剑网三明教pvp奇穴 明教学技能的人在哪里? 就是让师傅传授武功 学第二重技能的那npc

剑网三:明教跟宠波斯猫隐藏任务详细完整攻略
明教跟宠波斯猫任务&隐藏任务明教地图要做完&以下是波斯猫隐藏任务重要的任务和重要任务物品由明教地图任务引出&
从 遥远绿洲 区域做起走
必须条件:明教,18级+
干货是波斯猫日常任务必备品要收集15天
在18级之前之后作为一个想要喵的明教,你一直要做的事情就是打分布在地图各地区的罐子,收集干货
打罐子最有效率的地方是在往生涧陆烟儿附近,也是明教勤修不缀 大漠宝藏的任务指示地点。
具体说来大约是这个位置
有了干货之后,一边在做门派任务的时候,一边就可以开始着手喵任务的前置。
猫任务的本质是一个长达15天的日常喂猫任务,所以开启出这个日常和拥有喂猫的道具才是最优先的考量。
于是第一步:猫是要吃饭的呀
这个任务说白了就是做吃货。这些物品都是吃过即可,完成任务时不需要带有相关BUFF
有同学反映这个任务的发布NPC有变化,还有原本为重复任务的修正为一次性,请使用地图任务卷轴保证做完全部门派任务。
你要吃过以下几样东西:
做完遥远绿洲位置的任务&马奶酒&循环任务就会出来需要其他任务引出
这个循环任务在遥远绿洲,完成同NPC发布的猎杀鬣狗的任务后出现。
出现后去杀两遍鬣狗,需要两碗。一碗直接吃掉,一碗留在身上。
2 天竺糖果
该物品也是隐藏任务得&遥远绿洲 其他任务引出
这个在遥远绿洲有任务可以得到,三个足够,如果扔了,在那里的天竺商人也有卖,拿到后直接吃掉一份,留一份在身上,虽然不是喵任务,但是其他任务有用到。
这个在马贼营地马贼掉率频率很高。首先打到两个后,去营地右上一个破落的拱门前,地图位置如下。
周围环境如此&然后在拱门下使用明教技能:暗尘弥散。会看到NPC:胆小的马贼
与他对话,选择放过他,会出现两个任务,完成,代价是两个胡饼,会得到任务道具 古旧的藏宝图
用 古旧的藏宝图 在明教挖宝见下面此物品用途&
这是将要用的道具,收藏好。
然后任务也罢,刷怪也罢,打胡饼,吃一个,然后打满10个在身上。
4 西湖醋鱼
这个循环任务在往生涧,完成边上的藏剑NPC的做鱼任务后出现。同样是需要两份,一份吃掉,一份带身上
这是个一次性的独立任务(网友证实需要25级前门派任务都完成才会出现,多谢补完),也是几乎所有攻略都漏掉的必要食物。
NPC在叶炜和叶琦菲边上,地图位置大约是这样
该NPC会发布一系列关于制作葡萄酒的任务,最后一步就是灌你一杯酒,请爱用地图中的显示任务标记查找相关任务卷轴(不一定是黄色的同等级任务)
同时请记住叶琦菲的位置,之后还要来找她。
正常在完成葡萄酒任务后,吃货王,啊不,美食考验的前置就已经完成,再回到遥远绿洲,寻找NPC哈基姆。
在遥远绿洲的下车点你就可以看到他。
这时候他头上会出现新任务,考验你关于美食的常识,最后会问你要一样他没吃过的美食,选择西湖醋鱼,把身上的西湖醋鱼给他。
从此你有干货,就可以找他换成喂猫用的鱼味点心
有了鱼味点心后(必须有6个以上)
回到往生涧,对陆烟儿边上的波斯猫使用,陆烟儿触发新任务饲喂圣猫。
完成后陆烟儿身边的阿依吐露会开启日常任务:饲喂圣猫
鱼味点心的拥有上限也是10个,喂猫的日常是一次三个,注意库存。
于是从此你就走上了诱拐犯的不归路。日常天天做,鱼骨头积累到5,10,15的时候,陆烟儿处会触发新任务。
任务需求道具与任务是否触发无关,因为统统都是需求RP的产物,所以最好早早的准备起来。尤其是铃铛,在25级明教能够单刷老1之后,就可以在小光明密道中自行刷之。
第二步:猫是要很多玩具的
5根鱼骨触发任务需求:逗猫草
首先你要去主城声望区,找到觅宝会掌柜王雪儿,跟她买把挖宝的铲子。5J的那种。
这件玩具靠的就是挖宝,明教地区限定。
想到明教那地形,挖宝似乎很粗鲁很伤感情,不过幸好限定在遥远绿洲周边区域。
因为距离马贼也不远,无聊的人也可以一边吃胡饼一边挖宝,试试看能不能打破那个马贼营地周围吃胡饼不会掉古钱币的传说。
到达遥远绿洲后,使用从胆小的马贼处得到的古藏宝图,一定要用过后才开始挖宝,会出现一个30分钟的BUFF
注意挖宝期间BUFF不能消失。
接下来就是见证RP的时刻,大约20分钟挖出来,也许时间更多 有人报告每天挖半小时一星期才出。
拿到后回往生涧找叶琦菲,大概位置再贴一下
与她对话可以触发换到逗猫草的任务。如果身上还有天竺糖果可以给她,依稀只有经验。
于是得到第一件道具逗猫草。
10根鱼骨触发任务需求:铃铛
陆烟儿会指示英雄光明顶副本,但是实际小光明副本中的宝箱掉落率更高。
