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我20级苏联船领L潜艇我商店找几都没看见啊
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等级太低技术熟练够至少90100技术底限熟练全满转加速些软防御综合
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出门在外也不愁哪位大神能找到2.19日CCTV9播出的《地狱中的生命》?_大海战吧_百度贴吧
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哪位大神能找到2.19日CCTV9播出的《地狱中的生命》?收藏
求求你们帮帮我吧。就是找到能可以看的网址,高清的当然最好。如果是BSM的兄弟帮忙找到的,第一个告诉我的,我奉上500W海币
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挖得一手好坟
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听都没听过
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原来是个坟啊,呵呵呵呵,没事没事,路过看看,反正500W么得意义
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关于防空,哪位大神进来收藏
两个问题一,美国应该用什么,黄金角多少二,用装填做手,等级是不是至少要80才能打得爽
1楼 09:36&|
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我用的3.0高平两用双管,39度好像(好久没玩美国号,记不大清了),炮手107,具体多少等级能刷屏不太了解.....奥马哈绝对是神器。
2楼 09:40&|
3楼 10:38&|
回复:3楼居然是暗影。。。
4楼 12:06&|
回复:2楼哥……能不能道明那个3.0的炮的名字,我有点找不到。。。囧另外,黄金角度你确定吗
5楼 12:07&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
18级填装1.08苗的那个
6楼 00:00&|
图库有数据……
7楼 00:02&|
3.0都用装填1.20的好。貌似那个弹道好。
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想了解更多关于 ”大海战“的信息,请&或[综合]武士道之刃《大海战II》日本线全舰艇简评
发布时间:07-11-10
  日本是一个领土狭小的岛国,四面环海,注定了它是一个注重向海洋发展的国家。自近代明治维新以来,就成为历代政府发展的重中之重。日本海军通过数十年发展,在甲午战争中击败亚洲唯一对手中国清政府,后又在对马海战中击败俄罗斯舰队,一跃成为世界海军强国。至二战开始前,日本海军已经拥有了强大的联合舰队。《大海战II》作为一款模拟二战的游戏,二战日本海军的舰艇也在游戏中得到了忠实的体现,自其开始测试以来,日本线以独特的风格得到很多玩家青睐。本文将对日本线目前开放的全部舰艇进行一次简要分析评价,以供讨论参考。本文评价对象只针对舰艇本身,不考虑水兵修正影响。本文引用图片来源于太平洋战争专题网站&燃烧的群岛&,特此感谢。
  本人水平有限,本文不可不免会出现错误遗漏,欢迎指正讨论。
  一、日本线综合评价
  &知己知彼,百战不殆&。要想在海战中站得先机,除了要了解对手,更要对自己有清醒的认识。日本线作为海战中比较有特色的线路,优缺点非常鲜明,在此引用在下以前的文章观点说明。
  主要优点:
  1、DDCL速度快。除阳炎,秋月之外,其他DDCL满载速度都较快,一般CL都能上45以上,而同期美英德CL满载速度一般都在42-44之间。至于DD更是有鱼线超高速的吹雪和岛风,只要调配得当,50节可以轻松达到。
  2、武器位置位多。日线CL有5R的最上,CA有同样5R的最上妙高,BB有6R的扶桑伊势,都超过了其他国家的武器位置数。特别是以鱼雷为主战兵器的球磨-北上线,到了北上阶段拥有多达10的T位。
  3、鱼雷攻击能力强。拥有一条独一无二的专用鱼雷线路,鱼雷搭载量大,鱼雷性能出众,虽然经过改版已经严重削弱,但是威力最大,航程最远,速度最快的依然是日本鱼雷。
  4、火炮射速快。DD阶段拥有3.9双,5.5双两款速射炮,到了CLCA阶段,各型CLCA炮基准装填速度均数一数二。就是到了BB阶段,也具有较高基准装填速度。
