LOL没有lol无限视距修改了,水平急剧下降。

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LOL盒子无限视距下架 真影响游戏平衡?
发布时间:14-11-18 17:47
来源:52pk原创
作者:前朝丶
责任编辑:前朝记忆
  LOL盒子公告:无限视距下架
  各位亲爱的玩家,新版召唤师峡谷地图很快就要上线了。
  我们注意到在新版地图中,Riot对视距做了相当多的探索研究,并最终做了一些视距上的调整。
  由于盒子提供了无限视距功能,并被非常多的玩家所使用,我们与游戏开发团队Riot
Games的设计人员获得联系,他们从游戏设计的角度给我们讲解了视距对游戏体验的重要性。并且在出于对游戏公平性、画面效果等多方面的考虑下,以提供玩家最佳的游戏体验为目的,开发团队提出了不希望玩家继续使用无限视距的立场。
  经过长时间的详细沟通,我们尊重并认可游戏开发团队的设计理念,决定支持新召唤师峡谷中的视距,将在新版地图上线时,下架无限视距功能。
  这是一个艰难的决定,习惯使用此功能的玩家可能会有不适应。为此,我们将继续保留无限视距至召唤师峡谷升级上线。在召唤师峡谷升级上线后,无限视距功能将全部下架。
  另一方面,为了帮助广大盒子用户理解这个改动,多玩将邀请Riot官方设计师做客多玩论坛来为大家详细讲解视距视野问题的和玩家体验之间重要关系,并回答广大盒子玩家的疑问。
  开发者博客:视野大小的重要性
  升级后的召唤师峡谷中,一些细微视野变化的介绍
  玩过极地大乱斗的玩家都还记得,当时我们为了解决长距离指向性技能在狭窄的地形中过强的问题,刻意拉高了摄像机的视野。因此,不少玩家需要慢慢适应这个图中的视野,我们也觉得其实我们并没有特别好的给大家交流这个改动背后的原因。
  事实上,摄像机视野的改动并不是一个很简单就能完成的事情:数月的研究,封闭环境测试,玩家体验研究&如果你阅读过我们的游戏玩法的开发者博客,你应该知道了我们做了哪些关于摄像机的设计改动(我们保持了视野大小,缩小了摄像机可视范围,提升了摄像机相对于地面的距离),不过我觉得我们可以给大家更好的交流一下为什么我们首先保持了视野大小不变。
左图是调整前,右图是调整后
  从右下角雕像可以看出,镜头被拉远了
  和大家分享几点改变视野大小的问题:
  首先,精通,是英雄联盟设计的核心支柱之一.很多英雄联盟的核心技巧和玩法,比如站位,意识,指向性技能,战斗走位 &
都是按照当前的视野大小来平衡的。在游戏中改变视野,会影响游戏中的很多核心的技巧的学习和竞技。英雄联盟是一个永远会进化革新的游戏,但是玩家基本的战斗直觉-可以在多短时间内对敌人的袭击做出反应,团战中的飘逸的走位,全局观和意识等,都是我们希望玩家能够长期拥有并提高的能力。
  第二点,从游戏健康程度上看上面提到的第一点:游戏中的各种平衡,都是围绕着当前的视野大小设计的,所以当视野改变时,游戏中可能会出现很多完全想象不到的平衡性问题。我们拉高了极地大乱斗里的摄像机位置,去削弱长距离非指向性技能英雄(虽然很多类似的影响在这个图中依然十分强大),但是这些英雄在召唤师峡谷中却有明显的弱点。拉克丝在5v5的极地大乱斗中很厉害,但是在召唤师峡谷中,皮城执法官-蔚可以通过走位和迂回干掉她,所以她在召唤师峡谷中并不需要视野大小调整来进行削弱或增强。
  第三点,事实上,我们讨论过是否需要给玩家几种视距视野大小去选择,不过结果是几乎全部玩家(尤其是职业玩家)都选择最大的视野,去展示尽可能大的地形和信息。由于更大视野提供的额外竞技优势实在是太大,竞技心理很强的玩家几乎会毫不犹豫的去选择热最大视野,虽然更小的视野是可选的,但是竞技玩家不会去选。
  这就引出了,我们对于第三方插件的一个态度:如果插件能够提供任何形式的竞技优势,他们会成为竞技玩家的必选工具,这样就产生了一种&知情人士&和&局外人&之间的一种奇怪的竞技能力差别。具体到视野问题,不同的视野一定会提供竞技能力的差别,这也是为什么我们明确不允许将视野视距调整到正常值之外。
  简而言之,我们在升级后的召唤师峡谷中的摄像机张角,视野范围和缩放等级是我们经过了大量的测试和仔细的分析之后得到的结果。我们不仅需要平衡玩家每时每刻屏幕上所拥有的信息,我们更加需要保证玩家的游戏体验精彩刺激,就算是宇宙超级无敌大魔王职业玩家也应该要被突然冲出来的敌人吓得跳起来。希望这个小小的文章能够让大家理解视野大小设计背后的原因。
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> LOL无限视距没有工具怎么设置 不用工具无限视距设置方法
  LOL无限视距没有工具怎么设置?不用工具无限视距设置方法有哪些呢?下面小编就来和各位玩家一起来看看吧!
