激战2守护pvp特性格挡燃烧守护怎么配置特性和装备

激战2守护者PVP配置详解之战喉篇
编辑:节操君
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激战2守护者PVP配置详解之战喉篇(五)战吼篇“坚守阵地!”("StandYour Ground!")& “顶住防线!”("Holdthe Line!")战吼系最短CD的两个神技,一个是提供坚定和报复恩赐,另一个是提供保护和再生恩赐,这4个恩赐,是守护最能体现自己价值的所在!,尤其是前者,基本来说是守护必备技能,插旗专用技能,CD最短的全队共享坚定,舍我其谁。而后者拥有保护和再生恩赐,在healing为主的BD中,也是主要的治疗来源之一,同样无法舍弃。“拯救自己”("SaveYourselves!")此技能可以说是攻守兼备,防御型的守护可以通过此技能吸收队友身上的症状实现保护队友,攻击型的守护可短时间进行大量伤害输出,但是CD较长而且在TPVP已经削弱了持续时间只有字面上的一半,在使用时机方面还是要慎重考虑“撤退!”("Retreat!")
激战2守护者PVP配置详解之战喉篇
(五)战吼篇
“坚守阵地!”("StandYour Ground!")& “顶住防线!”("Holdthe Line!")
战吼系最短CD的两个神技,一个是提供坚定和报复恩赐,另一个是提供保护和再生恩赐,这4个恩赐,是守护最能体现自己价值的所在!,尤其是前者,基本来说是守护必备技能,插旗专用技能,CD最短的全队共享坚定,舍我其谁。而后者拥有保护和再生恩赐,在healing为主的BD中,也是主要的治疗来源之一,同样无法舍弃。
“拯救自己”("SaveYourselves!")
此技能可以说是攻守兼备,防御型的守护可以通过此技能吸收队友身上的症状实现保护队友,攻击型的守护可短时间进行大量伤害输出,但是CD较长而且在TPVP已经削弱了持续时间只有字面上的一半,在使用时机方面还是要慎重考虑
“撤退!”("Retreat!")
主要用来跑路,打远点的时候。缺点同样CD长,慎用
(六)美德篇
正义美德(Virtue ofJustice)& 决心美德(Virtue ofResolve) &勇气美德(Virtue of Courage)
这3个美德都分为主动和被动效果,占据技能栏上的F1~F3
被动效果由于不能人为控制所以简单说就是:
正义美德可以每5次攻击燃烧1次,决心美德提供再生,勇气美德提供40秒一次格挡一次攻击的BUFF(看上去没什么用,但是如果配合一些特性会很实用,比如利用来增加报复持续时间)
主动效果的使用:
正义美德:可以用于在追杀残血敌人时开一个,不加condition伤害5秒内也可以造成1630的伤害,而且还是范围内队友共享,足够补刀了。或者在使用范围AOE,比如大剑2的转转的时候开一个,增加连击伤害。
决心美德:可以配合特性主解症状之用,也可以在队友全体都掉血的时候,适当刷血,一次恢复在2000左右。
勇气美德:除了配合特性刷报复以外,还可以用来格挡比如敌方倒地时的控制技能(插旗的时候),都有明显动作或者特征。或者是一些击飞技能、高伤技能等。也可以配合特性增加坚定,辅助一些职业(比如游侠这类快速技能较多的)进行插旗。
(七)精英技能篇
复苏专注(RenewedFocus)
相当给力的精英技能,特别适合单独作战的时候使用,自从可以移动中使用之后,已经变成锦标赛里首选精英技能,无敌配合格挡在面对集火时非常给力,而且恢复美德之后还可以继续进行恢复治疗。顺带提一点,这技能和隐身类似,当使用时,在点上无法保持占领度。
勇气之书(Tome ofCourage)
自从削弱成可以给控制之后,这技能的使用率大幅降低,因为实在没有办法读出加满血的大招,现在控制太多了,而且读大招加血也特别吸引仇恨,使用难度较高。
愤怒之书(Tome ofWrath)
只能说,非常有意思的娱乐技能。。。用来打SPVP也不错,刷分挺好的。但是在TPVP里基本没有上场率,时间短,输出能力有限,没有那种几分钟冷却的大招应有的能力,还不如使用治疗的勇气之书(Tome of Courage)
四、特性篇(附上个人的常用BD)
由于特性较多,而且维基上面说明已经很详细,所以这里只简单介绍几个比较“内涵”而且实用的特性。
集中精神(Focused Mind): 冥想技能瞬发。点出这个特性,所有“冥想”类技能就会无动作释放,而且在进行其他技能的动作时,不会被打断,可以进行一系列高伤的连携!
