一个好玩的第一人称射击的射击游戏,讲什么增幅器的

有哪些第一人称射击游戏是讲述突出部战役(阿登反击战)的。_百度知道
有哪些第一人称射击游戏是讲述突出部战役(阿登反击战)的。
其实讲述斯大林格勒的也行,主要是比较喜欢二战中冰天雪地和巷战的作战环境。不要市场花园的,玩过了。
提问者采纳
使命召唤系列···荣誉勋章系列···战地系列····
能不能详细点,不如第几部
前面几部吧····后面的都是现代的了,各种高科技啊什么的·····前面的都是讲二战时期的···
提问者评价
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出门在外也不愁求各个FPS第一人称射击类游戏的英雄武器,,,带图更好了。。。先到先得100分
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【赚哥分享】【第一人称射击游戏,可以使用自己武器在多种模式中打怪物】枪火僵尸 万圣节版 v1.2
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本帖最后由 赚哥 于
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语& & 言:中文
更新时间:
资& & 费:完全免费
类& && &&&型:射击
游戏支持屏幕:小 中 大 超大
最低支持系统:2.2
《枪火僵尸 万圣节版 GUN ZOMBIE:HALLOWEEN》是一款第一人称射击游戏。你们可以使用自己武器在多种模式中打怪物。游戏还提供多种有趣的任务以及目标。
【游戏特色】
- 万圣节恐怖怪物
- 生存模式的世界排名
- 新的38种武器
- 闯关模式150个关卡
- 多种成就
- 多样的任务和强大的BOSS
- 多样的奖励
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枪火僵尸 万圣节版 2.jpg (37.9 KB, 下载次数: 69)
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不错不错。。
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fffffffffff
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这个必须顶啊
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还会发生时
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游戏狂人, 积分 823, 距离下一级还需 677 积分
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本帖最后由 dakota2 于
09:00 编辑
“无主之地:先遣队(有的说是前传,无所谓了)”这个秋天就要上市了,所以,把无主之地2的内容讲讲,特别是对还妹玩过无主2的人来说,应该有点用吧,大概。
没图片,不是懒,是电脑上没有安装游戏。
另外,还设了关于你们想要在无主之地3中增加的新元素的投票。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&游戏介绍
1.游戏周目
& & 游戏分为“普通 宝藏猎人模式(一周目)”、“真 宝藏猎人模式(二周目)”、“终极 宝藏猎人模式”三个不同层次难度的周目。
进入二周目的条件是通了一周目。进入三周目的条件是角色升级到了50级、以及通了二周目。
