wow悬槌堡史诗史诗老4蘑菇人bug有bug打法吗

[攻略分享] 悬槌堡史诗模式1-7视频经验分享,有任何战术方面疑问欢迎回帖提出,更新元首隐藏阶段古加尔技能详解 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2352][f218]
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[攻略分享] 悬槌堡史诗模式1-7视频经验分享,有任何战术方面疑问欢迎回帖提出,更新元首隐藏阶段古加尔技能详解
悬锤堡史诗模式也告一段落,这版本因为团队需要转职坦克,用战坦参加并完成了1-7号的史诗模式全程开荒,先放视频,文字攻略陆续更新。有任何团队战术方面的疑问欢迎提出。POWA字符串[collapse=高危DEBUFF监视]Version:4.27.2; buffname:188/386/413/497/140/590/370/569/372/813/184/917/353/763/004/005; x:111; groupany: bufftype:2; stance:10; alpha:0.75; owntex: isResting: anim1:4; inVehicle: size:0.25; icon:ability_socererking_ y:-3; texmode:2; ismounted: timer.h:1.25; timer.Texture:D timer.enabled: timer.y:-53; timer.x:104; stacks.enabled: stacks.x:113; stacks.h:1.25; stacks.Texture:Digital[/collapse][collapse=敌对高危BUFF监视]Version:4.27.2; b:0.9059; target: buffname:288/569/289/174057; r:0.9961; x:179; groupany: stance:10; texture:65; alpha:0.75; owntex: inVehicle: size:0.25; icon:Spell_Arcane_StudentOfM y:63; texmode:2; ismounted: timer.h:1.25; timer.Texture:D timer.enabled: timer.y:47; timer.x:174; stacks.enabled: stacks.LegacySizing: stacks.y:70; stacks.x:196; stacks.h:1; stacks.Texture:Digital[/collapse][collapse=坦克高危DEBUFF监视]Version:4.27.2; b:0.9059; buffname:151/241/186/605/178/553; r:0.9961; x:179; groupany: bufftype:2; stance:10; texture:65; alpha:0.75; owntex: anim1:4; inVehicle: size:0.25; icon:Ability_Warrior_ShieldB y:-2; texmode:2; ismounted: timer.h:1.25; timer.Texture:D timer.enabled: timer.y:-51; timer.x:174; stacks.enabled: stacks.LegacySizing: stacks.y:1; stacks.x:193; stacks.h:0.97; stacks.Texture:Digital[/collapse]TMW字符串[collapse=悬槌堡高危DEBUFF监视]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-1297 ^f-46^Spoint ^STOP^SrelativePoint ^STOP^Sx ^F-9499^f-46 ^t^SScale^F5968 ^f-51^SRows ^N2^SGUID ^STMW:group:1KEbuwF8NFRH^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S搜寻猎物;~`龟裂创伤;~`晶化弹幕;~`烈焰 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S魔能散射:邪能;~`奥能动荡 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S奥术愤怒;~`奥术愤怒:偏移;~`奥术愤怒:强固 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S锁定 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SSAY ^SText^S我中了锁定~| ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S魔能散射:火焰 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Scast ^SName^S毁灭共鸣;~`毁灭共鸣:偏移;~`毁灭共鸣:复制;~`毁灭共鸣:强固 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SUnit^Sboss~`1-5 ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S奥能新星:强固 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SSAY ^SText^S我中了锁定~| ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SUnit^Sboss~`1-5 ^t^t^t^N71204^S~`~| ^Sgroup^N3 ^^[/collapse]元首隐藏阶段技能介绍[img]./mon_/218_f7.jpg[/img]无尽黑暗60秒CD,每次点名3个,治疗对无尽黑暗造成的所有治疗量将被吸收并储存,驱散后平均分摊给所有玩家,这个主要是为了应对噬体之夜。