6.0SM风之优雅与先祖凤凰迅捷叠加吗?

萨满天赋向导.Ultimate - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2351][f185]
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萨满天赋向导.Ultimate
===目录===I. 引言II. 元素系天赋(Elemental Talents)III. 增强系天赋(Enhancement Talents)IV. 恢复系天赋(Restoration Talents)V. 版本更新记录===I. 引言===针对现阶段萨满天赋重新修正。各种天赋模版的讨论不在此帖主题内赘述。[url=/read.php?tid=861558][b]原贴地址[/b][/url]本帖译名和CWOW实际翻译可能有出入,请结合上下文理解。此外,因为缺少图片来源,一些图标可能不正确。有心的朋友不妨补充。[b]天赋概述[/b]当你的人物等级达到10以后,你将获得第一个天赋点数,然后每升1级获得一个天赋点数.你在70级能获得61个天赋点.你可以用这些天赋点来打造一个合乎你个人风格、习惯和喜好的个性人物。在游戏中按下“N”键,在跳出的窗口中简单地用鼠标点击就可以分配你的天赋点了。看到没?窗口顶部有三个标签:元素(Elemental)、增强(Enhancement)、恢复(Restoration),你将分别看到三个拥有各自特色的天赋树,它们都是一层一层地构成的。在一个天赋树中,你必须在浅层的天赋中投入了足够的点数后才能加深层的天赋。有些天赋还要求你必须先加满特定的某个天赋才行。你可以先去天赋模拟器上看下萨满天赋的排布情况,然后结合本文的内容选择你喜欢的天赋搭配。[b]天赋模拟器[/b]中文[url]/info/talents/shaman.shtml[/url]英文[url]/?talent=h[/url][b]重置天赋[/b]你可以通过和世界各地的任何一个萨满训练师对话重置你的天赋,第一次洗天赋需要1个金币的费用,第二次5个金币,第三次10个。每次都价格都会涨5个金币,50个金币封顶。每个洗天赋都会完全重置你的所有天赋,想只洗去一两个天赋是不可能的。你也许会发现在本文中作者对于天赋之间的倾向和看法和你觉得不能信服,也没有必要首先否定自己。实际上对于不同的玩家,不可能存在完全错误或正确的某个天赋,本文也只能提供一个参考作用没有人能告诉你萨满是什么。你必须自己去发现。
===II. 元素系天赋(Elemental)===[color=blue]元素系天赋总述[/color]这一系的天赋首先强化了萨满赖以生存的技巧之一:震击。而且能给予喜欢依靠闪电战斗的萨满更多的爆击和伤害。合理地利用这一系的天赋点,你能提高法术DPS的能力。2.3以后的元素萨满的爆发力有所降低,但DPS和续航能力稍有提升。PVE中,经过几个版本的改进,mana利用率和回复已经得到了一些改善,但仇恨问题依然没得到解决。元素萨满难以成为主流的尖端法系DPS,但依然有不错的远程输出能力,以及极优秀的法系DPS辅助能力。PVP中,虽然没有控制技能,但短暂的可控爆发能力和远程打击能力,以及一些辅助和治疗手段,使得竞技场能有一席之地。生存和反控依旧是短板,而且单调的作战方式没有多少可优化的空间。总之,PVE和PVP都是主元素萨满的方向。[color=blue]第一层:无需前置点数[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_WispSplode.png[/img]
Convection Reduces the mana cost of your Shock, Lightning Bolt, and Chain Lightning spells by 10%.传导 5/5 级 使你的震击、闪电箭和闪电链所消耗的法力值减少 10% 。作为起始过路天赋,这是个相当不错的选择。它对于萨满的几个主要的法术攻击手段的mana利用比有了不错的提升。无论是主修元素或者是辅修,都值得推荐。2.3之后,如果你觉得作为增强萨满,你的震击消耗还不够低,也可以考虑选择。当然,因为闪电法术的施法时间变短,也就意味着,非元素萨满使用闪电法术的频率会有所提升。[/quote][img]/images/icons/Spell_Fire_Fireball.png[/img] Concussion Increases the damage dealt by your Shock, Lightning Bolt, and Chain Lightning spells by 5%.震荡 5/5 级 使你的震击、闪电箭和闪电链所造成的伤害提高 5% 。 拥有一定法伤属性的情况下,这是个锦上添花的天赋,作为第一层天赋,它也不算太坏。由于闪电法术加成比率降低,所以元素萨满可能需要依靠这个天赋单纯的提高伤害,增强萨满如果辅修元素,也可以投入。不建议同时出传导,在第一层不应该投入这么多点数。[color=blue]第二层:需要5点元素系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_StoneClawTotem.png[/img] 大地之握 2/2 级 Earth's Grasp Increases the health of your Stoneclaw Totem by 50% and the radius of your Earthbind Totem by 20%. 使你的石爪图腾的生命值提高 50% ,地缚图腾的影响范围增加 20% 。这个天赋对地缚图腾的影响是让其作用半径从10yd增加到了12yd,而在WOW中一个玩家正常的跑步速度超过6yd/s.但同时也得注意到,一些PVP的玩家投注过这个天赋。也许是出于对扩大影响范围的地缚图腾的一种试验性质的考虑。比如,地缚图腾的影响范围原本为630 square yd,而增加2yd半径后,则变成了905 square yd,就面积来看,增幅达到了44%至于“被动控制技能”石爪图腾,显然增加hp也无助于弥补那可怜的仇恨制造能力的孱弱表现。即使加了600+hp,石爪图腾的用途局限性还是太小。类比同层的俄两个天赋,这个天赋无法成为主流,有待开发。[img]/images/icons/Spell_Nature_SpiritArmor.png[/img]Elemental Warding Reduces damage taken by Fire, Frost, and Nature effects by 10%. 元素防护 3/3 级 使你被火焰、冰霜和自然系法术击中时所承受的伤害降低 10% 显然,这个天赋是对萨满低下的生存力的一个补充。那么它已经具备了吸引我们投入的条件。而在PVP上,对于元素法师和火毁WL以及萨满、德鲁伊,盗贼、猎人等可能利用元素伤害的对手,这个天赋相当于增加了一定的HP。如果是辅修元素的增强萨满,那么这个天赋是必须出的,其与萨满之怒天赋的互补是作为增强萨满抵御元素系伤害的基础。[img]/images/icons/Spell_Fire_Immolation.png[/img]Call of Flame Increases the damage dealt by your Fire Totems by 15%. 烈焰召唤 3/3 级 使你的火焰图腾所能造成的伤害提高 15%。在这个位置,这个天赋和元素防护都值得投入的,无论是作为过路天赋还是它们的效果。不过,也有人选择从这里省点同时出传导和震荡,但我觉得那并不可取。首先,火系图腾的加成分别为火舌每个火球8%,熔岩每一波6.67%,火星图腾 21.4% 而我们应该知道,恢复和增强萨满,现在都已经拥有了一定量的法伤。在这个天赋的影响下,200+的灼热,200+的熔岩,1000+的火星,无论是在PVP还是PVE都有其价值。但注意这个天赋不影响火元素。[color=blue]第三层:需要10点元素系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Shadow_ManaBurn.png[/img]Elemental Focus After landing a critical strike with a Fire, Frost, or Nature damage spell, you enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next 2 damage spells by 40%.元素集中 1/1 级 使你施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术产生致命一击之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下2个伤害性法术所消耗的法力值减少40%。 作为一个仅需1点的天赋,如果你打算在元素系深修,我实在找不出理由不点这个天赋。不过对于法术暴击并不高却又希望兼修元素天赋的萨满,这个并不值得投入.而且,它不与增强系的萨满专注叠加。注意它能够被掌握后的暴击触发,而闪电链的则有3次触发的机会。[img]/images/icons/Spell_Frost_FrostWard.png[/img]Reverberation Reduces the cooldown on your Shock spells by 1 second. 