开档后,一周目、二周目只能玩一次,除非另外开新档。三周目可以玩多次,通过在游戏模式选择界面按下“Q”键即可重置
所有任务状态为默认状态(初始状态)。
& & 不同周目时,选择接任务、进DLC的最佳时机也不同。进早了,敌人等级过高,打起来费力。进晚了,敌人等级过低,打起来没劲。
一周目时,通了剧情任务(主线任务)即可,不需要现在进DLC、不需要现在玩可选任务(支线任务),
原因是体验二周目、三周目的同样支线任务时没有了惊喜。
二周目时,可以立即进DLC1、DLC2,也可以先通主线任务(过程中可以接支线任务),28级前必须进DLC1、DLC2,
等到了35级再进DLC3,通了主线任务后再进DLC4。
三周目时,通了主线任务,DLC进不进都可以(关键看你个人的意思),支线任务进不进随你(很多
支线任务都是“跑路”任务,没意思)。
2.游戏难度
& & 一般,游戏难度由游戏进行的周目数决定,三周目属于噩梦难度,二周目属于困难难度,一周目属于正常难度。
& & 另外,游戏人数的多少也会改变游戏难度系数,2人联机、3人联机、4人联机,游戏人数越多,游戏难度越大。除了联机外,
可以使用“4人难度补丁”强制改变游戏难度为4人联机难度。
3.游戏亮点
& & 本游戏最大亮点之一就是:海量武器(上千万种不同的枪,只有无主之地里才有)。你不可能在本游戏中得到两把相同的枪。
& & 还有,附带角色的天赋技能的角色升级系统也是本游戏的亮点之一,每次升级都能获得一个技能点,技能点可以用来自由定义
玩家角色的能力值和能力属性。你还可以在游戏里面重置技能点并重新自定义角色技能。
& & 装备掉落系统让玩家在击倒敌人时有一定几率的获得各种掉落武器和物品,不同颜色的装备表示它们的不同品质层次,
从高级到低级依次为:珍珠色、橙色、紫色、蓝色、绿色、白色。另外还有武器商店专卖的粉红色武器(平均实力与蓝色武器差不多),
以及应用了E-tech的超稀罕的品红色武器(比紫色武器强大,稍微弱于橙色武器)。
& & 最后,元素武器果然是神设定,能够射出火焰和电流的枪,只有潘多拉才卖,只有无主之地才有。
4.武器系统
& & 无主之地的武器系统很复杂,这也是它的高游戏性的原因之一。
& & 游戏为玩家设计了6种不同类型的枪,霞弹枪、火箭炮、突击步枪、狙击步枪、手枪、SMG。每种类型的枪都有各自的优势
和劣势。火箭炮适合对付集中的多数敌人,手枪适合用在只有1个敌人的战争上,狙击步枪适合
远距离狙击单一目标(特别是大型目标),霞弹枪适合攻击近距离的单一目标,
突击步枪适合游击战和近战射击,SMG适合近战射击。
& & 游戏原创的元素武器也是本游戏的最大亮点,能够射出火焰、电流、酸液、镒渣的枪,适合对付不同类型的敌人,火焰对
肉体很有效,但对装备了护盾或装甲的敌人没作用,电击对护盾有奇效,腐蚀对装甲有奇效,爆炸攻击对一切目标造成同等伤害。
& & 游戏中,除了角色有等级,所有物品和武器都有等级,角色只能装备上同等等级或低于自身等级的武器/物品。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 游戏评价
1.11个最不合理的设定
(1)第1位:潘多拉☆传奇的不合理
老实说,作为潘多拉终极生物登场的血牛级的无敌狗们(无敌吉大师、无敌彼得、无敌海大师、无敌blah、blah、blah)是个鸡肋设定,中听不中玩,除了血量多,
没有毛特征,跟个路人A没区别。虽然AI不行不是游戏的错,而是目前游戏技术的限制,但是不满意的还是不满意。游戏中的人物都需要一个背景故事,否则他们就是路人A。故事让游戏的游戏性提升,与背景故事的敌人大战三百回合神马的,不仅是在单纯的射他们的婊子脸,还是在塑造新的故事,或者给故事写上一个结局。