  一:N卡
  玩家可以在显卡驱动添加非标准分辨率,设置图是在最下方,显示的设置方法是右键N卡控制面板-显示-分辨率。右键如果没有的,可以直接在控制面板中找到,如果没有的可以更新驱动。在游戏中可以选择的分辩率,视距可以提升,基本达到原来1.4倍的视距,也可以设置为更大的,在调过之后会上下黑边,说明你的上线可以调小,你可以把720改成1080,具体改成多少,就看你自己怎么改了。
  二:A卡
  首先,你要找到控制面板在ATI控制中心,有个显示器调整一栏,玩家可以从自动侦测调整为自定义的分辨率和刷新率就行了。不会的玩家可以下载一个PowerStrip的软件帮助,安装好之后可以调整显示器的分辨率,虽然照这样做了以后,视距上没什么变化,但是你会看到的面积将会变大很多,没有拉高而是拉大了。
  以上就是小编对于LOl无限视距不用工具怎么设置的相关内容了,希望能够对各位玩家有所帮助哦!祝愿各位玩家在游戏中玩得开森哦!
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战斗方式-画面
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苏新网备2006009 苏ICP备号无限视距是否影响公平性?禁止使用无限视距将会对玩家数量造成什么样的影响?原问题备份:多玩封掉无限视距是否会导致LOL玩家剧降?多玩盒子在11.11关闭了无限视距,是拳头公司要求的在中国的习惯了无限视距的玩家出走是否会让lol玩家大量流失,比如一个寝室4人,有两个人因为无限视距不玩了,导致另外两个也兴趣索然,最终lol在中国范围内走向衰落
任何游戏,尤其是包含PVP要素的游戏,从游戏系统本身之外得到的任何好处,不管多么小,都是作弊——哪怕是“按键精灵失效导致自己冲进怪堆自杀”这样“搬起石头砸了自己的脚”作弊,同样还是作弊。只不过,有些作弊容易追查、有些作弊不容易追查、有些已经被追查而另一些尚未被追查,如此而已。甚至,对严肃的多人游戏来说,别说这种“游戏本身没有、利用外挂强行取得”的利益了,就连利用游戏本身功能、功能组合等方面的漏洞的“不当得利”,都在处罚范围内(最高可至封号)。——玩WOW的应该对暴雪如何处理那些“利用游戏bug”的玩家记忆犹新。这十几年来的各种网络游戏,只有被外挂/作弊毁掉的,但却没见过哪怕一个是因为打击外挂/作弊才被毁掉的。————————————————————————另外,diablo3知道不?当年WOW支持插件,而diablo3明确禁止插件。多玩在WOW时代,是国内最流行的插件之一。到了diablo 3时代,它借着这个优势推广diablo3 “插件”,提供如下功能:一键换装:不用挨个点,瞬间换完全身装备。一键换字体:做到一般玩家做不到的事。解放鼠标:可以设定一键自动攻击或者自动走路。视野解锁缩放:可以看到比普通玩家更远的地方。拍卖行快速比对:不用进游戏可以直接比对拍卖和身上的装备。Diablo 3可还没pvp(只有一个专门的特殊地图可以打着玩)。比之LOL还能得到“不用看小地图就能发现gank”这样巨大的利益,在没有pvp的diablo 3中,这些功能,除了稍微节约玩家时间(但diablo3并不按时间收费),可以说对平衡毫无影响。结果?暴雪铁拳无情,无声无息的查实,拿到证据,然后直接封号数万——连警告都没有。注意,暗黑3是按CD-key收费的,一个号仅裸CD-key就价值300多人民币(如果是豪华版之类,价格甚至可能翻倍);暗黑3道具可交易,好点的装备可卖到2000美元。换句话说,只此一下,仅CD-key,玩家损失超过一千万;加上装备……没人知道损失有多大。这就是著名的暗黑盒子门事件:但是,不好意思。