  5、拥有特殊的半航母。大淀,最上改,伊势改,这三艘船既能像航母那样释放飞机攻击,又能如通常战舰一般发动炮击,还具有大鱼雷搭载量,在老手手里能达到意想不到的作用。
  6、舰载机能力出众。除了96式舰战稍逊外,日本线拥有最好的大型远程侦察机彩云,独一无二的水上战侦0式水战,航程最远的俯冲轰炸机,也是唯一的二代俯冲轰炸机99舰爆,以及耐久力高,所需等级极低的97是舰攻。
  8、拥有最好的鱼雷防御能力。鱼甲性价比最高
  9、拥有最好的鱼雷手和轰炸机飞行员
  主要缺点:
  1、全线防御力低下,结构强度低,装甲性价比较低,加上辅助兵能力加成不高,抗打击力为四国末尾。
  2、火炮精度较差,威力一般,威力变化剧烈,不稳定。
  3、一些舰艇一定程度上存在价格昂贵的问题,战斗成本较高。
  4、火控系统较差,与其他国家相比不占优势。
  5、防空能力低,自身AAW低不说,大中型舰艇防空炮位明显不足,且没有综合性能较好的防空炮。
  6、CV飞机同时出击数处于劣势,攻击力稍逊一筹。
  综合起来,日本线可以用一个词评价:攻强守弱。这也难怪,民族尚武的传统,铸就了日本海军舰艇独特的设计风格。自古以来,日本武士作战装备中,从来没有过盾牌,而且很少有金属盔甲,更多是竹木或者皮革铠甲。在日本武士看来,与其在拿长矛的同时拿面盾,还不如加把刀更有效杀伤敌人。这一传统概念一直延续到近代海军,为了对付中国北洋海军的定镇二舰,日本人造出了装备巨炮的三景舰,但是防御能力惨不忍睹,以致军方内部有人斥之为&手执锋利太刀之赤身裸体兵&。就算到了二战战前,这一&传统&依然阴魂不散,最上级巡洋舰司令塔的装甲居然能被美军战斗机机炮打穿,其防护效果可想而知。但是另一方面,日本舰艇和攻击相关的能力异常强大,速度快,单舰火炮多,鱼雷威力惊人,火炮口径大。实际上,这很大程度上也和日本资源匮乏,希望一舰顶对手数舰的理念在作怪。
  二、评价指标
  既然要进行分析评价,那么指标比不可少。在下初步将舰艇性能评价分为以下几个方面,每个方面评价由低到高依次为E,D,C,B,A,S。
  1、速度。此处考虑满载无轮机速度。
  2、灵活性。主要考虑转向能力,舰体大小和发动机过热效率。
  3、火控系统性能。结合搜索型和精确型以及实用配置综合考虑。
  4、舰炮火力。分为以下三个方面综合考虑:A 舰炮射程。此处取该舰实用的最大射程的装备,诸如金刚装16.1D带一箱炮弹之类不太实用的装备不予考虑。B 舰炮威力。此处取该舰通常配置装备威力,以及通常实战用弹种配置。舰炮射速。C 此处取该舰通常配置装备射速,不考虑长门装3.9之类不实用装备,不考虑水兵能力修正。
  5、雷击能力。即鱼雷攻击能力,主要从以下两方面考虑:A 鱼雷性能。考虑该舰能搭载的实用鱼雷。B 鱼雷搭载能力,此处统一定义T位搭载鱼雷,R原则上不考虑搭载鱼雷。
  6、防御能力。从各种可用装甲,舰体结构强度以及DP综合考虑
  7、防空能力。分为A 主动防空能力,即防空炮性能,炮位多少大小以及分布情况。B 被动防空能力,即AAW能力。
  8、舰载机侦察能力。考虑侦察机种类,搭在数量,以及同时出击量。
  9、舰载机防空能力。考虑战斗机种类,搭在数量,以及同时出击量。
  10、舰载机攻击能力。考虑攻击型舰载机种类,搭在数量,以及同时出击量。
  11、上手度。即刚到级的玩家使用时的易难度。
  12、精通度。即已经有基础的玩家发挥其极限实力的易难度。
  三、正式评价分析
&&& 本次分析将以舰级为单位,改造船包括进原舰一起分析。
  朴实之打刀-阳炎级驱逐舰
&&& 作为日本线第一艘舰艇,是每个日本线玩家必经之路。阳炎级驱逐舰作为一款一级DD,性能中规中据,巡航速度稍慢,R位空间不错,但是数量仅3个,T位对于日本鱼雷来说显得稍小,无法装备后期大威力鱼雷限制了其发挥更强的威力。另外,阳炎级能实用的火控系统似乎是四国一级DD中最差的,这个&传统&基本上要一直伴随日本线左右。对于初级玩家,阳炎作为一级DD,能让他们很好的熟悉更新的舰艇基本操作,熟悉RT切换,并且开始改变肉搏打法的习惯,开始适应走位,远射等等中级技术。对于需要带兵或者消遣的高级玩家来说,阳炎留给他们的发挥空间实在有限,不过并不是一无是处。比如在高级炮手操作下使用7.9单,具有让人意想不到的准确性和射击速度在,DDPK甚至是超级战中能发挥意想不到的作用。总之,阳炎级驱逐舰是一款非常实用,朴实无华的舰只。
  阳炎级驱逐舰评价:
  1、 速度。&&&&&&&&&& A
  2、 灵活性。&&&&&&&& S
  3、 火控系统性能。&& E
  4、 舰炮火力。&&&&&& D
  5、 雷击能力。&&&&&& C
  6、 防御能力。&&&&&& E
  7、 防空能力。&&&&&& E
  8、 舰载机侦察能力。 -
  9、 舰载机防空能力。 -