回响 5/5 级 使你的震击法术的冷却时间减少 1秒 。 这个天赋不仅仅意味着你的输出可以小幅提高,而且可以更频繁的使用减速、打断、以及DOT技巧。在很多人心目当中,这个天赋在PVP中有不错的价值。同样也有人对这一秒钟并不敏感,这纯粹取决于个人的习惯和战斗理念。这个天赋对于增强萨满来说,意味着另一种输出模式在此文中已有详细阐述[url=/read.php?tid=1353342][b]增强输出革命[/b][/url]在T5级增强向装备以后,点出回响的增强萨满,有比辅恢复的增强萨满拥有更高的上升空间。[img]/images/icons/Spell_Nature_CallStorm.png[/img]Call of Thunder Increases the critical strike chance of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 6%.雷霆召唤 5/5 级 使你的闪电法术的致命一击几率提高 6% 。 对于以闪电为主要战斗手段的萨满来说,这是一个相当重要的天赋。和恢复系的潮汐掌握(Tidal Mastery)是元素萨满闪电高基础暴率的双核。不过有一个坏消息,似乎BLZ的设计者们认为,雷霆召唤的最后一点天赋提高了2%的闪电暴击不合理,已经将之放在了可能修正的列表里。[color=blue]第四层:需要15点元素系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Fire_SealOfFire.png[/img]Improved Fire Nova Totem Decreases the time before your Fire Nova Totem activates by 2 seconds, and decreases the threat generated by your Magma Totem by 50%. 强化火焰新星图腾 2/2 级 使你的火焰新星图腾激活所需的延迟时间减少2秒 ,熔岩图腾所造成的威胁值降低 50% 。 这个天赋意味着你的火星图腾没那么容易在它作用之前被打掉或是让目标跑出范围。同时在PVE时,熔岩图腾也能存在并作用地更久。它实际上并不坏,然而由于它的位置,你还是得在几个看起来都不错的天赋当中斟酌,并且考虑你的点数是否足够。[img]/images/icons/Spell_Shadow_SoulLeech_2.png[/img]Eye of the Storm Gives you a 100% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 seconds after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage. 风暴之眼 3/3 级 使你有 100% 的几率在受到近战或远程致命一击之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。 不错的天赋,没有哪个职业时刻能用全CD的控制、打断、沉默技能来对付你,很多的时候非瞬发类法术受到伤害的影响而延长施法时间也是相当让人郁闷的。不过也有人会略过这个天赋,因为他们觉得拉开距离使用闪电并不困难,或者干脆点出了恢复系天赋的治疗专注(Healing Focus),以及已经获得了套装的更可靠的效果。但在战斗中,适时的“坐下”,也许对这个天赋来说不是坏事。某个Patch后, 风暴之眼不再与韧性冲突, 因为韧性而被避免的&那些暴击&一样可以触发风暴之眼.这使得这个天赋价值更大了[img]/images/icons/Spell_Fire_ElementalDevastation.png[/img]Elemental Devastation Your offensive spell crits will increase your chance to get a critical strike with melee attacks by 9% for 10 seconds. 元素浩劫 3/3 级 你的攻击性法术在造成致命一击后令你的近战攻击致命一击率提高 9% ,持续10秒。对于一个即使可能拥有30%闪电暴率的元素萨满,他会不会因为增加了9%的爆击而采取近身手段面对对手?同样一个增强萨满,他会不会指望并不算高的法术爆机带来的这个物理爆击的提升?即使是平衡型的萨满,在这个天赋上投入也不划算。总的来说,这三点天赋能带来的DPS提升是一个相当可怜的数字。[b]看上去很美实际废柴天赋的代表。[/b]至于增强副本里使用风暴卡配合此天赋输出的想法,乃至“堆法爆”,降低物理暴击,更是缺乏对于增强萨满各种属性对DPS影响效果的理解的表现。会给DPS提升带来反效果。而且,火舌和冰封武器并不触发这个效果。此外,即使触发了这个效果,增强的风暴打击也不会得到暴击的加成。[color=blue]第五层:需要20点元素系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_StormReach.png[/img]Storm Reach Increases the range of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 6 yards.风暴来临 2/2 级 使你的闪电箭和闪电链的射程延长 6码 。元素炮台的优秀天赋,让你在面对以往能在射程上占便宜的对手有了更足的底气,尤其是配合某些特定的装备,例如使用1级快速施法的电箭来牵制使用豹守的猎人。同样,如果你觉得并不惧怕风筝和施法距离的差异,也可以不用考虑。[img]/images/icons/Spell_Fire_Volcano.png[/img]Elemental Fury Increases the critical strike damage bonus of your Searing, Magma, and Fire Nova Totems and your Fire, Frost, and Nature offensive spells by 100%. 元素之怒 1/1 级 使你的灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星图腾,以及火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高 100% 。这个仅需投入一点的天赋把你几乎所有法术爆击的伤害由150%提高到了200%,21点以上元素可谓必出的天赋。[img]/images/icons/Spell_Nature_UnrelentingStorm.png[/img]Unrelenting Storm Regenerate mana equal to 10% of your intellect every 5 seconds, even while casting. 永恒风暴 5/5 级 每5秒钟为你回复相当于智力值 10% 的法力值。在战斗中仍可保持此效果。结合2.3.2的水盾50mp5,以及法力之泉图腾、智慧审判等的效果,元素萨满的副本回魔情况能有很大改观,可以说已经在一定程度上缓解了元素输出的续航问题,毕竟这个恢复mana的效果一直在作用着。但在PVP上,这个天赋的效果并不能让更注重伤害的元素萨满满意。[color=blue]第六层:需要25点元素系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_ElementalPrecision_1.png[/img]Elemental Precision Increases your chance to hit with Fire, Frost, and Nature spells by 6% and reduces the threat caused by Fire, Frost, and Nature spells by 10%.元素精准 3/3 级 使你的火焰、冰霜和自然系的法术命中目标的几率提高 6% 并减少其造成的威胁 10%pve向的天赋,对于同级PVP目标,4% sp hit已经封顶,再高也没有意义。但在PVE中,boss的抵抗率有16%。如果你另外有天怒图腾,或者干脆是自然指引的3%命中,那么也就意味着,70级别,89的法术命中等级就会到达命中上限。如果没有,则需要126法术命中.此外,它还能减少威胁值.[img]/images/icons/Spell_Lightning_LightningBolt01.png[/img]Lightning Mastery Requires 5 points in Call of Thunder Reduces the casting time of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 0.5 sec. 闪电掌握 5/5 级 使你的闪电箭和闪电链的施法时间减少 0.5秒 。2.3闪电法术施法时间的减少,使得其受加成减少,可以说削减了元素萨满的爆发力.不过另外设定闪电法术受加成的系数稍稍补回了一些.但原本尚算强大的天赋,现在放在这个位置,显然有些不合理.