游戏王决斗怪兽KOD-决斗之王

绯伤凉薄人落笔映惆怅
怎么我60DP就中了
紧闭双眼陷落在那铁锈味与鲜红交织的彼岸
我写下了一行,一行一行的念想,被爱浸湿的纸张,透明的仿佛曾灼伤,伤成我的疯狂,让浑浊的梦滋长,在幸福中妄想她被我圈养。
绯伤凉薄人落笔映惆怅
回复 我是阳斗。我需要仇恨
yongtandzangxue
回复 dp君的阴谋,明明到1.03能联系管理员补全负的,现在让我们浪费绑定决斗券。(还是我理解错了??)您所在的用户组无法下载或查看附件
yongtandzangxue 最后编辑于
1600没有中
【SiCk-cAt】
萌卡....&&别太放在心上
欢迎新人~~请点击↓↓↓↓↓↓↓
紧闭双眼陷落在那铁锈味与鲜红交织的彼岸
灰原洛 最后编辑于
我写下了一行,一行一行的念想,被爱浸湿的纸张,透明的仿佛曾灼伤,伤成我的疯狂,让浑浊的梦滋长,在幸福中妄想她被我圈养。
【SiCk-cAt】
回复 恩恩 现实最重要
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我也差不多要退坑了大概还有个几天吧
紧闭双眼陷落在那铁锈味与鲜红交织的彼岸
回复 嘛,一起退好了比起脸黑我还是更在意我的考查课作业
我写下了一行,一行一行的念想,被爱浸湿的纸张,透明的仿佛曾灼伤,伤成我的疯狂,让浑浊的梦滋长,在幸福中妄想她被我圈养。玩DotA的公主
前言&&&&“剑斗兽将改变决斗”&&简单的广告语拉开了序幕,从此罗马的斗士登上了决斗的舞台。剑斗兽是一套以罗马时代为背景设定开发的卡组,其拥有深厚的历史背景,独特的效果,华丽的卡图,而且其曾拥有过世界冠军的战绩,在其巅峰的时期和猫僧一起称霸了整个一段时间。虽然实卡环境中剑斗兽因为卡池的长久不更新和枪斗长年累月地困在小黑屋以及其他卡片的强势崛起,这套卡组已经不能像以前那样辉煌,但是在KOD环境中剑斗兽依然能作为一线卡组奋斗在前线。在此,以此文向大家简单地介绍一下剑斗兽的相关卡组。附录剑斗兽的文化背景&&
源雪樱 最后编辑于
玩DotA的公主
听说下期卡包要出车斗,所以在这里预热一下吧,也当是把这个废楼重新利用吧 当然如果最后木有出的话(╯-_-)╯╧╧当咱傻了首先中文名:剑斗兽 车斗日文名:剣闘獣エセダリ卡片种类:融合怪兽星级:5属性:地种族:兽攻击:2500防御:1400效果:融合:名字带有「剑斗兽」的怪兽×2。让自己场上的上记的卡回到卡组的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。简单的卡片信息关于这张卡或许会有人这么说,看起来不怎么样嘛,没有效果还不如直接出凯撒来得更好。很多时候一张怪兽的价值体现在很多地方。优秀的效果优秀的打点容易召唤出来是的,我们很多时候判断一只好的怪兽也是遵循着这样的原则而车斗在坑斗里面,相当符合优秀的打点 和 效果这两点。什么你说车斗没有效果?( ̄∞ ̄)名字带有「剑斗兽」的怪兽×2。让自己场上的上记的卡回到卡组的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。(~ ̄▽ ̄~)这就是效果嘛嘛,请在乃们掀桌怒喊:“你是在坑爹么”之前想一下这句话意味着什么?1不需要特定剑斗兽2两只剑斗兽回卡组3从额外特殊召唤这就意味着车斗可以用来回收那些很难回收的剑斗兽比如:鱼斗,网斗。