被点名者不能受到额外伤害,例如黑暗之星,疯狂凝视,确保自己活到噬体之夜。治疗策略可以安排如下,第一轮三个无尽黑暗,奶骑主刷一个,道标另外两个,其他治疗辅助,在第一次黑暗之星驱散一个低层数,在第一次噬体之夜驱散一个大概300W左右的高层数,剩下的最后一个一直保到第二次噬体之夜。第二轮三个无尽黑暗,由于疯狂之眼数量已经有3个,选择驱散一个解放出来当沙包,第一次黑暗之星驱散第二个,剩余的最后一个和第一轮保的一个需要治疗刷到共计500W以上的盾,同时配合减伤应对第二次噬体之夜。第三轮开始直接驱散掉解放出来当沙包开始RUSH。[img]./mon_/218_54979d3caf2bf.jpg[/img] [img]./mon_/218_b00f.jpg[/img]疯狂之眼27秒CD,随机召唤在玩家脚下,每5秒对最近的玩家施放深渊凝视。深渊凝视为15秒DEBUFF,没减伤吃到4层很轻松,所有团员务必监视好深渊凝视,切忌在人群爆炸。每个疯狂之眼安排一个沙包,根据职业减伤情况吃到4-6层,出人群爆炸之后继续吃,沙包出去之前可以安排一个替补暂时接手疯狂之眼。沙包只要确保自己不被疯狂之眼直接秒掉,在人群直接爆炸,层数越高越好。[img]./mon_/218_c444.jpg[/img]黑暗之星60秒CD,召唤在玩家头顶,25码30W AOE,躲开即可。[img]./mon_/218_54979d3bccf57.jpg[/img]噬体之夜60秒CD,根据场上疯狂之眼数量*10W造成全屏AOE,第一次20W,第二次40W,第三次60W,通过无尽黑暗应对。时间轴为0秒激活-5秒无尽黑暗-14秒疯狂之眼-19秒小怪-24秒黑暗之星-41秒疯狂之眼-49秒噬体之夜之后每一分钟一次循环。隐藏阶段TMW字符串[collapse=隐藏阶段字符串]^1^T^SPoint^T ^Sy^F8287 ^f-47^Sx ^F-9824^f-50 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SScale^F8392 ^f-52^SRows ^N2^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SUnit^SBOSS1-5 ^SType^Sunitcooldown ^SName^S无尽黑暗:300 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N250 ^SText^S10秒后开始全团AOE! ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N1 ^SCustomTex^S操控时间 ^SEnabled^B ^SShowTTText^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SUnit^SBOSS1-5 ^SType^Sunitcooldown ^SName^S无尽黑暗:60 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N250 ^SText^S10秒后开始全团AOE! ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N1 ^SCustomTex^S165102 ^SEnabled^B ^SShowTTText^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S疯狂之眼:25 ^SUnit^SBOSS1-5 ^SShowWhen^N1 ^SCustomTex^S165243 ^SEnabled^B ^SShowTTText^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S黑暗之星:55 ^SUnit^SBOSS1-5 ^SShowWhen^N1 ^SCustomTex^S178607 ^SEnabled^B ^SShowTTText^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S噬体之夜:~`60 ^SUnit^Sboss~`1-5;~`target ^SShowWhen^N1 ^SCustomTex^S165846 ^SEnabled^B ^SShowTTText^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S虚空之缘:60 ^SUnit^Sboss~`1-5 ^SShowWhen^N1 ^SCustomTex^S165178 ^SEnabled^B ^SShowTTText^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S熵能旋风:60 ^SUnit^Sboss~`1-5 ^SShowWhen^N1 ^SCustomTex^S170480 ^SEnabled^B ^SShowTTText^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S无尽黑暗 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S无尽 ^t^t^t^SCustomTex^S165102 ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S熵能冲击 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S盾 ^t^t^t^SCustomTex^S165116 ^SShowTTText^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S176537 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SSCREENFLASH ^SEvent^SOnShow ^t^N2^T ^SType^SSound ^SSound^SFel~`Nova ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S凝视 ^t^t^t^SShowTTText^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S165595 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SSCREENFLASH ^SEvent^SOnShow ^t^N2^T ^SType^SSound ^SSound^SFel~`Nova ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S层数 ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SShowTTText^B ^t^t^SColumns^N6 ^SGUID^STMW:group:1KZKEHZ5nJR7 ^t^N71204^S~`~| ^Sgroup^N2 ^^[/collapse][color=blue]决战古加尔-Style亚洲首杀元首马尔高克多视角视频[/color][flash]/v_show/id_XODUxMzkwODY0.html[/flash]1号 卡加斯刃拳[flash]/v_show/id_XODUxMjAzMTM2.html[/flash]2号 屠夫[flash]/v_show/id_XODUxMjAzMzI0.html[/flash]3号 布兰肯斯波[flash]/v_show/id_XODUxMjAzNDgw.html[/flash]4号 泰克图斯[flash]/v_show/id_XODUxMjAzNjgw.html[/flash]5号 独眼魔双子[flash]/v_show/id_XODUxMjAzODcy.html[/flash]6号 克拉戈[flash]/v_show/id_XODUxMjA0MDQ0.html[/flash]7号 元首马尔高克[flash]/v_show/id_XODUxNTg4Nzk2.html[/flash]
MARK再说,还不知道能不能用上
孢子人倒T的问题,我们是DKT+WST,治疗是2NS1JLM1神牧。。经常第一只大怪没死就要倒1次T
[b]Reply to [pid=65615,1]Reply[/pid] Post by [uid=6416034]oblivion731[/uid] ( 23:28)[/b]具体是大怪坦死 还是BOSS坦死?武僧和DK坦BOSS都是很轻松吃吐息的职业,金钟罩和魔法罩都可以完美应对。我估计应该是大怪坦死,大怪的压力点主要来自5层以后,所以大怪务必在6层左右要击杀。DPS的优先级应该是食脑真菌&孢子射手&大怪&BOSS。另外在大怪5层以后,坦克保持减伤覆盖,团队的减伤技能也安排在这时候给坦克。具体的还是需要看一下死亡记录才能清楚
[b]Reply to [pid=65615,1]Reply[/pid] Post by [uid=]芷若妹妹[/uid] ( 00:10)[/b]大怪坦。。。感觉大怪还是打慢了,叠过7层,看了下大怪一刀打脸20万,好恐怖。。
前排留个名字
Mark下,加油!!!
正愁呢,正好楼主发了个帖,我们团今天刚尝试M石头人。有一些问题如果方便的话还请楼主不吝赐教。看视频里LZ打石头人1分2的时候
复活的本体和2个裂片是啦在一起的,我们也尝试过这样但是2个裂片buff叠的很高
点杀本体导致附岩buff下不来
不停的倒坦,可以请教下具体的DPS处理方式吗?还有小怪 是出来立刻点杀还是只杀白鬼 胖子带着A?2个裂片分成8的时候 场上是2+8吗?这复活的2个裂片是否会给8个微粒增伤?还是啦到一起直接A了rush呢?整场战斗我看了视频好像只有
1分2 和2分8的时候必定AE
赶上8个微粒AE之前rush死
DPS够快 第一次之A2下就死了
2个裂片的时候会A的久。 是否减伤都交在这里?我们团队的装等不太高,上周刚过M1、5,这周刚farm完 DPS觉得非常吃力 甚至为了处理小怪 (白鬼出了就打死)第一次AE王好几次都会回血。或者刚刚压在最后1秒打死。。。是否硬件差太多? 我看了几个视频觉得蘑菇战斗时间10分钟 这个王普遍4分+ 这个应该灭的[del]快[/del]爽一点。。脑子一热就选了这个王开荒 2个boss难度是不是差不多?问题比较多 写的也很杂乱 麻烦楼主了
大神,公会目前 装等650的 10+,请问史诗老1 可以一战否?