僧侣的专注(Monk's Focus):使用任一冥想技能时,会治疗自己。每个冥想技能能提供大约2000点的恢复,是特性里治疗量最多的。
无私勇气(SelflessDaring):在你躲避翻滚结束时治疗周围盟友。周围盟友也包括自身,治疗量跟自己的属性里的heaing power挂钩。恢复量不算低,这是依靠再生的守护主要恢复手段之一。
纯净之音(Pure Of Voice): 战吼技能会将症状转变成恩赐。这个是解除症状的核心特性,实际作用为,去掉一个症状,同时把这个症状变为对应的恩赐。
流血=》生机
中毒=》再生
脆弱=》保护等
由于除了流血之外的症状是随机去掉,所以只简单举例。
神圣之地(ConsecratedGround) 你的圣化技能变成目标地点施放。这个技能是搭配圣所(Sanctuary))用的,也不知道算不算BUG,其他圣化类技能点出这个特性除了变成目标地点释放没有其他的作用,而这个技能点出以后,竟然释放接近瞬发,而且持续时间增加50%以上,目测10秒左右(比如你距离队友较远,他倒下了,你可以瞬间在他身边开个罩子弹开敌人,非常实用)
为了节省篇幅,我在这里直接给出BD链接,请直接进入查看
这两套是我用的最多的两套BD
BUNKER(肉盾)守护
此套BD特点为:
(一)有强大的去症状能力。(被动特性10秒去一个,1,2号泛用技能可以一次去两个症状,决心美德一次可以去掉三个,还可通过使用精英技能,让决心美德再作用一次)
(二)几乎可以全程保持报复恩赐,反伤能力优秀。(决心美德和勇气美德激活都可以带来报复恩赐,战吼的Stand Your Ground!也可提供报复,大剑的符号还有跃击组合也是报复效果,同时特性还增加了25%的持续时间)
(三)续航能力强。(其中护身符提供了极高的healing,1223的治疗量,可以不断通过翻滚治疗,还有技能的再生,钉头锤的再生符号回复。)
(四)也有一定输出。(钉头锤的印记为杀死一个敌人增加5层每层10点的power,叠满25层以后攻击也有2900左右)
(五)被集火也不用太担心:针对3~4个人的集火,首选圣所,至于CD较长的缺陷,并不用太担心,因为从被集火到队友支援打退敌人,这个过程足够弥补CD冷却。
暴击符号流守护
此BD为PZ守护Kaypud的配点
此套BD特点为:
(一)暴击伤害较高。(护身符狂战士能带来较高的暴伤)
(二)符号能持续给予大范围的AOE输出,特别是钉头锤的符号,CD为8秒,但是持续为5.5秒(加了特性的持续时间),中间只有2.5秒的空窗期!
(三)全程几乎可以提供持续BUFF(报复 再生 生机等),续航能力较强。
(四)团战能力优秀,配合5号的拉人,双符号加转转转和武器印记效果,还有惩戒治疗的瞬发给予伤害,能给对方全体敌人造成显著伤害。
(五)护甲较低,去症状能力也很弱,要非常小心给集火或者症状伤害。
(六)“拯救自己”("SaveYourselves!")这个技能在关键的时候使用能造成大量伤害,但是一定要注意队友身上症状较多的时候尽量不要使用,比较适合1V1或者2V2的情况下使用。可根据情况换成“撤退!”("Retreat!")两者的区别就是一个用来爆发,一个用来跑路。
(七)爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽。
爆发瞬杀流守护
然后这一套是附加的,我还是觉得最后一个精英技能带无敌好,既然阿诺发了这一套BD,我也来说说这,是最早的守护单手暴击流的改良,增加了输出能力,特点如下:
(一)瞬间火力输出优秀,同时拥有高暴击。
(二)拥有两个瞬移,武器类型可中距离和近距离,作战方式非常灵活。
(三)没有再生,只有两个冥想技能提供辅助治疗,对症状非常疲软。
(四)续航能力太低,对爆发时机和意识要求很高,如果技能使用时机不对将出现空窗期被敌人反击。
(五)相对于1V1更适合群P收人头之用,1V1会有一定程度的疲软。
总之,不推荐新手玩家使用,这套BD更接近于战士和贼之间的玩法。
我比较常用的两套BD和乱入的某BD介绍完毕,其实我个人感觉守护的BD没必要那么死,比如武器、技能、特性、护身符这些,都可以根据情况去更换,只要大致的方向不变。比如盗贼较多的情况下,可以带钉头锤加盾牌,然后权杖加聚能器这样(AOE多可以更轻易命中隐身中的人)。游侠多的情况可以带个CD快的反射墙,如此种种,就靠大家去发掘了,因为我本人没有遇上所有的情况,有时候用的一些也不是最合适的,所以大家在多多更换不同组合以后,就会更能理解。
规模开展]主法89大树,小黑,暗木,剑圣。手控剑圣秘法圣器。支援法师。.