对于25前后的明教来说,只要拿到烈火套完全可以单刷老1,如果敲罐子,吃一点增强药的话,30级单刷整个本完全没有问题,副本中值得刷的除了两套套装,就是老3的秘籍。
至于铃铛,则只需要过老1。过老一到到了去老2老3的密道入口,跳过去或者绕过去。
可以看到小巧的宝箱。
有几率掉落,几率不能说非常大,又是个RP问题。
我第一个号刷了4X次,第二个号衣服还没全就拿到了,朋友的号更是第二次刷就到手……
所以,刷吧。
第15根鱼骨触发任务需求道具:吉祥平安配
请揣着一碗马奶酒和10个胡饼去死亡之海右上的映月湖,湖中央小岛的树上有个山石道人。
成就党人请作揖,这是个成就。
地图位置如下。
先吃胡饼,运气好就会吃到古钱币。
理论上全地图都可以吃到的不是吗,但是网上有流言说马贼营地就是死吃活吃吃不出,我也有吃了30个啥都木有的惨痛经历,鉴于两次都是在这老头边上吃出来的,那就过来吃吧OTZ
点击钱币会有任务,先放着。
身上有马奶酒的话,和山石道人对话会触发任务,全部完成后会有平安线。
身上有了古钱币和平安线之后,(古钱币一次吃不出,那就回马贼营地继续打,然后离营地远点吃,这貌似是个RP问题外力不可相助啊)根据任务指示回到遥远绿洲。把古钱币和平安线制作成平安吉祥配。
拿到15根鱼骨后,陆烟儿首先会让你找到喵王吉吉菲,然后通过它的轻功测试。
喵王的位置如下。
在往生涧下骆驼后,往陆烟儿方向的下坡边上
吉吉菲给的轻功测试类似龙门飞剑的QTE,手残或者时差延迟党可以用宏来帮忙:
需要找到吉吉菲也就是称号是喵王的一只波斯猫并通过它的考验,完成任务后就能接到多少人梦寐以求的“守护一生”任务。
  终而获得3只波斯猫中的随机一个作为自己永久跟宠!紫色品质!如假包换!
  但是这个试炼楼主自己感觉很难啊有木有,楼主真心手残,没办法只好写了一个宏(卖了这么大关子终于切入正题)
  下面是宏:
local p = GetClientPlayer()
local bufflist = p.GetBuffList() or {}
lastt = lastt or {}
for i, v in pairs(bufflist) do
if Table_GetBuffName(v.dwID,v.nLevel) == "乾" and (not lastt["乾"] or
GetLogicFrameCount() - lastt["乾"] &=16) then
OnAddOnUseSkill(4147,1)
lastt["乾"] = GetLogicFrameCount()
if Table_GetBuffName(v.dwID,v.nLevel) == "坤" and (not lastt["坤"] or
GetLogicFrameCount() - lastt["坤"] &=16) then
OnAddOnUseSkill(4148,1)
lastt["坤"] = GetLogicFrameCount()
if Table_GetBuffName(v.dwID,v.nLevel) == "挪" and (not lastt["挪"] or
GetLogicFrameCount() - lastt["挪"] &=16) then
OnAddOnUseSkill(4149,1)
lastt["挪"] = GetLogicFrameCount()
if Table_GetBuffName(v.dwID,v.nLevel) == "移" and (not lastt["移"] or
GetLogicFrameCount() - lastt["移"] &=16) then
OnAddOnUseSkill(4150,1)
lastt["移"] = GetLogicFrameCount()
  备注:由于宏接口频繁被和谐以及官方对副本和职业的调整,我们无法保证在大家看到这篇文章时宏一定可用。遇到问题,可以尝试别的宏。
使用方法:ESC键调出控制菜单→宏管理→新建宏→宏命令中复制黏贴数据串→确定
与喵王对话,选择“小猫咪你看好了BLAH BLAH”开启试炼
在准备时间中立刻ESC→宏管理
接着鼠标猛戳新建宏命令1就对了。
轻功试炼任何时候都可以玩,诸君没有接到任务的时候也可以过去挑战练习。努力做一个不残的蓝星人。
完成后陆烟儿会要你用吉祥平安配把小猫带了走。
然后就可以得到仔猫球球,放进驯养系统里用肉或者鱼虾饲料喂养。
预警:丫是个大吃货,一天要吃几百金……
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。网络游戏《剑网三》有哪些缺点?
