使命召唤4好玩吗

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使命召唤5好玩吗?
不要跟我说什么使命5那里差 说使命5的优点 谢谢 我会给你们加分
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1楼正宗复制狗。其实使命5还是多好玩的,打小日本,呵呵。最主要是有僵尸模式。联机玩那叫顶花侈拘侬饺畴邪川矛一个爽啊。使命5里面的雷泽诺夫在使命7也会有,应该也算是有关联的吧。纯手打哦,楼主。不像有些人
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挺好的 谢柳
  IGN认为Treyarch将太平洋战场搬上游戏舞台是正确的选择,但是也指出游戏不断地在时间和空间上跳换,影响了剧情的流畅感。同时,IGN赞扬新引入的co-op模式增加了游戏的耐玩度,而多人游戏部分则是一如既往地好。  Xbox 官方杂志的批评焦点是游戏的创新性。尽管为游戏亮出了“play-it-safe sequel”(不差的续作)标志,但仍然强调《使命召唤:战争世界》相对《使命召唤4:现代战争》没有什么提高。此外,评论员认为游戏的单人模式不够精彩,特别是兼顾欧洲战场和太平洋战场,导致游戏在两地的设定都不具备丰富的内涵。评论员形容《使命召唤:战争世界》“更像是使命召唤系列的一款资料片,而不是独立作品”。  GameSpot认为游戏很好地渲染出了战争阴暗、可怕的一面,使得游戏情节格外生动、扣人心弦,但指出二战题材仍然难免俗套。评论员称赞了罗巴克中士、雷泽诺夫中士的配音,以及紧张的单人游戏和合作游戏。评论员总结道,回归二战题材的《使命召唤:战争世界》是一款不错的游戏,但缺少突破,闪光点不足。  1UP认为增加血腥度是游戏的亮点之一,战场上的残肢断臂对渲染战场气氛的悲壮起到很大的作用。  另外,还有僵尸模式也是一大亮点,你可以在一定空间内消灭源源不断的僵尸。好了,楼主我就说这么多,具顶花侈拘侬饺畴邪川矛体自己去感受,祝你玩得愉快
5不错啊,画面质量蛮好的,特别是在丛林里面,还可以开坦克,用喷火器,里面战争气氛模拟的很真,小日本敢死队会突然冲上来,里面蛮血腥的,还可以打僵尸,试试吧,或者去玩使命召唤7哦
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使命召唤6好玩吗?
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《使命召唤6:现代战争2》(PC)评:  整体觉8.5:画面表现色单战役部故事叙述需要改进单部流程短并且没完全达往使命召唤系列高水平  画面表现9.5:优秀引擎两前基础做些改进  声效表现10:画面音效提高  手操作9.0:单机部没像前令震惊刻游戏程始至终都刺激爽快特别合作模式战非玩使命6伟  耐玩性10:尽管单部流程短特别合作模式非色战史耐玩程度几乎限  总评:9.5
恩 好玩。使命召唤6是延续使命召唤4的情节讲述的, 整个游戏的情节简单明了,让人一玩就懂,而且画质流畅,效果很好,游戏里的一些新设置的装备(如指挥无人机进行攻击)都给游戏带来的更大的乐趣。使命召唤6是整个使命召唤系列中经典作品,值得一玩,不会让你失望的
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使命召唤论剧情CG与关卡难度与游戏剧情发展都具玩性FPS神作我看已经超续作使命召唤7特别剧情简直能催泪啊游戏联机模式及挑战模式面使命召唤4能与匹敌使命召唤6作4续作自各面比4高截建议楼主先玩4再玩6虽说6剧情独立性强6些物与4关玩4看看视频攻略6能玩比较混乱
不错啊!可以去游民星空看看!
嗯,我认为使命6美军最后任务再加一个美军保卫国家胜利,然后拉美雷斯可以持着美国国旗插在高地,很光荣哈!! 要清楚剧情。。楼主必须玩下4再玩6~最后就是8
此游戏应是使召系列的顶峰 无论画面 音效 剧情都达到了极高的水平 所以 我推荐你玩
只不过,此游戏配置极高,如你电脑不是2009年以后的 ,建议别下 ,原因——————玩不起
我觉得还是7好玩点,剧情很好的.
