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此国战非彼国战了!小伙伴们你们在哪?
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此国战非彼国战了!小伙伴们你们在哪?
&  战场是硝烟弥漫的,战场是烽火连天的,战场是腥风血雨的……面对如此激情亢奋的场面,作为一名勇士,一名英雄,必将怀揣着一颗战斗的心带着刀剑杀入战场冲锋陷阵!现如今时代的进步,科技的发展,在网游中就能体验到那种众人为国战斗的刺激感。国家与国家之间的战斗在网游中被叫做国战系统,所展现的是全国人民对外抗敌的壮观场面,攻守城战怪圈几乎是所有网游国战系统中的一贯玩法,他的战斗给大型团体公会带来的是紧张刺激,可是给那些小型团体,零散的游民们却带来了许多的困扰,他们的需求得不到一定的满足,他们与伙伴之间那种并肩作战的激情逐渐消退,他们想迎接挑战却被拒之门外……中国网游的国战系统已经发展了有10余年了,可是他们有真正想过这些问题吗?难道让那些有作战心的游民们永远只能埋没他们的战斗能力吗?  国战打破常规,战斗的心跟着复苏  《御龙在天》这款大型国战网游是解救游民们长期作战困扰的“神丹妙药。”在此之中,国战并不只是局限于城池的争夺战争,它的九州争霸、九大阵营的冲突也更为激烈,最为特色的就是其微国战系统了。  所谓微国战,顾名思义就是保留了原有的战斗刺激,但是在人数团体上做了精简,这样不但能够感受游戏原有的战斗感,那些原本因为人数问题被拒之门外的游民们也能拉着自己的伙伴们并肩并的作战了,一种满足感―与自己好伙伴为了同一个目标而战斗。  它的具体内容是什么呢?微国战,它适合少至3人,多至50人的小团体在国战之于进行角斗,所以伙伴们再也不用担心人数的问题了,so easy!  家族争霸  你可以以家族为单位,进行帮派领地的争夺。家族战场是家族pk对战的创新玩法,通过系统匹配进行家族间PVP战斗,它是一个玩家如何获得军功和升级本方建筑所需要的材料,并通过军功的兑换,获得己方数值提升,最终攻克对方的过程。因为是系统匹配能力相当的家族在一起战斗的,无需因为家族装备的差距问题而感到“自卑”,它将会以战术和智慧的作战模式体现家族之间的斗智斗勇。  玩家与玩家的战争,照样刀光暗箭  在这里,玩家通过卧龙城群英战场管理员进入战场,战场分为玩家与NPC对决和玩家与玩家对决(PVP)模式。进入战场以后玩家在战场里,可以对自己控制的大将以及其所代领的部队发挥命令,分别为跟随玩家、自由作战、全军突击。所谓跟随玩家,就是玩家走到哪里,士兵也跟到哪里,玩家一旦开始攻击,士兵也开始自由作战,自由作战顾名思义就是在可攻击范围内自由攻击敌人。全面突击――点击场景或者地图上的一个位置,则我方士兵全部冲向该坐标,在此路径上遭遇敌人后,便进行攻击,战斗结束后仍然存活,则继续冲向该坐标。  它不会有国战的大型战场,类似于一种攻城略的玩法,但是刺激感仍然存在,团体之间会进行虐杀,最后击杀的团体将会赢得胜利。  御龙在天解决了那些个体玩家即使不能融入大型公会组建国王帮,但也可以找曾经的伙伴们组建小型国战团体并肩作战,享受这小团体带来的专属玩法,发展自己的实力,建立坚定地友情。小伙伴们,心动了吗?
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属于男人的热血游戏 打造国战网游新体验
记者:我是网的,有玩家说我们《御龙在天》的游戏不是那么激烈,我们现在的新模式是不是像您刚才所说的为了加强对抗性才出来的一个新的玩法。
张心品:是这样的,其实国战游戏11年了,就发展来说。一直没有太大的变化它玩法上的核心,基本上以城战为基础,无论是以国战的名义还是城战的名义,都是城战的模式,战火都是发生在一个城,打一个城,实际上这种玩法比较平和,可能两天、一周发生一次、两三次战争,但是实际上这个不是真实的战争体验,所以我们要希望去探索。其实《九州统一》就是我们这次在真实战争上的一种摸索,我们要用真实的战争感受来测试一下中国玩家是不是接受国战模式,我们会逐步创新,为国战模式为中国游戏走出一条自己的路。
王睿杰:我补充一点,刚才很多玩家说游戏不是很激烈,其实我们也是在很多玩家群里和玩家公会听很多声音和反馈,从另外一个意义上来说我们的游戏是好玩不累,因为一些国战游戏有个负面的口号就是会秒人,我们做的各种的限制是不会让你在高速的人民币网站被秒掉,在平衡器上面我们其实是花了很大的功夫,所以也许会有如果是一个煤老板来玩可能觉得不够激烈,但是我们会为千万位玩家提供服务,这样会更久。
记者:我想问一下国战系统未来的走向是什么,在国战这方面会有哪些系统进行优化?