回收方式:马斗从墓地拖出来最后成型:能发战车无素材的HOPE+回收<(@ ̄︶ ̄@)>也可以对应场面把手上用不着的东西放回卡组<(@ ̄︶ ̄@)>最重要的是这卡这卡~绝对绝对不会卡手哦~曾经~这卡在EXP2012发售前被称为剑斗必须投入2-3的卡~当然实测后没有那么神啦~至于原因啦~自己探讨总之KOD的话~嗯啦,投入1-2~嘛~到斗的话可以无视~
源雪樱 最后编辑于
玩DotA的公主
游戏王套卡一般拥有作为特征的共通效果,以暗黑界为例,被卡片效果丢弃会触发自身效果为暗黑界的共同效果,同时这些共通效果都拥有一个特征:相同的调整,在同一个系列卡中的共通效果没有“客人你不懂”的可乐妹独有产物,所以在了解一个套卡时,先接触共有效果再延伸开去也不失为一种办法。&&而剑斗兽作为套牌,拥有了这样的特征其共同效果是:1.这张卡进行战斗的战斗流程结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把[剑斗兽 XXX]以外的1只名字带有[剑斗兽]的怪兽在自己场上特殊召唤◇诱发效果(进入连锁)◇任意发动◇不能连锁其它结束步骤效果来发动,只能独自开组连锁作为连锁1发动◇这张卡战斗后离过场的场合不能发动◇没有在伤害步骤进行伤害计算的场合不发动◇效果处理时从发动者卡组选择[剑斗兽XXX]以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽(不取对象)◇诱发效果。对手回合战斗的场合战斗流程结束时可以发动。◇回到卡组是COST。◇自己的卡组,没有除了回卡组的[剑斗兽]以外的名字带有[剑斗兽/剣闘獣]的怪兽不可以发动。(不能空发)。◇控制者发动效果:持有者为自己的「剣闘獣」控制权在对手的场合,对手的卡组有「剣闘獣」对手可以发动。发动的场合回到持有者的卡组。发动的玩家的卡组里的「剣闘獣」在发动的玩家场上特殊召唤。◇回到卡组的效果可以对应发动[天罚/天罰]。[死灵骑士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]和[光与暗之龙/光と闇の竜]必须发动。2.这张卡用名字带有[剑斗兽/剣闘獣]的怪兽的效果特殊召唤成功时/场合(其中永续效果都为场合,选发或必发效果都为时,由于剑斗兽只能C1跳出来所以不用担心剑斗兽的效果会被卡时点)触发各自独有的效果这两条共通效果是参照剑斗兽原型而设计出来的只为剑斗兽独有的效果。从当中我们分析可以知道,剑斗兽拥有通过战斗触发的检索能力,并且由该能力检索出来的剑斗兽能发挥潜在的效果,由于需要通过攻击才能取得效果,所以在理论上剑斗兽触发效果需要面对召唤反应坑,手坑,攻击反应坑,而在此前大部分剑斗兽和一只黄怪没有多大分别。在细化分析剑斗兽的潜在效果和各自的打点后,我们发现剑斗兽的效果多种多样,回收,除去,控墓的能力都有,不过总体打点并不高。接下来抛开这些,我们再看看作为剑斗兽BOSS的额外剑斗兽。我们同样发现剑斗额外怪都有共通的出场条件以[剑斗兽凯撒]为例「剑斗兽 枪斗」+名字带有「剑斗兽」的怪兽。