  10、舰载机攻击能力。 -
  11、上手度。&&&&&&&& S
  12、精通度。&&&&&&&& C
  乱雪飞花-吹雪级驱逐舰
  日本鱼雷线,也是大海战II中独一无二的鱼雷线的首舰,日本二级DD之一。作为鱼线的首舰,吹雪使得鱼线特色初露锋芒。航速高,灵活性好,舰身窄小,多T位,对于DD来说的大鱼雷搭载量,以及同阳炎一样的三R位,使得吹雪具有极强的突击能力,不愧为历史上日军水雷战队主力舰艇。但是,吹雪的缺点显而易见,那就是及其脆弱,结构强度甚至不如中立国某些FF。吹雪的身存能力全部体现在了他的高速度和高机动性上,加上其主要打击力在鱼雷上,没有比较好的鱼雷手之前战斗力有限因,此使得其实际上并不适合初级玩家,但是初级玩家,特别是准备重点发展鱼线的初级玩家,应当重视吹雪的练习使用,为日后打下基础。对于高级玩家,吹雪却能打出多变的战法,在老手手中,吹雪能成为对手近程防御能力差的舰艇,特别是航母的恶梦。
  吹雪级驱逐舰评价:
  1、 速度。&&&&&&&&&& S
  2、 灵活性。&&&&&&&& S
  3、 火控系统性能。&& E
  4、 舰炮火力。&&&&&& D
  5、 雷击能力。&&&&&& B
  6、 防御能力。&&&&&& E
  7、 防空能力。&&&&&& E
  8、 舰载机侦察能力。 -
  9、 舰载机防空能力。 -
  10、舰载机攻击能力。 -
  11、上手度。&&&&&&&& D
  12、精通度。&&&&&&&& A
  孤傲之弓-秋月级驱逐舰
  秋月级驱逐舰,日本线唯一的专用防空舰艇,历史上也是一款专用防空驱逐舰。当然,由于游戏设计方面问题,秋月级在游戏中也具有强大的对舰能力。4R位加上日本5.5英寸双联装速射炮,使得这款防空DD拥有了在所有DD中最强大的中近距离火力。如果使用高级炮兵换装7.9单,则对舰能力能得到进一步提升。遗憾的是仅有一个T位,但是鱼雷搭载量较大,加上T位较大,能使用高级鱼雷,配合高级鱼雷手还是有很强的威慑力。另外,火炮射界不理想也限制了秋月火力的发挥。秋月难得之处在于具有日本线罕见的高AAW能力,这也很符合秋月的身份。秋月改速度加快,排水增加,T位更大,但是DP下降,总体来说性能还是优于秋月。对于初级玩家,特别是炮线初级玩家,秋月将能让他们充分领略到日本炮线的特点,熟悉日本炮的使用。对于高级玩家,超级战发挥防空护航能力,DDPK发挥炮战能力,堪称多面能手。
  秋月级驱逐舰评价,前为秋月,后为秋月改
  1、 速度。&&&&&&&&&& B&& A
  2、 灵活性。&&&&&&&& A&& A
  3、 火控系统性能。&& D&& D
  4、 舰炮火力。&&&&&& D&& D
  5、 雷击能力。&&&&&& D&& C
  6、 防御能力。&&&&&& E&& E
  7、 防空能力。&&&&&& S&& S
  8、 舰载机侦察能力。 -&& -
  9、 舰载机防空能力。 -&& -
  10、舰载机攻击能力。 -&& -
  11、上手度。&&&&&&&& A&& A
  12、精通度。&&&&&&&& B&& B
  逆风之刃-岛风级驱逐舰
  鱼线主战舰艇,也是游戏中需要等级最高,价格最昂贵,也是威力最强悍的驱逐舰。从特点上看,岛风是吹雪的全方位升级进化版本,历史上作为高速鱼雷攻击舰设计,游戏中这一特点得到了忠实的体现。加上对于驱逐舰来说巨大的T位和高鱼雷搭载量,以及较为厚实的DP,采用一击脱离战术的岛风具有令任何舰艇胆寒的杀伤力。同时岛风拥有三个适中的R位,足以对中小型舰艇进行压制。作为驱逐舰,岛风堪称完美,如果硬要找出缺点,也许就是太依赖鱼雷攻击,鱼雷一旦放完或者攻击失误,则岛风攻击力下降至少六成。当玩家第一次能使用上岛风时,经过吹雪的锻炼,已经能比较熟练的发挥日本驱逐舰雷击战术的特点,加上鱼雷手基本成形,已经能初步发挥岛风的威力。对于高级玩家,岛风是典型的游击偷袭能手,高速突击的岛风,是任何对手头疼的目标。
  岛风级驱逐舰评价:
  1、 速度。&&&&&&&&&& S
  2、 灵活性。&&&&&&&& S
  3、 火控系统性能。&& D
  4、 舰炮火力。&&&&&& D
  5、 雷击能力。&&&&&& A
  6、 防御能力。&&&&&& E
  7、 防空能力。&&&&&& E
  8、 舰载机侦察能力。 -
  9、 舰载机防空能力。 -
  10、舰载机攻击能力。 -
  11、上手度。&&&&&&&& C
  12、精通度。&&&&&&&& S
  突击狼牙-阿贺野级轻巡/大淀级轻巡