玩家与他们互动时就成为了故事的一部分,这和一味按着键盘猛射不知道是哪里来的谁相比,后者就是在浪费时间。比如:
“帅哥杰克
射杰克的婊子脸
从SAVE01开始
射杰克的菊花
爆菊 Happy END”
(2)第2位:环境要素没有融入游戏过程的不合理
游戏过程中,任务总是第一,任务引来了敌人和枪声,任务给我们奖励,一切都是围绕任务进行的,这样的做法太狭隘了,扼杀了游戏性。
我们在执行和完成任务的跑路途中,路上的风景永远是那么的妹(美),永远只是单纯的背景,与游戏本身无关。
树不会倒下来,所以,倒下来的话可能会击倒和直接砸死敌人或玩家的剧情也不会有;
建筑物不会起火,起火也不会殃及四周,玩家无法远观强盗被烧死的美景;
棒球或拉克鸟不会从天而降,所以,不会有玩家角色被飞来的棒球、坠落的拉克鸟击中或击毙的搞笑场景;
还有,潘多拉不会下雾或下雨,不会出现「零可见度」或「可见度低」的遮天大雾或者漆黑夜晚,因此也没有照明弹、信号枪出场的必要,
因此也不能在黑暗的掩护下悄悄的接近目标并逐个杀死他们。
(3)第3位:玩家与NPC互动太少的不合理
游戏中,除了个别NPC之外,几乎无法与之外的其他NPC进行真正的互动,试图与大多数NPC进行互动所得到的反应都是:
意义不明的废话,完全与游戏无关的废话,侮辱人的废话。
彩蛋中有个叫做迈克尔还给玩家送武器(虽然不是高档货),这个不错,可是,类似的太少了,感觉游戏的广度不够,
只是为了收集掉落的装备、杀人越货、过关跑路,没有进一步的发展,比如:执行任务的过程中,NPC遇到玩家后试图主动与玩家进行互动,
并给玩家提供新的可选任务,任务完成后能获得各种奖励或“惊喜”。希望游戏能够跳出“任务和接任务”的固定概念,任务过程和任务本身都是次要的,
重要的是让玩家与游戏进行进一步的交流。
(4)第4位:近战没有撞击、拳击的不合理
你和一群在搞基,你击倒了其中的几个,一个强盗冲向你,你手上拿的是狙击枪,武器栏里放置的是火箭炮+突击步枪+火箭炮,
切换到突击步枪太费时间(这个过程很可能被攻击到,甚至倒地),火箭炮又不适合零距离的攻击(因为会炸死自己),肿么办喵?
要是扔掉枪直接用拳头打他们的婊子脸(不是那种用枪把手打脸的低级近战,是字面上的用拳头扁他们),那该有多好,或者,冲上去把那个强盗撞飞,这样也不错。
(5)第5位:没有飞行器和空战的不合理
你接了一个任务,开着公车跑路,突然天空中出现一个模糊的影子,继续向前开,你看到了一个开着飞行器的强盗,于是你用车上自备枪射他,可是,
他飞的又高又快,子弹几乎打不中他,他一边飞一边用炮弹射你,。。。。
问题是,为猫玩家角色不能开飞行器,这不科学。另外,没有飞行器就没有『空战』,只能在陆地上搞,不幸福。
不仅是空战,水战也可以被添加到游戏中,比如:进入一个洞窟,或者废弃的工厂,空间内部全被水淹没了,玩家必须进入水中探索空间,这时,一个在水中快速游动的影子
环绕着玩家,它还不打算现身,在暗处等待突袭的最佳机会,你可以用突击步枪在水中盲射,直到击中它。
(6)第6位:“一枪爆头还不死,打草惊蛇失先机。烟花四散无处藏,菊花不保一世伤。(标题:贱枪&&—— by dakota)”的不合理
话说,一周目里面,打出暴击几乎可以一枪毙命的。可是,到了二周目、三周目,爆头、爆○就失去了暴击的意义了,本来是为了在远处静静的逐个击杀敌人的狙击枪
也成了华而不实的东西,爆头不死就算了,还打草惊蛇,引来各种围观和围攻,菊花不保啊,都不知道狙击枪还有毛用,
哦,能告知敌人“我来了”这一信息,狙击枪=信号枪。
“& & 贱枪
& && && &dakota
一枪爆头还不死,