让自己场上的上记的卡回到卡组的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。◇召唤条件(非效果,不进入连锁)◇额外卡组的这张卡不能用其他卡的效果特殊召唤(包括融合召唤)◇墓地或者从游戏中除外的完成正规召唤程序的这张卡能用其他卡的效果特殊召唤◇不属于融合召唤◇把自己场上存在的「剑斗兽 枪斗」和名字带有「剑斗兽」的怪兽回到卡组是特殊召唤的条件◇自己额外卡组中没有「剑斗兽 凯撒」时,不可以将自己场上存在的「剑斗兽 凯撒」和「剑斗兽枪斗」分别回到额外卡组和主卡组,将那张「剑斗兽 凯撒」本身从额外卡组特殊召唤◇能把自己场上里侧表示存在的「剑斗兽 枪斗」名字带有「剑斗兽」的怪兽回到卡组从额外卡组中特殊召唤(重要)◇能把自己场上存在的持有者为对方的「剑斗兽 枪斗」名字带有「剑斗兽」的怪兽回到对方卡组从自己额外卡组中特殊召唤然后分析效果和打点,额外的剑斗兽无愧于BOSS的头衔,尤其需要剑斗兽限制卡枪斗作为素材的凯撒,拥有6级怪的优秀打点和复数除去效果,而使用绳斗作为素材的希拉克略则拥有了和白嫁相同的攻击力和高于白嫁300的防守力以及伪双封效果。综上我们可以知道:剑斗兽BOSS们强力切优秀,但是由于一只BOSS的出场需要两只甚至三只剑斗翻回卡组,所以BOSS一旦被坑掉,就会造成亏卡。而从禁卡表和剑斗兽面对复数大怪难解场的情况可以得出剑斗兽的MVP为能呼唤凯撒的枪斗,鉴于此我们可以把枪斗称作KEY卡。接下来我们翻看剑斗兽的魔法陷阱,会发现这里拥有大量的装备和检索以及反击陷阱和加速用卡片。通过以上分析,我们得到了这样的结论:剑斗兽自身系统拥有由战斗触发的检索能力,系统自带干扰和除去能力,并携带MATE天赋;缺点为展开速度慢,抗干扰能力差,KEY卡除外后或者对方复数大怪站场会对剑斗使用方造成较大压力。
源雪樱 最后编辑于
玩DotA的公主
得出上述结论后,我们就可以开始着手构筑剑斗兽了。首先是通过观察剑斗兽所有卡片,从其中找出适合或者能够投入到卡组中的卡片。一般这时就会有人提问了,为什么要从中挑选呢,剑斗兽卡组不是就是把剑斗兽系列的卡都投入进去吗?这个想法很多初次接触游戏王的新手都会有,但实际上这是一个错误的想法。&&原因可分为以下几点:1.&&&&&&有些套卡会有一些能称之为智力爆炸产物压根就不能投入的卡片;2.&&&&&&套卡中存在发动条件过于困难,而且收益并不明显的卡片;3.&&&&&&系统外有效果类似而且较之相比更加优秀的卡片;4.&&&&&&剔除上面的卡片会使卡组变得更加流畅而且腾出的空位能让其他优秀的系统卡片复数投入而且让外挂卡片的数量更容易调整。从这里可以看出从套卡中选择合适卡片的重要性了吧。因此,现在我们开始来挑选出剑斗中必须投入的东西吧:(这一步可以去参考别人的卡片,然后把他人都投入的共同部分挑出来)绳斗骑斗马斗枪斗剑斗训练所剑斗兽战车通过观察卡片(和别人的卡组),我们翻到了这些卡片,可以暂且称为必须投入的东西。除此之外,我们也找到了一些有投入量,但是并不是每个人都全部有投入的剑斗系统:网斗鱼斗重斗教斗追斗奴隶虎这些卡片我们可以根据自己的控卡习惯和KOD环境来分配,所以我们在这里暂且把其称为按需分配物。&&在得出以上资料的同时,我们自己研究剑斗或者看其他人的剑斗卡组是会发现有以剑斗为主题但由于其他投入卡的不同延伸出来构成不同,打法不同的剑斗卡组。