qq龙骑士传传v8玩家运气如何

《醉三国》评测:注重角色养成玩法,细节拿捏也很到位
《醉三国》是由成都市众游研发的一款三国题材横版回合制的网页游戏,也就是我们熟悉的以三国为背景,再以副本为玩法构成页游。这类的游戏模式在国内也有了好几年的历史,玩家对其可谓再熟悉不过。如果说该作,依然走着前几年《神仙道》所走下的老路,那么可以说得上毫无特色可言,毕竟同类的作品是在太多。还好的是,该作在原来的基础上进行了一定程度的改进,使其从玩法和体验上有着不一样的感受。下面,就随小编一起进入游戏看个究竟吧。
该作采用2D式的玄幻画面,整体体验就如同市面上的绝大多数横版模式一样,没太大的惊喜。特别是平面式的游戏场景,缺少动态、缺少高清的表现,让其难以对用户产生太多视觉上的冲击。不过,游戏在人物设置方面却是可圈可点,无论游戏角色还是NPC在做工算得上精美,而且动态表现十足,这也就使得游戏的整体视觉效果还算不错。在人物的对话框中,游戏更是对人物形象进行了放大,几乎达到1/3屏,保证了游戏的风格的展示。而在游戏副本里,该作也延续了人物形象放大,尽管由于九宫格的布局使其显得过于密集,但是大人物的展现仍然使其表现得极具细节和动感。不但如此,游戏对战斗技能的表现也颇下功夫,华丽且流畅,让整个战斗看起来十分炫酷,保证了对用户的吸引。总的来说,该作在整体游戏模式没有的变化的情况下,通过放大了人物形象和加强了技能效果,让该作看起来颇具特色和风格。
该作玩法是典型式的页游模式&&横版+副本式的角色扮演,对于这类玩法相信大多数玩家都不会陌生,特别是横版场景过小的问题也是这类游戏的痛处。该作对此也没做太大的改变,依然是保留着副本外进行任务、角色养成,副本内执行着回合式的战斗,在模式上没有太多的新鲜。不过,该作对战斗进行了些许的改进,把回合制与九宫格模式进行结合,让一键技能加入其中,玩家对于战斗再不是只是观还有参与,而且整套模式表现极为简单,也使得游戏抛弃了回合制本该有操作的繁琐。当然,玩家还嫌麻烦的话还是可以采取完全式的&自动战斗&。这种战斗模式还是值得肯定的,对于懒的玩家来说依然可以保持原来的模式,同时也使得玩家对战斗参与的可能,也算是两全其美而已。
在副本外,该作的界面跟目前市面上的同类游戏没太大的区别,依然是典型的四角式的布局,相信大多玩家对此也并不陌生,也不意外。不过,该作在界面细节上做不少的改进,让其在体验上颇为舒服。比如说,可以一件隐藏的&任务追踪&,有着提示点功能性图标,可以展开的&游戏宝典&,功能性图标也具一定的动态效果等等,这使得游戏在整体体验上颇为加分。而在副本战斗时,该做虽然主打的是布阵式的回合制,但却在界面内容上更加偏向个人信息的展示,比如说生命值、技能、怒气等等,尽是主角本身信息,而不是整个团队的,这让游戏的角色扮演味道更加浓烈。其中的技能更是可以手动施放,使得玩家对角色之于战斗更具存在感可言。
该作总共提供三大职业可选,分别是猛将、弓星和谋士,基本也就是当前最为常用的铁三角,代表着远程攻击、近战攻击防御及法术攻击。而对于一般的自动回合制来说,职业的选择意味着你在将来游戏中伙伴的搭配选择,该作也并不例外,只是在战斗中该作将会更加强调主角本身的作用,如技能等,这也使得游戏中的职业特色更加地明显。再加上这些的技能的施放是可以手动施放的,这也意味着不同职业也有有着不同的体验和需求。尽管是主角的比重在该作更加着重了,但是明显地该作不愿意放弃伙伴方面的表现。除了有更加清晰的分类,还有着更加明确的一句话定位说明,让玩家在伙伴选择上,搭配上可以更加明确和清晰。小编也相信,该作在后续中,阵容的搭配将会是其玩法的一大关键。
该作在系统方面跟市面上的游戏没太大的差别,照样是装备、坐骑、阵法之类的,最多也就是个星点等似曾相识的内容。而还好的是,该作在此基础上加入了一定的改变,使其玩起来有别有一番滋味。
或许是因为横版的模式实在太过的简单,该作在此的基础上加入了&封地&里的策略模拟玩法,也即是我们熟悉的&建房子&&等收益&等。不过由于这部分的内容始终不是游戏的核心,其的作用只是通过&封地&玩法获得资源性的收益而已。而且封地的玩法也实在有限,只有6个建筑供玩家聊以自慰。为此,看着很经营、很策略的内容,玩家也不用太过在意,毕竟玩家的游戏目的并不在此。
该作的坐骑不单只只是代步工具,更是战斗的伙伴。在战斗中,坐骑有着特殊的占位,其也能带来有效的技能攻击,可以算得上战斗一员。该作也就通过这特殊设置,让本是战斗外的内容加入到战斗中去,让玩家对坐骑的成长和更换更加重视,也让其体验落到了实处,而不只是看看而已。而更有意思的是,坐骑的培养采用的是随机模式,有点抽奖的味道,让坐骑的成长充满了不确定性,增加了游戏对玩家运气的需求。
该作看似是更普通的横版副本式的页游没有太大的区别,但是该作却在实际玩法上做了颇为大的改进,让游戏更具角色扮演的玩法和味道。当然,该作仍然抛弃不了横版式副本所带来的枯燥和内容上的狭窄,玩家也很容易因为这种固定式的模式对该作产生第一感觉上的厌倦,不过其为我们展现的新鲜和玩法是不用忽视的。总的来说,这是一款典型式的网页游戏,玩家不会在该作上体验太多大起大落般的与众不同,但却可以感受到该作细节上功夫,看似平凡,却是非凡。查看: 132|回复: 4
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一个人有这么好的运气吗。。。我们都说他一定是游戏的托。。。不管是托也好。游戏玩家也好。。我们要的是公平合理。。估计没有一个人天天都有这样的运气的。。
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性别男幸福币0 经验674 钻石0 帖子
楼主,你纯粹的是嫉妒心理,你知道别人怎样砸钱吗?
