网络游戏和网络单机游戏戏的区别

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【辩】单机游戏和网络游戏最大的区别是:收藏
每个人都是主角玩游戏不会被别人干扰,所以可以无限制追求操作追求打击感追求精致的画面等等。网络游戏是有网络才有游戏,每个人在游戏内的活动都会影响他人,而被他人影响。所以追求操作追求难度只会加大高手和菜鸟,RMB和屌丝的差距。相反,平衡高玩和菜鸟就需要降低难度并且限制高玩凭借操作来获得优势的能力(例如有卡刀我就+公共CD让你没法卡刀,技能太多菜鸟操作不过来我就开发一键宏使得你操作再牛B,菜鸟用一键宏也能获得和你操作差不多的效果)。平衡RMB玩家和非RMB玩家的差距:例如可能刚刚出一个道具我设置的比较牛B吸引RMB玩家买,然后你买了以后牛B不到1周我就吧它砍成屎。或者对于不卖道具的时间收费游戏来说,通过限制交易来限制RMB玩家购买FB装的能力,例如平衡经济系统限制工作室发展等等。纵观网游发展这么多年,凡是有持久生命力的游戏,无一不是平衡做得好的游戏。只要有一个方面做得不好就会逼走一部分玩家,哪怕你这个游戏画面再好,世界观再宏大,代入感再强,操作感打击感再完美,玩家也不会进来找罪受。如果一个游戏的一部分玩家玩得开心是需要建立在另一部分玩家玩的不开心的基础之上。那么这部分玩的不开心的玩家就会毫不犹豫地抛弃这个游戏,剩下的玩得开心的玩家就会有一部分变成玩的不开心的玩家。网游鬼服都是因为这个原因。例如这类游戏,RMB玩家碾压屌丝,屌丝走了,花钱多的就碾压花钱少的,最后就不断合服,把每个服务器的土豪合在一起玩。然后,大土豪碾压小土豪,把小土豪赶出服务器。最终就只剩几个大土豪在玩了。当然这个过程中游戏公司赚翻了。而各种RMB玩家们花了很多钱,最后号还卖不出去。当然有钱人不在乎不是吗?
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Online是一个带洞的大罐子,一边灌水一边漏水,只要流失率低到可以保证抵消灌水速度(投放广告推广拉新进入用户的成本)低于漏水速度,网游就可以长期支持运营下去,带洞的大罐子里的水会越来越多,并且长期运营好几年。
单机游戏(泛指PC单机游戏和游戏机单机游戏)是一个一次性的大杯子,勺到的水大于勺需要的成本就可以盈利,宾且让玩到的人觉得值得,下次再舀水还愿意进来,那么下一款产品的销量就有保障
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Online像电视剧,先尝试再付费,玩爽了才花钱,需要细水长流,长期有新水补充漏掉的水。因此新人上手,新血培养非常重要。不然,再好的网游流失率也不可能是0%,&再小的洞,也会漏完,只有重度玩家才能认可的网游会非常难做。
而单机游戏,不管是一人玩的单机游戏还是CS,BF这种专门为联网对战而来的类型,付费方式像电影,先交钱再玩,一锤子买卖,&&玩家关心的是物有所值,对得起59美刀.&无论是6小时很爽的通关就可以放下还是&可以联网打半年,觉得很好了。由这些导演,这些主演,这个公司的下一部电影出来的时候会继续先交钱。&所以单机游戏让玩家得到最好的游戏体验是最重要的,&并不需要考虑进入和流失的平衡,&因为只要交过59美刀的人,不玩够了不会走,&而不是有足够兴趣的人根本不会预先付59美刀。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。网游与单机游戏有什么不同?
网游与单机游戏有什么不同?
单机与网游的最大区别就是游戏中可接触玩家的数量不同,单机一般都是一个人玩,网络版的可以跟大量的玩家一起玩,可以说已经成为一个虚拟社会了。
单机一般有个故事主线,当然,现在很多网游的故事内容也不比单机做的差
每一款游戏其实都是有自己的生命力的。 

从大类来说,网络游戏的生命力(也就是一个玩家玩你游戏的时间总和)总体要比单机游戏高(如果再玩性做得好,包括多次玩,如果做得不好,就只计爆机时间) 

这个游戏再玩性,在开发每款游戏时,都非常强调的东西,他与赢利非常有关。 

对于网络游戏来说,大家非常明白,玩家在一款游戏中,呆得时间越长,运营就越有利,为了延长这个时间,在维护时,大家拼命在做各种活动,新玩点,加强转生的好处,使玩家尽可能的多留在游戏中。 

这个做为熟悉网络游戏的大家,应该非常清楚的。 

但大家有所不知的是,在单机游戏中,一样是非常注重这个的。大家想想,RPG游戏的多角色,多结局,是不是就是鼓励玩家多玩几次你的游戏呢?另外,隐藏的情节,翻版后的加关加道具,也是这样的道理。 

这个单机游戏的处理手法非常多,但无例外都有。 


提问:甚至也有类似于网络游戏那样的没有结果的游戏——谁知道那样的单机游戏? 