&&这又是为什么呢?&&原因其实很简单:首先投入别的卡是为了弥补剑斗兽自身的缺点(请自行翻阅前文,复制这么多咱也会懒的比如投入英雄到来就是为了加强剑斗兽的展开力,投入圣枪则是为了保证剑斗的展开可以安全)或者其优势更明显(比如投入大量坑就是为了发挥剑斗的MATE天赋)而这些能够弥补缺点或凸显优势且和剑斗的系统相性高的卡片有很多,但由于卡位问题我们不能全部投入,同时投入了这些卡片后,卡组侧重点和打法会产生变化,所以产生了一个套卡延伸出多个套卡主题的情况。&&通过对比分析,我们发现,按需分配的卡片与所组的主题是有关的。所以在这里我们要做的是确立一个主题。比如说我现在要组到来剑斗,除了投入英雄到来和镜子侠外,把按需分配中不适合到来剑斗的部件去掉,把适合的留下,所以我投入了鱼斗和网斗,把其他都舍弃了(当然由于每个人的控卡习惯都不同,所以会产生一些需求卡片投入的微妙不同),此外由于到来斗对坑的抵抗要求加强了,所以大量投入了旋风大风圣枪,乃至陷无等干扰对策物。&&于是这样卡组的雏形就出来了,当然这样的卡组并不一定是最好的卡组,所以我们需要不断地通过实战去调试,然后慢慢地修改,一个完善的卡组就会慢慢出来了,KOD对于卡组试验来说得天独厚,因为你所试验的环境就可以约等于整个KOD环境了(别老挑战那些显然不到平均水平的人来作为环境参考,这毫无意义)最后我想说一句话:当你的卡组不断卡手时,请不要把责任推卸给运气,因为那是卡组向你发出要进化的信号。
源雪樱 最后编辑于
玩DotA的公主
好像写着写着离题了,嘛,既然离题了,那么接下来就不抛开这些长篇大论。&&直接上范例来给大家理解吧(所谓的范例卡组,请只作为思路参照,手抄必须谨慎综合上面所谈,相信乃们也能组出属于自己的剑斗兽卡组)&&到来剑斗
投入英雄到来作为爆发点,不需要通常召唤也可以一瞬间召唤出凯撒来进行解场/压制,考虑到凯撒被坑会被瞬间拉开卡差和血差,所以投入了大量抗干扰卡片来保证凯撒的成功站场。高爆发且奔放的打法。镜斗&&与到来斗一样,投入了英雄系统,该卡组相对于到来斗来说较保守,爆发力也相对弱了(毕竟做不到那么豪放的凯撒瞬间现身)但相比普通坑斗多了一个爆发点,中规中矩的卡组。&&鸟斗投入了神鸟攻击作为新的解场手段,所以权衡下减少了绳斗的投入量投入了双教斗,考虑到后场长期会有坑存在所以投入了打点优秀和拥有后场回收能力的霞谷猎鹰。&&坑斗&&投入大量的MUD系卡片配合剑斗兽较之灵活的检索及回收能力进行坑打坑打坑打坑打打死的战术,典型的慢速BEAT。考虑到KOD环境没有超量,投入了强痛来弥补剑斗兽打点的欠缺。&&次元斗&&在坑斗基础上,投入了次元系统,由于剑斗兽自身环保的特性,外加次元系统,墓地没有卡的概率很高,所以投入了艾托斯作为打手(这不是打手,这是FINISHER乃们信吗),在KOD现环境,大量的主流依赖墓地展开,所以次元斗亦不失为一个好的系统。额外就不谈了剑斗紫怪+要塞+常用白OR英雄
源雪樱 最后编辑于
玩DotA的公主