打草惊蛇失先机。
烟花四散无处藏,
菊花不保一世伤。”
(7)第7位:无主之地容忍垃圾游戏的流行元素的不合理
话说现在的游戏都有一定的流行元素,这些元素是游戏的一部分,但是,并不是必需的部分。它们包含了与自我膨胀(或说虚荣心)有关的挑战、成就,
解锁了这些东西往往没有任何作用,只是用来满足人的虚伪的价值观,让人以为玩游戏是可以积累某种价值的。去死!你妹的成就,你妹的挑战。
无主之地才不需要这样的名不副实的垃圾成分,实力就是一切,无主之地本身的光芒就闪耀到可以定义游戏的概念,所以,不需要哗众取宠,不需要流行元素。
(8)第8位:武器商店没有Amazon分店的不合理
一路上杀人越货,搞到了不少好东西,还有更多想要卖掉的次级东西,于是卖了它们换成金钱。
这里就想到每次杀人越货后想要出手卖东西时,往往都不在武器商店的附近,总要跑路,真不方便。
科技先进的潘多拉星球,卖个东西还要脚把脚跑路,这设定真不科学,武器商店只有实体店好奇怪,
为猫没有网络武器商店,反正都有光打印技术(背包里的武器,是通过武器数据生成武器的技术),
就像是斯库特的垃圾车子那样,不都是数据生成实体车的光打印技术嘛,为猫不能打印武器呢。
想象一下,按一下键盘上“○”键,召唤出网络武器商店(它可以以全息图形式存在),再按一下“E”键位进入网络武器商店,
随时随地通过网络武器商店卖掉不想要的武器,或者购买新的装备(武器或物品),这样才高科技喵。
(9)第9位:潘多拉公路太安全的不合理
这里潘多拉好不好,开车上公路竟然没有遇到想要抢劫我的人,或没有单纯想要用火箭炮连车带我一起射的人,好奇怪,和游戏宣传不一样。
(10)第10位:所有枪共享所有残存子弹的不合理
枪需要重新装弹,却没有每把枪独占子弹的现实设定,想象一下,“霞弹枪的子弹残存数为满值时,手上的枪的最大载弹量为22,
背包里的另一把霞弹枪的最大载弹量为13,两把枪都已经装弹到最大值”这样的情况下,一群潘多拉强盗包围了你想要爆你菊,
你的第一反应射爆他们的婊子脸,于是你紧握自己手中的枪猛射他们,BGM~~~~,喵帕斯,你成功爆了他们的菊。
可是,没想到第二批潘多拉强盗出现了,可是,你还没给自己的手中的枪重新装弹,于是你掏出第二把枪开枪射他们,可是,
射三下就没子弹了,你试图重新装弹却提示“没有子弹”,你想了“我草”,然后你被群爆菊了。
这个故事告诉我们:每把枪里装好的子弹应该只属于这把枪,嗯,这样才现实,这把枪里装载的子弹没理由会被其他的枪消耗掉,嗯,这样不科学。
(11)第11位:战场上捡子弹的不合理
本来,战场上捡子弹是再合理不过的现象和行为,可是,打包成一捆一捆放置在包装盒里的子弹
神马的太不现实了、太不合理了。
像光环(HALO)系列在这点上就做得很好,死去的战友遗留下的子弹和手榴弹这种设定就
非常合理,和非常现实。
2.GB,你可以做得更好
(1)没有主线外的剧情任务,没有意外的战斗
按理说,潘多拉是个危险的地方,应该充斥着各色狠角色,走在路上都会遇到BOSS级的对手的可能也有的。之所以各位玩家说很多任务都是“跑路任务”,
原因就是任务过程中没有任何额外的“阻力”,至少,路上多一点割喉人、强盗、○○○也是可以的。或者,任务途中遇到一个NPC,他可以交给我们一个新任务,
干脆跳出“接任务割人头”的死板框子,NPC直接挡住我们去路并在接近后掏出大枪射我们,这样的邪恶惊喜也是可以使游戏过程保持刺激和新鲜。
毕竟无主之地是一款非常优秀的游戏,所以玩家对它的期待很高,希望它能更加完美。
(2)环境破坏系统
听说现在有一种游戏技术允许玩家破坏游戏里的建筑、公路、树木、物品等一切环境要素。无主之地2应用了这种技术的话,游戏性应该会更上一层楼。
(3)元素武器与物理效果
