lol小兵能挨几下lol防御塔射程

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英雄联盟:LOL求防御塔、水晶、小兵、野怪及buff资料
[标签:,,] [匿名] [ 18:54:05] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&[] [] []
就这样 最佳答案 近战小兵初始属性:445血量,12点攻击力,护甲:2,魔抗:1远程小兵初始属性:295血量,25点攻击力,护甲:1,魔抗:2攻城炮兵初始属性:700血量,40点攻击力,护甲:15,魔抗:0防御塔血量:1300.当我方小兵不在塔附近的时候我方防御塔的属性会提高很多,这是为了防止偷塔而设定的。兵营血量:4000,无护甲无魔抗。需要注意的是需要把一条线的防御塔都之后才能攻击兵营。基地血量:5000,同样需要推倒高地的2座塔方可以攻击基地。小石像首次出现时间:1:39  刷新间隔:100秒  生命值:800  攻击:65  经验获取:140/只  金钱:共60  怪物特点:none攻击方式近蜥蜴长老(红buff)首次出现时间:1:55  生命值:1450  攻击:110  刷新间隔:300秒  经验:200  金钱:60  获得增益效果:攻击附带减速、持续伤害效果,远程效果减半  其他:每90秒成长175hp,其他属性不变幽灵4人帮首次出现时间:1:39  刷新间隔:100秒  大幽灵经验:120点  小幽灵经验:20点  经验:共180  金钱:共71  怪物特点:攻击带吸血野狼三人众首次出现时间:1:39  刷新间隔:100秒  经验:共102  金钱:共57  怪物特点:攻击带暴击远古石像(蓝buff)首次出现时间:1:55  生命值:1450  攻击:110  刷新间隔:300秒  经验:220  金钱:60  获得增益效果:每秒恢复1.5%最大魔法值或能量,减技能cd16%+0.5%x等级  其他:每90秒成长175hp,其他属性不变红龙首次出现时间:2:30  生命值:3250  攻击:190  刷新间隔:360秒  经验:400  金钱:团队每人240(击杀者多25)  怪物特点:攻击带溅射效果  攻击方式:远程  获得增益效果:无  其他:每110~115秒成长220hp,其他属性不变首次出现时间:2:30  生命值:3250  攻击:190  刷新间隔:360秒  经验:400  金钱:团队每人240(击杀者多25)  怪物特点:攻击带溅射效果  攻击方式:远程  获得增益效果:无  其他:每110~115秒成长220hp,其他属性不变纳什男爵首次出现时间:15:00生命值:8427攻击:550刷新间隔:未明经验:800(击杀者多100)金钱:团队每人240(击杀者多25)怪物特点:击退、减攻速debuff、毒气(可以避开)  攻击方式:近战+远程获得增益效果:魔法攻击、物理攻击各+40  其他:每60秒成长125hp,其他属性不变祝你愉快补充回答: 你好,漏了一项水晶hp4000攻击打断无攻击时会自动回血
继续追问:你最详细,就你了 其他答案外围防御塔152从第40秒开始每分钟加6最多200,中间197从7分钟开始每分加6(所有都是每分钟加6),高地210到330,16分钟开始,基地塔115到343,40秒开始,基地1925其他2550生命,手打其他一会传,慢慢打补充回答:防御塔带20%护甲穿透,野怪4人帮3狼石头人1:40刷新一样时间重新出现,红蓝buff1:55刷新5分在出来,小龙2:30刷新6分冷却,大龙15分刷新7分冷却补充回答:蓝:增加5秒回蓝25,最大蓝1%每秒,冷却减20%持续150秒红:物理攻击减速8、16、24%3秒造成2次真实伤害,大龙40攻击和法伤3%最大生命值回复1%最大蓝回复持续4分钟补充回答:近战60xp补充回答:近战60xp远程30近攻击低血高远程反之,炮兵受塔伤害减半,超级兵4000血3高,水晶4000无护甲会自动回血,泉1000真实伤害每秒回答采纳率:15.0%6:20近战兵:血高,攻击低,攻速快远程兵:血低,攻击高,攻速慢炮 兵:血高,攻击高,攻速快,且会防止防御塔50%的伤害超级兵:血最高,攻击最高,攻速最高,需摧毁敌方水晶才能召唤&小兵:每30秒刷新一波兵线石头人:1分钟f4:50秒刷新一次狼:55秒刷新一次buff怪:5分钟(buff持续时间的一倍,300秒)刷新一次:每6分钟刷新一次男爵:每7分钟刷新一次持续时间――红蓝buff:150秒(2分30秒)。baronbuff:5分种&防御塔每分钟加6ad泉水固定2000外塔:距离750,生命2550,基础攻击152,40秒开始计算、最高ad200内塔:距离750,生命2550,基础攻击197,7:00秒开始计算、最高ad263兵营塔:距离750,生命2550,基础攻击210,16:00开始计算、最高ad330基地塔:距离750,生命1925,基础攻击115,40秒开始计算、最高ad343&塔的攻击是“普通攻击”并且有20%的物穿当塔攻击目标后的每次攻击都会+22.5%的伤害,直到7下+135%的极限&摧毁敌方水晶不光召唤超级兵,还会使兵线新出的小兵攻击血量大幅增加。手打望采纳~补充回答:对了水晶4000血,不具备护甲、攻击水晶被攻击后会缓慢自动回复血量,被摧毁的兵营会在5分钟后重新修复回答采纳率:28.4%6:43
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距离上次被敌方英雄攻击多长时间才能被防御塔或小兵击杀。收藏
每次都算不好时间
1楼 13:35&|来自
相关的贴子2211236138161相关的图贴
好像是……十五秒
2楼 13:36&|来自
20秒以上、大概
3楼 13:36&|来自
4楼 13:37&|来自
什么意思?