在KOD剑斗能打且有战斗力的主题,上面已经基本涵盖了。但是这些就是剑斗兽的全部了吗?答案只有一个——希望各位看官看到这里,听咱说一句:上文长篇大论不仅针对剑斗兽有用,在乃们组其他卡组时都能用上的,不过不论素观察别人的卡组还素自己研究得出精简系统的做法其实素一种取巧的做法,这样做其实封闭了自己喜爱的卡组的可能性。因此——请记住,游戏王是一个集换式卡片游戏,这类游戏通过不断地补充卡池,会让一些冷门卡片发光发亮(比如救援猫)所以增加识卡量,去探索卡与卡之间的可能性,那么你将会发现——原来进化的路远远无尽头。于此请睁开你们的双眼。勇者的道路永没尽头,加速前行!1魔都请自行更换1海膳壶此卡组的来源感谢伟大的诚叔~差激流墓呼3兽角号上木有这些卡自己加吧感谢伟大的诚叔
源雪樱 最后编辑于
玩DotA的公主
后记&&其实剑斗兽是咱的第一个卡组。&&初次接触这个卡组的时候,咱刚刚从旋风当神宣使的阶段向正规的OCG规则前进着。&&这简直是咱的幸福,能遇到这群热血的勇者。&&因为走入游戏王这个大坑就像在极夜中前进。&&如果游戏王DM和ZZ卡堆是黑夜行的月亮&&那么剑斗一定是旅途中的同行者。&&从下级BEAT开始,到初期的镜斗,到辉煌的猫斗(当初在看着猫僧参透着下猫在剑斗时还以为这是咱的原创卡组,结果当天发现ZZ4元就有盒猫斗),再到弹压斗,鸟斗,坑斗,直到现在的到来斗,还有未来未知的卡种。&&一直相伴至今。&&纵使今天你们已经不再像以前一样。&&但是总有一天,你们一定会再度回到那时的皇座。&&诚如你们当初诞生时所说:我们将改变决斗!&&今天也相信你们仍然会这么说:我们会再次改变决斗!&&而我也会和你们一起。&&见证这——
源雪樱 最后编辑于
GJS‘ Warmheart宠物鸡
不是施工么
一用星爆深似海,从此节操是路人。
玩DotA的公主
回复 发东西而已。怕被插楼直接自己占完
GJS‘ Warmheart宠物鸡
回复 鉴定是违章建筑
一用星爆深似海,从此节操是路人。钢琴上啲猫
KOD电视台决定在劳动节强棒推出-游戏王arcV!通过问答形式,让大家在赚取DP的同时普及大家对钟摆召唤的认识!敬请大家准时锁定哦!!【活动时间】日13:30(往后将在每周同一时间播出)【活动内容】活动负责人在活动区播放游戏王arcV*连播2集(第一集播完,播放器会接着播放第二集,请看完第二集后再关闭)。*13点30-14点30将锁帖供玩家观看动画。*14点30楼主顶楼补充有奖竞猜问题并解锁,问题共3题(题目难易程度会递增),玩家回帖竞猜,答对者获得奖励(有答对一题即为答对者),活动奖励取前51楼答对者,重复ID或重复IP答题只取第一帖为准。*有编辑过的帖子无效。【活动奖励】答对第一题获得10DP奖励;答对第二题获得20DP奖励;答对第三题获得30DP奖励。
纳米时代 最后编辑于
你的梦想,是成为我的未来。那么,加油吧!
微之驱魔师☆凉きの風
星期五。。
驱魔师会长 Loling
↑ 皇家骑士始 ¤—帝皇圣骑士
回复 改了,改为5月3日
小叔我是新手弱娃求不虐
回复 5月3这个时候在去学校的车上、、
专注“冷门&奇葩&非主流&报社”一万万年!
↑ 皇家骑士始 ¤—帝皇圣骑士
回复 1点半就走?
小叔我是新手弱娃求不虐
回复 大学不都是比较远的吗&& 我写的那渣策划怎么给你&& 就是一通乱写轻喷
专注“冷门&奇葩&非主流&报社”一万万年!
↑ 皇家骑士始 ¤—帝皇圣骑士
回复 以前上大学,我都是6点才出发。
小叔我是新手弱娃求不虐
回复 你离得多近
专注“冷门&奇葩&非主流&报社”一万万年!