答:英雄无敌算吗??

解答:英雄无敌不是的。没有结果,就是没有爆机,而不是悬念爆机。sims出品的模拟人生,就是这样的一款游戏。其维护模式也与网络游戏相似,就是不断推资料片。甚至街霸、侍魂这样的游戏中的,非常条件的技,隐藏角色,也都是这个目的。


网络游戏——&游戏再玩性追求——&直接的点卡利润。

单机游戏--&游戏再玩性追求--&口碑人气--&新的用户--&直接的销售利润。

关于游戏再玩性,最后做个总结,从使玩家再玩这个角度来说,单机游戏的难度要略大于网络游戏。主要原因是,网络游戏会有人维护不间断的在做这个工作。

而单机游戏,就象个包袱,一次到位,出一次两次补丁玩家还可以接受,但多次就会被骂死。当然,模拟人生那样,是例外。毕竟比较少。 


问:我觉得单机角色玩家扮演的主要是别人,而网游RPG是在扮演玩家自己;单机的剧情是别人的故事,而网游中的故事是自己的故事。 

答:这个呢,界限越来越小。

单机游戏也有很多玩家自己设角色造型,鼓励玩家在游戏中多种选择(金庸群侠那个正派邪派的结果,不是鼓励玩家做自己吗?)而网络游戏中,不乏有设定角色背景的与种族的,且现在网络游戏,剧情化也有游戏非常重视,从剧情上感动玩家。 所以关于扮谁不是重点:)使玩家快乐,不在用什么手段。 


问:我觉得扮演自己更富有乐趣 但是剧情和故事性就会很淡化了。如果扮演自己加上丰富的故事性那样就比较完美的!

答:是的,这个要取舍的。但那样设计的工作量非常可怕。


不要小看单机游戏,主旨是这个,都是为了鼓励玩家多玩。 

4、游戏平衡 

游戏平衡,持网络游戏重要派,往往会提及这个。在网络游戏中,由于是多玩家互动,几乎每一个设计对这个一点都非常重要。平衡除在数值上的平衡之外,还包括玩家与玩家的公平。这个公平,是单机游戏不存在的。 

所以这种论点乍看也不无道理,但是单机游戏也是一样的。如果可对战的游戏,这点就更明显了。 

在《街霸》中,甲玩家与乙玩家选的角色不同,但注定就会一方肯定会输,你会选输的那个吗?从RPG也是一样,选A要比选B获得快乐要多得多,你会选B吗? 

我想答案是肯定的,不会。为了这样的平衡,我们会在规则上做一些平衡性的东西,如选B因为快乐多,但风险也大。街霸的例子也是这样的,某角色对某角色整体水平虽然要强很多,但弱的一方必定要设计特别强的一技,总得有一技之长嘛。 

这一点,在一些支持网络的单机游戏中,做得都不错,尤其是《星际》 


问:是不是可以这样说:如果是需要玩家之间互动就应当考虑平衡?

答:不对,与游戏再玩性那个点对应来看。即使不互动,让玩家玩一次与再不同方式再玩一次,得到快乐是一样的,但步骤是不同的。这种快乐对比与步骤,也是平衡。

5、对玩家的感受 

这里主要想说的,是在网络游戏中,玩家的吸引点层层深入,与玩家炫耀点的关系。这个在网络游戏中,是很常见的。就是不断要使玩家有下一个目标,不断让玩家有可炫耀的点。这个,几乎所有网络游戏都有:)

包括棋牌,联众中,高等级的玩家有不同的称号,虽然级别没有用,但帐号是非常强的帐号本身就值得炫耀。 

单机游戏中,这一点虽然弱,不甚明显,但也都有。 

对应单机游戏,每点使玩家在本次游戏中继续下去的就是吸引点,继续后的结果,尤其是与众不同的结果,就是可炫耀点。另外一些单机游戏BT的玩法,也在可炫耀点之列。 

这个大家可以想想,每一款游戏都是这样的。无论单机游戏是什么类型,这是玩家在玩游戏时的源动力。 

6、收藏的欲望与挑战的欲望 

这一点可以说是第3点的分支,当然也是第5点的分支,也属于玩家感觉。 


提问:谁来举个例子,网络游戏中满足玩家收藏欲望的游戏? 