但它却仍然是元素专修萨满的必修天赋,不仅仅在于对闪电DPS的大幅提升,而且给予了元素萨满的战略以更大的适应性和机动性.[color=blue]第七层:需要30点元素系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_WispHeal.png[/img]Elemental Mastery 3 minute cooldown When activated, this spell gives your next Fire, Frost, or Nature damage spell a 100% critical strike chance and also reduces the mana cost by 100%. 元素掌握 1/1 级 激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击,且法力值消耗降低100%。 没什么可说的天赋...在元素系投入了超过30点而不出这个的,基本算是脑残.与NS配合的元素可控爆发,也即是元素萨满的看家三板斧.[img]/images/icons/Spell_Nature_ElementalShields.png[/img]Elemental Shields Reduces your chance to be critically hit by ranged and melee attacks by 6%. 元素护盾 3/3 级 使你受到近战和远程致命一击的几率降低 6% 。这个天赋和韧性结合能有效地提升萨满的生存能力。专注竞技场的元素萨满需要的天赋,效果惊人。不过也有不合理的地方,即是和风暴之眼的触发条件冲突。虽然风暴之眼不会因韧性减少的那部分暴击影响触发,但元素护盾减少的暴击似乎不在此列。[color=blue]第八层:需要35点元素系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_LightningOverload.png[/img]Gives your Lightning Bolt and Chain Lightning spells a 4/8/12/16/20% chance to cast a second half damage spell of the same type at no additional mana cost.闪电过载 5/5 级 使你的闪电箭或闪电链有 20% 的几率对同一目标施放第二个相同的法术,伤害为50%,不需消耗任何法力值。2、3的修改,降低了触发过载后的伤害,降低了天赋的爆发力,但触发几率大大提升,使得它实际效果更好更可靠。pve方面,闪电过载造成的伤害不消耗额外的法力,以及不产生威胁值。在PVP上,对暴击的爆发削弱,使得闪电过载的额外伤害的效果弥足珍贵,仍然是元素萨满爆发力的重要组成。[color=blue]第九层:需要40点元素系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Fire_TotemOfWrath.png[/img]Totem of Wrath Requires 5 points in Lightning Overload 166 mana Instant cast Tools: Fire Totem Summons a Totem of Wrath with 5 health at the feet of the caster. The totem increases the chance to hit and critically hit with spells by 3% to all party members if they are within 20 yards. Lasts 2 minutes. 天怒图腾 1/1 级 在施法者身边召唤一个拥有5点生命值的天怒图腾,它可以使自身周围半径20码范围内的所有小队成员的法术致命一击几率和命中提高3%,持续2分钟。高端raid当中,这个天赋的价值已经被证明要强于枭兽的光环。天怒+空气之怒+法力之泉图腾,是标准的endgame法系队伍的配置。如果你的志向在元素PVE,而且你的团队的进度不错,那么点出这个天赋可以给团队很好的帮助。因为多出来的命中和暴击属性可以使得队友的装备选择也有了更多的空间。但在一般的副本和PVE,它的作用不如灼热图腾。但在PVP当中,占用GCD,5hp这些图腾共有的缺陷使得,它几乎没什么价值。
===III. 增强系天赋(Enhancement)===[color=red]增强系天赋总述[/color]在pve的solo方面,增强系的技能大多不需要耗费太多的mana,而且很多时候是不需要消耗mana的输出,而在2.3以后,新的11点天赋以及水盾的修改,在PVE上,法力值和法力消耗,显然已经不在是增强萨满会注意的问题。如果选择在这个天赋更深入的投点作为一名主增强萨满,比如双武器 (Dual-Wield)和怒火释放(Unleashed Rage)、萨满之怒(Shamanistic Rage)等等,你有可能成为团队中一名结合了相当输出能力和物理辅助能力的重要角色。在灵魂武器天赋(Spirit Weapons)改为减低近身物理伤害造成的仇恨30%之后,增强萨满的TPS进一步降低。在PVE中,增强萨满和团队都要逐渐适应自己的角色定位,从“治疗+辅助”的旧有概念向“近身DPS+DPS辅助”的转化。整体而言,增强萨满对于团队开荒的帮助可能不大,但是可提高团队的输出效率。对于团队来说,增强不应该成为破坏安定的毒药,而是类似润滑剂的存在。成为合格乃至优秀的增强萨满,并不是容易的事。作为萨满,需要的是自己究竟适合元素、恢复还是增强的自知之明。而团队领导者则需要判断萨满是否有成为真正增强萨满的潜质。在PVP方面,这个天赋备受争议。对于一些职业,无论是控制/限制手段出色、更高的物理伤害减免手段(AC和各种防御技巧),以及并不比增强萨满逊色的物理输出的对手,增强萨满始终缺乏普遍性和广适性的应对手段。即使在萨满之怒附加了伤害减免效果,但它依然是可驱散的。我相信,未来的版本中,很可能会对萨满之怒作出改动,这很有可能改善增强萨满的PVP格局。但与之相对的,目前同样有很多人因为这个天赋的“不确定性”仍然喜欢这支天赋——没有人能知道下一次增强萨满对你的攻击会造成什么后果。在此向奋战在竞技场里的增强萨满致敬。总体而言,目前的增强天赋,更倾向PVE。[color=red]第一层:无需前置点数[/color][img]/images/icons/Spell_Shadow_GrimWard.png[/img]Ancestral Knowledge Increases your maximum mana by 5%. 先祖知识 5/5 级 使你的法力值上限提高 5% 。[img]/images/icons/INV_Shield_06.png[/img]Shield Specialization Increases your chance to block attacks with a shield by 5% and increases the amount blocked by 25%. 盾牌专精 5/5 级 使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,格挡成功所减免的伤害量提高 25% 作为第一层的过路点,这两个天赋可以说都很烂。首先,法力总量对于现在的增强萨满来说基本失去了意义。而先祖知识的加成更是少的可怜。盾牌专精作为tank向天赋,对于战士也许不错,但除却装备,萨满即使加出这个点,也只有10%的格挡率。堪堪入目的,纯粹是也许你在借助萨满之怒的伤害减免属性的时候,这个天赋多少聊胜于无。总体而言,盾牌专精还稍稍有一些价值。持盾能提高物理伤害减免,对于一些造成少量伤害却有控制/限制效果的物理技能,比如凿击、断筋等等,格档有可能让你逃脱这些技能的影响,副本偶尔也能客串下肉盾。所以我的建议是,在同样废柴的情况下,至少选一个可能废物利用的天赋。[color=red]第二层:需要5点增强系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_StoneSkinTotem.png[/img]Guardian TotemsIncreases the amount of damage reduced by your Stoneskin Totem and Windwall Totem by 20% and reduces the cooldown of your Grounding Totem by 2 sec. 守护图腾 2/2 级 使你的石肤图腾和风墙图腾所能吸收的伤害提高 20% ,根基图腾的冷却时间减少 2秒 。在我的印象当中,这个天赋修改以来也曾测试过。对于石肤图腾和风墙图腾的效果仍然没有任何值得注意的改观。唯一可取的是减少根基的CD的效果,结合恢复PVP套装的饿效果,它也许起到一定作用。[img]/images/icons/Ability_ThunderBolt.png[/img]Thundering Strikes Increases your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.