请问楼主孢子人换t细节,防骑和防战组合,一般三四层换坦,每次吐息都有纯净和小减伤覆盖,但是感觉血线还是非常不稳,直接见底了,有时候不得不无敌嘲讽顶过去活着大技能全开了,忙于保命场面都来不及顾及,接大怪的时候手里也没几个技能了,多数情况都是倒坦。昨天就看你视频了,发现吐息的时候你们血线基本没下过,求细节,感谢
[b]Reply to [pid=65615,1]Reply[/pid] Post by [uid=6416034]oblivion731[/uid] ( 01:39)[/b]大怪超过7层就是DPS的问题了,7层以上坦克必须有大技能才行了,加快大怪DPS吧
芷若妹妹你好,请问您可以提供一下您团队M孢子的“团队减伤”安排吗?绿蘑菇四治疗是否必须吃到?
请问下楼主,我们团是dk和熊坦,普通元首p3采用什么换坦方法躲坦克地雷好?那个坦克地雷是只点当前坦克吗
[b]Reply to [pid=65615,1]Reply[/pid] Post by [uid=647218]依托斯[/uid] ( 02:18)[/b]你好,1分2的时候,主目标本体顺带AOE,保证两个裂片平均下血同时可以控制附岩层数。白鬼出来的时候DPS主目标白鬼AOE,安排1-2人盯白鬼读条单晕。2分8的时候两个裂片会复活,此时场上是10目标,直接AOE。AOE的时候具体看DPS情况,机制是BOSS低血量必定会AOE,根据血量高低和DPS快慢决定AOE时间长短。一般来说本体是只能A几次,两个裂片的AOE几乎会读完,裂片AOE的时候需要更多的团队减伤。蘑菇人难度稍简单于石头人,可以先尝试蘑菇人再打泰克图斯,泰克图斯对硬件的要求稍微要高一些
[b]Reply to [pid=65615,1]Reply[/pid] Post by [uid=496827]zr2yl[/uid] ( 03:51)[/b]你好,史诗老1能通英雄的团都能打。可以尝试了
[b]Reply to [pid=65615,1]Reply[/pid] Post by [uid=444384]johncrab[/uid] ( 09:04)[/b]你好,吐息的时候除了坦克自己开个减伤技能,最主要的还是牧师要给盾,戒律牧吸收很重要。
[b]Reply to [pid=65615,1]Reply[/pid] Post by [uid=2125720]xlinna[/uid] ( 10:55)[/b]你好,四治疗的话绿蘑菇优先级要高于蓝蘑菇,必须要吃到。吃到绿蘑菇的前提下,都需要交抬血和减伤技能。
应该都给了,这血感觉不是我的[s:ac:惊]
[b]Reply to [pid=65615,1]Reply[/pid] Post by [uid=782109]实干闯未来[/uid] ( 11:01)[/b]你好,应该是说的混沌标记吧。混沌标记是点当前坦克,DK和熊的话,推荐熊在点名之前闪现出人群,如果不熟练可以在点名之前远程嘲讽,直接在人群外中DEBUFF即可,此时DPS不管BOSS集火大怪,点名之后再把BOSS嘲讽回来。
[b]Reply to [pid=65615,1]Reply[/pid] Post by [uid=]芷若妹妹[/uid] ( 11:24)[/b]昨晚我也是这样的定战术的,就是点名前坦克先跑,你们坦克是多少层一换?|||||||||||||||||