  日本线第一艘轻巡,特色非常鲜明。三R位加上中线布置的二T位初看就是一个放大版驱逐舰。历史上作为水雷战队旗舰的阿贺野,在游戏中性能不算突出。如果按照历史配置,6.1三联装炮的射程和射速令人满意,但是威力却让人不敢恭维,上7.9双联装炮则拥有了重巡的火力,但是弹药数量让人郁闷。阿贺野的鱼雷位位置合理,可惜大小不足,无法上大威力多联装鱼雷,鱼雷攻击力大打折扣。唯一亮点具有大舰载机搭载量和2的同时出击量。对于初级玩家,阿贺野无疑是一艘比较郁闷的船,在CLCAPK中地位尴尬,火炮威力明显不足,只能用有限的鱼雷攻击和高航速与对手周旋,或者混战中利用大载机量充当舰队耳目。对于高级玩家,阿贺野实力提升也很有限,但是如果用于诸如超级战护航之类,阿贺野还是有充分的实力。如果配有高级飞行员上零式水战,加上本身的火力,足以为大型舰只特别是航母提供较强的对空对海火力掩护。
  阿贺野的改型大淀级轻巡,游戏中划分为空母。历史上虽设计搭载六架高速轰炸机,但是最终未能实现。在游戏中这个设计得到了体现和加强,加上其出现等级正好配合日本鱼雷机出线,使得其具有了最早的空中打击能力。大淀的T为设置成了左右各二,原本为防空炮,但是游戏中的设计问题造成了个&美丽的意外&,这四个大T为可以搭载重型鱼雷,并且可多次装填!这使得大淀对舰能力大幅提升。对于初级玩家,大淀可以说非常难用,基本上不推荐初级玩家使用大淀。对于高级玩家,大淀可以成为一款非常优秀的护航舰,炮击能力和阿贺野相同,雷击能力大幅提升,如果有高级飞行员上零战21型,则具有了很强的对空能力,完全可以给编队提供充分的全方位保护。唯一问题是大淀属于纯防御空母,在房间中地位尴尬,不太容易被人接受。
  阿贺野轻巡评价,后为大淀轻巡:
  1、 速度。&&&&&&&&&& B&& B
  2、 灵活性。&&&&&&&& B&& B
  3、 火控系统性能。&& C&& C
  4、 舰炮火力。&&&&&& C&& C
  5、 雷击能力。&&&&&& D&& B
  6、 防御能力。&&&&&& D&& D
  7、 防空能力。&&&&&& D&& B
  8、 舰载机侦察能力。 A&& S
  9、 舰载机防空能力。 C&& A
  10、舰载机攻击能力。 -&& E
  11、上手度。&&&&&&&& D&& E
  12、精通度。&&&&&&&& A&& A
  晓之暗杀刃-球磨级轻巡
  鱼线的顶点,也许是游戏中最怪异的船只。炮击能力羸弱无比,甚至在某种程度上连某些FF都打不过,但是却拥有4个较大的T位,可搭载较多的鱼雷多次发射攻击。除了这点,球磨可以说一无是处。球磨改性能上有所提升,最大亮色就是载机量增大,同时出击数为2,同时T位变成6个,鱼雷搭载量进一步增加。到了最后,鱼线的终极战舰终于露出真面目。北上,游戏中等级要求最高的轻巡,炮击能力不值一提,无飞机,但是,拥有10个大型T位和巨大的鱼雷搭载量,可满载131发93M1式酸素鱼雷出战,并且拥有极高的航速和灵活性。这条船堪称游戏最有特色的舰只,超强的雷击能力能射出覆盖对手整个编队的鱼雷网,并且能对某海域进行短时间内几乎不间断的火力压制,相信看着满屏幕93式鱼雷拖着不明显的航迹向自己扑来,任何人都要头疼。另一方面,北上又可以说非常脆弱,对手一旦突破了鱼雷攻击线,则北上基本上没有很有效的自卫手段,就算一艘FF都能置之于死地。因此,北上的战术多以远距离鱼雷压制射击为主,中距离鱼雷突击为辅。另外,球磨-北上还可以使用另类的T位全防空炮战术,充当防空船,还是有一定实力。对于初学者,球磨可以说毫无用处,用球磨改可慢慢熟悉远距离鱼雷压制战术,等到出北上,鱼雷手战斗力已经完全形成,可以说北上要用起来非常简单,但是用好,精通却是非常难的事情。对于高级玩家,我想没人去用球磨和球磨改,北上在高级玩家手里是可怕的暗杀者,高低速雷结合,宽窄结合,座标盲射&&各种战术均可使用的游刃有余,是游戏中无论舰队战还是通常PK中不可或缺的中坚力量。
  球磨级轻巡评价,中间为球磨改,后为北上:
  1、 速度。&&&&&&&&&& B&& B&& B
  2、 灵活性。&&&&&&&& B&& B&& A
  3、 火控系统性能。&& C&& C&& C
  4、 舰炮火力。&&&&&& E&& D&& E
  5、 雷击能力。&&&&&& B&& A&& S
  6、 防御能力。&&&&&& D&& D&& D
  7、 防空能力。&&&&&& C&& B&& A
  8、 舰载机侦察能力。 B&& S&& -
  9、 舰载机防空能力。 E&& E&& -
  10、舰载机攻击能力。 -&& -&& -
  11、上手度。&&&&&&&& E&& B&& A
  12、精通度。&&&&&&&& D&& A&& S
  追风之切太刀-最上级轻/重巡/航空巡洋舰