然而心弦早已看穿了一切
有点厉害。
我大KOD是完美无缺的,我的DP是没有缺点的。。。所有的一切都是蠢七七做的好事。还有乌鸦禽兽,专门带坏新人,败坏我大KOB的风气,请不要黑我的DP
星澜众-皇帝
回复 这样做更加公平,顶一个BUG提交区 - 决斗之王:游戏王OW
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今日: 15|主题: 27131|帖子: 142135
DP、积分、萌卡,曾经拥有游戏王里一切的钢之决斗者——DRIVERPRO,在临睡前的一句话,让全KOD的人纷纷涌向这里:“我的DP?想要的话全部都给你们,我把我写卡得出的无数BUG藏在KOD里,想成为游基王的,就去找吧!!!~~~~”全KOD的新人们都来到了BUG区,由此,大KOB时代开启了~~~~
昨天 17:27
昨天 17:27
昨天 16:39
昨天 16:19
昨天 19:28
昨天 22:21
昨天 13:24我是新人,制作的卡效果有什么不足之处的话,欢迎指正。而且电脑不知道为什么抽风了,制作软件出了问题,打中文全是乱码,只好换英文了,我会对怪物效果做出翻译的。图片大多来自模型与游戏坦克世界的壁纸(那里有200+以上的坦克3D模型啊)。同时还有一些娱乐的卡片。(对这些卡别认真啊)以后应该会有前苏联,美国,英国,中国等其他国家的坦克。这次先放10张吧,以后会补充的。
德国坦克 II号效果:确认对方场上一张盖伏的卡。II号坦克是德国初期闪电战的主力坦克之一。它效果的我根据其相对快的速度(当然,没有车快0.0)设定的。但装甲较薄。我不清楚它到底该不该放在1星里面,请给些建议。德国坦克VK1602 leopard(忘记这么翻了)效果:舍弃一张手牌,查看对方场上所有盖伏的卡,并选一张破坏(会不会太强了)Leopard(VK1602),纳粹德国轻型坦克,研究时间在43.11,最后仅出现未完工的原型车。公路急速能达到68km/h(我知道很低)德国自行火炮野蜂(这个不是坦克,是自行火炮)效果:每2回合可以进行一次直接攻击,直接攻击的那一回合不能进行战斗阶段。是第二次世界大战纳粹德国以三号/四号坦克混种车体为基础,开发出来的一款自行火炮,主要武装为一门150mm榴弹炮。由德意志国防军从1942年晚期起使用,直至二次大战结束。赋编型号全称为&Panzerfeldhaubitze 18M auf Geschützwagen III/IV (Sf) Hummel, Sd.Kfz. 165&,&Hummel&此型称是日由希特勒授名。(注:Hummel是德文)德国坦克 V号 豹式需要【苏联坦克T-34】+【德国坦克 IV号】为融合素材(制作中)效果:快速上膛,根据对方场上的怪物曾加攻击次数。豹式坦克(Panzerkampfwagen V Panther,又称黑豹坦克)为德国在第二次世界大战投入使用的一款中型坦克,它主要于1943年中期至1945年的欧洲战场服役。它原本被打算用作为对抗苏联T-34坦克的武器,及取代三号坦克和四号坦克,并与它们和一些重型坦克一同作战,直至战争结束。而它亦被认定为二战中最出色的坦克,并与苏联的T-34/85齐名。在1944年之前它被标识为五号坦克豹式,并被陆军部编号为Sd. Kfz. 171。在日,希特勒下令它改称“豹式坦克”。由于在外形上借鉴了T-34坦克的斜面装甲,但用的还是传统的坦克乘员舱的排布,所以决定是由T-34和IV号坦克的融合。德国坦克 VI号 虎式通常怪兽虎式重型坦克(Panzerkampfwagen VI Ausf. E Tiger I)即“虎”式坦克是二战期间德国制造的重型坦克。虎式坦克自1942年进入德国陆军服役至1945年德国战败投降为止。同时,它也是二战中最著名的坦克之一。在战争中“虎”式坦克击毁了大量的敌军坦克和其它装备,在对手心中树立了不可战胜的神话、留下了威力巨大的深刻印象。“虎”式坦克装备的88mm炮威力巨大,厚重的装甲使它几乎坚不可摧。这使它成为所有盟军坦克危险的对手。正是因此,凡是在战斗中能够击毁或击伤(导致虎式坦克被遗弃)的盟军坦克,人们都会尊称其为驯虎者。实在想不出能有什么效果了。