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超好玩 All Rights Reserved激战2 战士武器技能特性全方位解析
作者:未知
来源:互联网
第 1 页:武器篇第 2 页:技能篇第 3 页:特性篇
  有那么一个职业,在电子游戏还未萌芽,当游戏艺术还局限于文字和桌面时就已经成为玩家最热衷于扮演的角色。
  有那么一个职业,经历过电子游戏漫长的职业演变,却从来没有跌出过铁三角中的一角,并在职业金字塔中始终占据着最为重要的位置。
  有那么一个职业,只要你站在他的背后,就能感觉到安全。
  没错,今天就让我们来讲讲这个名叫战士的职业。
  战士,顾名思义,身经百战的士兵,仅仅名字就足够诠释了这个职业的本质。不靠天赋(对比术士),目无信仰(对比圣骑士),智慧不足(对比法师),大力不及(对比狂战士)。要说他们心中的凭依,恐怕只有战争,毕竟唯有战争才能成就战士。
  激战2中的战士和我心目中的战士极为相近,攻防一体,精通多种武器。天生最高的血量成长以及身上披着的重甲让战士的输出条件在任何时候都优于其他职业。怒气系统以及多类型的武器又给予了战士输出的多面性。正因为这些原因,战士的人气远高于其他职业。别的不说,激战2的英文缩写GW2,早就有玩家质疑,G是守护者(Guardian),W是战士(Warrior)。
  撇开这些不提,正如我之前一篇守护者攻略所言,我并不推荐守护作为首发职业,因为守护需要的微操作太多,而战士仅仅只用守护1/2或者更少的操作就能在团体里表现出比守护更好的价值。皮糙肉厚攻击还高,进可攻退可守,原地可站撸,这就是激战2中的战士。
  战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。
  巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。
  大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。
  大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。
  大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。
  大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。
  大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。
  大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱。
  控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。
  大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。
  大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。
  大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。
  大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。
  大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。
  大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。
  长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。
  长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。
  长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。
  长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。
  长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。
  长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。
  长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。
  来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。
  来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。
  来复2:带有6秒致残的限制技能。
  来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。
  来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。
  来复5:击退技能,近身才能命中。
  来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。
  就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。
  斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。
  斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。
  斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。