下这么狠的手,只会让那些不打算搞歪门邪道的玩家更信赖这个游戏。——————————————————————————作为对比,当年的CS为什么会被CF等山寨版夺去市场?因为CS作弊器泛滥——小至看穿烟雾、大至透视、自动瞄准,弄得正常玩家根本没法玩。——多少次,一帮玩家玩的正high,一个作弊狗进来,生生把整局游戏搅散?——多少次,为了对付作弊狗,我们只进有友军伤害的服务器(因为作弊器不会自动瞄准、击杀友军,所以玩家可以靠枪法把己方的作弊者杀死),一旦发现,警匪双方停止对抗,宁可负分也要先“清理门户”?——多少次,正常玩的高手凭经验、预判、直觉、技巧,打出精彩的穿墙杀敌、连续爆头后,还没来得及高兴,就被队友当成作弊者投票踢出、甚至被服务器永久ban掉ip/cd-key!没有人知道你是不是作弊狗,也没有人能证明自己不是作弊狗。这种游戏,还TM让人怎么玩?!!所以,CS就这样彻彻底底完蛋了,就这样被更规范、更能有效对付作弊者但品质大大不如的CF、CS-online给替代了。———————————————————————————所以,不杀作弊者的游戏,没有前途。不管这作弊者得到的利益有多小、甚至搬起石头砸了自己的脚——只要他对游戏的公平性造成挑战、导致正常玩家对游戏公平产生质疑,哪怕他因此得到的利益是负的,也必须要封。因为,如果不封,这个游戏就没有公平性,就不会被正常玩家承认。————————————————————————————另,昨晚特意登录LOL看了下。封杀作弊者果然没有对它造成丝毫负面影响,反而是本来很少出现排队、或者即使排队也很少超过6分钟的某区,昨晚需要排队24分钟才能登录——当然,我不能确定究竟是不是因为干掉了作弊者因而正常玩家更有信心所以更活跃所致,还是其它原因:不过从官网看,这几天并没有什么活动,而且S4赛季即将结束,排位赛模式还被关闭了:所以正常来说,似乎用户数应该有所下降才对吧。
LOL的视野,只和宽长比例有关系,不存在分辨率更大就能看到更大的视野。这是这是1080视野是完全一样的。为何会出现视野不同的情况?只在于屏幕宽长比例,16:10是16:9不一样的,简而言之,屏幕越长,看到的视野越大,极端情况会可以出现以下如果有钱的话,可以试试用多屏玩lol,视野确实大,但游戏体验很差。当然16:9和16:10的差距是非常小的,所以严格来说,目前绝大部分的电脑,使用默认视距,是没什么差别的,在这种情况下,使用无限视距,是一种明显的作弊行为。图片来自NGA-gank区。
作为一个S2开始玩的美服玩家。。。我在5秒钟前刚刚知道有无限视距这种东西。。。这难道不算外挂吗 O.olol没有lol盒子无限视距距了,我的台式机玩起来人物大大的,没走一步就要拉屏幕不习惯啊,怎么破
无限视距下架以后LOL怎么玩? 高手不用无限视距也能超远放大招
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发表于 3&天前
显示器支持最高分辨率
进入游戏光英雄就占满整个屏幕了。
玩盖伦都看不到自己英雄的脚。
AP技能和ADC平A想锁定人都看不到。
以前玩惯了3D网游,人物都在屏幕中间。自从接触上LOL就一直锁屏玩。
我相信也有很多的玩家和我一样,一直锁屏玩游戏。
今天突然把无限视距下架,叫我们这些锁屏和显示器分辨率低的玩家怎么玩呀。
有些人会说为了游戏的公平,我只想问他这没有无限视距就公平了吗?
对于那些电脑分辨率低的玩家就公平?
大家都知道分辨率越高视距越大的吧.
有人说无限视距可以防止GANK,我明确的告诉你
战争迷雾下没有眼就算开全地图视距什么都看不到
有些玩家会说我菜一直锁屏玩
就算你不锁屏玩,你把职业选手叫来
你们开个的能打出的水平吗?