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首先,从国产游戏的角度上,剑网三是非常值得肯定的,可以看出国内游戏行业的用心,无论是游戏背景、游戏画面、游戏的可玩性等等,都是在国产游戏中位于前列的。
但是如果把剑网三与国际知名的一些同类网游做横比,可以看出剑网三确实还有很长的路要走。最基本的一点,就是游戏的优化。网络游戏毕竟不同于单机游戏,不能无止境的要求玩家升级电脑配置仅仅是为了满足游戏流畅度,大部分的玩家还是没有那么充足的预算频频升级电脑配置的。另一方面,任何在电脑硬件方面有一定研究的专业人士都清楚一个道理,那就是若想完全发挥一台电脑的显卡性能,就必须配置一块对应级别以上的CPU。现在的剑网三在显卡方面确实做了不少优化,可是在CPU方面,却没有做到同等水平,甚至可以说落后很多。一个简单的例子:如果大家打开了游戏上方信息条中的CPU占用率信息,经常会发现显示的是100%,看起来仿佛游戏对CPU的利用率很高,甚至有的玩家可能还会担心长时间玩游戏是否会对CPU造成不好的影响等等。可是实际情况呢,这个CPU占用率并不是如同看到的那样。任何时候,在开启了剑网三的客户端时,打开任务管理器查看性能,都会发现CPU实际上连一半的利用率都不到,或者更低。为什么看到的情况和实际情况相差如此之大?就是因为剑网三对超线程CPU的优化很不到位。在使用超线程CPU的电脑上,剑网三最多只能使用其中的一半CPU资源,所以才会出现这种情况。这样对于大部分紧衣缩食升级了电脑配置的玩家来说,可以说是一个非常不愿意看到的情况,为了发挥显卡性能配置的CPU,到玩游戏的时候才能发挥不到一半的性能,如何能收到预期的效果。
还有一点剑网三受到相当一部分玩家诟病的地方,也是大部分网游的通病,就是过于简单的通过提升装备品质和增加副本等手段试图来留住玩家,而不是精心设计更好的游戏情节。就拿最近的日月明尊资料片来说,可以说这不是一个成功的资料片,仅仅是开了一个新的职业,游戏任务也仅仅只是添加了明教光明顶地图上的,而整个世界地图上的任务都还是原先的版本,甚至于有些地方都和明教重返中原并不和谐。这样能留住玩家多久?在现在素餐式玩法的情况下,一部分玩家经历了明教的新鲜期后,失望的依旧失望。同时,剑网三的任务系统确实连续性不好,很多连续的任务,做着做着就断了。一些小的支线情节任务确实设计的不错,也有很感人的。但是整个世界的主线剧情连接的很牵强,这样大家对做任务的感觉就仅仅停留在升级、拿奖励的地步,而不是通过任务剧情来串联整个剑网三的游戏背景,了解这个游戏的文化。
嗯……先说一下,我染指过很多游戏,特别是在最有空的学生时代,基本是出什么游戏玩什么游戏,不管是单机还是网游,自称是个游戏蝗虫。也许我回答里的有些话令人误解,不过J3算是我玩得比较久的游戏,WOW也是。两个游戏里的PVP和PVE都玩过街,算不上顶尖,自知水平有限,无法对这方面提出什么问题,而关于优化啊工作室啊这种老生常谈的缺点,也不再提。就说点无关紧要的缺点好了,新手村的缺点。对我(当时是个刚接触、无亲友的新人)来说它缺点有三个。1.客户端太大了。现在只有下班的时候才用会电脑,下了三天才下好客户端,一进游戏,说是更新,又更新了一天。和最近朋友约我玩的另外一个网游只有2G的客户端完全没有可比性。2.操作不方便。我记得以前看到过“玩剑三回到WOW后不习惯的地方”。我只想说“用WINDOWS后玩剑三真的不习惯”比如左右键。。。3.新手的接引任务做得不够友好。===================你可以不用看的废话=============================关于第三点,做了下对比。因为电脑里除了J3,大型网游只有WOW,所以就顺手拿WOW做参照了,并不是故意黑哪个游戏或者夸哪个游戏,希望大家不要介意。