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实践出真知!6.0悬槌堡500把史诗元首暗牧心得
玩家带来的6.0悬槌堡500把史诗元首暗牧心得,还卡在史诗元首的团队真心值得借鉴。
团队战术部分主要写出团队一些关键的战术点,更多具体的走位和技能安排在奶萨细节里解释。配置上采用的是3T4治疗13DPS,坦克方面熊和DK因为强AOE能力有一定优势,熊多一段闪现可以节约团队P2的跑位距离,风筝打法WST必备;治疗方面戒律必备,用于应付高层数的奥数愤怒和P4阶段的凝视爆炸伤害,除了奶萨比较弱势之外,其余治疗各有千秋;DPS近战生存环境毕竟恶劣,但是近战转阶段打断有优势,远程建议带1AM,因为风筝打法聚集大量小怪时,AM光晕吸血鬼相当于一次还魂,FS则比较适合执行P2和P3的传棒任务。团队至少需要两个非坦克XD来执行P4阶段的群体缠绕风筝怪的任务,除此之外,职业虽然各有优势,但并不是必须的,依然是人&职业。P1采取远程组分为左右两组,每组各两个治疗,建议有戒律牧的一侧多安排一些人。分两组的好处就是在波推阶段比较容易左右分散不互炸,但是畸兽+奥术愤怒的伤害就比较容易减员,尤其是没有戒律牧套盾的一侧,需要保证4~5层debuff爆炸前满血,此阶段debuff5层消,出现意外6层消。P1中WST参与坦克换坦克,一名坦克专门负责拉畸兽及其死后产生的奥术残渣。第一次转阶段:每只大怪需要安排每轮3次的打断链,可以消掉法系怪身上的buff。一般选择起手断一轮,5层buff后断一轮。P2:远程集中站位,总共需要应对四轮循环,每轮循环为1坦克混沌标记+1畸兽+3连推+1个奥数愤怒debuff。所有技能中,伤害最高的为畸兽的AOE伤害,所以需要第一时间击杀(其实前三个阶段畸兽都是最大伤害来源,必须第一时间击杀),最容易出意外的则是奥术愤怒debuff的处理。这个阶段奥术愤怒一般需要7层才能消掉,而这一时间轴又与坦克标记爆炸的时间轴相对应,所以安排7棒有FS来接,开技能规避伤害,消掉debuff后再回人群集合。实战中,前3次debuff一般都是7层时坦克爆炸,偶尔会出现8层时才遇到坦克爆炸;第4次debuff则有时是5层debuff爆炸,有时则是7层debuff爆炸,这个时间轴不太稳定,不过只要安排一个fs/lr作为替补接棒即可应对,总而言之是一个需要经验来应对的技能。由于这个阶段的奥术愤怒debuff还是有移动范围的限制,所以当遇到大怪死亡击飞+弹到边缘圈上瞬移+6~7层交接时,应当是7层fs主动来找6层的人,这样可以避免误传。P2阶段大怪死后没有奥术残渣,所以两坦正常交接,WST在外圈风筝不稳定的畸体。第二次转阶段:有DK的团队,可以将一只法系怪拽到中场,再将物理怪坦在法系怪原来所在的角落里击杀。没有DK的团队只需要注意躲避物理怪行进路径上的顺劈以及坦克被击飞路线上的地雷即可。这个阶段击杀顺序可以是法物法也可以是法法物,视坦克和治疗压力而定,如果治疗有余力就优先击杀物理怪解放坦克,如果治疗有压力就优先击杀法系怪解放治疗,两种打法区别不大。P3:团队压力最大的阶段,至少需要应对三轮循环,每轮循环为1坦克混沌标记并放球+1畸兽+3分散连推+1分裂奥术愤怒debuff。大部分团队还需要在古加尔出来之前应对第4次坦克标记+畸兽+1奥数愤怒debuff+1~2次分散波推。