雷鸣猛击 5/5 级 使你的武器造成致命一击的几率提高 5% 。增强萨满的近身攻击的基础。无论哪种增强build,都必须投入这个天赋。除了提升的伤害,暴击关系着乱舞、怒火释放、萨满集中这些重要的增强重要buff的触发。而且它还是乱舞(Flurry)的前置点数。[img]/images/icons/Spell_Nature_SpiritWolf.png[/img]Improved Ghost Wolf Reduces the casting time of your Ghost Wolf spell by 2 seconds.
强化幽魂之狼 2/2 级 使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒 对于重视战斗机动性的萨满来说,这是个重要的天赋。由于在增强天赋树的位置并不深入,不仅仅是增强萨满,古典元素流一样可以点出这个天赋。在拥有坐骑之前,幽灵狼技能会陪伴萨满很久,即使拥有了坐骑,由于相比人形更快的速度以及野兽状态下的特殊属性,这个天赋也有点出的理由。看这个宏。[code]#showtooltip /cast [combat,nomounted][button:2][modifier] 幽魂之狼/cast [nostance,nocombat,flyable] &飞行坐骑名&/cast [nostance,nocombat,noflyable] &普通坐骑名&/dismount [mounted]/cancelform [stance][/code]这个宏的作用即是判断可使用的情况集成幽灵狼和坐骑以及普通坐骑。不过在某些短暂离开战斗的情况而你又不想使用坐骑,鼠标右键点击,或按着ctrl,shift,alt按快捷键,都会使用幽灵狼技能.在拥有秒狼且使用这个宏的情况下,能提升萨满的机动性。不过,你的考虑是基于纯粹的副本PVE,这个天赋也可以不用点出。[img]/images/icons/Spell_Nature_LightningShield.png[/img]Improved Lightning ShieldIncreases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%. 强化闪电之盾 3/3 级 使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15% 。闪电盾可以增加萨满PVP和PVE SOLO的DPS。2.3.2的闪电盾的耗魔有所削减。而闪电盾单发33%的加成还算可观。副本PVE价值不大,PVE属于“可以考虑的天赋”。而且由于同层雷鸣猛击天赋属于增强必点的天赋,因此,这个天赋投入的价值又变小了。[color=red]第三层:需要10点增强系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_EarthBindTotem.png[/img]Enhancing Totems Increases the effect of your Strength of Earth and Grace of Air totems by 15%. 强化图腾 2/2 级 使你的大地之力图腾和风之优雅图腾的效果提高 15% 。TBC,风之优雅图腾似乎没有新等级,而最高等级的大地之力图腾能给予86点力量加成,套装Cyclone增强方向2件的属性也可以提升12点大地之力图腾的效果。对于专注于团队pve的增强萨满,这个天赋不错,但对于PVP来说,它不值得投入。[img]/images/icons/INV_Axe_10.png[/img]Shamanistic FocusAfter making a melee critical hit, you enter a Focused state, which reduces the mana cost of your next Shock spell by 60%萨满集中 1/1 级 近身攻击产生暴击后,你进入节能状态,下一个震击法术消耗降低60%双手锤斧可学后,这个位置的这个替代天赋可以说相当棒。这意味着增强萨满可以更频繁的使用震击。不但大幅降低了mana消耗速度,而且从另一个角度上说,也提升了增强萨满的DPS。 缺陷可能是某些萨满不喜欢频繁触发的音效。[img]/images/icons/Spell_Nature_MirrorImage.png[/img]Anticipation Increases your dodge chance by an additional 5%.
预知 5/5 级 使你的躲闪几率提高 5% 。作为过路点数,这是个不错的天赋。可以考虑把这个天赋作为投入更深增强天赋的桥梁,而有盈余的点数也会投在这里。如果你的锁甲里有很多敏捷属性,这个天赋提供的躲避可以说算的上锦上添花。我不想在这里争论什么压制、怒气损失、或者更无聊的二项式分布问题。在我看来,这个天赋不仅能整体地提升你对近身伤害地减免能力,具体到一次躲闪效果也可能对战局起到关键的作用。注意,对于远程攻击,躲闪是不起作用的。[color=red]第四层:需要15点增强系天赋点[/color][img]/images/icons/Ability_GhoulFrenzy.png[/img]FlurryIncreases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike. 乱舞 5/5 级 在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。增强萨满的重要天赋。它能将武器挥动后的延迟时间缩短为基础的77%,这意味着在相同的时间内,你可以更频繁地攻击对手并且获得武器触发的各种效果。而它对白字dps的提升系数则是1+0.3(1-(1-C)(1-C)(1-C)) ,其中C为物理爆击值。比如一个爆击率为25%的萨满,我们可以认为乱舞对他总体的普攻物理伤害提升了0.3*(1-0.75^3)=17%.对于双持的萨满,选择武器速度尽量接近乃至相同的武器,能更多的利用乱舞的效果。在使用双手武器进行PVE的时候,也有的萨满可能出于3s风怒CD的考虑,不会点满乱舞,而使得武器经过加速之后,其两次攻击点的间隔也大于3s.对于乱舞更详细的分析可以参考其他的相关贴。[img]/images/icons/Spell_Holy_Devotion.png[/img]Increases your armor value from items by 10%. 坚韧 5/5 级 使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。 其他职业也有类似的天赋,但显然由于护甲的差异萨满获得的收益更小,尤其是在TBC修改了护甲计算公式后,平均只相当于增加了对于物理伤害减免能力2%。不值得花费5点投入。[color=red]第五层:需要20点增强系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Fire_EnchantWeapon.png[/img]Improved Weapon Totems Increases the melee attack power bonus of your Windfury Totem by 30% and the damage of your Flametongue Totem by 12%.
