太阳神危机隐藏英雄鷙0.4哪个英雄厉害

三国杀和英雄杀哪个好玩_百度知道
三国杀和英雄杀哪个好玩
三国杀的武将要钱啊
不是所有武将可以选英雄杀的武将不要钱 全部武将可以选
做任务可以领
这俩个纸牌游戏我都玩过
肯定是三国杀呀
楼主要是不想花钱完OL的话 那我 推荐你 去下载 太阳神三国杀
从卡牌本上来说,基本牌都差不多,武将技能会有一些差别。卡牌质量的话英雄杀可能要更好一些,因为毕竟是刚刚才发行的。可玩性的话都还可以,英雄杀上手会快一些,而且最近更新也比较多,是新手学习和朋友聚会的首选,三国杀因为时间更久,高玩聚集得会更多一些。
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玩久腻之,强弱要看运气?其实花一点钱买几个强将也行。英雄杀里面人物技能不平衡三国杀标风武将技能不新奇,不说盗版不盗版(因为腾讯从来没被人起诉,所以肆无忌惮抄袭)因为哪个好玩当然玩哪个啊!但是我想说,英雄杀就不一样了,不过也看过,里面武将极不平衡,看脸取胜,虽然英雄杀我没玩过。你会挑哪一个玩,不好玩
首先将不同,但有的技能是一样的,基础卡牌一样,英雄杀的附加卡牌没三国杀的多,玩法也没三国杀的多,而且个人感觉三国杀的卡牌没有英雄杀的变态(这里指的是对敌我双方),英雄杀的卡牌有的既对我方有利,又充满了风险,不像三国杀,只是你舍不舍得这张牌而已,英雄杀比赛也没有三国杀的多,奖品也没那么丰厚,卡牌也没三国杀的普及,任务、活动也没有三国杀的好,奖品没有三国杀的丰厚,道具也是会过期的,而且还没有三国杀的道具多且好,三国杀还可以装扮自己,还有最变态的神将,也有金钱这个设定但是刚刚说了英雄杀那么多缺点,现在也来说说它的优点,首先它不需要充钱就可以玩遍名将,整个游戏基本上不用充钱,玩过三国杀的人都知道,三国杀很多将是要钱的,就像英雄杀里的皮肤,虽然也有免费试用的时候,但总是要充钱,而英雄杀是基本不用充的,道具虽然会过期,但你可以留这任务不领取奖励,要用时再领取奖励就不会有过期的事了,而且英雄杀相对于三国杀最大的优势就是它是QQ游戏,是几乎每个玩家都可以一起联络一起玩的游戏,而在三国杀虽然也有好友这个版块,但显然是鸡肋设定如果楼主要在电脑上玩的话,我推荐还是英雄杀,楼主有好友也可以在QQ上约定一起去玩,比一个人玩更好玩哦刚刚给楼主分析了这么多,相信楼主心中已经有自己的选择了,个人建议英雄杀
果断三国杀啊,现在三国杀很多武将已经开始免费对外,而且三国杀是原创,英雄杀不过是抄袭的,那些说英雄杀的人,真不知道你们是怎么想的,英雄杀这么坑的游戏居然觉得好玩!!!强烈推荐三国杀啊。现在三国杀越做越好,英雄杀。。。就不说了。而且论花钱的话,三国杀现在不花钱也可以啊,各种活动,每周都有不同的武将,虽然不是很强,但三国杀已经开始削弱RMB玩家的优势了。还有,英雄杀是盗版三国杀的。。基本上英雄杀有的技能三国杀都有
三国杀才是原版,腾讯的所有游戏基本都是盗版,建议你玩原版三国杀,盗版的着实没法跟他比,而且三国杀的复古风是狗熊杀所没有的,里面的各种情节人物的关联都比较详细,增强了它的趣味性,而狗熊杀中的人物什么水浒三国战国时期的甚至五代什么的都有,乱的一团糟,完全没有趣味。
个人觉得三国杀好点 随便买几个自己喜欢的武将 价格还是可以接受的 至于英雄杀 山寨不多说什么了,,,
从版权角度考虑三国杀是毫无质疑的从运气成分考虑英雄杀比较大从卡牌平衡考虑三国杀较公平 所以我推荐你玩三国杀毕竟是正版 且不太依靠运气
楼主您好。英雄杀本来就是抄袭的,这个不多说,听说英雄杀的玩家素质不怎么高,虽然武将都不要钱,但也意味着别人也都选的到,我还是推荐您去玩三国杀的,我认为只要150块基本就能玩好的,买鲁肃,荀彧,剩下让你来选喜欢的武将,如果不了解可以来问我的,这是个人意见,勿喷,,望采纳
三国杀注重的是游戏的平衡性(也有例外,像徐庶什么的),英雄杀拼人品,这得看你的喜好来办。