这个阶段的伤害量是最大的,而且团队需要保持分散度过每次的3连推,所以治疗压力是三个阶段之最,并且大怪死后会分裂成奥术残渣,如果WST,没有第一时间风筝出近战位,就会对当前坦克造成巨大的压力。这一阶段的奥术愤怒每次会分裂为2个,搭配畸兽的AOE很容易减员,一定要注意对两个标记的点对点治疗,一般选择5传6层时传给FS闪现出人群消掉debuff后回人群躲波推。P4:这个阶段难度真的不高,总共只有三个技能。深渊凝视安排每组2人以4+2的层数分担,注意加好停止挡线后爆炸的30w伤害。黑暗之星只需要远程和近战保持距离,远程及时躲开即可。噬体黑夜共3次,第一次伤害不致死,随意驱散1~2个没怎么刷的无尽黑暗debuff形成盾即可;第二次伤害非常高,需要开启所有团队技能的同时,驱散场上剩余所有盾,其中应该有一个是从第一轮延续下来的大盾;第三次基本属于灭团伤害,应在第三次前击杀boss。天赋雕纹暗牧部分细节P13畸兽3奥术愤怒3推波畸兽:出来转火干掉,注意这玩意死后会有一次击飞别飞炸弹上了且出残渣。奥术愤怒:5层消,人群往后 中DEBUFF的往前,不小心吃了6开个小减伤或者开麦喊盾就不会猝死。推波:P1的推波是有小范围AOE的,个人推荐暗牧利用加速盾跑远点躲,还能找个好姿势放光晕。球:基本和推波一起来,这个东西如果你穿了2T16是绝对不能中的,必死。总体来说就是出大怪打大怪,出推波躲好球,加速盾冲过去就行了,基本都是送的。第一次转阶段2法师怪法师怪每一次读条都会叠加BUFF,这个BUFF只有打断才可以防止叠加,所以需要安排一套打断链。和两个能开麦的人来做好提示打断,一般是3个近战能打断好一组。元首还会生出一些小怪让武僧坦风筝就OK了。暗牧在这个阶段 DOT一只点杀一只 注意暗牧被点的时候要和治疗有交流 血量原因太容易猝死。自己也要注意帮忙补打断。P24畸兽4奥术愤怒4次三连推波畸兽:与P1没区别,安排好4次免伤抬血就可以了 不会出小怪。奥术愤怒:7层消中了6层带给法爷然后赶紧跑 不推荐腿短的职业吃6作为一个暗牧我一般都是偷偷的站在人群的稍稍前一点以防吃6层 如果团队安排暗牧吃一次7层也是可以的 看好混沌标记和奥术愤怒时间开好消散。混沌标记:导致团队移动的原因 一般都是让熊坦吃然后熊坦吃了闪现增加容错省的炸死人 看见人群有个大屁股就传送门 奔窜跑就是了。推波:P2的推波是来3次的 如果没有别人给你套盾的话 1 3次加速盾冲过去 2次往前顶 每次2推波的时候会点一个炸弹 注意躲开。暗牧在这个阶段开始有了一个巨大优势 每轮畸兽都需要免伤抬血 但是戒律奶骑这种治疗是没有抬血的。吸血鬼加光晕A小怪 可以带来近乎全团每人至少15W的血量配合灵魂连接简直萌萌哒而且暗牧不吹不黑的转火能力大怪小能手 别贪BOSS哟。第二次转阶段2法师怪1踢脸怪法师怪与第一次一样,安排打断链即可。踢脸怪就比较凶残,踢脸后清仇恨需要两个T交接好,还有一个给T上破甲DEBUFF,所以这个阶段T压力山大。DPS需要注意,门口位置特别危险,没开渐隐建议别过去,踢脸怪如果没有第一时间接好,就会一巴掌打死人。我试过一巴掌打了我60W哟。击杀顺序法物法,3目标DOT飞起,卡好位置光晕,然后瘟疫乱给击杀第一目标。P3畸兽:死后不在击飞,但是会出残渣。推波:3连且带小范围AOE,需要全团分散。混沌标记:伴随第一次推波一起来的 一般是战士坦大跳出去,然后躲好球。