既然有能造成燃烧、震击、腐蚀、爆炸、镒渣、冰冻等各种元素伤害的元素武器,为什么不让敌人死得更华丽,比如,爆炸元素武器所破坏的一切对象
都会发生即时爆炸和冒黑烟,火焰元素武器击破的对象则会被点燃和被烤焦,电击元素武器击破的对象则会被麻痹和放电火花,腐蚀元素武器....。
(4)让E-tech的光芒更亮
E-tech武器威力很强大,同时非常消耗子弹,但是,为什么不让它变得更强大,一种可以改变武器能量输出功率的特殊E-tech weapon(镒元素技术武器),
或者,通过装备上一种物品(比如:能量增幅器)来倍增E-tech weapon的威力,比使用一般E-tech weapon时要消耗更多的子弹,当然威力更强大,
这种强大威力在视觉上可以设计成更大更亮的光束。用更大更亮的光束华丽的击破敌人才爽,快上,高达。
(5)给可操纵角色装备上装甲
玩家可选择的可操纵角色可以装备护盾保护自己,护盾除了对电击元素伤害之外的伤害有一定抗性之外,还对普通子弹的攻击有高抗性。
如果,除了可以给自己的角色装备上护盾,还可以给自己的角色装备上装甲,那就可以使玩家在角色的元素抗性的选择上变得更加灵活,
使角色的防御力总体实力变得更加强大。
3.目前创造视频游戏的技术限制
(1)AI限制
老实说,目前游戏的AI技术太弱了,只能通过增加血量(打鸡血)或者???提高AI。
多选投票: ( 最多可选 5 项 ), 共有 21 人参与投票
投票已经结束
1. &更多的NPC互动
12.12% (8)
2. &近战包含拳击、撞击
3. &环境不再是与战斗无关的背景,而是危机四伏
10.61% (7)
4. &新增交通工具:飞行器、潜水器;空战
12.12% (8)
5. &狙击枪有一击必杀的几率
12.12% (8)
6. &削除游戏的流行元素(挑战、成就)
7. &增加武器商店的网络分店
8. &枪支弹药的独占
9. &战场上没有箱子装的子弹
10. &新增环境破坏系统
10.61% (7)
11. &元素武器的物理效果强化
12. &让E-tech变得更加强大
13. &给可操纵角色装备上装甲
14. &潘多拉公路多点强盗
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总评分:&金元 + 2&
最后登录贡献度179 金元8755 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1592UID5977601
游戏达人, 积分 1592, 距离下一级还需 1908 积分
贡献度179 金元8755 注册时间积分1592精华0帖子
本帖最后由
07:44 编辑
dfjfgnfghdfhrertyghdfhtrmytyh e5he5sehnrtwet44swens45n45454dfjfgnfghdfhrertyghdfhtrmytyh e5he5sehnrtwet44swens45n45454
邊緣禁地2&前传 中國武器改裝达人組織(改裝武器帶入最新 V1.8.2 率先由本組織突破):QQ群 &&
------------其实只要自己有创意,游戏可以有惊异的玩法!&&----------------
最后登录贡献度72 金元5345 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分823UID5342638
游戏狂人, 积分 823, 距离下一级还需 677 积分
贡献度72 金元5345 注册时间积分823精华0帖子
若是翻译的还真不简单。我这里有更有价值的东西让楼主帮忙翻译,可否?
其他翻译大神,有兴趣可与我联系。 ...