5楼 13:39&|来自
6楼 13:39&|
7楼 13:42&|来自
谁来给个确定的。
8楼 19:00&|
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Solomid精品攻略:LOL中的基本补刀技巧
&&&&& 补刀是玩好一场游戏的基本,不过保证生存也很重要。
&&&&& 关键是要让你的角色留在敌人范围外,当小兵濒死时,让小兵进入普通攻击范围,攻击一次之后回去。
&&&&& 你的攻击在开始时伤害不高,你只能对一名小兵打一下,不要尝试对小兵打好几下。
&&&&& e让你的角色自动攻击(就是A地板),在看着小兵扣血的同时,持续随机地横向移动。
&&&&& 远程小兵死得比较快,你可以在打近战兵前打一下远程兵,最后还是能补刀的。
&&&&& 如果我方的远小兵集中在一起的话,你要快速进行攻击。远程小兵会输出大量的伤害,如果有太多的小兵,进行补刀会比较困难。
&&&&& 当你补刀比较好的时候,准备好自行解决全部的小兵。看看你要移动的位置,下一个目标,省掉你的时间。
&&&&& 有时候你会杀不到小兵,基于对线和小兵的情况。要了解每一个小兵都是非常重要的,集中杀掉所有的小兵吧。
&&&&& 取消攻击动作也很重要,你在攻击之后(或者使用法术技能之后)就要立刻开始移动,这样你就有效减少位于危险区域的时间。
&&&&&&不要过于专注补刀,而忘记查看小地图和聊天框。增加死亡数比起减少击杀小兵数更差。
基本的补刀技巧就像这样:
- 你要留在普通攻击最大范围外,安全地随机移动。
- 当小兵被扣血至你可以攻击的程度时,你就移动到攻击范围发动攻击(或者法术技能)。
- 使用完法术技能或攻击完成后,后退,然后再安全及随机地移动,准备下一次尾刀。
&&&&& 当兵线到达塔下时,防御塔要攻击三次来击杀近战小兵,两次来击杀远程兵。
&&&&& 基于你的伤害,如果没有我方小兵骚扰的话,你应该可以在防御塔攻击两次后对近战兵补刀。
&&&&& 基于你的伤害,你应该不能在防御塔攻击一次后对远程兵补刀。你可以在防御塔攻击前提早攻击他们。然后当防御塔攻击他们时,你就可以补刀了。如果你跟队友对线的话,其中一个人就可以提前攻击,让另一个人补刀。
&&&&& 在防御塔在攻击近战兵时提前攻击远程兵,可别在提前攻击时让其他小兵死掉。
&&&&& 如果小兵被防御塔或者我方小兵攻击时就不要提前攻击了,有时候我方的小兵会帮你提前攻击的。不过这些是比较困难的补刀,在这些时候我比较建议用技能来补刀。
&&&&& 站在小兵的附近,在防御塔攻击击中中前进行攻击,这是最佳的攻击时机。
&&&&& 你也可以希望出现暴击,就算你不认为可以输出足够伤害也行。不过我也说了,对一个小兵补刀,比起对一个人打几下来得好。
叶子猪LOL福利您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
英雄联盟防御塔与小兵仇恨顺序详解
  小兵和防御塔
  小兵和防御塔会在友方单位受到威胁时改变普通的攻击目标来帮忙友方单位。每当一个单位受到攻击时,它会发出一个“求救信号”。小兵和防御塔对于求救信号的反应是有所不同的。
  一般情况下,一个小兵的行为是非常简单的。它会顺着攻击路线移动直到发现敌方并开始进行攻击。每隔几秒,它们会扫描周围区域来寻找最高优先级的目标。
  当一名杂兵从友方收到一个求救信号,它会评估当前目标和发出信号目标之间的优先等级。如果新目标的优先等级高于目前目标的优先等级,它就会转换目标。
  这是杂兵的优先等级表,按顺序排列:
  1.攻击己方英雄的敌方英雄。
  2.攻击己方英雄的敌方小兵。
  3.攻击己方小兵的敌方小兵。
  4.攻击己方小兵的敌方防御塔。
  5.攻击己方小兵的敌方英雄。
  6.最近的敌方小兵。
  7.最近的敌方英雄。
  因为小兵会不断的评估它们目标的优先等级,因此小兵不会主动攻击那些不攻击他们的敌方英雄,它们只会攻击距离最近的敌方单位。
  要记住,尽管小兵只会每几秒评估一次他们目标的优先等级,但也意味着当你的英雄发动一次对敌方英雄的进攻,就算你摆脱任何敌人之后,敌方小兵还是会把你当成最高优先目标一小段时间。并且,当一个友方英雄也进入小兵的评估范围时,尽管你们的优先等级是一样的,但小兵转换攻击目标为和当前目标优先等级一样的新目标。(就是说优先等级一样的情况下,杂兵会自动攻击新目标)
  防御塔
  防御塔处理目标的方式与小兵略有不同。它的目标评估手段更为简单直接,不同于小兵,当它正在攻击敌方英雄时,不会因为除了超出射程以外的因素转换目标。如果你的英雄被防御塔看上,你要么跑出它的射程,要么直接摧毁它。
  这是防御塔的优先等级表,按顺序排列:
  1.攻击己方英雄的敌方英雄。
  2.攻击己方英雄的地方小兵。
  3.最近的敌方小兵。
  4.最近的敌方英雄。
  注意:如果你打算推塔,让最经打的英雄发动第一次攻击。这样好让队中脆弱的英雄避免被防御塔的攻击打到。
(编辑: 佚名 )
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