强化武器图腾 2/2 级 使你的风怒图腾所提供的近战攻击强度加成提高 30% ,火舌图腾所造成的伤害提高 12% 。 火舌图腾由于与武器的各种附加效果冲突,并且并不足以取代这些效果在输出方面的效率,所以并不经常使用,而它通过天赋加成的效果也少的可怜。但风怒图腾确实能显著提升萨满以外的近身输出者尤其是战士以及战斗贼的DPS,在PVP当中风怒图腾的效用也不错。但就这个天赋本身来说,选择它的原因仅仅是为了pve的团队利益。[img]/images/icons/Ability_Parry.png[/img]Spirit WeaponsGives a chance to parry enemy melee attacks and reduces the threat generated by your melee attacks by 30%.灵魂武器 1/1 级 有一定几率招架敌人的近战攻击,并且减少你近战攻击造成的威胁值30%。点出这个天赋以后能给你正面完全抵御对手近身攻击的能力。虽然和其他职业相比这不是一个可训练的技能,但对于萨满本身来说为了获得这5%的几率却不得不投入这一点,何况它还是双持的前置。此外,招架还有一个性质,就是在战斗中他会重置武器时间,简单的说,就是你在一次武器攻击之后紧接着招架了对方的物理攻击,那么你会马上在招架之后进行物理攻击,两次攻击之间不必要经过全部的武器速度决定的时间。此外,请注意,这个被动天赋的效果是减少你近身伤害造成的仇恨,并不包括你的治疗,或者使用药品,以及使用震击等法术产生的仇恨。不过30%物理伤害产生的仇恨的减免已经相当可观了。[img]/images/icons/Spell_Fire_FlameTounge.png[/img]Elemental WeaponsIncreases the damage caused by your Rockbiter Weapon by 20%, your Windfury Weapon effect by 40% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 15%. 元素武器 3/3 级 使你的石化武器所造成的伤害提高 20% ,风怒武器的效果提高 40% ,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高 15% 。作为增强萨满天赋树的核心,是否点出这个天赋决定了增强萨满与同样拥有武器buff技能的主元素、主恢复萨满的区别。增强萨满的风怒武器有除了附加的AP,还有相当可观额外的40%伤害。在点出心灵迅捷之后,增强萨满的火舌和冰封武器的效果有所提升。[b]火舌配合1.5速度以下的武器,在缺乏高端的慢速武器的武器的时期,solo和副本对trash mob的效果都不错,但endgame BOSS战仍然不如风怒[/b],简言之副手快速火舌适合打小怪,不适合打BOSS。首先对于火舌的抵抗(完全和部分抵抗)不容小视,而且一些影响物理伤害的属性对火舌并无提升,此外,高端极速的副手武器偏少,且更适合盗贼。因此,没有必要刻意追求副手火舌。[quote]为甚么说“火舌配合1.5速度以下的武器,在缺乏高端的慢速武器的武器的时期,solo和副本对trash mob的效果都不错,但endgame BOSS战仍然不如风怒”?以下是一些关于火舌与风怒比较的参考意见.i.2.1后副手风怒基础伤害计算方式,副手风怒技能附加的AP不受伤害惩罚:dmg:((&武器伤害&+AP/14*&武器速度&)/2+(风怒技能附加AP + &[item]星风图腾附加效果[/item]&)/14 * &武器速度&)) * 1.10 * 1.40 ii.火舌基础伤害计算方式dmg:(31.1*&武器速度&+法伤/10)*1.15iii.raid中每增加100 AP 对副手火舌作用100 * 30% * 10% = 3 dmg per swing.3 dmg * 86% = 2.58 (resist rate, mitigated 3% by nature's guidance)2.58 * 1.09 = 2.81 (scorch)2.81 * 1.1 = 3.09 (CoE)3.09 * 1.05 = 3.25 (5% 法爆等级)3.25 * 1.15 = 3.74 (元素武器)3.74 * 0.95 = 3.55 (非二元法术带来的部分抵抗的减免,无法彻底消除)每增加100 AP 对副手火舌作用:100/14 = 7.14 (inherent AP scaling, NOT affected by OH penalty we now know)7.14 * 1.1 = 7.85 (weapon mastery)7.84 * 1.4 = 11 (elemental weapons)11 * 1.35 = 14.85 (暴击等级)14.85 * 80% = 11.88 (护甲减免)11.88 * 2 = 23.76 (2 attacks per proc)23.76 * 94% = 22.33 (6% dodged)22.33/2= 11.16 (副手伤害减免)请注意,上边的比较AP对伤害影响的过程考虑了wl和火法的debuff。但实际上还需要考虑的是出血的存在,2.3,raid中有2个出血贼就能保证debuff的叠加和更新。iiii.风暴打击的伤害量.选择武器速度的快慢,影响风暴打击的伤害iiiii.伤害与仇恨的比率.火舌不受灵魂武器天赋的影响.iiiiii. 声效.尤其是持续较长时间的BOSS战,火舌的声效很吵. [s:1][/quote]元素武器天赋对于冰封武器提升的效果不如火舌,但它的减速效果仍然可以作为双持萨满PVP副手选择。[color=red]第六层:需要25点增强系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_MentalQuickness.png[/img]& & Mental QuicknessReduces the mana cost of your instant cast spells by 6% and increases your spell damage and healing by 30% of your attack power 心灵迅捷 3/3 级 使你的瞬发法术所消耗的法力值降低 6%,且增加你法伤和治疗效果,数值等于此时AP的30%这个天赋附加法伤后,变成相当优秀的天赋。首先仔细考虑下,萨满的法术有那些是瞬发并且需要消耗法力的?震击、武器buff、所有的图腾技能、闪电盾、净化、清毒祛病、风暴打击、嗜血。对于增强萨满来说,几乎涵盖了所有除治疗之外所有可能的施法。而因为震击耗魔剧减,震击法术利用提升,额外的法伤也带来了更高的伤害输出。同时,作为一个混合使用法术和物理攻击的职业,这个天赋也意味着你不需要考虑投入价值相对较低的法术输出属性,也能对震击的效果有所提升。它明确了增强萨满装备选择的方向。[img]/images/icons/Ability_Hunter_SwiftStrike.png[/img]Weapon Mastery Increases the damage you deal with all weapons by 10%. 武器掌握 5/5 级 使你用所有武器造成的伤害都提高 10% 。对比圣骑士的3级6%双手武器专精,这个对所有武器都有效并且有5点10%的天赋显然更好。他不仅仅会改变你人物面版上的攻击数字,而且风怒、石化武器的效果以及风暴打击的伤害都会因此而提高。在双持的情况下,它也能提高副手伤害的5%.无论是考虑到pve对dps的整体提升还是追求pvp更高的爆发力,深修增强的萨满都应该出这个天赋。[color=red]第七层:需要30点增强系天赋点[/color][img]/images/icons/Ability_DualWield.png[/img]Dual WieldAllows one-hand and off-hand weapons to be equipped in the off-hand. 双武器 1/1 级 使你可以在副手装备单手和副手武器。对于这个天赋,需要说明的是,你在练增强萨满的途中,如果太早点出了这个天赋,而使得在solo升级的途中,不断的未命中和没有合适的武器带来的dps低下,与人无尤。在PVE当中,这个双持的价值远胜双手,因为能更频繁地触发一系列buff。而PVP当中,虽然爆发力相对双手武器有所不及,但仍然值得考虑。此外,如果你点出这个天赋的目的是为了“双持元素”,那么恭喜你踏上了一条错误的道路。[img]/images/icons/Ability_DualWieldSpecialization.png[/img]Dual Wield SpecializationRequires 3 point(s) in Elemental Weapons.Rank
Instantly attack with both weapons. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 seconds. 双武器专精 3/3 级 使你在手持双武器时的攻击命中率提高 6% 。这是你点出双武器天赋后的下一个目标。我们知双持的普攻命中有一定的惩罚,同级目标只有76%,对BOSS则为72%。而和盗贼、狂战同样双持近战的职业不一样的是,双持增强萨满只有风暴打击一个瞬发武器技能,更多的输出需要以来普攻触发或附带的武器buff的效果。所以,这可能是这些职业的天赋在强化双持上针对的是伤害,而萨满针对的则是命中。但是,为了解决萨满之怒(Shamanistic Rage )天赋的平衡问题,风怒由早期的普攻效果被改成了“黄字”,同时取消了swing的动作。触发后的风怒本身和风暴打击一样,都是5%的基础miss。所以,对于普攻伤害落后于盗贼和战士地双持萨满,提高命中的目的仅仅是减少未命中的那部分“白字攻击”附加的那部分武器buff伤害(石化)以及对武器特效触发(风怒)所带来的损失。因此初期为了提升DPS,不需要一味地堆积太高的命中,应该配合AP和暴击平衡地搭配属性。[img]/images/icons/Spell_Holy_SealOfMight.png[/img]StormstrikeRequires 3 point(s) in Elemental Weapons.Instantly attack with both weapons. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 seconds. 风暴打击 1/1 级 立即使用已装备的所有武器攻击目标,另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。增强萨满惟一的瞬发武器技能,能触发武器附魔特效和萨满的各种武器buff,会受到武器掌握天赋的影响,闪电盾会消耗加成次数,毒药、猎人的宠物、一些装备的特效也可能消耗效果。而因为是武器技能而非法术,萨满被沉默时也能使用。双持萨满的风暴打击(ss)能造成两个黄字伤害,副手会受到伤害惩罚。需要注意的是,双持萨满的2次攻击,也只视作一次风暴打击,因此也意味2次风暴打击会一起被躲避,被招架、未命中等。SS不受标准化的影响,它造成的伤害等同于武器伤害,同样DPS的武器,慢速武器的SS造成的伤害更高。双持萨满主副手选择慢速武器也可以得到更高的SS伤害。SS带来了DPS的提升和额外的攻击此书。