--------------------------------------------------------------------------------------对比WOW和剑网三的新手任务WOW:o1.1鹿盔:找塔琳德拉(找人)o1.2塔林德拉:杀小劣魔和劣魔(收集)o2.1迪兰妮特:找人(找人、打怪)o2.2迪兰妮特:作解药(收集)o3.1风行者:杀蜘蛛(收集)o3.2风行者:蜘蛛卵(打怪)o3.3风行者:找特纳隆(找人)o4.1特纳隆:前往下一个城镇剑网三(太多了我就只例一部分了):o刘大海:选武器o刘大海:打木桩——打坐——轻功——学技能o刘大海:打小怪(忘了)o刘大海:绕场一圈o刘大海:找紫晴o紫晴:打果子狸o紫晴:找小月o刘大海:找村长o 村长:找小白o 村长:找小月o村长:打小野猪o 村长:找李复o 李复:找王大石o王大石:打强盗、烧草堆o………一、类型和数量WOW的任务每种类型都有,且不超过三个。 剑网三呢,打怪收集找人,每个NPC都能给你来三个,【有些任务完全可以合成一个来做】。二、任务设定WOW新手村任务思路很清晰,目的不同但都是绕着一个中心:这里被污染了,少年啊你要去拯救世界。最后带着被污染的井水前往主城。可以说是了解世界的第一步吧,对这个游戏设定有了比较初步的认知,也更加有RPG的感觉。剑三我不知道在干什么,我只知道一会失忆了,一会打小野猪了,一会打强盗了,一会那个李复跑出来过场CG了,一会又来CG了。然后说这里已经留不住我了,我能滚去主城了。任务散乱,剧情拖拉,线索不明确,老实说,我完全被搞得晕头转向。虽然剑三作为一款武侠游戏,玩家们很容易代入,但这种背景介绍未免显得有点不负责任了。另外,很多人都说,这个部分的重点,在于最后任务路边的两个小毛孩,说实在的,这在后期的确会让人有彩蛋感,但对于一个真.新人来说。。。只会让人觉摸不着头脑。三、任务的难易度 不是说完成任务的难易度,而是说接任务的难易度。WOW新手村主线就是被污染了——砍掉被污染的——一路去找大人物解决帮忙。 剑三——我觉得根本没有。感觉非常非常的不流畅。 举例说我离开稻香村后,在15级转职前,完全不知道要做什么。当时快凌晨了,没什么心情每个人对话看JQ(这又不是单机游戏!),就城里随便转了一圈,找到个挖银子的任务,本来记得还有个教训恶狗的,但是没找到,NPC略严实了吧。搞点隐藏任务当彩蛋当然是好的,你总不能每个任务都要自己发掘吧,又不是每个人都这么有闲情……-------------------------------------可以说当时第三点差点让我直接在新手村弃之而去。
泻药不得不说剑三是一款国内非常不错的游戏,有着从游戏任务、职业设定和画面精细度来说都是一款很好的游戏。但是可惜运营方是金山。剑三作为国产游戏和国产车是一副德行:优点明显,大毛病没有,小毛病不断。其实如果碰到一个懂得运营的公司就能成就一代国产网游的霸主。从开始对于配置要求过高,导致高画质没几台电脑能够驾驭,到后面公测奖励设定过高,让内测用户白白做了游戏测试员等等。都是一些无伤大雅的小毛病。用点钱,甚至不用钱只要道个歉就能弥补过来。但是金山选择了沉默,平白将内测时候对游戏观感极好的内测用户踢走。剑三的第二个缺陷是外挂。这个当然也是大部分游戏都有的毛病,石器时代甚至可以做到没外挂无法玩的地步。剑三从公测开始就因为外挂的存在而饱受诟病,其中原因大部分是因为许多人对于这款开发多年游戏报着太大希望导致,另一个也是因为金山的不作为或者说作为不到点而导致的。在面对外挂问题时通常有三种处理方式,一个是技术封锁外挂,少量处理用户。 一个是放任其发展,加快游戏后续研发来弥补游戏生命缩短的问题。 最后一种放任外挂,大量处理外挂用户。金山选择的是第三种方式,对于用户的处理不遗余力,却忘记了这群人才是游戏主要的消费群体。 导致游戏内怨声载道。
作为剑三老玩家,吐个槽吧:玩完剑三再玩魔兽就有种从安卓到IOS的的感觉,魔兽非常流畅,剑三非常卡。大型副本,战场,阵营攻防都是屏蔽人物和一堆空气和红名在战斗。遥记当年开荒大战宝百人厅,连NPC和伤害样式都屏蔽了,完全的打空气……希望剑三把客户端优化好
1.优化太渣,剑三是我见过的能把优化越做越渣的游戏,70年代我打zb25人本可以不屏蔽人物,开了80年代后,不屏蔽玩家10本都没法打,fps降得夸张,我不懂技术,倒也希望有人能解释一下...