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使命召唤OL好玩吗 E3现场制作人答记者问
作者:Renay
发表时间::
简介:伴随着全球游戏界顶级展会E3游戏展的开幕,由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发的第一人称射击游戏《使命召唤Online》也成为了众玩家口中炙热的话题。作为国服的唯一代理……
  伴随着全球游戏界顶级展会&&E3游戏展的开幕,由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发的第一人称射击游戏《使命召唤Online》也成为了众玩家口中炙热的话题。作为国服的唯一代理运营商,腾讯此次与动视联手在E3进行新模式的发布,在动视庞大得让人咋舌的展区里,动视制作副总裁Daniel Suarez与Raven工作室负责人Brian Raffel一起向来自中国的多家媒体,正式发布了《使命召唤OL》(下称CODOL)全新的新模式&&&绝境求生&(既生存模式)。
  游民星空作为《使命召唤Online》官方合作媒体有幸亲赴现场参与此次发布的会详情,而在发布会现场《使命召唤》系列的制作副总裁Daniel Suarez以及Raven的创始人之一和现在的制作室总监Brian Raffel为我们做了详细的内容介绍。
  以下是Daniel Suarez和Brian Raffel的译文:
  Daniel Suarez:大家好,我是Daniel Suarez,我是动视使命召唤制作人,同时负责这个游戏的制作和发行。非常感谢大家长途跋涉来到E3大展上观看《使命召唤OL》的发布会,我们非常高兴能够在此向大家展示这个游戏的最新动态。这次,我们跟腾讯合作也就是希望能够把最好的《使命召唤》系列作品呈现给中国的玩家。要知道,在这个项目上我们已经做了很多年,而在今年的夏天我们终于可以把这个项目融入进第三次&尖峰行动&的内测中,让所有的《使命召唤》玩家都能感受到这不一样的精彩。另外,我身边这位是Raven的总监Brian Raffel,在游戏界中他有着24年的工作经验。下面将由他来给大家介绍接下来这次发布的新内容和以及新增功能。
  Brian Raffel:大家好,我是Brian Raffel。我首先要说的是我们所体验到的全新内容都将会在内测开始的时候发布,而且更多的新内容会陆续上线,比如说能让玩家自行设计符合自己喜欢风格的背包系统,并将这个系统融合英雄行动、多人对战、绝境求生等游戏中去。在设计这个系统时,我们希望能让玩家可以购买更多的东西并且带到游戏中,而且它(背包系统)还应该让玩家在游戏中获得更多的经验值。我们所希望的,就是把最好的内容做到更好,并且设计出符合中国的风格。比如说教学关卡,这是为了让玩家尽快熟悉游戏的教学模式,在这一关有全新的任务提示和指引,根据这些引导玩家可以顺利的通过《使命召唤OL》第一关。简单来说,玩家需要做的只是一边熟悉剧情一边学习最基本的游戏玩法,通过循序渐进的让玩家更轻松的掌握游戏流程体验以及与众不同的战斗。而在尖峰行动测试时,我们还会给大家带来新体验&&末日营救。这将是为中国玩家专门设计的模式,在该模式中,玩家需要探寻机械僵尸的起源之谜并在僵尸横行的区域中寻找幸存者。此外,《使命召唤》系列的全新内容&&绝境求生模式也会上线,该模式可以支持最多六个玩家同时在线进行合作,玩家们需要团结起来守卫目标,游戏中每隔一段时间就会出现一波敌人并且每一波都会比上一波更难对付。而玩家需要做的就是挑战自己的生存极限。这个游戏可能一开始很容易,但是随着游戏的进行以及难度的渐渐提升,还会有更强大的BOSS出现,并且BOSS们会有更加犀利的武器和装甲,而我们想要给大家展示的,正是这种挑战极限的乐趣。
  两位大咖介绍完游戏的全新模式后,我们在现场进行了一番《使命召唤OL》的试玩,随后则是两位大咖回复记者的问答时间。
  问:我想问一下,在刚刚提到的背包系统时,如果说我们的背包是共用的,那么在不同的模式下是否有特殊的奖励鼓励玩家获得不同的装备?