  F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。
  原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。
  剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。
  剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。
  剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。
  F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。
  主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。
  小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。
  小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。
  小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。
  F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。
  如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。
  斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。
  斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。
  海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。
  剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。
  剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。
  群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。
  锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲
  锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。
  单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。
  盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。
  盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。
  最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。
  号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。
  号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。
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第1页:武器篇
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武器:巨剑 法杖
防具:威力 坚韧 体力 (衣服裤子选 威力 精准 暴击)
首饰:威力 精准 暴击
宝石:极品红宝石宝珠
符文:超级学者符文。(豪可超级力量符文)
法印:巨剑(超级力量法印 超级精准法印)法杖(超级流水法印 超级鲜血法印)
治疗技能:决心纹章 (队伍完全没奶的时候换成治愈微风)
通用技能:怨毒纹章 (需要稳固随时切坚守阵地)仁慈干涉 症状惩戒
精英技能:勇气圣书 专注复苏 (看队伍需要切换)
特性:热诚+3(炽热之怒II)光辉+(易伤目盲VI)英勇+6(冥想专精I 专注之心X 僧侣专注XII)美德+2(无伤斗魂I)
装备: 这套选择副本你除了全肉守护牛B的死灵,你绝对是最后一个倒下的。守护输出算所有职业中排行第二的,但是因为团队需要放弃了太多。这样的选择就是既可以在副本打出漂亮的输出,也可以保证对团队的贡献。出冥想不仅可以保证自己站的住,也为队友提供恢复。能奶能输出,其实解群体BUFF有的时候比较无力,你解了一次3秒不到又被叠上了,会的小伙伴也不会在副本被敌BUFF弄的过于伤,所以放弃也不算损失太大。
装备上选择既然你要贴脸输出。血量坚韧肯定需要的,大家也知道守护血量是所有职业最少的。活着就是输出。当然这游戏里,活着不仅仅是输出,你还替队友而活,随时可以啦队友起来
符文: 符文没什么好说,看了就会懂。法印说下,暴击+7%,很多技能需要暴击来触发,20精准=1%暴击率。具体数值没研究过、差不多是。7%就是140精准,比起那些击杀获得一层+10倒地消失,那是质的超越。超级力量法印只要你在输出就会有暴击,有暴击就会叠威能 配合守护法杖4+12 F1正义美德+3。超级力量符文,不说上25,你一个人的时候完全能自己叠到20 暴击率高25也是妥妥的。输出瞬间高大上有木有。法杖的符文也没什么好说的,换法杖除了叠威能,就是要远程输出。 在这些情况排除外就是你虚了 没血没回血CD。要 远程猥琐一会、所以治疗暴击回血。