&&& 日本炮线的绝对主力,支撑起日本线CLCA阶段的中坚力量。历史上的最上是日本人精明过头的典型产物。完全按照重巡标准建造,却装的轻巡火力以躲避条约限制,一旦需要,立刻换装炮塔升级成重巡。在游戏中,由于游戏设计的问题,我们可以让最上提前&升级&成重巡。最上轻巡拥有CL中数一数二的高速度,而且拥有日本舰艇独有的5R设计,加上射角设计合理,以及拥有大载机量,最上堪称火力和速度的完美结合。战斗中可以凭借高速度迅速占据有力位置,配备火炮无论是6.1三联装炮还是7.9双联装炮或者8.0双联装炮,都具有强大的火力,较远的射程和极高的射速。当然,最上缺点也相当明显,最大问题就是防御力极其不足,DP少,结构强度低,而且可利用装甲排水很少,加上日本装甲问题,可以说最上轻巡是CL中防御排在最末位的&有力竞争者&,另外,其R空间稍嫌不足,装备7.9以上火炮弹药数量让人担心,特别是日本炮射速普遍较快,全射速齐射时弹药消耗惊人,常常坚持不了整场战斗结束。日本火控系统的落后也进一步限制了最上能力进一步发挥。对于初级玩家来说,刚从阿贺野升到最上,战斗方式要发生彻底改变,这也是日本炮线最重要的转折点,从最上开始,以后的炮线舰艇就已经转向大型舰艇的战斗模式,而基本抛弃了中小型舰艇的模式,远程炮击,走位游击将成为主要作战方式。最上轻巡将给初学者以充分的锻炼机会,可以说,只要能使用好最上,那么就已经打下了日本炮线未来的基础。对于高级玩家,最上轻巡会是一艘令他们相当怀念的船,相信每个日本炮线玩家都使用过最上参加过上千场战斗,最上的实力在他们手中能发挥到最高极限。
&&& 最上重巡比起最上轻巡,外形无二,但是炮位空间变大,可以使用更强的8.0双联装炮。DP上升,防御力有一定程度的提高,但是问题随之而来。首先,最上引以为豪的速度彻底消失,归于平庸。另外,火炮射角严重削弱。可以这么说,最上重巡虽然继承了最上轻巡火力凶猛的特点,但是对比其他国家重巡,最上重巡其他性能不但不占优势,综合起来反而成了劣势。这条船对于初学者显然不适用,特别是对于习惯了最上轻巡游击战法的玩家,升上重巡后会非常不适应。当然,这是通向未来战列舰战法的必经之路。对于高手来说,最上重巡性能确实不足,和其他国家中旬对抗劣势大于优势,但并不是不能一战。如果进入最上的射程,凶猛火力足于摧毁任何敌舰。
&&& 最后的最上航空巡洋舰,可以看作大淀的全方位强化版,但是作为一艘等级要求较高的船只,其性能显然对不起其级别要求。作为空母,载机量和出击数显然不合格,作为重巡,炮击力又大打折扣。由于游戏设计问题,鱼雷攻击能力倒是大有提升。同大淀一样,最上航空巡洋舰也适合于护航,要作为舰队主力则实在勉为其难。这条船对初级玩家和高级玩家都不推荐,因为无论炮线还是空母线都能找到更理想的舰只。
  最上级轻巡评价,中间为最上重巡,后为最上航空巡洋舰:
  1、 速度。&&&&&&&&&& B&& D&& D
  2、 灵活性。&&&&&&&& C&& D&& D
  3、 火控系统性能。&& B&& B&& B
  4、 舰炮火力。&&&&&& B&& B&& C
  5、 雷击能力。&&&&&& D&& D&& B
  6、 防御能力。&&&&&& D&& C&& C
  7、 防空能力。&&&&&& B&& B&& B
  8、 舰载机侦察能力。 S&& S&& S
  9、 舰载机防空能力。 C&& C&& S
  10、舰载机攻击能力。 -&& -&& D
  11、上手度。&&&&&&&& B&& C&& D
  12、精通度。&&&&&&&& S&& B&& D
  死出之羽衣-妙高级重巡
  日本线另一重巡,造型比较独特,舰身细长,前后炮位分隔较开,外形低矮,对于重巡来说,受弹面积较小。妙高作为重巡,继承了日本重巡的全部特点,和最上重巡一样,火力凶猛,但是防御能力低下,速度在重巡中不算突出。但是比之最上重巡,其载机量大打折扣,而且由于R位空间小于最上重巡,其性能实际在最上重巡之下。这些特点使得妙高处于一个非常尴尬的地位。在CLCAPK中,妙高基本可以击溃任何CL,但是对于CA却显得力不从心,特别是在其他国家通过历次改版,CA得到空前加强的同时,妙高却丧失了最后的优势:大角度掉射,这使得妙高实用价值已经大不如前。对于初级玩家,如果是从鱼线开上妙高,那么同最上一样将是他们熟悉日线大型舰艇炮击战的必经之路,而对于炮线玩家,建议还是使用最上为妙。对于高级玩家来说,妙高能发挥的实力依然不能和最上想必。总的说,目前的妙高设计算是有些失败,期待着传说中的妙高后继舰高雄级登场。
  妙高级重巡评价:
  1、 速度。&&&&&&&&&& D
  2、 灵活性。&&&&&&&& D
  3、 火控系统性能。&& B
  4、 舰炮火力。&&&&&& B
  5、 雷击能力。&&&&&& D
  6、 防御能力。&&&&&& D
  7、 防空能力。&&&&&& B
  8、 舰载机侦察能力。 B
  9、 舰载机防空能力。 -