必然是三国杀啊,狗熊杀简直没法玩,完全不懂他们都在搞什么,反贼不跳,内不跳,全在装,2的不行,玩腾讯游戏的人实在不敢恭维,反正我是受不了那氛围,一个个嘴巴都不干净,实在不懂反贼四个人大优势,为啥没人跳,说白了就是自私的不行,最让人不能忍的是,有些傻叉竟然以自己死的晚为傲,卖了队友,自己苟活到最后还骄傲?三国杀稍微花点钱就好了,不花也行现在,反正三国杀做的越来越好了,而且狗熊杀乱七八糟的武将,实在是反胃
个人认为三国杀好玩点,虽然说有大部分武将要收费,但免费的强力武将也有不少,可以让玩家锻炼技术,而英雄杀是腾讯公司的又一抄袭作品,它虽然打着全免费的口号,但其实英雄杀的表达方式破坏了卡牌游戏的特色,一如既往地以视觉效果来吸引玩家,反而忽略了卡牌游戏的精髓。
玩英雄杀完了两年了,我认为很有趣,三国杀没玩过要我就推荐你玩英雄杀,但我一定是带着偏见的,既然你知道英雄杀,三国杀的规则什么的,看来你是玩过的,还是你自己决定的好,希望你能找到你心中的决定
三国杀玩法比英雄杀丰富 武将设计得也更好 毕竟QQ擅长抄袭 玩正统的
我觉得还是英雄杀好玩,虽然是模仿的人家的,不过很靠配合的,技术性比较强
三国杀是一款包含了深刻文化的桌游,无论是在游戏的娱乐度,平衡性以及文化吻合度上都是英雄杀无可比拟的。我们不能用是否收费来衡量一款桌游的好玩度,三国杀的每一名武将都是由官方人员以及广大玩家来设定的,而英雄杀只追求娱乐程度而不追求游戏平衡,并且有许多武将技能照搬。
绝顶三国杀,本人也是4年三国杀老玩家了,有段时间去玩了下英雄杀,确实被雷的外焦里嫩,果断回归。三国杀的文化底蕴,卡牌设计,玩家素质流,都是英雄杀无法比拟的。
没有什么好玩不好玩的区分,主要是要看个人的喜好了,那些不怎么样的游戏还不是一大堆人在玩,放开心态就好,小弟最近在玩的百万人的三国志还不错,算的上现在的主流游戏,而且不需要花钱,你可先了解了解在做决定
英雄杀好多武将的技能都是抄三国杀的,基本上没有什么独特的技能。三国杀还有神、妖、鬼、仙之类的特殊武将,英雄杀有吗?三国杀的武将明显比英雄杀多。你怎么选择呢?
三国杀广泛性,有智慧性
自然是三国杀好玩
里面高手多
TX的英雄杀人大多脑残
我跟朋友玩了一段时间英雄杀再回三国杀各种被骂……
有可比性么?
楼上都说三国杀正统,我就不多言了,一切尽在不言中
真的不喜欢英雄杀,毫无历史关联性都。现在三国杀要钱 不过还是有一些能不花钱的,游戏币买。所以还是三国杀吧。
三国杀好玩。这主要个人看法,两个都玩玩,哪个合得来玩哪个。可惜三国杀要钱
力挺三国杀
英雄杀有些武将出的很好,也有些出得很差,毕竟是抄的-孙武是个神
源于正统,三国杀在设计上高于英雄杀,口碑上也比英雄杀好
三国杀的相关知识
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出门在外也不愁&&《超神英雄》太阳神阿波罗技能加点出装攻略
《超神英雄》太阳神阿波罗技能加点出装攻略
日 16:33&&&&&阅读(3422)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
超神英雄太阳神阿波罗怎么玩?超神英雄阿波罗是一个依靠技能输出的敏捷伪后英雄,其超远的技能范围与恐怖的输出能力使其成为名副其实的狙击手,本次小编将从技能加点、出装、优缺点、团战思路多方面为大家进行介绍,让大家全面了解这么英雄的玩法,有兴趣的玩家一起来看看吧。
一、技能介绍
冲日是阿波罗的主要输出技能,由于其伤害与阿波罗的攻击力直接成比例,所以阿波罗攻击越高,技能伤害越高。
PS:Q技能试用期间可以再次点击Q改变射击方向,需要注意的是转向要一定的时间,加上箭还有自身飞行速度,需要有一定的预判。最好是一直狂按Q持续细微地调整方向跟随目标。
逐星是个很不错的AOE减速技能,有一定的延迟,需要较好的预判。
鹰眼能提高阿波罗所有技能的射程,(Q的射击距离,W、R的施法距离)并让阿波罗的所有技能都附带减速效果。
阳炎是个指向性范围眩晕技能,其眩晕时间与飞行距离相关。飞得越远,晕得越久,最多眩晕4秒。
二、团战思路