2.阵营设定过于牵强,剑三中玩家所玩的门派都属于正派,但是为了抄袭魔兽的阵营设定,pvp玩家毕业之后被强行分成了恶人谷和浩气盟两个阵营,恶人谷就是所谓的邪派阵营(真邪派还是假邪派待定),于是乎,玩家可以这样玩游戏,毕业之后,进入和师门敌对的恶人谷,然后还可以回来师门接任务,做任务,感觉就是讽刺。剑三本来是个江湖世界,如果你说是背叛师门或者被逐出师门,然后加入了恶人谷,我也能接受,但是一边在名门正派下修行,一边加入恶人谷为敌对势力办事,这设定太闹心了
3.技能策划水平和思路渣(对不起,请允许我用渣这个字眼)。我不知道技能策划换了几批人了,一下几点在我看来渣到极致的改动请自己对号入座
1)295年代我竞技场毕业的时候,我告诉我徒弟,藏剑下次修改必须削弱了,不然属性肯定就爆棚了,高会心,高破防,高会效。结果呢?320刚开,藏剑还被加强了,你没看错,是被加强了!然后藏剑迎来了一个成为全名公敌的版本,我只想说,作为一个玩家,我都明眼看出藏剑的属性加成问题,你个领工资的技能策划竟然看不出来么?
2)270年代的因为大家装备问题,55是高富帅包二奶是主流,简称外功3dps制霸,这肯定是有问题的,但是因为是竞技场刚出,所以有这些问题也是应该的,后来到295年代,围绕着气纯的封内一波流内变成了主流,高富帅包二奶的三外功dps阵容基本绝迹,,我当时寻思着这下应该差不多要封内一波流进行削弱了吧,这样才平衡,事实证明我太简单了,策划似乎觉得封内一波流不够爽,还出个新职业明教,可以隐身和缴械,缴械只能说是比封内更无敌的沉默技能,加上明教可以隐身,先手沉默对方奶妈基本是没跑了,比气纯还靠谱,毕竟气纯还得聂云八卦来一套,打不死自己估计也得交无敌了,于是乎,到现在515年代了,我还是没去打过一次的55,
3)三五毒,老生常谈,五毒的技能效果是通过蛊来触发的,策划觉得,一个五毒能用三个蛊是不平衡的,但是三个五毒能对三个目标总共用九个蛊就是对的,这种逻辑我是想不通,整个80年代,三五毒在竞技场33对战中的强势并没有让他们在90年代迎来削弱,和325年代的藏剑一样,迎来了再一次加强,加上了化蝶的隐身轻功和迷心蛊辅助免控,感觉就像是得意于自己造就了一套变态打法,就要让这套打法更变态,这样才能证明自己的存在感一样。
4)隐身,对于隐身,其实并不是喷点,因为很多游戏都有这个设定,先不讨论武侠类游戏的世界观如何做到你在我面前,我却看不见你,打着打着你却不见了的逻辑问题,我只想我问,你既然出了隐身这个设定,那反隐呢?反隐呢?就这样,明教掌握了绝对的先手和退出战场的权利,其他玩家只能等明教想和你继续打的时候你反击,他不想打的时候,随时可以隐身走人的尴尬境地
5)丐帮,没错,我喷的就是设计丐帮这个职业的策划,别给我说什么ACT,只有你打别人,别人有僵直,别人打你你没僵直的游戏设定,少给我说什么ACT,是我不懂ACT么?你先去玩下拳皇鬼泣之后再来给我讨论下ACT的问题,说穿了,就是一个高控制高免控的职业,然后他的恶心之处,如果你没玩过剑三,那么你很有必要去剑三买个除了藏剑纯阳之外的职业去和丐帮打一下,去感受下策划的ACT,(不好意思,这段可能言辞有点激烈了,利益相关,答主是三年的老藏剑)
4.轻功系统(不包括门派轻功),曾经有个玩家在论坛说,大轻功毁掉了剑三的野外pvp,这点我表示认同,剑三的大轻功的发展分为了三个阶段,第一阶段,只能使用一个循环的轻功就落地,第二个阶段,可以爬墙,第三个阶段,无限使用轻功循环,上天入地无所不能。于是乎,那个策马江湖的剑三不见了,取而代之的是天上总会有大鸟飞过,谁也拦不住。这在很大程度上限制了剑三新的pvp玩法的创建,于是乎,策划在新的pvp玩法跑镖的设定的时候就让跑镖的人不能使用大轻功,只能步行和骑马,在我看来,简直就是打脸,因为劫镖的人是可以使用大轻功来切入战场和迅速脱战离开战场,于是乎,跑镖变成了明教虐杀小号的天堂,谁也拦不住他杀小号,谁也留不住明教跑路。我建议大轻功的使用规则应该更加严格,比如脱战30秒之后才能使用,大轻功状态下进入战斗后沉默10秒,既然策划你都把大轻功列为了上天入地的观光神技,就别让它来打扰我们的pvp可好?
5.宏,这个东西在其他游戏里面估计叫挂了,在剑三的官方培养下,大行其道,如果只是单纯的按照玩家设定的技能顺序来进行释放,我也没必要写出来了,问题是,剑三的宏是可以判断的,没错,你没听错,判断宏!然后剑三的pve就这样被宏毁掉了,整个剑三的副本基本也就变成了一个纯数值游戏,玩家按着一个键,打完boss拿装备,副本策划也只能根据宏玩家的标准来设计副本数值,如果以手动玩家的标准来设计,估计宏玩家一会就给你全通了。于是乎,我反正是再也没去玩过副本了,这种副本对于我而言,基本没什么玩头。剑三的pvp也有宏,但是关系比较复杂,就不做讨论了。如果说现在剑三的副本策划很头大,不知道怎么设计下个副本了,怎么满足玩家了,我只能说,天作孽,犹可活.....