它的附加DEBUFF效果也将增强萨满的法术攻击变得更有效率。PVE上,SS和震击构成了萨满输出的基本节奏。SS同时提供了触发各种特效的额外的机会。在PVP上,SS能将萨满的物理攻击次数有效地压缩在一个相对极短的时间内,如果你的武器timer没有处在攻击后延迟时间内,或是你开局就使用SS,那么无论是双手的2次或是双持的4次,由于萨满独特的武器buff的存在(尤其是最不可预料的风怒)和作用机制,这些集中的“攻击次数”就是一个相当重要的资源。这是一个使用风暴打击且开始攻击的宏,如果你的风暴打击处于CD当中,也会开始普攻。[code]#showtooltip/cast Stormstrike/startattack[/code]而如果你在施放风暴打击的时候身上有闪电盾,可以考虑在宏里使用“/cancelaura 闪电盾”语句来移除闪电盾效果。如果是狼形态靠近对手,也可以加入“/cancelform”来取消。[color=red]第八层:需要35点增强系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_UnleashedRage.png[/img]Unleashed RageCauses your critical hits with melee attacks to increase all party members' melee attack power by 10% if within 20 yards of the Shaman. Lasts 10 seconds. 怒火释放 5/5 级 你的近战致命一击可以令你身边半径20码范围内的所有小队成员的攻击强度提高 10% ,效果持续10秒。对于高攻速地双持萨满来说,这几乎可以相当于一个常驻buff,不过对于缺少武器技能以及本身AP并不算高地萨满,这个天赋在pvp中并不会有太出色的表现,可能仅仅相当于让你某几件增强装备提升了下档次。但是如果在以物理输出为主的团队中,这个天赋无论对于对萨满本身DPS的提升和队友的DPS的提升,作用都是巨大的。同时,提升的AP也会影响到萨满之怒(Shamanistic Rage)的回魔,以及心灵迅捷(Mental Quickness)效果。和成型的增强萨满想比,SOLO练级的过程中,这个天赋的价值则相对较小。[color=red]第九层:需要40点增强系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_ShamanRage.png[/img]Shamanistic RageAll damage taken reduced by 30% and successful melee attacks have a chance to regenerate mana equal to 15% of your attack power.萨满之怒 1/1 级 减少受到的所有伤害30%,使你的近战攻击在成功命中目标之后有一定几率为你回复法力值,数值相当于你的AP值的15%。该效果可持续30秒。 虽然这是一个需要依赖“一定几率”的回魔技能,但这个几率实际上并不小。这个天赋的出现解决了增强萨满在pve当中mana再生的问题,在效果持续地时间内,你可以依靠它恢复数千mana,而且它的cd并不算长。早先有测试指出,这个天赋是固定的35%的触发几率,但实际上它应该是ppm触发。在pvp中,因为你无法保证能长时间持续地攻击目标,所以回魔显得不是那么出色,但其附带的减免伤害效果,在面对缺乏驱散手段的职业来说能起到一些作用。然而竞技场逐渐成为PVP主流,作为能被驱散41点天赋,依然难以让人满意。不过很可能在未来的某个版本变成物理属性的BUFF。
===IV. 恢复系天赋(Restoration)===[color=green]恢复系天赋总述[/color]恢复系天赋虽然作为PVE天赋存在主要是raid方面,而在升级的过程中,很少有人会考虑到这支天赋树。随着治疗链判定AI的变化、治疗之道(Healing Way)、治疗之赐(Healing Grace)等天赋的出现以及和原有的净化(Purification)等天赋有机地结合,萨满的治疗效率提高了。除了在解除debuff这方面仍然不算出众之外,实际上选择合适的装备和天赋,完全有可能在治疗上取得不错的成绩,尤其是有效治疗。副本缺乏控场能力依然是软肋。在PVP方面,恢复萨满缺乏反控制和驱散魔法、诅咒等DEBUFF的能力,因此定位是治疗和小队BUFF的提供者,当然,根基,战栗图腾也有一定的防护能力。不过面对可驱散、强控制的对手,以及被毒药,致死大幅减少治疗效果的情况,恢复萨满容易陷入窘境。[color=green]第一层:无需前置点数[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_MagicImmunity.png[/img]Improved Healing Wave Reduces the casting time of your Healing Wave spell by .5 seconds. 强化治疗波 5/5 级 使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒 [img]/images/icons/Spell_Frost_ManaRecharge.png[/img]Tidal FocusReduces the Mana cost of your healing spells by 5%.潮汐集中 5/5 级 使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5%这两个天赋放在一起比较和评述。由于以后的改动趋势,使用低级的治疗法术所获得的效果加成将减少,因此,我们只考虑最高等级的治疗技能的情况(治疗波与次级治疗波)。[quote]70级时最高等级的技能数据Healing Wave (Rank 12) ,720 Mana, 2134 to 2436. Lesser Healing Wave (Rank 7) ,440 Mana,
1039 to 1185. 70级时HP/MPHW:(0.856H+.189HLHW:(0.428H+.024HHP/secHW:(0.856H+=914+0.3434HLHW:(0.428H+=741+0.2853H[/quote]显然,只考虑到治疗的效率,HW比LHW要高。从天赋的整体效益考虑,强化治疗波也要优于潮汐集中。因为即使依靠后者,无论是对哪个治疗法术,你使用20次该治疗法术才能省下一个法术需求的mana。然而,现在恢复萨满的续航能力已经有所提升。如果你并不是很缺少法力和法力回复,显然潮汐集中未必就是你需要的。强化治疗波和治疗之道所针对的都是对单体目标的常规治疗情况,施法时间更短的次级治疗波显然更加灵活,更适于应付各种情况。而在高端raid,获取了一系列减少施法时间的回复装备后,进一步缩短治疗波的施放时间,治疗效率又能得到提升。而且,在治疗波接近2s施法时间的情况下,如果你有不错的预读和施法打断意识,就可以良好地结合BOSS的攻击频率利用治疗波。不过,由于治疗链和次级治疗波一样也能享受潮汐集中的效果。如果需要经常性的spam治疗链和次级治疗波,也可以考虑潮汐集中。但是,话说回来,投身治疗的萨满,即使这两天赋都点了,也不是什么稀奇的事。恢复天赋特点就这样,看起来各个天赋对治疗都有点用,但你全点了也未必能变成奶神。[color=green]第二层:需要5点恢复系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_Reincarnation.png[/img]Improved ReincarnationReduces the cooldown of your Reincarnation spell by 20 min and increases the amount of health and mana you reincarnate with by an additional 20%. 强化复生 2/2 级 使你的复生法术的冷却时间减少 20分钟 ,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 20% 。 如果你的队伍或者团队的跑副本的时候每40分钟(或1小时内1次以上)就会团扑一次的话,如果在野外遭遇敌对目标时你觉得1小时一次的重生还是不够用,那你面对的问题恐怕就比重生法术的冷却过长更加严重了。某些时候这个大多数时间没什么作用的天赋也可能带给人惊喜,无论是你的队友还是对手,但我通常只有必须要一个过路点数或者实在是点数太多的时候才会考虑到它。[img]/images/icons/Spell_Nature_UndyingStrength.png[/img]Ancestral Healing Increases your target's armor value by 25% for 15 seconds after getting a critical effect from one of your healing spells先祖治疗 3/3 级 在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25% ,持续15秒。 作为一个需求3点的天赋,它并不算坏,甚至在raid当中可能还有不错的表现,但对于非专精恢复的萨满,它的作用并不大。而且,触发它的前提是你有一定的极效治疗几率。[img]/images/icons/Spell_Nature_MoonGlow.png[/img]Totemic Focus Decreases the mana cost of your totems by 25%. 图腾集中 5/5 级 使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。虽然很多图腾和以往相比减少了消耗并增加了持续时间,但这仍然是一个相当优秀的天赋尤其是有一些图腾的消耗仍然是巨大的。再者图腾是萨满经常使用的技能,而25%的幅度显然是可以让人满意,配合图腾招回(Totemic Call),你在施放图腾类技能的消耗更低了。[color=green]第三层:需要10点恢复系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Frost_Stun.png[/img]Nature's GuidanceIncreases your chance to hit with melee attacks and spells by 3%.自然指引 3/3 级 使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3% 。 虽然看起来它并不象恢复系该有的天赋,但好在它的位置不算深。只要你不是一个纯粹的治疗者,无论是元素萨满还是增强萨满都可以考虑点出来。因此它是辅修恢复的一个重要天赋。可以给予你一些装备属性选择的自由度。[img]/images/icons/Spell_Nature_HealingWaveLesser.png[/img]Healing Focus Gives you a 70% chance to avoid interruption by damage when casting any healing spell.