不是翻译的,是回想的,将无主2的内容再闹中过了一遍,想了想不满的地方和满意的地方(让我想到了如何完善游戏内容),然后就有了这帖子。
最后登录贡献度1 金元355 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分40UID1097512
初级玩家, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
贡献度1 金元355 注册时间积分40精华0帖子
关于系统发几句牢骚
最不爽的就是lv压制
一个小兵高我10级就只能打出一点点血
哪怕用的武器是和当前角色LV一样级别的神器装备 还对应小兵弱点 T_T
实在太不爽了
可能是暗黑玩习惯了 低LV的角色拿着高级武器照样可以杀高LV的敌人
越级杀怪比较有成就感 嘿嘿
强烈建议给装备也加上经验值系统
打出好的装备 过了一段角色LV升上来就成鸡肋了
建议(想到哪里说哪里语续比较乱 有的根本无法实现)
武器随着攻击积累经验升级
经验满了自动升级或找NPC
把装备经验值记录到装备属性里面
武器随着攻击积累经验
任意组合的关键词:打空、命中、弱点命中、打死、特殊敌人、特殊属性、特殊弱点
护盾挨打积累经验
任意组合的关键词:被打到、被打破碎、被特殊敌人、被特殊招式、被特殊属性、被命中特殊部位(1代2代有主角有弱点部位吗?)
想法来自PS1游戏 Vagrant Story (放浪冒险谭)装备系统
想弄出1个全属性满防御的防具是多不和谐只有玩过的人才知道
更有BT的人把所有装备弄成全属性
还可以细分经验积累状态
正在使用、装备栏、物品栏
比如拿在手里攻击得到经验是100% 装备栏里面得到是50% 物品栏得到10%
升级方式也可以做成
经验值记录在角色装备经验槽里
变化就没上面那么多
装备与当前角色LV关系
可以是低于、等于、高于当前角色LV
破损的枪只能低于角色LV
普通枪等于角色LV
高级枪高于角色LV
如果神器只能打到LV1的 哭吧 哈哈
会英文的帮忙翻译下弄到官方讨论区
如果能实现一小部分 可玩性会高很多
最后登录贡献度1 金元355 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分40UID1097512
初级玩家, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
贡献度1 金元355 注册时间积分40精华0帖子
1年多没碰了
正在下载46DLC的游戏
当时才几个DLC
最后登录贡献度43 金元1680 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分340UID2748264
舞蹈的灵魂就是音乐~音乐的灵魂来源于情感~
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bcn 发表于
关于系统发几句牢骚
最不爽的就是lv压制
忽略了坏小子点了么~?!鬼佬什么不和谐事情做不出来~真有人游戏无数遍刷坏小子高的离谱一级枪照样一枪OP8怪挂掉~
一个喜欢玩《无主之地》游戏的B-Boy~!
最后登录贡献度0 金元332 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分33UID4123621
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贡献度0 金元332 注册时间积分33精华0帖子
bcn 发表于
1年多没碰了
正在下载46DLC的游戏
一年回归,发现这么多DLC了,果断呼叫基友~~
最后登录贡献度43 金元1680 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分340UID2748264
舞蹈的灵魂就是音乐~音乐的灵魂来源于情感~
高级玩家, 积分 340, 距离下一级还需 160 积分
贡献度43 金元1680 注册时间积分340精华0帖子
DLC有下雨的地图~要出雨伞~雨衣么~?!山太高了~应该出一些攀爬工具~攀爬动作~!主角呆站着也太SB了~应该好像小吵闹一样跳下poping~Breaking~!角色可以升级这游戏再幽默也不会弄个死了的克拉鸟尸体砸下来砸死这么无聊吧~那这克拉鸟死了砸死敌人技能也太牛逼了~一级也能砸满级了~干脆找有克拉鸟的地方打Boss一枪克拉鸟砸死Boss算了~~各游戏有各游戏的优点~不要老拿其它游戏的优点要求放来这个游戏放来那个游戏~所以中国就是没有原创性~特别我每次看到什么第三人称~使命召唤之类的就更无奈~明明就第一人称射击~为毛就一定要勉强变成第三人称了~游戏本来就不合理~电影有好多都这样了~人生更是如此~有就好好享受玩就是了~在这要求改游戏商也不会接纳的~因为它有它的特点~~~
~我也是发发牢骚~~
一个喜欢玩《无主之地》游戏的B-Boy~!
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(本文来源:17173游戏网
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