先写这么多,以后有新的感悟再来填坑,利益相关:剑三藏剑老玩家,现在还在玩--------------------------补上来的答案:6.职业区别对待过于明显:
1)之前有纯阳的九转归一,七秀的雷霆的技能保护机制(当对方状态不可被改技能命中生效,则该技能不可释放),这是赤裸裸的保护手残玩家对剑三pk的核心系统-小轻功的侮辱,好好的一个技能交换战斗系统,你竟然玩技能保护,你说这搞笑不?不知道现在九转和雷霆的保护取消了没有,
2)听说苍云的门派轻功还和小轻功不占GCD,由于我已经A了,所以无法考证,如果是真的的话,我只能说,是对其他所有门派的歧视。
3)苍云的盾刀是一把武器,所以我就A了,别问我为什么,我是藏剑!7.经济系统是个渣,对工作室很友好:
我70年代的时候,只买过两张15块钱的点卡,剩下的都是做日常卖金就可以自给自足了,但是到了70年代末期,问题就严重了,因为伟大的策划发明了一个叫菜地的印钞机,经济开始崩溃了,再加上80年代开始,全民做任务,又有很多任务金币,玩家对于金币贬值和菜地是哀声遍野,你以为这时候策划会和谐菜地了么?你太天真了,策划又出了个叫花盆的道具,你们种地辛苦吧,帮会菜地不够你们印钞吧,没事,多建几个号,轻轻松松逆袭高富帅,谁有能力建那么多的号?只有工作室,随着花盆的出现,情况更不好了,现在菜地和花盆都和谐了,新玩家估计不会知道这些往事了。从上面我推断,要么策划是的能力真心是有问题,要么就是他们和工作室有猫腻
还有,对于工作室野外刷怪,我作为一个业余玩家还是忍不住想问下,控制那几个刷怪点的刷新频率真的很难么,很难么?ps“有人可能会问,我喷了剑三这么多,还在玩这游戏,是不是犯贱,我只能说,谁叫题主的问题是问我剑三有哪些缺点,如果有人问我剑三有哪些优点,我到时候再列举吧
从历史上来说,有3个缺点。早期公布的收费模式中,天卡太蛋疼,测试期过了对于收费模式模糊的一大帮人,如果当时直接出点卡+月卡合并的方式会好很多优化没怎么做,太吃性能。默认开启鱼眼效果,再加上摄像机跟随并不理想,上手难点儿。其他出现过的问题,现在看来都不大。
优化差浮躁,每次更新多半要出BUG,没有测试团队,玩家当小白鼠抄袭,而且抄还照搬不动,这里说一下,游戏那些机制抄WOW,文案抄了金庸古龙等一票武侠小说作者,甚至还有霹雳布袋戏里的人物名字和诗号。据我观察只要不抄的文案文笔超级烂,王遗风叫莫雨小哥,和尚一口一个佛祖原谅我,和尚说自己犯了憎戒(贪嗔痴啊贪嗔痴)等等。对宏,工作室,JJC代打举报充耳不闻,一个劲出充值活动愿得一策划,为我黑玄晶。另外,游戏风气变这么差,不止玩家迭代这么简单,从70年代开始JS就不和谐宏了。
我是从剑网1一直玩到剑网3,也是09年剑网3第二次内测的玩家用户,到现在也还一直在体验服混着(正式服没玩过),同时也玩过魔兽世界,我就站在玩家角度上来说说具体点的。1、09年内测与现在12年剑网三对比,我觉得在某些程度上是退步了。尤其给我感觉最为明显的一点是游戏节奏加快了很多,游戏节奏加快并不是件好事,玩家时间长了会觉得非常非常的累。与此同时地图场景有一定的局限性,地图本来就小,加之游戏节奏加快(各种轻功、神行千里)更加体现出读图的局限性。2、大脚插件以及宏的使用,我个人认为只有游戏在某些功能上没做好,玩家觉得不方便才需要使用大脚插件和宏,而且在使用大脚插件和宏的同时,玩家对游戏的可操作性就会降低,甚至会觉得非常无聊。但事实情况是要是不使用大脚插件和宏,有时候这游戏根本没法玩。3、与wow比起来在技术上和游戏的理解程度上是有非常明显的差距的,这里不是说剑三很差,在国产中我认为无出其左右,只是希望西山居能清楚的认识到这种差距,进而改进及优化。举几个小例子:①配置要求,wow05年公测,剑三09年公测,对配置的要求一目了然。②地图优化,“地图气墙“这个专有名词好像只有剑三才有。③游戏平衡性,对剑三来讲职业平衡性的修改那是家常便饭,譬如说,三年前玩万花这个职业的玩家绝对没想到三年后万花在副本的作用紧紧只是个”驱魔“的角色。上面这些只是个人对具体游戏内容的一点点小见解,运营那块关注的不多,希望后来的同学们能给出点看法。