治疗专注 5/5 级 使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。PVP性质更浓的天赋,如果你身上有地盾,那么施法则是完全不会伤害的影响而延长咏唱时间。在PVE中,它的作用体现在恢复萨满本身受到怪物伤害的情况下。 [img]/images/icons/Spell_Nature_NullWard.png[/img]Totemic Mastery The radius of your totems that affect friendly targets is increased to 30 yards. 图腾掌握 1/1 级 你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码 。 而这个天赋对于所有能影响友方目标地图腾都有效,包括战栗,根基一些buff和恢复性质性质地图腾等等,因此作为一个需求一点的天赋还是有值得的。毕竟它大幅提升了图腾作用的范围。[img]/images/icons/Spell_Nature_HealingTouch.png[/img]Healing Grace Reduces the threat generated by your healing spells by 15%.
治疗之赐 3/3 级 使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 15% 。这是一个纯粹的PVE天赋,减少了OT的可能,主恢复的萨满可以利用它更稳定和安全地治疗。[color=green]第四层:需要15点恢复系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_ManaRegenTotem.png[/img]Restorative TotemsIncreases the effect of your Mana Spring and Healing Stream Totems by 25%.恢复图腾 5/5 级 使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25% 出法力之潮图腾的前置。治疗之泉图腾将受到5%的治疗效果加成,结合这个天赋和相当地治疗效果加成,治疗之泉能起到不错的作用,法力之泉的基础回蓝数值也稍有提升,在这个天赋的作用下,等同于全队63mp5的效果。[img]/images/icons/Spell_Nature_Tranquility.png[/img]Tidal MasteryIncreases the critical effect chance of your healing and lightning spells by 5%. 潮汐掌握 5/5 级 使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的致命一击几率提高 5% 。看清楚,是[b]几率[/b]。回到天赋本身,它对于先祖治疗和提升治疗效果有一定影响,另一方面它对于追求高闪电暴率的元素萨满也相当有帮助。但因为已经不是NS天赋的前置,增强萨满可能很少会再往这个天赋上投入点数。[color=green]第五层:需要20点恢复系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_HealingWay.png[/img]Healing WayYour Healing Wave spells have a 100% chance to increase the effect of subsequent Healing Wave spells on that target by 6% for 15 seconds. This effect will stack up to 3 times. 治疗之道 3/3 级 你的治疗波有 100% 的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。这个天赋只影响治疗波,而且所有萨满对这个目标的治疗波都有效。但只有出了这个天赋的萨满才能叠加或者重置这个效果。对于PVE提高单体治疗效果作用相当强大。在PVP当中可以用来起到保护性buff的效果。[img]/images/icons/Spell_Nature_RavenForm.png[/img]Nature's SwiftnessWhen activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell. 自然迅捷 1/1 级 激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。瞬发的法术可以在跑动中施放,并且不会被打断。3min CD的NS可以对治疗法术、闪电法术以及幽灵狼生效。和元素的EM以及增强的SS相比,它是一个攻守兼备的强大天赋。因为能被驱散和偷取,所以尽量结合宏使用。下边是几个NS宏,你可以根据自己需要修改。[b]NS治疗波,不使用饰品[/b][code]/cast 自然迅捷/stopcasting/cast 治疗波[/code][b]NS治疗波,使用饰品,非战斗中不使用NS[/b][code]#showtooltip Healing Wave/cast 治疗波 [nocombat]/stopmacro [nocombat]/stopcasting/use 13/stopcasting/use 14/stopcasting/cast 自然迅捷/stopcasting/cast 治疗波[/code][b]NS闪电链[/b][code]/cast [combat,harm] 自然迅捷/stopcasting/cast [harm] 闪电链[/code][b]NS闪电链,使用饰品[/b][code]/stopmacro [nocombat,noharm]/use 13/stopcasting/use 14/stopcasting/cast 元素掌握/stopcasting/cast 自然迅捷/stopcasting/cast 闪电链[/code][img]/images/icons/Spell_Nature_FocusedMind.png[/img]Focused MindReduces the duration of any silence or interrupt effect by 30%. 精神专注 3/3 级 使你被沉默和打断效果的持续时间减少 30% 。 这个天赋减少的是你对于类似脚踢(Kick)、拳击(Pummel)、反制(Counterspell)等带来的打断沉默效果的持续时间的减少。是一个PVP向的恢复天赋。换言之,如果你的恢复萨满主要重心是PVE,这个天赋不需要投入。[color=green]第六层:需要25点恢复系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Frost_WizardMark.png[/img]Purification Increases the effectiveness of your healing spells by 10%.
净化 5/5 级 使你的治疗法术的效果提高 10% 。恢复系一个强力的天赋,能显著提高包括图腾、治疗法术和地盾各种技能的治疗量。甚至对自然守护者(Nature's Guardian)天赋也有效,但是不会对德莱尼种族天赋生效。[color=green]第七层:需要30点恢复系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Frost_SummonWaterElemental.png[/img]Mana Tide TotemRequires 5 point(s) in Restorative Totems.Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 seconds that restores 6% of total mana every 3 seconds to group members within 20 yards.