答一:魔力的宠物。 

解答:魔力的宠物有上限不算 

答二:暗黑中的绿色装备,风之力。

解答:嗯,差不多,玩家想要收集的:)特点是多,给玩家一种收集全就特牛的感觉。 


问:网络游戏的挑战欲望呢?这个特点是很难,很BT,有好处,玩家不惜一次次的试。

答一:打BOSS,我以前玩奇迹就喜欢一个人去打炽炎魔,法师的瞬移+毒咒,打的好累! 

答二:当游戏里边行会老大,我觉得这个比较具有挑战欲望,还有帮会战。 

答三:魔力里面这种很多,魔塔,逆牛!

解答:嗯,除答二这个不大搭边。帮会这个主要是玩家间的互动,与系统略远。也不算挑战,不是每个玩家在加入帮会时,都想得去当老大。


问:单机游戏这样的例子,大家先举举有收藏欲的。 

答:比较有特点的,太阁四的卡片。仙剑3中的古董。《恶魔城》后面那几款,很经典的收藏欲。 

问:集齐道具不算吧?

答:算。 

问:挑战呢?单机游戏的,也就是比较BT的设计? 

答:用最少的时间过关之类的,死亡模式,超难打法。 

解答:对。最少时间,最少使用道具,或者不使用道具。 

总结了六点: 

1、不要轻此重彼,都是一样的,只要给玩家带来快乐,包括弹球,挖雷这样的游戏。

2、不管你将来会做单机还是网络游戏,都从这几个角度去想,游戏怎么样会吸引玩家,你会有非常的创意。
从画面来说:网游限制于网络带宽、速度和电脑配置的原因,画质一般都不会很高,或者不追求画质追求游戏性。而单机游戏就分为多种了,即可以靠可玩性取胜取胜,如植物大战僵尸,亦可以靠画面取胜,因为没有网络带宽的限制,并且一般也不会照顾大家电脑的配置,故画面可以尽量做到绚丽,可以说发挥了当今最先进的图形技术,代表性的如使命召唤,侠盗猎车等等很多了。从题材来讲:网游题材比较窄,早年因为网络延迟的问题,不敢涉足操作性较强的游戏类型,比如体育竞技,格斗等等,而现在这类型游戏也陆续出现了。而单机游戏即可一个人玩,又可以局域网联机等等,故题材非常广泛,应该算是网游的一个超集,应该说没有任何限制。从多人游戏角度来讲:网游和单机都可以做到联网多人游戏,但是网游的根本是在服务器上存储用户的游戏账号信息,而单机一般不会,这个是二者本质上的区别。这也限制了二者不同的发展。单机如war3、CS等等都是以对战形式出现,游戏信息只在当前联机状态下存在,一旦离开游戏,游戏信息便丢失。网游则不同,人物属性等信息都被保存,以保证下次再上线时可以继续。
网络游戏:其实就是“在线游戏”。说了在线,就会明白点了。需要依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,玩家与玩家之间能交流的。游戏世界是玩家创造的.单机游戏:指仅使用一台计算机或者其他游戏机就可以独立运行的电子游戏或者计算机游戏。单机游戏,是游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战
网游是先让你免费玩,以后再黑你钱单机是先黑你钱,以后再给你免费
单机游戏在您的内存中运行,所以您可以修改游戏,如钱啊~网络游戏:其实就是“在线游戏”。说了在线,就会明白点了。网络游戏在服务器上运行,发送封包,传递数据需要依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,玩家与玩家之间能交流的。游戏世界是玩家创造的.
单机游戏:指仅使用一台计算机或者其他游戏机就可以独立运行的电子游戏或者计算机游戏。单机游戏,是游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。单机游戏在您的内存中运行,所以您可以修改游戏,如钱啊~
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…一个是跟玩家斗…一个是跟NPC斗…
网游是有好多人》单机是你一个
网游是什么?
网游就是网络游戏的简称,一般来说,需要你注册账号的游戏基本上都是网络游戏
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其它单机游戏领域专家

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