王睿杰:这个问题在我来看问得非常专业,我没法把细节给你列出来,我只能告诉你国战系统不是一个系统,而是一个游戏灵魂,包括《御龙在天》和《九州统一》两个游戏模式的推出,是为了保证国战系统化、多元化,我们为了满足多元化玩家的诉求,《九州统一》是满足统一的诉求,而《御龙在天》是满足对抗还有PK的诉求。
张心品:这里补充一下国战游戏本质上是娱乐产品,存在的价值不能在游戏小圈子里去看,它存在的价值放开了去看是为现代人提供一种娱乐方式,它的血液DNA里有战争的基因了,通过战争去体验一些男人本改体验的东西,这就为国战游戏提出了要求,它必然越来越走向真实,因为MMOG本身是角色扮演,要让玩家更容易带进去,并在其中获得很多东西,我可以简单粗暴一点说真实可能是国战游戏未来的一条路。
记者:想请问一下《九州统一》和《御龙在天》是一款游戏一下的两个模式还是两个游戏单独运营?
张心品:这个其实我们没有严格去界定,它可能未来真的是一看新游戏,也可能在《御龙在天》里给大家体验一下,这个是要看我们在后期测试的一个情况。但是我希望媒体这样去思考,就是我们整个构建的是一个国战的大事,而不是去说做什么游戏,而是做国战大戏,是一个泛国战的大戏,是为现在的玩家提供一个虚拟而真实的战争感受。
记者:你刚才说《九州统一》比《御龙在天》更激烈,更惨的模式,这样的影响是不是要求更高,包括玩家对装备和奖励更高一些?
王睿杰:会有这样的顾虑,严格来说像你刚才提到它究竟是一场游戏还是两场游戏,这个需要界定,因为这也是新生事物,以前没有干过,我们也是摸着石头过河。提到《九州统一》毫无疑问会更长,对玩家的心理承受能力要求更高,我们也会允许玩家在两个游戏之间只有的转化,如果在这个游戏里面感觉这个模式不适合你,可以转到另外一个更温和的游戏模式去,也许后面不只两种模式,会有三种甚至四种,我相信总有一种会适合你。我们发现一个特点,国战游戏流失率相对比较高,流失率高就是很多玩家认为这个游戏太残酷了,太血腥了,或者甚至觉得不过瘾了,各种,有的觉得过高,有的觉得过低,我们如果从高往低每个品类都满足大家的话,就像我们今天的SPS,腾讯的设计还有其他,以后我们会告诉你。
记者:就是说以后会有几个系统里面加不同的模式,帐号是通用的吗?
王睿杰:对,我们想给玩家造成尽量低的门槛让玩家尝试。
记者:会有奖励模式吗?更激烈的竞争?
王睿杰:因为像《九州统一》是一个制的,因为它一段时间你等于你把地球都占领了,然求地球又重新分布,它这个奖金毫无疑问是巨大的。即使其实不只是《九州统一》,包括在《御龙在天》里面我们今后会设置一些Q币发放的活动。
记者:可不可以这样理解,我如果是一个很牛的玩家,我在《九州统一》里面称霸了,就意味着我在《御龙在天》一定称霸。
王睿杰:这个显然不可能。
张心品:这个是动态平衡,我们的国家不是说你永远是这个国家的,当你是弱国的时候会非常好容易渗透过来,但你要是强过就是另一个平台。像《九州统一》里面你刚才提到的有什么大的奖励、回报,除了运营上的一种汇报方式,比如说送Q币,当然这种不可能是普遍情况,我们会有另一种回报重点提一下,我认为现在的国战游戏那么温和,紧凑感不强,是因为它在传统的PVE中成长,进而在国战系统中释放。但是事实上我们设想的《九州统一》是在战争中成长,你所做的所有的PK行为,灭国行为都会对你的属性质、装备有很好的成长,这样这种感受、成就感会更高,这种感受不是运营商能满足的,带来的成就感会更大。
记者:刚才也谈到了比如说PK类的网游玩家在后续流失比较高,在国战里面刚才也说了,我想请二位细谈一下,有没有说找到一种方法遏制住这种现象的发生。
王睿杰:你说的现象是指一个攻克霸占一个服务器?