奥术愤怒:6层消,安排2法师站在人群后方,中了5层出去传给法师。P3是整场战斗压力最大的点,和P2一样,分好4轮减伤,由于推波全团分散血不好加,而且推波中就开始了奥术愤怒的传递,需要戒律牧高度集中给好吸收保证不出现推波阶段减员,如果你中了DEBUFF而血量下半,请不要吝啬你的糖+绝望祷言,这个阶段的大怪尤为重要,一定要快速击杀,同团治疗告诉我,火法换了个惩戒骑P3简直是另外一个游戏。P3已经进了斩杀阶段,所以暗牧的自保能力比前面好了不少,基本不怎么需要治疗照看,血不满有3球就丢别留什么5球了,这个阶段的黑暗还魂术,400W哟不吹不黑全团圣疗,那酸爽不要不要的。第三次转阶段百鬼阶段这时候两个阳台会出很多的小怪,一定要注意元首这个傻逼到底上没上去,如果没上去他就会正常点技能以我们团队的DPS来说是肯定会出混沌标记的,但是推波不一定会出,但是如果出了,记得分散好躲好球别太激动A死小伙伴了,如果有第二轮推波的话,就会有一次奥术愤怒,正常传棒给法爷,千万不能乱,不然就GG了,个人推荐如果有出推波,直接消散保住命,元首死掉之后,开始A百鬼,A完丘加利下地这个阶段就结束了。神秘的P4P4的时间轴很多菊苣都放出来了,BW也提示的很清楚了。黑暗之心:点在人群中的一个25码AOE,集合奔窜跑开就行了。疯狂之眼:分5组人去吃,5s叠加一次DEBUF且受到越来越高的伤害,DEBUFF结束后会造成8码AOE。无尽黑暗:每次点3个人,这3个人吃到的治疗会保存起来,驱散后会均分给全团一个护盾,如果点名吃影子的人中了,请直接驱散或者找人替补吃影子。噬体之夜:全场AOE,放这个技能之前驱散掉无尽黑暗就行了。黑暗之心加速盾轻松跑不是难事,疯狂之眼我被分的是5棒的2轮,所以我还没见过那个世界不好多说,噬体之夜呢,第一轮是没有压力的,第二轮重中之重,我们选择人群集合罩子连接精通烟雾弹个人自保一股脑全丢了,以求活下来,需注意中了DEBUFF的人在外面别进罩子,否则血不满基本GG,撑过这次噬体之夜就是rush了,暗牧要做的就是在第二轮噬体之夜来临前给人群大驱,治疗那个时候大概手忙脚乱的能帮就帮吧然后就无脑撸丘加利吃好影子。说说暗牧方面吧,这个BOSS就算没有黑暗还魂术暗牧依然有亮眼的转火能力和不算差的本体,除了AOE之外基本什么都有了,4.5颗星哟。这个版本经历了换指挥换坦一路磕磕撞撞到走了过来,中途大家吵架的吵架埋怨的埋怨,各种相互撕逼,到最后元首,所有对治疗的责怪也一股脑爆发了出来,责怪治疗该给的给不好,该活下来的活不下来这个问题在蘑菇人就开始了,这个治疗背锅的版本我还曾经想玩治疗呢,庆幸团队缺少暗牧,没让我背锅,虽然有人也和我说过如果我这个版本打的治疗说不定不是现在这种尴尬的局面,不过过去的事情不可能会改变,我或许这个版本注定过不了呢,希望那两个被指责的治疗心里好过一点吧虽然真的是睡着了做不好,虽然真的是活不下来不重要了。500把M元首,从一开始的兴奋到最后的绝望,听着大家笑闹的打副本到昨天晚上说着会不会解散,说不心酸是骗人的,毕竟一年多认识了这么多好友,大家都是兴致满满的期待着这个版本,最后这样潦草的收场了,真的是堵得慌,被这么一个傻逼BOSS打蠢了,我大概也是时候好好休息歇逼了吧。(本文作者:Fucho&原载于NGA论坛)
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