真心希望能把游戏改改,调整视距,所有的分辨率都改成一样
让所有的玩家都能有一样的游戏体验
还有就是我对取消无限视距的看法,疼训既然出了官方助手,就要想尽一切办法把YY盒子干掉,
这是疼训的一贯作风,
盒子有些地方虽然没官方助手好,
但是有无限视距,就会有很多玩家用盒子
疼训就在这方面做文章了,
YY盒子也不想取消无限视距,因为他知道会流失特别多的用户
但是估计也是没办法,实力没疼训大,早晚会被吃掉的
不喜勿喷,本人撸龄还没到一年
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发表于 3&天前
腾讯有种干翻360啊 艹!!!
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发表于 3&天前
&&是吗& && && && && && && && && && && &
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发表于 3&天前
牛逼....但他干不到360
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发表于 3&天前
楼主 说的对 屏幕大有没有一样 屏幕小没无限视距人在你前面都不好打& && && &
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发表于 3&天前
以前盒子里有玩家自选的皮肤,光能自己看见的那种。
后来下架了,因为那涉及到疼训的利益了
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发表于 3&天前
呼兰小伙我姓辛 发表于
显示器支持最高分辨率
进入游戏光英雄就占满整个屏幕了。
玩盖伦都看不到自己英雄的脚。
其实多玩也不想这样,但是以腾讯的实力想搞死多玩还是很简单的。多玩为了生存下去也只能妥协,但我依然支持多玩。讨厌腾讯的抄袭。如果LOL用完美世界做代理该多好。
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发表于 3&天前
LOL果断卸载了。**个B垃圾腾讯,团长人都没找到。别跟我说我是什么菜鸟。 我就是娱乐的玩, 你以为我是职业玩家?玩习惯了。突然你说取消了。打架10个人看到5个,怎么玩?玩LOL有多少人是职业的?
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发表于 3&天前
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在调节里把操作栏技能栏 聊天调小点 看起来跟无限视距差不多了。。
引用@ 发表的:上单近战还好,像ez 光辉 炸弹人 球女 泽拉斯 这种技能超过一个屏幕的玩起来特别捉急你金克斯寒冰大怎么放的?
引用21楼 @ 发表的:
你金克斯寒冰大怎么放的?
金克斯跟寒冰大招都是什么碰撞体积啊,炸弹人那些都是一条线啊
再说这俩货大招通常都是跃屏幕放得吧,那样视角拖动起来反而还算适应
a dream by day
我玩泽拉斯不开视距,简直两个英雄
追随Allen,不论你去何方
我的西藏之旅 /i/1039194.html
无限视距就是作弊,职业比赛是不允许的
盒子这个功能早晚被封
引用6楼 @ 发表的:
只玩过几十把,不开盒子也能调整视角吧
但不能无限拉远,最多只能X1
这不就是作弊吗?我从来不用。
我希望每天早上叫醒我的不是闹钟,而是梦想!
以前还能拉远点,现在都不能拉远了,不开盒子英雄那么大怎么玩,至于说作弊的,计时不是更作弊,但官方还不是有了。
一开始也真是不习惯 以前没开盒子玩ez 尼玛 十分钟都补不到30个兵
后面没办法一直打就习惯了 我感觉视距拉到最大的话动作都会慢些 有多些时间考虑,,, 不知道是不是只有我一个这样觉得
加扣扣的麻烦加的时候验证写hc 谢谢
40-41的 Max 1 og 有货的请PM 长期有效 各种各种dunk sb 尺码40-41
引用27楼 @ 发表的:
以前还能拉远点,现在都不能拉远了,不开盒子英雄那么大怎么玩,至于说作弊的,计时不是更作弊,但官方还不是有了。
那只是官方觉得人性化而已
理论上插件可以做到:
显示对方符文和天赋
显示对方技能CD
显示对方技能等级,一套连招爆发伤害,平A的DPS&对能补到的小兵给出提示你觉得这些不算作弊?
有节操,有节操~
运动会不要在搞啦!
天朝人民万岁!
那只是官方觉得人性化而已
理论上插件可以做到:
显示对方符文和天赋
显示对方技能CD
显示对方技能等级,一套连招爆发伤害,平A的DPS对能补到的小兵给出提示你觉得这些不算作弊?别的不说,技能cd就不行。
引用30楼 @ 发表的:
那只是官方觉得人性化而已
理论上插件可以做到:
显示对方符文和天赋
显示对方技能CD
显示对方技能等级,一套连招爆发伤害,平A的DPS对能补到的小兵给出提示你觉得这些不算作弊?别的不说,技能cd就不行。
只要在视野内用过就能显示不知道的可以显示未知
有节操,有节操~
运动会不要在搞啦!
天朝人民万岁!