  10、舰载机攻击能力。 -
  11、上手度。&&&&&&&& C
  12、精通度。&&&&&&&& B
  白鸟羽之剑-凤翔级空母
  世界上第一艘建成并投入使用的正规空母,因此肯定有很对缺点。凤翔作为一级空母,对比除德国之外其他国家,基础性能相差不大,舰体显得瘦长,体积较小,这倒是一个不大不小的优势。比较有趣的是,同大淀一样,凤翔所需等级正好超过日本第一款俯冲轰炸机96式舰爆所需的等级,也就是说正好能形成一定的战斗力,这比之其他国家一级空母又是一项优势。凤翔的缺点也很突出,速度慢,防御力极差,无任何自卫手段,中近距离碰上敌舰如无僚舰护卫基本上无法生存。而且作为一级空母,载机量有限,加上出击数少,攻击力不算很强。对于初级玩家来说,凤翔是空母线的门槛,虽然较弱,但是其基本操作和以后的大型空母无二,使用好凤翔将为未来的大型空母打下良好的基础。对于高级玩家,凤翔还是能发挥出一定实力,特别是配合高级飞行员,上零战21型充当纯护航空母,能为编队提供非常有效的空中保护。
  凤翔级空母评价:
  1、 速度。&&&&&&&&&& D
  2、 灵活性。&&&&&&&& C
  3、 火控系统性能。&& E
  4、 舰炮火力。&&&&&& -
  5、 雷击能力。&&&&&& -
  6、 防御能力。&&&&&& E
  7、 防空能力。&&&&&& D
  8、 舰载机侦察能力。 S
  9、 舰载机防空能力。 S
  10、舰载机攻击能力。 C
  11、上手度。&&&&&&&& C
  12、精通度。&&&&&&&& B
  备前长船-金刚级战舰
  英国人的技术制造的日本战舰,而且是老式战舰,性能不算很好,但是二战中却大出风头,其出现频率甚至高过了长门和大和。很不幸,游戏中的金刚忠实的反映了&老式战舰&这一特点,造型怪异难看,炮位对于战舰来说显得太小,加上日本舰艇防御不足的&光荣传统&,金刚仅仅稍好于美国的内华达,在游戏现有开放战舰中排名倒数第二。硬要找点优点,估计就是唯一一个有6个T位的日本大型舰艇,防空能力稍强。还有就是速度还算较快,不像内华达还是个出名的船。另外,非常搞笑的是其DP居然高于后继的伊势和扶桑。这一切特点决定了作为战舰,金刚无疑非常难用,BBPK基本上很难发挥作用,超级战中也许还能捞点油水,但是其肥硕的身材不会成为对方轰炸机的靶子就已经很不错了。初级玩家使用上金刚无疑会非常郁闷,但是还是得继续用下去。金刚虽差,其战法是标准的战舰战法,熟悉操作和战术特点还是很有用的。对于高级玩家,不推荐使用金刚。试想,有了更好的战舰,谁还会用难用无比的金刚哪?
  金刚级战舰评价:
  1、 速度。&&&&&&&&&& D
  2、 灵活性。&&&&&&&& E
  3、 火控系统性能。&& B
  4、 舰炮火力。&&&&&& A
  5、 雷击能力。&&&&&& D
  6、 防御能力。&&&&&& B
  7、 防空能力。&&&&&& B
  8、 舰载机侦察能力。 A
  9、 舰载机防空能力。 E
  10、舰载机攻击能力。 -
  11、上手度。&&&&&&&& E
  12、精通度。&&&&&&&& E
  毗撒门之枪-龙镶级空母
  日本二级空母,在相当长一段时间内,是日本空母线中坚力量。其最大特点就是非常灵活,这对于大型舰艇来说非常难得,这一特点在躲避对方空中攻击时相当有用。另外,龙镶拥有六个R位,虽然空间不大,但是无论是装备防空炮还是小口径速射炮都绰绰有余,足以应付突破己方防线骚扰的小型舰艇。龙镶美中不足之处是出击数较之其他国家二级空母较少,限制了其打击力的提升。但是考虑到基本上伴随其出现的日本独有的二代俯冲轰炸机99式舰爆超快的起飞速度和超远的航程,这样的限制更多的是出于平衡性的考虑。龙镶其他性能和其他国家二代空母类似,这里就不多说。从龙镶开始,空母线舰艇已经能成为战斗绝对主力,甚至左右整个战局的发展。对于初级玩家,经过凤翔的磨练,加上飞行员已经成形,空母的打击力量开始在龙镶身上体现出来。这一阶段将是稳固提高阶段,相信任何一个空母线玩家会在龙镶的使用过程中逐步体会到空母的强大。对于高级玩家,龙镶依然有非常高的价值,特别是如今高级空母需要点数购买,与之相当的独立也被包括进去的情况下,免费的龙镶更值得一用。
  龙镶级空母评价:
  1、 速度。&&&&&&&&&& B
  2、 灵活性。&&&&&&&& B
  3、 火控系统性能。&& D
  4、 舰炮火力。&&&&&& D
  5、 雷击能力。&&&&&& C
  6、 防御能力。&&&&&& D
  7、 防空能力。&&&&&& B
  8、 舰载机侦察能力。 S
  9、 舰载机防空能力。 S
  10、舰载机攻击能力。 A
  11、上手度。&&&&&&&& B
  12、精通度。&&&&&&&& A