技能:决心纹章+8347 仁慈干涉+2032 症状惩戒+2032 决心美德+2600 再加上法杖的平A 和24.这恢复是看着好玩的?。。这里说下仁慈干涉会决心美德都是群体回血。而仁慈干涉更是回血量是可叠加。1个人2000.5个人站一起就是1万。。这回血量是谁可以娉美的。而且这技能更是逃跑神技残血用一个瞬间瞬移到队友身边,不过记得用前先用解状态的。不然你被定身或者什么限制的症状那就瞬移不过去了。勇气圣书。回血 解BUFF 致盲 群体晕3秒 群体回满血。33%减伤20秒、谁用谁知道,,专注复苏2秒无敌 清群小怪无压力。3542进去开专注。队友输出就行,2秒时间过了翻滚一下接着撸。还不带开治疗技能的 。
特性:勇气。燃烧伤害+10%附带易伤。 光辉。致盲出破甲。死怪就刷新 正义美德 英勇:减少冥想技能20%冷却、冥想技能+20%暴击 冥想技能回血2000 美德:圣盾加20%伤害。输出恢复就是这么叼。不!服!来!干!热门游戏:
【导读】《激战2》肉盾辅助型守护者加点及操作指南加点:人物80级属性因为守护者的血量是所有职业里最少的!所以尽管我刻意的去堆血量,也是这么一点!莫笑莫笑。下面说一下为什么这么去点特性!第一排:英勇众志成城:作为一个辅助型的守护是必须加的! 因为可以在副本或者迷雾碎层里给队友提供150点坚韧属性!因为一切轻甲职业在副本里是非常脆弱的!BOSS的技能一下躲不开可能会被直接秒杀!惩戒护甲:点这个是为了给守护增加一定的精准(暴击率),因为守护者特性里面暴击可以加快活力的回复,而活力可以用来翻滚躲避BOSS必杀技能是其一,其二可以给周围队友提供血量回复!虽然不多,但是有一点是一点!无私治疗:前面说了,我是一个肉盾型的守护,一般小怪和BOSS都是我去抗的!所以点出这个是为了给队友释放增益技能的时候给我可以回复一定的血量!第二排:荣耀至高音律:缩短战吼时间20% ,那么我们的坚守阵地、守住阵线这样的常用技能CD会变短!为什么要打这个!等一下会在下面的内容里面会逐步告诉大家!仁慈令状:相信大家对守护的符印系列技能应该不会陌生!点出这个特性后守护的所有符印技能都会给队友带来回血的效果!纯净之音:[关键特性]战吼可以将队友身上的症状去除掉一层!至关重要的一个特性点!所谓症状就是:流血、中毒、减速、易伤等致命减益状态。第三排:美德奉献大师:减少奉献系列技能CD20% 并且持续时间增加20% 为什么点出这个,以下内容也都会告诉大家!玩法篇:作为肉盾型辅助守护,我们的武器、装备、符文、技能都要怎么去选择呢?首先给大家介绍武器!武器一:单手锤 [1号的回血续航能力以及2号的范围回血符印可以给守护带来持久的回血增加续航!3号技能的格挡反击可以在关键时刻反击BOSS的必杀一击]武器二:盾牌 [为什么我会选择盾牌,这里我要解释一下,其实如果是副手我第一个推荐的是聚能器,因为聚能器的5号技能连续3次格挡攻击,以及4号技能的弹射攻击都比盾牌的技能要好!为什么选择盾牌呢?因为我们队伍是守护、战士、战士、盗贼、元素,我为了给他们在关键时刻叠加减伤时间所以选择的盾牌,盾牌4号技能扇形区域AOE伤害,如果队友也在区域内会给队友叠加33%减伤BUFF。5号技能我会用来控制小怪!聚怪用,有些同学会说了。5号技能用一下就要把怪物弹开!你怎么聚怪呢?首先我们要卡视角拉怪,然后在最后怪物过来的瞬间翻滚出去然后一个5号技能,这样怪物都会聚在墙角!]武器三:聚能器[4号的弹射伤害加血技能非常好用之一,弹射在队友身上会治愈队友并且治愈一个症状!弹射在敌人之间会造成一定伤害!5号技能可以格挡三次攻击,用来顶BOSS的时候抵挡BOSS技能神技之一]武器四:法杖 [主要武器之一,因为如果守护没有法杖的话,那么就不能成为一个合格的守护,为什么这么说,法杖的2号技能释放引爆后可以治愈队友!3号技能跑图加速还可以叠加49秒加速时间,4号技能脉冲加血并且叠加12层威能打世界BOSS比配技能!5号技能用来刷副本时候跑路阻挡小怪再好不过]双手剑、双手锤、火炬、单手剑等武器屌丝我用的真的不是特别多!因为副本里我就用这些足够!因为我不是输出,我不靠这些武器来增加我的伤害!我只是一个肉盾辅助而已!技能选择:决心文章:首先说这个,被动的每隔几秒治愈一个症状,主动释放后来给自己提供生命回复!保命技能之一!肉盾守护必带!净化火焰:这个技能释放后会治愈队友3个症状以及在6秒内所有的受到的症状时间减少33%,在打一些症状比较多的BOSS或者小怪时候最为好用,配合特性点减少20%CD以及增加20%持续时间来做到将这个技能发挥作用最大化!坚守阵地:战吼技能之一, 反弹伤害并且给队友释放稳固,为什么带这个? 因为我的特性里面有缩短战吼CD20%以及战吼去掉一个队友的症状!而且只有24秒的CD,辅助守护必备技能!守住阵线:战吼技能之二,可以让队友获得再生BUFF以及33%减伤!而且可以治愈一个症状,CD28秒!专注复苏:很多人又问了,你为什么选择一个无敌技能来作为最后一个技能呢?首先,我是抗怪的!在血量很低的时候我只有无敌来多抗一会BOSS,另外,这个技能一旦释放,三种美德主动效果全部刷新!不管是用决心美德刷血还是勇气美德给队友上圣盾,都是一个不错的技能!装备选择:作为一个肉盾守护,我们首先要放弃华丽的伤害,症状与暴击效果也不能选择,那么我选择的装备属性是:威力、坚韧、体力,也就是阿斯卡隆墓穴牌子换的一套装备!饰品方面,项链、戒指都是粉色的 属性也是:威力、坚韧、体力耳环目前还是橙色,属性是 威力、坚韧、治疗效果。 因为我们的一些回血技能可以用治疗效果来做到治疗最大化!背包属性选择:威力 坚韧 治疗效果痛苦抗性20武器属性:威力、坚韧、体力符文选择超级骁骑兵符文,因为首先 100的坚韧与175的体力能让我们在硬一些,最关键的是第六个:战吼从每个盟友身上移除一个症状!那么配合我们的特性点战吼移除一个症状,那么我们的战吼一下就可以移除队友2个症状哦!!!以上就是我个人的防御肉盾守护的加点以及属性选择!还有一些小技巧!过会会给大家附上比较有挑战的 传奇发条之心、亚拉四条线的探索本的一些小技巧和打法!!相关攻略推荐:◆◆◆◆
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