5是防骑固定给,4是奶骑固定给,3和2是2个惩戒骑给原则就是保证每轮恐惧畏缩纯净圣御的覆盖是从后往前,也就是说5和4基本每轮都有,1是固定没有,3和2要看点几个骑士。1个萨满负责2和5,另外1个萨满负责3和4,武僧刷1,坦克治疗是奶骑(如果是5治疗,另外1个治疗位置相对比较酱油,可以多支援坦克,恐惧畏缩的时候如果有治疗被点,有针对性的去支援就可以)。萨满被点,骑士道标坦克支援当前萨满负责的恐惧;骑士被点,武僧主要支援坦克,萨满优先刷好恐惧然后看情况支援;武僧被点,萨满1拖3支援,骑士道标坦克支援武僧负责的恐惧。单治疗被点治疗自己开技能应对,双治疗被点交团队应急技能(宁静,破斧,吸血鬼拥抱之类,最少2个以上)坦克那边需要及时通知开多留出来的自保技能。一般1个治疗被点会交变身,2个交治疗潮同时要团队辅助技能,3个的话就开全技能去刷吧,1拖5刷恐惧很刺激。团队技能在P2很重要,因为恐惧畏缩点名的不确定性,要及时和队友做好沟通每轮下潜最好能把剩下的技能都说出来,在下一轮点名前从新安排技能顺序谁被点另外的治疗开什么技能,还要根据被点治疗的个数要团队辅助技能。加恐惧畏缩时要保持冷静,首先观察恐惧畏缩点了几个治疗判断要不要交团队技能然后找对要刷的目标,根据职业和有没有纯净圣御选择治疗策略激流和武器释放要慎用,很可能因为这1个GCD刷不起来就死了。如果2个目标都没有纯净圣御,就1人1口汹涌直到有1个人有了BUFF,直接就换目标把没有BUFF的人刷满再回头刷有BUFF的人(灵魂链接可以选择在近战中恐惧畏缩的时候投掷过去)。每轮浮现给关键的职业多扔几个激流,治疗泉在治疗潮CD的时候卡着恐惧畏缩的时间放。总之不要把恐惧畏缩看的太难,纯净圣御、光环精通、治疗的团队技能还有DPS职业的团队辅助技能,怎么能把这些运用好是应对恐惧畏缩的关键所在。治疗泉,激流,治疗波用这3个技能去主要照顾团队,大雨和治疗链的利用率太低了。控蓝要非常小心,每轮恐惧畏缩过后就一直对着小怪搓闪电箭,一定要在下轮浮现之前把蓝控到能应付一整轮有意外情况的浮现。P2刷恐惧畏缩基本是全程在用汹涌,而且平时还要尽量支援坦克减轻奶骑的压力,蓝耗会非常快,经常一轮浮现半管蓝直接就刷空了。[b]传光[/b]首先要做3个宏,1个是给别人解恐惧用(就是GRID选中目标后点宏,光就直接传出去了,不用点屏幕中间的特殊快捷键。)另外聚怪点和对点的人传光给他们需要2个宏。解恐惧 /stopcasting/click ExtraActionButton1聚怪点(对点也是用这个宏,改下名字就可以) /stopcasting/target XXXXXX/click ExtraActionButton1看好BOSS能量,每次下潜一读条如果光在你手里要马上传给聚怪的那个点,在新1轮小怪刷新之前要把光传回给聚怪点,要不然很影响聚怪的速度。每次和对点的人传光时也要注意BOSS能量,70和85是最后2次传递比较好的时机,尤其怪多的时候不至于说刚传到对点手里就要传回给聚怪的点了。小怪数量少的时候光要多传递,把小怪位置尽量控制在BOSS红圈里让DPS职业更好输出。小怪数量多的时候光要少传递,减少小怪AOE的伤害减轻治疗压力。刚开始传光治疗节奏上会比较乱,需要注意的东西比较多,很容易出错。总体来说不太建议治疗传光,如果团队辅助技能比较多,尽量还是叫DPS职业去传光比较好。很适合萨满的一个BOSS,P1小台子2次甚至3次连续解恐惧的能力和单体治疗的小爆发,P2针对恐惧畏缩时的团队技能和爆发治疗都很强虽然说大雨和治疗链的利用率很低,但是也不会影响萨满在其他方面的优势。开荒恐惧之煞走了不少的弯路,也让我慢慢明白了治疗团队之间沟通的重要性虽然最后的成绩不尽如人意,不过在这个版本的收获还是很多的。