没有人觉得 剧情的字不能调整大小很折翼吗。。。。。。至少我不看剧情的一个很重要的原因就是字太小看着太费力。。。。
职业平衡。。。。作为一个PVE的天策兼职想哭
作为不资深的玩家表示完了半年感受最大的缺点是1:虽然外观很美但优化不给力,对电脑显卡要求略不平民,进主城玩家较多的地方必须屏蔽或者开人物同模。2:职业不平衡,这个问题大概是因为每个新门派出现时为吸引玩家所以基本每个门派一出都是叼炸天,当然下一个版本又会被削得惨。3:更新太频繁,关于职业门派的改动幅度太大,这点是否体现了一开始制作的不完善?4:后期剧情变得很弱,并有相当一部分剧情十分鸡肋,大多玩家是不会在众多剧情里找重点的,剧情弱且不连贯让整体武侠游戏风味大失。5:作为一个纯pvper,觉得装备更新节奏太快,90级一系列坑爹的策划让人疲劳,而游戏却没有增加剧情之类有趣的地方。不过,剑三是个好游戏。。
说个上面没有的优点,基三经济系统做的不错,物价很平稳,基本没有大波动,不过这可能大部分也归功于工作室,下面说说缺点。1,首先是新职业的不平衡,喝酒玩鸟打女人那个,都知道是谁哈,MMORPG游戏突然乱入一个ACT职业,比的免控解控躲面向躲控制的PVP玩法突然来了个招招都是控制技能的职业,被喷也是理所当然的- -2,还是PVE,副本更新以及削弱都太快,尤其是丐帮出世那个版本,野团根本连皇宫最终boss都没怎么见过就又要去打新的副本了,大明宫开荒完马上就削弱,削弱就削弱吧,但是JXK削弱的时候,大明宫最起码能打2-4个boss,现在的情况是,大明宫削成渣渣,但是野团连血战老一都见不到,被前面的小怪虐疯。这个涉及到内容生产和消费的问题,我记得知乎有位说的挺好,我一会去翻翻做个链接。3,旁支系统存在感式微,比如阅读系统,我真想不出现在除了成就党还有谁会去读书。还有打坐,贴吧看到很多五十年代七十年代的回忆贴,那种门派打坐空前盛景,而现在一个号疲于奔赴各个副本或者JJC战场,门派已经很少回了。原来阅读给的秘籍以及打坐给的修为到了现在用监本和纳元丹都可以换到,最重要的是可以交易,说白了是快餐化带来了很多武侠特色以及门派特色的消失。4,我特么要单独为了剑圣来列一条,妈蛋昨天又跟着固定团团长坑了两个小时剑圣,呆傻卡野人我真想一个一个去扎小人。一个没溜过剑圣的奶秀生生说自己会打,送完最后一个人江海没有打,团灭,一个大师一个明教说了不听,轮流两次在内心世界群到问号,团灭两次,还有次破招出了问题,两个千蝶把团血救过来了准备继续破招,溜剑圣的xx看都不看团队,淡定的继续打江海溜剑圣,团灭。我想说的是……剑圣这个boss机制设计的初衷是不错的,上下半场彼此有联系又相互分开,但是容错率真的非常恶心,打的时间过长,最重要的是,这个boss并不能充分发挥每个团员的积极性,破招溜剑圣的五个人以及外面奶团血的奶妈时刻神经都是紧绷的,而外面跟随的甚至要进入内心世界的T、dps等差不多可以全程划水,所以这个失败的boss可以说也为策划敲了警钟,什么样的boss大家喜欢去打,最低限度不厌恶去打,什么样的boss掉的装备再好大家也不想去。
代练 约炮 818
作为一个从巴蜀双煞版本玩到现在的玩家,说几点。一、反人类的阵营系统!入阵营后完全没有新手指引!没有任务告诉新手入了阵营之后可以干什么或者是面临什么危险。甚至还有新手因为任务稀里糊涂的68级就入了阵营,如果进入恶人谷阵营还会获得一个叫耻辱debuff!那个debuff明明是要做恶人谷地图任务才可以消掉的!可是说明是加入恶人谷或者找浩气军师消掉!(话说军师休息了好久了……从90年代开始就休息了……也该放出来了吧!)二、威望上限过低,现在苍雪龙城版本的阵营任务威望奖励过高,导致很多玩家周二或者是周三就用完当周的威望上限,只为了战阶积分做任务,打击PvP玩家积极性(别和我说那个威望丸子!2000帮贡换1000威望!作为一个PvP玩家大多是没有耐心积攒帮贡的,何况大多数PvP玩家本来就是为了逃避pve的磨叽来玩PvP的。这种反人类的换算方式希望早点改进,希望改成例如:在战场杀敌或协助杀敌15个获得威望上限1000)三:地图人数容量,我知道是技术瓶颈,郭帮主也说过会努力改进,但是还是希望从双方350改到450慢慢改……(作为大双梦的人简直受够了,一个三万人容量的服务器只有700人可以打攻防,剩下两千多号人在外面干等。)【双梦人真有素质,干什么都要排队。】四、公关敢再烂一点么?!苍雪龙城推出之前的预热活动直接导致大批天策府玩家的不满(虽然我也是天策玩家,但是我懂得苍云是正规军,不比天策是皇家御林军。)可是官方坐视不理,也不来说说天策府和苍云是友好的同僚关系………简直无奈……