1.先手或后手使用R对敌人进行眩晕,确保敌我之间没小兵阻挡的情况下,开Q进行突突突,眩晕结束后W进行减速,追杀。(这英雄没啥技巧,站在后方突突突对面就基本死得差不多了)
2.在突突突的时候注意自身的状况,基于阿波罗的变态输出,他肯定是对面的集火对象,尽量在敌人视野外射击,小心敌人潜行之刃,闪烁利刃的突进。(新手在专注突突突的时候会不知道自己被打)
三、装备选择
阿波罗前期非常缺蓝,放两个技能就差不多了,因此团队中有个秘法项链帮助非常大,没人出的时候可以自己出;永恒之枪提供的攻击力对Q的提升巨大,是阿波罗的核心装备。
波罗的机动性和生存能力;在被针对的时候,凛空法球大大提高生存能力;后期技能输出没平A的输出高,蝴蝶提供对杠的能力;你没看错,就是圣剑,圣剑大大提升阿波罗的攻击力,也就是加强了Q技能的输出,使敌人还没看到你就被你活活射死。(当然,杀了阿波罗抢圣剑也会成为对面的首要目标)
四、优缺点介绍
优点:阿波罗具有非常高的输出能力,前期配合控制一个Q就能拿人头。
缺点:阿波罗前期比较缺蓝,同时输出非常依赖装备,本身也是个大脆皮,稍有不慎或者走位失误就容易被人秒掉。
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太阳神三国杀,是一款基于C++ QT GUI框架的三国杀非官方开源软件。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己独特的功能和元素:原创技能卡牌配音;原创扩展包倚天、欢乐;原创扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个性化修改和添加更多元素。原版名称QSanguosha游戏类型卡牌游戏游戏模式、局域网互联、广域网互联游戏性质开源、免费、绿色
游戏语言: 中文[1]1. 魏武帝
归心:回合结束阶段,你可以做以下二选一:  1. 永久改变一名其他角色的势力  2. 永久获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)  飞影: 锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1  设计:yoka(神曹操内测第3版)  人设:三国志大战中的  是透露的5版神曹操之一,只是由于势力标记太麻烦,所以没能最终成为林包神武将,相比现在林包的偏bug的神曹操,这个魏武帝趣味性还可以,非常依赖配合的武将,前期获得的技能少,后期人数太少,所以最能发挥作用的时期应该是游戏中期。作为反贼可以可以用归心1彻底废掉主公的主公技,用归心2可以享受反贼头子的待遇。作为忠臣能增强主流主公的主公技的作用,例如曹操主公,魏势力卧龙忠臣可以让曹操获得一个拆不掉的八卦,魏势力张角还可以雷击;主公,把反贼都变成群雄;张角主公,群雄势力的忠臣可以把突袭到的闪给张角,等等。
称象:每当你受到1次伤害,你可打出X张牌(X小于等于3),它们的点数之和与造成伤害的牌的点数相等,你可令X名角色各恢复1点体力  聪慧:锁定技,你将永远跳过你的弃牌阶段  早夭:锁定技,回合结束时,若你的手牌大于13张,则你必须弃掉所有手牌并流失1点体力  设计:太阳神上  人设:三国志大战中的(反正是哥俩)  称象取材于那个广泛流传的称象故事,前半部分是模拟称象的过程,而后面则是体现了仁爱,善于利用自己的智慧帮助他人的事迹(冲仁爱识达,皆此类也。凡应罪戳,而为冲微所辩理,赖以济宥者,前后数十。)。称象需要充足的手牌作为基础,而聪慧则弥补了这个不足,也正是由于曹冲的聪慧才使得年少的他能想出称象的办法,而早夭是一个负面技能,是为了平衡聪慧而设计出来的,要注意的只有回合结束阶段超出13张才会发动,其他阶段不会发动。而之所以选择13张,是因为这个可怜的神童正是13岁夭折的。聪慧的存在,可以配合曹操护驾,郭嘉卖血出来的闪、无懈可以放心的交给曹冲,所以总的来说,曹冲是典型的魏国卖血流,与魏国武将的相性也很高,与他父亲配合也很好,而早夭的存在,防止了曹冲成为第二个像吕蒙那样的大酱油。