法力之潮图腾 1/1 级 在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复总法力值的6%。修改后的法力之潮图腾只有一个等级,在作用的时间内,它会恢复所有小队成员24%的mana,对包括装备和所有的buff带来的mana总量的提升都有效.它需要恢复图腾(Restorative Totems)天赋作为前置。某个版本给这个图腾加入了一个动画效果,使得它在PVP当中显得十分显眼。一个法力之潮图腾的宏。[code]#showtooltip Mana Tide Totem/stopmacro [nocombat]/script local u,m = IsUsableSpell(&Mana Tide Totem&) if u and not m and GetNumPartyMembers() & 0 then SendChatMessage(& &&& Dropping Mana Tide &&&&,&PARTY&) end/cast Mana Tide Totem[/code]其中的 Mana Tide Totem,因为不确定正确的译名是法力潮汐还是法力之潮,故而用英文。你还可以换成嗜血或是英勇,它都会判断你是否能使用这些长CD的法术,并且在使用的时候通告全队。[img]/images/icons/Spell_Nature_NatureGuardian.png[/img]Nature's GuardianWhenever a damaging attack is taken that reduces you below 30% health, you have a 50% chance to heal 10% of your total health and reduce your threat level on that target. 5 second cooldown. 自然的守护 5/5 级 当你受到的攻击令你的生命值低于30%时,你有 50% 的几率回复生命值总量的10%,并且降低对该目标的威胁值。该效果每5秒可以出现一次。 无论是法术还是物理攻击,无论是远程还是近身,无论是单体还是AOE,只要某一次攻击将你的HP削减到30%以下都有50%可能触发这个效果。但两次连续出现的效果之间最少有5秒的间隔。需要说明的是,如果你的hp低于30%,而回复的效果不足以让你hp超过30%,比如,25-28%,或者更低,它依然可能生效。这个天赋在一定的程度上加强了萨满的生存力,减少了你被连续的打击“秒”的可能。而在PVE上,它不但可能保护OT的萨满不被怪物打趴下,还会降低萨满所造成的仇恨,让仇恨系统重归正常。它不受治疗效果加成影响,但受到净化天赋的影响。目前没有关于这个技能减少威胁值的数据。[color=green]第八层:需要35点恢复系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_NatureBlessing.png[/img]Nature's BlessingIncreases your spell damage and healing by an amount equal to 30% of your Intellect.自然的祝福 3/3 级 提高你的法术伤害和治疗效果,数值相当于你的智力值的 30% 。虽然认为它更应该出现在元素系,而不是在恢复的深层,但30%*int的伤害和治疗效果还可以接受,而在恢复萨满从纯治疗装备获得一定量法伤,以及闪电法术原始施法时间降低、加成系数修改之后,恢复萨满也具有了一些法术输出的能力。对于PVP和PVE来说,都是好事。[img]/images/icons/Spell_Nature_HealingWaveGreater.png[/img]Improved Chain HealIncreases the amount healed by your Chain Heal spell by 20%. 强化治疗链 2/2 级 使你的治疗链的治疗效果提高 20% 。 治疗链在它的目标判定AI修改之后,显得非常有效率。它本身能得到125%的治疗效果加成(71% + 36% + 18%),在这个天赋结合净化天赋之后,治疗链会显得更加优秀。在PVP和PVE的小队治疗上都会有不错的表现。实际上,一个比较常见的治疗策略就是安排恢复萨满对tank spam治疗链,利用它跳转的效果来治疗tank就近的近身DPS。[color=green]第九层:需要40点恢复系天赋点[/color][img]/images/icons/Spell_Nature_SkinofEarth.png[/img]Earth ShieldRequires 3 point(s) in Nature's Blessing.Protects the target with an earthen shield, giving a 30% chance of ignoring spell interruption when damaged and causing attacks to heal the shielded target for 150.
This effect can only occur once every few seconds.
10 charges.
Lasts 10 min.
Earth Shield can only be placed on one target at a time and only one Elemental Shield can be active on a target at a time.
大地之盾 1/1 级 用一层大地之盾保护目标,使其有30%的几率忽略打断施法的效果,对目标进行的攻击可以为其恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效10次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾。可学习的更高等级: 等级 2: 745点法力值,治疗205点生命值 等级 3: 900点法力值,治疗270点生命值 单纯考虑hpm比,低等级的地盾比较有效率。它相当于一个更“聪明”的HOT,仅仅在被攻击损失生命的时候生效。而且本身还具有30%防止伤害延长施法的效果。尤其让人惊异的是它受到的治疗效果加成达到了单次30%此外,法师的魔法增益(Amplify Magic)也有效。地盾的效果取决于施法时的治疗效果,因此施放之前换装、使用饰品,放空气之怒图腾都能提高地盾治疗量。值得注意的是,地盾虽然受到净化天赋的影响,但只对加出了净化天赋的恢复萨满本身有效。地盾有极限治疗效果,但不触发先祖治疗。但作为41点天赋,地盾能被驱散和偷取。很可能在未来的某个版本,会对这个问题作出一些改进,但随之而来的,则很可能是增加地盾的CD。===V. 版本更新记录===07.12.9 适用2.3.x2.3.2,PTR地盾的改动未出现在正式版。
厄~~~~~~~~~~~~不说点什么貌似过不去好吧 我只是说 我居然从没加过天怒这东西!汗
写的不错。基本上就是我想说的。风暴之眼,用过都说好。元素护盾,相当于200韧性。
灼热图腾和闪电盾的爆击能否触发元素天赋中的元素集中和元素浩劫?
[quote][b]下面是引用钟丽缇于 11:53发表的:[/b]写的不错。基本上就是我想说的。风暴之眼,用过都说好。元素护盾,相当于200韧性。[/quote]同感~~~~~这贴应该置顶
副手会受到伤害惩罚风暴打击的时候副手50%伤害惩罚?
那副手慢速还有什么意义?副手快了还可以更频繁的触发风怒。。我新手,谁能给我解释下
终于更新2.3的天赋向导了哈
Telants Build呢........
[quote][b]下面是引用sylar于 12:38发表的:[/b]
副手会受到伤害惩罚风暴打击的时候副手50%伤害惩罚?
那副手慢速还有什么意义?副手快了还可以更频繁的触发风怒。。我新手,谁能给我解释下[/quote]主副手速度接近可以更好的利用乱舞,可能4到5次风怒是有CD的,副手触发频繁主手就没了....
不错 我发现最近SM区除了怨妇贴之外还多出了很多的有技术含量的帖子,这是好现象 希望这样的帖子越来越多
[quote][b]下面是引用wellso于 13:15发表的:[/b]Telants Build呢........[/quote]具体问题具体分析,个人爱好也不同,自己build去吧
元素护盾和风暴之眼的冲突也加上吧 对练级build的影响还是很大的 我元素升70的时候 加了元素护盾以后就基本没出过风暴之眼
打双持或者两个以上的怪非常痛苦。。
好文章啊,仔细读了一下,纠正了我好多以前理解上的错误收藏了
[quote][b]下面是引用sylar于 12:38发表的:[/b]
副手会受到伤害惩罚风暴打击的时候副手50%伤害惩罚?
那副手慢速还有什么意义?副手快了还可以更频繁的触发风怒。。我新手,谁能给我解释下[/quote]由于风怒的3sCD还有副手的伤害惩罚,所以副手在DPS接近的情况下用慢速,不会过多得抢去主手得风怒,从而降低DPS
我以为对SM有点理解,看了才发现我有很多没注意的地方。。。。
[quote][b]下面是引用untitled_lby于 13:23发表的:[/b]具体问题具体分析,个人爱好也不同,自己build去吧[/quote]原计划是有build的
在灵魂武器天赋(Spirit Weapons)改为减低近身物理伤害30%之后,增强萨满产生的威胁值进一步降低。减低仇恨,河马小改一下~

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