曾经为了进西山居校招玩的剑网三, 90级之后弃了, 我就吐槽下前90级的新手阶段吧.一句话说就是, 先升到满级再真正开始游戏这种仿魔兽的设计已经不适合现在的游戏节奏了.剑三的模式是: 跑任务, 不停地跑任务, 跑到90级然后刷副本或者pk.我想打副本! 我想PK! 可以, 不过根本没人陪你玩, 不会有人没满级就去刷副本, PK. 你的师傅也会跟你说, 首先, 你得不停地跑任务, 跑到满级.所以, 你必须得忍受几天到一两周不等的疯狂做任务阶段. 那些老手会跟你说, 我平均三天就跑完一个90级. 尼玛我不是新手啊! 当时实习比较忙, 我跑个新手跑了差不多一个月...很多人都夸剑三的剧情多好多好, 他们一定是跑了很多遍的新手了吧. 不然面对无穷无尽的打怪收集任务, 主线支线还根本分不清, 不知道他们是多有耐心才把这些故事给捋清楚的.记得我升到90级的时候, 界面弹出说恭喜你进入新的世界(意思大概是这样), 但是根本不告诉我要干啥, 要怎么干, 我没玩过魔兽世界好吗, 给小白一些指引好吗? 然后就弃了.事实是, 现在连魔兽世界也在想方设法让新手更好融入游戏不是吗? 你剑三怎么还在用老一套? 腾讯系的游戏已经证明了, 更低的门槛, 才是现在网游的王道. 同样的情况还在神武身上看到了, 感觉就是为了从梦幻西游抢玩家, 面对对象全是梦幻西游的老玩家, 所以根本没新手指引. ps: 这游戏靠谱的师傅实在太重要了, 我当时找的师傅是大一新生, 宿舍还没电脑, 所以我就悲剧了...
卡,虽然风景很美但是我的手提从来开不出,一开就别想走路了。最初吸引我就是说画面好风景美,后来发现还是看别人的截图吧。老服很鬼,不利于新人。我刚玩的时候随便进了一个月卡区老服,新手村整个没人,先玩了个秀秀任务太吃力,十几级放弃了。又玩了个军娘终于不太容易死了,一路做任务到40多级没进过主城,偶然在野外看到一个满级号简直惊为天人……满级还是我猜的,只能看到等级???作为一个基本不怎么玩网游也不会玩网游的女生,你要我一个人做任务几礼拜才满级,然后告诉我游戏刚刚开始什么T奶什么pvppve那时候我根本不懂……也不会有耐心玩下去于是我那个区不玩了到419去了新服才知道人有这么多……剧情不够连贯。而且新人也不一定会去看,字太小话太多,如果你是奶又有个师父dps,例如藏剑,他直接拉着你群怪无限副本,早点80做大奶,你会一个个看剧情?三、818、千里送、情缘这简直是j3的日常……我个人不情缘对奔现也没好印象,当然别人爱怎样也与我无关,有两件事也导致我对j3现在是黑的态度。一,我的闺蜜情缘奔现还打算结婚,而她情缘每天游戏里游戏外各种矛盾吵了哭……对方和她就常人来看肯定不合适……她父母也肯定不同意所以她一直瞒着,闺蜜们也都劝她她听不进……然后我觉得自己三观都被刷新了,都不能做朋友了。第二,情缘这件事跟一个炮哥师父说,他的回答也刷新了我三观,当时觉得就算游戏里白发深V帅气风骚那都是你想看到的,真实是怎样谁知道……游戏里玩得好不一定现实就处得来……扯远了游戏越来越浮躁,节奏越来越快,玩得越来越累,是我最后a的原因。玩游戏是为了开心,但是最后心累了
其他缺点不说了,但是剧情真心不错。我承认新手的任务是没吸引力,但是整个剑三的任务剧情整合性是没话说的好么。
我觉得你楼主说得好扯淡。要是不打击外挂,游戏者的付出与收获不成比例,基三就完全沦为烂制作,不会有这么多玩家的
除了上面说的优化还有一个是打击感,剑三的打击感仿佛是在打纸片。。最后就是约炮~一个所谓的武侠游戏约炮成风本来就不是正常的。

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