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Hunters 2猎人2通关攻略心得
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打造魔幻战棋经典 《战锤:任务》将登iOS
作者:jinwei1990
英国游戏公司 Games Workshop 和《Hunters》系列开发商 Rodeo Games 共同打造的年度魔幻战棋大作&&《Warhammer Quest(战锤:任务)》即将登陆 iOS 平台。
玩过《Hunters(狩猎者)》系列的玩家大都被其出色的画面以及富有深度的系统和玩法所折服,这款战锤官方游戏恰巧由《Hunters(狩猎者)》系列开发商 Rodeo Games 参与完成,沿用了《Hunters 2》的游戏引擎,所以在整个游戏风格中我们都能看到《Hunters 2》拥有的优点,正面俯视视角,360&可旋转角度,细致的场景贴图,漂亮的光影效果,人物手中武器、身上装备的差异表现得淋漓尽致,移动、攻击状态的动作体现也相当完好,如果你玩过或者听说过《Hunters 2》的好评如潮,那么《战锤:任务》就是绝对不容错过的全新战略经典。
游戏主要强化了了游戏成熟的画面拖曳、角度扭转、放大缩小等手势操作,双击、单击快捷行动指令,简洁但是效果逼真的战斗对抗。基本上你可以将新作看成是冷兵器版的《Hunters 2》,不过两者在世界观和战略性上有所不同,中世纪魔幻的主题也更为鲜明。玩家将组成一支 4 人冒险小队,在古代世界的地下城中搜寻宝物和猎杀怪物,来自战锤背景中个性鲜明的英雄角色以及残酷的敌人也都将在游戏中重现。
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iPad汉化精选Hunters 2《猎人2》通关攻略手机游戏攻略大全_手机游戏攻略大全_任玩堂
在这个游戏上可没有少花费时间,100小时肯定不止了。第一遍玩的时候改了经验改了钱,基本上是靠6个人紫色的定制武器和紫色的防具才过的关,而且还没有选hardcore模式。hardcore就是类似暗黑的专家级,死了就不能复活了。
先说几个基本概念,armour在游戏中就是血,穿的盔甲armour值高,血就厚。armour resistance值是指百分之几多少几率可以吸收80%的伤害,假定值是50,那么就是50%的几率吸收80%的伤害。武器中有一个critical 的属性,是指双倍伤害的几率.
第二次玩,决定不用任何修改而且使用hardcore,并且是困难难度。
一、每种技能树和加点
黄色是Scout,侦查:Recon,每局首两回合加2点AP(行动点);
Sprint,使用时可以加2点AP,但是本回合内不能射击;
Fleet Footed,移动时一定几率能回复AP;
Improved metabolism,永久增加一点AP。
绿色是Surivival,存活,个人认为是hardcore必须的一个技能树:Hunker down,使用后,下一回合敌人攻击被全部吸收;
Last Stand ,血没了之后还可以多活一个回合(必学技能之一);
Juggernaut +500 血 +15%伤害抵抗;
regenerrative armour每回合回复10%的总血量。
蓝色是Support,支援:sentry防守时命中率增加;
steadfast 防守时被击中仍能够保持防守;
stand firm切换到防守不消耗1点AP;
freefire防守时射击有可能会减少一点AP消耗。
红色是Combat,战斗:crippling shot一定几率造成被击中目标-1AP;
massacre对射击范围内的所有目标进行一次射击;
second chance如果没射中,可以补一q1an9;
cold blood杀死敌人,有几率+1AP。
橘色是revenge,复仇(打最后大boss必学前三项技能);
retribution,如果自己被打少血了,下一q1an9必定双倍威力(但是要考虑命中率的情况);
revenge少多少血就能加多少伤害 最大比例能加到100%这个技能还有玩家进一步测试;
sadistic 对敌人的伤害可以转换为自己的血,但是比例多少不清楚;
couter attack被打中有几率自动回击;