POWA痛擊/恐懼痛擊Version:4.23; icon:sha_spell_fire_ buffname:痛擊/恐懼痛擊; focus: owntex: sound:5; size:0.36; y:-247煞能量球Version:4.23; icon:item_ buffname:煞能量球; x:57; bufftype:2; owntex: size:0.28; y:-92; timer.b:0.3765; timer.g:0.9098; timer.h:2.49; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.y:-109; timer.x:114; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true水魄Version:4.23; icon:INV_Elemental_Primal_W buffname:水魄; bufftype:2; owntex: sound:1; size:0.25; y:41死亡謊言(盗贼的假死)Version:4.23; icon:Ability_Rogue_CheatD buffname:死亡謊言; x:136; unitn:美迪絲; owntex: sound:12; size:0.3; optunitn: timer.b:0.3412; timer.g:0.8902; timer.h:4.62; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.y:-30; timer.x:216; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true[/quote][/collapse]这篇帖子在很多地方可能都特别主观,其实出发点只是想在一些争议比较大的问题上能引出更多的讨论和研究,尤其像是数据分析这类,因为我自己确实很不擅长去做这些东西。总之上边写的这些希望能在某个方面作为一个好的建议或者方向去帮你更好的完善治疗思路,找出最适合自己的节奏。
以为看完就没沙发了。。。。总结的很好很有帮助,谢谢楼主[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.1[/url]
我想说我先站个沙发吧 要不然板凳都没了
希望LZ以后最好能更早的放出这样的优秀帖子能给我们更及时指导
上午看见不让回帖~~
楼主写的太详细了= =先膜拜一下 然后再详细拜读楼主著作~
矮油,不错奥 ,SM区这种技术含量的帖子已经不多见了 。支持楼主
目前H永春的攻略实在太少,这个攻略很及时
不錯,我彷佛看到二爺後繼有人了!雖然你的在星辰的時間不長,但從我們看客眼中看起來你已經可以勝任這世界一流治療組的一席。望與君共勉!
虽然大部分时间我在团里都打元素。不过楼主的很多细节都是值得借鉴的。就我而言想当然的喜欢第一层用星界40%的免伤。在很多大技能面前显得很脆皮。最近换了石壁感觉也不很理想。
来留个名。。写得很详细,奶萨的相关分析相当客观全面啊。。好久没见技术帖了。。马克一记慢慢看。。
写的很棒!总结了很多很实用的东西..但是,图腾投掷不需要GCD,还有恐惧H5号一定不能点自然守护者...
代表醬油前來圍觀黑隊
黑队的帖子一定要顶~~~~~~~~~~~~~~虽然不懂萨满 但是还是要看一下
代表群眾來黑你了~!~
代表月亮消滅樓上的水貼.!
小黑別看是這個版本才跟隨開荒的.但是治療經驗以及手法意識上都是很好的. 小黑加油喲. 坐等看你聚會喝倒crusher
這版薩滿很威,小黑的薩滿玩的很精細,贊一個!
哎呀偷我的圖,請我吃頓飯我就原諒你咳咳
大部分都同意LZ的观点,除了T1的天赋,自然守护者我觉得是这层最差的天赋,没有可控性,很多时候是在为自己犯错买单,或者是本来就不会死,锦上添花的作用。石壁tt是应对boss有长时间周期性伤害的利器,包括恐惧5号,3号,等等,星界转移则是应对有爆发性伤害的boss。另外蘑菇山H3号会缺蓝吗。。。全场能进去1,2次就不会出现oom的情况了。
老赵是谁?Kyree?

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