我是觉得本来这游戏已经很容易上手了,还要加进这些东西,不知道会出现多少小学生。
只有这些没有提示的时候才能督促人去学习,去记从而把游戏打得更好。不能别人花了很多功夫的,你一个插件就搞定了,很不公平。
当然要说玩游戏是为了娱乐,其实也无可厚非,但是游戏也是多元的,LOL是个竞技游戏,是为了赢的,想不动脑子想娱乐完全可以去玩其他游戏。
引用27楼 @ 发表的:
以前还能拉远点,现在都不能拉远了,不开盒子英雄那么大怎么玩,至于说作弊的,计时不是更作弊,但官方还不是有了。
野怪计时现在不用插件系统也自带的,所以不算作弊
而无限视距在比赛中是不允许使用的
引用32楼 @ 发表的:我是觉得本来这游戏已经很容易上手了,还要加进这些东西,不知道会出现多少小学生。
只有这些没有提示的时候才能督促人去学习,去记从而把游戏打得更好。不能别人花了很多功夫的,你一个插件就搞定了,很不公平。
当然要说玩游戏是为了娱乐,其实也无可厚非,但是游戏也是多元的,LOL是个竞技游戏,是为了赢的,想不动脑子想娱乐完全可以去玩其他游戏。
一大波那啥正在路上
有节操,有节操~
运动会不要在搞啦!
天朝人民万岁!
S4定位赛时候,盒子无限视距被封了,排进去队友全是连跪的,说什么没无限视距不会玩了,然后当时就鄙视他们。。他们S3应该是白金的。。我辅助带领他们赢了一把。。
引用33楼 @ 发表的:
野怪计时现在不用插件系统也自带的,所以不算作弊
而无限视距在比赛中是不允许使用的
比赛还有开黑语音,我们打路人有语音?
这算不算作弊。
引用36楼 @ 发表的:
比赛还有开黑语音,我们打路人有语音?
这算不算作弊。
客户端自带QT语言,你自己不用而已
也有QQ当语音用。。。。发自手机虎扑
无限视距从没用过,看别人用感觉兵都补不到
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威望0 金币24 最后登录注册时间精华0积分38帖子
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TX只对你说一句 CNM
威望0 金币963 最后登录注册时间精华0积分1781帖子
LV11, 积分 1781, 距离下一级还需 419 积分
前言:出于公平性和游戏视觉和玩法体验上的考虑,Riot Games禁止使用无限视距功能。首先要先声明下,对于无限视距,Riot Games从来都是反对这个的。电竞已经越发向着体育项目方向发展,游戏的竞技性和公平性是其最为基本的因素,也是我们玩家竞技游戏体验的基础。
其实Riot Games最关心的是玩家的竞技游戏体验,如果一个功能影响了游戏的竞技性,公平性,这个功能就应该被禁掉。至于玩家流失,可能会有吧,不过世界其他地区都没有无限视距,英雄联盟依然是很多国家和地区的最爱。所以我们相信对玩家来说,最重要的是游戏体验,只要体验够好,玩家会慢慢适应的。
Riot Games在尽力帮助大家更平滑的转移到新地图,取消无限视距也是其中的一部分。
而且在新地图里调整了视距的问题,略微拉高了一点。
对于无限视距这一功能,个人觉得有利有弊。
利无疑就是:当视距处于足够远的时候,可以方便观察我方视野,做好防gank的提前量(这是重点),而且个人觉得,现在随着技术发展,电脑显示屏也是越来越大,当视距处于足够近的时候,显得角色人物确实是大了一些,当足够远的时候,人物主观上感觉变小了些。的确看上去显得方便一些。
但实际上分辨率和,所显示的地图大小都是一样的,但是分辨率更高地图上的东西就显得更小,给人一种错觉就是能看到更多的东西,其实实际视野是不变的,那些说小屏没法玩的人就歇歇吧!