别的武器技能装甲技能,重型武器和装备就不作介绍了。相信大家都能看明白,只是说一句,队伍中应该有2-3人有一点的加血技能。
二、打最后boss的技巧
其实说明白了会发现特别简单,理论上2个人就能干掉。先说说boss特性,血厚,三点AP,机q1an9的火力很猛,最重要的是,要么移动要么射击,boss是不能移动一格,然后射击的。会出现3点AP,拿铁锤的士兵,且出来后的第一回合使用Hunker down。
抛砖引玉,我是这样干掉boss的,有更牛的办法,欢迎分享。
要有两个具有存活和复仇技能树的人物,这两个人的加点应该是last stand,retribution,revenge,sadistic,其余的点数我都加到伤害和致命一击上。武器选择散弹q1an9,或者大铁锤。装 甲无所谓了,反正都是要死,我只选择5点AP的装甲就行,因为再牛的装甲也是挡不住的。我最后使用的是武器紫色散弹q1an9和蓝色大铁锤,绿色衣服。
首先让这两个人分边移动,等boss移动至红线位置后,让两个人是从方块位置移到圆圈。
这 么加点的原因是。boss或小兵杀了其中的一个,那么laststand可以使得他活到下一回合,然后上来是无血勇士,retribution和 revenge一起,能够对boss造成不小的伤害,而sadistic又可以保证偷到血。这样又回了血,下一回合再被杀死,又能够laststand 了,如此往复,boss就被做掉了。其中需要注意的是,会出现怎么打boss不少血的情况,攻击太低造成,或者miss。这种情况下,应该打一下像 boss靠拢过来的小兵,目的只有一个,就是了偷到血,然后循环使用laststand。
如果保守点的话,可以多选几个人物,拿狙击q1an9的两个人,拿散弹q1an9的两个人。我是不用那个英雄的,虽然他死了可以复活,但是英雄杀boss一点都打不动,做平时任务挺好用的。
三、其他人物的选择
由 于我玩的是hardcore,所以保证人物不死是我最关心的。所以我的每个人物都有last stand技能,这也意味着我的每个人物都是有存活技能树。这样既是人物没血了,并且周围没有可加血的角色,我能及时退出结束合约,以保证人物不死。当然 如果非常小心,可以不选这个laststand,不过小心驶得万年船。
狙击手需要三点攻击,但是是射程最远,攻击力最高的。有这样几种可供大家选择。
第一种是侦察+存活,狙击手,看中侦查技能树是为了学最后一个技能,永久+1AP。这在平时做任务时很有用。意味着,如果你穿4AP的中甲,你可以有5AP 的身手,5AP狙击手的打法是移动一步,开一q1an9,退回安全位置。或者穿5AP轻甲有6点AP,如果站着不动,可以开两q1an9。
第二种是战斗+存活,主要是为了加一点massacre,对于前期有些任务来说是个非常大的帮助。
第三种是专为boss设置的,加一点laststand,其余加伤害、命中、致命一击。
我是不用喷火器和机关q1an9,因为喷火器伤害低,虽然命中率高,距离近只比散弹q1an9多一格,但是威力差好多。
机关q1an9要2点AP才能攻击,所以穿中甲只能打1q1an9,穿轻甲可以走一步打2q1an9,怎么算都不如用狙击q1an9。
我平时使用的狙击q1an9+散弹q1an9的策略,远近都有,做做一般任务和日常任务都没有问题。
四、其他经验
经验值的获得情况可以在每个任务完成后看到。首先造成的伤害可以获得经验值,杀死敌人也可以获得经验值,且这两种经验值较高。因此,像步q1an9rifle,火焰喷射器、伤害不占优势因此经验值也少。
我做日常任务都选择附属任务是take no casulties的任务,take no damage的任务基本不做,因为保证不了不受伤。并且任务人数控制在三人之内,可以获得小队伍的额外钱。这样保证每个日常任务收入最大化,也保证了升级人物的集中。
前期出好武器好盔甲的关卡是第5关,meet caius。多试几次,每个高级守卫都可以被干掉,最高能出到蓝色。我只在日常任务中打出来过紫色武器,而且是步q1an9和喷火器,基本没用。还是靠赚钱买的。
说的不详细,请大家多补充,希望和大家多交流。
找到攻略了吗?假如没有,可以试下以下解决方案

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