张心品:这个我说一下,我们认为做一个真实的国家战争我们提供公平机制,让玩家自由的发展,我们不会人为的过于干预这个结果,如果你够强,你可以成为第一,这个国家第一的公会,这个不是我们造成你的能力强,是你本身就有能力。我们也不是说这些弱的国家不可以加入大的帮派里发展,他们也有参与的方式。
记者:我担心如果说某一个公会过于强大了,对某个服务器已经形成霸权了,别的家族玩不下去了就可能流失了。
张心品:我们不说《御龙在天》,在之前的游戏就有很多的解决办法,我们对比较落后,相对层次比较低的玩家我们给他很多的成长的方式,他一定处于比较低的水平会得到很大的扶持,包括经验上、装备上。这个世界真的是一种动态的,如果说你在这个服务器里面是No.1,有可能另一个国家的第一公会集体过来,你就不是第一了,也可能一个国家的公会厌倦了做强者,我把他们都带过来,这个也可以,我们不去干预。
王睿杰:这个我解释一下,一个公会最多控制一个国家,而一个国家要去控制其他8个国家很难做到,当然也不可避免。然后我们还有一些在去年跟东南亚一些运营商已经签约了,我们后面不但会有国内的国战,还有一些世界的争夺战,还有欧美的,你可以在一个组,还有全国,还有到亚洲,最终你做到这样的成就,不算你欺负别人。
张心品:公会会有很多的焦点,让你不但的()资源,它去国外的利益多大和吸附在国内的弱小利益有多大。他往往是对国与国的跨界战,而不是游戏的多少。
王睿杰:我们现在游戏发布的未来有两个王朝,像三国志等,我们看后面的发展方向。
记者:我是766的记者,刚才听了两位的介绍,可能相信玩家也是很乐切知道咱们这两款游戏,首先《九州统一》,咱们是6月中旬一个全新的国战体验即将来临,是不是意味着6月中旬咱们这款游戏能够与玩家见面,能够上市,能透露一下吗?
王睿杰:《御龙在天》从去年圣诞节12月25号开始,现在我们已经开了5组服务器,现在服务器爆满,具体的人数不便透露,我们公司的相关规定,其实我们现在的状况我们看来比较好的,我们计划到今年夏天的时候会进行一个测试,整体的就是这样。
张心品:《九州统一》的上市时间其实我们这里就像刚才说的,我们承诺它一定会在6月中旬在玩家面前,至于它的形式我们现在还在慎重的考虑,这个可能会在稍候的新闻向行业内的人士透露。到底是整合在《御龙在天》里面还是用新产品,我们再定。
记者:我们《御龙在天》推出的时候有一个QTE元素,相信很多有王国还是没王国的玩家都有一个想法,如何能把QTE这个功能完全的融入进去,甚至把QTE当做国战的附属功能,让国战更有意思。
王睿杰:首先QTE是一个很好的系统,在国战主要是PVP的,人与人的,而且可能面对的是成千上万的,而且如果两个人进行效果会更好,没有别人干扰。QTE过程中双方是类似副本的体验,对这个情况无法处理。事实上我们现在也有这种,但没有针对国战的设计。我们现在对国战的设计最后一季会比较华丽。
张心品:就是QTE除了刚才说的大规模的战斗中,我们是大规模的战斗,不是5人PK,单人PK,或者两人PK的,所以QTE如果做的话非常复杂,因为要切换目标,这个会有很大的压力,国战会因此变得在小的细节上。当然我们在PVP上有一些尝试,在单人PK的时候,如果哪些人过强,它的装备或者级别更高,我们会提供机会让一些弱小的国家有机会秒杀这些国家,不会强着一直强,最会有些QTE被一些弱小的国家干掉。
记者:我想了解一下《九州统一》的玩家如果经常被杀,要忍耐性更强,这样的话如果从中挫败了有没有另外的方法帮助他恢复成长,在这里面继续自己的成就。
张心品:有一个卧薪尝胆的任务系统。
王睿杰:对,刚才也提到了,如果你失败了,你各国家灭亡了,要不投降,成为占领国的一部分,如果不投降的话就投奔其他国家,带领你的将士重新搞政变,其实我们想的跟现实比较类似的,如果你被彻底的打败了,那你就躲得远远的,在其他地方收拾一下你的旧部,卷土重来。
张心品:而且卧薪尝胆无论是资源的获取还是什么,你的几率会比正常的要容易一些。
记者:像《御龙在天》玩家PK的欲望还有整个装备的有没有要求更高一些?