  答:现在还没有加入这方面的特殊奖励,但是将来肯定会有这方面的功能。等到Raven工作室回答时他们中会有一位主创人员,他会知道得更清楚,你们到时候可以再咨询他。
  问:《使命召唤OL》的&绝境求生&模式是专门针对中国开发的。Raven是一个美国工作室,那他的汉化部分怎么完成的?
  答:现在汉化部分是由动视上海来完成,他们在这方面更有经验。
  问:他们只是针对UI这方面的汉化还是本地的预演也会提供相应的意见?
  答:通过在线支援完成。
  问:在绝境求生这个模式中我们看到了卡牌系统,这个设计理念会是什么样子的?
  答:其实我们是想要寻找一种大家都很熟悉的元素带到游戏中,这样的话不管是中国还是西方都会认同这个想法。
  问:我们看到在新的模式中加入了扑克,这是一个更趣味化的元素,同时是之前使命召唤中是没有出现的元素,那在我们传统游戏的多人模式里面会不会有类似的新元素,而不是完全沿用之前的一些作品。
  答:肯定会有计划加入新的模式,使命召唤已经有了很多优秀的内容,不过当把这些东西带到中国市场的时候我们也会考虑中国玩家的需求以及中国市场的适应性。此外,我们也会在中国文化里吸取一些东西加入到原有的模式中,未来美国这边的游戏设计也可能借鉴中国元素。
  问:新推出的PVE体验只是纯粹的教学关卡?
  答:不!在欧美的《使命召唤》市场中,单人模式是一个非常重要的环节。而我们现在要做的就是把这一部分带给中国玩家,让中国的玩家接触到新任务、新剧情和新角色。
  问:《使命召唤OL》之前是由美国、加拿大、中国上海三家公司一起制作的,现在分工是否会发生变化?
  答:美国工作室一开始参与了制作,但是现在确实到了借鉴Raven的经验时候了,所以现在是Raven在做。动视上海曾是重要的制作公司,所以也希望可以从中继续的为使命召唤的制作提供一些协助,同时动视上海也需要Raven的经验来提高游戏的质量。而加拿大公司是提供后台支持的。
  问:以目前游戏的发展阶段来说,Raven对整个游戏的开发周期是怎么规划的?
  答:这是我们第一款进入中国的游戏,我们当然希望把它做到最好。Raven集中制作这个游戏,尖峰行动上线以后,你会发现他在质量上会呈现出一种质的飞跃。我们目前首先要做的就是把尖峰行动搞好,然后再看一下它的测试反馈,如果双方都有信心,那么我们当然是想尽快进入到公测当中。
  问:《使命召唤OL》会不会像单机游戏一样有一个完整的剧情部分?
  答:现在我们已经有一个大致的故事大纲,在后期的游戏制作中也会尽量给玩家带来更多的剧情。
  问:《使命召唤OL》是跟着NW的剧情在走,随后的剧情是以NW的支线进行还是会重新创作?如果要是重新创作的话,将由谁来写?
  答:这个还是问我们的设计人员吧。从根本来说,写作人才我们不会缺乏,毕竟离好莱坞这么近,由谁来写都会不差的。而且Raven做游戏做了25年,他们肯定也有会人才可以写出让人满意的《使命召唤》剧本。
  问:《使命召唤》在主机上是一个系列作品,但是从未推出过网络版,那么动视是如何看待《使命召唤OL》的呢?
  答:从公司角度来说是这第一次把产品带入中国,而从产品本身来说这也是重要的战略部署。所以对于这个游戏来说,开拓新的游戏市场是一个很艰难的任务,而我们一方面和腾讯合作另一方面和Raven合作,就是希望把更好的作品带给更多的玩家。
  问:最新的游戏模式只是单独为中国而设计的?有没有想过把这个新模式推广其他的国家?
  答:至少现在来将只是针对中国。
  问:非常感谢Brian Raffel的解答。通过这次的采访,我相信许多玩家也都从中了解到更多的内容,对游戏也有了更高的期待。鉴于时间的缘故我在这里就不多说了。更多的精彩更多的乐趣让我们相聚尖峰行动吧!
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