绝汲: 出牌阶段,你可以弃掉两张相同颜色的牌,指定你以外的1~2名角色,直到你的下回合为止:被指定的角色下个回合摸牌阶段摸牌时,必须先让你摸一张牌,然后少摸一张牌。一回合限用一次。  设计:老庄胡  人设:三国志大战的羊祜  因为山包可能有官方的张郃,所以倚天包的张郃叫张儁乂,儁乂是张郃的字。这个武将一出来就饱受平衡性的质疑。认为过于强大,最早是弃掉2张相同颜色的牌指定1~3名角色,然后我加入了限制为弃掉2张花色相同的牌,现在再改为弃2张相同颜色的牌指定1~2名角色。
连理: 回合开始阶段,你可以选择一名男性角色,你和其进入连理状态直到你的下回合开始:该角色可以帮你出闪,你可以帮其出杀。  同心: 处于连理状态的两名角色,每受到一点伤害,你可以令你们两人各摸一张牌  离迁: 锁定技,当你处于连理状态时,势力为蜀;当你处于未连理状态时,势力为魏。  樵采: 当你处于未连理状态时,出牌阶段,你可以获得一名角色判定区的所有牌,每回合限一次。  设计:宇文天启  人设:三国志大战  夏侯渊的侄女,张飞的老婆,刘禅的岳母,蜀汉2任皇后的母亲。这是一个双势力的武将,不过由于游戏系统的设定,导致这个双势力是通过状态的切换来实现的(离迁),想当初夏侯渊为了救他哥哥唯一留下的血脉,饿死了自己的亲生儿子,想不到被张飞拐走了。史书未记载夏侯氏的名字,“”是出自三国演义动画版。  连理是一个辅助男性的技能,连理的男性相当于多了一个小激将,而夏侯涓则多了一个小护驾,这稍微体现了一点魏蜀特色,而且体现了与张飞的配合。同心是被人诟病的较多的不平衡点,与郭嘉的掉血拿牌类似,虽然没有遗计的分牌的灵活性,但是却增大了保护面。离迁这个技能只是为了描述势力变化的一个说明,原本是没有的。樵采看似强大,但是缺点是彻底放弃了回合外的防御,主要是紧急的时候拿掉己方头上的延时锦囊使用的。
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归汉: 出牌阶段,你可以主动弃掉两张红桃手牌或两张方块手牌,和你指定的任意一名存活角色互换位置。每回合限一次。  胡笳: 回合结束阶段,你可以进行判定:若为红色,立即获得此牌,如此往复,直到出现黑色为止,连续发动3次后武将翻面。  设计:冢冢的青藤  人设:火星时代实训基地  蔡昭姬就是蔡文姬的原名,因为后人避司马昭的讳,所以更名为蔡文姬,这也是为了避免与 yoka 的可能山包相冲突而采取的重命名措施。她是三国时期的著名才女,中国古代四大才女之一(见百度百科),与曹操也有着千丝万缕的关系,文姬归汉在历史上也是一桩美谈。  归汉是与企鹅杀的武则天迁都类似的技能,我原以为应该很平衡,但是很多人都说有些失衡,所以发起了投票,所以准备做成限定技了。这个换座位既然 yoka 官方不会推出了,那么在我们这个客户端推出应该是很有意义的。
神君: 锁定技,游戏开始时,你必须选择自己的性别。回合开始阶段,你必须倒转性别,异性角色对你造成的非雷电属性伤害无效。  烧营:当你对一名不处于连环状态的角色造成一次火焰伤害时,你可进行一次判定:若判定结果为红色,则你对其下家造成一点火焰伤害。  纵火 :锁定技,你的杀始终带有火焰属性  设计:太阳神上、冢冢的青藤  人设:真三国无双5(男)、同人作品(女)
共谋: 回合结束阶段,可指定一名其他角色:其在摸牌阶段摸牌后,须给你X张手牌(X为你手牌数与对方手牌数的较小值),然后你须选择X张手牌交给对方  设计:Jr. Wakaran  人设:战国无双3
乐学:出牌阶段,可令一名有手牌的其他角色展示一张手牌,若为基本牌或非延时锦囊,则你可将与该牌同花色的牌当作该牌使用或打出直到回合结束;若为其他牌,则立刻被你获得。每回合限一次  殉志:出牌阶段,可摸三张牌并变身为任意未上场或已阵亡的蜀势力角色,若如此做,[2]回合结束时你立即死亡  设计:Jr. Wakaran  人设:不详
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