弊无疑就是:当视距处于足够远的状态的时候,极其容易忽略走位,技能施放位置,特别是技能长度极限估算(如机器人的q,木木q,莫甘娜q等等)准确度问题。
无限视距不仅会给没使用这种功能的玩家造成不平等的待遇,同时还会影响使用者对一些细节的掌握(如补刀、走位等),阻碍他们的技术提高。
当然无限视野不好我觉得每个人都知道 ,但为什么禁掉这个功能还会有人骂,主要还是因为他们通过这种不平等的方式在其中获利,即使这样的获利是建立在其他玩家的痛苦之上。
对于无限视距取消,个人也有自己的看法。
首先说利:对于高玩而言,我相信很少很少有人用无限视距这一功能的(本人也用过 不过也就是x1.1-x1.2),因为本人相信,高玩绝对是有打过dota的游戏基础进而来在英雄联盟里面呼风唤雨的,小时候经常在网吧看着屏幕里大大的英雄来回溜达)。
所以我相信,对于高玩来家,影响不大。于一般玩家来说取消无限视距这一功能,会使玩家更注意操作英雄的时候平常注意不到的细节,而且因为要谨慎地方gank,更会全身心的投入到游戏中,相信照超远视角而言,绝对会别有一番体验。
其次说弊:于一部分第一次接触英雄联盟这种竞技游戏的玩家而言,在第一次玩游戏的时候,总会找一些辅助自己游戏的东西,可能因此导致过分依赖这种超远视角的功能,从而养成为了一种不开超远视角就没法游戏的心态,如果取消,游戏就无法正常进行。
这于英雄联盟的发展是一种损失,说不定这里面以后有国战队员呢。对于一种对英雄联盟已经产生了喜爱,并成了一种习惯的玩家而言(使用超远视距),或许会出于无奈接受这个现实,但是在游戏中,绝对会因为没有超远视距这项功能而感到不习惯,不顺手。
所以,也会因此对英雄联盟设计师产生舆论,产生抱怨。进而会把这种情绪带到游戏中,在玩游戏的时候极可能产生消极心态,从而再次产生抱怨,抱怨。抱怨谁?抱怨就算了,他会怎么做呢。。。想想就出汗了呢。
但是综合大局来讲,本人还是觉得取消为好。因为什么,因为这真的能更好的提高个人技术。
英雄联盟,可以说是许多男孩青春存在的必备了。很少有一种方式,能让人在短短的几分钟经历喜怒哀乐,也很少有一些不用过分劳力就能让人感觉到酣畅淋漓的方法。但这些你都做到了。我知道,你每一次进步都在用心,每一次改动,都是多少人的呕心沥血。所以你做的一切,我相信对于真正的英雄联盟玩家都能够理解和支持!
很多人说“我们是普通玩家 又不是打职业的&&我们是娱乐 我就喜欢无限视距”&&职业选手也是普通玩家成长起来的& &对吧& &体育竞技项目是需要从小培养的& & 我们LOL的职业队员新人很少&&原因就是人才不足&&很难像韩国一样大批的人才出现&&问题的根源就是 从初级的普通玩家的培养不对& &取消的无限视距 很多人 抱怨& &其实何必呢& &韩国LOL没无限视距&&他们的 游戏质量很高& &也是世界上最好的联赛& &取消了 无限视距&&是为了更长远的LOL发展考虑的& &就像经济改革& &牺牲一部分的人的利益&&但大方向是对的&&未来的发展是会更好的& & 当抱怨的时候去考虑一下 韩国普通玩家没用无限视距不也玩的很好吗&&在反思为什么一个韩国人能登顶中国LOL 王者第一& & 难道不该反思吗& & 取消无限视距就是要你们放弃这个习惯从新改正 用正确的方式去游戏& &玩游戏和在社会是一个道理& &你要去适应社会&&而不是社会适应你&&当你不能适应 那么你就要被淘汰& &
威望0 金币132 最后登录注册时间精华0积分172帖子
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同意,无限视野 不游戏
威望0 金币23 最后登录注册时间精华0积分24帖子
LV3, 积分 24, 距离下一级还需 16 积分
这种插件的使用其实和开挂没什么区别,wb见个人玩泽拉斯开个这,那视距。。。。
威望0 金币57 最后登录注册时间精华0积分177帖子
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四哥不红天理不容 发表于
前言:出于公平性和游戏视觉和玩法体验上的考虑,Riot Games禁止使用无限视距功能。首先要先声明下,对于无 ...
我只能以呵呵回复你了小伙子
威望0 金币4167 最后登录注册时间精华0积分8351帖子
LV16, 积分 8351, 距离下一级还需 1649 积分
LOL_凝水成冰 发表于
这种插件的使用其实和开挂没什么区别,wb见个人玩泽拉斯开个这,那视距。。。。 ...
国服第一泽拉斯全靠无限视距呢。。。。。。
这东西的确属于外挂。。
威望0 金币23 最后登录注册时间精华0积分24帖子
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不玩算了 等你直播熔符文
我就是传说中的五道杠!入驻校园立即拥有!
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