王睿杰:其实我觉得心态要放正一点,因为这里的挫败感比《御龙在天》更高一些,如果玩家心态不够强的话,还是玩《御龙在天》吧。
张心品:其实我们在实际过程中发现弱国会觉得比较憋屈,想去强国,实际上很多人会喜欢去弱国,去弱国有很多的好处,成长费非常低,我在成长的时候去弱国会成长的非常快,它是阵营游戏,不是说那种城战,这个城是谁的,是因为我的荣誉来自于帮会,是因为我为也个国而战,那种荣誉感会让我觉得我越弱小越想证明什么,宁死不屈,会有个人情感的感受,我们或许想得太多了。
主持人:国战真的是比较男人的话题,大家聊起来没有主持人什么事了。现在时间比较接近尾声了,
记者:刚才主持人也说了国战是男人的话题,未来有没有一些什么元素可以吸引女性玩家,未来可以加强玩家与玩家的关系,玩家与系统的关系。不可否认,有些玩家在游戏这方面是有很重要的作用的,在未来的游戏推广和游戏设计方面会不会为女性玩家造福?
王睿杰:常规的所用的游戏按现在的游戏公测都会宣布自己是什么,比如说MM最多的游戏以这种口号吸引,我们觉得这只是噱头,如果要真正的吸引女玩家来我们有一个优势,就告诉她们这里有真正的男人。
记者:有意向的吸引。
张心品:而且有一点女人在战争中她起到什么作用,刚好我们的团队之前也在聊战争,比如说我们以前玛莉莲梦露在二战的时候去朝鲜战场劳军,女人对战争来说是战争女神,肯定会有一些机会让女人去有自己的舞台,但是不会太多,因为战争还是属于男人更热血。
主持人:谢谢在座对女士的热爱。今天大家交流的非常顺畅,非常好,最后非常感谢大家对《御龙在天》和《九州统一》两大国战网游模式的关注,希望我们国战网办得越来越好。
张心品:谢谢大家,希望大家更多地支持国产游戏。
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Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved《御龙在天》游戏介绍 以国战为最大核心
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三国,是每个炎黄子孙梦里都热血沸腾的时代。无数英雄人物在这段历史中成为永恒。而你,可以改写历史,平定乱世,成为真正的。
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2010,战争如炬,美人如玉,《御龙在天》——腾讯第一国战网游。
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还是没有我要的
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国战时候爆掉玄武神御龙在天称号大全兽的人神兽诛杀者
国战时候爆掉国家神兽御龙在天武勋称号的人这称号全靠运气
打的人太多
很难说最后爆御龙在天武勋称号表掉的人是谁
可获得“神兽诛杀类似御龙在天的网游者”杀死玄武
可获得“玄武类似御龙在天的游戏”杀死白虎
可获得“白虎”御龙在天国战称号就是这样得
不过挺难得 万里挑一啊! 不过没事 慢慢来!
恩,谢谢了
在国战中 打死内城的玄武就可以御龙在天紫色称号得到“玄武”称号了
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那个是17173合御龙在天称号大全作赠送的。由御龙在天百度贴吧御龙在天武勋称号里的一个活动赠送。包括专属时装,15天蓝色称号,银子和绑银各30锭。低级紫色武器等。我还得到了一个哦。嘿嘿。建议经常关注贴吧。经常会有活动
17173的专属礼御龙在天武勋称号表包赠送的
天降大任的类似御龙在天的网游相关知识
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御龙在天怎么御龙在天国战称号得蓝色称号
得了个司隶校御龙在天紫色称号尉也是白的
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平虏将军就是蓝的了,努力哟
提问者评价
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连续杀10个敌人御龙在天家族称号获得称号十连斩,是蓝的,还有附加功能,具体的我忘了
10连斩 是蓝色的,50连斩黄色的。一日百斩黄色的,你那个武勋称号,等到了 振威将军 就是蓝色了,1 城门校尉2 司隶校尉3 骁骑校尉4 步兵校尉5 军议校尉6 振威将军
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说的太好了,我顶!
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