  绯雨之刃-隼鹰级空母
  日本新开空母线的首舰,这一线路的开放着实让玩家欢呼,因为它的顶点是二战日军最大最强的正规空母翔鹤级。隼鹰作为这条线路的初级空母,实际上能力定位相当怪异,介于于其他国家二级空母和三级空母之间。保留了日本线空母6R位设计,但是速度上令人实在不敢恭维。防御能力上有所加强,但换来的是体积比之龙镶稍有增加。载机量的增加意味着他能坚持更长时间的战斗,但是出击数未涨也限制了载机数量上升带来的优势。总的说,除了速度外,其他性能是龙镶的小幅度提升版,也很符合他的需求等级。初级玩家使用这条船和龙镶类似,但是由于之前没有和龙镶线那样经过凤翔的锻炼,因此熟悉过程更长,但是也能更早接触到大型空母的战术,可以说有利有弊。对于高级玩家,隼鹰的性能限制了他们发挥更强的实力,特别是在隼鹰和后继舰云龙都需要点数购买,而云龙性能全面压倒隼鹰的情况下,我想可能没人会选择隼鹰。
  隼鹰级空母评价:
  1、 速度。&&&&&&&&&& C
  2、 灵活性。&&&&&&&& C
  3、 火控系统性能。&& D
  4、 舰炮火力。&&&&&& D
  5、 雷击能力。&&&&&& C
  6、 防御能力。&&&&&& C
  7、 防空能力。&&&&&& B
  8、 舰载机侦察能力。 S
  9、 舰载机防空能力。 S
  10、舰载机攻击能力。 A
  11、上手度。&&&&&&&& B
  12、精通度。&&&&&&&& B
  逆刃之妖刀-伊势级战舰/航空战舰
  伊势级战舰,历史上作为扶桑级战舰后继舰诞生,性能和扶桑类似,依然属于按照一战标准建造的老式战舰。其最大特点也许就是恐怖的6R位,加上可以装备目前最大的实用主炮16.1双联装炮,伊势的攻击力异常强大,进入它射程的敌舰,如果不能迅速击沉它,那么等待它的将是如雨的巨弹!但是很可惜,除了这点,伊势其他的性能让人失望,速度慢,笨重无比,DP甚至低于金刚。对于初学者,经过了金刚的超级郁闷,伊势能让他们稍微缓口气,但是刚到这个级别,还没有16.1,火力上还要郁闷很长一段时间,这使得伊势在他们手中并不比金刚强多少。对于老手,伊势配合高级炮兵上16.1还是有一定的战斗力,操控得当还是能与其他敌舰对抗。
&&& 伊势级航空战舰堪称游戏中和北上齐名的怪异战舰,游戏设计问题造就了其非常夸张的性能。作为战舰,伊势削减了2R位,但是由于本身6R,剩余的4R依然具有较强的打击火力。作为空母,伊势载机量,出击量偏小,但是依然和凤翔相当。更夸张的是,伊势拥有超越北上的鱼雷搭载能力,配合6个大T位完全可以进行饱和鱼雷攻击。当然,伊势航空战舰依然保留了伊势战舰的缺点,但是它的特点结合起来已经使其可用性大大高于伊势战舰。战斗中,伊势航空战舰完全可以开战如北上般发动鱼雷攻击,然后放出战斗机掩护,伴随己方BB编队突击,或者干脆后撤放出攻击机发动空中打击,而对于骚扰偷袭的中小型敌舰,伊势航空战舰可以说丝毫不惧。对于初级玩家,刚使用伊势航空战舰也许一下子把握不住定位,总是在炮击,鱼雷,飞机之间找不到平衡点。但是一旦迈过这道坎,伊势航空战舰的实力将得到尽情的发挥。对于高级玩家,伊势航空战舰是一个不可多得的多面能手,足以应付海战中任何情况,左右通吃。
  伊势级战舰评价,后为伊势级航空战舰:
  1、 速度。&&&&&&&&&& E&& E
  2、 灵活性。&&&&&&&& E&& E
  3、 火控系统性能。&& A&& A
  4、 舰炮火力。&&&&&& S&& A
  5、 雷击能力。&&&&&& D&& A
  6、 防御能力。&&&&&& B&& B
  7、 防空能力。&&&&&& D&& A
  8、 舰载机侦察能力。 B&& S
  9、 舰载机防空能力。 E&& S
  10、舰载机攻击能力。 -&& C
  11、上手度。&&&&&&&& D&& C
  12、精通度。&&&&&&&& C&& A
  天之业云-飞龙空母
  历史上仅有的两艘舰岛在左舷的空母之一(另一艘是赤城),日本真正的大型舰队空母终于在游戏中登场。比之其他国家三级空母,飞龙身材修长,加上转向灵活,速度较快,以及日式空母的6R设计,使得飞龙拥有了很强的抗空袭能力和反小舰骚扰能力。飞龙的出击数比之前面的空母有了提升,而且载机量大大强化,配合准备时间超快,性能出众的日本舰载机,飞龙的打击力可谓到此为止日本线空母中空前的。防御上,飞龙在龙镶的基础上进一步提升,抗打击能力更强,使得其能在惨烈的战斗中存活更长时间。总之,飞龙作为目前日本老空母线的顶级空母,性能无疑是非常好的。对于初级玩家(或许现在已经不应叫初级玩家了),飞龙能让他们彻底摆脱龙镶载机数和出击数不足的烦恼,随心所欲的搭配空中攻击防御。对于高级玩家,飞龙绝对是战场的主角,左右战斗胜负的关键。
  飞龙空母评价:
  1、 速度。&&&&&&&&&& B
  2、 灵活性。&&&&&&&& B
  3、 火控系统性能。&& D
  4、 舰炮火力。&&&&&& D
  5、 雷击能力。&&&&&& C
  6、 防御能力。&&&&&& C
  7、 防空能力。&&&&&& B
  8、 舰载机侦察能力。 S
  9、 舰载机防空能力。 S
  10、舰载机攻击能力。 S
  11、上手度。&&&&&&&& A
  12、精通度。&&&&&&&& S
  狂野之太刀-扶桑级战舰
  和伊势级战舰非常类似的战舰,历史上也是伊势的前一级舰,特点几乎完全相同,弱点也是如此。除了了外形上差别,扶桑的速度稍慢于伊势,但是DP略高于伊势。排水量略少于伊势但是由于自重也小于伊势,所以可用排水基本相同,其他的性能几乎一模一样。因此,他的操作性能和战术伊势基本一致,对于初学者,和伊势一样,可以进一步熟悉战舰战术,为未来的长门乃至大和打下基础。对于高级玩家,扶桑在BBPK以及其他混战房间中适用性稍高于扶桑,因为用伊势的很多高级玩家选择了伊势改。如果运用得当,扶桑还是有很可观的战斗力,毕竟,12门16.1炮的威力不是花架子。
  扶桑级战舰评价:
  1、 速度。&&&&&&&&&& E&&
  2、 灵活性。&&&&&&&& E&&
  3、 火控系统性能。&& A&&
  4、 舰炮火力。&&&&&& S&&
  5、 雷击能力。&&&&&& D&&
  6、 防御能力。&&&&&& B&&
  7、 防空能力。&&&&&& D&&
  8、 舰载机侦察能力。 B&&
  9、 舰载机防空能力。 E&&
  10、舰载机攻击能力。 -&&
  11、上手度。&&&&&&&& D&&
  12、精通度。&&&&&&&& B
  天津国之风-云龙级空母
  云龙级空母,二战日本海军最后一级空母,实际参照飞龙进行修改设计,性能一般。但是游戏中,作为新空母线目前顶级空母,云龙堪称目前开放的所有空母中最完美的空母。载机量巨大,航速快,灵活性更是让人惊异,传统的6R配置让其基本不惧怕小舰骚扰,加上比之飞龙更进一步强化的防御能力,飞龙可以说无懈可击。唯一遗憾可能就是同时出击数稍嫌不足,以及需要点数购买这两点。这条船,无论是初级还是高级玩家,都能将空母的战斗力提升到一个空前的档次,超大的载机量加上日本舰载机优异的综合性能足以使其成为战斗中最为关键的力量,攻守平衡的性能使得其在战斗中生命力异常顽强。在新的空母开放之前,云龙将稳居顶级空母的前列,挑起日本空母线中坚的大旗。
  云龙级空母评价:
  1、 速度。&&&&&&&&&& B
  2、 灵活性。&&&&&&&& A
  3、 火控系统性能。&& D
  4、 舰炮火力。&&&&&& D
  5、 雷击能力。&&&&&& C
  6、 防御能力。&&&&&& C
  7、 防空能力。&&&&&& B
  8、 舰载机侦察能力。 S
  9、 舰载机防空能力。 S
  10、舰载机攻击能力。 S
  11、上手度。&&&&&&&& S
  12、精通度。&&&&&&&& S
  八蟠战刀-长门级战舰
  日本炮线目前开放的最高级战舰,也是目前开放的所有日线舰艇中级别要求最高的舰艇。长门的出场彻底改变了日本炮线疲软的窘境,其火力凶猛,航速相对于其他BB中等偏上,射程仅略次于德国BC的主炮,使得日本战舰的火力达到了一个非常可怕的高度。在日本舰艇的弱项防御能力上,长门也有了一定程度的改进,虽然仍无法和其他国家某些舰型相比,但是对于日本线来说已经是一个难得的进步。当然,长门问题依然很多,最明显哦就是防空火力很弱,4T位和AAW无法提供足够的对空火力,加上体积较大,比较笨重,遭遇空袭时很难组织有效反击。防御力虽有提升,但是作为顶级BB依然显得不足。对于初级玩家,如果认真经历过金刚扶桑伊势的磨练,那么,长门将给他们的努力带来最丰厚的回报,从此,他们具有了向其他国家任何BB正面挑战的能力。对于高级玩家来说,长门无疑是八蟠大神的化身,八蟠战刀所指之处,必将掀起惊天巨浪!
  长门级战舰评价:
  1、 速度。&&&&&&&&&& E&&
  2、 灵活性。&&&&&&&& E&&
  3、 火控系统性能。&& A&&
  4、 舰炮火力。&&&&&& S&&
  5、 雷击能力。&&&&&& D&&
  6、 防御能力。&&&&&& A&&
  7、 防空能力。&&&&&& D&&
  8、 舰载机侦察能力。 B&&
  9、 舰载机防空能力。 E&&
  10、舰载机攻击能力。 -&&
  11、上手度。&&&&&&&& A&&
  12、精通度。&&&&&&&& S&
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