& && && & 每天冲10W神石,100多次机会,掷出一次状元不稀罕,我玩的那区还有掷出金花的。
& & 你能和别人拼消费吗?
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性别女幸福币0 经验1612 钻石0 帖子
楼主大大晚上好哦,吃晚饭了木有,不要饿肚子了哦!& &我们游戏中是木有“托& 的哦,内部员工是不允许参与到游戏当中的呢,公司有严格规定对于员工扰乱游戏环境的是会严厉处罚并辞退的,所以请您放心,我们的工作人员不会为了玩游戏而放弃自己的工作的哟!!!
大部分游戏都有存在几率性的玩法,相信楼主也是纵横游戏界多年,也是了解游戏玩法,多多少少跟运气沾边,游戏玩法对所有玩家都是一样的,
并不会有任何区别的~
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你是在溜B啊。。他贵族还没我高。。战力也没我高。。他比我砸的钱还多吗。。一天也很少时间在线&&但一上线&&就看着他在系统上显摆。。每次活动就有他的名字中大奖。。。是很多次啊。。。是意外还是人为?
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龙骑士传跨服组队竞技场攻略
16:36 来源:论坛 作者:小珠儿 
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  双十一即将到来,寂寞无依的小伙伴们要怎样度过这个难熬的节日呢?赶紧来参与《龙骑士传》的跨服组队竞技场吧,如果说英雄竞技是勇者的狭路相逢,那么组队竞技场则是兄弟的同气连枝,与自己的队友们一起肆意挥洒激情的汗水,在骑士的战场上宣誓决战,争夺第一的荣耀!
  第1:建立战队
  战队是跨服组队竞技场的核心,因此玩家要先建立战队或者加入一个战队,建议玩家与本服经常一起玩的战斗力相近的玩家组建战队。每个战队里的3个玩家会共享战队积分,结算奖品,因此建议战队的玩家能一起组队竞技,相互配合,培养良好的默契,有助于你去的更高好的排名。建立好战队后玩家不要随便退出战队,退出战队会清除积分,无法获得奖励。
  第2:匹配阶段
  每天指定的时间将开启跨服组队竞技场的大门,玩家可以前往匹配挑战对手。玩家进行匹配时推荐与本战队的其他两名玩家一起组队参与比赛,如果战队中某位玩家不在,也可以组上本服其他战队玩家一起匹配,参与竞技时,只有队长才可以匹配,匹配后系统会自动匹配队伍积分相近的对手进行比赛。
  兄弟同心 其利断金
  想要在跨服组队竞技场中名列前茅,不仅仅依靠个人的发挥,也不是凭借偶尔的运气降临,队友就是你最锋利的矛,也是最牢靠的盾,幸运的是两样神器都在你的掌握之中。战队内玩家的比赛结果均会影响到战队积分的分值,为了更高的积分,战队的每一名队员都要努力战斗!
  天空战场 尽情杀戮
  要玩就远个过瘾!参与跨服组对竞技场的战队的初始积分为2000,赢得比赛即增加积分,而输掉比赛减少积分。建议战队在战斗中尽情杀戮,打满10场以上,获得积分的机会就越多,在结算时获得的奖励也会很丰富。
  跨服组队竞技场比赛结束后,会结算战队积分和个人积分,均以对方的平均战队积分做参考。对方平均战队积分比友方高,则胜利获得积分多,失败获得积分少。
  积分结算 人人有份
  跨服组队竞技场的积分结算的方式有日结和周结2种,每周二、四,六为日结周期,结算周期内打满10场才有结算资格。届时系统会根据战队积分结算奖励,积分越多结算的奖励也越高,结算后玩家可以再兑换商店中用结算奖励兑换丰富的道具。
  每周周末会进行周结,每四周进行一次月结。月结结算之后,各战队的积分会恢复到初始积分,重新通过战斗才能积累。系统会根据战队积分排名给予奖励,排名越靠前,获得的功勋奖励就越多。积累足够的功勋值可以佩戴勋章,只有在竞技场中取得赫赫战功的骑士们才有资格佩戴,勋章对主角的战斗力也会大幅度加成,是想要迅速提高战力的玩家不可错过的途径。
【责任编辑:大熊】
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