德国坦克 VII号 虎II(虎王)需要【德国坦克 V号 豹式】+【德国坦克 VI 虎式】作为融合素材效果:可以把场上的虎王从游戏中除外,从卡组,手牌,墓地,特殊召唤【德国坦克歼击车 猎虎】或【德国坦克 E-75】虎王重型坦克是德国陆军二战期间最令人恐惧的一种重型坦克。它的称呼为:虎II”/“虎王”,德军编号Sd.Kfz.182、Panzerkampfwagen VI Ausf.B “虎王/虎II”重型坦克是二战中最强大的重型坦克。到二战结束,盟军始终找不到有效对付它的办法。“虎王”重型坦克将威力强大的火炮和盟军坦克、反坦克炮几乎无法射穿的装甲结合在一起,结果就是产生了这么一个战场上的可怕怪物。以虎式为基础,但外形更像豹式,所以要由虎式和豹式融合。德国坦克歼击车 猎虎效果:每回合把一个装备魔法卡加入手牌。德国于1943年2月开始研制“猎虎”坦克歼击车,同年10月20日,便造出木制模型给希特勒审查。“猎虎”坦克歼击车设计的目的是远距离支援步兵和装甲战斗车辆。1944年2月一共制造了两种原型车,一个是保时捷悬挂装置(由8对负重轮组成),另一种是亨舍尔悬挂装置(由9对负重轮组成)。其第一次命名为Jagdpanzer VI,后来改成Jagdtiger,其设计编号为Sd.Kfz.186。原计划于1943年12月开始生产,不过最后改成在1944年7月开始,又由于需要优先生产PzKpfw V “黑豹”坦克而推迟。到了1945年1月决定优先生产“猎虎”坦克歼击车的时候,德国恶劣的形势已经不可能进行大规模生产了。“猎虎”坦克歼击车是基于“虎王”坦克的底盘以及部件,它安装了一门128mm的PaK 44 L/55型火炮(取自“鼠”式超重型坦克),少量装备的是88mm炮。以及两挺用于防空和自身保护的MG34/MG42机枪。其火炮是二战中威力最强大的反坦克炮。(注:指的是投入实战的反坦克炮)。猎虎是有虎王坦克改装而来的,所以会有这样的设定。德国坦克 E-100从场上把【德国坦克 E-75】和其他任何一辆机械族的怪物送入墓地,从融合卡组特殊召唤。这张卡不会因卡的效果从场上离开。德国在1943年4月制定了生产通用化、标准化、系列化坦克的方案,E系列坦克计划(德语Entwicklung的代称“发展”)就是这种思想的体现,E系列坦克包括E5,E10,E25,E50,E75,E100这些型号。其中投入研制力量最多的就是E-100超重型坦克。这坦克有99吨啊,挪不动啊!【速攻魔法卡】大德意志CQC效果:选择己方一个名字中带有【德国坦克】的怪兽,破坏对方场上一个比他等级低的怪兽。看不懂CQC什么意思的话,可以参照图片,是一种依据自身重量优势进行的射击-撞击-射击的战术。【魔法卡】Panzer Vore (德语:战车前进)选择己方最高等级的名字中带有【坦克】的怪物,破坏所有对方的所有比此怪物等级低的怪物。接下来是重头戏,作者本体——【德国坦克 VK7201】效果:当场上一个等级为8及以上的机械族怪兽被破坏时,从卡组中特殊召唤。狮式坦克切的原点都要回到从1941年克鲁伯(Krupp)公司以掳获的苏联T-35坦克作为研发德国超重型坦克蓝本开始。在追求威力以及具备一定技术成熟面的条件下,1942年克鲁伯公司就提出了“虎鼠式”(Tiger-Maus, VK7001)重型坦克以及“狮式”七号坦克(PzKpfw VII Lowe, VK7201)的研发企划案。不过这项计划最后沦为保时捷与克鲁伯之间对于预算的斗争,尤其保时捷推出更大一号的鼠式坦克企划案之后,狮式坦克的企划案就因为希特勒对于鼠式坦克的兴趣而在同年3月初就被取消,但是克鲁伯的研发经验与技术却为后来的鼠式重型坦克铺下一条康庄大道。这里的VK7201是其中的后置炮塔方案。外号“失败狮”(我不失败)。(欢迎对我提出建议及指正)
VK7201 最后编辑于
话说有人能看到图片吗,我这边怎么是拒绝访问。
试试用copo上传图片吧,记得把链接里的-c去掉
回复 果然去掉-c 就全好了
天命をもって主上にお迎えする。 御前を离れず、诏命に背かず、 忠诚を誓うと、誓约申しあげる

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